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namco総合スレ 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:23:22 ID:N2J+u1Pg
パックマン 2機目

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:45:13 ID:/vNDn44W
お!クエスターを語るスレができたのか。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 16:42:52 ID:EkySLsqE
違う!ワンダーモモについて熱く語るスレが出来たんだよ。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:36:47 ID:SdP6Hrj6
>>1
のうもありがと

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:16:20 ID:VYNTQwL3
秋葉のHEYにワンダーモモが入ってる…

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:08:32 ID:Ry24OwBf
この前ドルアーガあったからなつかしーなーって遊んだらボロボロだったw
1F:扉と鍵の配置が最悪で青ウィスプに殺される。
2F:グリーンスライムでミス。
3F:ここはスムーズに通過。
4F:宝の出し方忘れて、扉を開けてみても宝が出ないので自殺。
5F:宝取って、扉目前にして剣を出さずにメイジに突入、ここでゲオ。
あーあ、ヘボイなー。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 02:10:55 ID:bWY0WXAU
>>2-3
馬鹿、ピストル大名についてだろ?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 22:58:14 ID:HCVUJxm6
>>7
オーダインの、みゆきちゃんについて熱く語るスレじゃないのか

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 01:40:24 ID:3Z6992PS
シルフィー派とみゆき派の論争ってのが昔はあった。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:01:43 ID:T2r+Eigd
しらねーよそんな論争

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 09:29:14 ID:TxaOpREZ
知らない事をエラそうに言うなっての。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 14:18:28 ID:rNucM1lB
お前もエロそうに言うな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 20:22:03 ID:zMSguQVm
なんか話題ねーのかよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 04:26:33 ID:OlxiLbzf
>>13
namcoのmとnを入れ換えると…

アラびっくり!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 10:20:43 ID:PSM28pJy
namcoもアケゲなんて鉄拳しか残ってないし、コンシューマも
鉄拳かテイルズなんたらしか無いし、事実上消滅したようなもんだよね。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:47:53 ID:1IHYNUJ2
ソウルキャリバーやリッジレーサーがある!

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:10:56 ID:8pk9MG6A
太鼓があんだろ、、

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 21:37:25 ID:JeAZW/Hp
im@s…アケは絶滅危惧だが。


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:59:38 ID:mw00rYQ5
これでも昔は玉手箱のようなメーカーだったんだよ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:33:44 ID:pYVKcxCO
KONMAIもアケゲなんてBEMANIしか残ってないし、メダゲも
しょっぱい大回収ゲーしかないし、事実上消滅したようなもんだよね。

TAITOもアケゲなんて開発陣が何も考えずに作ったNO考ゲームだらけだし、ゲーセンも
ラインナップ乏しい店ばかりだし、事実上消滅したようなもんだよね。

SEGAもアケゲなんてボーダーブレイクしか残ってないし、プライズも
変わり映えしないUFO延々作ってるだけだし、事実上消滅したようなもんだよね。


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:25:55 ID:ezt51jN+
>>20
泣くなよ、一番赤字こいてるのはナムコだよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 17:07:01 ID:rXKeN4t6
もうナムコって消滅したよ。
バンダイと合併した時点で消えた。
今あるのはバンダイウンコゲームス。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 10:18:41 ID:OpWB50U0
かつては良作メーカーの代表だったnamcoが、
あのクソゲー乱造メーカーのバンダイに買収だもんなあ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 10:58:55 ID:x2Pe4BaZ
まあSEGA・SammyやTAITO・■eにも同じことは言えるが。合併名を表に出してないだけで。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 15:36:00 ID:Ln/Kkreu
バンウンは今後上昇の兆しが全く見えてこないのが悲しいところ。
家庭用にしても業務用にしても。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 16:16:55 ID:x0qAC0DX
>>20
セガとコナミはまだやる気あるだろ将棋なりシャイニングクロスなり
まぁこのふたつは上手くいってなさそうだけどw
namcoは最近続編だけだからな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 18:38:58 ID:6ipzvNaN
今のゲーセンは対戦とネットものしかないしな。
流行りのサイクルは30年だから、このまま一度終焉して、
カジュアルっぽい80年代リバイバルが来ると見た。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:29:49 ID:83UounCE
ナムコ時代のリメイクにも希望が持てない、今のバンウン。
かつての名作を、地球が破裂するほどの破壊力を秘めた超うんこゲームに仕上げる勢いがある。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 02:31:40 ID:kNJCTe8k
>>27
>カジュアルっぽい80年代リバイバル

SEGAとKONAMIには足枷があるからなあ。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 03:31:39 ID:GXgWPlX9
キャロット行きてえなあ。
オッサンが集まるだろうな。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 17:49:39 ID:ZInuJkHU
秋葉のトライタワーへGO

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:54:51 ID:f7LbQJeG
レトロの雰囲気なら札幌スガイの2Fもいいな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:13:38 ID:HRj5Io5O
札幌スガイで時々スターフォースやるけどラリオスの5万点が全然取れなくなってて泣いた
光る前に打ってしまい耐久力うpさせて圧死
次は心持ち遅めにと思ったら打ち込み開始が遅すぎて圧死
コアが光るタイミングを全く把握できないでいた

1〜2年前までは毎回取れてたのに自分もオサンになったということか

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:14:32 ID:HRj5Io5O
と思ったらここナムコスレだと書き込んでから気付いたorz

35 :5:2010/04/26(月) 22:51:39 ID:5Q7LUiOz
実は俺がドルアーガやってたのも札幌スガイでした。
今は無いけど、2年くらい前はドラスピもあったよね。

36 :32:2010/04/26(月) 23:26:50 ID:Zkk3p2Fg
なんだ?札幌市民多かったのか?ここ。
俺は函館だったが。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:34:46 ID:Q0Jzaw9W
なれ合いなら他行けや屯田兵

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:43:14 ID:HocCZP/t
バトルシティーやタンクフォースじゃなくてタンクバタリアンがやりたい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:55:49 ID:yTlFlgy3
タンクバタバタってなんだっけ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 08:15:54 ID:R19wr657
>>39
PCゲーム

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:37:08 ID:fhf0efxs
>>35
最近ドルアーガやったら28階の宝の出し方ド忘れしてそこまで1人も死んでなかったのにそこで全滅したw

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 10:01:03 ID:W1aEseuu
何だかんだ言っても、結局ドルアーガって面白いよな。
ある意味、始めは難癖つけたり見向きもしなかった人こそ強烈にハマっていくのかも。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 01:01:52 ID:SLtKpTeV
タンクバタリアンは公平に見て面白いかと言うと…

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 04:17:57 ID:K7p2Vp03
キャロットの雑記帳全国版はここですか

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:54:40 ID:mT5Tkv2B
>>43
まぁその辺は好みの問題もあるし。
俺的にはワープ&ワープが意外と面白いと思った。
最初はグラフィックもサウンドもショボくて何だこれって思っていたが、遊んでみると印象が変わった。
遊んでみると楽しい、これこそナムコだよな。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:06:25 ID:OTLVVXHV
爆弾面が難しいわりに報われない気がする。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:50:44 ID:9uypkDi1
爆弾面はボーナスキャラも出ないからな
そのかわり纏めて倒せばボーナス貰えるけどそうそう狙えないし

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:51:10 ID:iuLL3TCt
namcoが今一番充実しているところは馬場のミカドだな。
リブルラブル、グロブダー、メトロクロス、モトス、ドラゴンバスター、ギャプラス、ゼビウス、ギャラガ

次点は
レジャラン

スカイキッド、ドラゴンバスター、タンクフォース、バラディーク

記憶違いも有るかもしれん。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:02:25 ID:G1PLGHtN
レジャランって秋葉のドンキの上じゃない方だよね?
ワルキューレは無くなったのかな?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17:24:46 ID:NJhJqRNq
HEYも定期的に入れ替わるね。
古い物ではスカイキッドとラストミッションがあった。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 13:35:05 ID:0hatgRrJ
a

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 16:36:54 ID:uYJe36us
季刊のゲームサイドって言う雑誌がナムコアーケード特集らしいけど、面白い?
ビニールで封がしてあって立ち読み出来なかった。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 16:38:38 ID:LzgleEH4
>>52
当時を知らないヤツがレビューしてるのがある
まともにプレイしたのはミュージアムでとかアホか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:08:36 ID:uYJe36us
なるほど、表紙にバーチャルミュージアムの特集とナムコアーケード特集とがあったけど、
単にバーチャルミュージアムでナムコのアーケードを紹介するだけなのかな?
まあ、800円台と買ってみてもいい値段なんだけど。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 14:01:08 ID:wave5IUz
バンダイナムコ、アーケードの興奮はそのままに!
「仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100507_365727.html

かつてはこの手の「ゲームの中身なし&キャラゲー」はバンダイの十八番だったけど
これに「ナムコ」の文字が加わり、ナムコまでクソゲー会社の印象を与えられている
のが悲しすぎるよなあ。
(お約束のレスは幼稚なのでしないようにね)

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 09:32:32 ID:qugXWSTW
>>55
もはやあのナムコと別な会社だとみんな認識しているから問題無い。
羊の皮を被ったゴミだな。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 10:56:01 ID:1IuaXQOj
だいたい画面中には“BANDAI”“NBGI”の名称しか出てこないんだしそんなに目クジラ立てるほどのものじゃないかと。

むしろVCAなどで配信されている往年のナムコゲーのタイトル画面に“NBGI”は萎える。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 19:39:02 ID:bN/TrVsC
ファミコンのマクロスの時から仲良くしてたんだし、
ナムコットFC後期もバンダイの糞ゲーも開発はトーセでほとんどが一緒だった事を
考えるとそんな違和感も無いな・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 19:47:12 ID:c2xiuTaj
マクロスは結構揉めてたようで
それ以降版権ものは一切扱わないくらい遺恨を残したくらい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 19:59:23 ID:bN/TrVsC
そうなんだ。初耳。

んにしてはFC後期〜末期は
版権物だらけだったような気もするけど、、、

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:59:12 ID:2oU0YtvT
昔のナムコ(特にアーケード)は、作品自体が独創的だっただけでなく、
安易に版権物に走らないところも好きだったんだけどな。
ファミコンとかの家庭用はどーでもよかったが。
特にファミコン(任天堂)は、ライトユーザーやお子様ユーザーに媚びてたスタイルゆえに嫌いだったし。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 02:47:00 ID:pDk0Zghg
マッピーやディグダグとか初期の頃はマトモだったけど
ドラバスあたりから下請け使い出しておかしくなった印象がある

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 18:46:07 ID:/CMuTtNr
パックマニアが独創性ないとか、ワンダーモモがロリコンだとか叩かれていた時代が懐かしい。
今思えばあの頃のナムコはまだまともだった。
偏見抜きに遊んでみれば実は面白かったし。
まぁワンダーモモは難しいから遊ぶ人を選ぶけどな。
俺もあれは操作感覚は馴染めなくて苦手だったし。
でもバンウンのゲームに比べたら全然遊べるし、やっぱりナムコはレベルが高いって思うよ。
但し、ピストル大名は認めないw

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 20:50:23 ID:9oxtOdSw
ハードケース以降に内製っていくつも無いだろ。

マッピーランドとガンプの謎、ドラバスもトーセ製だもんな。。。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 00:54:32 ID:Ja2lu/Ab
とりあえずNAMCOTは鼬

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 13:42:23 ID:B51xPn/r
個人的にはギャラクシアン〜パックランドの頃が第1次黄金期だと思う
グロブダーやドラゴンバスターであれ?って思うようになったな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:16:12 ID:zeSvjmnu
え?


68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:53:13 ID:i20Uxtpo
>>66
それは無いわ。時系列を考えれ!

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 23:52:20 ID:lgKFKz/I
グロブダーおもろいと思うよ。
いきなり「ブー」になっちゃう面とかあるけど、あれはあれで笑えるしw
それに一度覚えてしまえば対応出来る場面も多く、上達したって感じがして更におもろく感じる。
古きよき時代のナムコらしく、遊べるゲームだ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 05:33:22 ID:2oiZa4xf
グロブダーって、NBAという組織が開催している「競技」って設定なんだよな。
だけど自機(グロブダー)以外は全て量産型だから、サイバースレッドとかみたいな参加者の有人機同士の対戦ではなく、
ゲームそのまんまの、「参加者一機対多数の無人機」って形式なんだよな。
それで「競技」ってのもおかしな話のような気がするが。
参加者側も1人だけしかいないわけでもなかろうに、グロブダー以外の戦車はいないのか。
それとも、誰であってもマシンは自前のものではなく、NBA側が用意したグロブダーを使う決まりなんだろうか。
だいたい戦争じゃなくて競技なのにあんなにたくさんのメカをバカスカ破壊しまくって、NBAはよく資金が持つな。
グロブダーがやられたら乗っている参加者は大丈夫なのか、という疑問も。

資金面や参加者の安全面の疑問については、バーニングフォースも似たようなことが言える。
あれは大学生である主人公の卒業試験とその訓練という設定。
イメージファイトのようなバーチャルシステムでもなさそうだが…。
主人公のほかにも卒業生はたくさんいるはずだし。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 10:15:50 ID:3AsZ9EEr
>>70
それ言ったら無限に弾が出るSTGは全部おかしいだろ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:02:38 ID:pkoVKD9f
まぁ、実際ツッコミ所の無いゲームなんて存在しないわなw

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 12:19:30 ID:50dOv8/z
>>66を訂正すると、たぶん
×グロブダー
○ブレイザー

×ドラゴンバスター
○ドラゴンセイバー

×バラデューク
○爆突機銃艇

×スカイキッド
○ピストル大名


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 23:24:03 ID:c+VV2lw8
>>71
いや、そういう弾や燃料が無尽蔵とか、
高度が違うのにショットが当たるとか言う物理的な理不尽問題とは違うよ。
「競技」としての運営の仕組みという、世界背景の設定上の問題だから。
漫画でいうなら、負傷した超人がなんで鎧の上から包帯巻いてんだよとか、
着ぐるみ脱いだらなんで出てきた体の方が大きくなってんだよとかいう問題に対し、
なんで善と悪の戦いがリングの上での試合でしか行われないんだよ、と言う問題みたいな。
前者は「漫画だから」で済むかもしれないけど、後者は漫画だからって適当でいいわけじゃないでしょ。
まあゲームの場合は、プレイする面白さに、ストーリーや設定の整合性は関係ないかもしれんけど、
弾や燃料とかの問題よりは考察する価値はあるんじゃないかなぁ。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 00:02:28 ID:+1fOml5l
SPショットに弾数制限のあるSTGは多いがな。

それにエアーコンバット22もミサイルは有限だったし(敵機撃墜で増えるけど)。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 02:20:34 ID:ZfyQL41K
>>68 >>73
いんや
俺は85年から暗黒期に入ったと思ってるからその時系列で言っただけ
まぁ個人でそう思ってるから俺は違うっつうなら別にそれでも良い

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 05:22:41 ID:HHmNg6gh
パックマン30周年
http://www.google.co.jp/webhp?hl=ja
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B330%E5%91%A8%E5%B9%B4&num=50&hl=ja&newwindow=1&safe=off&prmd=n&source=univ&tbs=nws:1&tbo=u&ei=Yev2S-XkDIH-6QOn3ICFBg&sa=X&oi=news_group&ct=title&resnum=1&ved=0CCMQsQQwAA

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 09:48:02 ID:NduM96Jd
グーグルのtopが素敵過ぎるw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 18:50:09 ID:3H2J1oMh
>>78
メロン面まではできた。しかし操作性激悪。ピラニアか
スキャンダルマン並。
クリアデモまで再現されてるし、パターン化できている
ところもすごい。

ついでだからスーパーパックマンのもやってくれ。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 02:36:34 ID:rWNeCSJH
グーグルのパックマンやってたらパックマニアやりたくなったんだけど
あれの上手い動画見たことないな、パターンゲーなの?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 02:41:44 ID:soccyCta
パック&パルの「パル」って何?
「ミル」じゃないの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 04:13:39 ID:zL95UuXU
英語のパル(pal)は仲間って意味、あとはわかるだろ?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 04:04:52 ID:YnrzQpcY
なんでバンダイなんかとくっついたのか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 09:48:21 ID:iwI15wCU
単に買収されただけだよ。
namcoも体力なかったから。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 00:06:56 ID:NfJnAk3e
>>82
触れてもミスにはならないとはいえ、パックマンの食い物を勝手に持って行こうとするあたり、
少なくとも味方ではないような…。
何かこっちのメリットになるようなことしてくれたっけ?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 12:18:29 ID:FHv2kmEl
SYSTEM86

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:23:35 ID:CcHZpQG3
>>85
いつも同じルートを通るから待ってるとフルーツ持ってきてくれるよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:30:29 ID:NfJnAk3e
>>87
ミル自身の意思はともかく、性質を知っていれば利用はできるってことか。

それにしても、このゲームは妙にのんびりほのぼのした雰囲気が好きになれなかったな。
スーパーパックマンの方が良かった。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 20:45:55 ID:isiWyG6v
ホッピングマッピーの楽しみかたがわからん。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:22:16 ID:+hkHXu9x
つまらんからです

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:19:04 ID:+uW8mMnZ
ホッピングマッピーは、普通に自分の足で走り回った方が楽なんじゃなかろうか。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 07:16:33 ID:RCnMZvJt
「ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ」に投下すれば解決するかも
口蹄疫に汚染された土壌から感染を避けつつ駆除しているとか


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 23:37:01 ID:iHtNus15
土壌といえば土。
土といえばリブルラブル。
リブルラブルを作ったナムコをリスペクトし続けるよ。



94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 05:53:59 ID:gVc7B8MK
>>89
全体的に点数設定が低かった気がする
十万百万が当たり前だった中、頑張っても数千点だった気が
ポンピングのジャンプ中はやられ判定が無いとかその場ジャンプが無いとか
平地をただただポンピングするだけ
とにかく地味な印象しかない
それでも結構つぎ込んだ気がするのはなぜかなww

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19:12:17 ID:VyxsYFPd
点数がルーレット次第だからハイスコア狙う気にもなれんかったな
チャレンジステージもマッピーに比べると大味だし

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:52:22 ID:Wlb7kg2E
リブルラブルも良かったが、俺的にはクレイジークライマー



はいスレチですねすんません

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 20:55:53 ID:RLnqAMER
>>96
スレチじゃないの?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:27:43 ID:LR3gyyNH
バラデューク、ホッピングマッピー、トイポップと一時期配点低いゲームが出ていたな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:20:18 ID:v4SPTnKB
>>98
時代は少し飛ぶが、メタルホークもだな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:42:45 ID:bkuPv2VD
100。

子供の頃、パックランドで
10点
100点
7650点
を連続でだして喜んでました。

10点って7650点よりむずかしいらしい。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:00:23 ID:yjlbsmlT
>>100
10点は確かに7650点より難しいね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:25:35 ID:ltlKVHHO
なんか、殺し屋(?)どうしがビルの中で戦うっていうのがあったね。
車椅子に乗ったキャラとか、サルとか出てたような。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:27:57 ID:Sgf5wvsI
>>101
でも気持ちは複雑だよねw
友達に自慢しても反応薄いし。
点数的には、7650点の方が嬉しいし。

あとパックランドは
スコアボードに「YURI.」って入れて
光らせてたなー。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:35:24 ID:Sgf5wvsI
>>102
アウトフォクシーズですか?。
一時期 はまったよ。
いろんな意味でドキドキしたなー。
猿に殺される屈辱ったら…。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:44:03 ID:hGCZEbwM
>>102です。
>>104様 それです!ありがとう。
PS3のダウンロード専用とかで出ないかなあw

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:12:29 ID:gu8Lz7Zu
>>105
内容が濃いからなあw
規制はされないとは思うけど
出たらいいですね。
キャラは、イグアナポルノお姉ちゃんが一番好きだった。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 12:23:05 ID:LiDEEfij
源平の琵琶法師って倒せるって聞いたんだけど
本当?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 12:55:56 ID:CDf+MYq8
波動剣を温存していけば出来るよ。ってのは冗談で、
スプラッタハウスが3Dでリメイクされるね。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 13:54:37 ID:HmbtEolg
>>107
簡単に説明すると、ステージの最後で鳥居に衝撃波を出しながら入ると
その当り判定が次のステージでも残ったままになるバグがある。

スクロールして進んで行き、琵琶法師が前のステージで残した
当り判定の位置にまで来るとそれに当たって倒すことができる。

琵琶法師に限らず、骸骨や義経その他も倒せるよ。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:35:46 ID:cCWSsWNJ
>>109
昔、最終面(鎌倉)でこっちが何もしてないのに頼朝が突然血飛沫を一輪だけ出して消えてしまい、
しかし倒したことにならず、クリア不能になってしまうという現象にあったことがあるが、
それも同じ原因だったんだろうか?
だが前の面は大モードだから、衝撃波は使ってなかったはずだけどな…。

あと、同じく鎌倉で、突然後ろから何かに突き飛ばされたように景清が頼朝に突っ込んでいって死んでゲームオーバー、
という現象もあった。
この面ではゴール側の行き止まりがなく、頼朝を倒さずにずっと進み続けていると背景がおかしくなってくる
という現象もあってよくやっていたが、それと関係があるのだろうか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:49:09 ID:jb64NDgp
パックマンの初代のオリジナルの図面
http://10e.org/mt2/archives/201006/242159.php
http://control-online.nl/gamesindustrie/2010/06/22/iwatani-toont-gamesgeschiedenis-in-meest-pure-vorm/


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 23:12:26 ID:BN0co6lc
バラデューク←名作
ホッピングマッピー←ミューキーズ可愛い(もともとパックマンやマッピーは女の子受けを考えたモノ)
トイポップ←味がある、地味さがいい

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 04:43:21 ID:+fY6kX6C
パケットかわいい。
でも近寄ってきたパケットを
間違って撃ち殺したときの罪悪感。



114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:49:09 ID:/TeJkDD6
>>113
毎回隠れキャラ出すために20匹ほど殺すときの罪悪感に比べたら…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:23:27 ID:5GJeG/h4
ほとんどパケットで埋め尽くされたルーレットで
モンスターに当たった時の挫折感ときたら。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:53:41 ID:8VSuRZaI
逆を経験。
スタミナゲージ(?)が7つもついた!
まあ、結局ボコられたがなw

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 01:00:40 ID:+FN7F0Gv
バラデュークのパケットは殺してしまうとかわいそうとかゴメンねとか思うが、
爆突機銃艇のはそうでもないような気がする。
目玉(1点)が飛び出すのがキモいし。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 02:51:24 ID:BqIB/EvG
爆突機銃艇って
昭和のギャグ漫画っぽいよね。
やられると黒こげになるしw

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 11:43:48 ID:WW+IjnSE
ゼビウスとスーパーゼビウスの違いって難易度だけですか?
ファントムがどうとかって記憶があるんだけど
記憶違いでしょうかね?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 13:32:05 ID:kBmTWtDe
>>119
難易度以外にもかなり変わってるところがあるよ。
くわしくはここで解説されてる。
ttp://www1.coralnet.or.jp/sutepen/xevious0.html

ファントム・戦車・ヘリコプター(撃つとスコアが0になる)は、
ゼビウスが開発中初期(遠藤氏が開発に加わる前)のころ、
SF的ではなく、現実的な世界観で作られていたときのキャラらしい。
ファントムはキャラデータだけは、ノーマルゼビウスのROMにも入ってはいたらしい。
(開発中のキャラデータ全面変更の際の消し忘れとか。)

ギャラクシアン(ゼビカイト)は、キャラ自体はノーマルゼビウスにも入っていたが、
空中物出現テーブルのミスで、出現しなくなってしまっていた。
ちなみにアナログレコードやCDの「スーパーゼビウス」(アルファレコード)
のジャケット裏でその姿(ドット絵)を見ることができる。

ノーマルゼビウスのファントムとゼビカイト(と犬)は、
プログラムや基板が正常に動作しているうちは絶対に出現しないが、
熱などで誤動作するとまれに出現することがあるというが…
自分は一度も見たことがない。
スーパーでのゼビカイト(エリア16で出るとか)も見たことがないが、
PSのゼビウス3D/G+に収録されているアレンジ版のマニアモードではかなり早いうちから出現する。

余談だが、レイディアントシルバーガンの隠れキャラ「メリー」(落書きみたいな犬)は、
ゼビウスの犬のパロディなんだろうか?
1面開始直後右下に出現するメリー(10点)も、ゼビウスの隠しメッセージのパロディだろうし。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 04:26:41 ID:FbtYRETk
>>120
喉の小骨が取れた思いです。
くわしい説明ありがとうございました♪。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:26:25 ID:GrVGMyvj
子育てクイズ・マイエンジェルって
子供かわいさに必死になってしまう。
成長してからのオタクは、勘弁してほしい…。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:48:00 ID:x1tPRzvG
オタクっぽいけど可愛い眼鏡っ娘だったらよかったのにな
あのグルグル眼鏡は萎える

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 02:05:29 ID:LA8LwlCv
>>123
そんな子を持った親の気持ちになれってことだ


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:15:43 ID:r/QBkALR
マッピーはファミコン版を始めにやった。その後ゲーセンでやったんだけど画面とかよりアーケード版の音楽の重厚さにビビったよ。


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 04:40:40 ID:50idk8r9
わかる。
最初の登場の「?」とか芸が細かい。
そもそもマッピーって、風船割りロボットが先なのか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06:14:08 ID:cvgMEkdQ
マッピーは迷路脱出ロボットだったね
なので、名残りでAC版マッピーのタイトル画面でのキャラ紹介でMicro Mouseと出てたはず


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:07:10 ID:kCUkla5s
確かあれは MICRO POLICE だったよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:24:59 ID:DcnZbO5t
ジャスコにあるゲームコーナーはナムコランドだったから
よく巡業というかデモンストレーションしてたな

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:13:54 ID:vHZvrELY
>>125
自分もFC版をある程度やってからAC版に触れたクチだけど音楽が段違いだったよな
FC版はメロディとベースだけと音を2つしか使ってないから差は歴然としてた

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:32:12 ID:ac11V1G9
そりゃFCと比べちゃうと色々とな…

ところでnamcoの昔のビデオピンボールで、なぜひょっとこが出てくるのか説明できる人はいないのか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 03:40:41 ID:JxXtsevQ
>>125ですけど共感頂けて嬉しいです。音楽の部分では特にマッピーは別物に感じたもんです。
最初に出てきて「?」とかあったね。そんな些細な違いとか発見するのも楽しかったね。さすがアーケードだぜ…みたいなwそういやあ最初は別のゲームだったんだっけねえ。
ああ…あの頃の気持ちでゲームセンターいきてええw


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 03:42:10 ID:6a53WBOT
今と違ってこの頃はACと家庭用に歴然とした差があったからな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:18:50 ID:JxXtsevQ
寝れないから思い出を…。ヒョットコはわかりませぬ。

聞くとゲームセンターの暗闇を思い出すナムコの印象的なメロディーを幾つか。

ギャラガのスタート音
ボーナスステージパーフェクトの曲。
ギャプラス1UP
リブルラブル?だったっけ?やったことないけど曲は焼き付いてる。

…キリがなさそうなのでこの辺でいいやw
36才なり

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 06:10:29 ID:RLweqyzY
>>134
おお!ほぼ同世代!。なかなかのチョイス。
自分は、ニューラリーXなんてハイテンションでよかったな。
ディグダグUのネーム入れのBGMや
ギャプラス、ゲームオーバーの曲は切なくなる。
ドルアーガは全部好き。
源平の義経のBGMも好き。
ナムコは、耳に残る名曲が多い。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 07:16:13 ID:v4SmLPoA
ドルアーガのサウンドと効果音は秀逸だな。
義経のもプレステのナムコミュージアムでポーズ押してずっと聴いてた。

特にドルアーガは業務用の音と画面の神秘的な美しさにイイナ、イイナだったんだけど、
子供なんで金があまり使えず高校生、大学生くらいの上手い人のプレーに見とれてた。
で、ファミコン版なんだけど、西友のおもちゃ売り場に父親と一緒に行ったとき、
ファミコン版の美しいパッケージのドルアーガの塔を目にして気が狂うほど欲しくなった。
買ってもらって裏までクリアーした。

今比べるとファミコン版のはいろいろと劣化しまくりだな。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 07:50:31 ID:HpjZmZSj
うーわー、そういやFC版は裏があったっけ
懐かしいなー

あとラリーはニューじゃねえんだよ!
「ラリーX」の音がイイんだよ!

誰も知りませんね、ハイOrZ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:18:22 ID:d6p81oMW
>>131
ひょっとこって何だ?
もしかしてキューティーQのこと?

>>137
普通に知ってるけど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:19:37 ID:iUblXAJj
ラリーXは難しすぎる
ニューでようやく1周出来るけど無印は9面が限界
動画で無印一周したのを見たけど後半の面は燃料ギリギリでクリアばかり。やっぱりバランスきついんだなと思った

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:05:54 ID:IDvc8IsP
旧ラリーXは燃費が悪すぎる。
あれロータリーエンジンじゃねーのか?
エコカー減税100%非対応モデル。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:39:23 ID:mSlxiiOX
ラリーXと別にNEWがあるのか。…?俺が知ってるあの曲はどっちの曲なんだ?…と思ったら一緒の曲かw
たしかにあの曲もインパクトあるわw

ドルアーガは曲もいいねえ。通常の曲はもちろんドラゴンとかイシターの神秘的な感じも最高。ドラゴン初めて出た時とか曲も合わさって恐怖したわ。残念ながらファミコンだけどw


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:07:51 ID:McbvXu64
ドルアーガの曲はいいよなあ
この前初めていったゲーセンになぜかあった上に誰かやっててそう思ったよ

携帯の着信音とかにしたいけど
ナムコは名曲が多かったよなあ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 21:15:34 ID:eUmwGYtt
当時、兄貴が友達からナムコのサントラをダビングしてもらって
それを聞かせてくれた。
んで、アケ版ドルアーガ聞いたらすげーのなんのって!大興奮!
FC版とこんなにも違うんかー!ってw
一緒にドラゴンバスターやディグダグ2、ギャプラスも入ってて
兄貴よりも聞いてた記憶がある。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:02:05 ID:+8Zh+pcd
>>141
曲は全然違うぞ。
たぶんメジャーなあの曲の事を言ってるなら
それはNEWだ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 22:15:58 ID:a+6vsrbo
ドルアーガは当時まだ新入社員だったZUNKOさんが作った曲で、ちょっと仰々しすぎてゲームに使えない
ってところをENDが「俺がこの曲に合うゲームを作ってやる」って出来たんだっけ?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 02:35:03 ID:FS/r9FWU
>>144
あら?おれの知ってるのはNEWか。音楽も初代のリメイクかと。ちがうんだね。

ファミコン通信のドルアーガのすべてがわかる本買ったなあ。
ドルアーガの塔に出てくる敵はローパーですがアメリカで大人気の女性歌手は?みたいなクイズがあったの何故かおぼえてる。
「いくら丼が食べたかったよ〜」
みたいな替え歌があったような

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:02:20 ID:PZuKHdig
ニューラリーXの音楽はあまりにも有名だけどシンプルなラリーXのBGMも好きだな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:22:18 ID:yee+ucwN
電波新聞社から出たナムコの本を買ったな。
パックマンが表紙にドーンとのってたやつ。
2集目は、源平とかモトスとかイシターとか載ってたが買い忘れた。
ここのスレによく来る人なら二冊とも持ってそう。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 03:44:06 ID:PZuKHdig
>>148
オールアバウトナムコか。初代なら当時買う金なくて近所の図書館で借りたわ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 08:02:44 ID:tr6Y+Wgl
明解ナムコ辞典は買えなかったな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:07:31 ID:ZjsKiS2e
ナム語辞典って5000円くらいしたんだっけ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 11:03:52 ID:tr6Y+Wgl
うん、高かった
ピンボールグラフティも買えなかった

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 12:39:43 ID:uR0rB2r0
2巻の出なかったザ・ナムコ・グラフィティ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 19:07:29 ID:JxooawbT
NG
ナム語辞典
オールアバウトT・U
ナムコットニュース

ナムコ関係は集めたなぁ。
キャロットで買えるポスターと同じデザインの下敷きとか。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 19:35:26 ID:4Hgdjwab
オールアバウトは2冊とも古本屋に売ったら50円だったので捨てた。
今思えばなんと浅はかなことを。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 20:25:08 ID:N+urJk5W
>>146
ああ、俺もその本持ってたな
ファミコンの攻略本だと思うが当時の子供の自分にはよくわからないクイズが多かったな

最後ギルたちはどうやってドルアーガの塔を出たのでしょうの答えがヘリでとかだったっけ
当時はまだイシターの復活はなかったんだよなとあとでみて思ったっけ


あの後もドルアーガの攻略本何冊か買ったりしたけど
そのファミコン通信のとアイテムの名前が違ったりアイテムの重要性が違ったりしてたな
というかファミ通のには裏ドルアーガの宝の出し方ヒントしかない上に最初の方しかのってないしな
後で出た方の攻略本だといくつかのアイテムが必要かと思ったら必要ないとか書いてあるんだよなあ
メイスは表ならレッドもブルーもなくてもいいとか、裏でもレッドなくてもブルーは効果を発揮するとか書いてあるんだったか

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 21:17:50 ID:3OWjXI29
>>156
そのクイズ覚えてるわ
Q:ギルはカイを救出した後どうやって塔から脱出したでしょう
A:屋上からヘリコプターで

みたいな奴だったな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:24:14 ID:FS/r9FWU
当時はその答えがボケだと気付いたんだろうか。



159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:52:26 ID:4Hgdjwab
スタコラサッサー
スタコラサッサー

だっけ?ニューラリーXのBGM

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:42:47 ID:qmuGYQq1
そんなダサイ擬音は認めたくない。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 00:50:42 ID:q/lmumdP
>>156-157
ミラーナイトとリザードマンが結婚して出来た子供は?→ミラーマン

ってのもあった。今思い返すと何が面白いのか分からんな。「ミラーマン」という特撮ヒーロー番組があったのは知ってるけど

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 01:57:02 ID:0Qf8tJQg
>>159
意外とマッチしてるw
脳に定着しそうだw

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:21:05 ID:eRHBJ7nt
>>159
マイカーGo マイカーGo
レーダー頼りにフラッグ取れ取れ〜

だろ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:22:59 ID:eRHBJ7nt
スタコラサッサ〜
はアレクスキッド ミラクルワールドだったな

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 02:50:42 ID:jNe5hJSi
>>163

メロにあわないぞw

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 05:50:22 ID:jNe5hJSi
すまん分かったw
スタコラサッサーの部分にマイカーゴーマイカーゴーか。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 07:24:22 ID:UqH/Z4Ok
それ円快注のかっとびラリーXだね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 07:58:22 ID:AApzBdWD
>>159
そりゃアレックスキッドだ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 11:02:46 ID:MltAqQxO
あー思い出した。ググったらあったよ。
ラリーXの歌詞。
ttp://s-princess.hp.infoseek.co.jp/memo/gsong/namco.html

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 16:34:11 ID:UqH/Z4Ok
>>169
お役に立ててなにより

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 17:56:39 ID:XAvFf0vH
鉄拳vsストリートファイターが出るらしいが、
バーチャファイターと空目して驚いてたよ。

画面みたらストリートファイターのキャラが鉄拳なだけで、これはダメだろ。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 19:02:01 ID:hSIMe2C0
ナムコとカプコンって仲いいな。
鉄拳ならバーチャファイターの方とコラボして欲しかったかな。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:28:07 ID:QQIq9RfZ
>>171
それはストリートファイターvs鉄拳だろ
鉄拳vsストリートファイターは鉄拳のキャラがストリートファイター

いやどっちも駄目だと思うけどね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:44:15 ID:XAvFf0vH
おお、逆バージョンもあるのか。
でもやっぱ、究極は鉄拳vsVFだろうなあ。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 05:35:48 ID:HQjra59p
豆知識
ニューラリーXのBGMはパックマンのコーヒーブレイクのテンポを遅くしたもの

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 07:17:31 ID:QSLf5yuu
>>175
(脳内リピート中)
本当だ。知らんかった。
トリビアなら「へー」15は叩くだろう。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 15:59:06 ID:4XUOHDvv
おお、すごい!!
俺も15へー
知らなかったああああ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:15:30 ID:0WeJpns3
わりと基礎知識かと思ったけど。
ギャラガのスタート音の後半がスターウォーズの後半と同じとか。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 19:39:38 ID:+BaQhajw
マジか!
言われてみるまで全然気がつかなかったよ!

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 20:10:07 ID:pEzI+BU1
どんどんそういう基礎知識をじょじょに出して欲しいな


ニューラリーXのBGMは思い出せたけどコーヒーブレイクが思い出せなかったけどな
先にニューラリーの方を思い出したのがいけなかったのかもしれない・・・
元が同じだからか頭の中でよくわからなくなってきてるぜ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 21:03:44 ID:VEjzwr1S
>>175
あんたスゴイな!!!!
30年目にした初めて知ったわ!!!!!!

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 14:10:57 ID:+Jm4qb82
今テレビでモバゲーのCMでコーヒーブレイク流れてたよ、一瞬だけど
そしたら今度はラリーXが思い出せなくなったが、ネットでラリーXの曲を聴いたら
コーヒーブレイクが思い出せなくなったぜwエンドレスだなw

なぜかシティコネクションの1面の曲を思い出しちゃうしw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 18:53:57 ID:ujQVoViG
>>175
それってどこで知ったの?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 20:51:42 ID:LUvmhiW5
>>175の人気に嫉妬

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 01:58:32 ID:fK4LGaa0
ナムコの本というとPSのナムコミュージアムシリーズの攻略本が結構面白かったなあ
ソフトバンクともう1つどっかが出してる2冊を攻略目的というより
いろんな裏話とか目的で買ってたな、どっちか忘れたけど
巻末にインストカードのコピーがあったりしたのも良かったんだよな
どっちも3までしか買えなかったけど

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 03:01:42 ID:Mk2u78E7
初めてギャプラスやった時ボーナス面の勝手が分からなくてギャラガみたいに敵を打ちまくって
あっという間に終わったのを思い出したw

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 12:48:04 ID:2cnW9Vi/
ルーレットの時は向いで見てる友人に押させてたよ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 14:27:56 ID:RDCWDoZo
ナムコミュージアムで地味に嬉しかったのは
『迷廊館のチャナ 』が載ってたことかな。
世界観がとてもよくできてて、とても面白かった。
多分、未完のはず。
難しいんだろうけど続きが読みたい。


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 09:53:36 ID:cJtEktaj
ドラゴンバスターの剣をGETしようと塔を苦労して昇り
最後の二段ジャンプで失敗して唖然とする。
手に入れても、スライムを斬ってしまいすぐ消える。
ドSなアイテムだ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 16:57:08 ID:6eaxjyzy
セプターを取ってしまう俺には関係ない話だぜ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 17:14:12 ID:ecymyxz/
盾はいいよね。剣より信頼性がある。
しかしFBSには、敵わない。
グルグルグル・・・・。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:44:23 ID:vTeyh6yP
ドラゴンの懐に飛び込んで回転ファイアーボールを打つあの快感

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 01:21:47 ID:GmDr+Vlt
ケイブシャーク、怖かったなあー


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 03:31:03 ID:0SdyLytZ
ゴーレムの一撃は痛すぎ。
クローラがリアルで気持わるかった。
リーベンは、かわいい。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:20:26 ID:dUhZwcpZ
あぁ、今の財力であの頃のゲーセンに行きてぇ…。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 23:39:38 ID:IJ/IauMQ
昔のエレメカでアヤしいお菓子取り放題ですね、わかります

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 01:10:04 ID:ZHZzq1Em
今の財力で基板買ってRGBモニタもわざわざ揃えたが、やっぱりあの当時のゲーセンの雰囲気に恋い焦がれるな。


198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 03:10:30 ID:IeCmhUVX
やたら臭いゲーセンがあったなwww

八百屋が副業としてやってるトコとか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 09:45:48 ID:KcXER1yF
今の財力で当時のゲーセン再現まで行くか。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 12:43:29 ID:0N9jpx2c
気付いたら当時の駄菓子屋の一角の再現みたいな部屋になってるわw
財力というほどの金額は掛かってないけど

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 20:50:29 ID:s/3xeB2V
http://arcade.hofle.com/downloads.htm


↑ここのサイトに
1981年
1983年
1986年
1992年
それぞれの当時のゲーセンの音をMP3でうpされてるよ。
これステレオで流しながら部屋真っ暗にしてプレイするとかなり雰囲気が出るよ。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 01:18:43 ID:tudm5zmm
>201
おおお、ありがとう
明日さっそく聞いてみる
いつかレトロゲー ゲーセンをやれるように、モチベーション高めるwww


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 02:24:31 ID:tlDtUlAg
>>201
落とせないと思ったら右クリック保存で落とせた!

てかこれは・・・なかなか素晴らしい!!
特に1986のはかなり良い!!
エレメカのおしゃべりオウムとか魔界村のマップとか。。。
これ流しながらドラゴンバスターあたりをやったらかなり良い感じかもな。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 12:09:36 ID:/M7GQCTU
聞いてはいないが、大大昔あったゲーメスト主催のゲーメストエキスポを思い出すな
古いゲームを色々集合させたイベントだった、2日行われたが1日だけいくつもりが2日とも行ってしまったぜ
新しいゲームもあってKOFが96だったな、たぶん1996年に行われたイベントだった

オレはほとんどドルアーガの塔のプレイをみてたけどなw
隣にグロブターがあったっけ
そういうイベントはもう開かれないだろうなあ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:47:36 ID:l+pOtkpq
>>201
進研模試の偏差値でいうと2ちゃんねるのニュース速報がおよそ45、民放地上波の報道ステーションが約40、
ニュース速報+は35程度の読者を想定しています。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 23:58:16 ID:S9RehmP1
>>201
なかなか感じでるねえー
当時の雰囲気が感じ取れるくらいだ
早速保存した

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 08:40:37 ID:oFUz0LF4
>>139
9面も行くの!?
OLD RALLYXは袋小路が多いんですよね。

それにしても旧ナムコは嫁ぐ相手を間違えたような…。


208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 00:56:29 ID:WcDHf5FR
無印は最初のマップの栓抜き地帯
次のマップは左上部分が入りにくく出にくくなって難しくなっているな
まあ栓抜き地帯はニューでも岩があって結局無印と変わらないことも多いけど
何より敵車の数がいきなり3台からスタートで5面にはもうマップの一番上に敵車配置されるからホントにきつい

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 07:06:32 ID:K8/kSLsi
>>208
そうそう。
OLD RALLY Xは最大8台ですし(NEW RALLY Xは7台が最高)。

あと袋小路。
確かにあの袋小路は「栓抜き」だな・・・。上級コースの「甲」はNEW RALLY Xでもありますが。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 11:39:28 ID:LIOU04zG
壁にのめり込んだ記憶があるけど、
どうやったら出来るかはわからない。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 17:49:22 ID:kL0BwTL6
空想は肥やしです。
糞は肥やしです。
遊びをクリエイトするナムコ。
遊びをクリ〇リスするオ〇コ
と学生時代に言ってた。


212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:21:24 ID:Du+ZFlJA
初代ラリは音はイイんだ、音は

しかし1面ですら、1発煙出してモタモタしてると、早くも燃料切れとか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 20:30:35 ID:SYun9xmf
ところでラリーXの自車が出す煙幕に敵車が当たるとなぜその場で止まってスピンするのだろうか?
煙なら一時的に前が見えなくなるだけで、物理的な障害物にはならんだろ。
あと、なんで煙幕を出すのに燃料を消費するのか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 20:53:51 ID:uISRKOyN
>>213
煙見て急ブレーキしたけど止まりきれずスピン。(止まりきれていないので微妙に進んでいるが1ドットに満たない)
あと煙幕出すのはアフターバーナーみたいに燃料よけいに燃やした煙。

とか妄想してみた38歳の夜

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 22:20:35 ID:Q4/Wu6d1
時空が捻じ曲がって車は前に進んでいるつもりでも
その場でクルクル回っている。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 23:21:27 ID:2eAHBvix
そんなこと言ったらパックマンはなぜパックマンがパワーエサを食べると
パックマン自身がパワーアップするんじゃなく敵がパワーダウンするんだろう

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 23:32:31 ID:uISRKOyN
あれはパックマンがパワーアップしてモンスターがイジケてるんでしょ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 23:53:40 ID:fYHKJmXi
>>216
何を言っとるんだお前は

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:49:57 ID:t+1ylrAU
>>216
確かにそれも変なんだよな。
実際にパックマンの方がパワーアップしてるのなら、
一度食われて巣で復活したモンスターが、
なぜまだパワーエサの効果が切れていないパックマンより強いのかと。
パックマン側に見た目の変化がないのに、
なぜモンスターはパワーエサの効果が時間経過で切れたことがわかるのかと。

あれはやはりパックマン自身は何も変わっていなくて、
モンスターの方が勝手にパックマンが強くなったと思い込み、
びびって弱くなってるだけと考えた方がまだ筋が通る。
復活後や一定時間経過後は我に返って元の精神状態に戻るから、またパックマンより強くなる。
それならそれで、モンスターはパワーエサに意味が無いことをいい加減学習しろよとも思うが。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 02:01:48 ID:t+1ylrAU
ところで、パックマンのエサは一体誰が何のために用意しているのだろう?
それも、わざわざモンスターの巣のまわりに。
後付けの設定では、あれはクッキーらしいが…

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 09:51:36 ID:TlCA520h
つーか、あんまり面白くない話題。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 11:10:29 ID:QPVlrlxM
エサやその効能以前に奴ら自体が何者なんだって話だ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 13:23:30 ID:AK+PlMtb
学研から出てた電子ゲームの
「スーパーパックモンスター」がめちゃ面白かった。
アーケード筐体風の作りの外観も良かった。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 15:59:40 ID:KjZwkOsJ
ナムカプにはまったのでナムカプに出てるナムコのアケレゲー全部クリアした。
レゲー世代だけどアーケードはあんまりやってなかったので今更プレイ。
面白かったけど疲れたwだいたい難しいし

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 17:57:18 ID:t3bX89Kc
あれできつそうなのはなんだろ
ドルアーガや源平やワルキューレは昔から結構クリアされてるのをみたからなあ
妖怪道中記は最終面まで行ってるところしかないなあ
自分は全部クリア無理だけどw格ゲーならな

バラデュークもあまり先をみたことないな、むしろ自分が行けるところが最高な気も
あまりうまい人がやってるところみたことないってことか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 18:08:07 ID:ilswWbgD
妖怪道中記のノーコンベストエンドはまず無理そうな(^^;

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 18:49:00 ID:pODJ+7Fv
バラデュークはマップと安全な立ち回りさえ掴んでしまえば
そんなに無理ゲーではないよ、特に4面を安定して超えられるようになると一気に進むと思う
でもルーレットはシネ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:03:49 ID:t3bX89Kc
ルーレットは最初うまく行きすぎると後半がうまくいかなくなって逆にきつくなったりなw

3面くらいからルーレットがはじまればちょうどいいような気がしてきた

229 :224:2010/08/27(金) 19:08:56 ID:KjZwkOsJ
一応自分ルールで「クリア=AC版で1コインクリア」って決めてたんで
どれも難しかったですw
妖怪道中記めちゃ難しかった
結構簡単って聞いてた源平討魔伝も結構難しかった(;´Д`)
ワンダーモモも・・・
まあとにかく言える事はナムコは名作レゲーの宝庫ってこととVCA最高ってことですw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:10:17 ID:qg8Toq/P
>>229
>>まあとにかく言える事はナムコは名作レゲーの宝庫ってこととVCA最高ってことですw

妖怪に源平にモモ
微妙な名作ばっかだな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:44:43 ID:TlCA520h
昔は(小学生にとっては)50円という大金をはたいて
一回一回が真剣勝負だった。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:08:42 ID:k/BwkYgB
そして1回100円の筐体は手の出ない贅沢品だった。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:21:47 ID:t3bX89Kc
スプラッターハウスもクリアされてるのをよくみたけど
ナムカプには出てないからな、アイテムでリックのマスクとかあった気がするけど

イシターの復活の難易度もどうなんだっけ?

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 01:09:04 ID:xyEWWsfh
>>227
ポリケーターとリープバガンとブルースナイパーの理不尽攻撃はもう少し改善して完成してほしかったがな。
縦通路でリープバガンがいきなり出てくるとどうしようもなく激突させられる。
上下方向にもある程度の攻撃や防御の手段を用意してくれ。
壁もない広いところや横通路でブルースナイパーがあの高速弾を画面外からバカスカ撃ってくるのはひどい。
せめて画面外からは撃ってこないようにしろ。
天井の低い横通路を進まなきゃならないときに、いきなり何の前ぶれもなく目の前(頭上)にポリケーターが現れるのも腹立つ。
天井から出現時の予告として、1秒間くらいの当たり判定のない出現アニメパターンくらい作ってくれ。
何の効果もなく突然パッと現れるのは見た目も変で手抜きっぽいし。

ルーレットも、オーダインのように狙って当てることが可能なようにしてほしかったな。
波動銃アイテムの出現も、パケットのストックが8に満たないうちは完全な運任せ、
出ないときは全然出なくて困る。
以上の問題から、バラデュークはかなりの運ゲーだと思うよ、俺は。
あと、操作性の改善として、方向固定ボタンもほしかった。
そのボタンを押してる間はレバーを左右に操作しても自キャラの向きが変わらないという。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 01:14:35 ID:b3BxjKtP
まあ何でも初期ナムコを基準とするから評価が厳しくなるんだ。
コンシューマーの旨いも酸いも嗜んだ人ならゲームに対しての懐が広いだろうし
そういう人から見ればいわゆるナムコ暗黒時代のゲームだって充分良作揃いだと思うんだ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 07:22:04 ID:JqNrAip7
そういや昔のゲームフリーク読んだらナムコのことボロクソ書いててワロタw

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:11:52 ID:X5bQPqgy
USTでレトロアーケードミュージックのの試験してます
よろしかったら
http://ustre.am/hAXH

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 18:24:04 ID:2X93Z4wC
ゲームフリークってナムコからクインティ販売させてもらったというのにw

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 19:13:22 ID:APED24Xi
>>237
なんて怪しいURL

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 00:30:36 ID:qkkxPfuC
ナムコ暗黒時代のゲームでもバンウンのゲームに比べたらマトモなもんだぜ。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 07:28:08 ID:Fk1qflie
ゲームフリークのギャプラス本、かなりボロクソだったな。
1億でカンストにしたのは狂気の沙汰とか、万人が遊べたギャラガをマニア専用にしたとか。
まあそのとおりなんだけどw

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:54:00 ID:IHKyu9JX
俺はマニアって程じゃないけど当時面白かったYO
敵が第三形態までいくと嬉しかった
今は第二形態まで届かない…

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:00:19 ID:qAo4toRr
パワーアップ取った直後は無敵だから、その間に必至こいて連射しまくってた。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 10:20:51 ID:cnkNZgkN
トイポップのBGMはイイなあ…

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 13:13:43 ID:DX50v7pH
鉄拳4から出てるマードックってほとんどトイポップだよな。
トイポップもミルコにやられて以来下降線っつーかメッキ剥がれたって言った方が正しいかな。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 17:20:07 ID:mEcPJFZF
バラデュークのルーレットは回転時の音をカウントして
ストップできれば同じ位置で止められるようになるらしいよ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 06:41:46 ID:7NTJDk+h
ナムコの、あまり売れなかったマイナーゲーって何があるだらうか

初期のピンボール達は、そこに入るんだろうか

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 06:58:24 ID:KKNxsP2w
ゼビウスとかマッピーとかある中、同時代のフォゾンはマイナーゲーだな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 09:55:36 ID:bWx4FJ3w
ナムコの倉庫番

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 13:18:22 ID:rr5c9Sa+
87年以降はマイナーなゲームも結構あるかと。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 18:52:24 ID:85Pgf9K8
ワープ&ワープとかキング&バルーンとか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 18:55:36 ID:CFOZB4jj
どちらもマイナーではないだろ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 23:30:42 ID:I8ANCpZA
MSXとかファミコンに移植されて当時の覇者ナムコの過去の名作という認識と知名度は高かったのだと思うけど
実はどちらもアーケード版の実物を見たことが無い>ワープ&ワープ、キング&バルーン

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 00:28:11 ID:M/YVhE4v
ギャラガのゴージャスさを考えると
それより後に出たワープ&ワープのしょぼさが目立っちゃうな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:04:51 ID:9z5q+pS4
ワープはパソコンでしか見たことないな

王様風船は20円か30円だかでやってたな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 01:26:00 ID:NYv5nYtQ
キング風船は遊園地のゲームコーナーみたいなところでよく見かけた

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 02:37:22 ID:81DlQ8i+
タンクバタリアンも入れてやってくれ
一部でスゲー人気あったけど

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 06:32:42 ID:iLuUNgRJ
フォゾン
パック&パル
ホッピングマッピーあたりはナムコ直営店でしかみたことない

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:04:37 ID:B1V+971v
ホッピングマッピーは秋葉のトライタワーで昔よくやったなあ
フォゾンとパック&パルはみたことないがなwモトスならみたけど

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 07:15:59 ID:e5ThqQYm
ファイナルラップってゲーメストではポールポジションから退化とか
酷評されてたけど、F1ブームと格ゲーブーム前の対戦台という事で
相当インカム稼いだんだろうなあ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 10:02:29 ID:oKzLyVwn
ファイナルラップは現在の対戦レースゲーの基礎になったところが多いからな。
トップから遅れている車に速度アドバンテージ与えてデッドヒートしやすしたりとか今の仁Dでも採用されているし。

退化とか言うけど、あれはライトゲーマーにも気軽に遊んでもらえるよう挙動を簡略化したためだろう。
DX筐体での前後に動くギミックとかも相まって、パーティゲーとしては成功したのではないかと。
その後のDRIVER'S EYEとか挙動がシビアすぎるレースゲーはことごとくコケたし。


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 13:30:54 ID:rdbNeTpD
ファイナルラップシリーズは、カーブを曲がるときに画面上の自車が左右に動くのがいやだった。
曲がる際の横Gを表してるつもりなんだろうけど、ただやりづらいだけ。
スズカのシケイン部分なんてその動きが激しすぎて、こんなとこまともに走れるやついるのかって思った。

あと、>>261の2行目で言っている、対戦時に順位の低い車の性能が上がるのもいやだった。
はっきり言って、勝負としてフェアじゃない。今でいうゆとり仕様。
腕の悪いやつがうまいやつに負けるのは当たり前。それが勝負というもの。
それがいやなら自分よりうまいやつや見知らぬ他人と対戦なんかしなければいい。
下手なやつがうまいやつに勝てる可能性があるんじゃ、結果順位の意味がない。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:35:57 ID:9z5q+pS4
最近の子供の運動会で、順位を付けないことと通ずるものがあるな



・・・あるのか?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:50:27 ID:NlvniqIA
>>262
ゴルフその他の競技にハンディキャップってのがあるのは知ってるか?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:51:35 ID:o5Gv1HKb
>>264
>>262が言ってるのは
「ハンデ付けて遊んでるようなシロートに触らせんな
 俺はハンデなしで勝負してるプロなんだよ、命かけてんだよ」
ってことなんだよ。

…きっと。知らんけど。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 23:50:20 ID:UGfvrIi2
未来忍者とバーニングフォースが好きな俺はマニアですか?


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:59:17 ID:OnQw8xws
クエスターとフェイスオフが好きな俺に比べたら
普通レベル。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 07:20:57 ID:4YzE6bIO
ボムビーとキング&バルーンが好きな俺と比べたら(ry

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:32:36 ID:nCzKpUtY
ナムコのゲームは昔から「遊ばされてる」感が強くてそういう部分が気に入らなかった。
だからたまに遊んでも懐かしいと感じる程度で、プレイしててもあっという間に飽きる。
マッピーやディグダグは1面クリアで十分、ドルアーガは5面ぐらいまでやれば十分な感じ。


270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 11:49:38 ID:RAozICT/
んなこたあない

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 12:28:56 ID:o7mmY3sj
ドルアーガを5階でやめたらそりゃつまらんわな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 14:10:32 ID:2ycykrlU
それ
堪え性がなくてすぐ投げ出すヤツの言い訳として多いな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 17:22:08 ID:DRWJGik/
関係ないけどこの板ってどこからリンクされてんの?
Janeだといちいち検索しないと板表示すらされない。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 19:00:10 ID:4YzE6bIO
>>269
どこのメーカーのゲームが好きなの?

275 :269:2010/09/19(日) 21:13:25 ID:0wC+jXGh
>>274
アーケードじゃないけどハドソンかね。
「遊ばされてる」感が皆無だし
自分で発見する喜びを教えてくれたというか、、
バグを隠れキャラや裏技と呼ぶナムコと違って
プログラムでちゃんと仕組んであり、プレイヤーが発見する楽しみも教えてくれたしね。
マッピーやディグダグと違ってナッツ&ミルクやロードランナーは50面クリアしても
飽きないし、ドルアーガと違ってボンバーマンは攻略本もいらないし何度でもやりたくなる。

スターフォースの登場でみんないっせいにゼビウスをポイッて投げ出した当時を思い出すよ。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 22:16:18 ID:xfKntOfS
ハドソン製ロードランナーって、FC(GC・DS)か。
敵の追跡アルゴリズムが原作と違う、マップサイズは縦縮めて左右スクロール、
GC版は3D、どれ取っても異端なデキだったな。


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 22:24:30 ID:fa6O2nRd
キャラバン世代か!
高橋名人の冒険島がオリジナルだと思っているのか!

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 22:39:44 ID:gJbrF4VP
>>275
 マッピーはやり込めば、同じ種類の盗品を連続で取り返して高得点にしたり、
マイクロウェーブで敵を沢山倒したりと奥が深い。
 ディグダグも、岩石落としで高得点を狙ったり、やればやるほど面白くなる。
 ドルアーガの塔やゼビウスも緻密さがあるしね。

 ハドソンのナッツ&ミルクにそんなものはないし、
スターフォースも当時の16KBに収めた以外は大したことない移植だし、
ロードランナーもアーケード(アイレム)のような奥の深さがない。

 お手軽ゲーマーかやり込みゲーマーかの視点の評価になってしまうが、
それでも当時のナムコは偉大だったな。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 23:02:58 ID:DRWJGik/
よくわからんがヘリコプターゲームで秀作に恵まれてるのはハドソン、namco共通ってことだな。


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 03:50:30 ID:cNK4Jftn
チョップリフターの悪口はそこまでだ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 04:20:51 ID:5fQ/DfMW
ナムコはメタルホークにしても、
ハドソンのヘリコプターってなんかあったっけ?
バンゲリングベイ?ブローダーバンドか


282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 11:16:40 ID:W9Mxxhft
バンゲ以外になんかあったかなと思って
「ハドソン ヘリ」でぐぐったら事故しか見つからん

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 11:16:47 ID:nIYaGfBP
>>257
タンクバタリアンか・・・あれは8面が限界だったな。
8面目は縦中心に壁がなくしかも横方向には壁だらけという面なので横方向へ攻撃ができず
すぐに司令部がやられるというやつです。
3面と6面の廃墟は意外とやりやすいです。

・古いラリーXも8面が限界。


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 12:46:24 ID:ZxKSUIv0
>自分で発見する喜びを教えてくれた
まさに狙った設計どおりに遊ばれてますがなそれ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 01:49:06 ID:aVb9PJZH
ヘリで秀作つったらクレイジークライマーだろjk

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 23:55:18 ID:RxPrpvGS
ヘリゲームでことごとく失敗してるのはセガだけでいい

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 01:37:33 ID:xNoQssmq
最近のゲームだとアンダーディフィートがそこそこ遊べたような>ヘリゲー

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 03:33:58 ID:dangRSBM
全然最近のゲームじゃないけどな。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 10:16:53 ID:13XymZE+
このスレ的には、2000年以降は全て「最近」のゲームだよ(笑)

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:15:13 ID:l7oQiEjQ
レゲー的には2005年のゲームは十分すぎるほど「最近」だな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:52:11 ID:pOVMaXXV
2005年なんてつい数日前のようだわ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 17:24:47 ID:oWoQiSgI
だがこの板では2007年9月以前のゲームがレゲー扱い

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 18:52:48 ID:nU3ehubJ
mameか

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:42:59 ID:8XmiJyv/
まぁ確かに
リッジレーサーや鉄拳なんて最新ゲームって感じがまだするわ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 21:50:48 ID:1Mn0Hwrc
昔の感覚からするとポリゴン使ったそれらは新しいって感じがするのかもしれないなw

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 07:26:22 ID:CcEKbydP
生ポリゴンはレゲー
テクスチャ貼ったらレゲーじゃない

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 09:51:05 ID:pURsu8nK
ポリゴンはもう次世代ゲーな感じがする

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:06:04 ID:xxrcOCHd
>>296
初代プレステレベルのものでも、レトロというほど古くは感じないよね。
他社のものになるが、PS2のタイトーメモリーズというシリーズがあって、
基本的には全部古いタイトーアーケードゲームのエミュなんだけど、
そのうちの1本にレイストームとGダライアスが入ってたのに違和感があった。
(タイメモ中、ポリゴンものはその2タイトルだけ。
しかもその2つだけアケのエミュではなく、プレステ版の移植だし。)
生ポリものならまだ違和感はなかったろうに。
タイトーのアケゲーに生ポリものがあったかどうかは知らんけど。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:23:25 ID:CcEKbydP
>>298
アーケードならハードドライビン、コンシューマならスターフォックスとかスタークルーザーあたりなら
レゲー感がある
やっぱりテクスチャかな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10:25:21 ID:4zV52vTk
90年代からもうレゲーって感じがしないな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 15:37:01 ID:TxbteUY9
CD媒体、ポリゴン、テクスチャーなんて言葉が使われるゲームは
レゲーって感じは無いな。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:33:50 ID:pURsu8nK
レゲーと呼べるのはキャラが16×16ドットまで

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 16:41:17 ID:IfH9iZEE
源平討魔伝「」

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 17:54:17 ID:S6x7M4vd
B-Wings

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 02:03:03 ID:yk5kPyiH
ポールポジションってランキング何位までは電源落としても記録されるんだっけ?


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 01:01:07 ID:VR6xOH1w
>>234
遅レスだが、

ポリケーターは周期で出現タイミング計れるだろ。
ヤバそうな時は出るまで待つんだよ。雑魚は全部そうだ。
リープバガンも縦通路で出ずらいように横通路で狩っておいてから進むんだよ。

ブルースナイパーは厳しいが、一発即死ゲーじゃないんだし。
バリア制なんだから、理不尽攻撃も最低一回は無効に出来るだろ。

というかランダムのゆらぎが面白いんじゃねーか。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:26:21 ID:QcOF3ie/
でも先の方のステージで悠長に待ってっと、収集がつかなくなるけどなww

まずその辺まで行くまでに、そのテクは必要だわな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 04:05:42 ID:5Z0DIrK0
あの頃のナムコはパターンゲーの中にランダム要素を取り入れるのが凄い上手だった
バラデュークもその1つだな、完全パターンじゃないから、
全クリしてからもしばらくは飽きずに楽しめたんだと思う

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:40:48 ID:NwXhN+Z7
ぜんぜん関係ないんだけど、
OMYの「BGM」に相当するパロディアルバムって出てないの?


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:17:36 ID:Nd1LZC1i
バラデュークのアイテム開けて銃が出ると嬉しかったな。
全く出ない時もあれば、やけにたくさん出る時もたまにあってw

何面か忘れたけど、すごく狭い面が始まる時は毎回緊張したな〜

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:07:52 ID:bw/VEhzz
バガンが出てくる時の音、当時はイヤだったけど、思い返してみるとなかなかイイよなwww

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 12:12:27 ID:pLyBxZDI
バガンってパックマンみたいな奴だっけ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 01:19:51 ID:0D8WQtgh
>>312
むしろパソゲーのバグファイヤーみたいなやつ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 02:01:45 ID:ZnYwUG8T
きもパックマンというか、グロパックマンというか・・・

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 02:20:15 ID:AmaoeBCb
バラデュークのグラフィックは当時スゴイ綺麗だったな。

その後、なぜかスカイキッド、ホッピングマッピー、トイポップと
ファミコン意識したかのようなグラフィックが多くなってガッカリした記憶がある。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 02:39:51 ID:EuUSHGrK
源平、モトスあたりのメカのギラギラした感じは好きだったな。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 03:25:08 ID:3EON1jo3
キング&バルーンはよく駄菓子屋でやったな
ギャラクシアンよりもえらく難しかった。合体風船を深追いしてやられてその間に王様がバイバーイしちゃうとかよくやってた
自機は何回やられてもいいってのが新鮮だったなあ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:06:41 ID:u3Ywh2CE
>>313
バグファイア懐かしすw

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:29:51 ID:N6MasQde
あんな初期のゲームで上下スクロールでハイスピードですごかったな
つかスピード早すぎw

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:10:54 ID:3enq7FON
海外版のゼビウス
エリア1以外SPフラッグの位置が違う?
(エリア7のナスカ地上絵の所はくちばし先チョット上で発見した)
他のエリアも場所が違うだけなのでしょうか?
若しくは最初から出ないとか・・・。
探し疲れました。詳しい方教えてください。


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:06:40 ID:u3Ywh2CE
その海外版、なにでやってるの?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:15:20 ID:TaVpTdgw
海外にホームステイしてる者です。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:29:51 ID:3rIGN2wg
>>321
昔のレゲーが47種類ぐらい入ってて、
コイン投入後、プレイスルゲーム選択する
アーケードです。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:36:36 ID:J6AoNB/g
>>320
SUPER XEVIOUSと同じ場所じゃ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:57:35 ID:L3E/VGB5
ジェミニ誘導のすごいやつ、どっかで見れない?


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:02:13 ID:ON1cOQ9P
どうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=ybEBjdMi334

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 03:48:12 ID:FdokEoB9
確かにジェミニ誘導(ry

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 05:06:16 ID:HadV7c+t
本にしてはチト高い大枚\2500をはたいて
ALL ABOUT NAMCO を買った思い出・・・

中学生の頃、俺のバイブルだったよ・・・

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:01:45 ID:nBW6iqge
あ、あのMZ-1500版のマッピーを、サウンドがとても良くて盛り上がるとか評していたやつね。
実際は単音なのにw

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:18:26 ID:UeSQKwaH
何か最近パックマンのイベント多いね。
ていうか、5年ごとに周年記念イベントやってる気がする。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:23:07 ID:o3i2tWt4
>>329
じゃあなおさら凄いだろ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 19:33:29 ID:Xqetm3MF
スパカセでも単音だったマッピー

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 19:52:44 ID:yvA5Y5Dp
>>328
ああ、俺も買ったよ、復刻の方だけど大昔秋葉のソフマップに行くたびにいつか買おうと思って買ったんだったか
その後出たナムコミュージアムにあわせたオールアバウトナムコは買い損ねたなあ
内容の違いあったのかなあ、というかオールアバウトナムコっていくつかあったような

そしてそれを買ったのは大昔だけどすでに当時その本にのってるゲーム攻略は
トライタワー以外みかけないゲームばかりだったなあ
ナムコミュージアムやる時に参考にしたけど

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 20:03:15 ID:UeSQKwaH
オールアバウトは2冊とも捨てた。
あの頃はまさか、今になってもナムコがどうたらとか
言ってるとは思わなかったもん。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 20:46:12 ID:qnSshH++
それを捨てるなんてとんでもない!

ヤフオクで1万ぐらいになってるのに。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 09:36:39 ID:zJiUvEE7
ナムコが潰れた今となっては、かつてこんなに凄いゲームメーカーがあったという資料のような
ものがあれば貴重だよね。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 10:57:56 ID:nD0NzEvh
ナムコは潰れても良いが腐ってはならぬのだ

って某偉い人も言ってた

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 11:27:03 ID:+MIt5o3y
復刊のほうは楽譜とか削除されてて資料価値が1/60くらいに下がってしまってるので買う価値はなかった

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:05:24 ID:Heq8Jxrk
>>337
現状は真逆だな…

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:10:41 ID:xUxqE9jj
オールアバウトナムコの譜面ってどうやって起こしたの?
特に効果音

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 00:13:12 ID:ymYnwHSu
ナムコ提供じゃないの

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:15:48 ID:YrZ5omAg
真逆、微逆、半逆、斜逆、四半逆

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:49:04 ID:fTK16sK+
>>333
そうなんですか。
私が買ったのはパックマンが表紙のやつです。

マイコン少年wだったので、ベーマガに付いてたナムコのアーケード
攻略本みたいなのも全部とっておいてたんだけど、どこへいったやら・・・

初めてこのスレに来ましたが、皆さんのレスを見ていると、
あの頃の思い出がドンドン出てきて感傷に浸っちゃいますね。

キャロットハウス、NG 、ラジアメ・・・


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:55:18 ID:lixUyYN9
キャロットで売ってた
200円のポスターと同じデザインの下敷きが良かったなぁ。
「ドルアーガの塔」のやつを学校で愛用してたよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:58:27 ID:HGN/2RVV
俺はその後、マルゲ屋で買った。
グロブダーと源平。どっちもかなり長く使った。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:15:03 ID:vlYqtrba
>>343
思いだしたけどパックマンがたぶん1でギルとドルアーガの塔が表紙のが2だと思う
2は最初のページに復刻したとか書いてあったと
1は古本屋でみかけたから速攻で買ったんだよな

それでその2冊からナムコミュージアムに収録されてるのだけをのせたのがミュージアム版オールアバウトだと思う
ミュージアムの方の表紙は思い出せないけどこっちもパックマンだったようなアンコールの○Rだけだったようなおぼろげだなあ
値段が3000円くらいだったと思うしたぶんこっちじゃなくて1を買ったんだろうな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:37:55 ID:D8Cv1xxS
オールアバウトナムコ懐かしいな
X1turboのPSG音源でパックランドとドルアーガのドラゴン面の曲を打ち込んで
鳴らしていた記憶があるけど、譜面はあの本だった気がする。
子供の頃は根気があったな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 15:15:40 ID:BNgF3aoG
ドラゴンスピリットoldver.の4面、緑ゴースト軍団ラストアタックはいつも運任せだったけど
あれって確実な攻略ってあったのかなぁ…?
newver.なら自機のスピードと当たり判定の小ささでテキトーに避けられたけど。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 19:52:31 ID:2T1wxdnw
>>348
一番右下(ただし、半キャラ分だけ左にずらしておく。)で、
レバーをニュートラルにしておくと結構な確率でノーダメージになる。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:22:40 ID:rubFx3NV
楽譜付きのオールアバウトは高くて買えないのかなぁ。
CDを聴くだけじゃなく打ち込んでみたい・・・。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:36:07 ID:wMqArstB
あの楽譜そんなに価値あるのか?


352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 01:03:53 ID:K6X43Hhc
間違えまくりと聞いたことあるが>楽譜

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 13:12:39 ID:JVQiSMju
ナムコのは自分が好きなゲームに関しては間違えほとんど無かったよ
ゼビウスのエクステンドが1音抜けてるとかスタートBGMの2泊目と6泊目が同じ(ゲーム上では違う)とかくらいかな
こういうのは間違えじゃなくて、というか記入ミスも含めて作曲者の譜面通りなのだと思う
打ち込んだ人がアレンジしたかミスったか
セガのベーマガやレコードについてた楽譜なんか実際のゲーム中のと違いすぎて酷かったけど
譜面のままでも曲としてはおかしくないし、完全再現を目指して耳コピする際に無いよりは全然マシだし

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 20:57:46 ID:b+d5ZIgf
>>351
ナム語辞典だって、価値がわからなきゃブックオフで10円で売るぜ
価値観なんて人による

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 23:10:37 ID:9wOkS15k
当時譜面で楽曲提供してたサウンドスタッフなんていたのかな?
ドライバ作成や実データ打ち込み全部兼ねてサウンドスタッフの仕事なんじゃないの?


356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 10:44:06 ID:RFBvCeS2
一人でやっても譜面はあるんじゃないの?
作曲とかよく知らんけど

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:55:43 ID:iY3LOwKY
>当時譜面で楽曲提供してたサウンドスタッフ
おそらく居ないんじゃないかな。

譜面の書き方も(五線譜に黒丸だけとか)いい加減だし、
実は打ち込みデータだけで譜面なんてなかったのを
オールアバウト向けに即席で書き殴っただけじゃないかと。



358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 01:06:41 ID:dpc9dU8I
楽譜が読めるようになったきっかけはオルアバだなぁ。
必須教科でもない音楽の成績が無駄に上がったりw

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 09:52:26 ID:zTaJ49dV
>>358
あ、俺もだw
ドルアーガがきっかけだった。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 19:59:07 ID:+I0OEzoY
ナムコは昔から
ゲーム完成時点で提出する仕様書に使用楽曲の楽譜も含まれると聞いたことがある。
どこで聞いたのかは忘れた。
ただ音楽としての著作権を主張するなら楽譜はないとまずいので
エレメカ時代からコピー品対策をしてきたナムコならありえる話だと思う。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:18:14 ID:CyO1BmMA
> 音楽としての著作権を主張するなら楽譜はないとまずいので

そんなことはないはずだが
ナムコは昔からそういう主義なのかな


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:44:11 ID:vDrEWETW
スーパーゼビウスのLPにギャプラスクレジット音の楽譜が入ってなかったっけ?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:53:46 ID:Se275wUV
>>362
AANのP331にも有るよ。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 22:44:18 ID:CyO1BmMA
ギャプラスのクレジット音って
んごーわーぉ
みたいなやつだっけ?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 12:08:29 ID:t9Od+zzk
そうそう、そんなクレジット音まで楽譜があるんだから、
結構、楽譜管理はしっかりしているのではないかと。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 20:28:44 ID:R1cQP7eD
ドラスピのOLDバージョンってエリア7以降でゲームオーバーになった場合コンティニューしても
エリア7の頭からスタートだっけ?
今思うとかなりシビアだよな。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 21:46:31 ID:s0VdJxAq
まだ7面からでも続きが出来るというのならいいよ
たとえばピットフォールIIは最終面で終わったらコンティニュー不可だったし

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 21:46:52 ID:AO66+fLj
ドラスピは7面以降はEDまであまり良い曲が無いね・・・

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 11:10:49 ID:It128xcl
>>360
昔ベーマガで楽譜を載せていた頃、そのベーマガか
関連雑誌だったかで読んだ記憶があるんだが、
当時のナムコの作曲陣には楽譜をきっちり書いていた人と
直接打ち込みして楽譜なしだった人が居た。
それで後で雑誌に楽譜を載せるときにMMLを元に
逆に楽譜を書き起こした物があったという話。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 15:07:27 ID:nYDylwIE
>>368
9面BGMはステレオで聴くと気持ちいいけどねぇ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 16:55:21 ID:iO/l7VqL
ドラスピなら3面の音楽が一番好き

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 16:59:02 ID://pvO9P0
ドラスピは5面8面9面のピギャーが心臓に悪すぎ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 19:20:27 ID:rF4nJX3O
ラリーXの16面クリア動画見たんだけど、後半ムズすぎワロタ

NEWなら今でもやり込めば何とかなるだろうが、ありゃ無理だなwwwww

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 20:21:22 ID:xtsiiUdO
>>373
kwsk

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 13:53:05 ID:ChulmxnU
>>374
>>373じゃないけどレス
後半は常に燃料ギリギリでクリアだった。

376 :373:2010/11/17(水) 09:49:24 ID:XuF8Vkxo
>>374
ニコ動にあった
ほとんどムダな動きが無いのに、燃料切れ間際クリアがデフォ

燃料減んの速いわ敵の動きも速いわ…

まあ先の面に進めば、ほとんどのゲームはそんな感じだけど

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 10:23:12 ID:7Hod6+gO
旧ラリーXは燃費極悪。
エコカー減税対象外。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:56:26 ID:UNEWBWTJ
バンナムがまた過去ゲームのリメイク商法らしいね。
パックマンにギャラ蛾、りめいくのリメイク、もう飽き飽きしてるんだけど。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:29:55 ID:oWGfrR4M
パックマンとギャラガ自体は360で数年前にリリース済だよ。
で、今回はそのリメイク版のバージョンアップってわけ。
どちらもやった人からは評価高かったし、改良されるのは歓迎。

まあバージョンアップでいいだろとは思うが

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:30:16 ID:sL4rNISj
>>378
ん〜、確かにリメイクは多いけどさ、
箱で出したパックマンCEとかギャラガレギオンズとかは
リメイクというよりは完全新作と言っても良いくらい
だったよ。
中途半端なリメイクは俺も飽き飽きしてるけど
あのレベルまで変わってくると新鮮な面白さが
あったと思うけどな。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:58:05 ID:1W9NYzXN
メトロクロスの新作も決定してるっぽいね。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 01:28:35 ID:g7t3S7Gr
またラインを合わせる作業が始まるのか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 02:54:11 ID:8/aW+0kK
>>381
何であんな全然ヒットしなかったゲームまで・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 17:01:46 ID:DLPC4RYF
グロブダーでレバーをトントンと小刻みに倒すと
グロブダー本体の向きが変わらずに砲台だけ方向変えることができる
というのはここ的には常識?
(何に役立つとか分からないけど)

そういうことができるという記事とか見たこと無いんでちょっと聞いてみた。


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 17:19:41 ID:lK+tz9bg
>>384
遠藤が常駐してるスレがレトロゲーム板にあるんだから本人に聞いてみれば?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 10:30:26 ID:cdLCeKIO
常識

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 05:52:20 ID:rLTkxtt2
メトロクロスは名作だろー

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 12:59:38 ID:rtdx+CGZ
ただ、かなりのマニア受けだけどなぁ

メトロクロスって本当にきっちりゲーム性を理解しないと、
全く壮快感が無くて面白くないんだよな

把握しないといけないテクニックが多いんだけど、
全部分かりにくいという印象なんだよな個人的には・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 19:54:17 ID:lvh1ueNC
>メトロクロスって本当にきっちりゲーム性を理解しないと、
>全く壮快感が無くて面白くないんだよな
>把握しないといけないテクニックが多いんだけど、
>全部分かりにくいという印象なんだよな個人的には・・・

その頃のナムコゲーはそういうの多いな
モトスとかトイポップとか

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:04:54 ID:tcCoobWA
メトロクロスは昔、友人宅のプレステでホイホイクリアしてったら感動されたよ。
クリア目指すだけなら完全な覚えゲーだからなあ(笑)

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 22:24:47 ID:gKZGEuJD
残機制、ライフ制とかと違って
制限時間ものってミスしたら挽回しづらいし
なかなか取っつきにくい。

メトロクロスが残機制orライフ制で
タイムは記録・点数にのみ影響だったら
プレイヤー増えたかもね。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 23:33:36 ID:eK3n9bav
そんなグダグダなのはやりたく無いな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 00:42:20 ID:xX+QnpiF
お前の好みなんて聞いてねーよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 02:47:25 ID:F8pTplKP
テイルズみたいなグラフィックの
時空勇伝デビアス。

アイマスみたいなグラフィックの
チャイルズクエスト。

はんにゃの名探偵。


出ないよな?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 03:53:20 ID:DpQ2ucHL
>>394
テイルズのシステムのデビアスならまだマシかもしれん

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 07:52:10 ID:MwLb+Axh
迷探偵ってナムコだったのか

このスレで話にのぼったことはあったんかな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 08:40:03 ID:qV4jQIqo
名探偵はお笑いを同じように使ってナイナイの名探偵とか出したんだっけ?
やってないから内容とか知らないが

さんまはすごかったよなあ・・・実在の人物が死にまくってるって
伸助が死んでるんだよなあwあのころはこんな出世するとは思わなかったろうな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 10:08:41 ID:DSzdBOaV
>>396
いや、ここアケゲーレトロ板だから。
話の流れで家庭用機のゲームが出てくることはあっても
基本アケゲーの話が中心ですし

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 23:19:55 ID:+5lO5Jmr
>>388
メトロクロスは自キャラが前過ぎるんで、完全に覚えないとどうしようもない箇所が多すぎる
特にジャンプ&クラッカーのステージは顕著で、爽快感を味わえるはずなのにストレスの方が大きい
レバー右に入れ続けた状態で、もう少し後ろに位置してるなら
もっと一般受けできたはずだと思う

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:16:50 ID:pw18TOOu
>>399
なるほど的確な分析だ。たしかにそういう面はあるかもね。

ただそれでも、ラインを合わせると本来なら明らかに当たってる障害物をかわせるとか、
クラッカージャンプの操作とか、一般人には絶対分からないと思うんだよなぁ。
そういうことが説明紙にも一切書かれてないし。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:44:15 ID:xqpmRR3o
何を取り繕おうとメトロクロスは糞
走る目的も意味不明

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 04:37:14 ID:PwySoQJu
メトロクロスを糞と思うのは勝手だけど

>走る目的も意味不明

こんな発言するようじゃこの板に来る資格はないな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 09:25:57 ID:mUB7E6u7
>>401
80年代のゲーム全否定ですね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 10:31:40 ID:aVzRTduu
プレイするたび謎は深まる。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 13:38:47 ID:a76pZXYf
>>400
ライン合わせはほとんど裏技だろ。
たまたま当たり判定に隙間があったからできたことで、
製作者も意図していなかったかもしれないし。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 15:24:47 ID:cvAP2Ggb
>>405
あれはバグだと解釈していたが実際どうなんだろ
というか成功したことがない・・・

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 15:54:04 ID:hrz8KeJk
スケボーならタイヤの中心をラインと合わせれば。
スケボー+ドリンク+ライン合わせで爆速クリア。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 18:35:23 ID:ADzrWl+8
俺はランナーの影の先端をラインに重ね合わせてた。
スケボーの時も影のほう見てたよ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:19:38 ID:IOKEg3nS
メルヘンメイズもそうだったけど、自キャラじゃなくて影を見る
っていうのはマニアックで分かりにくかったかもね
上手い人のプレイ見てる分には面白いんだけど

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:35:58 ID:KW6AjvmA
ライン合わせについては開発者曰く
「気付きにくいだろうから甘めに作ってみた」(ナム語辞典より)
らしいのでフィーチャー扱いの模様
もっとも、後日談では
「いや〜、あそこまで豪快にやられるとは思いませんでした」だそうだが

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 03:58:31 ID:fyTOYcs6
へー

あれ意図して作ってたのか

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:02:00 ID:zaDEX0zI
そういう裏技敵なフィーチャー意図的に作んなっての
だからマニア御用達のゲームばっかになったんだ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:57:06 ID:u9pWYRUt
>>412
お前本当のバカだろ
他にもそんなゲームごまんとあるだろ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 18:32:22 ID:AtswGbY5
>>412
裏技使わずプレーなりクリアーすればいいのに
ゲームに奥行き持たせるためには仕方ないんジャマイカ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 14:00:29 ID:VLIv/iE8
思えばドルアーガは、裏ワザの塊のようなゲームだった

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 14:17:44 ID:UMnGk0RT
今じゃクソゲーの一言で片付けられるだろうな
またはあっという間にネットで解析されて終わる

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 16:22:05 ID:s/un9NOf
ドルアーガは当時のナムコだからこそ許された、受け入れられたってのもあるだろうな
あれがたとえばジャレコあたりから出されてたらクソゲーで片付けられてた気がする

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 20:24:22 ID:E5cOg1nq
当時のジャレコゲームなんて
ピンボとかワイワイジョッキーゲートインレベルのクオリティなんだぜ

419 :コイケヤぼんさんヾ(・ω・)ゞ ◆24RlsT8btQ :2010/12/01(水) 23:07:04 ID:l3SrGrox
ジャレコはスーファミ時代頃から良いゲームを出すようになった気がする

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 10:59:04 ID:bCsAc+53
サイキック5やバルトリックも知らないゆとりかw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:23:46 ID:Vw2Xi1gx
↑それぞれの年代がわかっていない人?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 20:15:28 ID:JauLXVNg
じゃじゃ丸くんてジャレコじゃなかったっけ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 21:27:36 ID:JO6NVS4t
プラスアルファ、ソルダム、ファンタズム、ロッドランドあたりのジャレコは
神ががってた気がする。

ファミコンが糞ばっかだったからクソゲーメーカー扱いされてるけど、
アケは良作多くない?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:45:58 ID:RdHiczGv
>>423
ソルダム面白かったなー
よくあのアイデアをゲームに仕上げたと思う

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 01:04:32 ID:yPmsCV5e
てか全部外注じゃん。

まあ外注でも魚ポコみたいな駄作もあるのだが鼬なので

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 01:19:14 ID:cl4Sh7di
ジャレコで良ゲーだと思ったらNMKだったってのがいくつかあったな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 01:36:44 ID:x6bTMu4Z
エクセリオンからエクセライザーまで数年経ってるのに
全然進化してるように思えなかったのが、逆にスゴイ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 07:57:12 ID:bk+bmQeL
ジャレコスレ立てようか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 08:48:51 ID:e5ewqHVl
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 13:23:46 ID:Vw2Xi1gx
↑それぞれの年代がわかっていない人?


430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 10:19:52 ID:xx8N5sji
>>428
頼むわ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 18:56:12 ID:m+yH4JpM
>>427
むしろ退化しとるしなw

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:07:42 ID:aK0ETFL0
ジャレコスレ立てたら
NMK製以外クソゲー→いや内製の名作もイパーイあるぜ→具体例挙げろ→マイナー系含めて挙げる→スレが止まる→NMK以外クソゲー
の延々ループになるよ。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 20:51:58 ID:xx8N5sji
>>432
ゲームボーイ君は早くシューティング板に篭って海外シューを布教する活動に戻るんだ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 21:50:13 ID:pmdpwomC
なんでコテも着けてないのにバレてんだよwww

今日某所でポップフレーマーやってきますた

やはりキャラがキモカワイいな

435 :↓板違いだカス:2010/12/03(金) 22:11:49 ID:aK0ETFL0
>>433
ジャレコ内製コンシューマイナーゲーの布教も仕事の一環だよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 17:17:10 ID:8zShLDoC
じゃじゃ丸くんてジャレコだっけか

>>435
どんなタイトルがあるか、ちょっとだけ教えれ
どうせ過疎ってんだし

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:25:20 ID:zJi1fW1y
シティーコネクションとかフィールドコンバットとか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:31:01 ID:TCG13VFY
シティーコネクションもフィールドコンバットもゲームとして成り立ってない気がする

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:00:21 ID:am4EXuxb
フィールドコンバットはともかく
シティコネクションに謝れ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:21:44 ID:TCG13VFY
ごめんなさい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:40:28 ID:qBt5rTYP
フィールドコンバットはゲイングランド好きにはまぁ面白い。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 23:37:52 ID:zJi1fW1y
厨房の頃、ゼビウス1千万点目指して800万点を過ぎた頃に、
小学生の子が次に遊びたいためにコイン入れたんだよね。

時間が夕方で、このまま続けるとその子が遊べなくなるのは確実だったので
泣く泣くプレイを止めた。

それ以来、スコア稼ぎや無限プレイはやらないと心に決めたんだ。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:18:29 ID:ilQ5PLUO
>>436の返事に興奮したーーー(・∀・)ーーー!!!
バニシングレーサー
バトルユニットゼオス
ファイヤーファイティング
怒りの要塞
きんぎょ注意報
知らねえwww萎えたwwwww

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:22:25 ID:s9+6p+XU
ここのところの流れに
スレ違いだって怒る人がいないのが緩くていいなw
まぁジャレコスレが無いという理由もあるが

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:48:10 ID:iNYgWJIe
>>442
コインを「置いた」じゃなくて「入れた」?
子供とはいえ、人がプレイしてる最中に予約の意味でコインを投入するやつっているのか…。
クレジット機能というものは本来はそのためにあるものなのかもしれないが、
常識的に考えて、人のプレイ中にコインを入れる方が悪いと思うがなぁ。
実力での正攻法プレイで長時間プレイをするのは悪くもなんともないことなんだし。
「いつ終わるかわからないよ」と断った上で、店員に言ってお金を返してあげればよかったのでは?

自分は昔、あるショッピングセンターのゲームコーナーでオーダインをプレイ中、
母親に連れられた小さな子供がすぐ後ろで「僕これやりたいのにこの人終わってくれない〜!」
とだだをこねてたが、そんなわがまま聞いてやるはずもなく、無視して最後までプレイしたよ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:04:56 ID:Eto37KcX
>>442 >>445
その子供は間違いなく
「こいつ長えな。俺は子供だし、俺がコイン入れればこいつは遠慮してすぐゲーム終わらせるに違いない」
という計算のもとに行動してる。
待ち行列ができてるんでもなければコイン予約なんてする必要あるまい。

というわけで、教育上の正解は「気にせずプレイし続けて、ずるしても報われないことをわからせる」。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:19:00 ID:r1LAP46X
俺ならその場ですぐに席を譲り、残機で遊ばせてあげる

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:28:50 ID:VOwI25W5
フィールドコンバットを画像でググってみたらFC版ばかりでAC版に全然当たらない

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:29:15 ID:Eto37KcX
AC版なんてあったのかw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:32:23 ID:VOwI25W5
アケゲーレトロ板でAC版フィールドコンバットの存在を知らない奴の方が驚きなんだが

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:41:00 ID:RiqHhrHs
知らんなぁ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 02:47:51 ID:mr23i/O2
函館のボーニにあったよ。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 03:43:57 ID:s9+6p+XU
ACのフィールドコンバットはそこまでマイナーではなかったよな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 07:09:43 ID:ArkSC7gs
ナムコ系列でも普通に入ってたし

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 08:57:34 ID:cuzSuz9t
>>445
オーダインなんか30分もあれば終わるだろ
ゼビウスと比べる馬鹿w

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 10:21:11 ID:KnKZbOpc
昔というかゲーセン創成期はよくコインを先に入れたりしてたよね。
今はそんなことしないけど。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 13:10:04 ID:AmPnly9o
自販機と違って気が変わった時に返金できないからそんな事絶対にしなかった

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:28:37 ID:EkB3vXSY
フィールドコンバットの奪った敵がちっとも役に立たないし、戦車とか兵士の性能の
違いがいまいちよくわからない件

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 21:22:30 ID:RCaYs2qN
藤原喜明のテーマ曲が流れるゲーム

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 22:19:48 ID:g5gh+MkT
マジでジャレコスレ立てようか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 22:27:13 ID:Ko/eQPTb
どのぐらい続くか分からんけど、あってもいいかもね。
銀河任侠伝とかゲーム天国とか
オタ系ゲーの話題も出そうだしな。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 23:19:50 ID:KnKZbOpc
いいんじゃない?
個人的にはレゲーを賑わせたメーカースレは
全て立てて欲しいくらい。
UPLとかセイブとかテクノスジャパンとか。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 23:52:17 ID:HYKTWeWw
テクノスジャパンスレはちょっと前まで立ってたんだけどね…
残念ながら即死判定食らってしまった。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:37:22 ID:jAbalv4l
ニチブツスレも欲しいんだが

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 07:34:01 ID:kLnb9Rm4
>>463
誰もブギーマナーの話に乗ってくれなかったから、もうイイよ(´;ω;`)

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 08:31:50 ID:DD+e9Ymp
Bボタン押すと、アッー!ってなるやつか

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 19:57:08 ID:KAehm3Pe
マイナーゲースレとかで話題になっていたような

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 00:39:33 ID:2WckQnei
>>465
すまん、多分俺100円か200円ぐらいしか
使ったこと無いから話題に参加できない

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 08:59:51 ID:0gHRgH9i
だって、あれマップというか位置関係が全然分からないもんw

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:44:46 ID:HLlLWRNC
>>469
画面上方に、東西南北マップがあってだな

>>466
当時は
「あっ!! ボタンてなんだよwwwww」
ってウケたなぁ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 19:42:51 ID:yYdVlO2k
>>470
あの東西南北はどういう意味なのかわからん
左右移動しかしてないのにさw

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 23:46:15 ID:O0jnM9Jj
iTunesでローリングサンダーのサウンド集買った。
やっぱ旧バージョンのメインBGMが一番いいな、雰囲気あって。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 07:06:33 ID:+qhaJ4QM
>>472
俺も当時、新バージョンの曲を聴いてガッカリしたものだ

思い返すと、あれはあれで悪くない曲なんだが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 02:03:16 ID:Li+OUYLX
ブラジルでレイプ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:51:28 ID:eDvW0FGk
よくスペフラ表持ってた人いたな。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:24:00 ID:Yd+logxG
SPという文字を見ると興奮する。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:04:31 ID:Ir3xXFZo
SP-5030
このスレを見てる人なら知ってる人いるかも。
しかしこんなの連想するなんて俺もおっさんだなぁw

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:11:52 ID:mFQk2lwS
SP-5030やらFORMやらHu-BASICやらか。
俺はPC8001だったがなw

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:42:51 ID:wCdCVYrH
なぜかサッポロシティスタンダードとか思い出した

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 18:00:15 ID:mFQk2lwS
コンピュータランド北海道乙

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 06:39:51 ID:Jceu7h+K
そうご電器はいずこに…

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:32:45 ID:mbhTE98T
YESだっけ?そんなのあったなw

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 15:37:49 ID:uxuBkBJ4
うちはJ&P

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 21:13:39 ID:JqD9brMx
>>445
オーダインはゲームとしては凡作だったけど、
無理やり使った回転機能の演出の数々が好きだったなー

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 08:06:20 ID:9k9G6grZ
おィ!!サンダーセプターの話題がねェとはよォ!

俺ァ、はげしいいきだおれを感じたゼ…

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 03:48:04 ID:70mf1Q6i
まさかのナムコスレネタ切れか?
まぁ語られ尽くしたメーカーだしな・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 11:37:10 ID:/H1B1dCN
バンダイナムコ、iモード/Yahoo!ケータイ/EZweb「ドルアーガの迷宮」
ダンジョン探索と脱出の2本立てによる「ドルアーガの塔」続編
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110112_419828.html

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 02:25:28 ID:3FR34Qni
>>487
なんでこれをナムコジェネレーションズで出さないんだよ・・・

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 22:22:48 ID:swlAd9vr
>>485
操縦桿が独特でいかにも大型筐体っぽくって印象に残ってる
ゲームは何つーか結構繊細なコントロールが必要だったんであんまり先にいけなかったなぁ
>>487
「パワーアップアイテムは有料です」
とか書かれてなくてほっとした

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/17(月) 10:20:23 ID:0jq8MO8b
アイテム自体は無料だけど宝箱のカギが有料、とか

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:07:30 ID:j8aV8eZ6
※BGMを鳴らすには、別途料金が必要となります

ZUNKO「今度孫が生まれるの。よろしくね(ハアト」

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 01:44:22 ID:tZ6O4o2C
・11Fから上が有料
 −クリアまでに5000円使わすんですか?
・敵キャラが有料
 −投げ銭しないと1Fからいきなり詰みなんですが…


493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 08:28:42 ID:pdOU7DYp
クリア必須アイテムに課金するとさすがに顰蹙だろうから
ジェットブーツ3000円とかゴールドマトック5000円とかだな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 09:05:05 ID:tRXcgWvW
高すぎねえかwww

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:48:27 ID:BEvZOTiV
ジェットブーツ:500円(但し100フロアで破損)
ゴールドマトック:500円(但し50回壁壊すと破損)
こんな感じじゃねw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 20:28:18 ID:ppQkj6Hl
そんなんだったら
ゴールドマトック:壁を1枚壊すごとに10円とかか

むしろなんかアイテム出す条件に
扉を通過した後に課金とかありそうだ
100円課金した後にウィザードを倒しさらに500円課金とか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 00:19:14 ID:KlLSdmdR
> ゴールドマトック:壁を1枚壊すごとに10円

これは塔の修理費として正当な課金だな



498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 20:06:46 ID:w9MmSRX8
世知辛いにもほどがあるwww

カイのスカートの中を見るにはいくら出せばイイんでつか ><

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 02:18:54 ID:2E/KlSng
>>498
ワンダーモモで我慢w

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 03:52:46 ID:Quk4e87O
ドルアーガの塔って、当時面白かったよね〜、ドット絵も音楽も効果音も綺麗で、
ナムコは神なんじゃないかと思った。
小遣い足りなくて、子供のときは結構難度が高めだったので、
高校生以上の年齢の人の上手いプレイを観るか、自分でプレイしてもフロア一桁で我慢してた。
西友のおもちゃ売り場でファミコン版のパッケージを見た時、頭がドカンとなった。
そして、側にいた父親にすがって買ってもらった。

FCのゼビウス、ドルアーガ、あと、ナムコじゃないけど初代ゼルダは西友でのいい思い出。
長文失礼でした〜

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 12:16:25 ID:KvFmnrDk
57面の音楽を初めて自力で聴いた時は、
「やっとここまで来たか…」
と泣きそうになったモノだ



でも出てくる女性キャラは殺すんだね

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:39:35 ID:BkfHGDgE
57面の音楽を最初FCで聴いたからあまりいい曲だとは思わなかった。というか不気味さすら感じられた
後にAC版聴いたら全然別物で驚いた。何この綺麗な曲って思ったな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 22:09:44 ID:hhsAG/WL
>>501
まぁ偽者だしな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:03:35 ID:rSKTPiED
というかあれが女性キャラだとは全然わからなかった
むしろ60階のもw同じ絵だしな
根本的にイシターとかストーリー自体わかってなかったw
ただカイを助けるために60階ものドルアーガの塔をのぼってドルアーガを倒すとしかな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:10:20 ID:HcIWNJDZ
まあ57階にニセイシターが居るからこそ
60階で本物イシターに剣を突き立ててしまって、
ZAPという恐ろしい罠が成立してしまうんだけどね。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 00:20:06 ID:mXuuvZFK
そう考えると
あのサキュバス、一世一代命懸けの恐ろしいトラップを張ってたんだな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 01:41:35 ID:j8GPxxpb
ドルアーガの場合は「サッカバス」って言いたくなる

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 06:54:12 ID:UGiZk67p
なんで60Fでヤツを倒しちゃうと、バグるんだ?

アレって移植された他機種だとどうなってんだろ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 13:24:33 ID:vtgLEH4s
>>508
こっちのスレで聞いてくるといいよ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259956542/

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 00:43:42 ID:E2b86Mu3
マーベルランド攻略とかいって1だけ立った変なスレがあったが、書いてあることが間違い(ではないが全然スコアが伸びなくなる)
ばかりで萎えた。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:28:52 ID:l3e11Bf8
>>509
なぜイシターの「タ」が漢字の「夕」になってんのwwwww

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 08:43:57 ID:utp7agyA
>>511
キーボードから打ち込むのがめんどくさかったので
スキャンしてOCRにかけたらそうなったに3000ギル

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 10:03:27 ID:Xvk+vs0v
Х夕ノレホーク

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:21:11 ID:2nPet8fr
イシ夕一

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:36:56 ID:1JXDafqX
昔、ナショナルの店の汚れたパブリカトラックに落書きされてたのを思い出した。
「ナショナル」と書いたつもりらしいが、「メショメル」にしか見えなかったw
今はパナソニック、プロボックスがその役を引き継いでいるのかな。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19:17:50 ID:4jGqgWhL
ザンギュラのスーパーウリアッ上

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19:39:37 ID:9lTaSzyM
メストスレが寂しがっているぜ

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 21:09:11 ID:l3e11Bf8
>>516
それ何のことかずっとわからなかったんだが、今日は良い夢を見れそうだ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 04:25:55 ID:dA6ujrai
メEメEメ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 11:28:28 ID:OVI3kcS1
雑君保父

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 02:26:17 ID:hV4d167b
ファイナノレゴ口一

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 03:38:05 ID:hHrC4L4P
オニキンX改

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 08:33:00 ID:+8DBcE9o
メタルフリークス

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 01:59:30 ID:Ondq0awP
ナムコって、ルパンのゲーム出してた?

ゲームBGMの過去スレに書いてあったんだが

コピーとかじゃないよな…

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 02:31:58 ID:CkjvLRDM
>>524
ルパンは、タイトーじゃないかな。
シルクハットのルパンと犬と警察の追いかけっこの奴は。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 03:36:09 ID:u09ybupE
ファミコンではナムコが出したやつ(パンドラの秘宝だっけ?)はあるけど

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 10:00:56 ID:eCqRaRZV
>>524-525
ttp://www.youtube.com/watch?v=NCkJ9zbVBC0
確かに、ルパン三世は1980年に出たタイトーの作品だな。
ところで、何で三世なのにシルクハットの帽子なんだろう?
帽子という点では、銭形警部がかぶっていた方がしっくり来るのに。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 11:51:29 ID:pN+TNqxu
>>527
輸出する時にルパン3世じゃ誰だか解らないだろ
アルセーヌルパンを表現してるんだよ
と、予想

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 14:01:35 ID:Ondq0awP
>>526
あー多分それだな
みんなトン

つーかアレ、ミスって牢屋に入った時、インベでやられた音の使い回し?

なんかビミョーに違ったっけ?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 16:33:18 ID:Ondq0awP
>>527
この動画、$袋を取った後のBGMが違うな…
アニメルパンの曲だったはずだが

海外版(MA○E)だからか?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 21:36:03 ID:BJ83/tKA
>>530
ルパンは、残り時間というか、状況でBGMが3つ有る
初期段階のBGMは間の伸びた曲、
中期段階(敵の速度があがる)のBGMはルパンのテーマ
最終段階は、銭形も、ガードマンも2人(!)に増えるBGMもパニック風
高次面は、最初から最終段階

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 22:34:10 ID:RAvJAL9h
>>531
そりゃみんな分かってる
動画は全部同じBGMなんだよ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23:30:23 ID:oNt2Kmi4
>>532
最初は切り替わりの時間が緩いんだろ
元の動画5分割中2からは、時間経過でちゃんと変わってるだろ
見てから言えよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23:34:04 ID:oNt2Kmi4
>>532
すまん何から違うの見ていたらしい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 23:54:24 ID:lT3cTwCV
>>532
記憶だと、うんず氏(自信はない、とにかく日本人)が無理矢理鳴る様にした時に間違えた
後から指摘されて今は直ってるはず

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 09:41:52 ID:w/5R4fhY
コピーってあった?

確か袋取る前も、効果音みたいなBGMが流れてた記憶があるが
あと袋取る時も、効果音があったな
取る時っつーか、取る音が

ワープする時も、
「ボンーーーーーー」
みたいな渋い音がしてたような

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 12:22:18 ID:G5O3ss6J
そろそろスレタイ読もうず

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 21:13:58 ID:UdeODqx3
「スレ違いの話が続くと仕切厨が現れる」スレだよね。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:27:00 ID:Ktbg+wh6
仕切厨が現われ出ると、逆ギレ厨が現われ出るよね
みっともない

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:36:24 ID:Ds2wT2IE
>>538
何でもかんでも厨房認定するお前の方がキモイわ
雑談も1日引っ張ったら潮時だべさ


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22:59:09 ID:4/HchAzm
お前らいい年して喧嘩するなよw

まあ過疎板なんで、多少はスレ違い認めないと
話も盛り上がりにくいのは事実。

冗談じゃなくて、この板って
1スレで全部まかなっても割と成り立ちそうだw

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 22:27:20 ID:ZIwCfvpV
I'm your friend!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:02:41 ID:6AjCmx+j
アヤツを撃っちまった時の罪悪感といったらもう

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 20:33:44.66 ID:pIF/QQdq
何やってんだテメーよけろよボケもう残機ねーんだよあーあ

っていつも叫んでしまう俺は心の修行が足りん

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:49:12.25 ID:h3hc0Ums
>>543-544
でもこのゲームで3万点はでかいからなぁ。
20匹は死んでもらわんと。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:29:32.22 ID:WvnSY9sH
KISSYとTAKKYを殺して計3万点

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:16:03.33 ID:XH/3uq2C
バラデュークってマップの構成が面白かったよなぁ
最終ステージでまたビックリ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:53:41.54 ID:mtJKnMJF
KISSYは岸本さんのことなのにドリラーの後付設定でマスヨがキス魔だからKISSYと呼ばれてたってのには萎えた

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:28:53.85 ID:GcmKFzTQ
日曜は何故か一日中イシターの復活のエンディング曲が頭を流れていた

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:09:18.00 ID:QLqvSNMD
前作の57面と60面のBGMがやわらかくアレンジされたあの曲を聴きながら、安らかに眠りたい

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:11:44.80 ID:AcVHLDBx
じゃ俺はPS版裏ドルアーガのED曲でも聞きながら寝るとするか

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:41:20.69 ID:s3upIdQT
ウネウネ気持ち悪いローパーの曲が
あんな爽やかなのは何故だ?

結婚式で使ってもいいぐらいの名曲。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00:59:04.90 ID:GEFaZPpg
ローパーのBGMが気持ち悪かったら
プレイヤーがみんなやる気なくしてそこでやめちゃうから

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 01:28:19.73 ID:mGhGt5oW
あれはACローパーのテーマなんじゃね?
パステル調でカワイイ感じ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 00:20:31.03 ID:HBObc4pc
>>552
だよな。iPod入れてる。☆5つだ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:17:14.24 ID:lnBq2/m+
あの曲が掛かってる面って、あまり敵がガシガシ攻撃してこないイメージ

んで、油断したところを物陰のアーチンでぶっすり

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:24:38.93 ID:QVt1p/ML
物陰のアーチンにぶつかるときって、ほんとに
あー…チン!って感じだよな
いいネーミングだ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 01:07:24.77 ID:PJtE4uGd
>>550
やわらかくアレンジされたあの曲って、某MMOの曲?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:09:55.89 ID:UbMzCGmC
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51233838.html

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:23:56.97 ID:FVdBC/Zd
昔、ローソンの店内にぽつんとバラデュークが置いてあったの想い出した。
一番小さい筐体だったなぁ。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:40:19.12 ID:FVdBC/Zd
ZUNKOさんって2008年までバンナムで頑張ってたんだな。
尊敬するわ。お疲れ様でした。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 17:27:57.65 ID:IUlszoLX
コールドストーンのお店のお姉さんが
ラリーXのBGMを歌いながらアイスを作ってくれたら
おじさんもう1個同じものを注文しちゃうよ。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:56:42.99 ID:JLM3QlsJ
ラリーXでいいのか。NEWでなく。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:31:11.72 ID:V6vJ6Iny
昔はローソンなぞ、関西にしか無かった

いっぽうセブンは関東だけ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:01:20.31 ID:1JeypDrS
富士宏ってまだワルキューレ描いてたのか。
しかも単行本化までされてるとは。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 03:04:03.91 ID:tSxZBbPA
ニューじゃなくて無印ラリーXのBGMとは渋いなw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:53:46.83 ID:EcNmu4TU
すんませんニューの方で^^;

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:42:07.67 ID:r7FmZZmb
(・∀・)♪煙幕PU! 煙幕PU!

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:52:44.38 ID:3kEpua/6
ガキんちょの頃サマーランドでラリーX遊ばせてくれたお兄ちゃんに感謝。

今45くらいだろうか。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:20:55.73 ID:mAkUlruz
>>565
ワルキューレしか書かせてもらえないというか・・・
城物語の続き読みたいのに

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:59:16.06 ID:xfR0EQA5
ドラスピのサントラは良かった・・・が、同盤収録のモモボーカル曲はトラウマ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:01:57.44 ID:u2uAk7n5
>>570
ワルキューレとチャナと午後の国しか知らない

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:28:46.48 ID:LuTCdK6H
ファミリーテニスとかサイドポケットのジャケ絵も書いてなかった?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:27:10.30 ID:LAAg2MZV
FC版ドルアーガ→アケ版ドルアーガ=感動
AC版ドルアーガ→FC版ドルアーガ=幻滅

俺、前者で良かったよ。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:56:57.77 ID:9SzfwtAN
おおお!ドルアーガやりたくなってきた!

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:23:38.54 ID:RawYkZsu
それなりに頑張ってたし、良かった記憶があるな、FCドルアーガ。
裏モードもあったし。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 19:32:03.22 ID:ZyTDjiVk
FC版の出来で幻滅なんて言えるとか脳味噌ゆとりにも程がある

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:06:40.40 ID:Ew13gxTF
俺はアケ版ドルアーガを見た事が無いんだが、何がそんなに違うんだ?
アクションもグラフィックも、あのゲームではそれほど大差はつかんだろう。

ていうか、よくもまあアーケードにあんなゲームをリリースしたよなナムコもw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:46:43.05 ID:J/TnCvad
あれはマッピー基板の在庫処理らしいからな

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:44:08.99 ID:lOBvY907
>>578
その人はパックマンでもゼビウスでも
なんでもAC版マンセー!移植クソ!って言ってるよ
移植元を先に知ってることだけが、自分では何かの誇りになってるらしい人

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:24:35.73 ID:J/TnCvad
普通ACが先攻なんだから、移植元先に知ってて当たり前だろw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:43:13.24 ID:JT4hwOim
ファミコンなんて買う金があったらゲーセンで使うよな
つかファミコンとか板違いじゃね?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:59:48.68 ID:2bwkrb0a
ドルアーガのACとFCの違いは色の違いがわかりやすいけど結構どうでもいい部分だからなあ
一番気になるのはクオックスの動きだが、ACだときょろきょろしたりするんだよな、FCはしない
きょろきょろがいいとかいうことではなくてきょろきょろしないからすごい速さで移動してるように感じる
ACだと余裕で逃げ切れるぜ、FCは何度壁壊す直後炎で死んだことか

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:27:56.41 ID:cn4cuGnG
サウンドは結構違うと思う。
やっぱりアーケード版の方が音色はかなり上だろうな。

ドルアーガがFC版でも十二分に楽しいというのは同意だが。
あれはいい移植だ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 00:47:15.17 ID:6srtMMkb
>>574
自分はAC版から入ったけど寧ろよくドルアーガを移植してくれたって感動したよ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01:41:03.52 ID:XitbI0js
ACから入ってFC出たときは速攻で買ったし、満足してたけど
ACの基板買ってしまうとFCはゴミだよな
キャラ、音、色、あらゆるものがしょぼい
ファミコンハードの問題だからしかたないけどさ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 03:06:01.44 ID:XObWDKQd
ていうか。
AC版は言うまでも無く、FC版ですら、ドルアーガという作品に手を出す人間って、
なんかちょっと香ばしいと思わんか?
アレを自力で解く奴は相当な偏執狂だし、攻略本に頼る奴は只の攻略厨。

私見だが、あの作品は、健全なゲームではなく、健全なプレイが出来ないゲームだと思うんだが。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 05:06:13.26 ID:VUHPedSP
>>587
宝の出し方を全部分かった時点で、詐欺ゲーから完成されたアクションゲーに化けるのがアケ版ドルアーガ
パターン(宝箱の出し方)とランダム性のミックスがバランスがよく出来ていた
だからクリアしてからも時々遊びたくなるゲームだった
むしろベーマガに答えが載ってから、それまで手を付けなかった層がやり始めて人気が出た覚えがあるよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 05:10:22.76 ID:OWlp90+W
>>585
俺漏れも
「家でもドルアーガできんのか!」
って喜んだねえ

もちろん新品を買う金なんぞ持ってなかったけど
誰かが買っちまえば、そいつん家押しかけたり借りたりすればいいし

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:20:47.64 ID:tyEVphsG
>>588
俺はベーマガ見て興ざめしてなぁ
「こんなん分かるかよ!」って呆れた

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:53:10.89 ID:Ua2LcoAi
>>586
値段が30倍近く違うものを比較する事自体頭悪いよ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 08:36:59.93 ID:ugOZJTkl
そもそもファミコンに
グラフックや音に至るまで忠実な移植なぞ、はなから求めてない

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 09:29:47.81 ID:/bjHF29j
それよりドルアーガの宝の出し方スレ立てようぜ!
10スレごとに1階上がるルールでさ。
きっと盛り上がるよ!

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 09:41:57.64 ID:ugOZJTkl
1つの階について、10000レスを要するのか
何年かかんだろうな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 10:08:27.50 ID:VWy4cZzZ
宝箱が出ない階は地獄になりそうだなw

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 10:14:20.79 ID:zW7hXRpv
ZAPもありで頼む(キリッ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 11:37:12.73 ID:WaO2BI6C
前にあったけどキチガイに潰された
とかマジレスするのは野暮か

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:35:29.60 ID:TdjwkELa
そのキチガイが俺なのさ!

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:03:50.16 ID:zcdJHJ22
FC版ドルアーガの57階60階のBGMが好きじゃなかったけど
AC版聞いたら音色が全然違ってて驚いたっけなあ。AC版は一発で好きになった

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 03:24:10.67 ID:dXL337hP
そのBGMは、リターンofイシターでのアレンジも素晴らしい

穏やかになって、子守歌みたくなってる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 04:15:37.56 ID:FXMKIhT/
ドルアーガのED曲とイシターのED曲、甲乙つけがたいな

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 09:05:42.05 ID:7yPxkTXE
鉄拳xスト4とかレゲーファンでも楽しみ。
でも本当はお蔵入りしたバーチャvs鉄拳の方が見たかったなあ。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:02:36.31 ID:90QisqUU
鉄拳攻めのスト4受けか・・・

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 05:09:13.06 ID:AuHz1oH+
責めはニーナお姉たまでおながいします

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 06:44:29.97 ID:+DpmUdsL
>>578
マップの造りとか、ちょっとした小技が違ったりする。
モノによっては別物になってたりね。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 06:45:47.50 ID:D+a6OFbe
スー死んでもうた・・・

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 01:23:04.71 ID:273UW3ZM
ラリーXとかけまして、
最近リメイクされた昭和の妖怪アニメと解きます。
その心は、

「そこでえんまくン そこでえんまくン」

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 02:07:10.54 ID:KoygYyKU
あー


609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 02:37:29.44 ID:ugcRTfrF
モナ
リサ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 02:41:05.99 ID:wYGHNovV
>>606
ブリンキーとクライドとインキーとピンキーが悲しんだか

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 08:49:55.87 ID:whbBxZIX
MZ700ユーザーが紛れ込んでるな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 09:03:15.60 ID:hqSiVU0V
>>609
この無理やりかんがスゲー好き


○○

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 09:47:37.93 ID:8+e0Oq9u
MZ700ってスペハリって感じ

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 11:16:49.58 ID:lwVnSu48
>>612
文字の意味がわからんよね
車かっつーのw

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 16:02:53.71 ID:Aqsn5Q4+
俺はMZ700というマシンの存在を最近知ったクチだが、太古のゲーマー達の偉大さに感動した。
昔はマジにAAでゲーム動かしてたんだなあと。


616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 17:35:24.28 ID:kCtXxhPT
「MZ700に不可能はない」というフレーズが好きだ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 21:01:23.32 ID:nDIlZD79
MZ700版は音楽も味わい深い

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 00:56:17.33 ID:/ABoWxdc
実際、MZ-700って何であんなにナンデモアリなんだろう。
文字で処理してるからかな。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 02:01:53.42 ID:xzju1Ayu
MZ-80K以来伝統の80×50のセミグラフィック、しかも2×2ドット単位でしか色がつかない、
そんな画面だから見た目のリアルさはハナから捨てて「記号化」することによりあれだけの
スピードが得られたわけ。
当時のユーザーもMZ-700の仕様わかってたから敵がデカイ■でも誰も文句言わなかった。
あそこまでの割り切りは、ヘタに高解像度だったPC-88やFM-7にはまずできんよな。
640×200のフルグラフィック画面に■な敵キャラ出したらブーイングものだろうし
X1のPCGでも敵キャラの拡大/縮小は苦手だし。


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 06:42:21.81 ID:iyQZAtAU
完全に板違いなスレになっとるなwwww

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 10:05:51.73 ID:xzju1Ayu
今みたいにPC性能が業務用基板に匹敵あるいは超越している世代と違って、
MZ-700やPC-88/FM-7の世代では業務用基板とPCの間には越えられない壁があった。
特にMZ-700は619でも書いたけど映像、音、どれを取ってもお世辞にもゲーム向きなハードウェアとは言えなかった。
そんな仕様のマシンで「敢えて」業務用に挑んだのは、作る側にも遊ぶ側にも、今より遥かに大きな「空想力」があった
からなんだよな。
見た目のきらびやかさや派手な音とかハナから無理な注文は互いの「空想力」に任せて、ゲームの本質を損なわない
スピード感に注力した結果があのスペハリということ。

今のゲームは映像も音声もハードのゴリ押しばかりでそういう「空想力」がなくなったんじゃないかな。
当時「クーソー」を科学してたnamcoも例外じゃなく。ゲーマーの空想力はUGSFとかIM@Sとか一部燻ってるとこはあるけど。


622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 10:40:35.97 ID:q+vfjCeD
MZ−700のスペハリは感動ものだな。
よくぞあのスペックでって感じ。
スピード感もあるし、地上が上下するのも見事に再現してる。
しかしここはナムコスレゆえ、タイニーゼビウスも語ろうかw

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 11:03:01.42 ID:q+vfjCeD
比べてみると、セガマークV版のスペハリはグラフィックはよかったが動きがもっさりしていたな。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 11:26:41.27 ID:UiWNC08G
そろそろスレタイ読んでから書き込んでね

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17:36:19.53 ID:KVxZYIV/
タイニーゼビウスはイマイチでした

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 18:40:38.62 ID:rY4jjS/1
仕切り厨なんか無視してガンガン語ろうぜ!

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 19:16:33.19 ID:0k1y1aIg
じゃあはよ語れよ、煽り厨

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 21:25:35.71 ID:xQn7vrXv
マークIIIのエンデュロレーサーなんか、いきなり斜め上の移植で笑ったよ。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 21:56:56.75 ID:/ednlR6s
「斜め上の移植」に二つの意味をかけてる感じが上手い!

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 22:16:41.31 ID:8mfTnPBr
>>622
スペハリは当時X1を所有してた俺とX68Kを
所有してた友人が居て、二つを遊んだんだが、
X68K版は良移植だったにも関わらず。
実はX1の方が面白いと思ったんだよなぁ。
しかしスペハリもそうだが、当時からナムコゲームを
多数移植していたるつぼチームは本当に凄かったと思う。
....と無理やりナムコゲーに話を戻してみた。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 15:40:36.00 ID:gT96+iRb
>>630
数年前X1版をやらしてもらったけど処理落ちがキツくて
17面とか背景と弾が同じ色とかで難易度高かったけど
音楽が殆どそのままだったな。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 16:57:00.02 ID:xD33R031
むしろイシターの復活がアーケードで稼働してたということが信じられん感じ。
どう見てもコンシューマ向けの内容。実際ゲーセンでイシターの復活一度も見たことないし。
いいゲームだとは思うけど。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 19:09:21.53 ID:qnWqvbz0
スライムをベシベシ潰してる二人組いたなあ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:37:13.94 ID:TSRebTD3
>>632
あれは本来個人ユーザが筐体ごと購入するのを狙った作品
ゲーセンで動かしてたのは宣伝としての意味合いが強い

って今適当に思いついた

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:57:49.11 ID:WcPtcF2T
>>632
レトロゲーム板の遠藤スレ行ってくれば?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 21:03:23.35 ID:qsRBg2Fu
>>632
でも育てばなかなか粘れるし悪く無かったけどな、油断すると5秒で終われるが


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 21:50:01.24 ID:QnVG9A+Z
>>632
お前の街にはキャロットなかったんか?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:08:13.13 ID:TSRebTD3
ほとんど知られていないが
じつはキャロットない市町村のほうが圧倒的に多い

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:14:17.72 ID:McV972Xs
無かったな。
セガのハイテックのいうゲーセソならあったが

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:19:29.34 ID:37VdZcrW
キャロットは無かったねえ

初めて経堂にあった店に入った時、普通のゲーセンと空気が違うのを感じたな

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:38:14.58 ID:TNzzYToW
函館だとホリタや棒仁にもあったな。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:46:50.93 ID:RlRXOr5v
ナムコも販売網が偏ってるのか、おいてる店はマイナー作も網羅して
置き続けて、筐体も純正だったけど
置かないところは、コピーされたヤツ以外サッパリだったな


643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:16:02.41 ID:McV972Xs
機関紙というかチラシというか、そういうのを発行して直営店に置いていたらしいね。
詳しくは知らんが。
いずれにしても、まとめて書籍化してほしいものだ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:20:08.86 ID:Ds6IfGcX
俺達、NG GENERATION!

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:26:16.38 ID:RFZH9oGg
未だにプレイシティキャロット巣鴨という名前が残っていることを最近知って驚いた。
「キャロット」ってまだ使ってるのか。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:00:53.04 ID:JxOGTkmr
>>636
カイは1回でもダメージ受けるとゲームオーバーって考えてみると凄い仕様だよなw

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:06:03.62 ID:7cas0wFW
>>643
人参倶楽部なら巣鴨や西荻に置かれていたのを憶えている

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 09:17:19.57 ID:5XUjPavc
キャロットは隣市でケッタマシンで40分の所にあったなあ。
それでもイシターは地元にもあった。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 15:06:10.18 ID:jOBphsO7
イシターなんて運ちゃんが立ち寄るような24Hコインスナックにもあったし源平もあった。
消防の頃、夜中家からこっそり抜け出してやりに行った覚えが。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 15:16:43.40 ID:DaCUHBp+
抜け出したのを知ってておとんとおかんがその間に

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 15:25:56.41 ID:XVKFYMkB
産まれた子にカイとか義経とか名前つけちゃうんですね

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 15:31:13.53 ID:jOBphsO7
ぎょええええ〜!!


諸行無常

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 16:23:23.17 ID:0cyWPJ1W
>>650
赤い糸でつながれたリブル(おかん)とラブル(おとん)が
バシシしてたんだろうな。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:11:32.37 ID:mZ82zdH3
まあおかんがおとんのレバーを使ってバシシした、と

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:25:48.41 ID:BGexPCmR
イシターで徹夜!

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:16:09.18 ID:WfUdUVM+
それは何か嫌だw

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 04:31:50.96 ID:cVI79P/8
ナムコ系列店でイシターをやっていたのだが、
ワルキューレの冒険(伝説ではない)のFC版の
業務用使用(変な日本語でスマソ)が置いてあり、
それがまたえらく音楽がそっちの方が大きくて
未だにイシターというとワルキューレの冒険の音楽を
思い出してしまうのは俺だけだろうか?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 05:17:07.32 ID:EX1Lz4fy
業務用仕様のVS基板っぽいのか。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 07:34:30.34 ID:cVI79P/8
それそれ。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 07:56:55.48 ID:NnHORyHN
業務用ワルキューレは、一定時間経つと常に飛び道具出す敵がで続ける仕様
フルボッコにして強制退場
で、調整したつもりが最強パスワードには何の意味も無かった


661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 12:24:09.03 ID:bAE3YC35
ワルキューレVSリンク
http://www.youtube.com/watch?v=eI9VzWFAZ6o


662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 12:40:48.01 ID:s7LbNBtC
そういやなんか立ったままプレイする感じの筐体に
ワル冒入ってた覚えがある

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 01:08:00.87 ID:N4JJ0AXS
ワルキューレは処女なの?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 05:30:59.48 ID:Kag4PLfX
神話によるとワルキューレは一人じゃないみたいだからなぁ。
一人ぐらい喪失しててもいいんじゃないかな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 08:14:07.36 ID:QwPiMgqw
乙女からビッチまで、よりどりみどりか

ふむ、悪くない



ついでに男の娘もキボンヌ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 08:28:37.76 ID:eZWtdffR
その内たくさんのワルキューレ同士でワルキューレバトルを始めるのか


おのれディケイド

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 12:02:33.79 ID:6iZCZrj6
>>648
三河人乙。
近くのバッティングセンターにテーブル筐体二台しかないのに片方イシターだったなw

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 15:54:34.97 ID:gVwk6CNj
イシター率50%か。すげぇ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17:58:32.13 ID:dJv0MP6m
バトルシティーとバベルもあったな
さすが業務用!FC版とはなんか違うぜと思ってたら、大画面でRGBだという違いだけだった

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 19:23:01.62 ID:QqYCZCAn
>>669
一番謎なのはVSスカイキッドだぜ
元がそもそも佳作以下の売り上げだったのにわざわざ逆移植した意味がわからない

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:08:03.68 ID:N4JJ0AXS
ドラクエUとかマッハライダーも見たことあるぞ。
中にファミコン本体が入ってんのかと。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:25:13.44 ID:Cg6kodcy
>>671
マッハライダーは純正だぞ、しかもマッハライダーの秘密が判るおまけ付き
スターラスターやスーパーゼビウス(ガンプの謎)も有ったな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:56:06.65 ID:nQU2HacM
マッハライダーの秘密ってなんだ?w

自分は子供のころスーパーゼビウスやワルキューレの冒険を見た気がする
おそらくボーリング場にあるゲームコーナーで

だが昔すぎておぼろげだし、のちに調べたらVS版が出てこなかったせいで
出てない?記憶違いか?夢?とか思っていた時期も
そのころはネットとかなかったからなあ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 04:16:39.47 ID:UksFPiUZ
ダメだ。ドラスピ久々にやったが最終面がクリアできない…

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 13:47:27.54 ID:REJOItO+
マッハライダーは乗ってる主人公の立ち絵が見れた気がする。

VS化しなくて以外だったのはマッピーランド。
アケでも全然遊べるレベルの作品だったのにな。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:50:51.76 ID:jw1TW9NP
最終面まで行けるだけすげぇわ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:40:21.01 ID:/CpNtCUE
槍抜け壁抜けを駆使して頑張るんだ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 02:31:13.41 ID:ydCD9Aaz
マッハライダーの秘密って、単にマッハライダーが女ってだけでは
実は女って当時よくあったな。ナムコならバラデューク

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 03:19:58.35 ID:mrF+SmRK
メトロイドとか沙羅曼蛇とか・・・・あとは・・・・

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 03:30:18.09 ID:2AW0IMjH
思いっきり話変わるが、昔は小さい筐体で30円ゲームとかあったな。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 04:06:09.74 ID:2AW0IMjH
適当にwikiってたらトビ・マスヨの後輩がバーニングフォースの天現寺ひろみと判明。
いままで知らなんだ・・・。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 05:43:20.46 ID:mrF+SmRK
>>670
スカイキッドは、飛行機のパイロットがよりによって鳥w
右スクロール、即死しない等アイデアはぶっ飛んでいたけど
いかんせん内容が単調でイマイチだよね。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 08:43:41.86 ID:NtjRUOgc
>>670
ACであったものをVSでやる意味がわからんかったな
何でグレードダウンしたものに100円払わにゃいかんのかと

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 15:01:12.68 ID:KwGLsNBe
>>673
実はHAL研制作だったー!ってこと?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 19:01:32.81 ID:OmOip4Zw
>>681
マスヨの後付設定はマジ不要だったな
バラデュークのKISSYってのも岸本さんからつけられた名前なのにマスヨがキス魔だからだとかなんじゃそりゃって感じ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 03:11:10.52 ID:kqKc5GwO
>>679
スーパーハングオン(メガドラ版)
ゲーセン版はじいちゃんだったが。

トビマスヨってネーミングは笑ったな。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 03:51:44.24 ID:h/oEkvnb
グーグルマップでみたが、ナムコの本社って住宅街にあるんだな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 04:53:24.08 ID:MT0WuZIg
>>687
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYt5LxAww.jpg
このビルが建ち並ぶ様を見て、住宅街と認識するのは謎すぎるが
マンションは確かに有るが、、

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:08:23.52 ID:h/oEkvnb
いや、バンナムじゃなくて大田区のナムコの方な

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:32:34.61 ID:OY+/Z+xh
そうだね。
学生の時近くに友達住んでたから見に行ったとあるけど、
蒲田の住宅街にあるね。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 23:05:46.48 ID:h/oEkvnb
蒲田ということで、いまは亡き目蒲線の女をどうぞ。

http://www.youtube.com/watch?v=lTIg-QLzbWI

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:02:01.89 ID:lfuIoomY
ガキんちょの頃はまるで理解できず、おっさんになってから異常に沁みてくる歌。
悲しい事があったらバシシするんだみんな!

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 00:05:52.40 ID:hhka5+GB
ドラスピ初クリア
泣いたよ・・・orz

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 02:45:07.75 ID:pvcjCZ9q
ナムルー

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 05:06:39.77 ID:AYvq0Iv+
ワギャンどっかに売ってない?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:10:58.47 ID:g61FsYRF
どのワギャンだよ、業務用か、家庭用か、ファミコンか

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:04:00.24 ID:rrmjgQD9
ワギャナイザーだよ。録音できるやつ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:09:03.07 ID:ajQqcIZw
おもちゃの奴か?

数年前に再販されたっけ?されたのって龍馬だっけ?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:12:48.24 ID:rrmjgQD9
がんこ職人だろ。再販したの。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:29:19.66 ID:zUYNqlgG
ニホンノヨアケハ
チカイゼヨ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:42:06.23 ID:FcgtgRa8
>>698
龍馬伝に当て込んで去年だろ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 01:04:25.90 ID:lkFf6Rjj
龍馬もワギャナイザーも持ってたなぁ。
ワギャのほうは1年ぐらいで壊れた覚えがある。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:38:34.21 ID:oufzA7F2
ナムコの本社って、矢切の渡しだかあの辺だったよな確か。
武蔵新田に少しだけ住んでたことがあるが、多摩川線の車窓からナムコの看板が見えて
少し感動した記憶がある。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 15:37:33.08 ID:/aerHgxm
大橋照子のラジオはアメリカンの録音テープを今も保存してる人いない?
ずっと昔に全部捨てちゃって、もの凄く後悔してる
社長がゲスト出演した時の奴聞きたい、、、、
あの時ハガキ読まれた将来ナムコ入社希望の人は実際入社したんかなあ?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 22:07:56.76 ID:lkFf6Rjj
社長ゲストならナムコが保存してありそうだけどな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:06:16.57 ID:1kIgf/IP
四つのコースが選べるポールポジショントゥー by 小林克也

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 23:27:14.88 ID:s0WxM3d/
自分がハガキ読まれた回は残っているw
ラジオネームとか使わず本名でハガキ出してたな。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:29:15.25 ID:3zEGEVSp
どうぶつえんに いきました

あざらし いっぴき おりました

せなかになにか ついているよ

どうやら あれは あざらしい

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:11:50.06 ID:iLOPznZM
四つのコースが選べるポールポジショントゥー by 銀河万丈

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00:59:52.54 ID:sDkbZSx/
重いカルチャーを、オモチャーと言う
というコピーの意味が全く分からなかった消防時代。

親父はウケてたようだw

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:06:32.66 ID:+Zk3w2Yc
あの頃、「21世紀の大人たちへ」のフレーズが流行ってたな。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:09:22.32 ID:95Mgv1FX
オモチャー⇒クーソーこやし⇒クーソー寝て下さい⇒21世紀クリエイター⇒吉本⇒ナムコ隊

であってる?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:10:56.16 ID:WPU8gU4V
>>275はスターフォースのオリジナルがテーカン(現コーエーテクモ)製なのを知らなかったのだろうか

714 :275じゃないよ:2011/05/07(土) 01:36:37.15 ID:Sz+4ACtu
コーエーテクモになってもうたんか…

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:38:57.87 ID:+Zk3w2Yc
コーエーテクモってすごいな。
ドラゴンボールでいうヤム飯みたいなもんか

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 08:47:42.63 ID:79gWYq/6
なにそのコーエーもテクモも中途半端っぽいみたいな例えはw

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:58:50.42 ID:d5uQZURo
バンダイナムコ
セガサミー
コーエーテクモ
スクウェア・エニックス

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 18:29:30.23 ID:CyiQzDSl
小波奈夢子とかいうのをどっかで聞いた気が

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:52:52.45 ID:wTiUmzh7
まさか良質ゲーのナムコがクソゲーのバンダイに買収されるとは、
悪夢でさえも思わなかったな。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:23:29.95 ID:ZWEop8wk
>>719
いや、FC時代を知ってたら
マクロスからその兆候はあっただろ。

外注もお互いトーセばっか下請け出してたし。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:54:51.04 ID:itbrmF/5
妄想甚だしいキモすぎ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:06:41.12 ID:ZnB2Wk04
>>718
昔、ゲームフリークの杉森が描いたマンガだな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 22:53:29.90 ID:9pD0IVr/
>>718
大トロ倶楽部に番台菜夢子ってキャラなら居たw

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 00:17:58.32 ID:Vajh+P4P
セガナムコがご破算になったのはパチンカスサミーの存在

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 07:41:27.31 ID:IMFNPsE+
ゲームフリークってナムコに対して辛口だったな。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 08:26:46.21 ID:Vajh+P4P
ナムコファンならプリキュア見るよな?
ってなことで見てくる。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13:19:58.39 ID:QImpZrAg
見なくていい

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16:37:09.41 ID:rMqAmYPw
ラジアメ補完計画しない?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 19:26:48.75 ID:FZmjEykf
斉藤時代ならほぼ全部カセットテープに録音してあるよ。
でもエンコとかうpとか全くわからん。。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:25:42.71 ID:oRJLFfR/
>>728
いい考えだ、全面的に賛同する
問題があるとすれば、俺自身は何も保存してなくて素材をまったく持ってないことだ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 21:45:14.03 ID:6d6S7Vxt
ダウソ板でやれや

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01:01:53.61 ID:7NnlSKtu
斉藤洋美52歳ってまじかよ…
まあ、ラジアメ聴いてた厨房の俺が今36だから当然か

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 13:54:44.21 ID:5HhEeowC
>>717
セガファルコムのこと、時々でいいから思い出してください

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 20:07:56.64 ID:lVpBA2D8
きっとそのうち銀行みたいに
東京バンナムセガサミ堂とかできるぞ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:09:18.85 ID:mV3v1BYL
>>733
素で知りませんでした
ググってみたら結構昔なのね、存在したのって

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 01:23:00.80 ID:zf3gIR+Y
BEEPメガドラ読んでたから、なんか久々に聴いたわ、
セガファルコムって。
イースとかドラスレにぽっぷるメイル。
ファルコムも名作多いな。今は空の軌跡とかか。
そういえばドラスレWがナムコットからでてたっけ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 07:53:53.42 ID:ya4/D4Sw
ドラスレファミリーを最近動画で見たなあ

アレは結局クリアできんかった…

スレチごめん

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 09:51:33.40 ID:nQhVH4YM
ドラスレ4って、ドラスレ、ザナドゥ、ザナドゥシナリオ2の次だから4だと思ったけど
シナリオ2じゃなくてロマンシアだったのね。ロマンシアがドラスレシリーズだとはシランカッタ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:16:50.19 ID:XWPHfxMr
昔は続編とか言って全然別ゲーにすること多かったね
ナムコで言えばホッピングマッピーとか爆突機銃艇とかピストル大名の冒険とか

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:50:13.20 ID:AcRWL37o
ドラセイの鼻提灯とか

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:21:04.46 ID:8b8IvlBA
ピストルは続編とは言えないだろ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:32:47.62 ID:3GxQyMCV
ブラストオフは名前すら出ないのかw

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:21:39.36 ID:y4zZj/Af
誰か今は消滅しているmax89って人のサイト保存してない?
あのサイトのメトロクロスやらモトスやらのマップがたまにすごーく見たくなるんだ。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 01:06:49.32 ID:kB5g54xn
モトスのパワー配分もメトロクロスのクラッカージャンプもすっかり忘れた。
ゼビウスのソルの位置もスーパーゼビウスとごっちゃになるし
年は取りたくないもんだわ。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 03:50:27.16 ID:I9U0+/iT
モトスは基盤買って家でやってたなあ。安かったから。
もう大昔の話だ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 07:43:55.45 ID:U+XVwYQD
モトスはPSPのナムコミュージアムにバラデュ−クとかを
差し置いて収録。何故かアレンジ版までありボス戦や
対戦モードまである優遇っぷり

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 09:37:53.18 ID:8ao2ZhVG
面白い?アレンジ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 16:41:43.86 ID:NCfv4085
面白かったり、面白くなかったり

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 00:48:51.95 ID:jZ34wGZM
今年はいいこと あったりなかったり

http://www.youtube.com/watch?v=rI4xf1UYMew

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 15:04:53.17 ID:ovoXUt+w
アイマスよく知らんのだがこれはいいと思った
http://www.youtube.com/watch?v=woHlt50ZFXs

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 06:21:42.76 ID:3WCbwIrg
当時から今にいたるまで、「ときの」にしか聞こえない

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:30:24.17 ID:m82U7caG
都内〜首都圏でアサルト出来るとこ知りませんか?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 01:18:08.68 ID:Z81Yz0IS
数ヶ月前なら秋葉と馬場で稼動していたんだがな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 04:46:40.99 ID:wfhwVdM8
アサルトのレバーでビル登り2をやったなあ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:05:22.23 ID:VJDaEwBJ
鏡が見つからないです

756 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/15(水) 04:56:09.35 ID:ZVO7F3Q5
昔から思ってたんだけど、
景清がデフォで持ってる剣て、はじめから草薙の剣(直刀両刃)モチーフにしてるからあんななの?
日本刀なら反りがあって片刃のはずだし。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 08:29:28.69 ID:8YDv3lvz
ちょっと何を言ってるのかよくわからないです
どのゲームのどの場面のことですか
初代アーケード版の源平討魔伝のことであれば
ポスターとかタイトル画面とか横モードとか平面モードでは刀は反って描かれてるわけですが

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:08:00.81 ID:PZZ7Ax3W
未来忍者のビデオだよ。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 11:54:10.16 ID:iEh0c9y2
ビッグモードでしょ
つまりゲーム中でも反ってたり真っ直ぐだったりするわけだけど

>日本刀なら反りがあって片刃のはずだし。
これは間違い
日本刀でも直刀や両刃もある
特に源平の時期である鎌倉期に多い

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:47:14.54 ID:A0uMs4KB
すなわち、源平はきちんと歴史的史実に基づいて作られた作品であり、
その価値は比較的無知な人の空虚な考察や間違った指摘によって
さらに高められるということがわかる。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:30:12.96 ID:KAhHvh2S

     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

762 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/15(水) 20:05:00.89 ID:ZVO7F3Q5
>>757
>>759
横モードと平面モードの刀が反ってたのド忘れしてたw
そう、なにゆえビッグモードだけ直刀なんだろうと思ったわけさ。


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 02:09:07.70 ID:w96kirzU
当時のデカキャラ描画能力の都合による

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 09:19:04.65 ID:g11A8HuE
補足するなら
ビッグモードでは動きを滑らかに表現するために
キャラクターを関節ごとに分割して回転をソフトウェア的に行っていた
刀で言えば傾きの違う刀身のキャラクターをいくつも用意していたわけだ
このときに短い直線のキャラクターをつなぎ合わせて刀身にすると
回転角0度〜90度までのキャラクターだけ用意すれば
スプライトの上下または左右反転を利用して全方向の回転が表現できる
反りを表現するとなると最低限回転角0度〜180度のキャラクターを用意しなければならないし
つなぎ合わせが難しくなる

これが源平の場合にROM容量の限界があってそうせざるを得なかったのか
作業量の軽減のためにそうしたのかは知らない

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 11:37:12.37 ID:hH5S6ssx
他のでかキャラの刀も見ればいい。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 12:09:58.51 ID:WJsBqe5t
バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「エアロクロス」
「メトロクロス」が“超進化”を遂げて復活!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110616_453423.html

/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
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|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
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| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 13:05:00.86 ID:qzYCnUKQ
こんなん要らんから、
VCAで昔のヤツ配信してくれた方が良い

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 18:16:05.09 ID:KsL1qokH
まあオリジナルは欲しいが出されてもやらない

769 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/16(木) 19:07:54.78 ID:C5J0yxdP
ネトゲのドルアーガこそ、どうしてああなった

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:04:56.66 ID:r/C1EsVr
ニューマンアスレチックスが超進化を遂げたと言われても違和感無いな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:24:54.67 ID:A016QKdQ
ネトゲのドルアーガなんかあんのか…
ローグライクドルアーガとどっちがひどいの?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:45:01.00 ID:cCOKLkQ1
旧BGMがいい感じでアレンジされてたりしたらこれはこれでありかも

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:53:47.34 ID:XD2L/Ocs
どうせ303がうにょうにょ鳴って、8章節目の最後に909のドラムロールでクラッシュシンバルがパシャーンと鳴る
ありがちなユーロビートやサイバートランス調の安っぽいBGMでしょ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:52:13.75 ID:cuT9uWTJ
板名もアレなんだから、これから古いほうはレトロクロスと呼ばれるな(´ w `)

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 01:18:34.84 ID:qWFIww3q
ミタラクラスが飛びよる

776 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/17(金) 03:43:35.17 ID:Z57+Cvsd
ニューマンアスレチックスか
シャロンの脱衣には萌えたものだ。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 04:22:38.09 ID:nFFsRC6F
ゼビウスに似てて、1面からフィールドが敵基地。
それがタイニーゼビウスだと思ってたけど、違ったみたい。
あれはナムコ製じゃないのかな?


778 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/17(金) 05:01:04.17 ID:Z57+Cvsd
源平のED久々に見た。

”神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる”

いまみると深いな〜。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:59:51.52 ID:krRP02Bh
>>776
ミサイルトスは一回失敗しておかないとな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 01:11:20.21 ID:Fz1hAzkP
ニューマンアスレチックスはキャラの絵柄がショボかったのが残念だった。
続編のマッハブレイカーズでだいぶ良くなったけど。
(良くなったってか絵師が別人に変わってるんだろうけど。)
同じころの作品で、ナムコ初の対戦格闘ゲームのナックルヘッズも絵柄がショボかったな。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 07:46:40.10 ID:wvUSvUgC
ほとんど同人レベルだもんな

782 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/19(日) 01:03:54.49 ID:1vbhfz2t
源平ひさびさにやったらクリアできね('A`)
なぜか相模で弁慶に撲殺された

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 01:55:49.94 ID:9GHVLk2M
俺は三つ首龍を突破したことがない

784 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/19(日) 02:01:39.23 ID:1vbhfz2t
三つ首龍はたまにまったく動かなくなるからなあ。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 10:52:24.29 ID:REYL0dfy
バンダイナムコ、PS3「ダンシングアイ」
女の子の服を切り取っていく伝説のアーケードゲーム復活
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110616_453425.html
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/199572.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/199573.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/199578.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/199575.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/199581.jpg

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:12:37.86 ID:Ye4Arq3M
>>785
従来のナムコ作品のキャラは出てくるんだろうか?
ワルキューレとかアルテミスとかソフィーティアとか。
いや、平八とか出てこられても困るけどな。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 15:15:56.37 ID:M+8FY/dr
何このD3パブリッシャー臭い画面は。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:44:29.45 ID:TI01W05a
>>785
ビキニのマッチョにしか興味なかったんだけど

789 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/06/19(日) 19:46:06.30 ID:1vbhfz2t
平八のふんどし部分を切り取るとか悪夢だな

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:51:24.41 ID:PzysqCH4
キャラをソウルキャリバーとか鉄拳女キャラとか
アイマスにすれば、ナムコも世界を制覇出来るのに。
この吹っ切れなさが低迷の元だな。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 19:37:57.54 ID:7aZWrfkF
トビ・マスヨとかワンモモとかカイとかイシターとか天現寺とかマピ子とかでもいいのにな。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:21:59.38 ID:/fnyFfO/
俺はパックランドのスーを剥いてみたい

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:39:24.49 ID:xuBsE7pC
じゃ俺はマブーの手下になってレイラを・・・・

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 21:59:51.98 ID:jUpDRS5q
age改行君レス禁止

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:20:18.34 ID:OQJuJGyA
>>782
相模の弁慶は、スタート地点で待ちガイルで殺せるだろう。
あのステージで一番厄介なのは、空中の鉄球だ。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:44:07.16 ID:s6Z81ZMW
>>792
コレがあるくらいだから
http://d2.upup.be/FPdm5HoP94
探せばあるかも

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:31:12.15 ID:S/o4ttSo
自分でコースエディット出来るPPUあったの知らねーか?
かなーり昔の話だけどnamcoの直営店で1フロア使ってミュージアム的なイベントをやっていて
その目玉だったと思う。ペンタブでコースエディットしたら筐体にコースデータが転送されるの。
gdgdなコースからひたすら直線だけのコースも作れたw

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:45:35.11 ID:XRMeYasg
それ、ファミコンのF1レーシング

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:06:11.30 ID:6UfGxu2c
>>797
話に聞いたことはある
触ったことがあるとはウラヤマシス

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 10:53:26.83 ID:HeReWLFJ
話だけでも聞いた事あるオサンが居たのは嬉しいなw

外部にプリンターも置いてあってさ、ゲーム終了時に作ったコース図と名前、スコア、最高速度とか
結果がプリントアウトされてるのよw
丁度世間では夏休みだったので何度か足運んでプレイして結果のプリントは数年間は記念に補完してたんだけどな
結局捨てちゃったわww。多分FAXとかの熱感用紙だったと思うし長期保管は無理だったかも知れないけどねw

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:52:32.81 ID:naf+jZ5M
>>797
昔、九段下の科学技術館だったかで見たような記憶があるな。
それと、同じとこにポールポジションIIの大画面バージョンもあった。
ゲーム自体は普通のと全く同じだが筐体が特殊で、画面は頭上のプロジェクタで前方のスクリーンに映され、
横幅1mくらいはあった。
筐体全体(座席周り)はフォーミュラカーを模したデザインになっていたっけか。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 03:40:50.00 ID:a6ngsWhh
すっげえなあ

たまにこういう話が出てくるから、この板はやめられんよな

803 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/25(土) 16:46:51.61 ID:VmTn6/kU
ギャラクシアン3、いまのCGクオリティで出ないかねぇ。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 21:23:15.66 ID:nWnNNuSQ
サイバーサイクルズみたいな世界感のゲームが
今のグラフィックで出ないかね?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23:05:01.60 ID:V8Z9lkb8
今ゲーアンテナ張ってない限り、出ても存在を知る術が無い

806 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/26(日) 08:10:35.12 ID:NYvqiNE3
いまさらすぎるんだけど、KISSYのモデルってナウシカ?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 10:11:46.60 ID:HuuKTpZx
KISSY=岸本好弘だけどTAKKYって誰?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 10:21:56.40 ID:xRDb3QlY
高橋由紀夫氏
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_199.htm

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 11:09:14.52 ID:HuuKTpZx
>>808
d

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 11:45:35.68 ID:mCnnzeWB
>>806
ED画面とかナウシカしてるよねw

811 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/26(日) 12:59:30.52 ID:NYvqiNE3
なにげにTAKKY TAKAHASHIでドラスピのスタッフロールに出てるよ。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 16:28:31.59 ID:mCnnzeWB
TAKKYはパックランドでもネーム入れでオーロラエフェクトかかるんだっけ?
つかリリース時期的にパックランドの方が先か。

813 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/26(日) 17:07:05.03 ID:NYvqiNE3
オーロラエフェクトってサンダーセプターでもなかったっけ?
あのサウンドが好きだった。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:36:57.55 ID:Y0vNv9Cs
>>803
ニコタマによくプレイしに行ったなぁ。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00:35:14.84 ID:xrUpMvDl
おまえらパックマンがアメリカ大統領になるぞ!

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 02:24:53.95 ID:072xfV2G
左右操作がジョイスティックで出来るパックランドをやってみたい
ボタンで左右移動とか誰得

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 06:03:12.69 ID:nuP6w/iA
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 10:35:43.42 ID:1TLGYCyV
レバーを左右にコンコンと叩くパックランドなら何処かで見たことがあるような。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 12:49:59.86 ID:mrJ66iT3
地元にあった
でもやりにくかった・・・ファミコンはそうでもなかったんだけどな
やっぱりレバーを左右に連打するってところがつらいんだろうな

マッハブレイカーズのレバー版がある店があってそっちは正反対に新記録出しまくりだったw
ちゃんとボタンがあったりレバーが左右以外いかないようにされてるところも良かった
一番やりやすくなったのはモンスターゲートだったか追ってくるモンスターを撃ち落とすゲームだったが
三段跳びの難易度は変わらなかったという

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:33:50.20 ID:D5AoevJE
>>816
あれはボタンだからこそいいんじゃねーか。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:04:34.76 ID:5r/Z3y4r
じゃあトラックボールでいいじゃん

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 06:08:04.94 ID:5t3/sdE6
ボタン連打移動と聞いてドンキーコングジャングルビート思い出した。
当時、パックランドのパクリと声高に主張する人が大人げないと思った。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 06:55:52.88 ID:5r/Z3y4r
>>822
何もつくりだせない存在価値のない人間ほど、
やたらとあれはパクリこれはパクリだと連呼するよな。


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 14:30:54.98 ID:vEJhq4jH
ちんちんをパクリ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 14:37:09.03 ID:G2GIn77v
確かにモトスはゼロイゼのパクリなんかじゃないよな。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 17:10:07.98 ID:YJFzQkch
ダッシュ野郎はジッピーレースのパクリじゃないよ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 17:48:25.69 ID:1X1jUzRp
ギャラガはスペースインベーダーのパクリじゃないよ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 18:20:34.65 ID:/5YlOwv0
>>826
ジッピーレースは、スピードレースのパクリじゃないよ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 18:47:49.78 ID:Ldu4a2Px
スペースフィーバーはスペースインベーダーのパクリだよ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 19:33:55.36 ID:5t3/sdE6
頭脳戦艦ガルですね、わかります

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 08:34:02.20 ID:TNV200dI
スペースチェイサーはパックマンの以下略

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 09:16:45.55 ID:9RunqwRm
ネタとしても寒い連投だな。
そんなしょーもないおふざけを喜んでいるから
おまえらいつまでもニートなんだよ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 11:17:19.00 ID:9t0bogJ4
アウトフォクシーズはエレベーターアクションのパクリだよ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 07:04:35.10 ID:CrTeqBPQ
アウトフォクシーズを初めて見たときザ・グレイト・ラグタイムショーを思い出した

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 12:22:13.83 ID:Zz05arrc
日本のゲームは中華のパクリある( `八´)

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18:25:49.91 ID:X1Pm4IfC
オルメカ文明展とエレメカ文明展
後者があったとしたらどっちを見に行く?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18:42:21.12 ID:azU/DdCn
エースコンバットのゼビウス版のデモ動画が最高だね。
これをなんでゲーム化しないのか?
まお、しないからバンダイなんかにくわれたんだろうな。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:07:50.45 ID:UMiaFiY3
>>836
そりゃ迷わずエウレカ説明会に逝くに決まっておろう

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22:06:45.28 ID:vOTog7oa
>>837
タイムパイロットつくんねえかなぁ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22:56:42.60 ID:w1ezHlpP
>>836
よく読んだら一択か?w

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 13:31:59.05 ID:VtGOaLXh
蒲田のナムコ本社ってアポとったら見学とかさせてくれるの?

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 15:47:30.62 ID:g6UHwf88
今は無理だろね。
80年代に小中学生なら受けてくれたかもしれないけど。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 04:45:18.02 ID:Qjfjqyjr
ゲーセンの中が薄暗いのがデフォでまだビデオゲームが市民権
得てなかった頃なら良かったのにな。

今は商標ゴロで有名な某も昔は直に電話したらフライヤー
山程送って来てくれたり太っ腹だったわw

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 08:49:33.39 ID:SOefJmnm
俺はソウルキャリバーのポスターの在庫あったら売ってくれませんかって
ナムコにメールしたら、わざわざ探してくれてしかもタダで送ってくれた。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 20:51:40.48 ID:Bgs/yGgA
そー売る気ありばー

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 22:29:29.95 ID:WPAn/V5h
むかしキャロットで買ったスカイキッドのポスターなら、まだ実家に貼ってあるはず。
当時500円だったかな。
ドルアーガのポスターは人気があったので売り切れてたな。


847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 02:30:13.23 ID:c+7+paOT
スカイキッドのBGMは名曲だな!

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 02:34:02.62 ID:/EapMTVS
近鉄吉田の応援歌にも使われたな
ファミスタでも吉田の打席だけスカイキッドの音楽が流れるって演出があったのがあったし

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 20:05:40.23 ID:c+7+paOT
マジか?と思って検索したら、あったw
http://www.youtube.com/watch?v=Hps3T9-Dwzw

しかし、ファミスタで再現するとはナムコも粋なことをw

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21:18:03.08 ID:h8/2iK0b
>>849
テンポが速すぎてトランペットがついていけてねーw

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22:31:06.28 ID:P/Zp7+pi
パックマンって脊椎動物だったんだな…
http://ratman.cocolog-nifty.com/blog/2008/11/pacmans-skull-8.html

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23:00:31.62 ID:PmUQtHNx
>>848-849
野球中継とか流れてた時に聴いた事は有ったけど誰のだかは知らなかった
そうかこの人のだったのか

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 00:09:04.34 ID:3WkyUC5R
たまに脳内で再生されて何の曲だかわからなかったら
スカイキッドの曲だったということがあったな

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 09:58:23.56 ID:o2Oi8RFd
>>849
簡略化してるとはいえちゃんとイントロからやっていることに感動したw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 12:35:29.92 ID:i32PzdWZ
ドルアーガも誰かいたよな(笑)

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:17:29.13 ID:tSXls0xQ
ビデオゲームグラフィティだっけ
スカイキッドのアレンジ曲の演奏ににスペクトラムの新田が出てたのww


857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 17:22:00.19 ID:DsZYdeak
>>855
元日本ハムの奈良原にドルアーガのエンディングが
あと元ロッテのパスクチにリブルラブルの通常曲が使われてた

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 00:35:53.77 ID:3Z/0BOwo
>>851
こええなwww

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:59:10.05 ID:jffzvdz3
笛のメガネ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923866
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923835
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14923781


860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01:35:57.82 ID:X45N2FhK
>>816
パックランド基板かって、そのまま繋げればレバーで遊べるぞ

やっぱりボタンがいい結論になるが

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:52:43.07 ID:d0kn+Pnr
最初のうちはレバー筐体の使い回しだったっけ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 07:07:39.75 ID:yEUpRU1+
>>857
スレチになっちゃうが、
阪神時代の片岡の応援歌がファンタジーゾーン(1面)

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 07:31:40.50 ID:q+TbwhuY
応援歌って誰が決めてるんだろう
応援団の独断と偏見?

録画でもいいからゲームミュージックで応援してるところをみてみたいかも

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:03:03.13 ID:SUSHTLXW
ゼビウスのスタートの音楽とか、応援歌に使いやすそうだよな!

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:38:44.10 ID:zah3tZ3V
あの「ズュギャン」って音?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:57:56.80 ID:aUVsHvTu
それ、クレジット音。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:17:19.16 ID:Gqr68KNW
>>864
2位以下のレジスト曲とかの方があってる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:45:14.37 ID:q+TbwhuY
ニューラリーXも応援歌にあいそうだな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:57:34.78 ID:vVdqbZTZ
通常時はニューラリーX
得点圏にランナーがいればパックマンのコーヒーブレーク
とかやってくれたらもう全身ニヤニヤで死んでしまいそうだ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:59:16.11 ID:8kcktBoG
ファミスタで吉田の打席でスカイキッドが流れる動画があった
ファミスタ93だったんだな
↓5分35秒あたりから。初球打ちなんですぐ終わっちゃうけど
ttp://nicoviewer.net/sm1759831  (垢なくても見られます)

>>864
あれまったりしすぎて応援歌には向かなくないか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 09:50:34.31 ID:fR98mT+V
むしろゲーム中のBGMを流して相手の集中力を。

872 :870:2011/07/13(水) 10:09:34.91 ID:fAzgsTmQ
×>>864
>>867

>>871
ゼビウスのBGMってことでいいのかな?トランペットが忙しそうだw

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:52:03.66 ID:jnt7eova
>>326
亀ですまんが
ワロタwwwww
亀すぎスマソ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16:57:29.95 ID:CRO8f5Ma
20年ぶりにゲーセンでドラスピやったらBGMで泣けてきたよ。
いい音だねえ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:55:53.67 ID:TJS0UJV8
>>874
3面のBGMで泣けてくる感じかなー

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:56:09.60 ID:Q8kJAHlM
ゲーセンにドラスピがあるってのが凄いなw

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 22:34:55.41 ID:Qoa5A+kP
トライだよトライw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 01:50:23.98 ID:y8miTWTm
ドラスピの曲はFM音源8音だけ(エンディングのみPSGも併用)にしてはかなり出来がよかったもんな。
しかもあれがデビュー作だってんだから、細江さんパネぇ。
PCMが曲に使えなかったからドラム系が弱いのが残念ではあるが、
それでも当時としては十分だった。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 04:32:41.97 ID:HpTrby8P
自分もドラスピは3面の曲が一番好きだ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 17:47:07.40 ID:3EOEVDLe
1曲しか思い出せん、何面の曲かもわからん

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 00:08:39.34 ID:ToSwdoPZ
俺は2面の曲がすき

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 09:56:22.26 ID:hHfUJ6QG
ドラスピだったらグレイシャランドの曲ははずせないな
俺の腕だとそこまでなんとか行けるレベルだったけど

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 20:24:13.65 ID:NcCVrkAa
3>6=1>4>2かな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 22:16:52.06 ID:fMXmH4FN
いまさらダンシングアイの基板を買ってしまった。
さて女房になんて説明しよう。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 23:37:44.17 ID:fVptktX3
>>884
「将来きっと値上がりするって勧められたんだよ!」

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 01:46:56.57 ID:4AknIL/r
>>882
でもあの面はなぜボス前でBGMが止むのが早いんだろな?

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 03:15:47.33 ID:Cg2XAUg4
>>885
PS3でのダウンロード配信が始まったら値下がりするんだろうなあ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 04:21:39.02 ID:Lf4nXiI9
>>884の女房「#なんでMAMEにしないの!」

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 04:28:26.50 ID:LxIuFsbU
ていうか、どんなゲームだろうが、「基盤買い」をしてる時点で、
普通の嫁にはなかなか申し開きが立たんと思うんだけど

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:40:30.65 ID:ZLgfxm1K
嫁も基盤の中にいるんじゃないの?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 19:03:25.82 ID:hyK15umI
×基盤
○基板


892 :884:2011/07/20(水) 20:43:20.57 ID:Cg2XAUg4
とりあえず今のところ何も言われて無い。
俺と女房は属性?がまったく違うので、お互いの趣味に口出しすることが
ないからこのままで大丈夫っぽい。(まあお互い40代だし子供も居ないし)

今はテーブル筐体だけど近々でかい筐体を入手したい。



893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:59:45.36 ID:TfDKHjW/
FCで申し訳ないんだけど
スターラスターがね、子供の頃難しくてよくわかんなくてさ
ソフトに付属のアンケート葉書に「遊び方がよくわからない」って書いて送ったらね
後日、ワープロ打ち?の攻略小冊子みたいなのが送られてきて
基地までどうやって行けばいいかとか説明されてて嬉しかったな。
同じのもらった人いるかい?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:20:46.31 ID:OTcWMa9x
>>893
星をみるひとでなら、同じくホットビィからもらった

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 21:33:06.71 ID:d/0zq+Y7
>>893
ナムコ親切だな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 23:50:25.95 ID:LxIuFsbU
俺はナムコのそういうところが好きだ

直営ゲーセンだけで配布している小冊子があったというような話も聞くが、
是非生で読んでみたかったものだ。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 00:56:02.10 ID:lhVy7iR0
>>896
NGのこと?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 01:06:59.73 ID:EYssNbAU
青春を語る8章だろう

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 01:17:40.23 ID:k29Ev7fz
ディグショナリーだろ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 02:57:58.26 ID:Hn4juQ/g
ルブラブ豆本だろjk

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 06:56:51.98 ID:vnIcMOG1
初めてもらったNGは龍馬くんが表紙だった

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 08:21:10.44 ID:jkaKbcvZ
俺ガキの頃ナムコの人がリブルラブルの基板を入れ替えてテストプレイしているのを横で見たいたら、
その人か作業終えた後に、「このゲーム面白いからやってごらん」って1クレジット入れてくれたよ。
うれしかったなあ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 10:45:13.91 ID:SY3UM1RW
あー、ナムコのサービスセンターの人はみんな優しかったなあ。
リクエストすると翌週には入って来たし。ユーザーもメーカーもゲームに対する愛が溢れていた時代。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 19:43:53.52 ID:cUkuuQX/
俺もドルアーガの塔の遊び方がわからないって手紙書いてみようかな

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 20:31:36.33 ID:EYssNbAU
俺もワンダーモモのテーブルにピンクの中敷入れるの手伝ったな。
人寄せパンダも兼ねてテストプレイもさせてもらったわ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 07:44:02.74 ID:6FHm+0tK
>>904
ググれ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 15:58:44.77 ID:Duk8kVMM
>>906
ネタの意味がわからなかったんだね
言わせんな恥ずかしいになるので解説はしない

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 16:24:55.15 ID:gw17z4N7
>>906
ネタがわかってないあんたこそググらないと(笑)

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 19:48:26.74 ID:CSHBI5/F
ウチん所じゃ設置から4〜5ヶ月経過して58階までの出し方貼り出されたな
設置して当初1ヶ月くらいは銀ツルハシ辺りまでしか張り出してないしいつも閑古鳥。

偶にアンチョコ持って来てプレイする他所からの使者が来たら賑わってたw
しかしみんな出し方の記述が不完全でいつも情報交換会になってたがw

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 21:07:58.67 ID:FVhg3fed
ボタンを押しちゃいけないって言ってるのに。おへぼ!

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 21:33:04.02 ID:nhfJbwcg
>>909
ウチの地元のゲーセンもまさに同じ閑古鳥状況
ACドルアーガってごく一部のマニア限定で盛り上がっただけじゃないのか?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:20:59.04 ID:nkAJJjBQ
イシターなんか他人のプレイでMAP書かせないように
筐体の上にダンボールで囲いがついてたんだぜ。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 17:27:30.76 ID:UyKYY65G
http://easyurl.jp/1qr8

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:35:55.23 ID:Xr3RJs9b
こういう類のゲームをゲーセンでリリースしようという遠藤のアタマも分からんし、
それをまた夢中になってやりこむプレーヤー連中のアタマも分からん。
完全自力で60階まで行くような奴は恐らく一種の偏執狂なんだろうが。

いや、そういうアツいゲーマーも決して嫌いではないんだが。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:04:31.66 ID:FymtWspF
時は1984年、現在の様に情報を共有する便利な手段も無い時代に
良くこんなもの出したわなw
B6位の小さなノートと鉛筆と足だけが頼りだったからなぁ・・・

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:23:41.51 ID:OIjXDLnl
あの時代だったからこそあの程度の隠し方で済んだんじゃね?
今だったらあっという間に攻略広まって
初心者プレイヤーでもメモ片手にらくらくワンコインクリア
みたいな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 09:53:59.19 ID:D4GNxP/9
>>914-916
余ったマッピー基板を使うのが目的で、遠藤が実験で作ってたのが「それ面白そうじゃね?」って感じで発売に至ったって経緯らしいからな。
宝の出し方の理不尽ぶりは遠藤自身も不満で、本当はイシターみたいなのをつくりたかったらしい。
やりこんでいたのは当時サークルとかに入っていたようなコアゲーマーだけじゃない?
あとナムコのブランド力ってのもあったと思うよ。ベーマガもナムコとつるんで宣伝してたしね。
タイトーあたりが出してたら、「何このまたタイトーは意味不明なゲーム出しやがって」で終わったと思うしw
俺の地元だってほとんど誰もやってなかったよ。
俺はキャロットに宝箱の出し方の表張り出されるの見て、謎解きもへったくれもないあまりの脈絡の無さと理不尽さに呆れたもんだ。
PCでRPGやってたから、あれをRPGって言われるのも納得できなかったし。
ファミコンで売れたのも裏技ブームと重なったからじゃね?裏技探しメインみたいなゲームだから。
あの時代のあの瞬間だからヒットしたという、奇跡のゲームと言えるかもね。
ってことを以前も書いた気がするw

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 20:12:51.07 ID:j5DQ3W0I
>>916
今は攻略本すらイマイチ成り立たない時代だからな。
ケータイ片手にプレイして終わりって感じになりそうだな・・・。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 00:58:34.17 ID:Lwv3qlw4
ドルアーガはRPGじゃなくてRPG風アクションゲームだな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 01:38:25.14 ID:/QVWkdH8
ていうか、「RPG」の定義はこの頃から既に「少しずつ成長ゲー」に読み替えられてたんかな?


921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 02:12:30.15 ID:7qU5ffhl
ドルアーガ当時にRPGって呼ばれてたっけ?
アクション要素のあるRPGって、ちょっと後のハイドライドが「ARPG」って銘打ったのが最初な記憶が。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 09:10:47.76 ID:l3PPYNx4
頭脳戦艦ガル

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:42:51.64 ID:p/7sHZ++
あれはSRPG(スクロール・ロールプレイングゲーム)だったなw
2chの家ゲーSRPG板に以前ガルスレがあって吹いた。今は落ちてるみたいだが

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 11:06:25.10 ID:m5irI4vI
RPGとは呼ばれてなかったが、ドルアーガを説明する時に
「こういうのをRPGって言うんだよ」
ってのが多かった

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 11:41:44.02 ID:hq66dERb
多かったのか?

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 13:18:09.58 ID:u0bnTVC4
パソゲーRPGやってた奴が言いそうだなw

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 13:24:15.37 ID:8LUb+Z53
むしろパソゲーでRPGやってた奴はドルアーガをRPGって言うのは抵抗あると思うが

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 13:59:10.39 ID:IAliPIpY
過去の言質グダグダ掘り起こして楽しい?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 14:14:24.57 ID:hq66dERb
過去の話を検証するのに「過去の言質」を掘り起こす作業は必須だと思うが

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:50:32.34 ID:vzIEC0/X
当時のベーマガでもドルアーガはRPGじゃないって明言されてた

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:01:46.85 ID:79TOKn2l
ベーマガはアンチナムコだったからな

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:03:19.25 ID:8LUb+Z53
え?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:10:37.36 ID:3Ujda9n9
むしろナムコ押しだった気がするが

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:33:23.58 ID:+KBUiOQl
>>931
アンチがナム語辞典だすとか、どんだけツンデレだよ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:47:10.78 ID:t6ZubSEe
ナム語はSoftbank。
オールアバウトが電波な。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:34:14.71 ID:dSeJ7gAp
oh! misstake!

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:49:12.80 ID:Z3DQBrXP
今度はmistakeのスペルをmistakeしてるぞ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:56:50.12 ID:hq66dERb
misstateかもしれん

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:24:56.24 ID:muMholLr
misotake!

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 00:05:12.67 ID:S5l9XjiB
ドルアーガのFC版が出た頃に初めてRPGという言葉を聞いたけどドルアーガはRPGじゃなくて、ハイドライドみたいなのをRPGっていうんだよって友達に教わった思い出

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 00:13:31.54 ID:IEMWyL1O
ハイドライドはT&EはアクティブRPGって言ってたな。一般的にアクションRPGって言われる奴だけど

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 10:05:26.16 ID:5h3s90GU
ウイザードリイとかDDとかブラックオニキスとかが当時のRPG。
戦闘は静止画で、動き回りながら敵を倒すのはなんたらRPGと呼ばれてた。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 01:14:44.59 ID:+rrbqiPZ
昨日遠藤雅伸さんテレビに出てたな。
ソーシャルゲームの解説してた。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:35:05.66 ID:L50Oaht+
時代が時代なら遠藤さんもカリスマゲームデザイナーで
今頃はTHE TOWER OF DRUAGA XIII ぐらい出してたろうに。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 21:51:16.76 ID:4WTJPpja
続編の度にマップが四倍になるといいなぁ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 22:35:14.69 ID:syDx+rku
そうすると
THE TOWER OF DRUAGA XIII のマップは元祖の1600万倍になるな
人類の英知を結集して1面クリアできるかどうか

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:05:32.83 ID:rF42tMkl
ダチにメモを読ませながらプレイして、
「取ってはいけないって書いてある!」
って言われても時すでに遅し

タイム減りの速さにびっくらこいたのは良い思い出

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 11:18:27.23 ID:USMVhU84
3Dでドルアーガ作ったら、かなり不気味だろうな。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:24:26.89 ID:Oh8BTTcZ
イシターの復活の悪口を言うと許さんぞ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 18:24:32.46 ID:xhssOU/w
>>948
つドルアーガオンライン

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 00:51:50.08 ID:MekZSQ5n
過去の名作に携わった人達は…一人もいないのかな…

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 09:38:59.17 ID:4+TTZ+uI
午後の紅茶にパックマンのストラップ付いてた

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 10:08:42.82 ID:4uaMkbX8
>>948
つ ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:15:33.48 ID:osPjuLkF
>>953
糞以下のイカレポンチは、評価に値しません

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:03:11.41 ID:SPTDtcVJ
ペットボトルにパックマンのつながるストラップ付いてる

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 19:35:45.25 ID:/bLWZT5W
昔の多分自社ロケオンリーだと思うが缶バッジ(大・小)
あれ取るのに夢中になったなぁ・・・
UPLの見下ろし型のキャッチャーマシンでカプセルの中にキャンディーと缶バッジが入っていて
わざわざ電車乗って遠征したもんだよw

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:26:54.83 ID:8KvoIng8
>>956
UPLのラッキークレーン、オレも夢中になったw(1986年頃)
あとで出る直接缶に印刷したものと違って、印刷した紙を巻きつけた仕様が味わい深かった。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:20:58.82 ID:uTQBDHU8
ナイトメアってイカレポンチなのか…

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:26:50.19 ID:5bkaf2EX
あれはザ・イカレポンチofイカレポンチだ
namcoブランドじゃなかったよな確か

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:33:50.25 ID:9pVwNfjm
国盗り合戦かなんかで獲った景品交換用のアクリル板のチケット。
パックマンとかプリントされてたから景品に交換せずに貰って帰ったな。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:26:10.93 ID:9qolMDsB
>>958
つか、クソゲーofザイヤー取れるレベル

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:27:47.32 ID:E6fmipLP
>>958
確かソフト由来のフリーズで、全消し喰らうはず

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:12:30.97 ID:mET2JX2P
>>916
あんなゲーム、ネットで拾って一発クリアだろwww
自力で攻略しているオッサン情弱乙ww
もうあのゲームはオワコンww

とか酷評されていそうだな

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 10:21:48.10 ID:ePOd+SQa
誰かがクリアするとそのフロアーは宝の出し方が変わるソーシャルゲームにすればいいんだよ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 10:39:07.89 ID:wGnc4qG9
>>884
アイマスのDE出したら神認定

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:57:32.75 ID:G7P8eKMc
>>964
ジェットブーツの出し方が「呪文をアーマーで受ける」になったりする?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:57:22.25 ID:k+lN863+
「剣を出した状態で呪文を受ける」とか気付く奴はかなりキチガイだと思う

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:18:31.77 ID:Wsn+/Yg3
それいったらドルアーガはそんなのばっかりだ。
一番「そりゃ無いぜセニョール!」ってのは31階だろうなw

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:39:30.99 ID:19R3Dn3X
純正ナムココンパネならちゃんとヒントが・・・!

むしろそれに気がついた後が鬼畜だったんだろうな
それ以降の階ではその手も含めて探さないといけなかったろうから

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:03:06.10 ID:86WPZNbN
>>969
ヒントについてkwsk

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 01:43:50.52 ID:Te2POJNs
スタートボタンが点滅するんじゃなかったっけ。

ってか最初はマトックの使い方すら解らなかったな。


972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 03:38:17.59 ID:L2fYeeDJ
>>966
青鎧ないから死んじまうじゃねーかwww

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 04:09:24.82 ID:IA5mLpKe
7階別解みたいに死にながら取ればよい

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 11:24:40.07 ID:gjDDWa7w
そろそろ次スレ立てないと危ないな

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:05:48.56 ID:2aycf+3X
ナムコのゲーセンの面接行ったが、
事務所じゃなくてショッピングモールのテラスでやってくれた。
しかも面接担当の人が飲み物おごってくれた。
あんな開放的な面接は初めてだ。



結局、落ちたけどね。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 06:51:54.95 ID:Z7oCwMLZ
WEの面接は本社でやったよ。微動だにしない受付小町を見て感動…キュージくんには会えなかったのでお茶も出なかったけど

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 10:08:25.08 ID:Z9Bi2Az8
入社説明会のアンケートというか試験?で、
「ファミスタでセンター前ヒットがでた時のセカンドランナーの動きを書きなさい」
ていうのを体験したよ。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:23:58.92 ID:PXUQlRzf
http://pacman.com/ja/news/news_020.html

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:35:31.74 ID:e78ZeaB1
ナムコは開き直ってファックマンでも作ってくれ。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:54:20.50 ID:Xh7DOx34
namco総合スレ 3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1313059973/

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 21:44:21.91 ID:e78ZeaB1
日吉ミミさん亡くなったな
ご冥福をお祈りします

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01:37:18.74 ID:0LXzv1xo
あの時上野で別れて一年過ぎたけど

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 05:57:23.50 ID:T72Av1hG
昔タイトーかどこかの面接で
牛乳瓶の使い方をできるだけ多く答えよってな感じで
問題が出た話があったなあ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 08:00:04.69 ID:XpQxGvzr
新スレおつ
牛乳瓶はしびんとして使います

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 12:51:50.31 ID:AXyoIT2M
>>983
大喜利じゃねーかw

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:21:43.55 ID:ZUbNTbGN
オオギリだと思った奴は落ちるだろw

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 23:49:41.50 ID:SW9N5zHc
あんなもん、オナホール以外になんか使い道あるのか?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 00:52:10.12 ID:6Z7Rbwqg
花を生けるとか

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:03:39.62 ID:K8s3/lDN
牛乳入れるのに便利じゃね?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 12:32:46.48 ID:Zp7hGN8F
>>981-982
悲しい未練はバシシ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 16:30:10.73 ID:xGaRcURk
中から妖精こんにちは

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