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【3DS】スターフォックス64 3D HIT8

1 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:58:19.67 ID:yrlSsYlh0
タイトル:スターフォックス64 3D
対応ハード:ニンテンドー3DS
ジャンル:シューティング
発売元:任天堂
発売日:2011年7月14日
価格:4800円(税込)
プレイ人数:1人(対戦時 2〜4人 ダウンロードプレイ対応)
※ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦は非対応
CERO:A

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/anrj/index.html
■社長が訊く
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/anrj/vol1/index.html



※次スレは>>950の人が立ててください。
立てられない場合、後続の人が宣言した上でスレ立てして下さい。

※前スレ
【3DS】スターフォックス64 3D HIT7
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1311624427/

2 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:10:24.29 ID:6o/dAtte0
>>1
乙おじさん

3 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 12:34:06.90 ID:Fs++ZYB90
残るは後>>1乙か!

4 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 13:59:51.45 ID:qfhEQwBcO
>>1
スターフ乙クス

5 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:25:54.45 ID:pOnuwfRq0
>>2-4
俺の1に手を出すな!フォックス!

>>1

6 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 20:33:19.14 ID:Fs++ZYB90
今気づいたけど、小学館の攻略本帯の「1700HIT超」って数字はちゃんと根拠があるんだね。
一番稼げるルートの金メダルノルマ合計値が1710HITだった。

ところであの攻略本でエクストラの金取るのは無理があるってマジなの?
エクストラの変更点やガルーダのテクニックも書いてあるから大丈夫だと思ったんだけど・・・

7 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:32:43.02 ID:1JEaS2ih0
>>6
攻略本に書いてあるテクニックだけでコーネリアのエクストラやったら一発で210でた

羽が折れやすいのだけ気をつければエクストラの金勲章も攻略本でいけるかな

8 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 22:07:33.43 ID:GJMlC4oa0
>>1
乙、お前もだんだん親父に似て来たな。

9 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 00:09:11.85 ID:B7Rk54zqP
この>>1を乙するのは偉大な頭脳を持つこの私

10 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 12:27:00.48 ID:/ebRsl580
>>7

小学館の方だと難しいとされるコーネリアで210も取れるのか。
ニンドリの方買ったけど、勲章、3DSモードでも取れんわw
こりゃあ、買い間違えたな。勲章に関しては、ちょこっとテクニック書いてあるだけだからなw

11 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 12:42:41.97 ID:2diGD3ve0
>>10
俺は小学館版が出てない頃にニンドリ版買ったから絶望でストレスがマッハだった。
ワープゾーンの攻略割愛したらメテオの金とか不可能じゃねえか。

12 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 12:56:49.19 ID:/ebRsl580
>>11

まぁ、勲章はおまけ程度にしか考えていない。
あくまで攻略目的。つまり全面クリア。そう、クリアをすればいい。という考えが感じたわw
バトルモードとかは別に要らないけど、まぁMAPは良いけどな。
小学館のMAP観てないからなんとも言えないけど。

13 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 20:29:41.20 ID:wJK8GjDX0
過疎いなこのスレ

14 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 21:19:41.71 ID:fOO7WEzR0
リメイクだしな
ワイファイあればちょっとは違うと思うんだが

15 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 01:24:53.94 ID:cyQq/Puq0
ちょっとどころじゃないと思うぞw
なんでつけなかったし。

16 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 08:54:53.94 ID:ah3daqfS0
ドヤ顔のアメリカ人や怪しい被り物した日本人のカメラ映像見ながら対戦するの楽しみにしてたのに

17 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:39:50.52 ID:gR/J9nfB0
Wi-Fiあれば新参沢山釣れただろうけど
そもそも対戦メインゲーじゃないしいらない要素

18 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:43:35.54 ID:4ta0v/2O0
勲章コンプしてタイトル画面変わった
のはいいんだが前のやつはまた見ようと思ったらデータ消さないと見れない系ですか

19 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 11:54:28.81 ID:OacbSVHHO
ディランさんはケモナーですか?

20 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 12:13:19.60 ID:dJdn+U9qO
デュランならガチムチパンツ野郎だよ

21 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:21:57.19 ID:Yob8nxtHO
難しすぎて飽きた
ガンダムみたいなの強すぎ

22 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 14:44:23.86 ID:dJdn+U9qO
そいつに勝てないなら時間経過で戦艦の上に棒立ちという舐めプしてくるからそれまで待ってろ

23 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 15:45:37.80 ID:6s0abrkY0
最初の舐めプの時に倒しても+10入るから、エクストラでは敢えてそっちを狙った方が良い
ウイング蹴り飛ばされても困るし

24 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 15:50:09.00 ID:EVnaNpmB0
ガンダムは近づいたらなんか止まるじゃん
ブレーキして撃ち込んだらすぐ倒せるよ

25 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 17:48:05.92 ID:9JhDhckU0
SFC版の難易度を10とすると、こっちは難易度2〜3くらいだよね
やり込み要素に興味がないとあっさり終わっちゃって驚くばかり

26 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 18:07:26.37 ID:bkournfJ0
スターフォックスでグリップあるのと無いとでは全然違いますか?

27 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 19:27:51.08 ID:igt8mtab0
>>26
ローリングと無誘導弾がやりやすくなるかな
特に無誘導は無しだとチトきつい
スコアタやら無いなら確実に不要

でも自分は持ち運んで遊ぶことが多いので滅多に付けてやらない



28 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 20:03:59.24 ID:6s0abrkY0
>>26
買うならアンサーのプラスチック製グリップにしとけ

29 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 20:15:09.40 ID:bkournfJ0
>>27

勲章狙いだと必須みたいですね。
疲れにくいのがいいな。

>>28

アンサーよりも上と言われているのサイバーガジェットのは駄目でしょうか?

30 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 20:42:28.45 ID:igt8mtab0
>>29
ノーマルで全部勲章取るぐらいなら要らないよ
その上のスコアアタックを狙うなら欲しいってぐらい

31 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/19(月) 23:35:59.49 ID:NBz24BY+0
>>27
無誘導弾ってLR押しっぱなしがしやすいってこと?

俺アンサーのグリップ買ったけどLR同時押しがとても無理でもう使ってない、手が小さいのか?

それでもトータル2300まで割とすーっとあがってきたからグリップなくても慣れでいける気がする

32 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 12:10:14.68 ID:z5r7fy8SO
グリップは相性があるみたいだね
俺はアンサーグリップ付けるまで非追尾が無理ゲーだった

33 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 20:50:09.64 ID:+Wqo7LdI0
グリップもいいが操作性重視するならスライドパッドカバー買うのもいい

グリップ&カバーで大分変わるぜ

34 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 22:40:00.40 ID:wqYNQtSw0
http://nokonokoya.blog109.fc2.com/blog-entry-463.html

ここに書かれている

カバー装着前だと成功率が2,3割だったスターフォックス小惑星帯メテオでのワープリングくぐり、
装着後だとほぼ百発百中で成功できるように。わかるひとにしかわからない例え。

が気になった。本当かなぁ?ワープ一回も成功しないのだけれど。

35 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 22:48:03.89 ID:ujswGikp0
メテオワープそんな難しいかなぁ
自分なりのコツは必要以上スライドパッドを動かさないこと
ワープくぐったあとはたいてい、大きく→少し↑って感じでやれば成功すると思う

36 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 22:53:00.31 ID:nJBWTGQJ0
腕の問題だから何とも

37 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/20(火) 23:55:37.22 ID:Imve7L1J0
非追尾誘爆は特殊な持ち方するから分かるけど、ワープは普通の持ち方でもじゅうぶん成功するからカバー関係ないような……
リングの判定のあるとこぎりぎり、次のワープリングに近い方をくぐるようにしたら安定するようになった。
最後二個目はリングの左ぎりぎりを通って、それから最後のリング右端の青い所にぶつかるつもりでやってる

38 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 00:25:13.75 ID:8PkV7sfN0
Lを押していれば左移動が、Rを押していれば右移動が速くなるってのを使う
>>37にあるように判定のあるところギリギリを狙う

この二つだけで余裕がありすぎるくらい簡単にワープできる、はず

39 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 12:06:50.90 ID:rYx/ZPmWO
デスラ・コーバ小尉って結構優秀だったのでは。
あのリングを偶然全部くぐったわけだろ?

40 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 21:23:07.35 ID:Ahh2W+Ae0
力試しにくぐってみたらそうなったってパターン化?ww

41 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 21:25:21.56 ID:uyyA+M550
メテオワープは位置覚えて慣れれば簡単だよね
そりゃ3回4回目で成功するのは難しいけど何十回もやれば

42 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 02:17:54.22 ID:WiITpShH0
>>38 のいうとおり、アーウィンが回転しててもLRボタンで左右の移動速度が高速になる
これをやるとやらないとで、難易度がだいぶ違うとおもう

43 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 06:08:23.14 ID:boJ+OA7V0
メテオワープは慣れだな
LRを連打したら機体の回転が遅くなってやりやすいように見える

何回もやり直してようやくタイタニアの勲章ゲット
3DSモードじゃもう来ることは無いだろうな

44 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 20:15:04.53 ID:QuGadIQ50
海面の表現に感動
マシンスペックの恩恵を感じるわ

45 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 21:16:57.42 ID:fdcM3cSV0
LR使ってもメテオワープできません……

46 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 22:06:59.69 ID:inSR74dJ0
今作はスコアアタックという便利なものがついている
何度でも練習すればいいじゃないか

47 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 11:21:35.78 ID:y9ZtdJrm0
メインモード限定だが、自滅(やり直しコマンドではない)してチェックポイントから再開という手もある

48 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 12:27:47.94 ID:33uawCCW0
カタリナの勲章取得ってやっぱ ひたすら撃つしか無理なの?

49 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 12:34:35.57 ID:q8/t+1/X0
>>48
他に手は無いな。
ハッチを壊すのを遅らせるとか、ボスはボム直撃1発で倒せるからギリギリまで粘るとかはまぁあるだろうが。

50 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 12:59:08.28 ID:Ct5ejC680
勲章>基地

51 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 13:20:43.45 ID:zCxkJIkUO
基地壊滅→セクターXはテンプレ

52 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 14:05:58.44 ID:E7eecRFH0
これこそ3DSのソフトだろ、と思ってたんだけど神ゲーではないのね。
Wi-Fi搭載してないのかー。もったいないなあ

53 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 16:24:24.46 ID:33uawCCW0
>>49

やっぱりそうなのか。勲章は取れても、スコアで金メダル 190Hitまでいかない。
やっぱ、非ロックオン必須?すげえ持ちにくくて片方のボタン、たまに離しちゃうんだけど
もうちょっと方法なかったのか。

54 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 17:06:07.92 ID:w+npF4T50
>>52
ボリュームを求める人には間違いなく向いてないし
前作やスコアアタック好きな人なら楽しいだろう

そもそも神ゲーなんて曖昧な評価当てにならん

55 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 17:42:13.91 ID:xim4IUC50
>>52
十分神ゲーだと思うけどな
元の評価から考えると売れてないとは思うし
追加要素もうちょっと入れてくれてもいいだろとも思ったけど

ttp://twitpic.com/6p3cy6
そういえばこんなの見たけど、スタフォ64で難度高いってびっくりだわ
この時代の流れでSTG売るのはもう無理なんかね・・・

56 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:06:04.35 ID:KHYBBjO90
>>55
2票かよ

57 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:06:19.50 ID:uISL74K10
リメイクとしては正直微妙だけど、グラ進化して64の難易度再現したままどこでもできるってだけで評価できる

Wi-Fiとか求めるゲームじゃない 確かに対戦も面白いけどさ

58 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:15:06.62 ID:uQR73a4b0
対戦はゲーセンの専用筐体とかの方が楽しそう。
立ち消えになったAC版の企画復活してほしい

59 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:16:21.15 ID:N63XIJSo0
>>53
無誘導なしで64モードやってみたけど193まで行ったよ
同じ僚機に2,3機くっついてる時は結構誘爆狙えるからやってみ

60 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 18:37:56.98 ID:33uawCCW0
>>59

む、非ロックじゃなくてもいけるのか
ちなみに3Dモードだから駄目なのか。

61 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 21:58:17.74 ID:fzJ9JrAy0
>>59
カタリナ193とかバケモンかよww
あんなとこ勲章とっていらいやる気にならん・・・あとセクターZと。
64モードのコーネリア自分なりにいろいろ工夫したけど235が限界・・・
基本的に一匹の敵でもチャージ弾の爆風あてると2点稼げると知ってから壁とかにチャージ弾撃ちまくってる


62 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 22:22:33.69 ID:uISL74K10
3DSから入った人はメインモードのスコアアタックやらないのかね?
ハイスコア目指すならカタリナは必ず通るし

63 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 22:50:43.85 ID:KNXlNIPQ0
このスレ推奨のwikiってどこですか?

64 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 23:42:11.96 ID:QkrTYSY40
3DSから入ったけどメインモードのスコアアタックしかやってないよ
カタリナ通らないけど
レーザー引き継ぐほうが好きだ
スコアアタックモードって64の頃はなかったんだね

65 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 23:48:58.85 ID:7Oe7H6qW0
>>61
コーネリアはスクロールのせいでレーザ当てても敵が爆発する前に画面から消えてHIT入らないってことがよくある
だから適所にブレーキをかける

あとはガルーダの近くでひたすら誘爆

これ意識したら64モードで270くらいまでいくようになった

66 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 02:18:29.74 ID:Uz1UELkJ0
>>61

ひたすら敵味方関係無しに3Dモードならハッチ3(15Hit)残り175hitだから頑張れば
190Hit位は出なくはないと思う。64モードは難しいね。

コーネリア最高 127 勲章行かないなw

>>65

270とか 上には上が居るんですね。

67 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 02:51:04.80 ID:Q4eblwXu0
このスレはバケモンばっかりww
未知の世界にいってらっしゃる。いや、まじですごいよ

68 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 08:04:37.76 ID:18Ruxk7NO
ニンドリで読者ページ始まったね。質問コーナーが面白いな。今度送ってみよっか。

69 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 08:49:19.14 ID:8omoZPeF0
アンドルフがドヤ顔でバイオウェポン作ってる間にもっと恐ろしい化け物がこのスレに沢山・・・

70 :59:2011/09/25(日) 09:15:53.68 ID:+XLyPVym0
64からやり込みまくってる廃人はスコアアタックの金メダルくらい一発で取っちゃう人外かと思ってたからむしろちょっと安心
俺の腕はコーネリアで200超えられなくて「へーブレーキ使うとそんなに伸びるのかー」とか言ってるレベルだから
カタリナ190は根気と運があればなんとかなると思う
アクアスとセクターZで詰まってるので誰かヒントください……ってブレーキ駆使すればいいのかな?

71 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 09:39:28.55 ID:3ezZD/vF0
アクアスだけは勲章取るだけでもブレーキ必須って感じだなぁ

72 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 09:50:23.00 ID:UUjN1Vo1P
>>69
こいつら化け物か!
TASを導入しろ!急げ

3ds版は無いけどね

73 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 09:52:30.16 ID:+XLyPVym0
>>70
ZじゃなくてXだった……

74 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 10:09:22.30 ID:c+0jH3Uy0
>>73
難関のZは詰まってないのかよw
Xは開幕・後ろから敵集団・機雷でボム三つ使ってる。
基地の外側ルートで、取りこぼさない+動かない砲台は誘爆で倒すこと意識するだけでめちゃくちゃ伸びる
アクアスは未だに昆布使わずに勲章取る方法がわからない

75 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 10:11:41.77 ID:3ezZD/vF0
金勲章獲れるようなのは単にうまいだけじゃなくてやった回数が全然違うと思うよ

76 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 12:45:08.51 ID:Uz1UELkJ0
>>74

Zってゾネスから来なければキャット来ないからその分Hit数稼げるはず。
ミサイル1個に付(1+10Hit)*6=66Hit
金メダル条件は110Hitだから 残り44Hit
稼ぎは、宇宙ゴミのHit3を5つほど壊せば残り29Hitだから後は
仲間を助けつつワイターを倒せばいけなくはない。

77 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:11:52.09 ID:hhyZ2DbQ0
スリッピーとレオンの声だけでいいから変えろ
ボム撃ち込まれたいか

78 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 15:30:52.70 ID:Uz1UELkJ0
>>74

109まではいけた。序盤 グレートフォックス周辺の宇宙ゴミ4つ破壊 ワイターを破壊
ミサイル来たら ミサイルの方に向かって運がいいと宇宙ゴミ発見すかさず破壊
ミサイル正面、横に回って連射破壊 すぐにグレートフォックス周辺のワイターを破壊
の繰り返し

ワイターはチャージだと時間が掛かるから近くの敵を連射で狙った方が良い。
後、ミサイル来るまではワイターの数増えないからそこにも注意。

79 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:16:03.26 ID:+XLyPVym0
>>74
おお、Xできた!ありがとう!ずっとワープゾーン行ってたよ……外側ならレーザーでほとんど落とせるんだね
昆布も調べてみる
Zはまだやってなかった、さっきやってみたら15回目くらいでできた。
+2hitのデブリいくつか落とすとミサイル一個横取りされてもなんとかなるね

80 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 17:26:26.40 ID:+XLyPVym0
>>78
仲間はミサイル横取りされてやり直しになるからあんまり助けない方がいいかも
一機なら無視、二機なら爆風ボーナスのために落とした
チャージはタメじゃなくて弾着までに時間がかかるから極力近くの敵にチャージ当ててたけど……レーザーの方が手っ取り早く撃墜数稼げるのか
運良く爆風に巻き込めないかと思ったけどそんなに効果なかったしね

81 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 19:11:01.92 ID:Uz1UELkJ0
>>80

確かに横取りされちゃうけど 「50メートル」とナウスの通信が入ってもすぐにミサイル表示されないから(早く向かってもミサイルまで届かないからUターン喰らって損をするだけ。)
多少余裕は出来るし、仲間は向かうけどミサイルに付いているワイターでよく仲間のHELPになるから2、3機
固まっているのですぐにミサイル落とされることは無い。で、レーダーにミサイルが表示されたらブーストで速攻向かう。
後は仲間との連射の掛け引き合いかな。

一番いいのは、宇宙ゴミの位置を把握していて、ブースト・旋回を駆使して最初に5、6個落としておくのがベストだと思う。(まだ把握できてない。)
宇宙ゴミ全部で9、10個(?)程あるからそれを全部落とせば結構楽になるかな。

っていうやり方かな。

82 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:01:47.27 ID:osKLIESY0
仲間撃ち落としてもスコアアタックなら勲章はもらえる
だからZはまず仲間全員撃ち落としてたわ

それでエクストラの金勲章取った

83 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/25(日) 20:25:39.50 ID:vOXAOVbY0
仲間つけまわしてるやつチャージ弾で打つとうまく巻き込めること多いから活用したな

84 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 01:14:07.00 ID:g4oqEzsT0
カタリナのコーネリア軍って敵機撃ち落とすかどうか分かる人いる?
いつも円盤が来るまでにできるだけ味方撃ち落としてるんだけど
もし敵機減らしてるわけじゃないんだったら悪いことしたな…

ところでアクアスの勲章って難しいの?
ただYボタンだけ連打してれば勲章行かない?
勲章、アクアスは毎回取れるけど他のところは一個も取れない

85 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 01:15:40.49 ID:g4oqEzsT0
あっごめん金メダルじゃなくてストーリーの勲章のほうです

86 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 02:58:56.07 ID:GsSHpDYZ0
私もアクアスがそんなに難しいとは思ってない。
ブレーキ一切使ってないけどわりとすんなり金取れた。
むしろブレーキしながら撃つの苦手w手がつりそうになるww
敵が多い分、64モードよりエクストラのほうが楽だった。
あ、でも操作法がBモードだと難しいかもね。

コーネリアで200超えるほうが無理ゲーというか、取れる箇所がわかんない。
メテオもギリギリ200とかだし。
ロックオンなしチャージ弾の当て方すら理解できてません。てか、当たるの?アレ

87 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 03:16:17.11 ID:IZzkwoOu0
コーネリアは序盤でスリッピーが追いかけられる敵を倒すとこで最大21稼げる
あとは単体で飛んでくる敵にチャージ弾の爆風は意外と当てることができる
それはもうタイミングでしかなく毎回このときに打てば当たるって感じなんでわかれば稼げるよ
あとはビル倒してくるロボット?はビルにチャージ弾あてればHIT+1、HIT+5を同時に出せる。つまり7点
水上スキーのやつは水面か岩のリング?に爆風当ててHIT+1、HIT+3の合計5点入る
あとは隠し編隊をだすとこさえ覚えれば、フォックスついてこい!のとこで200こえるよ

88 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 03:35:09.33 ID:GsSHpDYZ0
スコア見たら3DSモードですらコーネリア167だった…w
これでも一応勲章は取れている不思議ww

>>87
早速のご教示感謝です。
分岐の時点で200超えるの…すげー…
水上スキーのところは岩くぐるときどうせ当たらんしと無視してた。
とにかくやるだけやってみろってことね。タイミングも覚えるしかないみたいやし。

89 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:03:16.76 ID:9h7AxU2W0
カタリナのコーネリア軍と共闘してると
戦場で味方を撃たないのがどんなに苦労するかよく分かるわ
何かスコアに載らない敵落としたけど勘弁してね
戦後責任追及とかしないでね

90 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 19:44:22.80 ID:Y8yY25vB0
>あとは単体で飛んでくる敵にチャージ弾の爆風は意外と当てることができる
無理だわーw
ファルコのこいつはひでえ直後の敵機誘爆が全然安定しない。
それさえ上手くいけば確かに>>87のとおりで200超えるけど

あとアクアスってそんなに楽なのか。ちょっとY連打で勲章取れるか試してみようかな

91 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 21:31:06.57 ID:ClWBauMd0
ロックオン解除続けてると手が痛くなる。特にLRと3DS本体の角
グリップ付けると痛くならないかな?

92 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 21:43:10.25 ID:hMm+7dWfP
>>89
いや、実戦はあそこまでカオスじゃないと思うぞ
あのシーンどう見てもID4のパロディなんだよな

93 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 11:58:21.32 ID:3bm89h6KO
ライラットタイムズの質問コーナーに「スターフォックスの世界ってなんでケモノがいるのですか?あの世界に人間は居ないのですか?」って質問送った。

さあ、掲載が楽しみだ

94 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 12:19:04.96 ID:gAhXrzy4O
ホームズやモンタナみたいに人間をデフォルメした結果ああなってるんじゃないかと。
鳥と猫のカップリングが成立する世界だぜ?

95 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 12:33:44.46 ID:3bm89h6KO
>>94 仮に今村氏がそう回答してもあまり答えになってないな。獣人類の起源についてくわしーく教えてくれないと質問の為に払った50円が無駄になるよ。

それはそうとして、3DS版を制作したQ‐Gamesは重度のケモ会社なのか?

96 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 15:24:54.11 ID:7+/w284B0
「今決めた!」なインタビューしてる今村氏に聞いてもなあ。ニンドリの世界観インタビューは萎えた
スタッフがどう入れ替わってるか知らないが、きっちり世界観を設定してる人・できる人はいないんだろうな。
64みたいに深く触れず断片的な設定出すだけのほうが制作側にもファンにも良いと思う

……と相手をしておきながら言うのもなんだが、このスレときどき露骨なケモナー湧くな

97 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 16:23:11.06 ID:3bm89h6KO
ライラット系のケモノ達は毎日何を食べてるの?もしかしてピグマ?

98 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 16:58:29.95 ID:gAhXrzy4O
ケモナーって単なる動物キャラ好きと性質が違うように感じるなあ。
俺もディズニーやトムとジェリーなんかは好きだけど、どうにも相容れそうにない。

99 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 18:23:38.09 ID:tYRL63FW0
どっかでコーネリアは地球で人類がいなくなってフォックスのような動物が住む惑星になったって聞いた気がする

100 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 19:05:01.23 ID:3bm89h6KO
>>99 マジかよ・・・まるでソラト●ボみたいな設定じゃないか!W

101 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 22:19:04.02 ID:6BlQBsAT0
サイバーのグリップどこにも売ってねえ。売ってるのはハードケース、ソフトケース、タッチペン、保護シートのみ。
かの頼みのアマゾンも1週間〜3週間ってどんだけ人気なんだよ。
これじゃあ、勲章極めれないじゃないか。


102 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 23:49:48.88 ID:97lqu/MS0
ドラゴンボールも初期はいろんな動物がしれっと溶け込んでたな
大統領だか国王だかとか

103 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 00:18:30.31 ID:SWsUYc0X0
>>98
同意。スタフォにはまってソラトロボも(やってないけど)可愛いと思ったクチだけど、
ケモナーのノリが肌に合わなくてファンサイトとか覗けなくなった
何が合わなかったのか、何が動物キャラ好きと違うのかはよくわからない・・・・

104 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 17:05:34.33 ID:if1XUILQ0
セクターZ・・・味方が最大の敵とはよく言ったものだ・・・

105 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/29(木) 20:29:05.22 ID:8t+1Qvxl0
買うか迷ってたけど思い切って本体ごと購入
操作にはまだ慣れないけどやっぱ面白いわ
奥行きがわかりやすい分非追尾の当てやすさが64版と段違いだ
けどカイマンは昔のチャラ男ボイスのままがよかったなw

106 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 00:09:31.39 ID:Kxv7yLmJi
よし、メインモード全部勲章とったぞ…

スコアタはエクストラが丸々残ってる。むりくせえ

107 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 02:08:01.59 ID:02ufuSw1O
スタフォ64のベータ版やりたいお(^ω^)

108 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 19:03:59.80 ID:PQRjbinw0
ライラット系ってX座標、Y座標、Z座標とその他惑星で出来ているような
感じだね。

109 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/30(金) 20:19:37.15 ID:2dPGoOXo0
Rボタンが不調でローリングがぁ嗚呼ああ

110 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 02:43:04.33 ID:JHTsJ6C50
あかん、エクストラのタイタニアがクリアできんorz
ボム温存作戦でやってんねんけどなぁ…要はヘタクソってことやんな…
ボルスは既に出してるからスコアタの話ね。
>>104
エクストラのキャットがウザすぎるわぁ。何回やり直したことか…
かといってセクターXからのワープルート通るのはもっと無理ゲーやし。

111 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 07:33:59.67 ID:D/NStstA0
ヤマダで2980円で売ってた・・・

112 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 17:13:58.85 ID:4uscgbUl0
久しぶりにこれやったら勲章が楽に取れてワロタ
ただこの次はうまくいきそうにないorz

スリッピー誤射したら聞いたことない台詞が出てきた

113 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:00:30.39 ID:yNaCzFLx0
>>112
なんて?

114 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 21:21:15.84 ID:WrbYbGRv0
追加された台詞いくつかあるね

仲間撃った時のが何パターンか追加されたな
ファルコ「やってくれるぜ」
ペッピー「ワシだ!」
スリッピー「ひどいよフォックス!」
などなど

あとYのボスとフィチナのウルフの台詞追加くらいは確認した

115 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:01:11.70 ID:jMMTEthw0
ブルーマリンのとこの「だーかーらーぁ、こんなもん後にも先にも一回きりだぜ!」の追加は不意打ち過ぎて吹いたな
フォックス瀕死時のセリフも各キャラ2〜3個増えてる気がする
スリッピーのばっかりよく聞くからファルコやペッピーの追加台詞覚えてないが

116 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:11:29.68 ID:dW18jMC50
ビルの絶交だにはワロタ

117 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/02(日) 22:12:17.10 ID:5dD4agyT0
絶交だって前からなかったっけ?

118 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:28:21.67 ID:43kQGHws0
スターウルフも仲間に攻撃判定あるのは3DSで知ったな

119 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 00:53:46.39 ID:iqKOGXJs0
このワタシに向かって・・・!
あつつっ!ワイや!ピグマや!
アンドルフおじさんに言いつけてやる!

とか言われながら苦労するウルフですね

120 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 02:27:14.46 ID:wqvN5NKX0
スターウルフと言えば一回ピグマとレオンが自分から柱にぶつかって
体力満タンから即死したのを見たなw

関係ないがメインストーリーの方が意外とあっさりメダルコンプ出来たから甘く見てたが
スコアアタックの金メダル目標撃墜数おかしいなこれ・・・

121 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 08:42:17.77 ID:0aHn+oJG0
スターウルフが壁に激突して即死とか面白いなww
そんなハプニング一回もないなぁ
僕はスターウルフ登場の瞬間スタートでムービーキャンセルし出てくるところ撃ちまくってたらウルフ撃墜してて無言で退場させたことならある

122 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 17:21:16.53 ID:PnSaDwl30
スターウルフの誘爆がうまくできない
ギリギリまで引き付けようにもガンガン攻撃されるしどうすればいいのorz

123 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 19:42:54.85 ID:XCylHIrn0
>>122

ペッピー: 宙返りを使え!後ろに回り込むんだ!

124 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:18:23.51 ID:PnSaDwl30
>>123
ただ単にスターウルフを倒すんじゃなくて地面にチャージ当ててってやつだけど
それって宙返りでよかったの? 今までブレーキ使ってたんだけど
倒すだけなら余裕だけど誘爆しないとベノム2で金勲章取れない

125 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 20:57:48.73 ID:XCylHIrn0
>>124

ベノム2って スターウルフ 4機を即効で倒して(1+50)*4Hitで204Hit
目玉一つで(1+5)*2 12Hit
本体1+10Hit の最大227hitのとこだよね?

金が220Hitだっけ?
とにかく早く倒せる事が出来れば難しくないと思う。
非誘爆しなくてもいけると思うけどなぁ。

126 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:17:02.70 ID:3EPeeUQs0
>>123

倒すのは余裕だけど誘爆なしだと金取れない?
スターウルフ4機ともHIT+50は出せるのか?

出せないなら誘爆の練習なんかしないでまず早く倒す練習するべし

127 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:24:39.29 ID:3EPeeUQs0
安価ミス
>>123じゃなくて>>124

128 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/03(月) 23:25:09.17 ID:Uz82NZZH0
豚「親父と同じで、お前も甘い奴やのう」
猿「うわああああああああああああああああああああああ」
はデフォ

>>120
ダメージ与えたときに壁に激突させると即死するっぽい
あと敵同士接触させてもかなりダメージ喰らうっぽいね
開幕で味方撤退させて1対4というしょうもないことやってたら色々発見があったぜ

129 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 22:09:50.52 ID:3iNMefbm0
>>125,>>126
え、誘爆しなくても金取れたんだ……
ちょっくらウルフ達倒してくる

130 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/04(火) 23:23:39.96 ID:ZiQhApFK0
スコアタのベノムUでヒット稼ぐのって難しいよな。(シングルレーザーだし)
俺の場合、
速攻でウルフ以外の3匹を倒す→
ブレーキでウルフを引きつけて、地面や柱にチャージ弾打ちまくる
(爆風にウルフが入ってくる感じ)→
+50がなくなる前にウルフにとどめを刺す→
目玉が2個並んでるときにチャージ弾当てる
って感じかな
ガンガン打たれてもアイテムでシールド回復できるし、とにかく気合いだー
まあ、もっと効率のいい方法あるのかもしれないが^^;



131 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 00:12:26.24 ID:TWQJykMe0
ベノム2よりも ベノム1の金が取れん。
ベノム2は、仲間に集中したら即効3匹
ウルフだけちょいめんどいけど。
目を倒した後、急旋回で脳に近づきブレーキをかけて集中狙い。
で行けるけど、ベノム1のスピードに慣れない。

132 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 02:07:03.76 ID:31xcAzIG0
エクストラのベノムTの金は最後まで残ってた… まず生き残るので精一杯だ><
みんなも苦労してるのかぁ。需要あるか知らんが、余計なお世話で…
・ヒント「フォックス、ブレーキダ!」(bySFCのペッピー)
・自分的に稼ぎポイントは、「こんなところでくたばるなよ」の手前の地面に敵が大量に張り付いているところ
 そこで地面にチャージ弾連発、誘爆狙いまくり
・ルートは、左の敵にチャージ弾当てつつ→右

133 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 18:44:57.33 ID:kt1ep2Y+0
今日買ったけど、64よりかなりやり辛い気がする。
パッドを横にぐいっと入れた時
機体が早く動きすぎて制御できねえよ

134 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:24:28.36 ID:v+Qakb1H0
64に慣れてるとそうだよね
俺もそうだった

135 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 19:36:31.89 ID:p69CQBkbO
何か解決策は無いかしら
このままじゃ非追尾弾がノーコン過ぎて笑えない

136 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 21:49:38.72 ID:Iz4rLdqG0
何周かしてると慣れるぞ。
それか、3DS用グリップを使う。

137 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/05(水) 23:22:23.68 ID:31xcAzIG0
俺も買って最初の1週間くらいは手疲れるし、痛くなるし、かなり萎えたな〜
今はだいぶなれて、ステージによっては64のスコア越えたやつもある。
グリップは人によって合うかどうか相性があるみたいだが、別に高くないしスコアタするなら買ってもいいかも。


138 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 00:48:25.53 ID:dnXn5nnV0
64のファルコって一番キツそうにみえて、「〜、そっちはどうだ」「あぶなっかしい奴だ、〜」「ヒヤヒヤさせやがって」
とかプレイヤー気遣い台詞多いよな。こういうさりげない演出がゲームをおもしろくしてくれてる。そしてベノムUでは…(涙
アサルト・コマンドでもいい奴だが、ちょっとフォックスに甘すぎる気がする。
アドベンチャーは人気1,2を争うキャラをあえて出さなかったチャレンジャー。

139 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/06(木) 10:29:09.42 ID:06U6NCfiO
メテオでも後ろから敵が来たときに真っ先に「フォックス!危ない!」だしな
初見のメテオではほぼ間違いなくファルコが離脱してるから、彼のツンデレっぷりには驚かされる

140 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 01:32:45.45 ID:/eZFvXVL0
買ってきた!64の原作でたくさん遊んだから、正直買おうかどうか迷ったけど、
やっぱり買って良かった!あの時はまった、熱くて爽やかな感動を思い出したよ。

初見プレイ)初めてのシューティングゲームだ>< できるかなドキドキ
→最初のコーネリアクリアで歓喜、自分でもできるんだ!

数周目)いろんなキャラが「親父がなんとか」って言うけど、
フォックスのお父さんってどんな人なのさ?
→ベノムU初クリア 父さん…!つ< エンディングの夕日が目に染みる…
味方にも敵にもさんざんバカにされ、罵倒されてきたへっぽこプレイヤーにとって
あの最後の一言はホントに(涙)

ってうれしくてつい長々と書いてしまった、ごめんちゃい!

141 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/07(金) 22:56:10.62 ID:L07aawN40
んんんんんー、許るさーん!!

142 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 00:11:12.41 ID:vMpakj0O0
この調子でジワ売れしてくれんかね〜
リメイクで毎日楽しくやってんのに贅沢かもしれんが、やっぱり新作やりたいぜ!

143 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 03:09:44.64 ID:htEr0SHH0
コーネリア チェック前で120とかどうやってもいかない。
77が限界。むずすぎる。

144 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 10:57:07.86 ID:iJdOk7Zc0
>>143
なんだ数ヶ月前の俺か

145 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 11:02:45.13 ID:96FygOM00
昨日買ったよ。64懐古厨の俺でも楽しめそうだ。しかし腕も目も疲れるな•••

146 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:46:31.07 ID:ARhKMIdJ0
>>142
売れ行き次第で新作出すみたいなこと言ってたからな。
期待してしまう。

147 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 12:52:38.44 ID:htEr0SHH0
ワープ前 83まで増えた。隠しゲートは1つ通ってなかった。
やっとコーネリア180で勲章取れた。次はメテオか。

148 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 18:07:07.87 ID:5wukxpPw0
ゾネスで発見されるとクリア後にペッピーが
「このままマクベスに向かうのか、フォックス・・・(超暗い声)」って言うけど
なんでこいつこんなに沈んでるの?ゲーム内で触れられてない設定でもあるの?


149 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:08:17.20 ID:vMpakj0O0
>>148
それ、ずっと気になってた。なんでだろうね?(64原版だともっと声沈んでる…)
64の公式攻略本(小学館)によると、アンドルフ軍の武器の大半(マンドリルとか)はマクベスで生産してて
最重要攻略ポイントだそうだから、そんなやばそうな所をたったの4機で、しかもゾネスで奇襲作戦に失敗
してるのにつっこむのはあんまりにも無謀じゃね? ってことかと勝手に予想してみたり…

150 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 19:45:49.95 ID:znxoJXBl0
>>148
多分だが、アクアスに向かった時点で元々べノムを裏から奇襲する予定だったのに、
気づかれちゃったから「(奇襲を諦めてコーネリア軍に合流するため)このままマクベスに向かうのか?」ということだと思う。

フォックスだけで制圧までは出来ないと思うから、フォックスが任務をこなしている間コーネリアの本隊も進軍していて
(恐らく、コーネリア→Y→カタリナ→X→マクベス→ボルス→べノム1 というルート)
青ルートや黄ルートはコーネリア本隊と歩調を合わせて本隊と助け合いながらの進軍で
赤ルートはセクターYでコーネリア軍が大きく優勢になったのを見て、本隊から離れて奇襲を狙いにいったルートなんだと思う。

実際、アクアスに敵基地は無いし、ゾネスの敵基地は将軍知らんかったし、セクターZはミサイルこなけりゃ素通りだった筈だし。

151 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 21:44:33.92 ID:htEr0SHH0
カタリナ203までいけた。メインの3DSモードだけど。
けど他のステージ(オールレンジ以外)は勲章難しいな。
エクストラ出る日が来るのだろうかw


152 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 22:06:42.26 ID:wqi1HoWo0
>>148
ゾネス=ペッピーの新婚旅行先(これは裏設定)、思い出の地だが今はアンドルフ軍に汚染されまくって見る影もない
発見される≒完全にアンドルフ軍を殲滅できてない→ペッピーとしては心残り
だと思ってた
改めて考えると二行目の論理の飛躍が激しいが

153 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:47:42.84 ID:vMpakj0O0
>>150、152
すげー! なるほど、そういう考え方もあったか。面白いなぁ〜
「設定はあるけどなるべく伏せて、プレイヤーに自由に想像させる」っていう
任天堂の姿勢が生きてた時のゲームだよな。
台詞にも色々伏線があって、プレイしながら発見できるのが楽しい。

154 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:50:12.00 ID:5wukxpPw0
>>149-152
長年の疑問が解消できた気がする、ありがとう
セクターZのミサイルはマクベスから飛んできたとかセクターXのボスは完成するとファミコンロボ型になるとか
64版を普通に遊んだだけでは知らない知識が多いよねこのゲーム

>>150
赤ルートで気になったけどベノム2のスターウルフは何故サイボーグ化してるんだw
フィチナでコーネリア正規軍に負けたとは考えにくいし、どこかでよそ見して自損事故でも起こしたのかな

155 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/08(土) 23:55:54.30 ID:jvHU9bJxO
ここのベテランさん達はエリア6で500HITくらいは軽く出すのかな
自分はどう頑張っても497が限界だ・・・orz

156 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 00:49:08.79 ID:GEIaKIHY0
メテオやっぱワープいけないと200厳しい?
ワープ全然出来ん。

157 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:07:32.36 ID:kNEh9SMW0
ワープなしでも200行くには行くが、ワープ出来れば余りにも楽勝に200行く
ワープゲートの位置を覚えて、ローリングで急速旋回してやるとけっこういける。

>>150
とりあいずスターフォックス同様直接戦闘では正規軍が何名いようとも負けないと仮定すると…

まず、フィチナで画面外から来たということは、母艦が無いスターウルフはセクターXの基地を利用していた筈
だとすると、セクターXの基地で出撃待ってたらMVC-09が暴走してやられたのかもしれん。
でなければ、ボルスかマクベスで正規軍と戦ってて自分は勝ってたんだけど基地や衛星のほうを爆破されてしまって、それに巻き込まれたとか。

158 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:09:56.89 ID:GEIaKIHY0
>>155

http://www.youtube.com/watch?v=LS9yUhjtzvY

ここに562Hitが居るね。
ぜひプレイも見たい所。

159 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:12:41.03 ID:GEIaKIHY0
>>157

やっぱりそうかぁ。後勲章メテオだけ(銅ばっかw)だからワープ頑張るか。

160 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 01:32:10.61 ID:kK3gRtSRO
>>155

64モードでなら625出した

TAS動画とか見て撃墜の仕方を理解してあとは自分ができそうなところから真似ていけば良いんじゃないかな

161 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:03:17.53 ID:MFEQu34A0
「前方に迎撃システム確認、来るよ!」「前方に機雷だよ〜」…よく考えるとスリッピー、すげーな。
目がでかいから前がよく見えるんだろうか。タイタニアでのお姫様的救出劇とか、女子キャラがいない分、
乙女チック部門もカバーして…る? やっぱりスタフォは初代の4人+助っ人+個性豊かな敵がバランス
とれてていいな。やたら登場人物増えると、自分が参加してる感が→動物達がなにかやってるのを傍観に…

162 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:12:47.68 ID:ueT0fyfB0
>>161
壁に格納されてた迎撃システムはともかく、機雷はフォックスからも思いっきり見えてたけどなw
ともあれメテオのワープゲートにしっかり追従したり、仮にも敵本拠地のベノム1で単騎行動できるあたり
その辺のパイロット以上には腕は立つのかもしれない
まぁタイタニアの一件で全部台無しだけどなww

163 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:35:47.02 ID:eG+67wvQ0
コーネリアの出だしで、ダメかと思ったりしてる時点で

164 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 02:44:32.82 ID:MFEQu34A0
メテオのワープってやっぱり、他の3人とグレートフォックスも一緒にくぐってる設定なのかな。
こっちはなれるまでアレをやるの大変なのに、みんな簡単にこなしちゃって^^;

勲章とって、スコアタにも詰まると、こういうささやかなことが気になったり…
クリア、スコア以外何にもネタがなかったらさすがに飽きてただろうな。ほんとよく出来てるよ。


165 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 03:20:39.53 ID:GEIaKIHY0
>>164

メテオワープむずいよね。
Xワープは内部入れば簡単なのに。

166 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 05:39:20.70 ID:lAhhKQp10
クリエーターハドコダwwwwワタシヲカンセイサセナサイwwwwwwwwww

167 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 08:42:06.41 ID:ZDrTYJl+O
>>157
そういえば「グレートウルフ」って一度も見たことないよな
やっぱりスターフォックスとスターウルフは似てるようで全然違う

168 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:32:42.58 ID:fjxDWEYH0
>>161
アド以降は登場人物増えたのに加えて、操作キャラが増えたのも没入感を薄めてるように思える。
初っ端から原住民風の女が跨ったプテラノドンを操って怪光線飛ばしてるし。

スタフォシリーズの迷走は、ソニアド2前後のソニックシリーズのそれによく似ている。
早くスタフォシリーズにもかつての輝きを取り戻して欲しい。

169 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 10:43:16.82 ID:3vfzN9w80
スターウルフにも母艦ぐらいあったんじゃない? アンドリュー入れてるおかげで資金だけはあっただろうし、
少数精鋭で最後の砦を任されるぐらいのエリートだからアンドルフ軍も直接バックアップしてたイメージ。
そこそこの母艦なら必要に応じてアンドルフがほいと融通してそうな・・・・
アンドルフ軍の母艦に一般兵と一緒に乗せてもらってたのかもしれんが

170 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 11:56:24.15 ID:kNEh9SMW0
確かに、たまたまフィチナでフォックスに遭遇しただけでウルフのほうも母艦に乗って転戦してたのかもしれんね。

べノム2にスターウルフしかいないのはアンドルフ本体を秘匿する目的を優先したか或いは表からコーネリア正規軍が来てたせいで部隊不在で、
そこをいきなり奇襲されたもんだからスターウルフ以外はこれなかったとかそういう理由な気がする。

171 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 12:11:59.41 ID:GEIaKIHY0
エリア6舐めてた。300は軽くいくと思ったのに230〜250しか行かない。
後、ゾネス(180)、アクアス(100)、エリア6(250)でエクストラ開放というのに。
メテオはワープできなかったから。ボムで220
エリア6、300以上取れるのは超人と思えた。

グリップ+カバー使ってもここまでとはな。フッ

172 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:32:05.52 ID:MFEQu34A0
>>171
エリア6は操作に慣れて、敵の位置を覚えてうまく誘爆できるようになれば、ガバガバ
稼げるようになるからガンバレ! 撃って撃って撃ちまくれ〜

173 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 16:46:59.05 ID:/xrQy6X30
>>171
1ヶ月前の俺がいる。
ここで知った方法だけど最初の機雷群をボム2発で撃破して後は主に
チャージ弾を使用して行けば300越えは難しく無いと思う。



174 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:14:06.33 ID:1TS5rbEz0
フォックスの親父が登場するのって64だけだよね?

175 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:02:16.81 ID:kNEh9SMW0
>>174
SFC以外は何らかの形で出てる。アドベンチャーとアサルトは本人?は出ないけど。

176 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 20:41:38.59 ID:GEIaKIHY0
>>173

うんそれやってるだけどね。ボム2発で最低何Hitは稼げないと厳しいの?

>>172

多分、戦艦(?)が落とせないのが結構仇になってると思うんだけども
3〜5台の砲台は当たるんだけど、本体がどこに当てれば落ちるのか解らないから
1隻も落とせない。

177 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 21:13:37.56 ID:wWD5HJ+k0
戦艦の弱点は上に出っ張ってる部分
でも余裕無いなら上の砲台や他のちっちゃい敵狙ってる方が稼げると思う

178 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:03:03.56 ID:GEIaKIHY0
>>177

なるほど。一番上の部分か。戦艦硬いからなw

179 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:27:22.98 ID:Ff3yX6BSO
>>178
エリア6はアンブレラでも稼げるよ
自分はペッピーがミサイルに追っかけられる位置から中間ポイントにかけては
アンブレラを優先して破壊してる

てかどうでもいいことだけど、ベノムでのウルフって絆創膏貼ってて妙にキュートw

180 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:32:16.88 ID:/xrQy6X30
>>176

173だけど俺の場合だと機雷群を抜けてからファルコの台詞が出る迄で
だいたい90前後かな。
うまい人だと100を超えるんだろうけど。
それでも何とか340前後のスコアは出せてる。


181 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 22:51:55.34 ID:GEIaKIHY0
>>180

90!? 俺は36〜46なんだけどwそりゃあ300無理かもなw

>>179

アンブレラは破壊出来る所は破壊してるつもり。けど全部じゃないんだよな。
後、最初のレーザーエナジー取った後、戦艦が追跡ミサイル大量に撃ってくるところで焦っちゃうからHit稼げない。

182 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:25:44.84 ID:3vfzN9w80
追撃ミサイルは直接非追尾ぶつけるか、下の戦艦に非追尾撃って誘爆させてるな。
処理が間に合わなかったらとっとと逃げる

300なら戦艦全部無視しても足りてる。序盤から積極的にアンブレラ狙う必要はあるかもしれないが。
最初に出てくる八機編成を倒せばレーザーエナジー出るからちょっとやりやすくなる

183 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:43:43.62 ID:GEIaKIHY0
>>182

300なら戦艦全部無視しても足りてる。

え?戦艦全無視したら200〜220位しかいかない。
全然駄目なのか。

逃げれるのか。思いっきり喰らってたw

184 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:46:54.05 ID:Ff3yX6BSO
>>181
追撃ミサイルは無誘導弾を撃ち込めばかなり稼げるよ。無理ならレーザー連射かな
同時に出てくる中型戦艦はレーザー数発で倒せる上にHIT+2


あとエクストラだと無意味だけど、アンブレラを挟んでゴールドリングとレーザーエナジーが
ある所では宙返りで無理矢理でも両方ゲットするべし

185 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 23:50:28.39 ID:GEIaKIHY0
>>184

中型は簡単だよね。チャージ1発だから。
追撃稼げるのか Hit+ 出たこと無いやw

Boss手前で Hit296だったから 「お!これは!行ける!」
と思ったら苦戦して Hit 299 泣ける。

186 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:35:38.36 ID:pb0J3JVi0
>>182だけどごめん、中型戦艦は破壊してたw
あと追撃ミサイルは数減らさずに避けようとしたら無理だった

何回かやってみたけど、ブレーキ&非追尾無し、アンブレラ・キラービー・+5の戦艦無しで
追尾でなるべく雑魚巻き込むようにやったら230〜280出た。パターン暗記は大前提だが。
これに戦艦上の砲台への非追尾弾を足して、アンブレラとキラービーだけの地帯でどっちかを集中的に倒せば300いけそうな気がする

結構失敗もしてるから上手い人なら↑の縛りでも300出しそうな感じだった

187 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 00:57:16.05 ID:51xoDTjB0
>>174
ストーリーがパラレルのSFC版にも設定上はいたよ。でも名前はジェームズじゃなくて、フォックス・シニア。
ペパー将軍の台詞に微妙に出てきたかな。コーネリア防衛軍の軍曹だったけど、アンドルフのブラックホール
実験に巻き込まれて消息不明だった気がする。 

188 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 01:47:04.34 ID:xHHiki1r0
ニンテンドーeショップにある3D動画を見てたら、コーネリアの都市部に入って
すぐぐらいのところにある、破壊された建物の間を通り抜けると敵編隊が出てくる
場面があった。
時々ここで話題に出る隠し編隊とやらはこんなふうに見つけるのか!と
目から鱗が落ちる思いだった。
ってかそういうある種のお約束みたいのってあるのかな。

189 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 08:01:05.02 ID:o2OhTqgo0
エリア6と言えば、64版で入ってたアンブレラと戦艦の爆発音消えてるよね?
ボゥンボゥンボゥン…って音の方。(感電したようなバチバチバチ…ってのは残ってた)
あの爆発音が無いと壊れても撃ち続けて、次への反応が遅れるから正直困るんだけど


190 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 19:50:51.48 ID:51xoDTjB0
>>188
わっかや鳥居みたいなのをくぐる→敵増加、アイテム出現、違うルートに進める…かも、はお約束?
SFC版やってるとゾネスのスリッピーの「見ててよ!」に思わずニヤリ

>>189
それ、気になった><
あの音無いと倒したかどうか数字見ないと分からないから、ちょっとテンポ狂うよね。

191 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 20:47:09.74 ID:LMWaqZpa0
>>189
たしかにボゥンボゥンボゥンって音あったな
頭の中であの音が再生されたよww
エリア6はコマみたいなやつを出来るだけ
多く壊すこと
五連ミサイルをチャージ弾で一撃で仕留めること(5+5の10点かせげるはず)
あとは慣れてくると渦巻きレインボー撃ってくる蜂を一瞬で倒せる様になる
倒せば倒すほどでてくるからコマ壊しつつ蜂を五匹くらい壊せば中間チェックポイントで280から300くらいだせる


僕の最大の問題は手汗がひどくて集中できないこと
手袋はめてするしかないのか・・・

192 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 21:54:59.67 ID:o2OhTqgo0
>>191
絶好調でも中間で260ぐらいだわ
蜂はレーザーが当たりづらくて困る
よかったら蜂と5連ミサイルの処理について詳しく教えてもらえないだろうか

193 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 22:22:55.21 ID:oGdiMNs20
>>192

蜂最大で6匹まで行けるらしいね
1匹1+3だから24Hitは大きいね。

蜂は最高4匹だけど。倒し方は、蜂の真正面に行ってレーザー連射
すると蜂の攻撃当たらない。後は、連射と慣れかな。
俺の場合アンブレラにも攻撃しようとしてるから6匹まで出せないのかも。
試した事は無いw 5連って大型ミサイルの事?

194 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/10(月) 23:59:08.99 ID:JAccz+Vv0
>>192
蜂は出現する位置が決まっているので照準合わしておくと瞬殺できるよ
まず前提として最速のレーザー連射できてないと難しいけども
ボタンを一定の間隔でポチポチしてると連射できる

5連ミサイルは弱いほうの戦艦からでるミサイルのつもりだったんだ
チャージ弾で非誘導だと10点もはいるからあれはかなり点数的においしいので毎回かならず一発でまとめて壊すべき
途中ででてくるニンジンみたいな大型ミサイルはペッピーが「撃ち落とすんだ!狙われているぞ」って言いおわったあとに当たり判定でるのでそれまでに照準あわせておく
僕の場合右上のニンジンにあわせて
右上、右下、中央、左上、左下の順序
照準は二つの正方形の中心の延長上にレーザーが当たるのでそれを考慮して狙うといいです。


195 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:00:49.56 ID:xHHiki1r0
>>190
なるほど、とにかく隙間を通る系なのね。
言われてみれば確かにコーネリアの分岐ルートもアーチくぐってたよね。
いろいろ注意しながらやらないと見過ごしてしまいそうだけどorz
SFC版はやったことがないんだ。VCで出てくれないかなぁ…

196 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:10:27.19 ID:ukd6FNzp0
>>194

あ、そっちでしたか。5連
ちなみに大型は真ん中に標準合わせて近寄ってきたら(仲間が撃ち始めたら)ボムで1発で終わるw
ボムを温存するか迷うけどw

197 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:18:28.52 ID:BwkJVYoN0
>>194
あの小型ミサイル群は上から見て

 ●

    ●
    ●
     ●
のような形で飛んで来るから◎の辺りに非追尾撃ち込むんだよね?
いつも1個くらい撃ち漏らすんだ…  

198 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:43:33.84 ID:kaxj1Tnw0
メテオのボス「貴様ごときにこの私が…」に対して、フォックスが「悪いな、先を急いでるんだ。」って言うけど、
あれってどんな感じで言ってるんだろう?

@律儀に返事してあげている
Aアンドルフの手先だから非情に切り捨て
B台詞が少ないから、たまには変わったことを言いたかった
Cその他?

199 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 00:50:15.68 ID:LXX0rmIR0
>>196
僕は64モードなエリア6の最高が554なんですがボムは最初の機雷に二発以外使わないです
ニンジンは苦手だったけどなれると瞬殺できるよ
もしボスでシングルレーザーになったときに使うくらいで
ハイスコアポイントは早めにハイパーレーザーにすることだと思う
機雷まえの雑魚の変態を全部倒してツインレーザーに
そして、つぎの編隊でできたらハイパーレーザーにしたいですが位置的にしたにでてきて取れないので三回目の編隊でハイパーレーザーにすることかな
>>197
ミサイルそんなにばらつくかな?
真ん中の上目に当てればたいてい壊せるよ
もし苦手なら引きつけてから撃つといいかも

200 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:02:47.65 ID:Bh9RtpvA0
>>198
@だろう
フォックスは真面目な性格かつ傭兵なのに非情に徹しきれないっぽいし
何より、コーネリアでの「貴様たちは一体・・・」というテンプレセリフにも返事してるし

201 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 01:17:14.13 ID:BwkJVYoN0
ミサイルその他を見直したら64版のハイスコアを4更新して526まで上がった。ありがとう!
あとは蜂地帯と中盤〜終盤の戦艦を煮詰めれば最低540はいけそうだ
指が痛てぇw

最初は細しかし、かい操作なんて絶対無理だと思ってたスライドパットにもいつの間にか慣れたな
アンドルフの手を狙ってるときなんか特に実感するよ

202 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 03:31:20.53 ID:JNQAaFO5i
3DSでエリア6は501行った。500の壁をついに破ったぜ…
64でやるとウイングすぐつぶれる。3DSでもたぶんウイングの耐久ギリギリなのに。アンブレラや戦艦地帯ではぶつかりながら無理なこうどうしてるのがマズいのかなあ。連射しすぎで腕がいたいww

203 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 16:43:05.90 ID:Tre7QI1D0
エクストラやりはじめてからイライラするようになった
すぐに羽がもげるし
あんなションベンビームじゃどうにもならん

204 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 16:54:40.05 ID:kaxj1Tnw0
>>200
レスありがとう^^ なんか安心した。
前に一緒にプレイした人が、例のシーン見て「フォックス、冷たくね?」って言ってたから、
ちょっと気になってさ。(まあ、感じ方は人それぞれだけどね。)
64のフォックスが一番好感もてたなぁ。プレイヤーの分身としても、キャラとしても。
コーネリアのやりとりはベタだけど好きだ。

205 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:11:57.90 ID:tWnmdIHfO
フォックスのセリフって最低限のものだけ用意されてるのが良いよな
ベラベラ喋るわけでも始終押し黙ってるわけでもなく、必要なことだけ喋ってくれる

206 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 17:47:04.01 ID:jPoNbQn40
フォックスは優等生キャラってことにされてる気がするけど
個人的にはフランクでやや熱血、やや真面目な良い意味で普通の18歳青年って感じだな
>>198は冷たいというより敵に対してはドライな性格なんだと思った

207 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 21:27:25.35 ID:rzWmeZ8j0
>>198
フォックスの茶目っ気じゃない?

それとキザでベタなセリフを言わせることによって
製作者の意図であるB級映画の雰囲気を醸し出すのにも成功していると思う

208 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:07:04.07 ID:l9JzotJh0
つーか、単純に格好いいだろ

>悪いな、先を急いでるんだ

209 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:24:20.10 ID:ytC/R2Uz0
やっとコーネリアの金取れた!
やっぱり隠し編隊を見つけることが最重要ポイントやね。
ロック外しチャージ弾は海面めがけて撃てば当てられた。タイミング覚えるのが大変だったけどw
3DSモード191、64モード195、エクストラ202。
助言下さった方、ありがとうございました。
次は苦手なメテオにチャレンジやな…がんばろ。

210 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 22:54:14.63 ID:BwkJVYoN0
みんなコーネリアのスコアどのくらい?
俺は現在250、今のパターンでミス無くしても255くらいで頭打ちになりそう
さらに上を目指せるよ!って人が居たらスコアを書き込んでくれると励みになります

211 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/11(火) 23:14:08.70 ID:ukd6FNzp0
後、アクアス、ゾネスでやっとエクストラ開放長かった。
が、ゾネスは、水面ショットで頑張れば行けそうだけど(?)
アクアスだけはどうやっても150とか無理気味。100ならいけるんだけどな。

212 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 00:26:07.50 ID:Dnve//fG0
>>210

俺は今のところ64モードで298、エクストラで310

260くらいから伸び悩んでいたときあったけど思ったより誘爆できる敵いるんだなってわかってから急激に伸びた

64モードなら300越え、エクストラなら330くらいまで伸ばせると思ってる

213 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 03:03:23.34 ID:WSiv8BNg0
今更だけど、これってかなりグラがきれいになったんだね。昔のカクカクも好きだったけど、感じのいいリメイクで良かった。
ステージもすごいけど、キャラの描写も細かくなった。前はジェームズとフォックス(EX)の違いがあんまり分からなかった
けど、何となく父さんは精悍な感じで、息子の方はグラサンがまだフィットしてない感じが子供っぽく見えるような気がする。

214 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/12(水) 22:04:00.47 ID:UNpArkAY0
>>210
最高244

215 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/13(木) 23:55:34.49 ID:+//uEwXf0
>>213
ベノムの六角形の通路でチャージショットを撃つと、緑色の光が走ってすごいぜ。
てかベノムの地下に降りてる感が分かるようになった。64だと頭では分かってたけど、
あんまり感じなかった。

>>211
アクアスは難しいよな。敵が出てくるタイミングを覚えて、一匹でも多く誘爆。
ブレーキ多用で貝や壊せる柱、ドルビン(地面に張り付いてる敵)を撃ち逃さない。
を徹底すれば、勲章ラインはいくと思う。ガンバレ!

216 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:45:36.30 ID:6aaHYrCnO
64が3DSで移植されたなら、次はアサルトがリメイクされそう。「スターフォックスアサルトR」とかで。

217 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 18:52:55.25 ID:wC9C6gDH0
じわ売れしてるのかこれ・・
ともかく続編は地上戦を追加して欲しいな
ガンとかサーベル素手とか使って

218 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:08:41.37 ID:8RjyZj5n0
コーネリアがうまくいかない
最初の敵の誘爆すらうまくできない
これって何回もやってタイミング覚えるしかないの?
最高スコアが153ってどれだけ下手なんだ俺orz

>>211
そんなに難しいかなぁ
自分も最初凄く難しかったけどとにかく敵を一匹も逃がさない勢いで倒してれば150いけた
貝コンボ、柱コンボも余裕があったらやってみ


219 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:21:49.87 ID:ztslZVLB0
64からやってる奴が慣れててうまいだけで下手ってわけではないと思う
200くらいなら誰でもいつかは達せるんじゃない?

220 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/14(金) 23:42:42.86 ID:BBwd9cnL0
なんかファルコが援護するっていって
こっちにつっこんできて羽もぎとられたんだけど

221 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:28:32.46 ID:CkxJJsJe0
あるある

オールレンジモードの仲間のAIって差はあるのかなあ
ファルコだけ妙に追尾しにくい気がする

222 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 00:49:17.49 ID:CmLaG1Ls0
>>217
冗談だろ。
アドベンチャーを忘れたわけではあるまい。

223 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 01:05:43.10 ID:8QPoNCGy0
>>218
>コーネリア
少し前の私と同じだw
誘爆は海面や地面、他障害物めがけて撃つほうがやりやすいように思った。
それでもなかなかタイミング覚えられず、そのために何回もやり直したよ。
最初の、スリッピー助けるところで最大21とれるらしいけど、私はとりあえず19以上を目標にしてた。
それがとれなければリセット、みたいな。
赤いロボットは儲かるので絶対逃さないことと、隠し編隊は5箇所やったかな?
破壊された建物の隙間を通るとか、橋桁の下のゲートみたいのをくぐるとかで出てくるよ。
ファルコ救出がちょっと忙しいかも。
ちなみにスコアは>>209の数字から、エクストラが203になりますたw。
ブレーキ遣いがヘタクソというか苦手ですw

224 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 02:18:40.05 ID:F1LMsRAl0
>>218
最初の水面誘爆は難しいからな。エクストラの水面誘爆を完璧に成功させようと思ったらそれだけで10分は消し飛ぶ自分がいるわ
コーネリアの都市に入る!のとこは地面に非ロックオン当てるだけで敵巻き込めるからおすすめ
あと分岐ゲート周辺の水上を滑ってる敵は、一体目を倒した後に宙返りしてタイミング合わせればゲートをくぐりながら誘爆で全部倒せるよ
最終的に上を目指すなら配置やタイミング覚えてくるだろうから頑張れ

といっても64モード236はここでは低いみたいだが・・・・>>212とかビビるわ

225 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 13:16:12.24 ID:8z7lkILR0
>>223
最初の最大21の撃墜数はスリッピーを追っている敵を空中誘爆しなきゃならない
タイミングさえわかればほぼ確実にできる
敵が現れるまえにチャージ弾画面左端に撃ちこめば2点で合計21

隠れ編隊は五箇所もあったのかそれはしらなかった
昔はファルコ救出にスマートボムうってたけど、地面誘爆のほうが稼げるとわかり頑張って誘爆してるが、時々ファルコがもってかれる

226 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 17:02:29.93 ID:MK6axpDvP
今日買い直しちゃった
やっぱり面白いなw

227 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 17:33:18.10 ID:n29TYygm0
よくコーネリア序盤の最大は21って聞くけど、22まで行くぞ?
どこかミスって直撃させてるんじゃ無いか?

228 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/15(土) 18:28:15.98 ID:Qyi2mJwj0
>>序盤の撃墜数22

スリッピー助ける直前の5機編隊の倒し方の問題じゃないかな?

参考動画http://www.youtube.com/watch?v=WdTGDzmuAh0  

てか爆風で倒した方がいいってよく考えたら不思議だけど、おもしろいからまあいっか。


229 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 00:38:58.17 ID:CzQAN4qF0
(1+2+2+5+1)*2=22だよな
5機は直前の2機倒した後に限界までブレーキ→回復してからちょっとだけブレーキしてから誘爆で安定してるわ
スリッピー追いかける1機の誘爆は直撃するか空振りするかでたいてい失敗する

ところでエクストラコーネリア始まってすぐの1・3・1・2の誘爆を安定できる方法を誰か知らないか?
その前に巻き込んだ敵が邪魔で全然うまくいかない

230 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 02:23:39.90 ID:JLp1M8ci0
まじか最大21って言い出したのぼくだかは激しく申し訳ない
たぶん五機のとこで一点失ってると思う


231 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 03:23:38.22 ID:lKKJTU6O0
>>230
なーに、序盤の1点なんてスコアタマニアにしか関係ないから大丈夫、大丈夫。
(ちなみに自分は22点出せません^^;)

232 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 09:32:09.28 ID:1cEpEG4q0
>>229

始まった瞬間地面すれすれからちょっと浮いたとこに機体を持ってくる
最初の一体はその位置から少しだけ上に向けたとこへのチャージ弾で誘爆
うまくいけばそいつが地面に着く前にそいつの下をチャージ弾が通るからそれで次の三体を誘爆
あとの1、2は海面で誘爆

これがやったなかで一番安定したと思う
たまにミスって12、13になるけど

それよりそのあとの左右から最大三体出てくるとこの誘爆がすごい難しい

233 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:03:14.60 ID:uRaSAcZ+0
64版プレイ済みの者なんですが、3DS版は隠し要素として乗り物に乗らずに対戦するモードってありますか?
なるべく他の情報目にしたくないもので、よかったら教えてください。

234 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:20:04.33 ID:zX1R1WqcP
>>233
無い
アーウィンのみだけど1人でもCPU相手に対戦可能

235 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 12:36:10.22 ID:uRaSAcZ+0
>>234
ありがとうございます、無いんですか・・・・・・・・・

236 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/16(日) 23:03:25.09 ID:hKvDweYi0
>>218

敵を集中するようにしてたら100すらいかなくなってしまったw
貝コンボ挑戦してるけどやり方が全然解らなくて困ってる。
攻略本に書かれている通りにやってるつもりなんだけどな。

237 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 01:54:30.77 ID:F0Msw4k30
>>アクアス
150越えるのが目的なら無理に貝コンボ(一応上級テク?)するよりも、4hit稼げるアンコウを倒す、
イカの群れを誘爆する、壊せる柱を全部破壊する、とかの方が確実かと。クラゲが出てくる所までに
80hitくらい出せればok
どうしても貝・昆布・柱コンボしたかったら、動画見た方が早いかも。(邪道?)


238 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 14:21:58.57 ID:Ra71igkT0
一週間前に買ってやり始めてからようやくベノムUいけたと思ったら
ウルフェンUに蹂躙されてオワタ

239 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 16:38:01.09 ID:n2W5NdRe0
>>238
あいつらチャージ弾効かないからなー
狙った場所に確実にレーザー当てる技術が身につけば落とせるから
ここが初心者と中級者の壁だと思って頑張れ

240 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 17:29:57.09 ID:TmjSduiA0
セクターZの勲章が安定して取れないorz

>>223>>224
ありがとう!
お陰でスコアが194まで伸びました
……まだまだ少ないってことはわかってるんだよ

>>236
貝コンボは3〜4hit稼げればおk
巻貝、ヒトデも残さず倒すようにすればいいかも
あとボスの上の方についてるのも一個4hit稼げるから必ず倒すこと

241 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/17(月) 22:49:12.62 ID:FBazZRyR0
>>237

80か厳しいな。50程だわw

>>240

巻貝、ヒトデ逃しまくりだわw
ボスのはもちろん倒してる。133までいくんだけどな。

242 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 00:01:56.44 ID:RN9Me+2Y0
あ〜貝の誘爆は開く貝しか効果ないのね。
昆布の誘爆の出来る昆布と柱は解らないや。
けど、163出るようになったからいいかな。

なるほど、機体を上に向けて一気に下にする事で斜下を一瞬向かせれるから
その間にミサイルを地面に撃って誘爆させるという方法だったのか。納得した。

243 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 02:08:27.16 ID:98rfG2RS0
スリッピーを3回誤射した時の台詞を聞いてちょっと罪悪感^^;
このゲームってそんなにキャラの台詞多くないのに、なんでこんな生き生きしてるんだろう。
ムービーとかじゃなくて、自分が操作している時にリアルタイムで通信が入るのがいいのかな。

244 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 23:59:41.39 ID:G2pb20LB0
タイタニアでスリッピー救出の際に誤射してしまったとき、
スリッピーの文句に対してファルコがツッコミ入れるんやねw
「ピーピー騒ぐんじゃねぇ!このくらい我慢しろ!」だとwヒドスww

245 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 01:09:37.85 ID:nxPprYXY0
ファルコとペッピーの声似てると思うw

246 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 13:46:48.23 ID:OOD4ZlSr0
クラニンのプラチナ特典にサントラ来たぞ!

247 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 14:01:42.33 ID:4NazDVue0
あとソフト一本分のポイントでプラチナだったが、年末に向けての貯えも要るし、
欲しくないソフトを今無理やり買うよりは・・・と思ってケチったらこのザマorz
サントラが金で買えると思えば、高くない出費だったのに・・・

248 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 14:16:31.19 ID:fWTQ96UW0
>>247
400ポイントでもらえるからそんなションボリすんなよ

249 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 14:54:45.49 ID:b/H1HOw10
>>248
そうなの?

250 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 15:01:32.93 ID:F03Qjn7b0
特典はオクで買ったほうが安上がりなのはデフォ


251 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 15:30:11.19 ID:b/H1HOw10
>>247
まぁ、オクに1000円位で出されると思うよ

252 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 15:47:43.06 ID:4NazDVue0
そっかー。情報サンクス、助かりますわ
モウダメカトオモッタヨー
>>248が気にならんことも無いけど(ちょっと調べたけどそれらしいことは・・・)
冬にちょいちょいオークションを覗こうっと



253 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 16:21:59.90 ID:b/H1HOw10
>>252
プラチナ会員は400ポイントで二個目の景品を貰える
ってのを勘違いした書き込みだと思う

254 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 16:44:36.80 ID:OOD4ZlSr0
プラチナ会員以外は400でも無理じゃないの?

255 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 17:34:08.89 ID:REshiJQr0
スタフォサントラプラチナ会員限定かよ・・・
今からポイント追加したって無理じゃんふざけんな!!

256 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 19:16:26.18 ID:AYspXW7g0
>>245
確かにちょっと似てるw
今作のファルコは老けてペッピーは若返ったし

257 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 21:56:47.84 ID:xR9Rz7T20
プラチナ限定なのか・・・
3DS買ったおかげで珍しくゴールドになったレベルの俺には関係なかったわちくしょう
ポイントでくれるんなら今から各種新作ゲーム買い漁るのに

258 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 22:07:09.26 ID:fUAc04zD0
マリオクッションとCDカート&フォックス、余裕でした^^

259 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 22:49:22.46 ID:OCjipJ9x0
やっぱこんなリメイク版より、俺は64の原作のCDが欲しいぜ。

……と負け惜しみを言ってみる
普段あんまりソフト買わないしプラチナなんてなれるわけがない
でも64版のが欲しいのはガチ。どこにも売ってないけど
オクには怖くて手を出せないチキンです

260 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/20(木) 23:36:31.59 ID:AfXBlt5O0
なーに、サントラがなくても↓で聞けるから大丈夫、大丈夫
http://jukebox.starfox-online.net/sf.php

さらに↓でダウンロードできるぞ(ちょっと後ろめたい…)
http://www.starfoxfans.com/musicdownloads.php

…といっても普通にサントラ欲しいよね。みんなに売ってあげないN天堂が悪いんだぞー

261 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 00:19:36.40 ID:J76gmRCN0
SFC版をフルオーケストラでサントラキボン

262 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 00:25:28.29 ID:fmJdYGdq0
そういえばスリッピーの「な〜に、オイラがいるから大丈夫大丈夫!」のセリフに
ファルコが「…それがいっちばん不安なんだがなぁ」ってつっこむのって
スマブラDXオリジナルなのかな?
こっちで見た記憶ないんだけどね。もしあったらごめん。

263 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 03:29:06.72 ID:2PLk83NA0
>>261
初代は名曲多かったよな。メインテーマとかコーネリアとか。こんなの見つけたぜ。
http://www.youtube.com/watch?v=HGNDdLPJT9o&feature=results_video&playnext=1&list=PLB6CD2453F9BCD885
もう少しうまくてテンポが速ければ良かったんだが。てかVCかリメイクで出ないもんかね…

>>262
スマブラDXオリジナルだと思われる。没台詞が使われているという噂を聞いたことがある。
個人的にはフォックスの「みんな何か間違ってないか?」がツボ。

264 :261:2011/10/21(金) 08:29:58.49 ID:J76gmRCN0
>>263
サンクス!
確かに、せめて原曲と同じテンポにして圧倒的に畳み掛けるような迫力が欲しいトコロ・・・

でもまあGJ!

265 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 17:03:35.61 ID:fmJdYGdq0
>>263
ありがとう。
没台詞集なのかと思うとますます面白いね。全部使うとギャグ路線すぎるw
さすがにスパイクロークのくだりは完全オリジナルだろうけどw
>みんな、何か間違ってないか?
フォックスのそのツッコミいいよねw

266 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 18:03:35.59 ID:jEuoQEiK0
わーい2000HITできたー。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2164823.jpg
64モード、グリップ無し。

267 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 18:42:28.35 ID:1HVivNrr0
すげー
出来れば惑星ごとの撃墜数のってるやつみたかった
ペパー将軍はなんて言うの?
やっぱりなにー!?なんかな

268 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 19:03:49.37 ID:jEuoQEiK0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2164953.jpg
各ステージごとのスコア。コーネリアとセクターYで残機増やして後は頑張る
大体1100以上からは「なにー!?」で共通じゃないか

269 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 19:07:37.12 ID:fmJdYGdq0
>>266
おー、おめでとう。素晴らしいな。
私も内訳見たい。

久々にストーリーモードやってみよかな。

270 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 19:11:00.58 ID:fmJdYGdq0
>>268
あ、ごめんなさい。リロードすればよかった。
自分では出せない数字だらけだw

271 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 20:11:13.96 ID:cnH4cK/H0
64版の曲は録音している

>>263
Bを押し続けると――が現実になろうとは

272 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/21(金) 21:44:59.27 ID:tM3glXsB0
>>260
さんきゅー>>260ックス
でもDLは流石に後ろめたいのでやめておくよ
せっかく見つけてくれたのにすまん>>260ックス

273 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 00:46:24.01 ID:Ne8PDjes0
>>268
残機クソワロタ
残機積んでメインゲームやったことないわ
積まないからだいたいYで作戦放棄するwww

俺はグリップなしで2500出したぜ

274 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 01:09:57.84 ID:IAOs4AuT0
残機積むってことは何回もやり直してるのかー
一発でいけたらかっこいいのに

275 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 02:00:24.43 ID:uUHVOag10
>>274
64時代からの基本だよ

276 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 10:28:11.67 ID:6jesbJO+0
やたー、エクストラのタイタニア初めてクリアできたよー!
ボス戦がどうにも苦手なんだけど、ゴロンゴロン転がりまくり&ボムでなんとかなった。

でもランドマスター乗るならマクベスのほうが好きやわw

277 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:06:54.40 ID:XbQyzun5O
ばっちり稼げる上にエリア6に行けちゃうマクベスと比べるとどうしても見劣りする

278 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:11:12.97 ID:0aNMOZjU0
たいたニアが一番難しい気がする

279 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:40:30.16 ID:wI5CLSrX0
タイタニアも結構稼げるけどね
ステージ構成覚えもせず出来る範囲の誘爆適当にやったら200出たときはビビッたわ

280 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 13:43:03.84 ID:wI5CLSrX0
途中送信した

「出来る範囲の誘爆をするだけで適当にやったら」ね
マグレだったから未だにそれを超えるスコアが出ないが

281 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 17:11:40.93 ID:nAqta0HV0
200も出るのか
俺なんか勲章が限界だぜorz
あと、タイタニアはボムがないとボス戦がキツイのは自分だけ?

オーケストラでふと思ったんだけど
スタフォもゼルダみたいに25周年になったら何かやってくれたら嬉しい
コンサートなんてやるとしたら何としてでも行く

282 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 17:26:57.87 ID:2SIb8+7j0
マクベスは岩、タイタニアはセンサー爆弾が誘爆稼ぎの的だね
チャージ弾を地面や壁に連射すれば稼げる稼げる

283 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 18:50:13.33 ID:Xpol6Fel0
10周年(2003)何もせず><→15周年(2008)特になし→20周年(2013)今度こそ…!→25周年(2018)
辛抱強くて健気なファン達を喜ばせてくださいm(__)m

284 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 19:44:03.29 ID:Te5wyGTy0
センサー爆弾って地雷のこと?
タイタニアの地雷って点数はいらないよね
それともでかいテレビみたいな撃つとぴょーんって飛んでいくやつのこと?

285 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/22(土) 20:22:39.85 ID:2SIb8+7j0
>>284
ぴょーんって飛んでいく奴よ

286 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:11:39.01 ID:9O6J6dma0
タイタニアは下ルートの初心者キラー>< まだランドマスターに慣れてないのに、倒れてくる柱や
谷間の集中砲火とかけっこうきつい。でも慣れるとかなり稼げる。勲章とるとあまり行かないけど、
なかなか奥深いステージ。あと日頃無口なフォックスが割とよくしゃべる印象。

287 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:56:33.06 ID:GQWLgD3/0
柱にガッツガッツンしまくる身としては「今度はお前が乗れよファルコ」を心の底から支持する

288 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 00:58:28.10 ID:HIBHzYB00
>>287
マクベスもタイタニアも、わざとガッツンガッツンぶつかってスクロールに抗ったほうが稼ぎやすかったりするんだぜ

289 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 18:54:25.21 ID:xtSDcuL90
サウンドトラックの320kbps版を見つけた
CD音質並に良いぞ!(なんだか良心が…。)

http://megaupload.com/?d=DN8VSSHQ

290 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 19:59:46.73 ID:UnN6oQRl0
貼らなくていいです

291 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:06:00.06 ID:wLoy1jLG0
あんたこの前ちゃんと売らない任天堂が悪いとか言ってたヤツか? 良心とかカケラもないな。
そういうことすんならせめて自分が悪いことしてるって自覚持って一人でひっそりとやってろよ・・・。

292 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 20:25:47.26 ID:FThGsdrC0
今日初めて2200到達した。地道に遊び続けてたら、記録がジワジワ伸びてきた。

293 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 21:40:49.56 ID:a+7LVvCv0
せっかくサウンドテストがあるんだからそれくらい自分で作れよ

294 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 22:51:05.91 ID:9O6J6dma0
離脱した仲間ってどこに行くんだろう?って思ってたら、セクターZでスリッピー離脱して、普通に
グレートフォックスの中に入っていったw その後エリア6でスリッピーいなかったら、にんじんの所で
ペッピーが「うわあああ」って言ってびっくりした。原作からやってるのに知らないことばかりだな^^;

295 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 22:56:19.73 ID:+QIZ16wx0
タイタニアにも岩をぶん投げてくるやつがいるけど、そいつの投げた岩に
チャージ一発当てると小粒になってさらに当てるとスゲー稼げるんだね。
+7とか出てびっくりしたわw
でも全部成功させるの超難しい。ブレーキ下手なのでそっちに集中すると
チャージ溜め損ねてしまうし。
>>285
あれ、チャージ弾当てたときだとなぜか飛ばずに残るんだよね。
場所によっては当てる度に+1稼げたりするし、誘爆にも便利。

296 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:02:21.02 ID:ocQEF+E+0
原作からやってるのに知らなかったことと言えば、
メテオ序盤のリングを通るときに邪魔な隕石は撃ってどかせることだな
攻略本読んで初めて知った。エクストラですり抜けようとして毎回ぶつかって羽折れてたw
あとアクアスの、光当たると飛び出てくる敵は地面に埋まったままの状態でもレーザーで倒せるとか

297 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/23(日) 23:25:29.01 ID:ko6IbcBR0
着々と2000超えをする雇われ遊撃隊隊員が現れてきたな
3DSでも魔力は変わらないようだ

298 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 00:49:44.87 ID:p8puufD70
セクターZで仲間を離脱させておけば、ベノムでシールドMAXで復帰してくれると思ってたら、違った。
Zでサヨナラ(ごめんよ)して、超寂しいエリア6の後、そのままベノム直行してマジ焦った。
初っぱなからスターウルフ全員で後ろからバンバン撃ってくるし。けど思い切って地表誘爆してみたら
Hit+3連発してワロタw

299 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 15:51:36.61 ID:S/4eFprbO
>>297
パイロットとしては一流だが、リーダーとしては微妙かな。
スコアの為なら味方殺しも基地見殺しも辞さない伏見大明神。

300 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 17:19:45.51 ID:SPXKTM5uO
エンディングのピアノアレンジ良すぎる。CD欲しいな…
なんでピアノ?!って最初思ったけど、良いからいいや。

301 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 17:46:27.48 ID:t0Ho3K0z0
収録されてるかわからんがサントラはクラブ任天堂のプラチナ会員の景品にあるよ

302 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/24(月) 20:09:20.61 ID:vmz0HKFG0
スタフォしか買ってないからプラチナになれなかったでおじゃる

303 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 05:35:42.03 ID:vGYnAdfI0
>>299
このゲーム、スコアを狙いだすと急に方向性変わるよな。
SFCだと仲間助けないと離脱じゃなくて墜落だったから、必死に助けたもんさ…
まあ、隠し要素出してスコアタもつまると、色々ユルプレイ、アホプレイも面白いけどな。


304 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 10:33:54.72 ID:6d/NHLdwO
>>303
アホプレイって例えばどんな?

305 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 13:26:53.78 ID:FDWGHtcK0
スタフォって楽譜とかないのかな
探してみたら少しあったけどそれだけだしなぁ
>>300のいってる曲とか凄く綺麗だから弾いてみたい

306 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 14:28:49.59 ID:vGYnAdfI0
>>304
・オールレンジボスで誰が一番長く残っていられるか観察(うちの場合、だいたいスリッピー)
・グレートディッシュとデスボールで元ネタSF映画風に特攻作戦(超接近→ボム)
・ベノムの出口直前で自爆「強くなったな、フォック…」「うわああああ(棒)」
など。くだらないですな…素直に自重しましょう。

307 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 14:59:28.80 ID:6d/NHLdwO
>>306
ほうほうなるほど。
飽いた時の参考にします。

308 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 17:54:17.73 ID:sLKc4YiI0
>>305
エンディングのあれは一応3DSオリジナルだから楽譜作った人はまだいないかもね
初代と64のテーマ曲のアレンジだから、元曲の楽譜は探せばあるけど・・・

ピアノ下手だからスタフォではセクターXぐらいしか弾けないが、弾いてて気持ちいい

309 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 19:00:36.19 ID:FDWGHtcK0
やっとエクストラの勲章を全部キラキラさせたぞー!
セクターZよりもカタリナの方が苦戦した……仲間が特攻するせいで羽がorz

>>308
あれオリジナルだったんだ! どうりで64版起動してみてもなかったわけだ
原曲の楽譜を探す&頑張って耳コピしてみる ありがとう
というかセクターX弾けるのか……うらやましい
楽譜はやっぱり耳コピ?

スタフォの音楽って音はわかるんだけどどうやって楽譜に起こしたらいいか困る

310 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 22:17:09.45 ID:sLKc4YiI0
>>309
耳コピのスキルはないんだ・・・普通に拾い物の楽譜
セクターXは他の曲に比べてゆっくりだから楽だよ

311 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/25(火) 22:17:50.59 ID:FDWGHtcK0
>>309
マジか! ありがとう
探してみるよ

312 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 12:44:09.86 ID:Wc9qgsgt0
スタッフクレジット2良いよな
何人かブログで良いって言ってたしファン多いんじゃないかな?

313 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 15:05:02.36 ID:QroXpX4V0
ブレーキを使う癖がつかないんだけどどうすればいい?
普通にクリアする分には問題ないがスコアが稼げんorz

314 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 17:45:14.17 ID:ei/qJwnu0
常にブレーキ連打しとけ

315 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 17:48:29.35 ID:cA2Id8XL0
敵が前から現れたらとりあえずブレーキしとけばいいんじゃないかな
慣れれば使い時が分かるはず

316 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/26(水) 21:30:57.55 ID:QroXpX4V0
ありがとう
頑張ってみるよ

317 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 02:13:28.96 ID:ChPAyTA60
海外動画見たら、ソーラ「絶体絶命!」の英語版タイトルが “Out of the Frying Pan...”
(into the fire)「フライパンから火の海へ」だった、緊張感ナスw あの作戦、物理的に
一番無謀だよな。リング取らなきゃ、途中からオワタ式になるし。


318 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/27(木) 16:17:50.66 ID:nGAgpMu8O
>>813
飛んでる平たい鍋(flying pan)ってグレートディッシュのこと??

319 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 01:24:38.14 ID:FKe+RpVS0
英語のことわざだな 一難去ってまた一難に近い意味だったと思う

320 :元818:2011/10/28(金) 07:44:07.92 ID:B+iZDAeSO
>>819
thx.なんかカッコいいなぁ。


321 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 21:15:57.44 ID:F7GK5bdn0
サンガーは無敵時間が長いから嫌いッ

322 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/28(金) 23:23:59.32 ID:qQcybK0G0
あんな危ないところに一人で援護に来てくれるビルに感動。すぐ帰っちゃうけど。
ソーラはマグマ誘爆が割と楽しいけど、そんなに行きたくないステージ。

323 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 13:43:35.08 ID:8hFnUYbk0
3DS版でもロースコアにチャレンジ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2195421.jpg
ボルスェ

324 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 15:49:00.64 ID:ZHaD+SCw0
>>323
ペパー将軍「お前ら何しに来たんだ」

325 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 18:28:21.74 ID:aQmbKzNe0
腹がたるんできた
飯を食べるとやたら汗をかく

俺も・・・だんだん親父に似てきたな・・・

326 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 19:37:46.32 ID:5pjMJFFp0
最近だんだんペッピーとかペパー将軍とか親父キャラが好きになってきた
年とったなぁ…

327 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 22:16:39.47 ID:W6Vp5+Y40
子供のころからの親父好きもおるで。
ベテラン兵・古兵(ふるつわもの)って最高じゃん。

328 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/29(土) 23:17:56.35 ID:5pjMJFFp0
あの頃は自分にはその良さが分からなかったな^^; ジェームズ父さんは昔から好きだったけど。
昔は、父親が死んだり、借金あったり、仲間から怒られたり、親父と比べられたりするフォックスが
子供心に気の毒だったよ。その分ラストの感動も大きかったけど。

329 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 01:32:00.05 ID:LKLZxlag0
ジェームズはグレートフォックスの借金だけはどう考えてもまるでダメな親父なんだけどなw
フォックスに殴られても仕方がないレベル

330 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 02:38:28.99 ID:EHYQfee90
80年ローンw 銀河の危機を救った英雄でも、借金はちゃんと返さないといけない厳しい世界…
よく考えるとけっこうやるせない話が多いのに、ゲーム中のプレイ感は爽快で熱いのがいいよね。

331 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 10:34:41.19 ID:3vY+QZiU0
80年ローンって割に作品変わるごとに形変わるよなwwww

332 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 10:39:48.66 ID:5nQOVF/r0
結局父さんは生きてるんだろうか
発売してから我が家では幻覚説と幽霊説と生きてる説とで論争が絶えない
俺は生きてる説を支持する

333 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 11:21:14.66 ID:E1dpCfSm0
生きてる説支持。
アパロイドに中途半端に浸食されて、生き延びてるけど顔出せない説を見たときにはなんか納得させられた
ギャグではフォックスにローン押し付けてF-ZEROにレースしに行った説も見たことあるなw

334 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 11:30:32.76 ID:rNxVh+Rs0
おっと人間の方のジェームズ・マクラウドさんの悪口はそこまでだ

335 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 12:24:53.59 ID:EHYQfee90
ジェームズ「たっぷり借金して返済は息子に押しつけてやる!」フォックス「父さあああん!」…倒産。
というギャグをどこかで見たことがある。
コマンドだとファルコやアッシュには見えないけど敵は倒してるから、オビワンみたいにフォース的な
存在になったのかなぁと勝手に大妄想中。

336 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 12:28:45.62 ID:jwY2bvjo0
G-ZEROグランプリとF-ZEROグランプリの違いを教えてください!

337 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 02:28:11.74 ID:vRPP6IcM0
アサルトから入ったから、マザーがジェームズの声で誘惑してきた時のフォックス「俺の親父はそんなこと
言わない!」の内容がピンとこなかったけど、たまたま英語版を見たら、
"My father would never tell me to give up!"(〜あきらめろなんて言わない!)だったから、64の名言
「決してあきらめるな、自分の感覚を信じろ」(Never give up. Trust your instincts.)を受けてるんだ
って知って感動した。


338 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 16:19:52.27 ID:KuFUiM9b0
スターフォックスの最新作ってもう出ないね?

339 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 17:19:15.79 ID:Y5oIuMHx0
分からんよ
3Dの売り上げ次第

340 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/31(月) 19:36:01.63 ID:P+oD9ME30
さよなら・・・スターフォックス・・・

341 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 07:35:19.14 ID:Uyl6BpJV0
3DSモードと64モードって具体的にどう違うの?
コンティニューとジャイロ操作の他に敵機の数とかも差があるの?

342 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 12:32:39.69 ID:ahckoAA70
アーウィンの耐久力
仲間を攻撃してもダメージにならない(文句は言われる)

ぶっちゃけ3DSモードはイージーモード

343 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/01(火) 23:07:10.11 ID:2lR8UXH80
3DSモードはジャイロでもまあまあ遊べるように易しめに調整されてるみたいだね。
デスボールとかボスの耐久力も低くなってると思う。

344 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 00:10:55.68 ID:2sXiggNW0
攻略本によるとソーラのシールド減少量、Xワープゲートの耐久も下がってるらしい
あとは一部ボスの攻撃頻度や移動力の低下も

そういえば、64モードやエクストラではジャイロ不可の仕様って謎だよな。
その仕様なのに店頭体験版ではジャイロ強制ってのも謎。
初心者でも遊べるようにジャイロつけたとか言ってた気がするが気のせいだっけ・・・

345 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 10:50:47.44 ID:GJKEfiDG0
今までスターフォックスシリーズやった事ないんだがこれ買っても内容分かりますかね?
ちなみにケモナーです

346 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 10:57:24.25 ID:5rrZlEMb0
間違いなく問題ない
あるとすればケモナー欲が満たされるかどうかがわからないくらいだ

347 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 16:56:45.60 ID:OkAfeimKO
ケモナー名乗ってる人間って、カートゥーンアニメ嗜んでる程度の人から飼い犬と××してそうな人までピンキリだからなー・・・

348 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/02(水) 17:04:43.61 ID:GJKEfiDG0
ありがとー。
キャラはスマブラXでフォックスとウルフが気に入ってたのでやってみたかったのよね。

ケモナーといっても流石に3次元でそういうのは・・・
別の呼び方だった気が

349 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 00:48:33.23 ID:QffsZS2N0
ズーフィリアだっけ?

350 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 11:27:33.91 ID:4nKpIi6w0
このゲームレーザー連射してると親指の付け根が猛烈に疲れるね
やっぱりグリップは必要なのね

351 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 14:22:45.32 ID:Ubqp2tuz0
グリップあると確かにレーザー連射しやすいな
まあ連射が必要なのはエリア6くらいだが

352 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/03(木) 16:30:43.51 ID:QBJju6bt0
ブレーキ必須なアクアスの難易度がとんでもない事になってるな
ゾネスルートの人カワイソス

353 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 00:18:36.65 ID:wcHRFNvy0
に〜が〜し〜は〜せ〜ん、お〜ま〜え〜は〜私とと〜も〜に、ほ〜ろ〜び〜る〜の〜でゅわぁ〜!

逃がしはせん!お前は私と共に…滅びるのでゅわぁ!!

354 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 06:48:17.92 ID:R4wChC+vO
>>353
でゅわぁ!!!!

ちょっと早口になったよね。

355 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 15:07:16.22 ID:9Si9FfmU0
>>353
うわあああ

356 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 16:29:49.38 ID:fXVCOh/v0
初めてベノムU行ったとき、>>353の後で画面がしばらく真っ白になって、こんなに頑張ったのに
まさかのゲームオーバー!?ってマジメに勘違いして泣きそうになったのを思い出すよ。
アンドルフの触手で羽折れてたから、脱出の方が難しかった。

357 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 18:51:58.09 ID:R4wChC+vO
スタウルUにボロボロにされた状態でラスボス行って脱出どきにはうわあああああ
自分的には、脱出>スタウルU>アンドルフの順に手強い。。。(´・ω・`)
アンドルフおじさんの趣味の悪い柱にもズガンズガンぶつかるし。

358 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 18:59:03.53 ID:wcHRFNvy0
調子に乗って父さんにチャージ弾やボム撃って見失ってしまい死ぬ事は良くある

359 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 20:29:31.23 ID:AIfU8X5g0
脱出は何回かやったら慣れた
スターウルフはあの柱が辛い、特にエクストラ
アンドルフおじさんはブレインよりもダミーの方が怖いと思った

ベノムUに限らずエクストラだとガンガン羽折れるんだけどどうしよう
いちいち気にしてると敵倒せないしなぁ、やっぱり慣れなのかな?

360 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 21:09:37.36 ID:fADIHXT30
羽折れてシングルレーザーになっても意外と大丈夫
このスレ見て初めてロースコアクリアという考えに出会った
もし50くらいでクリアしたら将軍はなんて言うの?

361 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/04(金) 21:42:48.39 ID:AIfU8X5g0
大丈夫なのか……
折角ツインやハイパーにしてもすぐシングルになるからなぁ
それで困るのは私だけなのか

362 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 00:25:37.88 ID:UtI+xLGd0
>>360
何も言わないんじゃなかったけ?

>>361
旋回やブレーキがうまくなれば、障害物や敵との接触が減ってスムーズにいくと思う。
エクストラのベノムTでウイング無事で生還できたとき成長を感じた。
カタリナで後ろからやられるのは仕方ないけど。

363 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 01:50:10.69 ID:Nvup/KMj0
>>362
あの鬼畜なエクストラベノム1を?すごすぎる…

364 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 10:03:55.86 ID:qW7V6RYq0
エリア6で500点叩き出すコツを教えてください!
特に中盤、大型ミサイル撃ち落とした後、アンドルフから通信が入ってくる辺りの円盤が速すぎて壊せない

365 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 10:24:44.79 ID:MEWd3Rej0
今年度のプラチナ特典にこのゲームのサントラ出てるよ
マリカWiiやトモコレ等の超ビッグタイトルと肩を並べるスタフォ643Dマジ伏見大明神

366 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 13:31:06.95 ID:Nvup/KMj0
>>365
既出だよ。>>246あたり。

367 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 14:57:11.93 ID:SH+qWCiI0
カタリナで安定して200前後出るようになった。210以上は運が良くないといかないな

368 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 16:15:50.97 ID:GOZkp4Ie0
>>364
最近586いった私が教えてやろう
まずレーザー最速連写できているだろうか?
一定の間隔でAボタンぽちぽちするとできるのでそれを常に出せるようにする。
大型ミサイルが来るよ!のところで220超えを目標にする
あとナウスのアナウンスに応答するのは後半の戦艦地帯だけ。
最初のアナウンスは無視していい。
なぜなら小型ミサイルを破壊されるから
五連の小型ミサイルはかならずロックオンなしのチャージ弾で一発できめ、+5のボーナスを得ること
問題のコマ地帯はもう慣れるしかない
コマを破壊しつつ蝶々みたいなやつを出てきた瞬間レーザー叩き込みすぐ殺せるようになれば、中間ポイントです290超えられる
戦艦の砲台はチャージ弾で一発で全部破壊できるようにする

369 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 17:37:38.05 ID:KaPOVk3/0
>>362
旋回は使えるようになったがブレーキがうまく使えない
あとかなり近づかないと敵に弾を当てられないorz

エクストラのベノムTなんて自分は生還すら不可能なのに凄い
カタリナはひたすらイライラする

370 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/05(土) 22:26:23.72 ID:tnNeyoiM0
>>359
障害物にぶつからないルート構築
ローリング多めでなるべく敵のレーザーを食らわない

特に下は大事だと思う、あとは慣れ
ベノムUは何回もやってると「このくらい旋回すると柱にぶつかるな」っていうのが感覚的にわかってくるはず
エクストラは慣れると64モードより断然稼げるようになるから楽しくて仕方なくなるよ

371 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 01:38:43.62 ID:q8o4xBQ40
>>369
スコアタの要、ブレーキは色々なかけ方があるよ。親指の間接あたりでB押さえて指先でA連打したり、
AB同時に連打したり、目標(例:アンブレラ)の前でB長押し後A連打、など。
あと敵が出てくるタイミングを覚えると効果的に誘爆出来ると思う。自分の感覚を信じて頑張って下さい^^

372 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 09:37:03.27 ID:nt+gFFnk0
>>371
なんか指の形が想像できないと思ったらAタイプ操作の人か
Bタイプだが、ブレーキがっつりかけたいときは持ち方変えて人差し指でA押して親指でB連打してるわ
AB同時連打は今まで思いつかなかった。ちょっとやってみる

373 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 13:08:32.31 ID:Inlo8/o80
>>368
モードは何でやりましたか?

374 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 17:16:28.80 ID:Gnv8Pm/00
サンキュー>>368ックス もう諦めようかと思ったよ
レーザー撃ちながらブレーキかけるのに慣れればいけそうだ

375 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 17:45:17.17 ID:62RnUx0U0
>>370
ありがとう
ルート構築頑張ってみるよ
ついついLR押しっぱなしでローリングを忘れてしまうorz
ベノムUもスコアタを何回かやってみるよ
楽しくて仕方がない日が待ち遠しい

>>371>>372
Bタイプ操作だけど参考になった、ありがとう

376 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 19:54:03.92 ID:AKbhlZjV0
>>373
64モードです

377 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/06(日) 21:06:05.00 ID:q8o4xBQ40
カタリナとかオールレンジでぶらぶら飛んでると色んな通信が聞けて面白いね。
「その調子ならまだいけそうだな」「まだまだこれからだよ、フォックス!」
嬉しいけど、誰か瀕死のリーダーに離脱を勧めてあげてよ〜

378 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 00:36:52.98 ID:7U2V8BE00
タイタニアの冒頭で、旋回して画面外に消えていくグレートフォックスが何気にかっこいい。
エリア6に行けないから存在アピールしてるのかw

379 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 01:39:29.70 ID:keNxgiKP0
>>378
あの場面、ナウスは12時の方角って言ってるのに、同じ方向には行かずに
なんで画面外に消えていくんだろう…とちょっと気になってたw

こないだ初めて知ったけど、3DS&64モードでタイタニアの最初の敵が出る
直前にある石のゲートを続けてくぐるとボム出るんやね。
だいぶ慣れてきたおかげで温存してきたボムが余るようになってきたw
上手な使いどころを見つけなあかんね。

380 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/07(月) 15:53:20.26 ID:OGdRIcSJ0
>>376
586はすごいなー
俺は頑張っても540くらいだ
頑張ってみるか

381 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 00:58:15.15 ID:fWWvDokQO
どうでもいい話だけど、64版の生身対戦の名称ってなんで「パイロット」(操縦者)なの?マシンから降りた時点で意味が成立しないと思うが・・・。

端的に、「ケモノ」で良くない?一部では人間って呼ばれる事もあるけど・・・。

382 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 01:14:41.08 ID:D7pWedG90
来年のe3で新作発表しねーかな

383 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 02:12:43.49 ID:dPKmulU70
64と比べてほぼ同じなんですか
操作感とかスコアとか

384 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 06:08:00.75 ID:TIIriI4d0
>>383
操作感は64コントローラーと3DSじゃ大分違うよ。慣れるのに時間かかるけど、個人的にはスコアは
あまり変わらなかったね。

>>382
Wiiでは欠番しちゃったから、WiiUで新作に期待したいね。このシリーズそもそも作品数少ないし、
SFC→64が4年みたいに間が空くからファンはなかなか忍耐がいるなぁ。

385 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 06:20:57.62 ID:xP8PtMWm0
GCみたいに白兵戦主体になるのは簡便だけどな

386 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:25:42.17 ID:dPKmulU70
>>384
そっかーありがとう
3DSをもし買うなら買うんだけど、64も現役なのでどうしようかなと考えておるのです
ざっと見たとこチャージショットが若干しやすい?のでしょうかね、そうでもないですかね

387 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:31:31.66 ID:vDHCxy370
64版も面白いし、3DS版も面白いよ。

388 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 13:41:27.50 ID:oTQXlfTD0
声優さんが違うのが気に入らなくて売るつもりで買ったけどまぁ買って良かったと思ってる
拡張スライドパッドでブレーキかけられないかな

389 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 18:03:16.04 ID:caPCck1e0
Wii U等の新ハードで新作出るならナウス128みたいな
新キャラが出そう。

390 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:36:21.05 ID:V1L+i4cb0
>>386
操作性はやっぱり64版に劣るが、どこでもスタフォ64できるってのは大きい
ステージ選択もできるし3DSは練習、64が本番みたいな使い方もできるんじゃないだろうか

391 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 20:53:13.68 ID:fQJ++35D0
ED曲は改悪だった

392 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/08(火) 23:54:59.80 ID:TIIriI4d0
>>386
同じく64現役だけど、つい買っちゃった(次回作への期待もこめて)。寝る前に好きなステージを20分
とか出来るのがいい。自分は手が小さいので、何気にチャージショットは3DSの方がしやすかったり。
反面ブレーキは少々やりづらい。

393 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 00:43:06.37 ID:Q5N+lr/x0
>>382>>384
新作だったら三年かかるとも言ってるし最速でもそれぐらい後なんだろう
現段階では続編の制作が決まったかどうかも分からないし辛いとこだわ

最近たまたま読んだんだけど、リンクのボウガントレーニングが出たときに「スタフォかメトロイドでやれ」って意見が出たらしいな
そういう外伝的なもんでもいいから作品を出して繋いで欲しいんだが、リンク並みの人気と知名度が無いと厳しいのかね

394 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 06:12:14.29 ID:RgTPF3Gh0
アサルトの翌年コマンド出たときは「スタフォにしては早すぎない?」って思ったけど、案の定…><
忘れた頃に〜でもいいから、次回作には良作を期待したい。

マリオパーティとかリンクのボウガンとか、明らかにスピンオフなら変わり種でもいいけど(キャラは人気
あるし、内容・販促次第では意外といけるかも?)、メインの続編ならまともなシューティング切望。

395 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 10:26:44.76 ID:SaSvL8r90
アドベンチャーなんかは逆にゼルダあたりでやれってくらい謎解きだったしな

396 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 12:42:14.54 ID:tf8FyTyy0
ところで今のところ何万本売れたんだろう?
新作がかかってるし気になるんだが・・・。

397 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:34:05.41 ID:69/EWppo0
9月末時点で、75000本だそうだ。
http://www.famitsu.com/news/201110/images/00051636/qUf819rhncVPfG9Owz6EW2tx9AZd3i1T.jpg

398 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 14:41:06.01 ID:iXdirB9y0
あんまりいいペースではないのかな

399 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 15:29:59.38 ID:0qiMasKW0
エリア6のボスの虹色ビームはどうあがいても1/4の確率で喰らうの?

400 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 15:48:50.46 ID:8NdCMKxV0
ファルコが「フォックス危ない!」って叫んでから
右下に向かってずっと移動してれば100%当たらない

401 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 16:42:17.28 ID:0qiMasKW0
>>400
本当だ、ありがとう

402 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 16:45:36.75 ID:iXdirB9y0
俺的にはエリア6のそれより、メテオの第2携帯のリングみたいなレーザーが絶対に避けられない
どうしても当たるんだけど・・・

403 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 17:22:39.78 ID:8NdCMKxV0
安全に避けるならボスの下側の弱点付近に移動して
ビームが発射されるのを見てから宙返りでおk

404 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 20:06:12.17 ID:02Uhiphc0
3DS発売当初からホワイト待ちだった自分はホワイトと同時にスタフォも買った
同じような人他にもいそうだから今月の売り上げが気になるな

405 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:25:31.38 ID:tf8FyTyy0
>>397
お、そんな資料あったんだ!
ありがとう。
3DSの台数的にはまあまあなんじゃないかねぇ

406 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/09(水) 22:31:44.54 ID:IRDkuZfA0
>>404
それなりにいるとは思うけど、さすがに目に見えるほどの変動はないっしょ。


407 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 05:24:45.45 ID:x472PU+00
スタフォはマリオやゼルダと並んで3D効果の面白さを体験できるといってみる
初プレイでも十分に面白いと思える魅力があるからぜひ遊んでみて欲しいね

408 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/10(木) 23:57:32.34 ID:6HwsDxqb0
>>397
売れてるのはぶっちぎりでゼルダなんだな

完全新作じゃなくて64のリメイクなのに、こんだけ売れてるなんて
やっぱゼルダはすげーな。

409 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:17:24.03 ID:k5fsx9bb0
スーパーマリオ3Dランドは初週34万本だそうな。

410 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:21:55.14 ID:DFeSI9YM0
リメイク、シューティング、弱宣伝の割には健闘してる気がする。

ホントに面白いからもっと人気が出て欲しいような、みんなが好きなメジャーなシリーズとは違って、
良さが分かる人だけ分かるって感じなのが好きなのか。複雑だ…

411 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 00:57:44.49 ID:itfZO7Sj0
スコアアタック用の追加ステージがあれば良かった
立体の度合いはもう少し強くて良かった
不満はあるけど悪くないリメイクだったし年末需要で売れて欲しい

412 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 01:19:21.33 ID:JAEjnVs00
今以上に3D強くしたら目が辛くなるだけだと思う。


413 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 01:40:42.52 ID:k5fsx9bb0
マリオ3DSの立体視調整は本当に上手く作りこんでるなと思った。
スタフォも今ならもっと良い3Dになってた気がする

414 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 07:36:49.77 ID:dS8aspgE0
立体のMAXはもうちょっと強くてもいいかなとは思った。自分は現行のMAXで良いけど
追加ステージはほんとやっとくべきだった…
時オカリメイクはプレイ済みの人にも「裏」って目玉があったのに、こっちには無いもんな
スコアタ専用の新ステージか、エクストラの更に上の難易度が欲しかった

415 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 09:31:54.39 ID:JAEjnVs00
確かにスコアタ用の追加ステージは欲しかったね
ゼルダの件があったから俺も結構期待してたのに

416 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 12:57:04.51 ID:HldxnLXL0
僕は好きなステージだけ選んでできるスコアアタックで十分64時代の不満はみたされたけどなぁ
対戦のステージは64のやつあってもよかった。対戦ほとんどやらんけど
次回作でるなら破壊要素もっといれて欲しい
マクベスとか列車破壊するのすごい楽しいから、スコアに入らないけど流れ弾でビルとかに当たると壊れて欲しい


417 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:27:48.85 ID:1sZKa43y0
スコアアタックはたしかに良かった
でも練習モードとして最初からハイパーでスコアタできるオプションもあれば嬉しかった
ハイパー選んだら記録残らないとかでいいから

418 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:38:50.76 ID:slBiX4TI0
>>416
ビルと聞いて真っ先に旧友の方が浮かんで、
「何てえげつない…」って思ってしまったんだぜ

419 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 13:44:50.84 ID:IpBpMHB/0
>>418
お前とは絶交だ!

420 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:26:22.85 ID:HldxnLXL0
>>418
そっちじゃねぇwww建物の方です
地面にレーザーが着弾すると爆発みたいなエフェクトが出るけど他はピンピンッて感じで弾かれたエフェクトしかない気がする
セクターXもせっかくの宇宙基地っぽいステージなのに壊せるものすくなすぎてあんまり楽しくないんだよな
よくも悪くもゲームって感じで戦ってる感じがあんまりしないのは僕だけだろうか
まぁスターフォックスは大好きだけどね

421 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 14:48:07.37 ID:xrDZXLDK0
すまん、私も>>418と同じこと思ったww
てか、建物破壊ができるならそれだけで難易度がハネ上がりそうやね。
フィチナみたいに基地を守るミッションとか特に。

422 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 20:44:06.38 ID:k5fsx9bb0
オレも友人を真っ先に考えてしまった

暴れん坊天狗ですな!

423 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 22:32:56.24 ID:GQQvFMj+0
>>414
>「裏」って目玉があったのに
でも裏だって以前に出てるもんだから、ゼルダは買わなかった。
スターフォックスは買ったけどさ。

424 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:00:59.64 ID:Et5L/NXZ0
EXが裏みたいなものだしな

425 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/11(金) 23:14:42.10 ID:DFeSI9YM0
なぜかあのサングラスを見ると笑ってしまうw

426 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 01:18:57.58 ID:k3xY7JmC0
マリオは起動〜ステージ選択〜ゲーム開始までが割と早いから
スタフォの起動からゲームを始めるまでのテンポの悪さが余計に気になって来た

427 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:10:02.21 ID:2F1b4DGB0
3DSが初めてのスタフォで、凄く楽しめたから他のもやってみたいんだけど
新しめのコマンドの公式見たらストーリー不穏すぎる…
64の雰囲気とは違うの?これが大人になるってことなの?

428 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:18:19.79 ID:m30lToyL0
>>427
コマンドは黒歴史だから絶対におすすめしないよ。
やるなら初代かアサルト。
どっちにしても64の面白さには勝てないけど。

429 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 14:47:23.14 ID:2F1b4DGB0
>>428
初代と64と3DSって話は一緒だよね?
アサルト楽しそうだからちょっと調べてみる!ありがとう!
コマンドはちょっと考えとく…

430 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:22:39.18 ID:RoKObYuO0
どれを取ろうと64とはゲーム性は別物
初代が一番近いかな

431 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:23:45.69 ID:XZtIAGbF0
初代と64の話は一緒じゃないよ
ステージも違うし
でもVCないんだっけ
3Dクラシックスとかで出ないかねぇ

432 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 15:47:29.91 ID:/He7btM+0
ついに64モードでスコア2100を突破したぞ!
64実機での自己記録1956から見れば、我ながら上達したもんだ
しかし、非追尾チャージ弾の存在を知らずによく1900超えたな昔の俺・・・

って別ゲースレに誤爆してしまった…ハズカシイ

433 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 16:03:15.85 ID:iEIwoIQr0
>>432
うpしてくれ!たのむ!

434 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 16:49:39.99 ID:/He7btM+0
>>433
何をだ!誤爆先のURLか!?

435 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 17:33:56.30 ID:iEIwoIQr0
>>434
いや、各ステージのスコアを

436 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 17:52:07.26 ID:/He7btM+0
>>435
メテオ通るルートで
245-413-232-277-227-533-228 で計2155

メテオで30もスコアが伸びたのが大きかった
カタリナとエリア6で粘ればあと30は何とか伸びそうだけど2200は遠い・・・

437 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 18:13:55.35 ID:iEIwoIQr0
>>436
おお、サンクス
やっぱり上手い人はメテオとエリア6でしっかり高得点叩き出すのか
マクベスで227って凄いな

438 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 22:49:36.82 ID:TiiRgnL30
>>436じゃないけど
中間前までに150ちょい→列車壊す、切り替えポイント近くの雑魚を誘爆で倒す→うわー止まらねーで確か220出るよ
カタリナ232凄いな、あの面だけは全く安定しないから妥協してしまう

439 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/12(土) 22:57:37.14 ID:/He7btM+0
>>438
カタリナは安定しないよね
ちょうど今までハッチが開く条件を模索して何度もスコアタしてたけど、やっぱり敵機の減少がキーみたいだ

得点出したいときは基地からある程度の距離を保って一定方向にグルグル周回するのが一番いいっぽい
深追いして中心部から離れると結果的にスコアが伸びない
その辺を意識して何度も試してたら260という再現不可能な記録が出てビビったw

440 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 00:29:23.92 ID:HGe5mtrQ0
メインのスコアタはメテオルートだけど、たまに別の面も遊びたくなるから、ステージ選べるようになったのは良かった。
シングルレーザーからスタートがけっこうきついけど、それがいいトレーニングになって、メインで記録更新しやすくなった気がする。

普段あんまり行かないけど、アクアスのクリア後のやりとりが何か好きだ(スリッピーの扱いがヒドいけど)。

441 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 18:08:57.93 ID:H2Vxm+uZO
エリア6の没入感とタイタニアの友情物語

1プレイでは同時に体験できないがどちらも捨てがたい

442 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/13(日) 22:42:32.13 ID:k3Tx2Jtn0
メテオで序盤のボム使うタイミングがイマイチ分からない
誰か教えてくれ!

443 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 01:12:18.24 ID:8L8vLmYG0
>>441
昔はタイタニアのスリッピー救出後に「フォックスもなんか言ってやれよ」って思ったけど、
あれは何も言わないのがいいんだなって、最近思った。

>>442
隕石群で2発使ってる。すぐに爆発させないで、奥のレーザーが届かないやつをボムで
片付けてる。あと「ボムをうまく使え!」のところで1発かな。

444 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 15:29:17.87 ID:9fslBV7SO
買おうと思って体験版やったけど
これ64のと上下移動逆になってて
やりづらい。設定で変えれる?

445 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 15:51:22.18 ID:3jrVt67J0
変えられる

446 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 17:17:09.89 ID:a7iA4DX0O
3DSから入った俺は宙返りとUターンを十字キー「でしかできない」コンフィグも欲しかったなあ
カタリナの円盤の目の前で間違ってUターンしちゃうの

447 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:46:28.76 ID:FSwY4oNl0
>>446
それカタリナの他にスターウルフ追いかける時もやっちゃうわ
基本的に十字キーでしかUターン宙返りしない

448 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 21:48:22.84 ID:hiAkUdV80
カタリナ、視点遠ざけるだけでもスコア良くなるな

449 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 22:14:55.50 ID:9fslBV7SO
助かったぜ>>445
これは貸しにしとくぜ!

450 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 22:27:14.45 ID:VRiWxtjD0
貸しかよw

451 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 23:18:37.49 ID:xPWoT3mw0
貸しwww
逆だぞww

452 :436:2011/11/15(火) 01:15:54.13 ID:0otlANSJ0
249-388-275-279-229-524-230で2174まで更新!
カタリナ来た!これで勝つる!と思ってたらメテオとエリア6が不調すぎて意外に伸びてない・・・
グギギギギ・・・

453 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 01:37:00.63 ID:Pea3B1Z+0
>>452
メテオをなかなか伸ばせないんですが(300ちょいが限界)、
伸ばすために重要なポイントを教えていただけませんか?

454 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 02:13:37.26 ID:3LURNZbi0
試しに全部青ルートスコアタやってみたら、なかなか面白かった。まだ1500ちょいしか出せないけど^^;
今度は全部赤ルートとか全部アーウィンステージとかもやってみようかな。

455 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 08:22:59.90 ID:0otlANSJ0
>>452
自分もメテオは苦手な方で400超えたらいいな〜程度の腕だけど、気をつけてるのは
ボムは>>443の通り。通しプレイで数があるならなら、自分が処理しきれない箇所で惜しみなく使う
コーネリアでスリッピー落として敵を増やす
奥歯岩に打ち込む

くらいかな
今の課題はワープ準備中に出てくる+7の敵団子を壊すこと
ザコ敵のロックオン妨害で3個目以降にチャージ弾を打ち込めないんだけど、あそこで稼ぐにはどうしたらいいんでしょうか?

456 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 12:02:39.29 ID:Pea3B1Z+0
ありがとうございます。
ボムを惜しみなく使う方がいいんですね。
後スリッピーを落とすのは知りませんでした。

457 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:07:23.25 ID:Sh0HDXBt0
スリッピー「メテオだけにやめてお><」

458 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 19:12:10.66 ID:iJeBmYUo0
オールレンジが苦手なのでいつも上ルートでスコアタしてます

459 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 21:53:29.17 ID:0otlANSJ0
上ルートでスコアタする人ってセクターY〜ゾネスでどのくらい稼ぐのかな?

460 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 22:17:20.30 ID:k4bzvkqc0
俺はエクストラでセクターY390、アクアス350、ゾネス450くらいかな

461 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 01:17:32.19 ID:HTidftRy0
wiki見てたらエリア6で630とかいてぶったまげたw
3DSで600越えとかすご過ぎる

462 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 01:33:28.15 ID:mXbLrMkG0
カイマンの上官「こいつら(ホントに)バケモノか!?」

エリア6はスコアタ頑張りすぎると、気づいたらダメージたまって死んでる時あるw

463 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 07:36:59.16 ID:HeyKMwc0O
本来、敵の最終防衛線にたった4機で突入すること自体が正気じゃないんだけどな

464 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 13:01:03.34 ID:eB5byYTKO
マルチモードの攻略って全然ないよな

誰か基本教えてくれないか

465 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 19:12:16.65 ID:1L91PSOx0
>>463
ナウス(チラッ)

エリア6と言えば、ボスのエネルギー球はボムで一掃できることに今更気づいた
これで不慮の事故でシングルレーザーになっても安心!

466 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 02:18:27.94 ID:phfOxNJ70
エリア6はアーウィンは敵の攻撃をかわしながら突っ切れそうだけど、グレートフォックスは蜂の巣にされずによく突破したなぁ…
さすが大金をつぎこんでるだけのことはあるな。

>>465
おお、いいこと聞いた。でもボム残ってないかも^^;

467 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 01:18:57.73 ID:D2kv8t7SO
カタリナのスコアの伸ばし方がわからん…230でとまってる
260とか出してる人は自分となにが違うのか全くわからない

メテオルートのスコアもっと伸ばしたい

468 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 20:01:39.12 ID:WZA5b/6c0
>>467
上で何度かカタリナのスコアに言及した者だけど、64モードスコアタで大体240-260
通しプレイならそれ+20くらい出てる(最高値291)
そんな俺が気をつけてることは

○視点はロング(敵に対応しやすくなる)
・Uターンしない(掃射しながら急旋回したほうがいい)
・基本的にロックオンしない(着弾まで棒立ちでチャンスロスになりがち)
◎軌道を読んで非追尾(スリッピーについてる敵は特に狙いやすい)
・「密集しそうなところ」にボム(「密集してるところ」に撃つと着弾までに逃げられる)
○コアは基本的に放置(ハッチ壊さずに粘ると+2以下にしかならないと思う、落とすならボム直撃で一瞬)
○ハッチとコアが出っぱなしになるまでリトライ
通しプレイなら追加で
・ペッピーとスリッピーを生還させる(落ちるとセクターXで20HItくらい損する)

○は特に重要。◎を磨けば320くらいまで伸びるかな、と思ってる

下ルート専門の俺から見れば>>460のスコアの出し方がサッパリわからないんだぜ
ちなみに>>467の通しスコアはどのくらいですか?

469 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 00:42:58.88 ID:cUYmojZZ0
>>468
おお、非追尾なんてカタリナでは全く使ってなかったけど有効なんだ
ハッチ出っぱなしは「なるときあるなー」だったけどこだわる気にはなれなかった、出っぱなしになる理由がわからなくて

下ルート通しはベスト2400ちょい
専門は上ルートなんでコーネリア、マクベス〜ベノムで稼いでる感じです

470 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 01:19:12.50 ID:WXKVlkSZ0
最終形態のアンドルフが倒せない
目玉2つ倒したあとどうやるんだ
脳が上手く当たらない
N64版はプレイしてクリアしたことあるんだよ
どうやった倒したか覚えてねー

471 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 01:23:32.57 ID:s/TGmOMM0
とにかくワープさせろ
ワープしたら必ず背を向けたまま後ろに出るからすぐ宙返りしろ
ちょうど正面に小脳が見えるはず

472 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 01:29:42.34 ID:WXKVlkSZ0
Uターンじゃなくて宙返りかやってみる

473 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 01:34:54.32 ID:Zo4YZLkp0
自分も最初は延々と鬼ごっこやってたなぁ
慣れれば20秒で倒せる

474 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 03:17:53.29 ID:s/TGmOMM0
>>472
宙返りじゃなかったUターンだった間違えた

475 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 17:51:03.91 ID:hpwpM3cO0
中古で3,000円切ってたから買ってきた。
結構難しいなこのゲーム。
基地破壊されてストレスホッハw

476 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 20:40:33.81 ID:Xp9NZ2Gt0
STG初心者だと難しいよね
自分もこれとあとSTG一つしかやったことないから最初難しかった
慣れると作戦完了は余裕になるよ

けどこれの楽しみは主にスコアタなんだよねぇ
あんまりSTG慣れしてない身としては誘爆すら難しい

477 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 22:33:13.38 ID:rE/fjJ0v0
腕の上達が如実に実感できていいゲームだよね。
基本、任天堂作品はそういうの多いけどこれは特に。

478 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 22:39:30.34 ID:/bg5DRe40
やりこめばやりこむほど味が出てくるスルメゲーですな。

479 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 00:15:51.49 ID:PI1Xqni40
腕の上達がほんと分かるゲームだよな。コツを掴めばがんがん上がっていく。
ようやくメイン下ルート2000安定まで持ってきたけど、一年前64版やり始めてデスボールにやられてた頃からは考えられないわ

480 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 08:18:06.96 ID:GEXU91W4O
思えばこのゲームのキャラって首から下のデザイン適当だよな。

歴代スタフォメンバーは全員同じフライトコスだし(しかもSFCの頃から変わってない)エンディングのコーネリア軍の兵士は全員ビルの流用&コピペだったし、それにコマンドの雌蛙とバニーちゃんの体が同じってどういう事だよ。

きっと今村氏がコーネリアのファッションについての設定画を描いてないからこんなザマになったんだよな。

481 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:00:43.54 ID:tv50OlqQO
元々アーウィンひとつで戦えれば十分のシリーズだったからな
本当なら、今もアーウィンだけあれば良いはずだったんだが・・・

482 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:22:01.81 ID:FTZdTWWL0
ただ単に容量不足だったりしてな
64だとそこまで首から下にこだわれなかったとか
黒歴史はしらん

483 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:31:05.11 ID:is2zGJyC0
アーウィンにもどうせ首から上しか乗ってないしな

484 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 10:57:15.16 ID:GEXU91W4O
>>482 今村氏の職務倦怠だと思う。制約があってもデザインに力を入れることは出来るでしょ

485 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 11:13:05.43 ID:AzPkqA1x0
メンバーの服装はスターフォックスの正装みたいなもんだろうし
たかが整列してる兵士のグラを全部違うの用意するなんて今の時代でもあんまやんないでしょ

486 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 11:27:43.64 ID:PI1Xqni40
>>480 コーネリアのファッションについての設定画
一般人の服装なら別ジャンルでコーネリア舞台の外伝ゲームでも作らない限り要らないだろw
コマンド? そもそも戦争に一般人がしれっと参戦してることからおかしいからどうでもいい

あとスターフォックスの服はチームの制服だろ
コーネリア軍も軍服&おそらく殆ど犬だからコピペでいいかと

487 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 11:44:53.69 ID:tv50OlqQO
>>484
勿論できるよ
デザインに注力するだけの人件費があればの話だけど

488 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 12:15:42.12 ID:GEXU91W4O
そう言えば3DS版はアーウィンに乗ってるフォックス達の体って追加されてんの?

489 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 12:37:31.99 ID:1QDAmVeN0
>>483
R-TYPE的なものを想像しちゃったじゃないか

490 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/20(日) 15:59:48.58 ID:jqM4cc+V0
元々キャラを動物にしたのも、誰から無線がきたのか一目で分かるようにするため(フルボイス化により課題解消)、
他のSFとの差別化のためらしいから、デザインはおまけみたいなものなんだろうな。

絵的にはほとんどサングラスの有無しか違いがないのに、父さん妙にかっこいいんだよな。

491 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 01:29:59.70 ID:f1/o0A5f0
アサルトで破壊される前に、グレートフォックスの借金完済な話やってほしかったな。
それとも64の報酬で返し終わってるのか? でも80年期限ローンって相当…

492 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 05:42:30.84 ID:R7RMZ/nLO
2000円で売ってたので買ってみた
小さい画面のせいか、メテオのワープの為のリングが何回やっても潜れない…
大分腕が落ちてしまった

493 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 16:06:10.77 ID:SIO7jM660
ブレーキを上手く使え!

494 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 16:46:03.12 ID:pac3xVI60
慣れればどうやったら失敗するの?って思うけど10回に1度は失敗するんだよな

495 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:22:58.01 ID:VzknEi9+O
少々スレチだがなんかアサルトって劣化ガンダム臭くないか?

スタッフA「なんかスターフォックスのゲームの開発押し付けられたけど、どうしよっか?」
スタッフB「テキトーにガキが喜びそうなガンダムっぽいゲームでよくね?」
スタッフC「キャラデザどうします?」
スタッフD「ケモノにノーマルスーツみたいなの着せればよくね?」
スタッフE「要はテキトーに仕事して糞任から金貰えればそれで良いんだよ」

きっとナムコ開発室でこう言うやりとりしていたはず。

496 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:26:09.22 ID:R0ClGti90
テキトーでもいいから1面・5面のノリを継続してりゃよかったのにな

497 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 17:53:22.46 ID:oZjF1DBd0
>>491
アドベンチャーの報酬で全面改装したからその時に終わってるかもしれない

フォックスってやたら借金がネタにされるけど、実際どの程度の額なんだろうな。
グレートフォックスクラスの母艦の相応の額をかなりゆとりを持って払う契約→80年ローンなんじゃないかと最近思ってる
居住空間にもなってるから家のローンは必要ないだろうし、案外借金漬けでもないかも

498 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 22:06:10.40 ID:RgO4N5A40
借金はマーカスに受け継がれると言う事かぁ

499 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/22(火) 22:31:48.35 ID:1E2DImLt0
コマンドは黒歴史だから問題ない。

500 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 00:13:06.32 ID:U7e8CdKW0
>>495
アドベンチャー→洋ゲーに友情出演してみました編ミニゲーム集
アサルト→ファミリー&フレンド対戦ゲーム仕様シューティング入門編
コマンド→紙芝居風ブラックユーモア選

という風に、自分の中で最近やっと別ゲーとして割り切って受け入れられるようになったよ。

501 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 03:06:49.05 ID:CAMNQQNuO
セクターYの高速ミサイル撃ち落とせねぇ…
これひたすら練習あるのみ?
知識面でなにか覚えておくべきことある?

502 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 03:43:57.50 ID:YHwCmSXMO
皆あれをレーザーで打ち落としてるのか…!?

503 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 07:07:07.37 ID:lyfinzH80
チャージ弾あててる
遠くに見えたとき撃てば弾が丁度爆発した時に誘爆してくれる
壁が近い時はチャージ弾で壁を撃つといい


504 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 13:47:25.18 ID:XHoGxJ5I0
そもそも普通のレーザーは効かなかったはず

505 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 14:48:24.75 ID:SmfBx5uJ0
セクターYはほんと安定しない

506 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 16:32:13.53 ID:UasSOGjr0
セクターYとアクアスが上ルート2000点の野望を断念させた

507 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 20:44:16.87 ID:PHcklTyx0
>>501
序盤の3×3はエクストラならナウスの通信を利用してタイミングがつかみやすくなる、くらいかなあ

508 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 22:32:10.97 ID:RmDoyL9U0
>>501
正面から接近しないで左右から迂回するように接近する、ようにしてる。
俺は。

509 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 23:26:37.33 ID:vwf7lXry0
>>507
まさかあの謎通信って製作者がそのために仕込んだんだろうか…

コーネリアのビル倒す敵に判定残るのとかいろんなところの謎判定とかにも言えるが、
やりこみのためにわざと作ってるのか、それともバグやなんとなくの気分で入ってるのか分からないなw

510 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 01:56:54.13 ID:u7SIkzipO
アサルトは折角コーネリアの街中やタイタニアの荒野やカタリナの軍事基地とか自由に歩けるならゼノブレみたいな仕様にしとけばもっと面白くなったのでは?

511 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 04:24:14.33 ID:9tIfZ0910
個人的には携帯ゲームでこんなに質のいいシューティングが遊べるだけで満足だし、どうせぼっちだから
メインしかやらないんだけど、(これにシリーズの命運かかってるなら)対戦モードが何かおしいなぁ…

せっかくアーウィンに絞ってクオリティ上げたにしても、やっぱりwi-fi無いとそれもアピールが弱いし、
逆に「PCつけたから一人でも楽しめます」なら多少質が落ちても戦車とかあった方が良さそうな気が。

次作への生産的な課題ってことかな(そうなるといいな)。

512 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 11:30:41.37 ID:Uzk97hSdO
うーん…純にSTGやりたい人には高クオリティなのかなぁ
でも今までシリーズに付いて来たファンはなんだか賛否両論だし、そんでもって売上もびみょう

うううスタフォの続編…。みんな中古屋で買わないでくれぇorzとか思ってる。
しかしヘタに出される続編も嫌だというwwww

513 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 13:12:35.72 ID:3nX5x/oi0
僕はスコアアタックで64モードのエリア6できるだけで幸せだわ
それしかやってないww

514 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 13:39:15.65 ID:f/qfj6BA0
通しではまず行かないタイタニアのスコアタも意外と熱くなれるんだぜ

515 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 13:49:19.85 ID:uqDj81fP0
セクターXの後半はどのルートがハイスコアなんだぜ?
マクベスなんでワープは無視で

516 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 14:57:36.73 ID:tqqMu3YQ0
>>513
まさしく俺www
俺は540程なんですが、どのくらいですか?


517 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 18:41:17.55 ID:u7SIkzipO
フォックスのマズルがエロいと思うのは僕だけですか?

518 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 19:13:26.19 ID:CxPjYdr00
>>516
最高588です。
なかなか600越えられないのがぐやじい

519 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 20:34:13.59 ID:GGBOJgUj0
>515
普通に右(基地の外側)。ワープルートもポテンシャルはあるみたいだけど難しいしワープ無視左ルートならなおさら
・・・でも確かワープしてからコース変更でマクベス行けなかったっけ? 強制的にタイタニアだったかな

520 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:32:23.67 ID:B744fgF5O
最近買ったばかりの者ですが、やっぱり3DSモードの方が簡単というかやりやすいんでしょうか?
中古で説明書付いてなかったのでイマイチ違いが解らない…

521 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:38:02.56 ID:FTDtXV2i0
>>520
3DSモードはイージーモードとほぼ同義。
具体的には味方を撃ってもダメージが無かったり。

難易度としては一番易しいのには間違いない。
3DS<64<エクストラの順に難しい

522 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 01:05:48.62 ID:0zOqsGNL0
>>521
なるほど、ありがとうございます
やはり64モードが一番ですな

523 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 01:13:47.68 ID:gvtg7lemO
罪罰のグラをスタフォに差し替えて新作として発売したらどうなるんだろ?。

・極大砂漠→タイタニア
・デコ→ウルフ
・アリアナ→クリスタル
・海底チューブ→アクアス
・富士山→ソーラ
・イサ→フォックス
・カチ→ペッピー
・G5兵→ウルフの部下
・ヒバル→アマンダ

みたいな感じでW

524 :516:2011/11/25(金) 01:38:07.73 ID:xxkGgfHn0
>>518
すごいですね!
550越えられるように頑張らないと。

525 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 02:09:25.44 ID:hfa0KFBg0
>>524
でもたしか660とかいう猛者もいたのでまだまだですよ・・・
まずそんなに敵がいるのかどうかわからんけどww

526 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 02:59:27.61 ID:B744fgF5O
600だとか500だとかいってる人は一回録画してアップしてもらいたい

平均スコアが200の自分にはとても信じられん…

527 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 09:56:14.23 ID:xrF3YgsG0
世の中にはエリア6を800オーバーでクリアする猛者も居る

ニコ動で見たがあれは人外の動きだった。俺は未だに400ちょい超えたくらいで限界orz

528 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 13:10:08.23 ID:a/4BsyvQ0
>>527
TASでググれ。

529 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 19:26:43.23 ID:utLa5dwS0
アクアスとセクターYの絶望コンボのせいでどうがんばっても1700台から脱出できない

ボムは使いまくるわメテオみたいなボム大量補充できないわで撃ち漏らし多発

エクストラだとメテオのワープルートでもボム出してくれないから1600台のスコアで諦めた

530 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 19:33:49.51 ID:yBz2u/7s0
拡張スライドパッドに対応しろよほんと

531 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 07:48:01.30 ID:k6Nw0t0L0
いや、対応してどうなるんだ一体

532 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 08:30:05.02 ID:TFrw68CJ0
スライドパッドだけじゃなくボタンも追加されるんだよ
つまりブレーキの位置が変わる

533 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 00:29:35.82 ID:yep3f71j0
ブレーキ追加は有難いかも
マクベス、アクアスだとブレーキ良く使うけど親指がキツイ


534 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 21:47:29.51 ID:ugcaTKAs0
今日ニンドリ買ったら、ライラットタイムズ無くなってた…。 年末年始商戦にかけて
もう一度スタフォを宣伝して欲しかったなぁ。

535 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:13:37.90 ID:p1wgLqi90
スタフォの生みの親が「これが売れたらまた関わることは考える」とは言ってた

でもリメイクが売れる訳無いしそもそもどの程度まで売れたらってことも言及してない
つまり生みの親でさえも投げた作品という訳だ

誰かスタフォ復活させてくれお願いだ

536 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:34:22.65 ID:hAtG7JmU0
>でもリメイクが売れる訳無いしそもそもどの程度まで売れたらってことも言及してない



>つまり生みの親でさえも投げた作品という訳だ

の繋がりを、
俺の足りない頭で理解できるように誰か説明してくれ。

537 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:41:26.52 ID:n+OxjfzL0
気に入らないなら素直に気に入らないと言えばいいのに

538 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 01:47:31.64 ID:hAtG7JmU0
気に入らない

539 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 15:53:23.28 ID:8oItn8PQ0
どの程度売れたら次回作なのかも不明瞭。そもそもリメイクが馬鹿売れする訳がない
そんなこと分かりきってる筈だから本人も今後関わる気がない。だからこそ売れたら次回作ということも言える

こう言いたかったんだ説明足りず申し訳ない

540 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 22:28:30.66 ID:rdnNjfqA0
>>535
「これが、初めての人にも受け入れられたら、
『スターフォックス』はまた復活していけるから」
とは言っているが、「売れたら」なんていってないだろ。

なに捏造してんの?

541 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 23:28:11.80 ID:1aaT1rcb0
まあまあ^^;「受け入れられたら」って微妙な言い方だしね。色々大人の事情があるんだろうけど。

単に売り上げだけの問題じゃないと思うし、任天堂も20年近く続いたシリーズをそんな簡単に見切
らないと思うけど、商品として出した以上はそれなりに売れないとっていうのは当然あるわけで…
ファンとしては情報がないのは心配だよね。

542 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 01:50:09.62 ID:JPljTD+7O
今日はじめてやったが、溶岩魔神が倒せない。

543 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 13:12:40.24 ID:F6kib7Tf0
>>524
あいつ無敵時間長いからめんどくさいよな。出てきたらなるべく早く両腕破壊。腕振り回す攻撃は
上下に回避→頭狙う。はき出す岩を撃つと回復リングが割とよく出る。ボス戦までにアイテムでレ
ーザーとシールドを強化しておくのがおすすめ。

544 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 13:18:25.13 ID:F6kib7Tf0
↑ 524じゃなくて>>542だった。申し訳ない。

545 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 19:13:32.50 ID:oW3288pt0
友人が「スタフォ面白いの?64版と何が違うの?」って聞いてきたから
「ゾネスが綺麗に汚くなってる」って答えたら通じなかった

546 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 20:20:35.67 ID:+Y/7VdGD0
>>545
「汚いけど綺麗だよ」の方がよくねww

547 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 22:35:11.16 ID:/m5TEOtq0
どんぐりの背比べを見た。

548 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 22:46:53.28 ID:0ifszSw/0
さて、そろそろ64組の俺が参戦する時が来たな
当時、童貞だった高校生がよもやバツイチになっているとは…

ちょいとTSUTAYAでアーウィン買ってくるぜ。自分の感覚を信じるんだ

549 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 22:56:59.59 ID:bPUJJhsi0
>>543
ありがと〜。ギリで倒せた。下手くそで上手くいかないけど、なかなか楽しいな。



550 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 00:11:37.98 ID:/D42VBim0
>>548
アーウィン売ってるなら今すぐ買いに行きたいw
5万までなら何とか・・!

551 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 01:04:52.44 ID:2Potrdem0
今さらだけど>>461のwikiってどれ?
今になってようやくスコアタ64モード、エリア6で630Hitできたってのに

552 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 02:44:42.10 ID:/4Jobwd40
エリア6で600越えとかすごいなぁ。

マクベスで橋にホバリングで乗ると、スリッピーが敵に追いかけられるやつ、
あれ64の時はできたんだけど、3DSだとなぜか成功しない…(貴重な3hit)
誰かこつが分かる人がいたら教えてください。

553 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 04:39:55.35 ID:SjC7G/730
あれ何回かできたけど思ってるよりちょっと遅めにホバリングしたらいけた気がする
やべーってスリッピーが飛んでくるとこだよね?

554 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 09:49:21.44 ID:3JG6KJbY0
>>552
ホバリング+ブーストでいけばほぼ100%成功するよ

555 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 11:46:14.10 ID:PZS1bJ5P0
>>551
461じゃないけどここじゃないかな。

ttp://www14.atwiki.jp/starfox64sa/

当たり前のように600越えばっか・・・。

556 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 11:52:32.64 ID:/D42VBim0
>>551
ここ
http://www14.atwiki.jp/starfox64sa/
上ルート→ウーノって人の画像のリンク
そこから飛んだ先にある画像の中にあるよ。
ちなみにスコアアタックじゃなくて、メインゲームで630だよ。

557 :枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 23:43:29.03 ID:2Potrdem0
>>555>>556
レスどうもです

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2328170.jpg
うれしくってつい写真に収めたんだが、上には上がいるもんだな
スコアタで何回もやり直してようやくこれだもんな・・・

558 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 00:53:59.36 ID:NsqH5LBI0
>>557
中間からやり直せる分スコアタモードよりメインゲームのほうが伸びると思うよ。
自分の場合だと、各ステージ10〜20くらい多く稼げる。

559 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/01(木) 01:34:26.07 ID:1vr5yyV+0
>>553>>554
教えてもらったこと意識しながら20回くらいやったら出来ました。
ありがとうございます!

560 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 01:50:56.15 ID:XsecoTQJ0
うまく敵を誘爆すると、たまに仲間から「いいぞ!」とか言ってもらえるけど、
あれって何か基準あるのかな。あれ聞くとちょっとうれしい。

561 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/02(金) 01:58:09.07 ID:CWFFeCV80
多分HIT7とかになったらじゃない?

562 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 00:13:29.89 ID:POWTfwrr0
>>561
なるほど、ありがとー。確かに、メテオの蝶のかたまりみたいなやつで+7とか+8とか出すと
通信来たな。なかなか成功しないけど^^;

563 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 00:59:48.64 ID:AlorDktDO
今週のファミ通にディランの土手でおにぎり食べてるピンナップが載ってたんだが、微妙にムカッとしたのは僕だけですか?

「僕はゲームが好きで世界中を回っていたらいつの間にか京都にたどり着いてました」

ふざけんなよぉぉっ何がゲームが好きだぁ?テメーのゲームは原点回帰とか伝統とか称したただの手抜きなゲームじゃねぇかぁぁぁ

564 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 01:19:51.37 ID:hRKt1asK0
前ファミ通に出てた広告で、中央にディランと舞妓の写真載せて「萌えキャラは出ないけど日本の萌えキャラは好きです」とか書いてあったのを見たけど、
肝心のゲーム写真はちょろっと下に載ってるだけ。外国人ってことしか売りがないのかよ大丈夫かQGames? と思ったな

次スタフォ新作出るとしたらまた制作はQGamesなのかな・・・
正直、ガチでコマンドが良い出来と思ってる節の有るディランと今村は外して欲しいんだけど

565 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 03:15:40.11 ID:CJJPglDA0
スタフォ新作は64ベースとなるかコマンドベースとなるか

Qgamesのことだからまた勘違いSTG作るんだろうな。任天堂しっかり見てやれ。あいつら明後日の方向に迷いもせず突っ込むから

566 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 14:31:23.25 ID:u526kmej0
なんで正当進化をさせようとしないんだろうな
マンネリだのと言われるのがそんなに嫌なのだろうか。64ベースばかり続いてきたわけじゃなかろうに

アドベンチャーのSTG面、アサルトの1面・5面だけは順当な進化だと思ったけど

567 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 19:58:51.17 ID:MhIu6yFx0
GCのはダメージ受けたときのエフェクトとか、コントローラーの操作感とかに物足りなさを
感じたけど、進化したハードでスタフォが遊べたのはやっぱり嬉しかったな。
WiiUで今度こそ…!><

568 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 21:43:46.71 ID:k/n5PBPb0
スターフォックス勝利のカギは、宮本のモチベ次第と今回の件で痛感した。

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