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セガのレトロで総合スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:30:09 ID:iV6OWHjt
セガが無いので立てました。
思い出や攻略、Q&A、こぼれ話など基本なんでもOK。
体感ゲームのキングだったセガゲーで盛り上がりましょう。



2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:26:09 ID:JiwxCxLw
俺が初めて実物を見たインベーダーは
セガのスペースアタックパート2

背景のセガブルーが美しかった

こんな話は古すぎかい?


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:35:04 ID:zi8mRGZE
せめてハングオン以降を語ろうよ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:30:39 ID:/M6E/B0e
セガならいつの時期のどんなマイナーでもOKです。
ただ>>2さんのは自分もわからなかったw.
ヘッドオンならなんとか。

ハングオンは名機ですよね。
ただ赤い体感の筺体は体重の軽い人は不利。
友達に手伝ってもらってプレイした記憶が…。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 01:01:20 ID:Y7OmUU8S
UFO戦士ようこちゃん(南野陽子)
テディボーイブルース(石野陽子)

当時
「陽子」フェチでもいたのかな?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 01:24:20 ID:/M6E/B0e
石野陽子→テディボーイブルースは、有名ですよね。
数年後、シムケンとうんじゃらげをやるとは、だれが予想したかw
思えばマイケルもセガでゲームにしてるし。
そのときギャラクシーフォースを丸ごとプレゼントしたんだったっけ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:00:59 ID:PoDLQpZP
UFO戦士の方はVIC東海でしょ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 04:46:14 ID:3KMbiRDZ
ファンタジーゾーンのポッポーズがかわいい。
攻撃は、凶悪だが。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 06:33:07 ID:JhaDV233
弾が小さいからよく見ないとやられるよね

1番前の列の8匹と、
2番目の列の4匹のうちの、
一番上と一番下だけ倒して、
あとは攻撃しないでずっと避けてれば
そのうち弾を撃ってこなくなるから
そうなってから倒すとラクだよ。





10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 09:35:54 ID:RkLGXx9Y
避けるときはグルグル画面回ってればラク!だよね。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:29:09 ID:qOgafooM
俺がやったアップライトのSAMURAIってタイトー製だったのかな?
ハーフミラー合成っぽくて、やけに背景がゴージャスだった記憶がある。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:13:23 ID:2l0GXfn1
ミスしたときに

   ムネン
    アトヲ
     タノム

が出ていたらセガのSAMURAI

タイトーからは侍日本一というクソゲーが出ていたが
年代が違う上、普通のテーブル筐体だったのでハーフミラーはまずない


13 :11:2010/06/26(土) 14:59:10 ID:qOgafooM
セガのSAMURAIと同内容です
あまりにも昔のことなので記憶が定かではないから
画面の外枠のみがイラストだったのかもしれない

近くにあったインベーダーがハーフミラー合成だったので
SAMURAIも同じと思い込んでいただけかもね

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:15:51 ID:ibfMyo3t
>>13
サムライアップライトハーフミラー見たよもちろんセガ版
確かにセガ立型て、目線の高さにモニターがあるのが多いな


15 :12:2010/06/26(土) 18:38:44 ID:2l0GXfn1
>>13

今ようやく>>11の発言の主旨を理解した。

確かに当時は他社のゲームを自社製品であるかのようにして設置していたことが
日常的にあったからね。(許諾あり/なしともに)
そこを確認したかったのね。失礼。


SAMURAIは斬新な着眼点と独創的なゲーム性、
沢田研二のヒット曲名効果(内容には全く関連なし)もあって
自分の中ではとても印象深いゲームだったな〜。
今もサターンのメモリアルコレクションで遊べるけど画面構成が違うのが・・・


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:50:50 ID:PzWOPw1U
タイトーは自社のロケで使う筐体物は
わざわざタイトーロゴ入りのものに変えていたからな
タイトーヘッダーのワニワニパニックとかあった

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:56:35 ID:jrICtWLu
ワニワニパニックって結構新しいのでは?
(SAMURAIに比べると)
となると、昔のほうがコピーゲームが氾濫していたから、
タイトー製のSAMURAIもあったのかもしれないね〜。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 11:57:07 ID:HqDrg3BJ
>>17
ちゃんとお互いに許諾とってるぞ、セガ謹製インストのギャラクシアンとかあるし
知ったかで勝手なこと言うなよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:50:54 ID:VSUrWDv8
タイトー侍は著作権表示が(C)TAITOになっていたり、音がセガ侍と違っていたりするらしい。
wikiではライセンス生産かコピーかは不明なんて書かれてるけど、インベーダーのコピーで訴訟起こすとか著作権には
神経質そうな会社だし、ライセンスは取ってるんじゃない?


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:20:18 ID:PcLLGh+1
アルカノイドテトリスとかもあるしな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:14:08 ID:l3CVkegI
バランスの取れていたnamcoに比べて、
なんかこう、違和感のあるキャラに遊びにくさ、

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 20:03:26 ID:+iUX380T
レースゲームで、コックピット筐体なんだが、画面は上からの視点で、
トンネル内はライトで照らされた部分しか見えない。
途中で道幅が狭くなる警告が出て、異常に道幅の狭い橋になる。

というゲームのタイトルが思い出せん。
ものすごく久しぶりに遊んでみたいんだけどw
どっかに置いてないかな。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 20:44:04 ID:9cOtGfiQ
>>22
モナコGPだったような。
もしかしたらグランドチャンピオンかもしれないけど。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:43:29 ID:+iUX380T
サンクス
多分、モナコGPだ。そんなタイトルだった記憶がかすかにある。
最初はタイム制で、途中から残機制になったような気がする。
途中、悪路があって滑りやすくなる路面もあったような気がする。

ああ、やりたい。
こんな夜に、お前に乗れないなんて。
こんな夜に、発車出来ないなんて。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:21:31 ID:5GJeG/h4
つ豆

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 07:21:29 ID:8VSuRZaI
高橋名人の冒険島を認めない。
ワンダーボーイじゃろがい!
のう!ブラザー!

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 07:49:29 ID:bYBQlk/E
何の話どい。
ていうか、自分播州人け?w

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:46:16 ID:8VSuRZaI
うんにゃ道産子だべさw。
勢いで書いちまったんだー。
携帯のCMで高橋(略)が出る度
オリジナルのワンダーボーイを思い出して・・・。
大多数が高橋(略)がオリジナルだと思ってるんだろうなー。
くそーハドソンめ!

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 20:41:22 ID:7QdK5WSd
>>28
は?作ってる所一緒なんだが、なに妄想炸裂してんの?バカ?
http://www.westone.co.jp/title.html

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 20:59:14 ID:BpsP+309
>29

木を見て森を見ずとはこのことか・・・


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:23:10 ID:5GJeG/h4
ファミコン版がオリジナルだと思われているアケゲっていくつかあるよね。
カプコンのトップシークレットとか。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:24:18 ID:UfNBrrNo
エミュレータの話で申し訳ないが
冒険島のキャラハックパッチが出ていて
ワンダーボーイ化された冒険島を遊べないこともない

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 02:01:59 ID:22A/xbur
関東で、アウトランとアフターバーナーとパワードリフトとラッドモービルの
可動筐体置いてるゲーセン無いかな?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 02:19:17 ID:BqIB/EvG
>>29
だからオリジナルの話だってばw
作ってる所が一緒でもオリジナルはWBだろ?
高橋(略)が調子にのってアニメ化したりして
うざいと思わなかったの?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 03:06:49 ID:BqIB/EvG
つい熱くなって話題の流れが変わったのを
止めてしまった。
不快に思った人ごめんなさい。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 04:20:09 ID:D/Ow1vWG
でも俺も当時「ハドソンうぜぇ」とか思ってたよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 13:32:43 ID:PZc5UPQJ
スターソルジャー>スターフォースだしな。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:55:00 ID:GyZ6BB++
昔のセガのボタンはフカフカして連射しづらい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:01:44 ID:93usjFYv
ファンタシースターが面白かったよ
2以降はつまんないけど

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12:23:09 ID:STwjodL3
板違い

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12:39:28 ID:VNC03gYp
1mmの脱線も許しませんよ、セガマニアは。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:49:12 ID:kubTHqkj
ええっ、ファンタシースターはセガ作品じゃないの?
なんで?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:53:20 ID:VNC03gYp
ヒント
つアケゲ板

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:00:24 ID:kubTHqkj
失礼しました><

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:16:06 ID:LM0oLbbI
まだマッピーとかが人気だった頃のセガのゲームの名前を分かる人いませんか?
背景は黒の横スクロールで
宇宙飛行士っぽいキャラがレンガみたいなものをどんどんこわして進んでいくやつ。
ちょっとパズルっぽい要素あり。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:10:13 ID:kubTHqkj
ロードランナー?
アーケード版はセガじゃないと思うけど、
家庭用はセガで出ていたと思います

たびたびすみません失礼します><

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:15:42 ID:VNC03gYp
>>45
コアランドの4Dウォリアーズだね。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:57:50 ID:Qo+q9n/v
マッピーの頃ですとSWATがありましたね。
縦画面でブロック(グラVのキューブをレンガのような長方形にした感じ)を壊していくゲームで、パズル要素がありました。
確か当時コンプティークに特集があったのを覚えています。

但し、縦画面で殆ど固定僅かに上下スクロールするようなゲームだったと思いますので、
恐らく違うと…

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:59:48 ID:LM0oLbbI
>>47
ありがとうございます。
調べてみました。
コアランドの4Dウォリアーズかスワットだったみたいです。
あとジャンプバグとかの画像も見れて懐かしかったです。


>>46
ありがとうございます。ロードランナーはファミコン版をめちゃくちゃやりました。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:03:56 ID:LM0oLbbI
>>48さんもありがとうございます。
背景が黒って点だとスワットな気もするんですよね。あとブロックをボコボコ壊すってとこも。

ただ横スクロールだから4Dウォリアーズな気もします。
この辺のを今遊べたら最高なんですけど。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:53:04 ID:VNC03gYp
遊べる…なんでもないよ。
こういう人に愛の手を差し伸べたいけど、
この板にやたらと怒る人がいるもんで。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:53:13 ID:LM0oLbbI
>>51
ありがとうございます。
ただPC持ってないのでそうしたことはアレなんですw。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:21:32 ID:g6rJhMWb
携帯アプリのペンゴ落としたけど音楽が全然違うとやる気が半減するな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 06:20:59 ID:kXe+302a
>>5
秋葉原のSEGAにテディボーイブルースある

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 11:54:49 ID:WW+IjnSE
フリッキーってやってて飽きない。
システムがシンプルだからいいものってあるよね。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:31:40 ID:bp1B9LPm
シンプルであるが故に飽きない、
というゲームは、しかし、少なくなったなあ・・・

テトリスにハマり倒した頃が懐かしい。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13:59:23 ID:g0pIoLNm
テトリスは面白いよね
このアイデアが自分の頭に沸いてくれていたら・・・。
と、いつも思うけど
これ考え付いたの数学の先生なんでしょ?
さすがだなあ・・・。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 16:35:39 ID:Bnd7Noth
テトリスもいいけどコラムスの連鎖がチョー気持ちいい!


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 22:32:13 ID:eNnTXAky
ぷよぷよも気持ちよかったね
セガじゃないけど。

60 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:50:06 ID:qLR8qB3p
>>19の許諾品に関連してですが、あまりセガがほかの会社の許諾品を作っていたという印象はあまりありません。
これがタイトーならかなりあるのですが(ここでは触れません)。

>>38
セガのアップライトゲームのレバーはクソ重いような気がするのですが。
クレイジークライマーを日本物産から許諾を受けてセガのブランドで販売していたのですが、これがまたやりづらくてもう・・・。


61 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:23:30 ID:ifZz4521
唐突だけど、アケ基板のフリッキーって、電池基板?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:49:34 ID:41SMCuRo
スペハリとファンタジーゾーンの音源があった
まだ増えそうな感じ
ttp://twaud.io/users/Defekt_tw

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 13:23:31 ID:cf1+XqWb
>>62
懐かしい&嬉しい!
アウトランもあるではないか!
よくぞ発見された!
個人的には、スペハリで興奮!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 02:58:13 ID:4r0Mg28P
♪うぇるかむ とぅ ざ どらごんらんど
♪げっれでぃ!

だったっけ?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 05:45:07 ID:W0ykxtNb
惜しい

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 08:13:24 ID:r0JRhQBZ
>>60
セガ版筐体に、クレクマのあらすじ書いて有ったの覚えてるわ
確かスパイだったクライマーが、追い詰められて登った云々

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:20:37 ID:a0+EYM33
ホッパーロボ楽しかったなあ

>>64
×どらごんらんど
○ふぁんたじーぞーん

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:57:12 ID:88zW3fha
>>67
ホッパーロボむずくなかった?
一周したことない

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:38:20 ID:pD6h41sp
>>55
セガの携帯アプリでやってる。面白いよね。


関係ないけどナムコのクレイジークライマーの配信がもう終わっちゃって残念。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:46:53 ID:5F4zM6D3
ナムコがクレイジークライマー配信してたの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 12:56:14 ID:pD6h41sp
>>70
そう。一応キングコングも電気も看板も再現されてた。
あとムーンクレスタも配信終了。多分権利が切れたんだろうね。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:03:39 ID:zD2IwJUa
ナムコとニチブツって
ファミリーマージャンVでケンカ別れしたイメージが
オッサンにはあるから不思議な話。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:32:23 ID:pD6h41sp
>>72
へえそんなことがあったんだ。

昔のスクエアと任天堂みたいなもんだね。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:32:11 ID:09Dpr0iw
>>60
昔(インベーダーからパックマンあたりのころ)のセガの純正コンパネって操作性悪かったよね。
テーブル(立ってプレイするタイプも含む)はレバーが変に小さかった。
玉が小さくて棒も短く、つまむようにして持たなければならず、
バネも軽くて動かしてる手ごたえが弱くてやりづらかった。
ボタンも小さくて、レバーとボタンの間隔が妙に広かった。
一方アップライトだと逆に(>>60の言う通り)、レバーはやけにデカくてバネも固く、やってて疲れた。
当時は子供で非力だったからなおさらそう感じたのかもしれんが。

ところで、クレイジークライマーもセガ版があったのか。
(>>66 そのストーリーって公式なんだろうか?)
セガ版のパックマンやラリーXは昔見たことがある。
画面上のメーカーロゴはナムコのままだったと思うけど、インストカードやコンパネはセガ製だった。
基板自体はナムコ製かセガ製かわからん。
コンパネはそのゲームのタイトルロゴやイラストが印刷されていたが、
造りは上に書いた通りのもので、操作性は悪かった。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 05:11:45 ID:BKqhAJi5
昔のセガのテーブルコンパネって黒だっけ?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 07:40:12 ID:tpxdErIm
あの頃の大手メーカーの純正コンパネ(特にテーブル)ってなぜかやりずらかったね
セガは上記の通り、ナムコは酷使されるせいかレバーもボタンも直ぐにクタクタ
タイトーはレバーが斜めに入りづらくてこれにゼビウスとかが入ってると最悪
だから直営店よりシグマ製?の汎用筐体使ってる場末のゲーセンの方がプレイしやすかった

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:03:19 ID:SFaZKKeP
ガキの頃って、コクピット筐体のゲームばっかりやってて
テーブルやアップライトで遊んだ記憶がほとんど無い。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:52:58 ID:BeR29FKJ
>>74
セガオリジナルインストのラリーXが、スペシャルフラッグレーダーに
点灯してたわ、関係性はわから無いが

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:08:27 ID:JxXtsevQ
中学生の時思ってた事。

ファンタジーゾーンの最後の触手ヘビーボムなしで倒せる人この世にいるの?

アフターバーナーの敵のミサイルのよけかたがわかりません。上手い人はグルンってヤツあんまり使ってないし。俺グルングルンwそして当たる。

獣王紀まあまあ面白いじゃんよ。



80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05:56:45 ID:6a53WBOT
AC版だと方向転換で止まるからまだ可能じゃなかったっけ?
FC版はノンストップで曲がるからヘビーボムなしじゃ自分は無理だったが

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:24:07 ID:RLweqyzY
>>79
アフタバは、円を描くように動き回ってさえいれば
ほとんど当たらないと思うが、自己流なんで断言はできん。
あと、急に←→と入れないかぎりグルンはしないはず。
…と中学生の時の思い出に語るw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 07:44:04 ID:HpjZmZSj
俺も円運動でよけてたの覚えてるなあ

あれはBGMが良かった

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:28:00 ID:qa9sIoaW
>>79
FZの最後はすり抜け技がある

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:04:19 ID:KENzpDvb
すり抜け無しでも普通に倒せるよ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:12:58 ID:IhOtGMkX
ニコ動あたりにありそうだけどな、動画


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:52:26 ID:YUMFYKeH
セガのバレットってどうだった?
プレイしたかったんだが、ゲーセンで見かけなかったんだよね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:18:49 ID:d6p81oMW
特に面白くはないw
もちっと自弾が威力あればなー

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:52:28 ID:JxXtsevQ
>>79ですがみなさまレスありがとうございます。

触手はファミコンは更に強いのか。家庭用は割とどれも出来良かったよね。すり抜けなんてあったんだね。普通に倒すってのはボムじゃなくて普通のショットで倒すのかな。当時も見たことなかったからなあ。

アフターバーナーは常に円運動か。ハリヤーみたいな感じで良かったんだね。だからグルンって避ける必要もあんまなかったのかな。普段あんまり動かないでミサイルきたら避けようとしてたわw
行こうとする方向にミサイル来るしw



89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:52:02 ID:4VwS/9il
>>87
エリシンみたいに敵をやっつけていく快感がなさげっぽいね
ゲーセンで見なかったって事は、やっぱりあまりパッとしなかったのね


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 00:16:54 ID:tr6Y+Wgl
>>89
レバーで弾を乱射出来るんだが、射程も威力も弱くて爽快感がなくチマチマした感じ
バレットってタイトルならもちっとそこらへん何とかして欲しかった

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:34:09 ID:FS/r9FWU
アウトランは一面のラストのS字が自分との闘いでした。
できるだけスピード落とさずに行きたいけど、クラシッュの恐怖からめちゃ減速w
クリアしたけどそこは毎回安全運転してたよ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:50:46 ID:4Hgdjwab
4面コースの夕暮れの登り道で前が見えないところも恐怖だったなあ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 01:55:15 ID:0Qf8tJQg
青空に羊雲が綺麗な面があったな。


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:42:19 ID:IIJ2Lugz
ゲームグラフィックTVスペシャル9
セガ・体感ゲームシリーズ

http://www.nicovideo.jp/watch/1265885137

泣けた。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 06:48:31 ID:0Qf8tJQg
>>94
セガの第一次黄金期。(と、勝手に思ってるのだが)
スペハリが出た時は、このゲームにどのゲームも勝てないと思った。
アウトラン、アフターバーナーは、確かに超名作。
あとR-360をやる勇気が無かったなw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 08:37:18 ID:FYKv2Gkn
R-360は、戦闘機のシューティング(G-LOC?)が標準のゲームなのだろうが、
自分はラッドモビール版を一度だけやったことがある。
通常版のラッドモビールは好きでけっこうやっていたが、R-360版は糞だった。
・ステージ数が大幅に削減されている上に順序もめちゃくちゃに変えられている。
・体を固定するために肩から胸にかぶせるシートバーのせいで異様にハンドル操作がしにくい。
・なぜかブレーキが無いのでたいていのカーブが減速しきれず、まともに走れない。
料金が\500もしてこれじゃ二度とやる気になれんわ。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 10:48:16 ID:UqH/Z4Ok
毎度ありがとうございます
早速R-360までとりあげてますかw

でも残念ながら当分お留守にするので
こっちはこっちでがんばってちょーだいませませ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 11:47:31 ID:+TvFbQuO
R-360にレースゲームならパワードリフトの方が合いそうだよな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:35:19 ID:IIJ2Lugz
パワードリフトは普通の筐体でもコーナリングのときはかなりの傾斜だったからな。
転げ落ちないように踏ん張って運転したものだ。
懐かしいw

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 18:33:23 ID:9j4J8RjF
パワードリフトってコースとの戦いなのに通信対戦にしてどうするつもりだったんだろう

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 18:55:45 ID:qx3D7lTe
対戦といえばバーチャレーシングはよくやったな
20周200円設定の奴が面白かった

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:15:11 ID:qys/A46H
セガ、「SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUNDTRACK VOL.1」
「セガ・システム16」25周年を記念してCD化
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100726_383421.html

「セガ 女子プロレス」ってダンプ松本の事だよな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:52:20 ID:VEjzwr1S
セガプロ野球は「メジャーリーグ」だな。

版権切れてるから商品化する場合、名称使えないのだろうな・・・
面倒くさい世の中だ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:33:48 ID:0WeJpns3
なんかぶっちゃけMA◯Eから録りましたみたいな。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:38:48 ID:VEjzwr1S
バレットはMAMEで対応してないからとれないんじゃない?
今はもうしてるのかな?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:58:53 ID:+BaQhajw
対応しとる

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:08:12 ID:OFWYVu6c
>>103
ハイパーオリンピックが「トラック&フィールド」になったり
テーカンワールドカップが「テクモカップ」になったり

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:25:00 ID:KoPdtOGG
おいおいだったらエキゾーストノート出してくれよ
どれだけ待ってると思ってんだよセガバンダイの野郎

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 22:43:56 ID:zPoPCXHr
>>104
バーカ死ね

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 09:59:34 ID:LUvmhiW5
なんだ、図星かよ。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:31:11 ID:oFXJFBfj
エキゾーストノートってどのボードかと思ったら32か
http://www.system16.com/hardware.php?id=709

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:02:54 ID:M3IgNVb4
エキゾーストノートは面白かったし対戦が熱かったな。
このゲーム、ゲーム好きというよりレース好きに愛されていたようなイメージがある。
当時はスト2ブーム真っ盛りで、普通のゲーム好きはどちらかというとスト2の方に流れたしね。
俺は両方好きだったけど。
そんな訳で、見知らぬ人との対戦でも結構スムーズに遊べたように思える。
乱入対戦も嫌がるどころかかえって盛り上がって楽しかったわ。
プレイヤー層にF1ファンやレース好きが多かったためか、腕の差が小さくてかなりギリギリのバトルも多かった。
腕の差が小さいとなると、CPUの車がちょっかい出してきたりして展開が左右されるんだよな。
そういう時、「○○押し出してきた、信じられないよー」とか言ってレーシングドライバーのコメントの真似する人がいたりするのも面白かった。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 16:16:05 ID:mGGuKAwe
エキゾーストノートの音楽って俺の中で五本の指に入るわ


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 20:59:11 ID:ozptI8el
いいすぎ。
アウトラン、スパハン、エンデューロ、パワドリ、ABUより上って事は無い。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:27:33 ID:kbgkIvm5
いやそれ好みだからさ


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 21:44:07 ID:ozptI8el
ごめんね。まぁわかってるさ。
オレもエキゾーストノートは本当は好きだから。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:23:51 ID:FS5hhGEH
エンデュロはどうかと

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:30:22 ID:ozptI8el
いいじゃーん。エンデューロ。
哀愁漂っててさぁ〜。

あ、曲ね。あくまでも。
ゲームは・・・まぁまぁだろw

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:31:51 ID:GXXH5iNx
レゲーかと思ったら最新作だった

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100730_384625.html

な… 何を言ってるのか(AA略

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:35:27 ID:FS5hhGEH
>>118
サンブレよりはいいかな?w

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:40:11 ID:kbgkIvm5
音楽の流れなのでちょっと聞きたい
メール着信音とかに使いたいんだけど、お勧めの曲教えて


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 22:45:06 ID:7rn+eglD
>>119
マジでグラフィックこのままかよ。
携帯ゲーム機や携帯電話のゲームじゃあるまいし、
グラフィックくらいはリファインしろよ…
どっちにしろ自分は、多人数前提のゲーム性である以上やらんけど。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 23:09:33 ID:XoMIHrUT
>>121 ギャラクシーフォースのコイン投入音

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 15:01:40 ID:J/duygNj
カルテットってBGMかっこいいよ。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 16:30:59 ID:8v87paSE
>>122
お前は何もわかっていない

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:22:27 ID:vhOSVzwc
単にマルチプレイにしました、な感じだねえ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:03:53 ID:vGwfv3/N
>>121
ファミコンディスクシステムの起動音

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:04:45 ID:/1jfenH9
>>121
カルテットのメインテーマのイントロ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:06:23 ID:Syxbdy77
>>121
カルテットいいよなあ
1面の出だしの盛り上がり
でもメールだったらカルテットのステージクリアが長さ的にもいいかも
マリちゃん難しくてわかんなーい


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:30:43 ID:zIllOkYe
カルテットってちょっとしかやったことなくてイメージわかなかった

http://www.nicovideo.jp/watch/nm11298511

明るい感じだね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 01:38:43 ID:zIllOkYe
カルテットこっちのがよかった

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7053372

俺的には青春スキャンダルのがw

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6943791


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 11:39:58 ID:Z53CLNGo
>>121
サンダーブレードのコイン音。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 02:35:49 ID:rF02z+Aq
青春スキャンダルときたら、セガというかコアランドつながりで、ごんべえのアイムソーリー、かな。
ステージ開始音は結構よい

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 03:27:53 ID:EDDzpblf
青春スキャンダルは3面の曲がカッコイイ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 07:44:51 ID:DApE9LqO
コアランド繋がりならガルディアもノリノリでいいぞ
4Dのミスした時の音は心臓に悪い

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 19:35:53 ID:qCA/o3By
コアランドならのぼらんかのBGMも良い
販売はセガじゃないけどな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 20:46:02 ID:pwONIpRF
セガのBGM担当してるウェーブマスターの瀬津○勝って確か×1子蟻と
不倫してんだよな〜。
避妊だけはしっかりしろよ〜♪ 

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1007/28/news002.html

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 23:57:49 ID:PyOCiEOb
コアランドといえばサイバータンクやウェックル・マンはCDカセット出ているんだよな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 10:47:55 ID:zBzbaHyn
アポロンから当時発売されていたよ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 02:11:57 ID:ZMrdsG2O
スレチになるが、コナミのブラックパンサーもコアランドだったような。
何気に曲がよかった。
でも、コアランドのイメージはセガだなあー

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 11:29:28 ID:WToowE5u
のぼらんかもコアランドだっけ。販売はデコだったと記憶してるが

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 20:21:14 ID:8Pmkk+ln
>>121
ワンダーボーイIIモンスターランドの最終ステージのBGM

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 21:46:26 ID:wUJfPs3l
>>142
長えよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 01:14:06 ID:ZHZzq1Em
>>142
アレもいいよなー
今でも結構聞いてる


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 03:33:08 ID:sqKiYoOG
>>142
あれはいいな

細かいけどタイトルは「ワンダーボーイ モンスターランド」であって「II」は入らない

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 03:56:51 ID:3VZd2A3u
モンスターレアには「III」がついてるんだっけか。

よくわからんなw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 04:06:42 ID:sqKiYoOG
>>146
だね。「ワンダーボーイIII モンスターレア」が正式名称

ドンキーコングや怒にも2にあたる作品には「2」「II」とは入ってなかったな
それぞれドンキーコングJR.に怒号層圏
そして3作目はそれぞれドンキーコング3に怒III

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 07:35:17 ID:+xkCi1cp
>>147
3作目がちゃんと3になってるならまだいい。

首領蜂 → 怒首領蜂 → 怒首領蜂II → 怒首領蜂大往生 → …
ソウルエッジ → ソウルキャリバー → ソウルキャリバーII → 〃III → …

と、3作目が「2の2」という、まるで初代がなかったことにされてるような位置づけになってるのもある。
(怒首領蜂IIは海外の別会社製で、続編というよりは番外編みたいなもんだが。)
3作目以降も出すつもりなら、2作目から素直に「初代タイトル2」というタイトルにするべきだったろう。

カプコンのヴァンパイアなんて、2(ハンター)と3(セイバー)の「それぞれの2」が出るというわけのわからなさだった。
なんで3の後に、それと別に2の続編がまた出るんだよ。しかも3の2が同時に。

ファイナルファンタジーX-2(10の2)なんてのもあったな。
確かそのころはすでにXI(11)が出てたと思うが、ならその次はXII(12)じゃないのか。
ストーリーの時間軸的に、XとXIの間ってことか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 08:25:25 ID:lH6UP5oB
つキングコング2怒りのメガトンパンチ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 12:36:19 ID:yTmAZchA
「2の2」とか「3の2」とか、学校でクラスの事言ってるみたいだな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 14:07:18 ID:oTD04Ek/
ヴォルガードTとサンダーフォースTって見たことない。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 17:28:25 ID:dJhtQpEA
>>151
どっちもあんだろボケ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 17:33:03 ID:oTkHy0Vk
メタルソルジャーアイザックIIは初代が発売中止になったんだっけ?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 22:16:47 ID:BQrcNQPH
>>152
あるのと見た事無いのはちがうだろ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 23:47:56 ID:T7LCJH3B
>>154
調べりゃ幾らでもみれんだろ、いちいち見たことないとか言う前に調べろや
サンダーフォースなんかヒット作だぞ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 00:29:58 ID:YNweFShc
そんなに怒る事じゃないだろう。
なんでカリカリしてんのよ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 00:31:45 ID:oA12u+tV
>>151は「リアルで見たことがない」って話だと思ったんだが。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 00:52:30 ID:NltgEjgT
PCのゲームなんか、自分の意思で見ないと見れないだろ
わざわざ見たことないて言う意味がわからん

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 02:40:21 ID:tLEqk67A
何スレかと思ったw


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 03:00:18 ID:ophnmPav
アップンダウン19秒以内クリアってきつすぎるだろw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:09:40 ID:8pWZ3VpZ
>>160
1面以外で成功した事が無い・・・

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:09:38 ID:aByfGniY
>>74
そうそう。セガのテーブルはなぜかそんな感じ。
アレでクレイジークライマーはないだろ・・・(実際にそういうのはありました)。

そのクレイジークライマー、実はタイトーへの許諾品もあったようですよ。
インストがタイトーテーブル仕様になっていましたが(TTが頭に付くのと八角形の囲み)。
−−−
それに限らず許諾品ではインストを自社デザインのものに作り変えている場合が結構あるようで、タイトーに顕著です。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 03:33:37 ID:URDW4X/0
TTマージャンがまさかタイトー製とは、夢にも思わなかった

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:29:31 ID:IVRpLJY+
>>163
はあ?「T.T」の意味も知らないのに「夢にも思わなかった」て、バカなの?
あとさ、実機は当時はまだ少ないタイトー謹製のオリジナル
麻雀コンパネだから見ればすぐタイトー製品てわかるんだけどさ
何言ってんのか意味がわからない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:44:33 ID:0Jim3HVO
なんでこんなに必死なんだろw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 21:42:43 ID:brDzLDDF
酷いMAME厨を見た>>163
アホにも程が有る

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:09:20 ID:MljrVT29
はいはい、どっちもそこまで。
ここセガスレだから。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 05:33:12 ID:tLC3RBhz
おまえらセガバンダイ以外の話題やめろよな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 08:39:46 ID:/vDj/qLr
そっか

バンダイもここなのか

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 08:45:27 ID:/vDj/qLr
>>166
いや、当時「T.T」の意味がわからなくて、まさかタイトーが麻雀出してるとは思わなかった

って事で、30年前の話でmameとか全然関係ないんだか…

まあ何を言っても無駄か

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 09:36:35 ID:jenoGxNY
頭がおかしくなると全てのレスが敵に見えるらしいよ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 17:27:24 ID:YKC6r1/2
まあ俺も当時「TTフィッター」が正式名称だと思っていたし

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 02:09:47 ID:QWJBwBVL
フィッターはつべに動画あるねえ
コミカルな歩行音が楽しい
明らかにプレイヤーはルール理解してないけどwww

スレチすまそ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 02:23:22 ID:1yOoDToB
フィッターは学研が電子ゲームに移植してたな
あと「チェンジマン」という名前でバンダイも電子ゲーム移植してた

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 02:39:44 ID:a8VSLh++
>>170
当時の麻雀ゲームならほぼ間違いなくテーブル筐体だったと思うんだけど、横にインストカードは付いてなかったの?
付いてたんなら「タイトー」の文字も下の方に書いてあったはず。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 09:55:52 ID:CrFF7zK9
だから豆でしか(略

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 16:19:23 ID:cfPb4wrd
>>175
当時遊んだゲームのメーカーを知らなかったってそんなに突っ込むようなことじゃないだろw


178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 17:39:06 ID:6BDsJ0Kb
セガナムコ!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 09:22:03 ID:XuLzPenS
TTってアウディでしょ?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:09:23 ID:hTdQXNsC
マンクスTT

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:05:07 ID:DTjqzFoY
マン島でそんなレースが無かったか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:18:09 ID:agFFoYzC
T.T.Mr.Do!

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:58:03 ID:b/CTMYVZ
Tip Tap ?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 03:07:57 ID:5NPGEoK9
>>183
ティップタップなら「TIP TOP」だぞ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 04:16:37 ID:GZ8RdmHC
まさかのACスーパーハングオンのVCA配信が決まったね。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:34:58 ID:qen1/Pms
内容:
昔のセガのアーケードゲームを業務用と完全に同じに復刻してほしい。
ウインドウズPCで遊べるようにしてほしい。
復刻してほしいゲームは以下の通りです。

アップセット・ブロック    1979年
Nサブ            1980年
スペース・タクティクス    1980年
GPワールド         1984年


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 19:36:56 ID:qen1/Pms
平素はセガ製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。

このたびは、PC用タイトルのご要望をいただき、ありがとうございま
した。
お寄せいただいた内容は関連部署に申し伝え、今後の参考とさせてい
ただきます。


今後とも株式会社セガおよび『セガPC』を、よろしくお願い申し上げ
ます。

******************************************************
株式会社セガ
セガPCユーザーサポートセンター
******************************************************
※このメールの無断転載はご遠慮ください


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 20:21:55 ID:DwU9qQXl
無断転載はご遠慮してやれよ・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 10:19:22 ID:ky22W7nI
iPhoneで出るタイトルがことごとくクソゲーなのはなんでだ?
誰も望んでいないメガドラのスペハリIIで評価も最低。

別の会社から似非アウトランが出てこっちゃは大人気。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 23:21:58 ID:rAQ3oWrd
最近、元祖アウトランをエ○ュで遊んでるんだけど、ギアガチャ使わずにプレイしたら
難易度ムチャクチャ高いなコレw
時間設定も敵車設定もEasyにしてるのに、いまだにクリア出来ん

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 00:44:30 ID:QgqYsP87
どうやって操作してんの?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 01:09:40 ID:T+MeaDsQ
ギアガチャ使わずにクリアしていた人は結構見かけたけどな、当時

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 03:33:40 ID:Aumqq/kN
>>191
十字キーの左右をハンドルにして、上下をギアのLow⇔Highにして
Aボタンをアクセル、Bボタンをブレーキに割り当ててる。

>>192
そうなんだよ。
当時、裏ワザなど使わなくとも、上手い人は普通に完走してたよな。
しかし、今○ミュでやると、どうしても最終ステージの直前で時間が切れるw
やっぱり、俺が下手なんだろうなあ・・・

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 11:29:13 ID:GBABo9AQ
え、ギアガチャなんかしないで普通にクリアしてたよ。
逆にギアガチャのやり方がよくわからなかったし(笑)
すぐに減速しちゃう。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 21:57:33 ID:auAKlpDx
サンリツ開発のプロレスゲーが移植されねーかなぁ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:25:47 ID:UozXleEa
アッポーならタイトル変えてマイコンに移植されたじゃん

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 00:34:23 ID:6dYjpy2p
移植されたってあれじゃあな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 01:15:20 ID:GRmDjThk
アッポーは肖像権的に危険だからなぁw

199 :規制解除もしもし:2010/09/05(日) 06:28:21 ID:ATnla3VD
ギアガチャってより、1・2回ギアを変えるだけでガチャガチャはやらなかったな

アッポーのブッチーって、なんかしゃべったっけ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 07:39:07 ID:6dYjpy2p
アペッ

当人がこんな声出してるの聞いたこと無いがw

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 08:18:05 ID:qf1VPxt6
>>196
アッポーのPC移植は酷いもんだった
ロボレスもどっちこち無い移植だったぞ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 09:54:13 ID:6dYjpy2p
馬場やブッチャーみたいな面倒なキャラカットで四人に半減だもんなー

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 08:25:28 ID:IrHig7vC
モンスターランドで最初に貰える剣「グラディウス」のスペルがGRADIUSになってるけどこれってGLADIUSの間違い?
短剣の名前としてのグラディウスなら後者が正しいと思うんだが。前者じゃコナミのシューティングの名前になっちゃう

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:18:06 ID:60pTEXi8
婆ちゃん乗せてレールチェイスやってた

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 00:38:17 ID:7NXn4XHO
レールチェイスもいいねー
久しぶりにやりたい

やりたい やりたい ああやりたい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 07:28:32 ID:TpNYnUdX
レイルチェ椅子

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 11:04:42 ID:60pTEXi8
ヘイヘイヘェーイー♪アォウ!

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 04:18:40 ID:+FkkNUbA
誰かスペース・アタックについて語ってくれ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 07:18:06 ID:3E3RoteU
背景が青くてカラフルで一見面白そうに見える

以上

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 09:19:10 ID:Gr3u0mf6
動きにムラが有って当たりにくくてイラッとする

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 00:30:08 ID:GeHSRv/l
スペハリのメインテーマが頭から離れないw
キーの違うマークIII版の曲もあれはあれで味があるな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 07:46:03 ID:7xOPGmMR



スペース・アタックのやられグラって、こんな感じだっけ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 08:40:29 ID:DFrBjCOH
>>208
プログラムが見直されていることもあり、所謂「名古屋撃ち」ができないのに、
面が進むと砲台の直下が開始位置になる凶悪なインベーダー風ゲーム。

ついでに言うとアップライトはボタンつきレバーでやらせる凶悪な筐体。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 23:57:14 ID:6MuWQFZ9
兄ちゃん、よう覚えとるのぉワレ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 13:39:46 ID:UfNh0wp+
ボタン付きレバーってなんだ?

アサルトみたいなやつか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 18:07:55 ID:UC3B6m1Q
>>215
正しくは戦闘機の操縦桿風レバー、アフターバーナーみたいなん

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 05:16:14 ID:KKNxsP2w
>>213のボタンつきレバーと見て真っ先にディフェンダーを思い浮かべた

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 06:39:16 ID:7NTJDk+h
ファンタジーゾーンの最後の、ボスラッシュは圧巻だったねえ

どこでも散々言われてると思うけど

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 07:42:38 ID:ZIIXlhKg
どこでも散々言われてません

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 14:05:48 ID:9gwUKW5o
>>215
バーチャロンのスティックレバーみたいなやつ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17:27:53 ID:Ey+uXNK5
>>218
ボスラッシュはエグゼゾが、先だけどな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:02:07 ID:9z5q+pS4
>>221
EXED EXES
エグゼド エグゼスの事だよね?

最後は『ス』なんだっけ
『ズ』なんだっけ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:25:03 ID:NYv5nYtQ
>>222
エグゼドエグゼ「ス」でおk

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 02:44:55 ID:81DlQ8i+
SDIの近未来的なコンパネ(byカタログ)をその後、どこも採用していないのが残念だ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 08:05:41 ID:khZPmb/K
>>221
当店の雰囲気に合った服装というのは勿論ですが、
何よりもその服装がお客様ご自身に合っているかどうか、
という点を最も重視してチェックさせて頂いております。
特別に決まりや基準があるわけではなくファッションの基本と同じですので、
難しくお考えにならずにご来店頂ければと思います。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 11:39:51 ID:I7eAEcG/
??

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 14:54:37 ID:pNdZpmVr
関係ない文でアンカーつける荒らし。誤爆じゃなく確信犯

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:39:05 ID:9z5q+pS4
なにが楽しいんだか

>>224
採用されてたじゃまいか
俺はあの筐体で、クレイジークライマー2をやって(ry

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:10:53 ID:1kpJyEQt
>>224
アウトトリガーを忘れちゃ困るよチミィ〜

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:55:31 ID:nCzKpUtY
セガのゲームはいまだに長時間遊べるものが多い。
ペンゴやスペハリ、アフターバーナーはゲームバランスもテンポもピカイチ。
ティップタップで死ぬパターンを逐一確認して時間経過を忘れる。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:30:19 ID:DRWJGik/
あんまりアーケードで遊べなかったから、どういう条件で死ぬのか
いろいろ試せるのは楽しい。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:33:28 ID:hLGRVGJH
ティップタップはサル3匹に捕まると持ち上げられて落とされて死ぬってのを知ったときはガクブルだった

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 23:06:23 ID:7Dl0Nu94
スペハリやアウアーアーアーは、腕前が良ければ長時間遊べるのかも知れんが、
俺は下手糞なのでカナーリすぐに終了してしまうw

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:48:07 ID:IBAL0uUH
こんばんは、林家しゅう平です


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:54:48 ID:aVb9PJZH
>>233の似顔絵を描いてみますた
http://imepita.jp/20100921/032130

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 01:02:51 ID:P6fE8PjQ
みんな、自分の脳内でいいから思い出してみてくれ。

アフターバーナーの
「ファイ!ファファファファイ! ファイ! ファイ!ファファファイ!」
というかけ声を。

どうだね、少しは元気になれただろう?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:51:29 ID:RxPrpvGS
>>236
俺はあれをずっと、ただの効果音だと思ってた。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 10:07:35 ID:LcivyE9e
そういえば ガンブレードNY&LAマシンガンズはどうなったんじゃコラ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:53:49 ID:pOVMaXXV
Welcome to the Fantasy Zone!
って言ってる割には歓迎してない猛攻撃

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:00:35 ID:4P+Fb+b8
その後「ファンタジーゾーン」というゲームがリリースされるとはなw

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:54:11 ID:esOEXRUw
>>232
おお、言われるまでその仕様忘れていたw
サイのステージだったかワープできるんでまともにプレイした記憶がない

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:36:01 ID:LTv1+UKf
ファンタジーゾーンって言ってるのに舞台がドラゴンランドなのはおかしい

…というネタが昔の雑誌に載ってたっけか

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:11:02 ID:m/7w0gwA
わては怪物ランド

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 13:11:40 ID:IYm6+3hz
ゲイングランドはセガでおk?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 06:43:51 ID:sPuyC8jz
wiki読む限りではセガで間違いないが、ジャンルがシューティングゲームか…

間違っちゃいないが、なんか釈然としない

ガントレットを意識して作ったってのは思いもよらなかったな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 10:25:15 ID:Q/Qk2OJU
最初はゲイング・ランドと読んでいた。
モンスターランドみたいな〜ランドって名前の
ゲームかと思っていたんだな。

タイトルの読み方がゲイング・ランドじゃなくて
ゲイン・グランドだと知ったは、MD版が出た頃だったよ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 13:29:51 ID:sPuyC8jz
バンクパニックの上の方で、青い丸が左右に行き来してるのって、なんか意味あるんかな

原曲スレで調べてたら、1916年の音源が出てきてワロタ
http://m.youtube.com/watch?gl=JP&client=mv-google&hl=ja&v=ff58W_m2ipk
3番くらいを歌ってる女オンチだよ音痴

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:48:00 ID:EFtN/DUQ
セガてゲーセンでは神ゲー連発してたのに、家ゲーではなんであんなにアカンかったんやろうか

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:51:12 ID:C6Y7Ufz+
ずーっとゲ・イングランドだと思ってた。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:02:12 ID:avzg8Jq7
僕はケイ・グラントかと思ってた

あとワンピースのグラントラインってのを見るたびゲイングランドを思い出す

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:08:22 ID:PdmzqaTf
>>249
それベーマガの見すぎじゃねーのかw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 01:56:53 ID:7pUQL+g+
1p2p同時歩行でキャラ増やしてたよ!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 03:00:34 ID:0adbT8dX
QMAのキューブクイズでもゲイングランドが出たけど問題文に「STG」ってあって、
暫くゲイングランドが思い浮かばなかった

シューティングと言われたら純粋なシューティングを思い浮かべちゃうからな
アクションシューティングは発想から漏れるわ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 06:06:53 ID:96HayFUo
エイリアンシンドロームも、その類か

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 06:46:09 ID:ZXxZgeUj
QMAなんかムチャクチャ難しくなってる気がする。
スレチだけどw

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:20:33 ID:NZKu4Ysd
バレットってのもあったな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:37:04 ID:n5z4DbxG
バレットってロボトロンのパクリ?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:43:40 ID:/R7GVIGU
何でBULLETでバレットってカナを当てちゃったんだろ。発音は「ブリット」の方が近いのに
ローマ字読みで「ブレット」の方がまだ良かった

ゲイングランドはグラウンドの意味でグランドって前々から言うことが多かったし許容範囲

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 06:18:22 ID:Rw2FUArz
いやバレットアクションとか普通に使う

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 07:57:24 ID:hTVZQgdU
ブレット→パンみたい
ブリット→なんか汚い

※あくまでも想像です

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 10:58:20 ID:Lica3hdA
何でそうなったかはわからんけど今は普通にバレットだね
ガンバレットとかバレットソウルとか

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 18:02:36 ID:Q+LRWnjw
別にセガがバレットって仮名ふったわけじゃねえし

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 18:12:21 ID:XKRMpHyt
まあでもグラウンドが一般にグランドとも言われることが多かったのと比べてバレットは一般的とも言いがたいな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:09:06 ID:Rw2FUArz
所詮は和製英語
というか日本が銃社会じゃないからなじみが薄いだけのような

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:32:31 ID:1YwDVQH8
誰かスペースタクティクス覚えてる奴いないか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:41:09 ID:9tnIkDi7
スペースオデッセイなら憶えてる
「ワープ成功、ワープ成功」って喋るの

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:22:03 ID:JkzipgOz
>>265
たしか大型筐体もののSHTゲームで、
バリアで守られた場所が敵の攻撃でドンドン崩されていくので、
敵を撃ってそこを守るってゲームだよな。

遠い過去の記憶でそれぐらいしか思い出せん。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 09:03:29 ID:qQYr+a3Z
>>264
日本語読みの英語は和製英語とは言わないよ。
bulletは元から英語だろう。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:06:32 ID:xjByg/rk
>>267の説明はギャラクシーフォースかと思ったw
もっとも、バリア(シールド)なんてすぐ破られて、後はエネルギーに頼る事になるのだが。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:40:45 ID:2CdeUaLG
ギャラフォやり込んだけど最後までシールド持ったのは数回だけだなw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:50:19 ID:NN7YZVYR
サンデーで昔「ブリット」って漫画あったな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:53:11 ID:oS3ja6hU
ブリットといえばマーク2のワゴンだな。
あれ密かに1JZ-GTE搭載のターボモデルあったよね。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 00:12:56 ID:eqSvTvq0
オランダのサッカー選手だろ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 01:12:36 ID:bEqmmLRA
日ハムにいた外人だろ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 01:59:11 ID:09pipB7F
布雷

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:01:47 ID:gU3RzrHL
>>274
ブリトー?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:27:43 ID:tZuFFAhZ
幻の助っ人、フリントかと思ったがアレは近鉄だった

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:48:03 ID:lk1t7uQZ
フリントで思い出すのはゼクセックスだな。
ま、小波っつー事でスレ違いなんだけど。

279 :>>256:2010/10/09(土) 20:04:12 ID:dWsaPl/e
俺の書いた「バレット」でこんなにスレ伸びてるとは・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 03:25:47 ID:sl4odj3S
>>278
>ゼクセックス
それではQMAのエフェクトクイズで×になるなw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 09:43:07 ID:zdBalpd0
ISUZUベレット

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:34:23 ID:Xi+43Sta
バレットはBeepの記事では「歯ブラシじゃありません」
とか書かれていたな。

バレットって名前の歯ブラシが当時出ていた。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:25:43 ID:rwWZESxY
バレットってどんなゲームですか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:41:04 ID:0wThWCM9
五木という教育出版社が出していた、お勉強ゲームだよ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 07:31:16 ID:NUTfGZxJ
>>282
歯ブラシは「バネット」だよ。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 09:07:35 ID:ux7nX4IV
>>284
セレットセレット♪
五木のセレット♪

ってCMがあったなw

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 11:09:51 ID:vEAzXKtI
バーチャ1はレトロ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 12:04:51 ID:kRw1jCPh
違う

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 14:02:50 ID:rnLQHo4o
この板のルール上ではレトロ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 05:53:07 ID:nbhGONh2
正直俺の中では、レトロかどうかの境目は、あの辺が1番微妙

3年はちょっとなあ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 10:11:40 ID:VdoRTtEI
まあこの板の当初の目的がアケ板でもレトロ板でもはじかれるスレの救済所だし
範囲が広くなってるのはしょうがない

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:04:58 ID:y/NTbyLE
バレットファイターズ→ステラアサルト

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 08:54:50 ID:QifOca8g
>>292
なるほどSSはOKだが無印はダメと

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:02:27 ID:dG9vVUV1
なんとかってレースゲーム
自分くらいしかやってなかったからか撤去早かったな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:39:06 ID:FM4tEfqb
それはお前、もうちょっと具体的に内容を示せよw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:49:05 ID:dG9vVUV1
アメリカンな感じで
ボリュームコントローラ(?)で操作して
ダッシュボタン使うと「ワァーオゥ!」って言う

こんなレースゲーム。たぶんセガ

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:20:47 ID:rJiEIEXD
ラフレーサーかな?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:00:20 ID:UhZRnNTy
ホットロッドじゃね?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:36:41 ID:FM4tEfqb
ボリュームコントローラのレースゲームというのは珍しいな。
レースゲームなんてのは、エレメカや幻灯式の時代から、本物を模したステアリングが採用されてたのに。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:54:38 ID:ooj7DUJz
トライのラフレーサー売れたのかな?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:11:41 ID:wlqEoPnV
ラフレーサーでした。裸婦レーサー(^-^)

よくあれだけでわかりましたね(^o^)
けっこう人気あったのかな〜?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 15:53:15 ID:Aa7UU1qj
>>299
ハンドルバージョンもあったのだが画面を囲んで4方向にコンパネがついてる変態筐体だった

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:31:40 ID:5YTdEgAl
どんだけ変態なのか、ちょっとイメージが湧かんなソレはw


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:05:30 ID:d8Um2uY6
ホットロッドってアイテム購入でファンタジーゾーンの曲使ってたり、背景のちっちゃい人が色々やってたり、
ショートカット出来たり結構楽しめた。
でもゲーム仲間は誰もやってくれずいつも一人プレイだったw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:57:45 ID:UWcrQF1T
>>304
おー仲間だ
オイラも友達がなかなかいっしょにやってくれなくて、一人でチマチマ遊んでた。面白いのになあー

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:53:22 ID:B76ZUdCL
>>304-305
近所の店で4人で2、3時間プレイできたのでいつもやっててそんな設定で大丈夫なんだろうか
と思っていたが別の店でやったら瞬殺されたw
どっちが標準設定かわからんけど

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:57:03 ID:B76ZUdCL
>>302
こんなちっこい写真しか見つかんなかった
なんとなくわかってくれ
http://sega.jp/archive/album/08_gg/story.html

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:57:10 ID:SiU0fpYR
アストロかなんかに入ってるのを見たな。
アクセルがちゃんとレバーの位置についてるの専用のヤツが。
ハンドルはどうなってたか忘れた。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:58:30 ID:SiU0fpYR
俺、でかい筐体の方ばかり見てたよ。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 20:55:24 ID:fZ8ERWhE
こういうゲームって一位の人がどんどん強くなるから気を遣うんだよね


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:27:20 ID:KoWTpDtF
敵車もちゃっかりパワーアップしてるんだよなw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 09:51:33 ID:pYS8F8kx
>>302
タイトーのスーパーデッドヒートだな。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:05:09 ID:M8WNloWa
>>312
スーパーデットヒートは向かい合わせに左右2つ付いてるから4方向じゃないぞ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:06:50 ID:X7bE/T4G
よく分からんが、画面を囲んで4方向からというのは、つまり、ナンだ。
麻雀卓のような形状なのか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 01:19:55 ID:jMlvelYr

◯□◯

↑四方向(ホットロッド)
◯◯

◯◯
↑スーパーデットヒート

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 01:21:07 ID:jMlvelYr
ズレたorz

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 10:32:12 ID:PNmdBmhb
四辺にハンドルがある。
向かい合った二辺にハンドルがある。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:08:27 ID:5EEuSiRA
十かXって事で。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:00:15 ID:LRkhD5MZ
アミー漁の筐体でホットロッドやってみたい

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 19:56:56 ID:MtATJNRc
でかすぎてやりづらいだろw

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00:35:30 ID:hWULY1tS
スペースハリアーが物凄くやりたい。
現行機種に移植されてないの?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00:45:59 ID:7K4jROOe
>>321
札幌だと体感筐体で遊べるトコがあるぞ!

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 01:35:10 ID:uXv5LQht
>>321
32XとかDCとかPS2とか

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 02:55:49 ID:8WEoaLv4
>>322
どこ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 08:20:28 ID:DuJjhr9G
東苗穂のレジャスポかな?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 18:34:34 ID:rF8wsMzO
>>323
DCはまだしも32Xが現行機種かよw

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 18:43:47 ID:xTAoZ8po
ブックオフでSDIカルテット発見したから買ったんだけど
考えてみたら音楽が好きなだけでゲームはやったことなかった(^-^)


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:43:56 ID:i079r08B
Wii, PS3, Xbox全部できるじゃん>スペハリ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 19:28:01 ID:z6sXGgQk
>>323
セガサターンのこと、時々でいいから思い出してください

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 20:10:37 ID:LtKhTxmG
SS版が一番の出来なのにな。
アウトランもAB2も。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 23:07:14 ID:D41iLUXT
スペハリ、アウトラン、アフターバーナーIIはSS版新品980円セールで一括購入して今でもサントラ代わりにしてる
ABIIはメロディー無し、有り、さらにオマケでIバージョンも収録されててイイね

出来が良かったのでパワードリフトとギャラクシーフォースIIは発売日に買ったけど…クソが!!

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 23:58:19 ID:0RzRNACb
>>331
アレ?俺がいる。 俺もギャラクシーフォースIIはSS版で絶望して基板買ってしまった口
もうPS2版があるからまあいいけど。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 01:15:10 ID:x++CNWzK
バーチャがやりたくてSS派になったなぁ
PS完全勝利で終わったケド

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:30:47 ID:YEDG7/Un
>>331
パワドリはDC、GF2はPS2で完全版出たから良かったな。(スパハンはVCAで最近出たし)
エンデューロとサンダーブレードはもう出ないだろうなぁ・・・

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 10:19:32 ID:RKJfodKK
パワドリは、やっぱムービング筐体でやるに限る。
あの傾斜の仕方は異常w

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 15:31:29 ID:Uh5liw38
Bコースでエミリーがデフォだった。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 17:58:41 ID:0jxnQLWA
コカコーラもバドワイザーの看板も無くなったパワドリなんて…

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 19:08:52 ID:6In2CVyl
ABC移植されねーかなぁ…

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 20:08:20 ID:OjEh7hG4
ABコップ?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 21:04:57 ID:0jxnQLWA
アフターバーナーコンプリート?

アフターバーナークライマックスは移植されてる。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 23:17:05 ID:f+W99d8G
SS版パワードリフトは似ても似つかない内蔵音源版とアレンジのCD-DAしかないからサントラ代わりにもならなかった
せめてボーナストラックとして入れてくれても良かったのになぁ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 09:57:32 ID:7v0pDo/T
アレンジも好きな俺はファン失格ですね

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:22:19 ID:4pq3Oxjp
エンジン版の強引な移植も好き。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 03:25:40 ID:LsEbY59o
エアバイクコップですよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 22:10:35 ID:PtLtG1om
ピットフォール2で、2面(地下面)でハシゴから頭出したり引っ込めたりして点稼いでんの見たんだけど、あれ何?

残りタイムも増えてんのかな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:24:44 ID:n4xIioQ4
>>343
あれを強引と呼ぶならMarkVのスペハリは強姦の末の示談といったところだなw

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:31:49 ID:TwpqAtQP
32X版のパワドリはまだですか。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 00:46:57 ID:xR+sHgK2
ケチケチしないで体感ゲームコレクションを出せ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 01:46:31 ID:v3PRsUjX
鈴木裕のゲームワークスvol.1があるじゃん

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 03:40:45 ID:Ys/ZhekY
>>346
あれはよく移植したわw
FC版があまりにもヘボかったから尚更がんばった具合を感じられた

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 10:01:03 ID:ksnsOjS5
マーク3ソフトで強引の代名詞といえばアウアーアーアー。
個人的には、誰でもクリア出来る程度に難易度下げて、アフターバーナーの雰囲気だけでも
楽しめる環境ソフトみたいに仕上げてくれたらよかったのにと思う。
グラフィックとか回転とかは悪くなかったし、スピードも(当時として)十分だと思う。
でも変なボスキャラ入れたりするのはかえって逆効果。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 11:16:36 ID:KZxLFdMi
ロックオン実装したマークVハリアーやりたいな
遊びづらさが難点だから

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 11:59:09 ID:TwpqAtQP
4メガで再現したらキャラも増えたんじゃないかっていう妄想

あと弾と自機スピードがもう少し早ければねGGで多少は改善されたが。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 19:22:42 ID:I+B/PPLH
スプライトじゃなくてBGでキャラを描く、と言う
アクロバットで移植したのがマークV版スペハリ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 19:54:00 ID:GrDHrEx0
アウアーアーアーも、豆腐ハリアーのように動き重視の移植をすればよかったのにな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 21:10:37 ID:1fepcdFJ
>>349
あれを当時二束三文で売ってしまって後悔している俺

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 01:38:14 ID:xfSzjQz+
DSが出た時点でスーパーロコモーティヴを出そうと考えたセガ社員は一人もいなかったのかねぇ??
オレはやっと出るぞと喜んだんだがね

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:48:17 ID:wp7JFB5n
>>357
ライディーンは使えなくなるけど、それでもいい?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 20:59:41 ID:7Bmae4lb
いや、YMOにちゃんと許可取るだろうよ。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:39:43 ID:lvh1ueNC
許可取ってまで移植するわけねえだろ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:02:06 ID:xfSzjQz+
細野はゲーム音楽には寛容なミュージシャンだから大丈夫

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:26:45 ID:eK3n9bav
ふつう、カスラックと交渉じゃね?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:58:51 ID:1k8lVWZ/
レコード会社だろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 01:43:52 ID:jIFm8b17
ボンジャックみたいに、BGMを差し替えられるのがオチ。
まあロコモーティブの移植自体があり得ないけど。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 01:46:52 ID:IUgYME9f
VC版ボンジャックの差し替えBGMはあれはあれで良かったな
マイティボンジャックのBGMをボンジャックの音源に合わせてアレンジされた奴で

タイメモのレインボーアイランドのBGM差し替えはそもそも音色からして完全に浮いてて酷かった

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 02:39:47 ID:F8pTplKP
忍者龍剣伝のロード・ウォリアーズもどきで無音になるなんてのもあったな。>VCA

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 15:23:11 ID:9eeex0rc
エアバイクコップ稼動している店ないかな〜
なんて思ってたらちょい前にちらっとタイトルあがってたのね

ブースト?使ったときのエフェクトがかっこよかったoO○

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 20:16:42 ID:Fnl9wuvh
>ABC

個人的には好きだったけど、
正直、セガ体感ゲームのブランド力も終わったなぁ・・・とも
思った作品だったな・・・

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:15:52 ID:GR5lReeG
あれ体感ものじゃないじゃん

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 23:37:20 ID:bTR5rZ5D
あれセガ製じゃないじゃん

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 04:03:30 ID:fyTOYcs6

  せーがー




…いや、なんとなく書き込みたくなって

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 09:10:47 ID:SIEcKjI3
汁さん元気

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 10:34:50 ID:EEujnNdt
鈴木裕のΦ(ファイ)はなぜボツになった?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 19:45:58 ID:aZwM3UzF
>>195-202
でもあの当時、アッポーはプロレスゲームの
最先端を行ってたと思うよ。

当時のマイコンに移植しようとしたら、
あのレベルで限界だと思うよ。

闘魂・正平・大巨人・不沈艦・超人・呪術師・初虎
あれだけ実際のキャラに似せて出してくれた事に感謝しなきゃね。


375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 19:57:51 ID:m+yH4JpM
>>374
>>闘魂・正平・大巨人・不沈艦・超人・呪術師・初虎
>>あれだけ実際のキャラに似せて出してくれた事に感謝しなきゃね。

お前知らないで言ってるだろ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:40:23 ID:aZwM3UzF
>>375
アッポーでしょ。
何か間違いある?

「プロレスゲームの最先端」っていう評価は、
そりゃ人によって違うだろうけど。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:46:57 ID:pmdpwomC
不沈鑑からがわからん

初虎はタイガージェットシンかと思ったが、マスクだったな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 22:15:01 ID:aZwM3UzF
>>377
ごめん、素直に実名書けばよかったね。
猪木・馬場・アンドレ・ハンセン・ホーガン・ブッチャー・佐山。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 01:33:51 ID:JRhoqSrS
>>378
馬之助忘れてるぞ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 08:59:03 ID:hZhwe+/E
>>376
話の流れからPC版に馬場やブッチャーが出てると言ってるのかと
思った。勘違いで不快な気分にさせてごめんな。

アッポーが名作だという意見には同意。
プロレス見なかった俺が、アッポーの元ネタ知るために見るようになったくらい
ハマった。
最初に見たのがホーガンで「イチバーン」見て「ああこれなんだ!」ってw
当時馬場が一線を引いていて、中々実物が動いているのを見れなかった
気がする。
疑問なのはブッチーの「アペ」だな。あれなんなんだろ。
あとウマはシンでよかったんじゃないかと思う。竹刀をサーベルにすりゃいいんだし、
すでに古いレスラーの感があったウマを起用した理由がわからん。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 14:57:45 ID:ySQgwEWB
ロボレス2001は、マイクロネットが当時のPCに移植してたな。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 17:22:49 ID:Yg4stvUw
フリッキーもマイクロネットだっけか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 18:50:48 ID:ZliqNNGf
>>380
ブッチーの「アペ」は「地獄突き」かな?
もしくは同技のかけ声。


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 03:52:27 ID:XfmmWZuv
アッポーはセガ販売だけど、バンクパニックもセガ販売だっけか?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 08:22:37 ID:syAujqZO
バンクパニックかー

この前うまいおっさんが60万くらい出してたな

去って行く後ろ姿がまぶしかったぜ



…あれ?
禿g

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 13:01:57 ID:Xh3KIuLD
>>380
馬さんはテレビ出演等で当時の日本人ヒールとしては名が知れてた
ネームバリュー的選択だとは思ったが、シンが入ってもいと思ったな
まぁ、どちらにせよ昭和新日寄りなゲームであることは間違いない

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 14:45:08 ID:2fk24FOo
>>386
すでに当時ネームバリューでもシン>馬之助だったような気がする。
しかしすべての選手がブルドッキングヘッドロックの使い手なのが謎だ。
作り易かったんだろうなw
俺的はヘッドロックからのパンチがツボった。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 12:45:04 ID:OP+6GetY
>>387
俺もw
BUCHIE(だっけ?)だとパンチのかわりに・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 19:47:02 ID:Zk2xzqEN
>>387
しかも実際はブルドッキングヘッドロックを使ってた選手は誰もいないというw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:30:54 ID:1RsgtBII
>>388
ボタン押し続けで噛みつき持続できるのがよかった
反則カウントアウトが任意で出来るのは先を行ってたな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 21:50:16 ID:WgFETz+I
>>390
3本勝負で一本は反則負けするのがヒールのたしなみだw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 02:56:26 ID:aojAXAcV
上からの視点で一直線の道をひたすら走り続けるレースゲームってあったよな。
途中、青い悪路があったりトンネルがあったり1本橋があったりという。

アレのアップライト筐体の奴をムチャクチャ久しぶりにやる機会があったんだが、簡単なようでかなり難しいな。
途中から残機制になるんだが、その途端アッサリとゲームオーバーになった。
エンディングは恐らく無いんだろうが、上手い奴は何分くらい走り続けられるんだろう。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 10:18:29 ID:SRCx7wzn
モナコGPだな。2-3年前、川崎のでかいゲーセンでやったわ。


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13:25:44 ID:z/sETZMq
ヤフオクでペンゴで検索したらハンガリーの古いお札がヒットした

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 18:01:22 ID:CArWk8br
>>393
>>川崎のでかいゲーセン

ウェアハウスかな?

モナコGPは、夏に東雲店に逝った時に見たような

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 23:45:37 ID:z/sETZMq
モナコGPよりターボやりたいな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 03:45:28 ID:+IAEkeGF
>>395
お見通しの通りです。
プレイしたのは、まさにそれだ。ウェア東雲店です。

しかし、あの手のゲームは、変にアップライト筐体のハンドルやアクセルで運転するより、
いっそ十字キー+ABボタンのパッドコントローラで操作した方がいいスコアが出せそうな気がするw
そういう筐体もあって欲しいモンだね。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 16:03:20 ID:88VcNjI1
モナコGPとかスーパースピードレース(タイトーだけど)あたりは、子供心にエンジン音の迫力がすごくてドキドキしたな

ちょっと前にウェア大宮店でやったけど、やっぱりドキドキしたw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:07:41 ID:+IAEkeGF
しかし、あそこまで一直線のコースでよくもマー「モナコ」と名づけたモンだなw

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:00:14 ID:buE6RIfT
>>399
橋とトンネル有るからだろ
とか言ってみる

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:34:37 ID:cvnw52Cq
いいんだよ
自由の女神だけ描いて「ニューヨークニューヨーク」なんてSTGもあるんだしw

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:46:14 ID:UnUe4okC
あれ?
お前らマップを適当に区切っただけで
平安京を名乗ってるゲームをディスってんの?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:56:47 ID:cT6WlZLz
>>398
スーパースピードレースはクラッシュした時の音が良かったよね。
モナコGPはやっぱりハイスコアのファンファーレが最高だ。
どっちも今見かけたら思わずコイン入れてしまいそう。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 20:27:19 ID:D2qg3J0h
>>401
あれは激しく謎だな
なんでニューヨークである必要があるのか
それにUFOの守護神って何だよw

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00:57:37 ID:OWjloch6
>>404
セガスレでこの話題を続けるのもナニだが、
シグマのゲームって基本的にシュールな匂いがあるよなw
ニューヨークニューヨークもそうだが、
ザ・悟空とかポンポコとか、何か変w

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 10:20:55 ID:uapOhHJs
ぐにゅん(ポンポコやられ音)

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:11:44 ID:l1SKDVA2
壷から蛇が出た時の音に合わせて、友達と「へ〜び〜」って言ってキャッキャ騒いでたわ
懐かしいな…

ポンポコは色使いとかたんたん狸のデモが、なんとなくペンゴっぽい印象があったな〜
と、無理矢理セガに絡めてみたw

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 11:15:14 ID:B+cDN5ey
ペンゴは幕間デモが神。
ダンスとかゲームプレイしてるシーンとか可愛かったなぁ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 12:33:59 ID:xNj9qKhy
左右に動く敵しかいないのにゲームとして成立している、ベーマガ的なアーケードゲーム
それがポンポコ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 19:09:41 ID:fzdOcq+5
>>408
チラッとこっちを見るのがたまらないよな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 22:43:07 ID:8Yk29Eb/
幕間デモ、懐かしいなあ


412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 23:32:36 ID:Y0qwAPVJ
ポンポコのタイムゲージってちょっとずつ減っていくタイプじゃなくて1文字分のゲージに直接数字がカウントダウン
されていきそれが0になるとまるまる1文字分減るってタイプだったな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:21:41 ID:lupa2ZDe
SEGAっつー社名が、Service Gamesの略称であることを最近初めて知った。
日本語由来だとばっかり思いこんでいた。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 04:56:16 ID:ro157juo
ジャレコのジャパンレンジャーってのもこの板で知った

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:00:16 ID:WcySKwRP
サービスゲームズとか新日本企画とか中村製作所とか帝国管財とかジャパンレジャーとか
カプセルコンピュータとか太東貿易とかはこの板では常識の部類なんかな?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:20:58 ID:mGvKnaHk
新日本企画もいれてやってくれ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:33:06 ID:oIFjnHqq
ユニバーサルプレイランドは?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:08:57 ID:lupa2ZDe
テクモの前身がテーカンという会社であった、というのは聞いたことがあったが、
それが帝国管財の略称であるということを知ったのは、これまた最近w

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:17:57 ID:lFlzdVGJ
日本マイコン開発とか上月・仲真・南も

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:24:15 ID:3XvhyE8/
サービスゲームズのデイトナUSAと中村製作所のリッジレーサーが激しい争いしていた時代が懐かしい。
このあたりかな、カプセルコンピュータの勢いが弱くなっていったのは。
スト2ばっかで飽きられたからな。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 00:21:43 ID:P3cvvkVT
サービスのバーチャファイターや中村の鉄拳はかなり斬新だったからなあ
カプセルはポリゴンに取り組むのをなんで先延ばしにしたんだろう

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:13:52 ID:emnw5UIY
日物が日本物産の略だというトリビアを知ってるのは俺ぐらいらしいな、ふふふ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 04:37:40 ID:BnctmzDY
カプコンだけは知らんかったな

だが何故知ったのかを覚えてないなあ

この板に来る前から知ってたハズなんだが

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 10:24:36 ID:An3vf/dL
>>422
ムーンクレスタのランキング表示見ればわかるじゃんそれw
ただ、バージョンによって例外もあるが。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 10:47:38 ID:mZ1DDrFL
ジャレコって元はレジャックかと思ってた。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 12:14:53 ID:nci+PBbI
そもカプセルコンピュータって何だ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 12:41:20 ID:LndiYccy
>>424

そういうことじゃなくて、結構有名なのに>>415>>419のリストから
漏れてたことを遠まわしに指摘したってことでしょ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 13:52:15 ID:gn7g3I8m
別にニチブツが正式名称だったわけじゃなくて単なる略称だからな

429 :422:2010/12/22(水) 01:01:20 ID:5WWGzw7n
>>427
いや、結構どころか、普通に常識かと思っていたんで、
ギャグのつもりで書いたんだけど、皆に微妙にマジレスされてしまったでござるの巻

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 01:27:11 ID:LebbT8XG
>>426
景品を入れるカプセルだよ、今の縫いぐるみより前の
景品つかみマシーン(3つ指のやつ)で商売してたから

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 02:43:31 ID:m5utnN7k
>>429
俺はわかってたぜw
ただ、他人のギャグを解説するのも無粋なんで
あえてレスはつけなかったけどw

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 03:13:13 ID:93KbBLLI
トーワチキとかアイレムとかビック東海とか、何となくウロオボエのソフトメーカー、
社名の由来がサッパリ分からんな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 01:37:46 ID:/Rl/4/KX
アイレムは英語表記のiremが、なんかの略とかとちゃうんか

なんたらかんたらelectoronic machineとか

ちゃんと調べればわかりそうだな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 02:02:20 ID:dJ0YQAYD
「株式会社セガ・エンタープライゼス」が10年くらい前に「株式会社セガ」になったんだっけ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 11:51:45 ID:lMPb6yar
>>423
鈴木みそが「あんたっちゃぶる」で書いてたからだろ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 05:09:37 ID:OFMIH2g5
>>435
おい

なんで俺がそれ読んだの知ってるんだ・・・

背筋が寒くなったわ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 05:26:47 ID:dLiZWd4x
>>423
カプコンとカプリコン1って似ていると思うんだよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10:17:51 ID:6fYBqYbI
カプコンと葛根湯も似ていると思うんだ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 12:59:35 ID:aTIKDazX
おっさんの大喜利コーナーはまだ続きますか?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 00:49:23 ID:JqD9brMx
お前らセガの話しろよ。


とってもせがたかいとか。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 01:11:21 ID:qilPo76P
「せがとってもたかい」ね

子供がせがむセガ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 03:12:35 ID:o42Wgs1D
ロボピッチャ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 03:24:04 ID:G74fvOqv
青春スキャンダル

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 03:38:51 ID:g9SC3oED
カーニバルやりてー

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 06:56:17 ID:Xm0GjkNG
セガ他界

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 08:33:48 ID:OSJdgH8c
ワラタw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:45:32 ID:y3Fj7QyJ
せがた三四郎、

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 00:26:28 ID:NnJHCtPQ
鯛と海牛
とかもあったなw

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 09:59:24 ID:97FeBPdA
昔、G-LOCってゲームありましたよね?
R360版もある奴

あれってポリゴンだったんですか?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:40:24 ID:mf7p3pr1
スプライト敷き詰めだよ<G-LOC

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:42:41 ID:4ZXUnN7P
>>450
ありがとうです
自機がなんかポリゴンぽかったような気がしてたもんですから、気になって

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 11:09:53 ID:a0eVGMQH
>>451
デモ画面でポリゴンぽい映像を見た覚えがあるが、プリレンダだったんだろうな。
単色ポリなら、MPEGみたいな複雑な処理でなくても楽に圧縮できるだろうし。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 01:38:03 ID:H3FTAa08
G-LOCかーなんだかんだで海外のマスターシステム版が一番面白かった。
TOWNS版のIIIはたしかミサイル発射のところも再現されてるな。
メガCD版はオミットされてた。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 07:08:06 ID:OtPJ//6F
スペハリで一番強いのは、
ウイウイ・ジャンボさんでOK?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:57:22 ID:Ha10wjLt
いいえ、ASUTEの柱&ビンズビーンです

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 20:34:55 ID:OtPJ//6F
>>455
それだとボーナス面の
ユーライア最強説がw


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:45:00 ID:0wIChPMd
ファンタジーゾーンのタイトルがうねって出てくる部分が、
ラスタスクロールではなく細長いスプライトの集まりだという事を
最近知った(SYSTEM16にラスタ割込みは無いのね)。


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:03:23 ID:W6TjBNAI
アルカディアのM2の人の記事か

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:57:03 ID:zEHtg/Yf
>>457
マジか!知らなかった!!
てっきりラスタだと思い込んでたよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:47:18 ID:cNSF4n62
アフターバーナーのタイトルの球体の集合がくるくる回るのも凝ってたよね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:50:40 ID:X1gZLxzx
スペハリって、コントローラを放置すると、自機もオートで画面中央に戻るんだっけか。
端にいたらずっと端におってほしいもんやが。
勝手に画面中央に戻りよるさかいに、指が痛うてかなわんw

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 23:58:30 ID:UDHM7oM8
開発初期の時機が元々ハリアー戦闘機だった頃の名残じゃないのかな?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 01:28:01 ID:k/wgxDic
エミュ台でボレンチあったのでやってみた。結構面白かったが何でこれ発売されなかったんだろう
雰囲気がクラックスみたいだと思った。ってか洋ゲーっぽいな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 22:00:50 ID:Ic14vHG7
今はカリスマプロデューサーの名越稔洋氏も、セガの赤本では
3Dポリゴンにすごい否定的だったんだよなあ、


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 21:29:07 ID:IijDTUhL
>>458
いや、今更だけど、年末の休みにFZCC S16B版のラスボスの尻尾が
なんとかならないかと思って調べてて気づいたんだ。
言われてアルカディアの記事になってたのに気づいたよ。


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:12:51 ID:VU2Z25f8
FZCC=ファンタジーゾーンクリスタルクロニクル

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:07:56 ID:TbCOcEhN
ファンタジーゾーン。
ドノーマル装備でクリアは出来ないだろうな。
逆にロケットエンジンでクリアも鬼だな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:52:26 ID:l3e11Bf8
高橋名人なら可能かも…


やっぱムリか

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:49:20 ID:VOKrMR2d
コイン投入直後の、「セーガー」という音声+ロゴが最初に使われたのは、いつ頃なんだろうか。
「セーガー」の無い作品は、セガ作品という印象がイマイチ薄い。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 00:54:53 ID:/YKC6AwW
初音ミクの「せ〜が〜」ってのは気が抜ける
クラブセガ秋葉原の店頭で流れてた

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 01:02:46 ID:5gc34iJb
メガドラのソニックの「セーガー」は感動したよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 10:21:26 ID:EWyFB+JO
>>433
もともとはInternational Rental Electric Machine。
後からとってつけたように変えたみたいですが。

>>408
そういう意味ではセガサミーよりもセガバンダイの方が理にかなうんですが(コアランド→バンプレストなので)。
結局セガはふられてバンダイはナムコにくっついたのですが…。

セガとはあまり関係ないのでsage。


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 12:49:25 ID:URHim2Uu
お前らゲイングランドをクリアーで出来るの?

勿論、120秒設定 4−8バグありな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 12:55:39 ID:lZx5x6t0
ゲイングランドは原始の音楽がめちゃくちゃ好き

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 19:54:28 ID:bxnoepXH
>>473
設置台数が皆無な上に、ヒット作のジャンボ尾崎に入れ替わったから無理

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 01:06:01 ID:SsjxqB1U
>>474
同意。奥底から地味に湧き上がるような名曲揃い

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 23:28:11 ID:D0JABq+b
原始の音楽がちょうど100小節なのってみんな気づいてた?


478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 00:56:55 ID:c4Gc9FF8
>>477
ラスタスクロールかと思ってたよ

479 :おせっかいマン:2011/02/08(火) 19:45:19 ID:ul48n/20
すまん457の間違いです

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 01:24:33 ID:c77/YAC2
>>457
タイトルがうねって出てくるってのは、海外版のタイトル画面のことだよね。
しかしそうすると、エンディングの最後の、「THE END」の文字が出てくるのもスプライトなのか。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 06:28:51 ID:szHkN+8H
>480
「THE END」もそういう事になるね。

因みにシステム16Bにはラスタ割込みは無いけど、代わりに
BG画面に水平16ドット毎に縦方向、垂直8ドット毎に横方向へ
1ドット単位で任意にスクロールできる機能がある(縦横分割
スクロールとでも言うのか?)。

コットンの1面ボスの地面や2面後半のうねる背景とか。


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 21:40:12 ID:FgBLpX5p
http://www.ustream.tv/channel/movatwihour1 R360について語ってます

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 20:27:44 ID:oQFcwZ3o
ソニックブームは難しいゲームだね。


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:18:43 ID:yThQy78F
>>483
2面コンビナートの炎でやられた(>_<)

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:07:51 ID:T+AvjhxA
待ちガイルは嫌いです(>_<)

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 00:07:00.93 ID:1zTLA68p
板違いだけどお前らちょっと喜べ
http://www.spotlight-news.net/news_dWQAA56S1W.html

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 00:09:35.09 ID:60t96jsS
ATGAMESがゲームギアの互換機発売してくれたほうがうれしい
ATGAMESじゃないほうがいいけど

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 02:09:29.36 ID:nTWpt2lt
ゲームギアよりマークIII携帯互換機が欲しい
海外じゃメガドラのソフトが入った携帯機出てるっていうのにさ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:20:51.49 ID:SRTho8tf
わたしゃも少しセガ欲しい

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:09:24.67 ID:46He+6iI
子供はゲームでセガ伸びる

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:06:09.39 ID:vYLKmUXy
セガマスターシステムで、何かおすすめのゲーム教えてください。
北斗の拳とアウトランやったけど、微妙にファミコンよりクオリティ高い気がして
良かったんだけど。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:45:58.13 ID:16TpFiQw
とりあえずここアケゲーレトロなんで
家庭用機の話はほどほどにね。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:18:44.85 ID:AA/1T/VU
>>491
アーケードの移植ものなら
スペハリ、忍、アレックスキッドロストスターズあたりかな。
ダブルターゲット(カルテット)も音の再現がいいね。
家庭用のみのゲームというなら赤い光弾ジリオンお勧め。
ファンタシースターとかイースもあるけど電池切れだろうな。

海外のだったらG-LOCとか大魔界村とか薦めたいのあるけど
今じゃアダプタ無いからなぁ。ストライダー飛竜は地雷。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:38:57.41 ID:QjSrHcgJ
>>493
イース移植版はウンコだろ(イースがじゃないよ)
無駄に難易度高かったぞ
しかも1しかないし

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 10:07:41.08 ID:Vrsb+wfW
>>493
情報どうもです。探してみますね。
阿修羅、ゴーストハウス、ワンダーボーイ・イン・モンスターワールドなんかも
良さそうですね。北斗の拳はなんか気に入ったw ボス倒すの難しいw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:51:41.33 ID:QpeBnoqj
>>495
阿修羅は地雷

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:18:12.55 ID:zINjWTCU
阿修羅は面白いと思うけどな、基本ノーミスゲーだけど。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:27:10.50 ID:zINjWTCU
>>494
難易度高いかな?PCEはやたらヌルかった気がするが。
2はセガじゃ移植されてないな。3はあんのに。

>>495
ゴーストハウスはそれなりに楽しいけど初期ゲーって感じは拭えない。
モンスターワールドは、移植と考えると微妙。
元を知らないければ良くできてる気はする。
北斗の拳は面白いね。当時なかなか手に入らなかった。
汚物は消毒だー面は前の面のボスをノーミスで倒してワープしないと色々めんどい。
一番強いのはトキ 秘孔移動するの知らないとサウザーがキツイかも。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:20:38.76 ID:OkWZT+43
>>498
モンスターランドは、BGM移植がクソなのと
最終面左右上昇ジャンプで、一番頂上の壁を超えて行きすぎると
また一からやり直しのバグがなぁ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:26:42.05 ID:wHu5jdXS
ロストスターズはアーケード版の超高難易度が超ヌルゲーに変わったので
当時購入してすぐ(コンティニュー無しで)クリアできて唖然としたなぁ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 00:27:08.55 ID:6kF5DlJr
MK3のイースは普通に良かったぞ。ただ2が出てないので人には薦めないけど。おかげで未だに1しかやったことがない。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 21:17:43.88 ID:/P/deVEO
アケの話しろやチンカスども

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 08:55:47.73 ID:9RkMo7Gr
死切り厨きたわー

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 14:45:54.36 ID:uutBMF1C
>>500
ステラが居なくなって同時プレイは出来なくなったけど
敷居は低くなったし移植度も高いから良いゲームになってるじゃん

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 14:57:39.56 ID:JoYYygNB
ロストスターズはキャラがアレクである必要性が全く無いゲーム

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:53:01.17 ID:vscI7vvZ
昔やったことはあるけど、ステラのやられ声が超音波かよ!ってほど甲高かった記憶しかないw

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 20:51:39.40 ID:2JFOdJRm
>>504
「アレックスキッドロストステラ」というネタを思い出した

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:14:36.22 ID:EkS+NIyn
>>505
んなこと言い出したらスーパーマリオがマリオである必要ないだろ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:28:45.27 ID:3p0KhHY6
「セーガー」の例の青いロゴ以前の、サービスゲームズ時代のロゴってあんのかね。



510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:32:52.94 ID:W4b2GnGv
SEMCOのロゴを探す方が簡単じゃないかそれ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 01:08:57.25 ID:vsWy5+vw
大昔のセガピンボールについてるんじゃない?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 10:48:12.56 ID:6htVTM5u
>>509
それは『ポン』から始まった(アミューズメント通信社)
p.37、ドアにService Gamesのロゴが入った社用車の写真

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 13:12:43.48 ID:UmMEJYLt
「セガ ロゴ」で画像検索すれば確認できる

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 14:03:42.43 ID:vaWN/ts/
>>509
80年代前半は白っぽくて奥行きのついたロゴを遣ってたね
現行のロゴは凄く洗練されてていいと思うぜ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 11:25:30.13 ID:IqNG4wMZ
アーケードのゼビウスなんか、当時連射機能なんてついてなかったよね。
よくボタンが破損しなかったな・・・

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 13:44:42.80 ID:5e0HAuVk
>>515
スレ違い
誤爆にしてもゼビウスに連射とか…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 13:54:46.17 ID:IqNG4wMZ
↑ ナムコだったww ごめんww

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23:35:45.51 ID:RK027fN+
ザクソン、スタージャッカーならOK!


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 12:27:48.00 ID:yt/Kw92b
フューチャースパイ、レグルスでもOK!

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 14:20:07.41 ID:WAGE82SK
ボーダーライン、ミスターバイキングも更にOK!

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 15:15:56.88 ID:fbR44T0q
手のひらでもOK!刀の上でもOK!

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 17:08:01.84 ID:2JF/mEEh
ミスターバイキングはミスターをMr.でなくMISTERと表記してあったのがなんか好きだった

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 20:05:20.70 ID:cvmVcgHR
いきなり船に乗れたのは驚いたな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 22:00:18.81 ID:AnX5Vkwv
>>521
おっさんこのコマもらった

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 00:08:38.79 ID:yIy3lwZc
>>524
ありがとう、嬉しい(^-^)

526 :天使君 ◆99IalCTXBWgx :2011/03/22(火) 01:58:11.13 ID:zgmhlvFG
寧ろ明らかに考えてぶっちゃけセガは敵キャラクター何だですよねー!?♪。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 03:03:46.69 ID:GM7jP+0e
>>524のレスを見て>>521の元ネタに気付いたw

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:15:24.83 ID:nj4sgyU2
僕のセガ初体験はトランキライザーガンだったみたい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:45:55.10 ID:fjjPqwke
俺はアステロンベルトかなー 
エレメカだとわからん西部劇風に撃ち合うやつならやった気がする。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:31:29.61 ID:QMtuFuaX
今、必死でバーチャ2.1の基板を探しています。相場や在庫ありそうな店舗など、情報があれば、是非教えていただけませんか??

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:01:59.33 ID:fjjPqwke
一時期1万切ったけど今2万〜くらいじゃね。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:27:18.11 ID:QMtuFuaX
>>531
2万前後ですかー。予算内で買えそうで少し安心しました!
流石に古いゲームなので、流通量が少なく、見つかるまで時間がかかりそうです。
気長に探してみます。レスありがとです!

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:51:34.69 ID:Y8h+giTo
トランキかヘドオンか覚えてねーなー

スペース・アタックかもしれんな

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 18:45:35.92 ID:YvFA9fbi
俺が初めてやったのは多分
セガピンボールの神輿のヤツ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:08:03.99 ID:xfR0EQA5
マークVスペハリをプレイした後のアケ版スペハリプレイの爽快感は異常。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:26:29.54 ID:TjVWlWPQ
>>534
セガピンの電子音が好きだったな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:42:51.35 ID:XuCNxLrV
>>535
しかし、HAYAOHを倒したときは、アーケード版よりも遙かに感動したな。
グラフィック、動き、サウンドゲームバランス全てが劣っていても、達成感は上だったな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:45:16.47 ID:FRFis9b0
マークIII版はアケ版よりキャラクターでかかったもんなぁ。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:07:04.40 ID:QLtpG3SI
トモスの拡大率はアケよりデカかったな。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:16:43.38 ID:YvFA9fbi
>>536
当時の点数表示は、まだドラム式全盛だったけど
俺がやったセガのやつは7セグデジタルだったな

まあドラムのガタガタ加減も味があって良いんだが

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:01:32.63 ID:C5jNPu0c
ガンブレードNYとLAマシンガンズのWii移植の噂はどうなったんだ?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:09:32.39 ID:f8FJgi9J
台座固定のガンシューって移植されるんなら
トラックボールとかマウスの方が操作感覚は近いよな
Wiiの照準でふらふらされるとゲームにならない

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:28:23.26 ID:wya2ZjSj
>>540
あと、バンパーがまん丸太っちょだったのもいい思いで

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 05:50:18.42 ID:peeAazDT
>>541
発売はされたが海外オンリーという

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 10:17:06.49 ID:/qxWBnW/
今の若い人はセガがピンボールを輸入のみならず内製していたというのは知らない人多いんでしょうね。

>>536 , >>540
segaのピンボール懐かしいな。
海外のやつよりもイラストが描きこまれているという印象でした。
得点も1999999点まで表示します(1000000点以上は横に縦書きで「1000000」と表示される)。

ただ難点はYOUR NUMBERという制度。マッチシステムが海外のピンボールほど洗練されていません。



546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:56:27.64 ID:DwXv6Ih0
>今の若い人はセガがピンボールを輸入のみならず内製していたというのは知らない人多いんでしょうね。

セガピンどころかピンボール自体を知らん奴もいるよマジで

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:27:26.63 ID:511OtvyA
てことは、
行儀よく真面目なんて出来やしなかった
という叫びを知らん奴もいるってことか。
諸行無常

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:04:41.12 ID:N+Agiu8J
タイムスキャナーはゲーセン全盛期のわりにそこそこマイナーだよな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:20:09.80 ID:f8FJgi9J
何故いきなりタイムスキャナーの話に

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:20:16.62 ID:/qxWBnW/
SegaのピンボールはIPDBでも静止画をいくらか見ることができます。日本人が投稿したのでしょう。
それにしてもあれほどの写真がよく出ましたねえ。

どうでもいいことですがSegaのソリッドステートモデル、電源オンのスコア表示は「FFFF0」か「543210」です。

>>548
時期が悪いことにテーカン(現在はコーエーテクモゲームス)のピンボールアクションのほうが大流行でした。

>>546
そうですよね。
Stern Pinballがやや自虐的に「Stern Pinballは宇宙でただ一つのピンボールメーカーです!」というぐらいですから。


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:37:12.93 ID:yqZnMPgl
タイムスキャナーはわりと見かけたぜ
例の特殊コンパネと共に

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:10:19.56 ID:S2m4/l1Q
セガのレトロゲーに入れてもいいかなと思うスペースハリアー。
名作扱いされてるけど単調でくどいゲームだったといえないか?
半分のステージ数で良かった

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:18:03.28 ID:d9HkeYUJ
途中からキャラが固定されて、そのステージだけのキャラが出なくなるってのは残念ではあったけど
ローリング筐体の場合はまったく気にはならなかったな。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:39:51.37 ID:wxIugzWX
侍が好きだった

自分が持ってるのはタイトー製なんだが

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:22:36.76 ID:NZJ/r6ib
>>552
別にそうは思わなかった
半分だと消化不良だろ、せいぜいけずって14.5面

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 09:34:27.04 ID:2qhZstr5
ピンボール置いてるゲーセン自体、
もう10年ぐらい見てない。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 13:33:50.49 ID:wNjrrlO1
ピンボールはバッティングセンターにあるイメージ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 13:57:56.42 ID:vspPqi9K
ここに行けば、1970年代に製造のセガピンが出来るよ。
http://www.one-more-time.jp/pinball/

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 14:11:14.36 ID:jH4rskcw
セガピンというとデコピンのイメージ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:26:48.74 ID:2qhZstr5
デコピンをセガが引き取っただけで、元々デコピンだしな。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:49:05.32 ID:ZK7Y4Hym
>>558
俺の好きだったMIKOSHIは無さそうだな。
中央の神輿ギミックの間をキャッチボールしてるみたいに
ボールが行ったり来たりするのが楽しかったわ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:49:14.73 ID:z9FkF2Fx
>>554
セガとタイトー、どちらのものが純正なん?

あるいは両方?

いかにも和風な音が流れてくるやつって、どっちなんだろう

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:31:14.33 ID:jH4rskcw
侍日本一だったりして

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 09:52:55.71 ID:7lswry64
↓セガピンの画像が出てました。
http://www.system16.com/hardware.php?id=848

↓リストが出てました。
http://my.reset.jp/~yuhto-ishikawa/pinball/list.others.html

565 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/04/15(金) 11:18:42.53 ID:/jfK7HxF
侍はタイトー版もあったのか・・
自分はゲームの雰囲気からしてSEGAらしいゲームと思ってた
なんかトランキライザーガンに似てる気がするし

あとSEGAの、駆逐艦?が爆雷で潜水艦を撃沈させるゲームも好きだった

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:46:30.53 ID:uxOXdKPU
N-SUBか。

爆雷の沈降速度と潜水艦の移動速度を計算して
爆雷を投下しないと、まず当たらなかったな。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 14:27:54.07 ID:xFHif1rx
版じゃなくて、製じゃないの?
ギャラクアンみたいに

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:50:51.47 ID:IWgLgSmb
>N-SUBか。

N-SUBは自機が潜水艦のゲーム
ディープスキャンかその原型になったディプスボムと思われ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 02:40:19.47 ID:vYtgj364
N-SUBってSG-1000版もあったよね
動きがトロくて結構イライラしたw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 07:48:33.30 ID:6b+nOXi/
N-SUBはほとんど意味のない擬似3D処理が涙ぐましいなw

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:01:53.39 ID:Lw0sXrbQ
ギャラクシーフォースのPS2版が何処にも売ってません。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 11:49:18.88 ID:vGbbEbJJ
で?ていう

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 14:04:58.66 ID:c+gzX03m
>>571
ヤフオクで1500円だったから買った。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:55:06.36 ID:wdcRu0Yn
確か高田馬場ミカドだったと思うが、昔、ギャラクシーフォースのSDX筐体を探していると何かで見たような気がするが、
北海道の北の京というホテルのゲームコーナー隅にあるようです。
http://k1world2.seesaa.net/article/181044403.html

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 04:39:39.19 ID:PgksCvkF
>>565
>>なんかトランキライザーガンに似てる気がするし

に、似てるか?

ディープスキャンは携帯アプリで出てたな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 05:39:22.72 ID:+DpmUdsL
>>574
うわ…GFIIDXの筐体って現存してたんだ。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 20:33:54.89 ID:p+k/rDoA
実家でマーク3、テレコンパック、FM音源、SK-1100キーボード発見
ファンタシースターのバックアップデータが生きてたのには驚き

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 15:50:31.21 ID:cno67m4m
質問お願いします。
メガドライブで、何かおもしろいソフトを教えてください。

今探しているのは、アーケードの「TANK」みたいな、戦車が連射でどんどん破壊して進む
ゲームですが、そういうの以外でもかまいません。
また、「コントラ」も好きなのですが、似た感じのゲームはないでしょうか。
よろしくお願いします。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16:42:31.42 ID:rMqAmYPw
グラナダ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 17:03:18.57 ID:cno67m4m
>>579
うわ、おれが探していたゲームにピッタリ!
ありがとう!
連射してるショット以外にボムみたいなのもあっておもしろい。
こういうのはアドバンスやファミコンにはなかった。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:54:31.02 ID:llgbM/Pb
鮫鮫鮫、といふシューティングゲームが無かったか?

かなり爽快だった記憶がなんとなくある。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 01:00:05.26 ID:UlenRrN2
セガではないがあるよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 01:16:19.86 ID:gHvbW/3p
セガは何故スペハリの続編は作らないんだ。アウトランやアフターバーナーは作ったのに。

プラネットハリアーは無しの方向で

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 02:39:46.61 ID:G7Mq6+gQ
つ SEGA AGES 2500 Vol.4

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 04:14:45.44 ID:gHvbW/3p
それは記憶から抹消されてたわ…


586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 08:34:08.30 ID:uu+jeKks
アウトランは2000年代に入ってから2が出るとは思わなかった
まあ続編としては既にターボアウトランとかアウトランナーズとかあったけど

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 10:04:41.39 ID:ROhnbLzd
>>583
スペハリIIがあるじゃないか!


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 10:26:32.24 ID:WHCGG27i
>>587
自己矛盾してるアホは相手しても無駄

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 11:05:40.93 ID:VEqVFjzg
>>587
なんつーかスペハリだけ続編としてみると「これじゃない」感があるんだよね。俺はだけど
メガドラ初期としては頑張ってるとは思うんだが

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 11:22:30.34 ID:pG1JAU9k
スペハリの続編って位置するものって全部キャラデザがキモイっつーか変なんだよな。
ファンタジーっていうよりなんちゃってSFとか怪奇色が強い感じ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15:30:00.92 ID:HDnhn/4D
テトリス
http://youtu.be/YljY2ysBtwc

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:56:51.03 ID:zwsYIqIr
スペハリIIの前にスペハリ3Dがあるじゃない!

キャラデザが思いっきり陳腐になってて当時買うのを止めたわ
でも東洋龍が西洋ドラゴンにアレンジされてたポリゴンPS2版も正気の沙汰では無かったと思う

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:56:26.89 ID:VEqVFjzg
スペハリ3DはCOOL DAMONIAが倒せなくて困った記憶が
円運動による回避が効かないというスペハリにあるまじきキャラだった


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:57:10.97 ID:KdwRqTX7
プラハリって当時のアルカディアで記事見ただけなんだけどスペハリとはプレイ感覚も全然別物?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:48:26.83 ID:ROhnbLzd
ゆったりしたスペハリ。
地形の起伏もある。
個人的には好きだったんだけど、
やけに毛ぎらいする人が多い。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:57:43.14 ID:pG1JAU9k
浮遊感はあったけどスピード感が無かった。
そんな嫌いではなかったけどコイン集めたりとかスペハリっぽくはない。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:14:35.19 ID:VEqVFjzg
ナイツのキャラをハリアーにして世界観を野暮ったくした感じ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:38:48.93 ID:LX7JZqfz
隠しキャラでオパオパが使える
よってその正体はスペースファンタジーゾーンII

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:41:46.06 ID:KdwRqTX7
d
疾走感はないのか。何となくだけど想像できた

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:00:40.70 ID:7pbrPhh+
とびだせ大作戦レベル
もしくは神武伝承クラス

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 23:50:58.47 ID:HDnhn/4D
君たちアーケードの話をしようぜ

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:16:57.48 ID:1+UpfnD4
スペハリはスピード感こそが命

603 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/10(火) 00:43:45.53 ID:oIHSOuyy
http://www.youtube.com/watch?v=k6lmgONfSEE
スペハリのピアノ演奏、雰囲気出てる上手いな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:40:51.27 ID:dH8KbrG6
プラハリも、アフターバーナークライマックスも、アウトラン2もそうだけど
リアルさの為に解像度が上がった功罪として疾走感が失われたんだよな
ある程度嘘でもディフォルメされた表現力て必要性あるなと

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 03:02:53.39 ID:a0RVO9VR
>>600
神武伝承は音が良かったぞ ゲームは微妙だったけど

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 13:56:57.72 ID:5HhEeowC
>>604
バーチャからバーチャ2になった時もそんな感じがしたな
迫力が減ったみたいな


607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 13:57:23.41 ID:5HhEeowC
おっと、606はバーチャファイターのことな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:25:35.05 ID:FZIDkmvx
映像もそうなんだけど、音楽も疾走感とか私的に色々微妙だなあ。
続編遊ぶ時は必ず昔の曲を選んでしまう。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:42:14.75 ID:a0RVO9VR
>>607
バーチャレーシングはフォーミュラぐらいしかないし。
バーチャストライカーの略は聞いたことないから大丈夫。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:04:33.56 ID:niWVhvbH
バーチャイカー

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:13:18.38 ID:gYdfxNUg

  ここまでずんずん教の野望の話題無し



612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:23:29.39 ID:9kSYv1SG
>>609
バーチャロンをお忘れですよ

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:33:43.55 ID:pOMbUZzP
バーチャロンは面白さを理解する前に投げたな。
ベストな環境を整えるのに問題がありすぎた

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:53:16.69 ID:DUSF7zIw
スペースハリアーはやりまくったな。
スーパーの屋上ゲーセンの動かない筐体は100円だった。
そこで練習して、でかいゲーセンへ遠征。
動く筐体は1プレイ200円。
クリアするとこを大人に見せつけてたなぁ懐かしい〜

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 02:29:04.82 ID:mdiIznBU
ゲーセンでサンダーフォースACをエンディングまでいって
じゃあ帰ろうかと後ろを振り向いたらギャラリーがたくさんいてビビったことがある
周りにマジかよクリアしちゃったぜとか言ってたけどメガドラで鍛えてた俺には楽勝だったのだが世間じゃ無理ゲーなのかね


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 03:29:13.77 ID:FyG5c1Ao
>>611
では語ろう。
あのゲームって当時のセガにしてはあまりにショボすぎる出来だったんだけど、なんでこんなのが発売できたの?
製作は他社(港技研とか)だったらしいけど、セガとしては恥ずかしくなかったの?
当時、何年前のゲームだよってあきれた。
最初見たときなんか、本気で無名のレトロゲームだと思って「こんなゲームあったんだ」と思ったし。
セガは港技研とやらに何か弱みでも握られてたのか。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 05:59:58.26 ID:VGRpB2dQ
>>611
当時はカロリーくんとかようこちゃんの流れを汲むゲームだと思ってたわ
言うなればセガのキワモノ路線ゲーム

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 18:52:15.89 ID:dm1sXide
ずんずん教の野望は古い基盤の使い回しじゃないの?
がんばれギンくんみたいな。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 19:21:56.24 ID:mdiIznBU
意外とここってマイナーなセガの作品とか語られないよね
ダークエッジの話くらいでてくるかと思ったけどそれすらない

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:20:20.25 ID:fQbyYZws
×マイナーな
○面白くない

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 02:37:12.21 ID:WmE3yN53
セガは縦シュー無いん?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 09:09:18.61 ID:Y6POSWYC
おれもそう思った。
ギガウィングだと、あまりにもいっぱい物出過ぎて何がなんだかわからないんだよね。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 09:13:33.86 ID:G6+FRH+r
>>621
スタージャッカーあるじゃん。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 09:49:40.59 ID:AcRWL37o
ソニックブーンとスクランブルスピッツがあるじゃん。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 12:12:25.91 ID:vFOcncu6
>>622
ギガウイングはカプコン販売だろ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:00:31.15 ID:Y6POSWYC
カプコンだった、すまん。
>>634
いろいろあるんだね。どうもです。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:04:53.33 ID:UuQa6djn
ミスターバイキングも一応縦シューか?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:20:58.10 ID:6I791c1B
忍プリも

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:25:54.30 ID:Y6POSWYC
それから、メガドライブ(ジェネシス)でも縦シューあったらお願いします。

それにしてもここで教えてもらったグラナダ、大当たりだった。
感謝します。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 15:37:38.16 ID:CviZsshu
メガドライブの話を出すな
出すんならmega-techにしろ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:04:23.08 ID:Y6POSWYC
武者だかM.U.S.H.Aだかアレスタだかというのを発見。いいね。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:35:50.73 ID:6I791c1B
>>631
hayaku sine

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:48:34.87 ID:AcRWL37o
メガドラでアーケードからの移植ってあったっけ?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:00:38.64 ID:WmE3yN53
>>633
……

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:59:38.07 ID:8+joGkFc
>>631
もう二度とくんな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:33:23.21 ID:WmE3yN53
そういえば家ゲーレトロ板でメガドラのスレ見ないな

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 12:05:25.46 ID:8ao2ZhVG
元祖スペハリってメガドラに移植されてたっけ?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 15:25:23.27 ID:Z5jCTGT0
32Xなら
あとアーケードの話題でお願いします

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:18:41.06 ID:i/OxdG8F
アケのスレって事を念頭に置いておけば別にコンシューマーの話してもいいと思うけど。
セガでもない ID:Y6POSWYC はスレチだね。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:41:50.27 ID:91yqIQym
上にあるギャラフォSDXってぐるぐる回るみたいだけど
当時おっさんだと遊ぶのに勇気が必要だったんじゃないの?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:47:41.11 ID:NCfv4085
おっさんになると、ポケットに入れるモノも増えるからな

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 17:00:13.48 ID:8ao2ZhVG
武者アレスタってアーケードになかったっけ?
メガドラから逆移植見たいな。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 18:30:48.16 ID:0/YHEUmf
a

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 20:16:06.47 ID:i/OxdG8F
>>642
日本ではねーよ、しかもコンパイルだ。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 20:24:23.83 ID:X0mBFPt+
スレが伸びてると思ったら”教えて君”が来てたのか。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 20:27:10.20 ID:EvzcdGmA
>>642
それっぽいの見たけどケツアゴやドラクエX主人公みたいな奴や竜や骨好きじいさんがいた

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 20:52:33.89 ID:rI4+VDug
セガのアーケードって普通のテーブルもののゲームは大型筐体のと比べると印象が随分薄いな
さっと思いつくのはクラックダウンくらいだし

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 21:29:35.27 ID:kB5g54xn
一世を風靡したテトリスがあるじゃないですか

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 21:44:50.37 ID:V7Trmw4p
>>647
クラックダウンしか思い浮かばない偏った脳味噌のほうがおかしい

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 22:10:30.86 ID:8ao2ZhVG
サンダーフォースとかハイパーデュエルってメガドラからアーケードだよね。
サンダーフォースはもとはX68000だけど。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 22:21:32.13 ID:FPGWVEyK
クラックダウン思いついてゲイングランド思いつかないのかいなw

>>サンダーフォースはもとはX68000だけど。

元ってX68も移植だし。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 23:59:25.98 ID:X0mBFPt+
残念、サンダーフォースUはX68がオリジナルだ。
サンダーフォースTはX68には移植されていない。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 00:55:16.38 ID:9dazVhfc
>>621
スペースアタックもあるじゃん。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:00:35.61 ID:/c2G0y3c
>>653
縦シューと言ったら、普通は縦スクロールシューティングのことだろw

画面が縦ならOKだったら、インビンコでもNサブでも入ってしまう。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:13:38.53 ID:j6gB5QFv
ザクソンも縦だぜ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:40:10.26 ID:0nkmYaMy
レグルスはダメなんでしょうか

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 01:56:02.23 ID:8tKgtgDw
ファンタジーゾーンがあるではないか

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:19:56.55 ID:6i0D5AVJ
R360でぐるんぐるんしていたあの日
懐かしいわぁ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:50:39.32 ID:D34IzQmG
カルテットの音楽は秀逸

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 04:06:45.35 ID:9dazVhfc
>>654
え、縦シューの定義って、「自機が画面の上を向いていて主に上に向かって攻撃するゲーム」
じゃないの?
背景スクロールの有無や画面の縦横は関係ないかと思ってたけど。
ものによっては縦シューか横シューかの区別にはっきりあてはまらない特殊な例もあるだろうけど(N-SUBもそうかも)、
インベーダーやその亜流作品は、画面の縦横に関係なく、「内容的に」立派な縦シューだと思うんだけど。
敵の攻撃も自機の攻撃も縦限定だし。

>>655
ザクソンは画面が縦でも、進行・攻撃方向が斜めだから縦シューじゃないよな。
ビューポイントは画面は横だが横シューじゃないし。

>>656
レグルスは画面の向きも進行方向も縦ではあるが、攻撃方向が任意8方向だから、これも縦シューとは言えないだろうな。

>>657
え?

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 08:16:26.76 ID:iWwRb0ts
>>659
同意。
あの時代のセガBGMはキレてたね。
今聞いてもかっちょええ!

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 08:56:08.01 ID:duYxIqi5
>>660
そう思ってるのはお前だけだ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 12:41:26.59 ID:FRPpFxyd
俺も>660に同意だ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 12:56:13.10 ID:/c2G0y3c
>>660
でもなぁ、バスターが横シューと言われると納得するが、
スカイランサーが横シューと言われると、ピンと来ないw

言ってることは分からなくはないけど。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:03:55.41 ID:ry0epu7q
>>650
ハイパーデュエルってメガドラで聞いたこと無いんだけど。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:35:13.52 ID:oJrhJJPR
こんなのがゲーセンで動いてたのか
http://www.youtube.com/watch?v=9spzvHhnJso

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:39:29.04 ID:9dazVhfc
>>664
スカイランサーって自機がロボットで、左右に撃つけど縦(下?)に向かって飛ぶゲームだっけ?
それも確かに微妙だな。

縦シューは「自機が主に縦を向いてて主に縦に撃って主に縦に進むゲーム」
横シューは「自機が主に横を向いてて主に横に撃って主に横に進むゲーム」
(「進む」のない固定画面でもOK)だと自分は思ってるんだが、
それぞれの条件はあくまで「主に」であって、縦シューと呼べるものでもときには横に撃てたり、
横に進む場面があったりと定義は厳密ではないと思う。
それは程度問題で、ある限度を超えれば縦シュー横シューの区別にはっきりあてはまらない特殊なタイプになってしまうが、
その限度というのがはっきり決まってるわけではないから、人によって意見の変わる微妙なものもありうるだろう。
そもそも2Dシューティングは縦か横かどっちかに区別できなければいけないなんて決まりはないし、
N-SUBやスカイランサーのようにはっきり区別しにくいゲームがあるのは別に否定する気はない。
(中にはシューティングかアクションかすらはっきりしない作品もあるし。)

しかし少なくとも
「インベーダー系は縦シューである」
これは言い切っていいんじゃないかと。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:41:51.71 ID:9dazVhfc
>>666
故マイケルジャクソンは、セガからこれを1台プレゼントされたらしいね。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:48:07.70 ID:ry0epu7q
>>666
稼動時期は短かったけどあったよ。小型のもあるけどこっちもかなり動く。
ttp://mukasi.x68000.net/global/movie/glxfc2_mak.flv
稼動部もそうだけどすぐコントローラーが逝っちゃってダメになっちゃった。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:02:26.75 ID:oJrhJJPR
目の前で動いたら見入っちゃいそうだw
そういう理由で今遊ぶのが難しいのは残念だわ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:14:41.82 ID:4oWqyh84
2Dシューは、シンプルに、
ゼビウス型=縦
グラディウス型=横
ということでいいんじゃないか

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:29:51.83 ID:zI8lItYT
タイムパイロットは?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:42:59.53 ID:ry0epu7q
タイムパイロットはボスコニアンとかサンダーフォースIと同様の全方向スクロール 
初期のヴァンガードだと半固定スクロールになるのかなぁ

セガのシューティングだとスクランブルスピリッツの雰囲気が好きだった。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:46:27.45 ID:duYxIqi5
>>666
やるのが恥ずかしい羞恥プレイゲーム

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 05:17:57.90 ID:SF/rKCKs
>>668
一回、マイコーの所持品がオークションされると言う話が有った時に、
カタログに載ってたから貰ったのは間違いないよ

現存する最後の一台かもしれない

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:41:22.71 ID:F34Vq7zA
ついにソンソンが横シューに認定されたときいて

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 14:52:05.96 ID:1wQpjv82
また答えの出ない言葉遊び始まってるw
戦場の狼とメタスラをネタに一生やってろw

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 15:13:07.99 ID:FNtNTn+f
ソンソンは横シューです

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 16:27:10.42 ID:uGGYy2x+
>>677
セガスレなんだからそこはバレットとフラッシュギャルだろ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:27:13.88 ID:nRYMTo9b
スペースオデッセイも忘れるな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 20:39:25.01 ID:SCm8jjcu
果たしてスーパーロコモーティブは横シューか?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 22:19:01.04 ID:7JPqLvxL
アクションだろ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 23:34:08.23 ID:Yo7xmRDQ
>>675
北海道の北の京芦別に現存してる。
http://k1world2.seesaa.net/article/181044403.html


684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01:13:09.50 ID:mwvdeipV
メンテナンスとかどうするんだろうね


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 20:30:36.32 ID:UEf0gbM/
アクションといえば、シューティングだろという。
シューティングといえば、アクションだろという。
反対の事を言って悦に入るヲタの天の邪鬼です。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:25:28.00 ID:7J86COnQ
まだ引っ張るかうぜえ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:44:49.67 ID:ABY3obhg
>>683
>>574に即出。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:55:20.11 ID:U0RRhXLh
セガってドリキャス出してからは何故かアーケードではパっとしないゲームばかりだよね。
もうその頃から縮小し始めてたのかな


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 01:47:26.94 ID:uh1NnNSl
スターホース、WCCF、三国志大戦、
頭文字D,MJ,
2000年以降のヒット作ならいくらでもあるが?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 01:57:49.28 ID:FAwmMCPL
ドリキャスのキャリバー見たときに、アーケードは終わったんだなと思ったよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 13:01:43.67 ID:vbRbJzCf
>>689を見ればわかるように、1プレイの料金が高いカードゲームばっかりだったんだよね。
テーブル型ではバーチャぐらいしか。
乗り物型もそれなりに出してたけどさっぱり。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 15:37:43.35 ID:meETFSAF
>>689
すまんがどれ一つとしてどんな画面だったかも思い出せないわ

もっとハードの技術力を上げて全天視界モニター作るとか
自社でグラフィックチップ作るとかすればハード戦争とかでも長生きできただろうしアーケードもここまで衰退することもなかっただろうに



693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 16:12:32.43 ID:vc44MQMX
>>もっとハードの技術力を上げて全天視界モニター作るとか

大文字さとる乙

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 17:46:27.32 ID:fYAHqzlG
自分の望むゲームが出ないから衰退したとかどうよ
MJはいつ行ってもリーマンが座っててゲーセンのドル箱ゲーなんだが

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 22:00:10.86 ID:meETFSAF
MJってなんだと思ったら麻雀ゲームだったのか
実際一人で何分遊べるゲームなの? 1プレイいくらよ
ドル箱っつうくらいだからバーチャ並みなのかな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:21:38.42 ID:Ixoqhav2
>>695
ググれカス


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:32:53.63 ID:1hs2iK+3
>>692
まーここはたしかに昔を懐かしむ板だから気持ちは分かるが、
繁華街の大型ゲーセンに休日とかに行ってみてくれ。
客数とかすごいし、熱くコアなファンも確実に今も一定数いるぞ。

たしかに店舗数もファンの数も、昔と同じではないけどな。

あと、全天視界ではないけど、
>>692は「戦場の絆」ぐらいはやったことあって言ってるのか?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 02:29:17.66 ID:xec/Wdki
>>697
やったことないっていうか初めて知った。ガンダムゲーみたいなんだけど
>>697はセガバンダイが実現した世界線から飛んできたのか。セガの話で宜しく

近くのゲーセンは全部潰れたし結構遠出しないとでかいゲーセンには巡り会えないのがな
昔はヤオハンとかデパートのゲームコーナーでもスペハリやらアウトランが置いてあったのに最近はセガに限らずテーブル筐体さえ全く見なくなった
別に盛り上がって無くてもイイからちょっと暇つぶしに遊べる近場が欲しいと思うんだけど何故こういうのまでなくなるのかねと



699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 07:45:17.97 ID:1nNugSEh
秋葉原にセガが新たに2店舗ゲーセン作ったけど、
なんだかな〜(阿藤快)って感じ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 12:32:01.39 ID:rtaCG/as
そうだね。
どれも似たり寄ったりのラインナップだし、
近くに3店舗もある必要性がないよね。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 14:38:29.68 ID:DeWQfM6L
近所のゲーセンなくなったんならしょうがないけどセガは今アーケードでは
一番まともにゲーム作ってると思われ。つまらんゲームも多いけどw
まぁバーチャみたいなテーブル系はないけどね
パワスマも4はアーケード作らないみたいだし


702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:11:14.05 ID:h85gTPcz
初音ミクアーケードの盛り上がりは半端無いぞ。マジカルサウンドシャワーもあるから
往年のセガファンも大満足!

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:37:59.02 ID:z2z399+D
>>702
まさかマジカルサウンドシャワーを初音ミクが歌うとか?w

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:43:34.08 ID:ghKfQbYA
>>703
ようつべ行ってみ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:33:21.05 ID:GnNSwYEQ
世も末だあね
あったくよぉ

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:53:01.30 ID:9/s+78CI
>>705
でいと〜な〜とか昔から歌うじゃん

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:02:54.84 ID:bFK0poFS
>>704
あった。酷すぎた


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 08:38:16.01 ID:fnchW1T7
>>706
昔それを
へびぃも〜んが〜〜
と空耳してた奴がいた…

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 10:16:39.88 ID:GRWn86e1
初音美紀といえばセガ主催したバーチャルライブは凄かったな。
ステージ上の半透明スクリーンで等身大のCGが動くやつ。
ホロシアムの技術がここで花開いたか。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14:19:18.74 ID:vG4/hmc9
>初音美紀
誰だよw
まぁそれは置いといてあのスクリーンでまたなんかゲームできるのかと思ってwktkしてたら
金がかかりすぎだったらしく次のライブでは普通の画面にされててがっかりした

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:25:26.22 ID:+8REfi5i
今度のアメリカだかでのライブはどうなるんだろうね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00:35:53.93 ID:US39oG1A
>>710
今年はセガが主催じゃなかったから
超不評だったみたいだがw

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 06:14:57.12 ID:3WCbwIrg
美紀さんが歌うマジカルサウンドシャワーとか、聴きたくないなあ

つーか、まさか歌詞がついちゃってるのか

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:50:38.35 ID:KTocKewP
スレタイ読んで出直してこい
アホども

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:30:35.58 ID:si4aFBSr
せめてカルテットの話をしろ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:00:02.44 ID:rkNumdjG
玉川?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:45:57.48 ID:toiIHJMd
>>715
テテテオゥ
てミクさんに、歌わせるんですねわかります

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:24:59.10 ID:lsVL3ecl
>>675
セガの倉庫に研究用に一台実働品があったような。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 01:14:43.75 ID:TcVPsVd0
クラッキンDJパート2のサントラのボーナストラックに光吉ボーカルのMSSがあるわけだが
あれも歌詞は大概だったなw

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 03:36:14.24 ID:Ooxuf+f9
R360って逆さまになった場合自分の足とかどうなったの? 宙ぶらりんで画面見えない状態?
無くなる前に一度遊んでおけば良かった

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 04:49:41.86 ID:3P4XAjiA
>>720
もしかして画面は動かずに体とシートだけ回ると思ってる?
俺はラッドモビールしかやったことないけど(それも1度だけ)、
体はシートに座った状態でジェットコースターみたいなガードバーで固定され、
画面はシートと一緒に回転するようになってるから、画面は常に目の前にある。
足もちゃんと着いた状態のまま。
例えばスペースハリアーも画面と一緒にシートが傾くよね。
それが全方向360度回転になっただけ。

しかしR360ラッドモビールはクソだったな。
ガードバーのせいで腕が非常に動かしにくく、ハンドル操作がしにくくてしょうがない。
でもって、なぜかブレーキがない!
カーブでの減速が、アクセルを緩めるかわざと何かに当たるかするしかなく、思うように曲がれない。
(アクセルをゆるめてもブレーキより急に減速できないし、接触だと減速しすぎる)
操作性だけでなく、ステージも少なくなっててしかも順番が違う。
いくら筐体がデラックスでもこんなんで\500もとるんじゃねーよ。
ラッドモビールは好きだったがR360版は二度とやらんかった。
G-LOCの方はどうか知らんけど。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 10:47:20.40 ID:pInrHFd9
あれ? R360ってリングを立てた状態にしたみたいなのじゃなかったっけ?
稼働してるの見たことないんでどう動くのか知らないけど縦にも横にも回転するのかと思ったんだけど

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 12:54:47.70 ID:HU6KWytW
>>721
それ、ジョイポリスかなんかでやった別物じゃね?
>>722の言う様な宇宙コマみたいな筐体だが

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 13:45:34.84 ID:3vax6Tuh
R360なら721が言っているようにモニタごと回るけど。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16:59:54.95 ID:3P4XAjiA
ほい写真。
ttp://www.ccnetmie.ne.jp/web/ranking/img/r360.jpg

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17:55:43.27 ID:pX/eVZ0Y
これオペレータ必須だったはずなんだけど
池袋のゴリラは誰もついていなかったな

727 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/21(土) 18:36:32.91 ID:gndvOMfD
何故か俺の中では赤い色というイメージにすり替わってた
大宮あたりのゲーセンで一度だけ見たはずなんだが

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:01:59.67 ID:kbt08Tdy
>>725
こんな小さかったのか…
大人になったなぁ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 14:27:38.88 ID:9ihMjNrf
動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=meYx9RuCAQY

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 20:04:19.42 ID:+IN6g7sU
これは酔うだろ。酒飲んだら搭乗不可なんじゃない?w

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 23:41:16.52 ID:5R5et6L5
あなた〜とわた〜しはゆ〜め〜の~く〜に〜
森の小さな教会で〜結婚式をあげました~♪







もぉーおわーりーだねー きみがーちいーさーくみえるー




732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01:09:19.79 ID:SuaQ3Fz6
>>730
何センチ以下の子供、
心臓に疾患のある方、妊娠&飲酒した人間は乗らないでくださいって書いてあったと思った。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 09:43:18.17 ID:IBT7oU/p
>>729
ウィングウォー入ったバージョンあったん?
それも通信対戦?
しかしそれR360側が圧倒的に不利じゃねえかw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 12:12:21.46 ID:KJrK+4Dh
>>733
AMショーかAOUショーでどちらもR360のウィングウォーの対戦版が出店されてたぜ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 13:27:20.46 ID:SuaQ3Fz6
ICBMだけはゲーメストの記事でしか見たことない。

パワドリ入ってたって話聞くけどホント?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 18:38:49.81 ID:0q1Dv5dr
個人的にはソニックを入れて欲しかった。r360をジェットコースターに乗せて遊ぶ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 18:42:47.04 ID:92FKMQYH
セガ社屋の屋上で樽の中に入ってテストしたんだっけ?R360
今やカリスマゲームプロデューサーの名越氏が赤本で言ってたような。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 01:55:19.82 ID:ZdPXB1OV
http://semiprivate.cool.ne.jp/blog/archives/001021.html
ジャンルは全然違うが、この記事を読みながら、しみじみ思った。
これもまた80年代のオバカの産物というべきなんだろうな。
ラッドモービルやパワードリフトの傾き加減もタイガイだったが、
行き着くところまで逝ってしまった、こういうアホ満開の筐体はもう出てこないんだろうなw


739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02:35:25.28 ID:I7aOpKnz
PL法ってのが出来たからか、ギャラフォの筐体のようなデザインの設計がもう出来ないらしいね。
こないだSEGAでF-ZEROやったけど、ABクライマックスなんかより
かなり動いたから、派手な動きはやろうと思えば出来るのかなぁ?
ABクライマックスはほんとマイルドな動きだった。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 12:37:57.62 ID:n/7xjdYL
パワードリフトの傾き加減が一番好きだった。
ABUはクレイドルタイプの方がプレイし易くて好き。

エンデューロは体感筐体見たことが無い・・・

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 14:22:27.07 ID:s0VtLdtL
エンデューロレーサーは恥ずかしがって
足をつけたまま遊んでると
バイク引いたときにチンコ打ってもっと恥ずかしい、ってか痛い

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 03:28:18.34 ID:8bstn9Z5

アフターバーナークライマックスSDXの体感度は パワードリフト以上
池袋GIGOロケテスト のみで無念

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 21:03:31.01 ID:ZK9/OP+V
SDXは海外にしか無いんだよなたしか。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 03:11:15.35 ID:8O2l6NDM

スーパーモナコGPの エアドライブシステムの体感度もよかった

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:33:49.10 ID:KW2ICZtU
Nサブ
スペースタクティクス
がやりたい

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:31:04.72 ID:U7jqDTVt
>>737
最近出たファミ通 SEGA特集号で鈴木裕 氏も語ってる

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 12:11:04.83 ID:LLtfvHUo
ゲイングランドの基板って今お値段どのくらいすんのかな?
ぐぐる先生に聞いたらオクに出品されてる6万のしかひっかからなかった

ずっとMD&エイジス版やってたけど、やっぱアケ版がやりたいとです…

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 12:27:22.46 ID:Ip624RS6
つまむ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 12:29:00.18 ID:jAey1utV
>>747
ググれカス

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 12:38:32.91 ID:lg2WugC6
>>747
コピーでその値段なら妥協点だろ。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 15:04:16.99 ID:pLqOUIKL
この板的には、

>>747
MAMEれカス

だろ(笑)

752 :ソニックファン 忍法帖【Lv=3,xxxP】 ◆WJhyKvB5ZupO :2011/06/08(水) 15:47:38.50 ID:mJ5gVGvi
セガは娯楽生産工場ですよねー!?♪。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:02:29.48 ID:lgp5mSCr
スペースハリアーはくるくるで避けれるけど
アフターバーナーだと無理なんだよなぁ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16:20:37.70 ID:lg2WugC6
>>753
Iのタイミングは知らないが、
スペハリより覚える事多いからムズイけどアフターバーナーIIなら回る事で避けれる。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:07:34.25 ID:7XypQF/t
スタパでシステム24なんて恐ろしくて買えないだろ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18:08:59.06 ID:UieKS7Yv
ばっかやわーー

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:27:54.11 ID:PCo7SEro
スタパ斎藤ときいて

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 22:06:02.86 ID:8Xo5UEdY
昔、SEGAの体感釣りゲーでホオジロザメとかピラルクとかメガロドンとかが釣れる、
全般的に川口探検隊チックな狂った釣りゲーがあったんだけど、タイトルが思い出せない。
誰か分かります?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 22:26:51.27 ID:dVRjzw/3
釣りゲーかぁ…ゲットバスぐらいしか知らん

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:31:05.95 ID:yJZbFE51

セガマリンフィッシングか

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15:57:17.56 ID:bezIueVt
>>760
自分で調べても、かすかに検索に引っかかるのがセガマリンフィッシングなんですよね。
釣れるものがどんどん異常になっていくのに、そんなマトモなタイトルでいいのかなぁ?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 19:07:15.64 ID:vHXLarYp
バンナムの釣り魂じゃないか?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 16:48:35.18 ID:fYXXbnd3
SEGAの釣りゲーで、釣れるものがどんどん異常になっていくのか。
F-14とかフェラーリとかオパオパを釣る光景を想像してしまうぜ。
イニシャルDと釣りゲーの次期作同士を連結させて、ガードレール突き破って川に落ちた車を釣るのも面白そうだw
やったー!ハチロクが釣れたー!とか。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 16:59:34.18 ID:TnC+Qq3P


765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 18:34:41.94 ID:HOaGN+rO
>>763
病院行け

766 :名無しさん:2011/06/11(土) 18:47:52.13 ID:bqEtlyrP
いまさらながら、「セガAGESシリーズ」に運転ゲームのコンプリート
コレクションを(家庭用を含む)制作・発売していただきたいなあ!
アウトランはともかくとして、ハングオン・エンデューロレーサー・スーパー
ハングオンのバイク三部作となると、看板等に書いてある企業名の権利問題に
引っかかるので表示を似せてしまおうということになるかも・・

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 19:11:58.43 ID:fjoM1Rdw
スーパーモナコグランプリとかもっと色々やばいなw
完全移植+16戦モードとか付いたらなぁ

スーパーハングオンはメガドラに移植される時
容量か商標権の問題かで看板が色々変わってたからかわるんじゃね?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20:05:36.15 ID:4NGgRR/S
wiiのVCA版でも看板は刺し変わってたよ。>スパハン

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:07:48.17 ID:2uVY1TV7
だったらGPワールド(アーケード版)のVC化なんて絶対に無理だな。
なんぜ実在コースの実写取り込みだからコースの変えようがない。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:17:32.71 ID:soq73jn/
よくそんなの知ってるね
LDゲームって今の技術でどうにかならんものかな?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:23:09.87 ID:fa9f9rSz
>>770
iPhoneやDSでサンダーストームがうごくからやる気と、儲けの問題

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:23:41.62 ID:fa9f9rSz
ゴメン、DSはモンスターレアだ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:44:53.71 ID:ajiLy5kl
元のLDが現存しなかったりとか、版権とか色々あるし。
GPワールドはシケイン無かった頃の富士だっけか。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:03:31.20 ID:dFlq7LOe
DSでモンスターレアなんてあるんか

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:59:15.85 ID:plqNP+Yq
>>774

http://www.youtube.com/watch?v=QFq3-hPq2zA

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 04:34:51.12 ID:ZbeTdTKD
×モンスターレア
○ドラゴンズレア

モンスターレアは横スクロールのアクションSTGじゃないか

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 03:09:47.12 ID:d25gmzDm
フリスキートムって、最後どうなるんだっけ

それともループゲー?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 06:07:56.17 ID:/FwpPrS9
>>777
日本物産のフリスキートムはループゲーム。
っていうか、スレ違いだよ。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 21:50:12.17 ID:TrDi5yyW
>>770
最新のMAMEではもう対応している。
LD映像をMPEG-2で持たせれば何とかなる。
問題はそれよりもVCの容量制限に収まるか。
CD-ROM2のイースIVは容量制限でVC化を断念した。
ちなみにコースは1980年代の富士と筑波と
あと正三角形のどこかのテストコース

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:00:39.35 ID:doK2nawO
基本的にゲームメーカーは古くなったゲームを保管したりとか
しないんだよね。ロムデータとか基盤とか持ってるわけじゃないから、
昔のゲームは作りたくてもつくれないんだよ。


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:40:58.93 ID:Hc6PPQ7b
なにこの人?
http://hissi.org/read.php/rarc/20110616/ZG9LMm5hd08.html

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:40:06.46 ID:cuT9uWTJ
>>778
ふおおおセガと勘違いしとったスマヌ&サンクス

>>781
書き込み5つで1位とか、ちょっと泣きたくなった

783 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/17(金) 02:02:51.60 ID:GA9q/tY7
セガは美しい幻想芸術を創造するよねー!?♪。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 02:43:13.91 ID:Q4LMFoV8
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12904136

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:36:52.83 ID:ohvV/awj
板違いです
お帰りください

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:06:11.46 ID:jx2iP1p8
フラッシュカードを差し込めるカードリッジとGAMEJOYって相性良いのかな。
相性よければ買ってみようとか思うんだが。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 23:05:47.65 ID:gbN6nqgT

R:改 セガレースTVを家庭用に移植してくれ!

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:29:43.20 ID:iCM5/+TI
あんな、出荷したのかすら怪しい代物を移植する理由がわからん
ABCはしたけど

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 01:32:54.32 ID:TpdmwW9d
移植希望の大半はただの知識自慢だから真に受けちゃいかん

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:17:38.82 ID:lSS/p/5V
R改、セガレースTVどっちも地元には入荷したよ
ありゃメリケン人好みだな
撤去も早かった

791 : 【Dgecen1306834951905871】 :2011/06/22(水) 23:53:07.71 ID:HwWb7Nlu
R改は見たことないや

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:16:50.72 ID:rEowi+Ju
セガはSYSTEM16のスペックをそのまま家庭用ゲーム機にすれば神だったのにな
メガドラは中途半端にスペックダウン

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:37:10.29 ID:UKs2laG8
32XがSYSTEM32かモデル1と同等だったら良かったんだが。
スペハリボードにもXボードにも満たなかったよな結局。
バーチャファイターはポリゴン削ったり
るつぼが解像度落として神移植したけど。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01:56:53.54 ID:rEowi+Ju
32XはSH-2のCPU2つと4096色のグラフィックプレーン1面だけ追加して
あとはCPUパワーで何とでもしてくれってコンセプトの
非常にアバウトな拡張ユニットだったな。
一説にはサターンを生産するのに仕入れたチップが余ったんで
急ごしらえで作ったという噂がある。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:41:45.93 ID:IsNkLGty
そこはバレットって言っておけよ
http://twitter.com/#!/okunari/status/83760686819323905

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 15:22:54.21 ID:53BG6zZ3
ソニックブームってサントラ出てないよな。結構カッコいい曲なんだぜ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:04:56.38 ID:9eK1Ouzn
スクランブルスピリッツもBGMは最高。
ゲームは微妙だったな・・・・

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:50:09.39 ID:HkZw654g
スクランブルスピリッツ、当時のシューターNKとHSAが二人同時プレイを楽々やっているのを見て、自分もやったけど、瞬殺された。
曲や画面は良かったな。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 22:17:46.92 ID:acNS+0Ya
>>796
出てるぜ、セガ80sの1だったか2だったかに収録されてる

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 22:49:31.32 ID:vba3hmvy
スクランブルスピリット
海外マスターシステムでは移植されて発売されていた。
FM音源に対応していたから、一応国内販売も予定していたんだろうな。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:59:50.68 ID:sQbFNr1s
海外マスターシステムでは結構遅くまでソフトがリリースされてたね。
かなり強引な移植もあれば意外な健闘見せる物もあって面白かった。
サーガイア(ダライアスII)には感心させられた。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 03:48:55.32 ID:jW4SpmKs
SMSで一番息が長かったのがブラジル。っていうか今でも販売してるし。
次に長かったのはヨーロッパ。USゴールド社がかなりソフトを供給していた。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 18:29:34.26 ID:MDgh0Rs4
>>797
全曲かわからんけどパワドリのサントラに
ダイナマイトダックスとか天空魔城スーパーサンダーブレード一緒に入ってたね。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 19:03:44.01 ID:rGz31MKO
何故かセガ80sのVol2に再録されてる >スクランブルスピリッツ

805 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/07/02(土) 19:22:53.62 ID:YWD8eQJO
セガの大勝利を決定するよねー!?♪。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 21:37:07.07 ID:/WhXQsuL
>>796
今年、超高音質で再CD化すらされてる。
http://www.amazon.co.jp/dp/B004N5XERE

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 21:51:41.52 ID:MDgh0Rs4
シガタケ氏とセガと何の関係がw

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00:28:05.84 ID:Ol8rLJOG
デザエモンで良く目にした名前だ>シガタケ氏
NAO-222氏は元気でやってるんだろうか・・・

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 19:21:54.28 ID:wBBPHR+S
今は無き八王子のダイエーがセガゲーのパラダイスだった
ミスターバイキング、スーパーロコモーティヴ、レグルスなど
レグルスってレア台だったんだろうか


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 19:37:01.21 ID:UTU9x2x8
レグルスってあの時代からするとすごい盛りだくさんな内容だったな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 20:50:48.37 ID:GyxP+/st
五稜郭セガにもレグルスはあったな。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 21:18:41.77 ID:HLIzg7hx
レグルスってどんなゲーム?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 21:37:49.27 ID:UTU9x2x8
レグルスはミスターバイキングや忍者プリンセス・ヘビーメタルの源流だな

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 21:41:24.17 ID:1fxPfkHO
レグルスはメカ昆虫軍団と戦う縦シュー。
強制スクロールだけど、自機は8方向に撃てるタイプだっけか。
BGMが結構いいんだよな。前奏から耳に焼き付いている。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 21:45:02.16 ID:UTU9x2x8
>>814
後でヘビーメタルにも使われてるね
8方向に撃てるから、左右に動くと正面の敵が撃てないのがもどかしいが、
先へ進むほど色々な仕掛けがあって楽しかった

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 22:57:53.64 ID:1fxPfkHO
>>815
迷路みたいなシーンと、蜘蛛のボスは覚えてるんだが、
それ以外結構忘れたなぁw

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:00:21.01 ID:gUiiYt61
ヘビーメタルはSGにスーパータンクとして移植されたけど
レグルスは移植されてないね。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 07:20:35.76 ID:b9fI4/9v
レグルスは敵が穴を掘って進路をふさいでくるのが新鮮だった。
忍者プリンセスみたいに前に撃つポタンがあればヒットしたかもしれないな。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:05:56.18 ID:aLSb6Zrh
リパルスの敵キャラがギャプラスに似てる。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:11:09.78 ID:uvghMjCL
流れブチ切る質問するけど、体感ゲームのヘビーウエイトチャンプって
ちゃんとワンコインクリアできるもんだったの?ちょっとしかやっておらんから。
体感ゲームは経費かかる割にちゃんとクリアできる難易度ってイメージがある。
俺はあんまりしていないけどw

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:44:45.43 ID:iGmkRK/0
サンダーブレードはかなり簡単だった。慣性に慣れるか否かがすべて。
あと、スペースハリアーも(僕はクリアまで時間かかったが)簡単の部類に入る

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 02:46:30.64 ID:wEq8cs7a
レグルスで思い出したがセガのPLYR.1って表記が何か好きだったな
あれ最初に採用したゲームはトランキライザーガン?

823 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/07/12(火) 02:56:15.01 ID:m8kh2M05
セガにはゲーム性が高い内容が多いよねー!?♪。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:35:41.11 ID:Dp87g1Lq
>>820
昔バイトしてた店に全一クラスのプレイヤーが居たけど
160cmあるかないか位の小柄な人でタマげた記憶がある。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:13:11.81 ID:AR6aeW0L
あれモニターの根元からぶち折ったつわものが居ると聞いたけどマジか

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:45:39.14 ID:hU3gOKRO
>>822
おー懐かしいなその表記w

たしかにトランキライザーガンとその表記の記憶は一体だw

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 09:53:35.87 ID:fR98mT+V
1UPのUPってなんの略?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 00:21:07.15 ID:U61yygDq
セブンUP

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 02:37:43.89 ID:9wjCDdPQ
うpのUP

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 18:45:29.93 ID:LrsNuDe2
セシウム牛肉、セシウム野菜、セシウム米、セシウム魚、セシウム牛乳、あぶくまセシウム水

ぜーんぶいりません
いりませんいりません
福島県民はこれらを県内で売ることはもちろん、県外に出荷することも断固拒否します!

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 19:08:04.79 ID:FodX1oVo
>>830
死ねよカス

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 07:45:33.87 ID:9Y3E8WgE
ニュースみてないの?
国の対応が遅い以前に、わざとやってるだろうし、
テロだろ。
いくらなんでも酷い。
なんなんだ連中は。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 09:14:22.75 ID:rregOmMn
見てるが他所でやれよバカチン

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 21:23:20.81 ID:zRA8bese
今日、人類が初めて、セシウムを食べたよ〜♪

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 07:27:45.60 ID:eDSzBKcr
ギネス級のつまらなさ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 08:13:21.42 ID:3h2iL6Fr
>>835
バカだなあ、セガスレなら
ギガス級だろ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10:07:38.19 ID:73OZhlYK
ギガスmark3!!

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:35:56.33 ID:vMrAy+qW
ウッディポップってAC版あったっけ?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 14:41:00.90 ID:HWQ8grhA
おお、ウッディ!懐かしいw
AC版はないんじゃね?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18:01:19.46 ID:dxepyqkJ
>>838
マスターシステム筐体に入ってたようなギガスる

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:41:47.75 ID:U57GS4C/
うっでぃぽこってのもあったな。
関連あるのかね?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:46:23.74 ID:RtFZdyP/
ヒント
木は英語でなんというか

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:47:43.02 ID:GVCWfWKE
うっでぃぽっぷはパドル対応ソフトの中で一番遊べたと思う。

微妙なのがアウトラン…

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:48:22.30 ID:GVCWfWKE
あ、パドルで遊ぶとって事ね。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02:26:12.67 ID:WLhLX8AD
>>842
トゥリー

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 03:42:43.87 ID:AjtZC6Oo
ツリーとウッドてどう違うん?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 03:47:41.08 ID:MbzIKqZC
treeが立木でwoodが材木とかだったような

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 08:45:30.14 ID:TXtVQMSU
>>841
うっでいぽこは全然関係ないなw
あれはデービーソフトのパソゲーだっけ。FC版もあったけど

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 08:48:07.16 ID:TXtVQMSU
セガのブロック崩しACゲーといえばギガスの他にも「ピタゴラスの謎」ってのがあったな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 10:00:02.64 ID:dDkH/bHm
フリーキックとブロッグギャル・・・・・・

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 10:53:16.26 ID:MbzIKqZC
ずんずん教のなんとか・・・
セガじゃないか。覚えていねえや

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13:04:58.69 ID:FR4kBTG7
>>846-847
woodには集合的に「森」「林」という意味もあるね。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14:13:36.46 ID:ORWGNKI5
クエスター
謎の壁
ウッディポップ
ブロック×ブロック

なんとなくアルカノイドの後追いみたいなのは
どこも作ってたけど、ウッディが出来が良かったと思う。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17:41:39.21 ID:dDkH/bHm
>>851
ずんずん教はブロック崩しじゃねえだろ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:49:01.84 ID:ft4Uaxx1
アーケードだとギガスとブロックギャルぐらいしか思い浮かばん

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 23:51:55.96 ID:wCdx9Mq9
ブロックブロックは91年と完全に乗り遅れてた頃に出たからな

にしても何故オロナミンCの広告が?
何故大塚製薬とタイアップしたのか謎だ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 01:31:33.89 ID:PCBJ0fy3
ずんずん教ってインベーダーっぽかった気がする
あれメガドライブの上位基板だよなたしか移植するには敷居が高すぎたのかw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 01:42:10.80 ID:y8miTWTm
ブロックブロックって自機が両手を広げた人間(おっさん)のやつだよな。
それにしてもこのタイトルはセンスなさすぎ、安直すぎ。
通常時は肘を曲げてる → アイテム取る → 力んでパワーアップ前兆!? → シャキン!と腕を伸ばしてワイド化
の流れには笑ったが。(初めから伸ばしとけよ、と。)

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 02:53:46.71 ID:P90PU4yl
ずんずん教は縦にすればブロック崩しにしてもいい内容だな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 02:58:30.20 ID:rArYc96J
>>856
後発でも、後追いのなかでは一番ヒットしたぞ
>>858
ブロックカーニバルだそれは


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 11:54:04.21 ID:y8miTWTm
>>860
すまん、カーニバルと勘違いしてた。
まぁブロックブロックって名前が安直なのに変わりはないが。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:50:15.02 ID:fI1QhYb0
キワ物ブロック崩しと言えばさるかにハムぞう

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 08:28:03.00 ID:JETgVjk2
ブロックブロックってヒットしたと言えるのか?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12:37:14.87 ID:kkNwAkGZ
>>863
出回り規模と期間で言うと長かった方

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:18:29.78 ID:NcCVrkAa
CPシステムで出さなかったのが残念だった

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:00:19.17 ID:1SUWe+vr
プチカラットも思い出してやってください

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:41:14.60 ID:cAy8esAE
他社だしなぁ…まあプチカラットはレバーよりパドルでやる方が楽しかった。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:48:41.19 ID:1SUWe+vr
>>867
さんざん他社の話してんじゃん!

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 04:09:29.83 ID:Lf4nXiI9
ワロタ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:06:17.82 ID:lJyKNDhx
ブロックブロックって投げやりなタイトルがなんとも言えんかった

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:07:28.13 ID:lJyKNDhx
2000年代入ってからだと「ガンバリッチ」ってブロック崩しのゲームもあったな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:24:13.79 ID:L+WKkD6w
さるかにハムぞうとか

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:33:56.89 ID:YKfxn3FY
もうブロック崩しの単独スレ立てたほうがいいんじゃねえのか

ゴークスも出てないし

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 19:32:35.61 ID:4WitXvvR
キャラがエロいぶろっけん

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 17:07:35.01 ID:1jw+dsbT
ブロックギャルって最終的にどうなるの?
あと少しで力尽きてその後プレイ出来る機会に恵まれなくてさ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 19:17:19.94 ID:8IkyTG+R
それよりロストスターズの最後が知りたい。あんなもんクリア出来るか

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 19:20:20.73 ID:HQVWT1sg
>>875
ちゃんとオパーイまで出るよ。
あのガビガビなドット絵で興奮は出来ないがw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 22:07:48.57 ID:ETXzzD+L
>>876
マークIII版とほぼ同じだったかと。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:24:50.44 ID:T/P0lLDC
いやそのマークV版も無理ゲーだったんだけど

セガのゲームはこの難易度で発売したらやばくないかと疑問に思わなかったのかなと感じるゲームが結構ある気がする

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:37:54.12 ID:RHA+gZ9b
マークIII版はシステムの変更でかなりのヌルゲーになってたぞ >ロストスターズ
購入して一週間でノーコンティニュークリアできた

さすがにセガもオリジナルの高難易度はヤヴァいと感じたその結果があの仕様というのは
それはそれで疑問を持たなかったのかと感じる

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 01:39:06.09 ID:YUQBpU4C
ロストスターズは音楽が凄く好きだった。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 01:40:22.93 ID:LLGRG9wV
マーク3版はライフ制じゃなかったっけ>ロストスターズ
ヌルすぎではないけどアケよりはかなり楽

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 04:27:26.36 ID:rll7TLVo
ステラの叫び声が耳から離れない

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 11:36:53.75 ID:V4of5knz
略してアレスタ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 18:08:52.45 ID:Ieh5xyp/
当初は広告にちゃんとステラが居たのに
発売日近くになると居なくなってたのが残念。
交互プレイになったエイリアンシンドローム見習って
スタート時に選べるようにして欲しかったな。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 23:10:11.19 ID:2ossJcB/
アウトランやスーパーハングオンから後に出た車ゲー、バイクゲー(ポリゴンでなくスプライト使った疑似3D)はなんというかダサイ上にぎこちない感じがした
その頃にはスプライトの拡大縮小回転機能とかもあったはずなのに凄いカクカクしてた気がするし画面も美しくなかった
ハードもソフトも成長してるはずなのに何でやねんと
































































887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 11:41:48.93 ID:h2DDWAqR
一番手前が拡大された画だからじゃね?
粗く見えるのは当然

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 22:58:48.32 ID:5zkNnwul
アウトランの筐体が自走する動画を諸兄も見ましたか?

889 :sage:2011/08/08(月) 12:31:41.03 ID:KC+HzIb0
テスタロッサがパッシングブリーズをBGMに疾走する動画なら・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14586487

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 15:04:49.17 ID:eY1dQBUs
>>886
アウトランも、かまぼこが並んだみたいな背景とかダメな所があるだろ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 11:56:02.97 ID:afTTxE93
                     /\
          __ξ_   /    \
        /      ヽ/ /⌒\ \
      彳川川     《  /ミ    \ |
     . 川|川  /'' 《/ ヽ.        ̄
 :,:∵~.;./ ヾ:,:':,∴;;..'ζ`'" ,ヽ':,∵,:,
    ,∴;';,/ ,:' λ,':,∴;;.ミ'"’,.  `∵/,゙・,,∴ヽ'
      ,∴・;.'::,':,::;∵,;:∵';:,.       「∴ ;∴::;・l
      ;.;..;.'::,:,`,;.;';;∴∵~.;.'::,:;.;:,'∵ヾ ゙,,● ノ
     ,;;γ;:;:;;_,,.、ヾ`ヾ´`ヾ;;;∴.:,∴;;.';.',;..,γ,..λ;,,.   .._,.,_
    彡 ζ/● ,゙・\,;、;;;:,':∴∵' ( o o ) ;;  /" ´ ~      ̄``'"‐- ‐‐''
" ''" ´~ヽ ;;:,「;,,''“。・∵ |∴;';:∵;,:;;:*,/ ̄ ̄|';: ;:;  `‐- ー
      ヽ' :ヾ;;;: ,,::; ;,ノ,;、.;.'::,:∴;.''ノ ._./ ';:,.    `'‐- ー
,,_.    ,'. ゞ.;.∴;; ,':,,,;, ∴.';,∵';;*, ̄;: ,;; ,':     `'‐- ー
. ; ;'   ,'ヽ      ;;∴.:,∴.;..;.'::,∴.λ;,∵',∴;:;:,´´人 `'‐- ._,.,__,,.,,,.,;‐- ;''-‐''"
; ;'ー -‐' /      ミ∵~.;.∵;.'::,ミ        ̄   -`ヽ
   ..  ::/       ,メ,;.‘'',':,:,`.,ミ               )
    .::ヽ___.../: `:,∴,;,ζ ミ´,.:':,;ミ          __,; -‐´    プギイイイイイイイイイイィッギッ......
         .;::,;;;.;.∴    ミ,;;';:ミ 保土ヶ谷     l´::
         ’∵  ::ヾ、   ミ.,ミ               |::        ベリベリ!!
              ::ヽ               l::        ブッチャァァァ!
               : |      (,,u,,)      |         ブチャッブチャッ!!
               ヽ     /   ヽ    /
                 ヽ__ノ     ヽ_..ノ


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:51:16.35 ID:Xb5mKCOz
ダークエッジ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 10:33:07.01 ID:QhjUwRG2
アッポーやりたい

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 10:46:34.32 ID:Z32iu0xG
>>893
たしかマイクロネットから、88かFM77に移植されたはず

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 18:56:47.20 ID:xQ4lmyQm
じゃあアラビアンファイト

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 19:27:10.88 ID:ubFVUarA
>>891
保土ヶ谷きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww















































































897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 21:23:42.72 ID:49JBJpc9
ラマーヤ萌え〜

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 22:04:05.32 ID:rKUyl/cg
同時期に春麗が居た所為で人気攫われたのが不憫だったな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 01:29:12.88 ID:FN07f4vK
いや、春麗が居ようが居まいが何も変わらなかっだろう
だってゲーム自体が...

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 00:12:22.74 ID:ibnV0XH/
結構セガって移植されてないゲーム多いな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 09:53:31.31 ID:b/IsWOPR
サンダーブレードは不人気の部類に入ると思うが、結構移植されているな。
マーク3(マスターシステム)、PCエンジン、X68000、AMIGAあたりはありがちだろうけど、
コモドール64や、凄いのではLCDゲームなんてのもあったりする。
スーパーも入れたらメガドライブもあるし。
あのゲーム、第一印象良くなかったよね。
グラフィックは格好良いけど、みんな難しいゲームとしか思ってなくて人気無かった。
俺も何度かやって、やっと面白いかなーって思うようになった。
でもエアーウルフとかブルーサンダーとか観てなかったらスルーしてたんだろうなおそらくw

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 10:34:00.54 ID:+zCMJaJg
>>900
移植されないヤツは大概クソゲー

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 12:13:13.76 ID:ibnV0XH/
えーウイングウォーは?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 13:12:58.12 ID:65cbInZl
>>901
体感筐体で手動だったから余計恥ずかしくて遊びにくかった気がするw

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 16:04:43.34 ID:Tdh7awF8
>>903
ゲームとしては良作だが営業的には駄作

906 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/17(水) 23:37:05.17 ID:YrQ95hPh
セガは不可能を追求するよねー!?♪。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 01:50:47.03 ID:uy6lo7lr
↑ホモ

キモブヒオタク

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 12:10:18.01 ID:u05z6vpz
スカッドレース

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 14:38:23.92 ID:mbzedXXt
バーニングライバル

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 07:13:17.12 ID:HSJyAzkz
バレット

911 :872:2011/08/25(木) 19:22:36.71 ID:vcOtensF
VS嵐を何気なく観てると時折流れる
フラッシュポイントのクレジット音に反応してしまうw

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 23:10:56.02 ID:KOVDJFUp
>>891
保土ヶ谷恨まれてるなあ



こいつのせいでアンチセガになった人多数だろ



913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 10:17:05.79 ID:NuO25p0d
久々にテトリスオールカンスト達成
スコアカンスト時のライン717、全消し1回(1段5000pts)

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 19:32:02.48 ID:/7+Cp72Z
イージーランクなら自慢にもならんな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 23:50:53.47 ID:NuO25p0d
イージーランクだったらわざわざ書いたりせんよ
電パは憶えられんかったなぁ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 19:42:31.14 ID:h9cWc/rq
TAS動画で最短カンストのがあったな
クレオパトラフォーチュンかってのw

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 23:24:20.01 ID:LUyhNTRY
L.A.マシンガンズ楽しかった。
リロードなんて考えずにタカタカタカタカ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:42:25.17 ID:TeqWSajo
LAマシンガンズいいよね。
リロード無しってのもいいけど、撃つとミスになるターゲットがいないのもいい。
大統領に撃ちこみまくり。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 11:36:41.69 ID:tK5P3xR5
Wii版日本で出て欲しかったなぁ…

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 18:02:27.10 ID:FyhA/WQc
芹沢八段の詰将棋

あのころの機械にしては、よく出来てた
アイアイゲームでチョメチョメいってたが、ゲームでもチョメチョメいってた

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 17:55:13.90 ID:KDddj3Cv
マイケルジャクソンムーンウォーカーズのノーミスクリアが辛いんですがコツとかありますかね
ボムはでかい工作機械殆どと3面突入後一回目のタイヤマンが出るところと3ボス
4面はボス前の雑魚ラッシュで決め打ってます


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:31:55.48 ID:nIvUENyM
TAS動画があったようなキガス

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 22:57:41.63 ID:3jkRRBfO
そこはスレ的にギガス

924 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/09/19(月) 07:47:27.47 ID:ofPOHBHT
セガは積極的なメーカーですよねー!?♪。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:22:42.04 ID:Ap6aATS4
>>922
MDのプレイ動画なら見たことあるけどACのは見たこと無いです
俺がクリアしたいタイトルはマイナーすぎるのかクリア動画すらないのが多い

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 10:45:13.63 ID:jgrGk11I
>921

つ【AC版 MICHAEL JACKSON's MOONWALKER・ノーミスクリア】で検索

927 :!ninja:2011/09/22(木) 16:36:50.56 ID:saPJ4jhq
セガのアクションゲームは高難易度で絶望するよねー!?♪。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 17:49:44.74 ID:xAQDTc+G
アレックスキッドはノーミスでクリア出来るけどね。

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:05:37.84 ID:dzcY0yXb
>>928
ロストスターズだとしたら、凄すぎる!

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 19:26:53.70 ID:yfSjxwnF
セガのテーブル用筐体のゲームってアホみたいに難しいのが多いのは何故だラウ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 00:30:48.13 ID:n8AR8mq9
そうか?機種にもよるけどやりこめばワンコインクリアできるゲーム
多いと思うんだけどな。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 02:37:24.13 ID:gf1JrKfK
ヘッドオンがワンコインクリアできません;;

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 05:01:09.66 ID:JB33X6yz
↑つまんね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 18:09:46.33 ID:5h2ayJtn
カンストする気かもしれないだろ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:16.57 ID:8I12VEmw
>>926
ありがとう
すっげぇ参考になりました

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 00:37:43.08 ID:Qa12l4OL
モンスターランドの音楽が頭で流れてる

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:08:19.96 ID:cQXzTiJE
デイトナHDリメイクきたね。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:30:04.14 ID:4OxRS6Ex
>>937
ニュースを知ったとき、アーケードか?と期待して記事を読んだら、コンシュマーだったorz

939 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/10/04(火) 21:37:13.30 ID:sfDzNRae
セガの世界観設定の理論は楽しいですよねー!?♪。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:11:34.30 ID:1CKEuK16
>>938
セガレーシングクラシックスて名前で、デイトナリメイクのアケ版ロケテストして
たらしいけど日本では出てないみたいだな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:21:15.69 ID:IX/74C81
ABCの前後左右に動く大型とか日本に設置されなかったし。
アウトランも海外の方がPCとかPSPとか力入れてたし
日本ユーザーとしてはちょっと残念な事多いよな。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:59:27.01 ID:PMDXbXOh
リッジレーサーよりもデイトナ派だったなあ。
リッジレーサーは氷の上をぶつからないように走る感覚の運転にストレス溜まる。
デイトナはガッとハンドル切ってアクセルワークで曲がる感覚が気持ち良かった。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:23:29.42 ID:tgCq9laI
>>940
それ、去年辺りの話だよね
日本でロケテやってるくらいだから出るだろうと期待してたら出なかったorz
(ロケテやってたのは英語版というのは知ってた)


確かデイトナの商標は売り払ったんだっけ?
おかげでSRCの♪デェイト〜ナ〜〜の歌声が無くなってしまった

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:13:39.58 ID:e5OCz741
セガの体感ゲームをまとめて体感筐体で出してくれたら面白いのに。
セガラリーのDX筐体はかっこよかったね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:27:17.69 ID:ux6+ze1V
>>938
コンシュマーwww

ふつうテレホビーって言うだろww

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:35:24.04 ID:tgCq9laI
テレホビーでググってみた

約 1,050 件 (0.16 秒)

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:19:39.05 ID:ireuAK2i
>>945
普通はコンシューマじゃね?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:31:13.03 ID:64ff9OPI
バピコンだろ。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:52:25.11 ID:BOKnxbvC
家庭用でいいだろw

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 23:21:56.22 ID:pmj8rRRs
うむ。
「家庭用」で良いと思う

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:36:31.24 ID:99iw8NPm
アーケードは「本物」

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 10:22:17.51 ID:ieqXg026
>>942
いや、でも氷の上をぶつからないように走る感覚ってのもまた面白いもんだぞ。
リッジの挙動は今遊ぶと違和感だらけできついけどw

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:56:51.98 ID:0RgPnOAZ
バーチャレーシングで遊んだ時
ウイニングランで慣れていたもんだから違和感感じまくった。
結局やるゲームがなかったからやりこんだけど。
唯一耐久モードがあったのが面白かった。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 13:01:13.53 ID:lG0TOzUl
ウイニングランというと未だにナムコのポリゴンレースじゃなくて
スーパーハングオンの曲を思い出す俺

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17:13:08.48 ID:scab0n73
バーチャレーシングはコーナリング感覚が変だった。
後輪が舵切るような感覚で、当時フォークリフトみたいだって言われてたw

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:29:37.68 ID:fSIF94i6
ウイニングランってコーナーとかは壁に当たって曲がるほうが速いってやつじゃなかったっけ?


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 21:03:26.46 ID:0RgPnOAZ
>>954
スーパーハングオンの曲はかっこよかったねぇ
メガドラ版のも曲は良いぜ。

>>956
そう クラッシュって概念がないから。それでヘアピンが速く周れる
それ以外の操作のリアルさは上かな。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 00:03:58.70 ID:pi3qQ8Qd
バーチャレーシングの20周モード懐かしいな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 01:42:34.30 ID:0awiL63Y
バーチャレーシング(AC版デラックスタイプ)は、Gの表現で脇腹や背中を押されるのも変な感じだった。
できそこないのマッサージ椅子かよ。
Gの表現ならアウトランやアフターバーナーみたいに筐体が傾く方がよかったのにな…
このころからもう、筐体が大きく動く体感ゲームって作られなくなってたよね。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 01:59:52.52 ID:ultSGyWU
>>959
あの頃色々事故が有ったりPL法が間近に迫っていたりしてからな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 02:03:20.20 ID:CGJ+Rsoi
よくその風船パンクしてたよね結局修理しないままのとこが多かった。
池袋のゴリラにF3000だかに積んだ奴やったけど
画面の位置が高いしガソリン臭くて笑うしかなかったw

まあそれはおいといて
派手に大型筐体もう一回作ってくれないかね。
なんか動く奴も今出てるけどマイルドすぎる。
ゲームは過去作のでいいからさ…・

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 04:59:55.09 ID:puE7ifPB
>ガソリン臭くて笑うしかなかった

レースの雰囲気バッチリだなw
しかし昨日のF1、カムイやらかしちゃったよね。
スタートはひどいし、ピレリのポンコツタイヤで2ストップなんて無謀。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 07:52:26.24 ID:+7KFRKQN
バーチャレーシングといえばライブモニターの監督が面白かった

964 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/10/12(水) 18:25:12.91 ID:3fhOfUil
セガの記憶が懐かしいですよねー。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 23:12:09.81 ID:6S+dLqqF
アーケードで出してくれよ
http://www.kotaku.jp/2011/10/dl_daytonausa.html

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 23:50:26.47 ID:4dGWNPM4
2年ぐらい前に筐体写真込みで発表されてたけどそっちはポシャったみたいだな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 01:23:39.17 ID:oNXhOlwm
>>965
>>966

>>940

968 :965:2011/10/14(金) 01:43:10.58 ID:7h+9x6Ii
>>967

>>943なんだが、何が言いたい?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 06:36:00.17 ID:xPRTsz2o
>>968
ダメだろうなてことだろ


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 06:46:27.97 ID:OYf036so
>>968
どう見ても965の中身は、940,943のソフト流用でアケはもう出す気は無いんだろね


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 17:21:49.63 ID:7h+9x6Ii
デイトオオオオオオオオオオオオオオオオナアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1318512964/

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 18:43:00.93 ID:N75bJrVU
なんだ、中身は変わらないんだ。
つまんね。

973 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/10/14(金) 20:05:53.83 ID:MvpeZE7r
セガの世界観設定の公開は斬新な最先端ですよねー。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:11:03.07 ID:ZGH6Gx0w
>>972
ネット対戦できんじゃね?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 05:42:26.12 ID:LdqBwzbh
レースゲーはラグがあっても適当にごまかせるからいいよなw

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 10:57:58.83 ID:d53MtkS9
ネオジオなんか家庭用の一部のレースゲーでピンプラグで通信してたしな。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:45:44.43 ID:zkvWZH53
なんか、て言うけど当時の主流はRS232Cで理屈は対してかわらん

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:21:52.02 ID:T3oln2kz
PS3と糞箱で配信されたデイトナめちゃ良いぞ…

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:39:23.50 ID:1IgozSR1
ヒント:思い出バースト

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:43:40.53 ID:+3BtxEFU
たったそれだけの話だ。

「思い出補正」と言えば、何にでもケチを付けられる
んだから、便利な厨房用語だよな。

ついでに「思い出補正」かどうかは、本人しか確認
できないんだから、赤の他人が「思い出補正」とか
言っても説得力ないから。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:05:59.39 ID:OoeQs3/q
デイトナのスレ見てこい
思い出とかそんなんじゃなく、かなり評判いいぞ

982 : 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/10/29(土) 00:05:09.06 ID:GDoN7doz
セガのゲームのストーリーは全部感動するよねー。

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