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【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR156

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:47:05 ID:G95xvwLD0
『 モンスターハンターポータブル 3rd 』専用スレ

開発・販売: カプコン
発売日:2010年12月1日(水)発売予定
価格: 5,800円
対応機種: PSP
カテゴリ: ハンティングアクション

∇ 公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

∇ 公式PV
http://www.youtube.com/user/CapcomChannel
http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88&fmt=22

▽ 体験版情報
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/trial.html

∇ 攻略wiki
http://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/
http://www42.atwiki.jp/mhp3/

次スレは>>900が立てること
無理なら指定、踏み逃げしないこと。
基本的にsage進行

前スレ
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR155
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286596509/

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:47:47 ID:G95xvwLD0
■登場確定モンスターまとめ
▽鳥竜種
クルペッコ(亜種New!) ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ ガーグァ
▽飛竜種
リオレウス リオレイア ギギネブラ ベリオロス ナルガクルガ ティガレックス(亜種) ディアブロス
▽獣竜種
ボルボロス(亜種New!) ウラガンキン
▽海竜種
ロアルドロス(亜種New!) アグナコトル ハプルボッカ
▽牙竜種
ジンオウガ
▽牙獣種
ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ
▽草食種
ズワロポス

■よくある質問
Q.武器の種類はどうなの?
A.MHP2Gの11種類に「スラッシュアックス」が追加された。武器毎に仕様変更点あり

Q.装備の種類はどうなの?
A.MHP2nd以上、MHP2ndG未満らしい

Q.フィールドは増えた?
A.今回は村が「ユクモ村」。新フィールドとして「渓流」が追加。水中廃止

Q.クエストはどうなのさ?
A.DLクエストの数をMHP2G以上にする予定らしい

Q.そろそろ名前に漢字が使いたい
A.漢字だけじゃなくひらがな&カタカナも使えるようになったみたい

Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
 オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
 自由に名前を付けることが可能になった(?)

Q.じゃあキッチンアイルーはなんか変わった?
A.アイルーキッチンごと廃止。猫飯の代わりに集会所と一体の露天風呂でステータスUP

Q.トライは採取ポイントがランダムだったけどどうなの?
A.固定に戻る

Q.引継ぎ、特典はなんかある?
A.2ndGからのセーブデータ引継ぎは無い(何らかの特典はあるかも?)
 アイルー村のセーブデータがあると、オトモの防具が手に入る。詳細は公式サイトへ

Q.インフラストラクチャモードに対応したとか聞いたけど?
A.現時点では詳細不明。MHP2Gと同様、DLクエストのみ対応と思われる

Q.DL版は? 同梱版は?
A.今のところ発売される予定は無い
 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:48:36 ID:bGj4LyV0O
先にこっち
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toki.2ch.net/handygame/1286539692/l10?guid=ON

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:48:47 ID:G95xvwLD0
やべ修正すんの忘れてたorz

>>2修正

Q.オトモアイルーはなんか変わった?
A.ソロ時は2匹連れて行けるようになった。装備のカスタマイズも可能に
 オンライン時も2人PTに限り1匹ずつ連れて行くことができる
 雇う時に自由に名前を変えることが可能になった

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:53:16 ID:1MT0BrFA0
余計な事してんじゃねーよクズ

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:53:51 ID:wPSsHED30
誘導
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR154
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286539692/

以前の重複スレを再利用します
今なら流れが速いから一瞬です

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 23:53:55 ID:bP6Z+Mop0
ただの荒らしかアホが立てたスレだからスルーで

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 00:31:23 ID:WgrfTxcR0
なんだかんだでハンターズモデル結構な数が生産されるんじゃないかね
近所の量販店が予約解禁したけど、争奪戦って感じでもなかった
ソフトの方も数量限定とか店の方で煽ってるけど、まだまだイケるみたいだしね

欲しい人のもとに届くだけの数は生産して欲しいもんだ

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 00:34:15 ID:z08pFhxD0
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR154
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286539692/

↑こっち池
新スレ立てる流れだから、その先は向こうで。

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 00:49:51 ID:wbFZ7zjZ0
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR156
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286638910/

↑本スレこちらで。ここは削除依頼済

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 00:46:31 ID:SPcp29dxP
誰も163スれを立てられるやつはおらんのか!
俺は無理だった!

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 10:28:32 ID:y5bhM/Zk0
カメラの初期位置設定できるな

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 21:59:42 ID:aJMBq5cs0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286539692/

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 22:13:34 ID:flAj/C4M0
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6855/

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:34:22 ID:TP443Jhd0
再利用age

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:34:48 ID:DUKFmNz80
体験版情報まとめ
http://2chmatomeluo.web.fc2.com/

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:37:09 ID:TP443Jhd0
次スレは175で

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:38:19 ID:34SBO5J70
踏むなよ

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:42:29 ID:HFLxPKEt0
H U N T E R

はちみつください


これもテンプレなw

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:43:06 ID:7uycKzMi0
>>19
それは悪夢を思い出すからやめてくれw

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:43:19 ID:TUnAhsqM0
オトモアイルーの攻撃の動作がかなり速くなってるね
無駄にスキが無くなってる

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:45:15 ID:22bhYG+V0
のりこねー^q^

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:45:25 ID:8clvb2I30
>>21
攻撃力も上がってるよね

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:45:26 ID:x6+DzKa40
983 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:42:26 ID:NEXZpKVW0
ところであのカメラはどうだよ?
ちょっと引き杉っていうか、キャラがちっさくて臨場感ないっつーか面白くないんだが

これは同意、ハンター前にカメラやっても顔が潰れてよく見えない
トライみたいにもう少し大きくてもいいんだけどな

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:45:27 ID:jYsEsJXK0
P2Gでは帰省ハンターだった俺でも2クエ突破しました
やれば出来る、みんなも寄生からの卒業頑張ろうZE!

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:45:47 ID:7uycKzMi0
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2010/10/13(水) 23:44:15 ID: xYCFGvtI0
>>1000
なら明日追加データで弓とガンス登場


前スレ>>1000GJすぎだろ!

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:45:55 ID:0g30qQUW0
製品版でもオトモアイルーは3タイプのみ?

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:05 ID:oqbuqJcY0
>>19
このスレに何人か本物のHUNTERさん居そうだよなww
まあ俺のことなんだけど

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:08 ID:NkiGmUaM0
体験版の孤島で卵運んで1200ユクモポイント貰ってたらポンデクエ時間切れになったお

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:08 ID:YyM3gRsc0
これで重複スレを全部消化できそうだな

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:11 ID:CSNDsKbc0
ボウガンのしゃがみ射ちってどうやるんだ??
教えて!!

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:34 ID:ZaeQkbhm0
これで再利用ラストか

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:43 ID:TUnAhsqM0
>>23
2匹同じ種類連れてくと行動も同じだからなんか楽しいw
ケルビを見つけて2匹同時に向かうのが可愛いわ

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:48 ID:E3LBA31z0
>>31
△+○

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:49 ID:NEOJaw2r0
ところで、アスール装備はでるの??

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:46:49 ID:sSbT9Lbh0
今日何スレ消費したんだ?
朝から祭りだったからかなり使ってそうだが

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:03 ID:HFLxPKEt0
>>28
まあ確かにあの仕様はひどかったよなwどんまいw

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:16 ID:ZaeQkbhm0
大剣強溜めの補正倍率って普通の溜めに比べてどんなもんなの?

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:18 ID:TjUEXcXf0
無印から名前がHUNTERな俺には厳しい時代になったな…

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:33 ID:hymh/vLQ0
ふんたーさん

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:37 ID:FvGNeLML0
オトモアイルーの火力はどうなってんの?
やっぱゴミ?

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:38 ID:SCv/s3l30
モンスター発見BGMも3になってるんだな。
ポータブル民よ、ビビるだろこれ。

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:44 ID:7uycKzMi0
勢いも若干落ちたし次スレ立ては>>900で落ち着くかんじ?

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:46 ID:CSNDsKbc0
>>34
サンクス

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:53 ID:fGwOo0dA0
次何スレ目になるんだ?

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:47:58 ID:DZKrZq/30
やった〜\(^o^)/
初見でボルボロス倒した!


47 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:05 ID:pGOStq1p0
e-カプコンに繋がらないいいい

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:12 ID:7mINl+C80
受け身ってボタンきまってる?
気持ち的にR1押してるんだが、自動なのか?

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:16 ID:TUnAhsqM0
>>27
自分で服装変えれるらしいけどタイプはこの3タイプなのかな
あと特殊能力も今までみたいに付けれるかも

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:23 ID:x5rhe6fp0
サインを出すとちゃんとオトモアイルーが戻ってくるのが地味にありがたい。
罠設置してサイン出しておびき寄せやすくなった。

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:31 ID:5HpkbAXm0
>>48
コナミコマンドをすばやく入力する

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:35 ID:9BCIsMop0
>>38
triの時はゴミレベルだった
今回は知らない

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:36 ID:Hd2J+NVQ0
>>19
アイテム箱2列(2000個)ぐらいまで増殖させて
「はちみつちょーだい!」と言った奴に「途中で受け取り止めたらゆるさねぇ!」とか言いながら
延々とハチミツ渡してたのは良い思い出だw

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:39 ID:ED7RB8C60
体験の装備ざっと見た感じで
片手剣 ドスフロギィ
大剣 ベリオロス
ハンマ ?
ランス ギギネブラ
スラアク アオアシラ
双剣 ウルクスス
太刀 初期装備
ライト 初期装備 
ヘビィ ?
こんな感じか?
ハンマとヘビィがよくわからん

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:40 ID:E4VAGCZAO
前スレ>>1000GJ
前スレ>>996香ばしいコピペだすなw

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:48:50 ID:x6+DzKa40
>>39

NEXTHUNTERとか少し変えればいいじゃない

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:05 ID:Zzq0FAQgO
スラアクでポンデちゃん8〜9分だったんだが、みんなどれくらいかかった?

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:19 ID:YyM3gRsc0
>>36
体験版配信されてから9か10スレぐらいは消費してる

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:20 ID:xbEKDjqU0
やっと太刀ボルボ倒せた
「手が弱点」と教えてもらったが・・・狙いどころわかんねえよ
とりあえず脚攻めてコカした時は狙いにいったが

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:30 ID:4wdyBCUf0
なんか全体的に動きとか軽い感じがする

久々のモンハンだからそう思うのかな

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:31 ID:TjUEXcXf0
>>56
富樫にしようと思う

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:42 ID:i0bVZTZs0
洞窟がすげー明るいから暗闇の中いきなり降ってくるネブラにビビらされずにすむのか
これで安心して血石掘れるよ

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:44 ID:0fg1wbLb0
ここ?

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:49 ID:P3TxdE1Y0
で体験版のできはいいの?
3rdは期待できそうなの?

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:54 ID:qY+FV3aI0
>>53
養蜂家ワロタ
男前だなあんたw

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:54 ID:xYCFGvtI0
初の1000getで褒められた。





ヤバい、濡れる。

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:49:57 ID:TUnAhsqM0
>>41
前よりは確実に上がってる
2匹でポポ瞬殺しやがった

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:50:04 ID:eZoO3s9q0
>>57
俺もスラックスでそれくらい

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:50:12 ID:FvGNeLML0
>>57
初スラアクだったけど6分
オトモいたけどな

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:50:18 ID:5HpkbAXm0
>>64
このゲームは忘れてLoAを買った方がいい

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:50:34 ID:FK4sOP2n0
MacじゃDLできねーじゃん
メディアゴーをMac対応させろよカス野郎が

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:50:44 ID:DZKrZq/30
ボルボロスってモンハン界で強モンス?

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:50:52 ID:ZaeQkbhm0
>>52
まじかよww存在価値がww

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:00 ID:HFLxPKEt0
>>64
画面が綺麗になったのか知らんが見やすいぞw

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:07 ID:5HpkbAXm0
ボルボロスは中堅に入るかな

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:08 ID:TUnAhsqM0
>>59
そんな感じで良いと思うw
アイルーかわええのう

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:08 ID:0g30qQUW0
>>49
オトモアイルーの装備とかが何気に楽しみだ

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:30 ID:iBxxAblc0
体験版だからか卵運んでても敵の配置は変わらないのか

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:32 ID:M7QfawWu0
ボルボ亜種がジョーのかわりじゃないの?
動きが似てたぞ

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:45 ID:AG5IOE7I0
>>74
確かに見やすくなったが、なんだかアイテム欄がショボくなったような……。
アイコンが小さくなったんだろうか?

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:47 ID:7c9nxWXy0
ふざきんな!!111

と早く言いたい

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:51 ID:InfvFdUv0
トライのせいで3回突き→キャンセル突きが癖になってるからアホみたいに被弾するな

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:51:56 ID:NEOJaw2r0
おい!
アスール装備はありそうなんですか??

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:02 ID:rgNAnn9j0
>>38
俺も大剣の強溜めどうなったのか知りたい。
相変わらず出した後の硬直あったから、トライみたいに溜め3と差が無かったら
使わんだろうなあ・・・

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:12 ID:qY+FV3aI0
>>72
そんなでもない
初心者の壁にはなりそうなレベル

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:12 ID:JvEsOj1U0
苦手な人多いけど、ボロスはレイアより一応格下だっけ

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:12 ID:PO9L60300
はあ・・・やっと家に帰ってきたよ 糞・・体験版ダウンロード3分もかかるのか

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:16 ID:22bhYG+V0
>>71
mediaGOを介さずにDLする方法があったはず

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:23 ID:SPcp29dxP
>>66お前女だったのかw


90 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:25 ID:oqbuqJcY0
>>79
巣に入る時だけじゃね?

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:28 ID:IT0MShox0
大剣の魅力が分からない

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:32 ID:HFLxPKEt0
>>82
たしかに。
なんか固まるよなw

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:36 ID:jD+wGT1d0
>>82
お前は俺か

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:43 ID:8sywuLKlO
大剣なかなかタイムよくならないな
罠とか使わないとできないとかじゃないよな?

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:56 ID:Ze4UeAxM0
プレイしての気付き
・しゃがみ撃ちはボタン押しっぱなしで連続発射できるから条件が整えば結構な火力になりそう
・エリア移動した際アナログパッドを倒したままにしてるとマップが切り替わった時ちょっと移動して突然止まる

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:58 ID:x5rhe6fp0
採集で、カラの実×10とか一気に取れるんだがtriからだっけか?

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:52:58 ID:AJZ9D2u50
アイテム欄に臨時ポーチがあることに今更きづいた・・・

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:03 ID:M7QfawWu0
>>91
初心者にお勧めの武器
使いやすさは1じゃないか?

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:08 ID:oqbuqJcY0
>>82
やっぱ出来なくなったのはキツいよな

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:22 ID:TUnAhsqM0
>>91
あれぞモンハンの魅力全てだ
ただヒットした時のエフェクト軽過ぎる

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:35 ID:22bhYG+V0
ボウガンのスコープと通常カメラの相互の切り替え時のもっさり感どうにかなんねーかなー


102 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:42 ID:0g30qQUW0
>>98
片手剣じゃなくて?

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:51 ID:KRZ8E0IbP
>>90
ジョータックルっぽい動きがあった

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:51 ID:taAFQbBQO
プロダクトコード入力でエラーになるんだけどなんで?

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:53:56 ID:RemTp5Qx0
ボル亜種縛りで行ってるんだが・・・ガンナーはどうすればいいのこれ。

近接は全部いけたがガンナーで出来る気がしないぜ

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:06 ID:MzrjHt4pO
>>42
triの時血石集め中にネブラたんが現れた時はガチでビビった
爆音でやってたから余計に

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:14 ID:02kxHAdZO
>>89
ID最後から繋げるとPSP

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:19 ID:14HVQOV20
弓がない…orz
ハンマーと太刀でもやっておくかなぁ。

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:19 ID:IT0MShox0
>>104
もう使われてるんじゃね?
それか間違ってるか?

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:29 ID:YyM3gRsc0
>>83
あぁん?ねえよんなもん

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:38 ID:ZaeQkbhm0
>>80
アイテム変える時にガシャンって動くモーションがなくなってカチャカチャ切り替わるだけってのがなんかショボく見える

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:42 ID:rNzYIaqUO
>>53
クソワロタ


113 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:45 ID:C4X01yXt0
LOAは完全に終わったな
こんなのやったらあんなのできないぜ・・・

114 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:54:46 ID:AG5IOE7I0
>>82
トライやってないせいでキャンセルとかカウンターとかさっぱりだぜ!

これから練習だな。
あとガード移動中にうっかり盾で殴らないように習慣つけねーと。

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:55:03 ID:i0bVZTZs0
>>103
あれガンキンも使うから獣竜種特有の行動だよ、今回ボロスにも追加されたんだろ

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:55:08 ID:M7QfawWu0
>>102
片手剣は攻撃力が・・・

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:55:14 ID:SPcp29dxP
ジョーの代わりの訳あるか!
あのタックルは、tri仕様です。
ドスフロギィとかもして来るぜ多分。
というか絶対。

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:55:19 ID:TUnAhsqM0
>>105
ヘビィはシールドあるとただのカモになった気がするw
撃つ→横に移動を繰り返すのが大切

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:55:25 ID:InfvFdUv0
>>105
ライトは睡眠爆破して火炎弾と貫通撃ってたら10分針で終わったよ

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:04 ID:122c0jsP0
今までガンナーなんてやんなかったけど今回ライト安定しすぎてヤバイ

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:05 ID:JvEsOj1U0
タックルがジョーと一緒だからジョーの代わりになるなら
ジャギ様がジョーさんの代わりだなw

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:15 ID:7bFjLo0g0
運営の仕事しなさっぷり

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:18 ID:yzi66dbO0
>>72
ボルボロスは最初のランクの緊急クエだったな
序盤の壁ってところかな

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:22 ID:YyM3gRsc0
っつかジョーは元々ボロス骨格だったろ
何を今更騒いでんだ

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:29 ID:0g30qQUW0
>>116
ゲーム内では片手剣は、初心者向きとか言ってたけど玄人向きだよね

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:56:54 ID:HFLxPKEt0
>>117
まー隠れ家に行くところは同じじゃね?w

けどジョーさんの魅力は足踏みと捕食かなw

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:05 ID:IT0MShox0
追加クエストとかでないんですかね?
頼みますよカプコンさん

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:06 ID:PO9L60300
>>110
プランCを・・・

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:06 ID:1Cw0Z+Cd0
ライトが使い勝手よすぎるな

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:13 ID:dtT8RY730
スラックス最初から使えますか?
アドバできますか?

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:21 ID:1HGChfbQ0
ヒットストップは相変わらず殆どないけど画面を振動させる事で重量感を出してるな
全体的に従来より動作が軽くなってるしヒットストップかかりまくってもトライベースじゃ足枷になるだけだからこれで良いな
ただファンファーレ、てめえはダメだ
どんだけ軽いんだよミニゲームクリアした程度のノリじゃねーか

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:21 ID:5HpkbAXm0
>>126
ブレスも吐くよ

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:23 ID:taAFQbBQO
>>109
二つの携帯でモンハン部入っているんたけど4つともエラー

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:38 ID:TUnAhsqM0
ヘビィは属性弾としゃがみで属性弾くれよと思ったわw

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:57:50 ID:Hmf9x68b0
>>125
片手剣は初心者にもとっつきやすくて、それでいて玄人向けな武器ってイメージ

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:58:08 ID:cMRFRhlF0
>>89
男も濡れますけど?

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:58:16 ID:ktvpaceh0
トライじゃ護符の強化にジョーの爪が必要だったから十中八九出るだろ

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:58:34 ID:C4X01yXt0
Lのアイテム切り替えを開くのがワンテンポ遅くないか?
L押してすぐに□押すとアイテム使っちゃうんだが俺だけか?

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:58:49 ID:IT0MShox0
護符ってまた出るのか?

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:58:52 ID:Hmf9x68b0
体験版、時間制限厳しいなぁ
ガン攻めにしないと時間切れになってしまう

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:59:00 ID:pXH42Mmu0
>>136
きもww

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:59:32 ID:A37/h0MR0
>>138
Pシリーズやったことないのか?
ずっと長押し仕様だぞ

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:59:36 ID:IT0MShox0
>>140
まあ、モンスター倒すだけだしな

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 23:59:42 ID:Hd2J+NVQ0
アイルー2匹だからかもしれないけど、ちょっと働き過ぎかなぁ、って思った。

もうちょっとサボって、ここぞというときに「(トドメさしてくれて)なにーーーー!?」くらいが丁度良いんじゃないかなとw

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:02 ID:zqSQRHX20
そして、深夜、俺一人のランゴスタ祭が始まる。

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:03 ID:nLtYScUG0
>>140
フェスタをソロでやってると思えばいいさ

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:07 ID:HFLxPKEt0
>>132
そうだったな。
あのブレスで死んでゆく太刀持ちがいっぱいいたなw

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:17 ID:5iGSHM0j0
既出かもしれんが、L押して道具変更しながらエリア移動すると移動後L押しっぱなのに□で道具使ってしまうんだが・・・
P2Gじゃこうはならなかったよね?

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:27 ID:44NXpGBH0
>>144
攻撃用のアイルー2匹持ってったら活躍し過ぎて吹いたわ
特化させると便利だね

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:40 ID:+NPX4Gmx0

俺小学生でモンハンはじめてなんやけどこれ無理ゲーぢゃね?w

黄色い奴にかてねぇしwマヂ操作方法教えろしw

それにどこに行けばいいとか全然わからねぇしw

ポケモンでゆぅタウンマップとかねぇぢゃんw

マヂこうゆぅ初めての人に不親切なゲーム作んなや糞雑魚がw

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:38 ID:38sKXcg/0
カゲヌイふんたー

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:00:47 ID:GCfD92I7O
夕方、西新宿のヨドバシゲーム館にダウソしに行ったら、店頭に50人位いてダウソ開始したら30分で10%しか落とせなくて諦めたが、近くのソフマップ行ったら5人位しか居なくてダウソ10分以内で終わったww

ヨドバシ組涙目だな

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:01:20 ID:I4SrkSrG0
>>148
それで毎回粉塵が無くなる

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:01:23 ID:wNa8psgs0
やっぱトライ仕様のハンマーはいいな
溜め2が神すぎる

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:01:28 ID:oH0WdVqY0
太刀の連携が微妙に遅くなったようなきがするのは気のせいかしら。。

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:01:43 ID:Cwc3ymm70
>>150

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:01:53 ID:C4X01yXt0
>>142
長押しなのはわかってるんだが
Lを長押ししてワンテンポ置いて□で切り替えようとしないとアイテム使っちゃわないかって事なんだ

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:01:55 ID:QO/0N9sq0
SSIDがANPJHとAULJMの人が居ない?
違うとkaiで会えないぜ…

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:01:58 ID:HPmBEhgN0
ボウガンの貫通弾が1ヒットしかしない
敵をすり抜けて他の敵に当たるのはいいが
肝心のダメージはどうなんだろう?

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:05 ID:k0y4MINS0
>>152
一方プロハンは外に出らずに爆速ダウンロードだった

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:18 ID:A7tT9uX60
yahooに接続できないだと・・・

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:45 ID:msU3Cvtd0
双剣強い強い言われてるから自分も使ってみたけど
鬼人化と鬼人強化時の2連続ステップがいいよね
敵の攻撃当たる気しないわw

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:45 ID:7bFjLo0g0
店頭DLってだけで爆敗なんだが

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:49 ID:Jk5nCLMeQ
ボロスのモーション見てうわぁ…糞モーションとか思ったけど尻尾とかスイスイ避けられて笑った
回避性能ありだとカモられるだろw

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:54 ID:xm5HeMg10
大剣の強溜め斬りの出し方が分からない…。
横殴りから溜め斬り出せば、それが強溜め斬りになるの?


166 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:54 ID:duWrQVJY0
>>10
削除依頼でてんじゃんよ

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:02:58 ID:e2WQpnhN0
笛を吹いてたらいつの間にかランゴが
まさか体験版から苦しめられるとは

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:03:02 ID:6rm++wpI0
削除依頼出してあるのに再利用するの?

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:03:46 ID:kT2h+0we0
2年ぶりくらいにPSPモンハンやったけど
操作なんて完全に忘れたよとか思ってたけど普通に体が覚えててワロタ

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:03:54 ID:B5rea9eb0
聞かれる前にかいておく
ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちはR押しながら△と○同時おし
その後弾丸の種類を確定させないとキャンセルできなくて動けずに死ぬから
キャンセルするなら一度弾丸確定してから×押さないとだめなんだぞ。
弾丸選択でキャンセルできなくてボロス突進まともに食らったりとかすんなよ・・・

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:03:58 ID:xbEKDjqU0
>>165
スティックもいるよ

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:04:03 ID:k5rBY8gQ0
今、気づいたけど虫とか捕まえる時
虫網をいちいちセットしなくでも自動で虫網にセットされるのね
むちゃくちゃ便利になったなあ。

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:04:06 ID:JZECE1zn0
ロアルドロス五分以内余裕でした INハンマーブロス

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:04:06 ID:trQWD2vg0
今気付いたんだがおっぱい小さくなっててガッカリ

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:04:33 ID:44NXpGBH0
とりあえず双剣のウサ耳が可愛いわ

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:04:43 ID:K74f1Fzd0
貫通弾がショボくなったなぁ、Triもこんなショボ弾だったん?

しかし今作は、どの武器も面白くなったね
未だ見ぬ弓とガンランが楽しみだぜ。


177 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:04:57 ID:PO9L60300
トライのファンファーレだと、トライのメインテーマ入ってるから無理じゃないかなと
思ってたけど孤島が始まった瞬間もろトライのメインテーマのアレンジが始まった。

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:04:59 ID:k0y4MINS0
>>174
スネオの野郎が生きてたらエスカドラおっぱいバレーが拝めるから楽しみにしとけ

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:01 ID:FWp+20sj0
双剣強いな
一番早く狩れたわ

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:01 ID:M1/SvMLH0
アイルーサボりよったぞw
へたり込んだ
かわゆすぎる
蹴ってやったけど

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:14 ID:NEOJaw2r0
>>110
えええええええええ!ないの?
しかも2Gより装備少ないっていうし・・・
買う人はなんで買うのか教えてほしいです。
買おうと思ってるんですけど。

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:26 ID:nFlDDq+20
これ消化すれば次はHR175を新しく立てられるのか

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:27 ID:QdqxxHM60
取り敢えず全武器でロアル討伐オワタ
太刀が一番楽だったなんて言えない

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:36 ID:cMRFRhlF0
速射の間隔ちょっと遅くない?

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:56 ID:7NLWQuT60
HANTER って名前でいこうと思う

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:58 ID:B5rea9eb0
>>164
回避性能なんぞなくてもハンマーにとっちゃただの的
頭破壊楽勝だし

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:58 ID:t33n+kGx0
>>148
同じようにP2G感覚でやってて何度かアイテム使ってしまい
ミスったのかLボタン逝ったのか、とかおもってたが
俺だけじゃなかったんだな

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:05:59 ID:1HGChfbQ0
>>167
ランゴじゃないぞ

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:02 ID:xm5HeMg10
>>171
ありがとう!出せたよ

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:08 ID:QdqxxHM60
>>103
ドスジャギィ「おいあも出来るんだぜ」

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:09 ID:ZrqS2Ny30
yahooがおかしい

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:11 ID:aN4fAFOdO
ガンキンの顎狙いハンマーってにわかだったのか
火山炎上でアグナに三人いって一人で先にガンキン殺した俺もにわかだったのか

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:36 ID:I4SrkSrG0
孤島のエリア1で飛び降りる動作だけする場所は3の時に水中に繋がってたとこ?

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:40 ID:22bhYG+V0
>>152
なぜ30分経つまで気付かなかったのだろうか。

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:43 ID:AJZ9D2u50
>>176
笛ってなくなったのか?

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:44 ID:A7tT9uX60
>>191
俺だけじゃないのね

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:48 ID:TUnAhsqM0
アイルーのお尻ふりふりのモコモコ音みたいなのがなんか可愛いw

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:06:48 ID:pt5Nrfck0
怪力の丸薬飲んだとき手上げるモーションあるな

tryからかい?

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:02 ID:nFlDDq+20
>>103
それだけでジョーの代わりになるかぁ?

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:06 ID:FjsyvgP00
>>192
違うよそれは達人様って言うんだよ

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:12 ID:EjcXOxce0
特殊弾の「ぺちょっ!」っていうのが無いだけでこんなに違うのか・・・・・・

効果音って本当に大切だなぁと思った。

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:21 ID:fnxwntsL0
削除以来でてるの利用してええのん?

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:21 ID:k0y4MINS0
>>192
PTだと腹殴るハンマーなんて邪魔だし顎殴っててもいいんじゃね?

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:22 ID:B5rea9eb0
>>172
トライんときからそうだよ

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:24 ID:OD9BYtKX0
ボル亜種上級者向けのくせに初見でクリア
体験版のボル亜種弱すぎワロタ

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:31 ID:rtpHJYaf0
なんでお前ら削除依頼してあるスレ使ってんの?馬鹿なの?死ぬの?

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:46 ID:IQ6+2MS7O
オトモアイルーの怒りマーク可愛いな

片手は好きな毒で楽しかった

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:07:58 ID:nFlDDq+20
減気弾のエフェクトが紫になってるし調合材料はウンコじゃなくなったのかな

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:08:21 ID:CHPOM1ucO
なんか新しくスレ立てたアホがいるな
荒らしか?

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:08:30 ID:8clvb2I30
モンスターやられたときついに目を閉じるようになったか

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:08:32 ID:QdqxxHM60
>>164
トライベースは常時回避+2がついてるような感じだから特に必要とは思わんな

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:08:35 ID:imJDBWyF0
>>194
30分→移動→10分で、結局自分が一番損してるじゃねーか!
って言わせたいネタなんだろう多分

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:08:48 ID:2TN8e+m60
ア・ジダハーカの武器ってどうなるんだろ
チャナいないけど

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:09:17 ID:hdj5XLG00
ボロスの頭突き雪玉飛ばしと、グルグル回るしつこいタックル食らった時は笑えたw
これPTでやったら最高に楽しそう。
野良でやってこれで乙ったら白い目で見られそうだけどw

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:09:18 ID:10zzK/6/0
kai繋いでやってみたけど、上手い人多いな
トライのオンなんてボロス原種でポコポコ乙る奴多かったのに
やっぱり環境設定が難しい分、焼酎が入ってこれないからかな

ただ片手剣担いで盾コン連発してる人が多いのはトライの時と変わらんかった

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:09:20 ID:duWrQVJY0
>>209
ここ削除依頼でてるから
ここの利用者が荒らし

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:09:20 ID:e2WQpnhN0
スラッシュアクスなんぞこれ
ちょっと楽しいかも

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:09:52 ID:imJDBWyF0
体験版の時点で名人様が大量に降臨してるなぁ
これじゃ製品版もまた凄いことになりそうだ

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:05 ID:B5rea9eb0
>>193
もうちょっと高台エリアが広くて、バナナの初期マップの奥にある水中エリアに
着水するかんじだった。

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:30 ID:QdqxxHM60
>>209
次スレとして利用すればいいじゃない

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:31 ID:A7tT9uX60
【速報】yahoo死亡
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1286981704/

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:44 ID:C07HGi5T0
名人様が多いのはいいこっちゃ

早く訓練所TAがしたい

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:44 ID:M8gW4WJBO
>>181
そんなに欲しいならFやってろ
防具の数云々で買うか迷うようなら一番多いのをプレイするべきだろ

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:55 ID:44NXpGBH0
ポンデちゃんの滝に打たれる姿に感動した
これをトライでやって欲しかったな

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:10:56 ID:msU3Cvtd0
ロアル討伐時間
双剣>ハンマー・太刀>残った武器
今のところこんな感じなんだが、他の奴はどんな感じ?

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:11:10 ID:EfkN7jJW0
>>215
盾コンは別モーションにしてほしいよな


227 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:11:13 ID:w3lf5FRy0
片手の盾コンとシールドバッシュ勘違いしてる人がいないか心配
盾殴り便利便利って言われて使ってみたら盾コンでしたみたいな

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:11:19 ID:fY5fjhcOP
ここ使ってる奴は早く別のスレ行け
ここは嵐が立てて削除依頼が出てるんだよ
使っちゃいけないスレなんだよ

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:11:31 ID:ZrqS2Ny30
yahooが落ちるって初めて見たわ

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:11:54 ID:sYi68hB+0
なんで20分なんだろう意図が見えないんだが・・
カプコンは新規さん増やす気ないのかな?



231 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:03 ID:EfkN7jJW0
>>229
うわ、まじだ 何があったん?

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:06 ID:k0y4MINS0
誘導なりなんなりしてくれ

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:08 ID:rtpHJYaf0
>>220
削除以来でてるのに使ってはいけない

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:18 ID:k3BcNfpX0
>>218
Kai?アドパ?
ってか、アドパってやったことないわ。

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:20 ID:duWrQVJY0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286981152/l50

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:33 ID:sjPBllzR0
>>224
開発サイドの苦渋の決断が見え隠れするよなwwww
ライオン丸も海入れなくて涙目滝修行ワロス

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:39 ID:/TNI9ev3O
スラアク斧状態がいまいち使いこなせないな…
難しい

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:12:58 ID:5iGSHM0j0
>>187
俺も思ったw
これは製品版じゃ改良してほしいなあ

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:13:18 ID:EjcXOxce0
>>230

攻撃と探検やって丁度倒せるギリギリの時間なんじゃないかなぁ?

240 :233:2010/10/14(木) 00:13:40 ID:rtpHJYaf0
>>220
間違えたこのスレのことじゃなかったのね

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:13:42 ID:c6qlfHQDO
討伐成功したあとの20秒間に流れる音楽、出だしがデパートの閉店時間みたいだ

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:13:55 ID:JRAQZdlQ0
自治厨は口だけ偉そうで
新スレ立っても話題すら出さないアホばかり

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:09 ID:EfkN7jJW0
>>237
高い打点を生かして縦斬りと切り上げを当てていくのが基本
レウスなんか相手にすると凄く楽しいぜ

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:12 ID:ZNbC4oKfO
>>237
ゆっくり練習する暇もないしなw

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:29 ID:XJ5aI2K50
スラックス最初から使えんの?

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:30 ID:QdqxxHM60
>>225
太刀>双剣・スラックス・ヘヴィ大剣>他>片手

なんかショックだった

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:46 ID:sdt3Ug4Z0
キャンセル突きとカウンター突きっているか?コレ

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:14:50 ID:nyBw+M930
wiiとかいう幼児向けハードを経由したせいで糞の遺伝子を埋め込まれてしまったな
早くPS3で4ベースを作って欲しい

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:15:20 ID:LMTSp22W0
これはあれなの?
ヨドバシAKIBA前に行けば、
知らない人とプレイできたりするの?

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:15:24 ID:awTZmM/z0
>>247
おいおい

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:15:43 ID:CGdl1Yn/0
どうせ2G組は、初めてのフィールドで散策してたら「残り10分です」とか言われて焦ってんだろ?

俺はキャラ視姦してたら時間告知されて愕然とした。

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:15:57 ID:tP8vgaTz0
>>247
耳栓無しでも咆哮に関してデメリット0>カウンター突き
戦略の幅が広がる>キャンセル突き

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:16:06 ID:EfkN7jJW0
>>251
大剣装備ですねわかります

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:16:11 ID:jJH9HfXX0
なぜ片手のその場斬り上げが無くなったんだろう
triで弱かったんだからアッパー修正でもいいのになぁ

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:16:18 ID:QdqxxHM60
>>247
風圧や咆哮にもカウンターするよ!よ!

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:16:21 ID:10zzK/6/0
P2Gまでしかやってない人にとってはスラアク斬新かもなー
斧モードと剣モードで移動速度からモーションまで違う
使ってて楽しい武器だよ

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:16:54 ID:imJDBWyF0
>>224
トライだと、ポンデリングには海水染み込ませてたからなぁ
あっちは真水じゃダメだろう

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:01 ID:EfkN7jJW0
>>254
まあ切り上げじゃなけりゃいけない場面もあまりないし
誤操作で手数が減ることがなくなった、とおもえば

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:02 ID:D6rcGkPe0
早く古龍の情報でないかなあ

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:04 ID:QdqxxHM60
>>254
開発もう片手強くする気ないんだろ

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:13 ID:sjPBllzR0
>>249
秋葉のP2Gカフェ懐かしいな。
普通に買い物ついでに寄ったりして見知らぬ人と狩ったことあるけど、なかなか新鮮だったわ。

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:20 ID:vPZySgjTO
>>251

俺はオトモ蹴っ飛ばしてたらなった

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:23 ID:hdj5XLG00
時間20分ってちょっと短いよなあ。
まあ何度もやって散歩すりゃいいんだけどw

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:25 ID:JZECE1zn0
トライアル版やってないし新鮮!

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:28 ID:w3lf5FRy0
>>254
R+△のやつじゃないのか?
水平斬りからの方か?

266 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:17:48 ID:SUzN1f7Y0
>>192
>火山炎上でアグナに三人いって一人で先にガンキン殺した俺もにわかだったのか

これってにわかでも切れ味紫のハンマーあればできるレベルだろ
むしろ野良で独断でやってたら迷惑な行為かと
逆にアグナを一人でだったらすごいと思うけどね

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:18:09 ID:imJDBWyF0
>>231
尖閣諸島の名称問題がどうとか言われてるが、信憑性ない

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:18:40 ID:sdt3Ug4Z0
>>252
いまいち使い方が分からんかった。
なるほどありがd

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:18:40 ID:XDSYjJGv0
ロアルドロスやったけど討伐の音楽でふいた
吉本みたい

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:18:45 ID:sjPBllzR0
まーた中国は田代砲か。しょうもない。

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:18:48 ID:EjcXOxce0
>>247

ヒント:ありとあらゆる攻撃に合わせられるのがカウンター

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:19:00 ID:zf0tuaUm0
俺が雪だるまになってる間に、
オトモがボルボロス亜種を倒してくれたw

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:19:13 ID:SLOwHOQEO
早く>>235のスレに行け
削除依頼あるのに使うとか餓鬼か
流石モンハンスレだな

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:19:27 ID:imJDBWyF0
>>230
時間厳しいよな
2Gやってたけど、新武器とか新モーション試してると時間切れになった

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:19:28 ID:duWrQVJY0
このスレは削除依頼が出されています

http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286981152/

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:19:51 ID:xm5HeMg10
スラッシュアックスは常時ステップ回避だと思ってたからいい意味で裏切られた気分

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:19:52 ID:hqqZUDYOO
スラックス(笑)
トライやってない。
ファッションセンス0なんだろな
ズボンがどうしたんだよww


278 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:19:54 ID:10zzK/6/0
>>192
顎破壊+スタンとったあと性懲りもなく顎狙ってるハンマー多かったからな

ってか炎上のガンキンは体力低めだから何の自慢にも・・・

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:20:11 ID:imJDBWyF0
>>253
ランス装備もなかなか

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:20:42 ID:YhKEphVLO
ロアルの攻撃全然痛くないけどこんなもん?

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:20:52 ID:nFlDDq+20
>>275
番号間違えてるじゃねーかカス

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:21:00 ID:/hocg8NB0
顎ってダメージ入りにくいんだっけ

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:21:08 ID:qr/0tlTi0
カウンター突きのガードポイントって
ガ性の恩恵受けたよな、確か

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:21:12 ID:sjPBllzR0
スラックスでもスラアクでもどうでもいいが、公式の人間はスラッシュって言ってんだよな。

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:21:41 ID:ldvPr8+j0
>>280
こんなもん
序盤モンスターだしな

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:21:49 ID:KreFyBowO


287 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:02 ID:EjcXOxce0
ガード強化付けてランスのガード前進すると普通削られる攻撃がノーダメージ・・・・・・・

とか残ってればいいなぁ。

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:18 ID:/tLb8uMe0
ランスにガ性付けてくれんとキャンセル突きがどんなもんか分からないよな

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:21 ID:fFVy2bKm0
大剣の溜3のタイミングが良く分からん

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:32 ID:/pPCrbER0

そして、深夜、俺一人のエスピナス祭が始まる。

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:46 ID:10zzK/6/0
>>282
顎狙うなら腹殴ったほうがダメは通るよ
ちなみにボルボ原種も腕が弱点
亜種はどうなんだろ

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:47 ID:lllye/J60
削除依頼済(笑)
で、いつ削除されんの?
今まで依頼出されたスレは実際に削除されたの?

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:22:48 ID:imJDBWyF0
>>280
トライじゃ海版クック先生みたいなポジションだった
ポンデライオン扱いの萌えキャラ

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:08 ID:8588NrvjI
>>272
俺もライト装填してる間に倒してくれた

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:09 ID:SUzN1f7Y0
>>283
トライだとガ性ない場合、攻撃によってはカウンターが水平突きになったりしたね

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:15 ID:FiNw73aU0
初討伐でオトモがトドメ刺して泣いた 意外とオトモ強くね?
P2Gだと囮以外に使い道が無かったが

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:20 ID:JRAQZdlQ0
>>275
お前が騒ぐ前に
既にもう削除以来出てたスレを2スレも使っちゃった訳なんだけど

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:23:57 ID:awTZmM/z0
体験版のステータスはあてにならないな。
だいたい上位ボルボロス亜種が緑ゲージの武器でこんなに早く
倒せる時点で、体験版用に調整されてるのがわかる。

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:24:15 ID:QdqxxHM60
>>291
亜種も腕だと思う
血しぶきが一番デカかったから

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:24:16 ID:/hocg8NB0
>>291
d
トライやったのずいぶん前だからあやふやになってた

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:25:07 ID:EjcXOxce0
>>296
後方支援型アイルーもまめに笛吹いてくれるし
氷属性の骨ブーメラン投げてくれるし・・・・・・ちょっと働き過ぎかもw

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:25:25 ID:z2fiBRkn0
大剣タメは赤く光ったあとのオーラが出たあたりが最大だと思ってる

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:25:33 ID:+N8OjoPF0
>>280
新しい武器つくったし、ロアルドロスに使ってみるか
的なポジションのキャラだから…

かわいいだろ?

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:25:34 ID:fO6zDluy0
骨投げるオトモは是非ガラガラと名付けたいな

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:25:56 ID:YhKEphVLO
>>285>>293
そういうことね。トライ全然知らないから色々新しい。

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:26:51 ID:HnOXU2is0
>>301
ボスが移動していったところで毎回笛吹いて回復させてくれる仕事振りワロタw
前は討伐までに2回くらい回復してくれれば御の字みたいな感じだったのに。

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:27:10 ID:SUzN1f7Y0
>>303
村の時間進めたい時もお世話になりました

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:27:41 ID:EjcXOxce0
何か見当違いな方向にブルドーザー突進したなぁと思ったら
こっちに戻ってきてビックリしたボロスw

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:05 ID:q3H3FmD20
>>257

液体なら何でもいいんだろ?亜種は毒液だしな。なぜ海水にこだわる?

310 :名無しさん:2010/10/14(木) 00:28:22 ID:mRs+rCIPO
ところで、トライってどれだけ売れたんだ?
存在感薄いんだが。

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:28:22 ID:4RVw3PZd0
トライの時はハンマーの回転部分にスタン蓄積は無かったよね?

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:29:05 ID:a3nYqiOh0
あれ・・・
片手強くね?

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:29:10 ID:QdqxxHM60
>>310
据え置きでは一番

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:29:12 ID:zW9PcX5JO
>>311
なかったね

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:29:21 ID:sjPBllzR0
ロアルドロスは序盤のランク上げにもってこいだったのに、キャンプからロアル初期位置へのワープが不可能になったから
生存時間が若干伸びるはず。
まぁそれでもPTに出会った瞬間にボコボコにされるわけですが・・・・・・

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:20 ID:EjcXOxce0
>>310

一応100万本越えたらしいけど、PS3で出ないことに怒ったPS3信者達に「P2Gと比べて大爆死」とか言われてたw

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:27 ID:lllye/J60
売り上げ自体は悪くないが多くの情弱小売店が過剰に入荷し過ぎて馬鹿を見た

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:33 ID:7eAXBMUL0
スラッシュアックスの属性解放フィニッシュってアナログパット後ろに入れながらやるのとやらないのとじゃ威力違うのか?
入力しないでジリジリ溜めてる方が見た目もかっこいいし強そうなんだが

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:37 ID:urHoSueb0
ロアルってクック的な?

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:52 ID:ZrqS2Ny30
yahooもソニーのホムペも落ちてるみたいよぉ
ちょっと怖いんだけど
スレチでごめん

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:30:53 ID:10zzK/6/0
>>312
武器出し時のアイテム使用が早くなったよな
トライの時は一度ガードしてワンテンポおいてから使用だったからな
クラコンだったからかもしれんけど

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:31:10 ID:OD3s3FV90
ランスのガード前進楽しみにしてたけどちょっと使いづらいな
これだったらバックステップ2連の方が距離詰めやすい気がする

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:31:12 ID:awTZmM/z0
はあああああああああああああああああああああああああああああ!????
GT5延期とかねーよwwwwwMHP3までの繋ぎが消えたw

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:31:19 ID:K74f1Fzd0
>>310
発売1週間で3000円以下のワゴンでやっと100万越え
ワゴン前は40万くらいだったから、据え置きでは一番売れた方だね。


325 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:31:29 ID:c0LraAQX0
隠し要素って何か無い?
どこかで待ってるとレイア登場的な・・・

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:31:50 ID:CMT86gi20
>>322
距離をつめるのだけが使い道じゃないから便利なんだ

327 :名無しさん:2010/10/14(木) 00:31:50 ID:mRs+rCIPO
サイバーテロか?

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:32:03 ID:C07HGi5T0
発売まで冬眠したい

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:32:05 ID:gQZ6NquU0
>>325
クルペッコ討伐だったらいいのにね

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:32:32 ID:FVOaothIO
ボロスの突進でフェイントみたいなのあるよね

突進始まるくらいのタイミングでキャラを横に走らせたらこっちに突進して乙

みたいな

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:32:33 ID:kw19q86A0
>>320
こえーな

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:32:41 ID:A7tT9uX60
まさかのyahoo終了?

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:32:45 ID:HnOXU2is0
>>316
俺は据え置きで出た瞬間見限ったけどな!

triもFも次のPシリーズの為にデータ取り頑張ってくれと思ってたが、この出来ならいい仕事した。

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:32:50 ID:EjcXOxce0
>>325

孤島の巣で卵持ってウロウロしてると(製品版では)レイアが寄ってくる・・・はず。

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:33:21 ID:fO6zDluy0
>>322
相手の攻撃中に突っ込み前進できるのが最大の利点

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:33:29 ID:RuIELgmA0
>>321
2G時に戻ったというべきだがな。あれはイラッとさせられたw

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:33:59 ID:gV3mc/dsO
ガンキン顎ハンマーってのはにわかハンマーには誰でもできたのか、それはスマンカッタ
個人的には頑張ったんだがなw
あ、一様スレ民とわいわいやってたときだから安心してくれ

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:00 ID:YMxKVnZk0
>>318
単に多段部分のダメージが無くなるだけかと

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:13 ID:XDSYjJGv0
>>322
ガード前進の利点はそこじゃないっす

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:14 ID:10zzK/6/0
>>326
ジョーのブレスをガードしながら前進できたのは良かったよね
まぁ大バックステップ+回避性能でひょいひょい避けて距離詰めた方がよかったけど

今回何故通常時大バックステップを消した・・・何故・・・

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:23 ID:05NMkTDS0
>>324
一応、初動でハーフ越えしてたはず
80万辺りから息切れしてた

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:38 ID:JRAQZdlQ0
>>323
また卒業式(笑)が延期になったのか?

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:34:48 ID:4bnZnTUcO
俺は据え置きで出た瞬間見限ったけどな!(キリッ

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:35:32 ID:SUzN1f7Y0
>>322
ガード前進はSA付きだからケースバイケースじゃない?
あと本来後ずさりするような攻撃もガードしながら敵に寄れるから便利かと
回避ランサーだといらないかもしれないけどね


345 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:35:45 ID:y4x1ycYD0
俺は据え置きで出た瞬間見限ったけどな!()

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:35:49 ID:N2U5eLWS0
臭いのが湧いてくるから売上という単語を口に出すな

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:35:55 ID:eXF5WJcrO
>>333
モンハンは元々据え置き機のゲームなんですが……

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:36:23 ID:7eAXBMUL0
>>318
トン
なるほどな あれ多段ヒットするのか

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:36:23 ID:D6rcGkPe0
お金ないねん

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:36:27 ID:9QGQRhAk0
前から熱望されてる魔法はないのかね?

やっぱり3DSでだしたほうがいいんでない?

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:36:48 ID:pL1uvJzo0
>>339
んだな
ガードしつつ前進できるってのがみそ
レイアブレスをガードで受け止めつつ前進→レイア頭を盾殴り→三連突き
とか脳汁でるよw

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:37:11 ID:gQZ6NquU0
>>324
ワゴンの原因は色々聞いているっつーか
初週100万ドバっと出して売れるゲームなんて日本に3シリーズしかないのにな。
カプコンが無茶苦茶して自爆したまでのことさ…

ちなみに累計では100万越えたらしい。

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:37:28 ID:XDSYjJGv0
>>337
いや・・・本当ににわかだったら、見事にダメ食らってる。
プロハン発言が多いここの話を鵜呑みにしちゃ気苦労増えるだけ。

ガンキンの地震顎攻撃を前転ころりんして攻撃を当てるとか、
爆弾岩飛ばしの隙間を縫って頭に攻撃当てるとかにわかにゃ無理。
できないというか、肉質の点からそういう攻め方をしてないから知らないつうか。

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:37:36 ID:ZlBLqJeN0
体験版でこの勢いなら製品版発売日は勢い10万超えを維持しそう

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:37:37 ID:W4K497yV0
>>347
2ndGの売り上げより大分下なんだから大多数のユーザーは据え置き望んでないってことじゃないかな

356 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:37:38 ID:7eAXBMUL0
>>348
安価ミス>>338

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:37:48 ID:OD3s3FV90
ガード前進は移動のための前進じゃないと割り切って使うべきなのね
連続で出せて素早く近づけるの妄想してたんだよねぇ

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:37:57 ID:j/XnOYeY0
ふぁーふぁーおやすみー

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:38:24 ID:XDSYjJGv0
>>351
ん・・・確かにそれもそうなんですが・・・もっと凄い利点があるっす。

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:38:36 ID:btT856RJ0
よしよしオトモなしスラアク斧モードのみでボルボ亜種突破
今回斧モードのモーション値っての?があがってるのかな
好きな斧モードのみでもけっこう戦っていけそうだ
若干トライより足が遅くなってる感じがするのが玉にキズだけど

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:38:51 ID:EjcXOxce0
抜刀術【力】付けて太刀でケルビを抜刀斬りすると一発で☆が出る・・・・のかな今回も。

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:38:54 ID:lMO94+si0
ガード前進の真価はガード性能が向上すること

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:39:36 ID:gQZ6NquU0
>>355
そもそもそこを比べるのがアホ
累計ではdosの二倍、かつ日本のオンラインゲームでも前人未到の売上である

ポータブルにはポータブルの、PS2・Wiiにはそれぞれの、FにはFのやりようがあるからね。
だからこそPの全部入りはそろそろしんどいんじゃないかと思っていたんだけどね

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:39:45 ID:C07HGi5T0
やっぱ双は好きじゃないな ハンマーが一番

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:39:59 ID:A7tT9uX60
HAHAHA・・・

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:40:25 ID:he1dYagr0
TriはPS3でリアルにグロテクスな血しぶきが見たかった
と思ってるのは俺だけで間違いない

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:40:40 ID:kNvzbXPQ0
>>360
いや実際足遅くなってる

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:40:49 ID:pL1uvJzo0
>>357
俺もトライ出る前はそう妄想してたw気持ちはわかる
でもこの仕様もいろいろ応用が利いていいんだぜ?
普通にガードするとスタミナ大量に持ってかれる攻撃でもガード前進でガードだったら
スタミナ消費はガード前進分だけだったりとかね

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:41:12 ID:XDSYjJGv0
>>362
に加えて一度スタミナを一定消費してガード前進を出したら、
受け止めさえすればどんなにヤヴァイ攻撃でも
スタミナの消費がないことと、多段攻撃をスルーできることっす。


370 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:41:20 ID:gQZ6NquU0
>>366
MH3(仮)ってタイトルだけでPS3を買った真の情弱をこれ以上いじめるでない、おまいさんよ

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:41:35 ID:9QGQRhAk0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279679238/l50

まじで3DSに変更なりそうだよな

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:01 ID:6Z/Tt3+X0
>>355
据え置きのモンハンは難しいからな
ゆとり仕様の携帯モンハンの方が一般人には受けるみたい

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:42:15 ID:W4K497yV0
>>363
確かにそうね
3は水中を追加したせいで消えた武器が好きだった人が買わなかったのと
話題作りのための過剰在庫と
課金制オンライン

この三つが原因かな

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:43:06 ID:C07HGi5T0
まじで3DSに変更なりそうだよな(笑) 


俺もそう思うよー

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:43:26 ID:Wt86sEXR0
アックスの砲撃みたいなやつができん
どうやるんだ…

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:43:38 ID:hU1B7CC30
Triからモンハン入って、3でポータブルデビューしたが・・・
PSPでの操作難しい〜
Wiiはリモコンでかなりやり込んだせいか、基本的なボタン操作とかでパニクるw
やっぱ噂のモンハン持ち?をマスターしないといけないんかね

あと孤島で海に入れないのはやや寂しい
けど携帯でいつでもポンデに会えるのは嬉しいな

本編出るまで体験版で操作慣れしとこう

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:43:53 ID:EjcXOxce0
地味にいやーーーーな敵だったカメラさんがやっと中立になってくれた・・・・・(トライからだけどw)

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:03 ID:XDSYjJGv0
>>371
でも再来年まではPSP2がでないとしても絶対新作はでないと思う。
過去作そのまま移植で様子見っしょ。
え?マジレス?夜中だから・・

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:06 ID:9QGQRhAk0
もっとライト向けにレベル制にしたほうがいいんでない
3DSでタッチとか使えるように

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:06 ID:he1dYagr0
>>373
自分はその口だったな
愛用武器全滅でモチベ下がった…

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:13 ID:XHE5Qr4E0
タッチペンとかで狩るのはやだな

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:17 ID:P8LKGQToO
片手が強くなったのか、毒が強くなったのか

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:19 ID:khjvQHPB0
>>372
難しいのはdosとFだろ
TriはWiiで出したからか
閃光以外はゆとり仕様

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:29 ID:W4K497yV0
3DSでも一向に構わん
画質と操作性が向上するなら

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:44:54 ID:10zzK/6/0
>>375
剣モード時△○同時押し、エフェクトがでたら△連打
PTだと吹き飛ばし効果あるから多様するなよ

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:45:09 ID:JRAQZdlQ0
ヤフーが完全に逝った件

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:45:10 ID:W4K497yV0
>>379
そういうのはファンスタに任せとけ

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:45:18 ID:OD3s3FV90
>>369
>>368
おお、なるほどな
ガード前進強いじゃないか!見直したわw

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:45:22 ID:LuBAdvEs0
よくSAって単語見るんだけど
何の略でどういう意味なんだ?

誰か教えてけろ

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:45:30 ID:nyBw+M930
3DSにしてもPSP2にしても
オンライン周りはしっかりしてそうだから、携帯機でも課金にしてくるかもな

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:45:36 ID:EKDMu7zZO
PSSpotで体験版ダウンロードしようと思うんだけどPSNのアカウント作成ってPC無いとダメ?

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:45:38 ID:Ho/wIej8Q
DSにはアイルーあげるよ

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:45:44 ID:cdiFV4qn0
大バックステップあるでしょ

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:46:07 ID:W4K497yV0
>>390
アドパ無料だから無理だろ
有料化するなら別だけど

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:46:10 ID:1Bt8ZMRwO
>>389
スーパーアーマー

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:46:15 ID:C07HGi5T0
すぱあまーーー

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:46:30 ID:gQZ6NquU0
>>378
たとえばでいい
「ポケモン黒白のすれちがい要素をモンハンに入れるとしたら」
これ考えるだけで面白いもんだ

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:46:44 ID:WasiyQxs0
>>389
スーパーアーマー
攻撃中とかにダメージ受けてものけぞらなくなったりする奴

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:46:46 ID:9QGQRhAk0
タッチ 魔法 新武器杖 レベル

一般ユーザーが望んでるのはこんな感じだよな

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:10 ID:EjcXOxce0
>>389
SA=スーパーアーマーのこと?

風圧とかダメージ喰らっても「うああ」(または吹っ飛び)っていうポーズ取らない状態・・・・・・

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:18 ID:JXeOpXg/O
また任豚がクレクレしてるのか
Wiiの課金β版のトライがあるじゃないか

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:30 ID:uvkfUqCp0
>>399
タッチも魔法も杖もレベルも

ほとんどのモンハンユーザーは望んでないだろ。

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:33 ID:x65nsy/N0
2Gに比べて、敵の撤退が増えたのは、より動物的にするため?
弱ったら逃げるみたいな

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:36 ID:HnOXU2is0
>>355
単純に持って歩いてマルチプレイできるゲームが欲しかったというだけの話なんだけどな。
そういう理由で据え置き機のはやったことがなくて、別にWiiだから買わなかったというわけではないと。
PCの前でwiki見ながらのんびりやるには携帯機の方が都合がいいし。

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:43 ID:oRaHC/pI0
トライのスピンオフにしろよ
中途半端な事すんな

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:47:52 ID:10zzK/6/0
>>393
攻撃モーションから↓+×のことでしょ?
トライは常時大バックステップできたんだよ

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:48:10 ID:uApXecVpP
これがトライの正式版だろ

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:48:16 ID:CMT86gi20
>>403
スタミナが減ったら飯を食いに行く、みたいなのをトライでやってたから
それじゃないかな

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:24 ID:W4K497yV0
>>402
ファンスタやれって
全部当てはまるから

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:24 ID:5iGSHM0j0
太刀で気刃大回転当てると白→黄→赤ってなるけど、攻撃力上昇値・攻撃力上昇時間ともにUPってことでいいのかな?




411 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:30 ID:3vHH9ZNmO
すまんが大剣の強タメのコマンド教えてくれないか?
横殴りの後どのボタン押せばいいんだ

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:41 ID:nyBw+M930
>>394
PSP2でもアドパできるとは限らないし
カプが許さなきゃ済む話なんでじゃないの?

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:50 ID:VQlexv3m0
やっぱポータブルは指痛いな…

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:51 ID:05NMkTDS0
>>382
やっぱり、毒強化されてるように感じるよな
体験版だけ耐性下げられてるじゃね?って勘ぐりたくなるレベル

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:53 ID:pL1uvJzo0
>>406
トライでも携帯機操作だと直じゃ出せなくなかったっけ?

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:54 ID:8qiI+umg0
>>406
TYPE1ならパッド下入力直後にキャラが動き出す前に×で普通にできるが

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:49:58 ID:gQZ6NquU0
>>402
「望んでいない」のと「可能性を探る」のは別だよ
3のヌンチャク操作も使ってる人間に話聞くと結構評判いいもんだよ。

>>403
2Gにはない「スタミナ」の要素が3から増えている。
有り体にいえば攻撃をしたり、ダメージを負ったりするとモンスターも疲れるってことだな。
このために、各モンスターはそれぞれスタミナを回復する行動をする。ハンターが肉を食うようにね。

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:50:35 ID:Qg1O8SlrO
やっぱり魔法は必要だよな

3DSで導入されるかもだが

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:50:40 ID:uApXecVpP
>>411
スティックをスライドして△

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:50:50 ID:EjcXOxce0
>タッチ 魔法 新武器杖 レベル

ポーチをタッチで選択、みたいな感じなら許せるけど、他の3つが無いから良いんじゃないか・・・・

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:04 ID:gQZ6NquU0
>>412
そもそも出す、とも言っていないからね。漏れ聞こえるのは噂のみ。
こんな噂だったらPS4とか鼻からキメるPS9まで色々あるぜw

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:14 ID:W4K497yV0
>>412
あれだけ大々的にアドパ出しといてPSP2じゃ使えませんなんて発表したら発狂するんじゃないか

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:14 ID:wDsyzEAB0
プロハン様には物足りないかもしれないけどポータブルくらいの難易度が丁度良い
俺みたいな下手くそでもソロでG級行けたし

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:27 ID:10zzK/6/0
>>416
まじか!
ためしてくる

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:42 ID:+QjgPk8/0
SAと言えばG級での足踏みで死にかける現象
あれtriで改善されてるよね?

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:43 ID:FGlahDQV0
ボルボロスソロアイルーなしハンマークリアできる天才いる?
これかなりの難易度だべ

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:51:58 ID:FVOaothIO
妊豚は妊豚スレで盛り上がっててくれ
こっち来んな

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:52:03 ID:p9EIMqvxO
説明しよう!
SAとはスーパーアーマーの略だ!

普通ならば「のけ反る動作」がある攻撃を受けても、ある動作をしていれば、「のけ反る動作」自体をキャンセルできる現象の事だ!
片手剣のジャンプ切りなどがそうだぞ!
もちろんダメは蓄積するから、体力が少ない時は注意が必要だ!

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:52:41 ID:CMT86gi20
>>423
防具強化に関してはFのシステムがいいな。素材がちょっとマゾいけど。
出来たときの達成感が半端じゃないから・・。

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:07 ID:RM8Kbj+70
魔法(笑)とか正気で言ってんのか

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:19 ID:nE7r3zDF0
>>399
モンハン(Pシリーズのみだけど)始める前はアクション苦手だし
レベルアップでの強化とか無しだと自分にはだめだろうな、と
思ってたけど、何度も失敗しつつモンスターの癖や弱点を知り
活用し、倒したとき、「あ、オレ自身の腕があがったんだ」と
実感できた。
あの達成感の前では、レベルとか邪魔なだけだと思う。

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:24 ID:khjvQHPB0
ちょっ
GT先輩また留年フラグかよ
MHP3と被るとかマジ勘弁な

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:36 ID:05NMkTDS0
>>417
リモヌンはランスのキャンセル突きがキツかったぐらいだな
片手をメインに使ってたから、クラコンが埃被った

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:53:42 ID:10zzK/6/0
>>416
いまやってみたらできた!
ありがとう!
これで亀ランサーにならずに済む

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:02 ID:WasiyQxs0
>>425
そもそも足にダメージがあったかも曖昧なレヴェル

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:03 ID:a3nYqiOh0
魔法あるんだったらモンスターもちょっとかえようぜ!
スライムとかさ!

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:16 ID:P/0ctXiO0
今回の大剣どうなった?

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:43 ID:gQZ6NquU0
防具の上位強化は上位武器とのメリハリもつくからいいと思うねー
下位の防具って結構愛着わくよね。

>>427
あれあれー、この人なんで怒ってるのー?なんで豚豚言ってるのー?

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:47 ID:bUSxOuyf0
ポンデ相手に片手剣で入って最初ポンデを無視してケルピと戯れた後戦いを挑んだら時間切れになった


440 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:48 ID:C07HGi5T0
>>399
> タッチ 魔法 新武器杖 レベル
>
一般ユーザーやばいだろ。 どこのどいつだ。


441 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:54:51 ID:W4K497yV0
いやだからファンスタやれって

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:03 ID:/AJewWanO
孤島の戦闘BGMって タイトルが「海と陸の共震ラギアクルス」
って名前で、ラギアを想像して作られた曲だが大丈夫か?
発売後はタイトル変えるのかしら まぁ一番好きなBGMだからいいけどね

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:11 ID:tpgXEHI30
あぶねぇ、セービングって読みそうになった。

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:33 ID:HnOXU2is0
>>420
隕石降らせたり雷落としてくるのは既に魔法の領域な気がするw
あれはイレギュラーだからいいのか。

従来型からタッチペン操作で評価が上がったゲームって何かあっただろうか。
タッチペンのポケモンHGSSは従来型のDPtと人気を二分する程度の支持者がいるらしいが。
Gジェネは間違いなく大惨事だった。

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:35 ID:nB//xO6MO
>>423
プロハン様は難易度の低いポータブルシリーズをなんで
プレイしているんだろうね…据置をやればいいのに

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:39 ID:nE7r3zDF0
>>429
Fってアイテム課金のイメージが強すぎていまいち手を伸ばす気になれないんだけど
アイテム課金に手を出さなくても十分楽しめる?
とはいえ、自宅PCのスペック低すぎるという根本的な問題があるけど。

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:48 ID:fY5fjhcOP
お前らが嵐の立てたスレ使うから
また嵐が調子に乗って別のスレ立てた訳だが
馬鹿だろお前ら
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286984394/

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:55:53 ID:Dy4sEQtLO
双剣に升臭ががが‥‥鬼人ステップダメ!ゼッタイ!

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:56:23 ID:gQZ6NquU0
>>444
クロスドライブはマジで黒歴史だから触れるな
GジェネDSは良ゲーだった

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:56:35 ID:Qg1O8SlrO
散々熱望されてるわけだが

杖 魔法 レベル

タッチだからやっぱり3DSだよなあ

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:56:43 ID:hU1B7CC30
>>442
海のそこにラギアが潜んでると思いつつ
ポンデと戦うんだ

モンハン持ちの画像をググって真似しようとしてるか無理ゲーだw

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:56:58 ID:WasiyQxs0
>>442
そういえば水没林のBGMも「濁流の罠/チャナガブル」だけど
流れも糞もあったもんじゃねぇなw

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:57:05 ID:p9EIMqvxO
>>436
祖龍はバハムート?マスタードラゴン?

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:57:17 ID:W4K497yV0
>>450
だからそれ完全にファンスタだって
パクリ元に近付けてどうすんだ

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:57:46 ID:CMT86gi20
>>446
自分は友達とやったから楽しめたけど
そういう感じの人がいないなら正直あまりおすすめできないw
遊べる要素は大変多いんだけど・・・。

ヒプノックの体力とか9000ぐらいあった気がするし。

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:57:46 ID:pGtDp4xu0
バイトから帰ってきたら3スレも消化してて吹いたw

さてボルボ亜種全武器クリアの残りをプレイするかね
今の所片手双剣ランス太刀スラアクでクリアして、個人的に思った難易度は

難 太刀>スラアク>片手=ランス>>双剣 易

こんな感じだ
つーか双剣強すぎる

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:57:52 ID:gQZ6NquU0
ガブルもラギアもいないしなw

ちなみに火山はアグナコトル、凍土はベリオロスの曲だ

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:20 ID:hOGdz4X1O
ファンスタファンスタうっせーよカス
どんだけ好きなんだか

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:34 ID:C07HGi5T0
モンハンに魔法って散々熱望されてたのか

俺は時代遅れだったようだ・・・

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:55 ID:9ET4tFzc0
双剣使ってみたんだが鬼人強化ってどうやってやるの?
鬼人化は今までどおりってのは分かるんだけど。

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:58:57 ID:sjPBllzR0
>>446
Fはグラボ依存だからCPUの性能ってよりグラボが積んでありゃ低スペでもなんとかいける。
それでも「ガックガクでゲームできないお;;」っていうなら、そのPCは窓から投げ捨てるべき。


462 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:03 ID:7eAXBMUL0
スラッシュアックスは斧で攻撃→変形攻撃→適当に切って最後属性解放 が基本でおk?

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:10 ID:o3jr+hei0
F初期のキリンなんて目も当てられなかった

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:14 ID:nE7r3zDF0
>>450
カプのことだから、3DS向けにもモンハン展開する可能性はじゅうぶんあるけど
魔法もレベルも絶対ないよ。
そんなモンハンは誰も望んでないし、クソゲーだから、君は買わないんだよね。

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:17 ID:+QjgPk8/0
>>435
マジか・・・
ほかのレスも見てみると3rdは相当楽しめそうだわ

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:17 ID:1M3Fe7hx0
オレも含めてここってやりこんでるヤツ多いよな
ちょっと質問!
方向指定タイプってみんな1と2どっち派?
ちなみに方向指定タイプ2なんだけど、方向指定のステップの誤爆が気になって


467 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:20 ID:CMT86gi20
ガブル、ラギア、ジエン、大海竜ナントカ
この辺はやっぱいないんだろうな。
最後の奴はいなくても良いけど。

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:39 ID:W4K497yV0
>>458
単発さんちーっす^^

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 00:59:41 ID:FP35B+9U0
トライ経験者に聞きたいんだけど
二匹とも肉質とか弱点とかどうなの?
変わってないって感じ?

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:02 ID:TgxiDFSm0
クタビレタケの存在で餓狼来たか?と思ったが
どうせ減気弾とかの調合素材だろうな

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:06 ID:7eAXBMUL0
>>466
肩の力抜けよ

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:09 ID:sdt3Ug4Z0
カウンター突き使い方把握した
これは楽しいw

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:09 ID:RM8Kbj+70
魔法とかレベル導入したらアレになっちまうだろ
ローd

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:26 ID:9ET4tFzc0
モンハンにはムチとか欲しい気もする

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:36 ID:lllye/J60
ランスがカウンター溜めを途中で辞めて勝手に突き始めるんだがこれ元から?
溜め始めるタイミング計らないといけないのかよ

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:41 ID:kr9XXDNV0
ボルボロス強すぎワロタ

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:48 ID:agxyrbb+0
友人と二人でやってみたんだけど、通信プレイだとモンスの体力増えてる?

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:52 ID:1M3Fe7hx0
>>428
あなたもしや教官では?

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:58 ID:CMT86gi20
>>474
それじゃバンパイアハンターになってしまう(キリ

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:00:58 ID:Dy4sEQtLO
>>460
鬼人化切ってみ。赤いオーラが出てたら成功だから。

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:03 ID:sjPBllzR0
>>466
おめーは含めねぇよ

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:15 ID:KkSqKzB8O
クラコンになれてカメラ操作すごいやりにくいんだが
みんな人差し指でやってる?指が疲れるんだけど

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:19 ID:C07HGi5T0
ファンスタファンスタ言ってるやつは誰一人望んでないから黙って消えて

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:29 ID:nyBw+M930
>>475
ずっと溜めていられたら無敵すぎるだろ

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:35 ID:mx1GoQSk0
PSシリーズを基にして別物作ったのに態々パクリにしようとするなよ

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:42 ID:9ET4tFzc0
ボルボロスはさっきやってみてわかった。あきらめる。鬼人強化のやり方わかってからやる。

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:01:45 ID:CMT86gi20
>>475
溜めというかカウンター入力受付時間でしょ。
そんなに長いこと溜めることないし
やっていくとむしろ敵が攻撃を出す直前に溜めるようになるよ。

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:12 ID:HnOXU2is0
>>479
いや、オラー

おや、誰か来たようだ。

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:17 ID:YMxKVnZk0
Tri仕様ランスにありがちな罠:カウンター突きが何か溜めている感じだから強いと思ってしまう

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:32 ID:9ET4tFzc0
>>480
あれって左上のゲージがたまってたら何もしなくても鬼人強化状態になってるって事?

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:32 ID:7eAXBMUL0
>>482
人差し指の筋肉の発達具合が上級者の証

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:35 ID:gQZ6NquU0
>>467
水関連の要素は全てオミット
だからチャナガブル、ラギアクルス、ナバルデウスは出ない。
あとジエンはデカすぎてPSPじゃ無理だろ。

>>474
PSOでもPSUでも言われてきたねそれ
PSUでは追加されてたけど

それより自分の拳で戦う方が先じゃね?

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:39 ID:15KLGfFy0
>462
スラアクの属性解放はフィニッシュまで出さず寸止めして
多段HITで麻痺させるもの。
トライでの話。

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:44 ID:he1dYagr0
>>474
どう考えても火力足りない

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:02:44 ID:W4K497yV0
>>483
いやどう考えてもそうなるだろ

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:03:18 ID:PMLcN3AR0
triとか課金はHRP制度がイヤだわ
ポータブルの、緊急クエ越せば上に上がれる仕様が楽で良い

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:03:27 ID:W4K497yV0
>>492
ハンドクローとかどうだろ
二番煎じだけど

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:03:44 ID:FGlahDQV0
ボルボロスはハンマーが一番むずいよ
ボウガン以外クリアしたがハンマーは難易度の次元が違う

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:03:47 ID:9ET4tFzc0
>>494
じゃあバズーカ砲とか?

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:14 ID:ctd0E3Pb0
>>498
嘘つけや

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:15 ID:7gYbrlQt0
体験版DLのハードルの高さ何なんだ一体
もう諦めて新鮮な気持ちで3rdやることにするぜ

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:17 ID:FVOaothIO
新武器うんぬんの釣りっぽい話題にあえて釣られてみるけど

ガンハンマは如何ですか?

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:25 ID:7eAXBMUL0
>>493
あー なるほど そういう使い方もできるのか
ロマン砲とか溜め斬り並みの信頼度があるもんだと思ってたわ

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:37 ID:1M3Fe7hx0
>>471
>>481
別におれは名人様でもないし、このゲーム好きだからやり続けてるっていう意味な


505 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:46 ID:yc6XFA+7P
>>417
ヌンチャクはなんか結構ほめられてたな。
全く使わん俺には??だったが。

片手剣スパアマ罠設置とか
カウンター直出しとかちょっとした操作法の違いが
結構重要だったりしたね。

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:04:47 ID:05NMkTDS0
>>456
太刀>スラアク>片手≒大剣≒ハンマー>>>ランス>双剣

大体俺も似たようなもんかも・・・明らかに双剣強い

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:00 ID:he1dYagr0
>.499
臼砲が拠点防衛の主力やってる時点で技術力考えろ

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:03 ID:8vvo2Xfz0
体験版やればちょっとは落ち着くかと思ったら余計待ちきれなくなったでござる

てか体験版やった人だけでもポンデとボルボの素材先行して集められるとかだったら良かった
低確率でレア素材とれたらしばらくモチベ保てて最高だったのに

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:13 ID:b8Nsz2mL0
>>475
カウンターはステップ回避するタイミングで入力すれば
今まで回避やガードやってたのが攻撃になるわけだからな
むしろ溜めるような時に使う攻撃じゃない

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:46 ID:mx1GoQSk0
>>499
拡散弾があるやん

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:48 ID:gQZ6NquU0
>>505
一度下位ででも使ってみな
片手で走れるのって、いいよね

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:05:57 ID:bof4+/pnO
鞭って確か漫画のやつにあったよな

ホラ、風属性()のやつ

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:01 ID:vCUvdiec0
スラアクの剣モードがトライより動きが遅いからちょっとやりづらいな
まあもともとスラアクあまり得意じゃないですけどw

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:03 ID:w2IzUVcM0
ランスって3段目からでもカウンター突き出せなかったっけ?wiiだと
長押しとかの性でなんかとっさに出せなくなってて凄い悲しい


515 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:10 ID:STFKD2m30
ボルボ強いな、つーか時間足りねぇ・・・

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:14 ID:+EayGjYFO
ボルちゃんはライトだと最速何分で倒せるの?

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:25 ID:fO6zDluy0
まあランスはちょい弱体化してよかったろ

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:38 ID:yc6XFA+7P
>>425
双剣つかっててボロスの尻尾でそれでちょっと死にかけたwwww
P2Gみたいな触って大ダメージっつうのではないが

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:06:40 ID:1M3Fe7hx0
>>503
肩の力抜けよ

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:07:22 ID:he1dYagr0
>>508
そういったスタートダッシュを可能にすると
新規の売り上げが落ちる

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:07:33 ID:FGlahDQV0
>>500やればわかる
ハンマーはスタン3回必須
かなり完璧な立ち回りじゃないと無理

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:08:16 ID:ev2NE5Co0
>>426
さっきクリアしたよ

523 :sage:2010/10/14(木) 01:08:35 ID:tjoJJgF80
竜の卵納品したら1200pts(ユクモポイント)もらた。
なにこれ?(´・ω・`)

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:08:36 ID:CMT86gi20
トライでランスやってると
レイアとかが咆哮モーションをやるだけで
ウキウキした気分になっちゃう

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:08:47 ID:MmqW8xv60
大剣の最大溜めって赤いほう?黄色いほう?

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:08:52 ID:YNXDuduCP
評判の双剣だが打点低くね?
ロアルは一番早いがボルボは普通にランスの方が早いんだが

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:08:52 ID:p9EIMqvxO
>>478
はーっはっはっはっ!
たぶん勘違いだろう!

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:08:52 ID:P3E+6QR30
>>26
なぜ笛ディスったし

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:03 ID:C5+dj+C70
>>498
ボウガンは確かに楽、でもハンマーの方がもっと楽だよ

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:04 ID:HnOXU2is0
>>512
スレ住人「拡散でよくね?」

当時はスレ見てなかったが、こうなってたであろうことは容易に予想できるな。

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:13 ID:nBLR57wV0
ボルボは大剣が結構辛かったかも

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:24 ID:gQZ6NquU0
>>527
なんだ坂本美緒少佐でしたか

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:24 ID:sw8IzePK0
>>466
2が多いんじゃね?

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:24 ID:ldvPr8+j0
ボロス穴に落として大タル仕掛けたらオトモ2匹が一斉に攻撃してきてね
3人まとめて乙ったわ

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:50 ID:CMT86gi20
>>523
sageさん
たぶんトライであった資源みたいなものかなと思ってるけど
どうなのかな・・・

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:09:53 ID:msU3Cvtd0
スラアクでボルボロス20分時間切れ余裕でした;;

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:10:09 ID:yc6XFA+7P
>>442
孤島のはじまりのBGMもおもいっきりトライのテーマでした。
もう気にするなってことですね。

にしてもファンファーレはいつ聞いてもお茶吹く。
お茶の間テレビ番組のCM明けの音楽みたいだ。

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:10:21 ID:10zzK/6/0
やっぱハンマーの上手さってスタンの回数で決まるのか
俺はそうは思わないんだが
適度にスタンとって、弱点部位もしっかり攻撃できるのが上手いハンマーだと思うんだ

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:10:31 ID:YMxKVnZk0
スラアクは斧をほとんど使わず、基本剣でリロードしながら隙さえあらば
属性解放を当てていく感じが一番早かったわ

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:11:30 ID:wgjUj4dz0
体験版でもさびた塊出るんだなw

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:11:44 ID:vCUvdiec0
>>525
大体P2Gの早漏ぐらいのタイミング
赤いほうだよそのタイミングになるとちょっとエフェクト派手になるからわかるだろう

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:11:47 ID:Uvc5LJ4I0
魔法wwwww

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:11:48 ID:Yf82zDSX0
>>538
ソロだとその限りじゃないが、PT時はスタンが全てだな

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:12:01 ID:ZNbC4oKfO
ボルボロスは大剣でやっと巣までは追い込んだが時間足りん……10分以下で
狩れる奴らはどんな戦いかたしてるんだよwww
樽と閃光玉フル活用してる?

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:12:00 ID:sjPBllzR0
>>535
黄金石のかけらも採掘できるから、農場を成長させるための仕様は同じくさいね

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:12:07 ID:yc6XFA+7P
>>475
当然である。
しかしカウンターの溜めはむしろ長すぎてああああ〜〜〜ってなるくらいだと思うが。
なれたらキャンセル突きの一瞬のガード判定でガードすると良いかも。

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:12:16 ID:gQZ6NquU0
>>537
孤島のBGMはそもそも生命ある者へのアレンジだから

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:12:44 ID:CxJ7d1r10
トライと一緒で属性解放早漏撃ち
ちゃんと出来て安心した

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:12:45 ID:IIa0TiD9O
解析された?

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:03 ID:8r21LWxR0
>>538
PTならスタン回数、スタン要員なんだから当然だな
今回みたいな場合ソロでやるならボロスは腕だけ攻撃して頭攻撃する必要ないよ

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:14 ID:vCUvdiec0
>>539
トライでも斧モードは空気だったな

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:17 ID:YxLuR3md0
>>538
ピヨらせた後の縦3溜め1縦〜のループがデカいからじゃね?

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:31 ID:pGtDp4xu0
個人的には水袋というものを早くロアルから剥ぎとってみたい
結構何回もやってるがまだ一度も採れたことない

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:13:34 ID:10zzK/6/0
>>543
まぁ邪魔になるもんなPTだと

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:14:08 ID:yc6XFA+7P
>>544
P2Gまでの戦い方をやめて恥をしのんでデンプシーやってみ。
後は縦切りとバッシュまでを1セットと考える。
ボロスとの距離は尻尾食らわない程度にガンガン密着。

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:14:22 ID:mx1GoQSk0
>>538
トライではスタンのとれないハンマに居場所は無かった
モーション値が残念すぎてスタンと減気しかいいとこなかったからな

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:14:33 ID:nBLR57wV0
>>553
一回目で出た
ありゃ何に使うんだろう

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:14:45 ID:YMxKVnZk0
>>551
ブン回しが改善されて足も遅くなったから斧の攻撃力強化されたのかと思ったけど
そうでもない感じかもなー、毒と手数の問題もあるのかもしれないけど

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:15:07 ID:p9EIMqvxO
>>532
えっ坂本美緒少佐?
わ、私は眼帯なんかつけてないし、女でもないぞ!
もう寝る!

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:15:27 ID:hWxM357gO
P2G1000h↑トライ未経験な者だが
後ろから攻撃受けるとちゃんと尻餅で受け身取るんだなw
発売日までP2Gと体験版で頑張ろうと思ったけど武器モーション追加やモンスターの生物っぽさよりも受け身の存在でP2G戻れそうにないぜw

ガンナー以外一通り使ってどっちも討伐してきたけどハンマーカチ上げでスタン取った時とランス、スラアク全般が楽しかったw
双剣使いには悪いが強いけど別ゲーなりすぎ&強走剤ゲー加速で製品版じゃたぶん使わないだろう
さて、これからはスラアク操作慣らしメインでやるか

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:15:28 ID:sw8IzePK0
オトモに一言

あと1斬りで練気ゲージアップなの
お願いだからポポタンにとどめ刺さないで…

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:16:12 ID:4mukZuhP0
属性解放はソロ用
ふっとばし範囲広いからPTじゃ使えん

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:16:36 ID:cdiFV4qn0
スラアクの毒は討伐までに一回、2回しか
今回も状態異常ビンは空気だな

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:16:39 ID:gQZ6NquU0
>>562
コケたらみんなで四方からドカーンじゃねえの?

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:16:48 ID:FpwYUih40
>>538
弱点が大概頭という、PTで弱点部位なんて狙ってたら邪魔でしょうがない
ソロだとかなら分かるが、PTならスタン狙っとけばいい

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:17:29 ID:vCUvdiec0
>>556
まあスタンとスタミナ削りだけでかなり役立つけどな>PTでのハンマー
ハンマーいるとすごく楽。十分な攻撃力も備えてるし

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:18:05 ID:mK8ZAb050
ハンマーの回転で気絶値が溜るのは
ロマンテック過ぎて楽しいが
やっぱり溜め2が物足りないや

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:18:38 ID:FP35B+9U0
>>567
それわかるわ
なんでこうしたんだろうな

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:18:49 ID:ZNbC4oKfO
>>555
サンクス、やってみる。友人より先に早く倒したいんだw

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:19:02 ID:mFjqpDyL0
スラッシュアクス初めて触ったんだけど
いくつかのモーションが通過点で地面掘ってるように見えるのは仕様ですか?

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:19:21 ID:mx1GoQSk0
>>566
だから余計にスタンとれないハンマーに居場所が無くなったのよね

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:19:42 ID:4mukZuhP0
トライの場合はハンマー使いがうまければ、という条件付きで役に立つよ
味方をふっ飛ばさないのはもちろんこかされないのも大事
それができない奴の多いこと
面倒だからハンマー担ぐ奴はとりあえず警戒してたな

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:20:11 ID:FP35B+9U0
トライって武器少ないんだっけ?wwwwなんでなの?wwww

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:20:20 ID:C5+dj+C70
体験版のハンマー武具はズワロポスだと思うよ

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:20:22 ID:yc6XFA+7P
>>567
溜め2で高所攻撃。それ以外ですきあらば横殴り縦3というコンボを当てろ。
P2Gのハンマーなんて過去のものとなる。
過去に固執しないなら溜め1 △でもやっときな。

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:20:26 ID:vCUvdiec0
>>571
トライに限らずハンマー担いでくるならスタン取ってほしいわ>PT戦

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:20:38 ID:m5SVl6400
>>568
PT戦とかでスタンプ使いづらいときに
頭に誰もいねぇ!かちあげるぜぇ!
ってちまちまやればいいかも


578 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:20:39 ID:iOiVUKFvO
ボルボ初見でクリア (ノω`*)
2Gからトライ未経験で受け身はかなり嬉しいゎ
片手剣はスピード早くなってるわで製品版にかなり期待
初見新モンスも全くいらいらもなく快適
これはやばい
スラアクはかっこいいな

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:20:41 ID:10zzK/6/0
>>568
トライの頃から溜め2は酷評されてたからねぇ
スタン蓄積値も大したことないし、モーション値もダメ
溜め2だけはトライ以前のモーションで良かった

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:20:54 ID:1jJEoIIP0
へビィの伏せ撃ちは
伏せ撃ち可能弾じゃないと伏せ撃ち状態に移行しないようにすれば
いいんじゃないの?

伏せるたびに弾選びなおすのは、なんだかなぁ

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:21:20 ID:CDngN5vHO
双剣通常時ステップってマジか

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:21:34 ID:yc6XFA+7P
>>574
ズワロポス装備はヘヴィボウガンの紹介装備だと思うが。

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:21:35 ID:FpwYUih40
ハンマー使いとかやめてくれ、敬意をもってムロフシャーと呼ぶべき

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:21:35 ID:gQZ6NquU0
>>573
MH1からもう一度武器の構成を考えた結果らしいよ
消えたのはほぼ1G・dosの武器だったという…

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:21:37 ID:vCUvdiec0
>>572
それってトライに限らないだろ
それなりに上手くなきゃどんな武器でも役に立たない

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:00 ID:k2NdRTv20
溜め2をうまく扱えない奴が愚痴ってただけだろ
実際いまのタイプは便利だぞ、一気にもぐりこんで高い打点の攻撃が出来るからな
P3じゃはじかれ無効がついたから特に便利になったし

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:09 ID:xK+PWcXD0
モンハンとGEBの体験版を同時に進めてみてるが
GEBは装備関係なく飛んだり跳ねたり走ったりガードまでできるから
敵の攻撃がモンハンとは比較にならないほど理不尽だなw
GEBにもいいところはあるけどさ、横乳とか下乳とか谷間とか

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:18 ID:uJHi5SCBO
スラアクの攻撃に重みが無くなったのはちょっと気になったわ

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:20 ID:FpwYUih40
>>574
おそらくアリの防具だろ、カンタロスみたいなあれ

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:26 ID:Ifj4jfw9O
笛がどうなるか楽しみだ

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:49 ID:IIa0TiD9O
ハンマーの溜め2素晴らしすぎるでしょ
トライやってないから感動したよ
溜め1から△で2Gの溜め2になるから、単純にモーションが増えた
しかも上に振り上げるから、今まで当てにくかった場所も攻撃しやすくなった

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:22:57 ID:awTZmM/z0
溜め2は距離詰められるし、打点高いから使いこなせれば結構いいもんだぞ。

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:05 ID:gQZ6NquU0
>>589
ブナハかな?

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:23 ID:UQCBabrU0
バーストになって更に弾けた出来になったと聞くな

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:28 ID:EjcXOxce0
>>587

おっぱいは負けた!確かにw

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:32 ID:yc6XFA+7P
>>579
溜め2でモーション値を残念がるような状況ならスタンプや縦3を当てられるだろうし
溜め2を重宝するのはレウスのホバリングやボロスやジョーの頭に当てることでしょ。

あれがP2Gの溜め2なら、ほとんど当たらないよ。

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:36 ID:vCUvdiec0
>>586
溜め2がモーション違うよりもはじかれ無効じゃないことのほうが扱いづらかったしね
高い打点攻撃自体はかなり良い

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:42 ID:tpgXEHI30
俺はむしろ溜め2がないと生きていけないぞ、スタンプはPTじゃ自重するし。

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:23:47 ID:FpwYUih40
>>593
ブナハはもう防具があるから、あのハチミツとか採取するとケツが膨らむアリ

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:24:00 ID:9xsf+ga80
やっぱりハンマーは3仕様だな
Pシリーズにこいつが導入される日をずっと待ってたよ
思えば長かった

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:24:13 ID:l5IO3fPM0
>>498
ボルボロスハンマーソロ、アイルー近接、支援で5針(多分ギリ10分いかないくらいだった)
アイルーなしだと13分くらいかかったがハンマー楽じゃないか?あとランスもかなり楽

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:24:14 ID:ldvPr8+j0
>>593
オルタロスのことだろう

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:24:42 ID:7eAXBMUL0
こうやって見てるとハンマの新モーションいいじゃんwwとか思うけどいざやってみると2Gが染み付いててマジ糞だなって思っちゃうww

発売までにやりこまねえとなー

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:24:42 ID:HutS2t7w0
当時、高二脳だった俺はてっきりタロス系装備=ものごっつい巨人の名に肖ったもの
とばかり思ってた。
虫なんだよね〜。

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:24:52 ID:fjsTNzfI0
tri未経験の俺がハンマーボルボロスやってみたけどそんなに難しくはないと思った。まぁ時間的には結構ぎりぎりなんだけども
どちかというとスラックスの方が難しかったかな

けどスラックスかっこいいな。全く強いと思わないけど、属性開放突きと変形ギミックまじカッコイイ
あれかな、属性開放突きは火とか攻撃系の属性になれば化けるのかな
何にせよ楽しみでならないぜ

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:24:56 ID:gV3mc/dsO
たしかにトライでは頭付近でスタンプしかしない奴多かったな
あくまで付近な

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:25:01 ID:gQZ6NquU0
PSPにも出てるマルチプレイゲームを説明すると、こうなる

リアル−−−−−−−−−−−−−アニメ               ---おっぱい

MH                 PSU                         GE

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:26:19 ID:LuBAdvEs0
やべえ、質問してうんこ行ってたらいつの間にかすげえスレ進んでた

SAについて応えてくれた人、トンクス!

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:26:31 ID:10zzK/6/0
>>596
まぁ打点が高いボルボとかにも使えたからな溜め2

ってかジョーにハンマーやったことないww

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:26:35 ID:vCUvdiec0
>>603
そのうち慣れて気にならなくなるさ

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:27:03 ID:FpwYUih40
>>602
そそ、それそれ

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:27:12 ID:RyiOgPAy0
>>607
PSPoシリーズはアクションじゃなくてキャラクリゲー
比較対象にゃ間違ってんぞ

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:27:25 ID:05NMkTDS0
>>562
最後までぶっぱしなけりゃ大丈夫じゃね?
確か、MH3の時はそこまで問題なかったよ
斧の切り上げ+ぶん回しループのほうが脅威

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:27:44 ID:HJpEJwae0
おまいらゲームもいいけど少しは勉強しろよww

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:27:50 ID:EjcXOxce0
何だか片手剣、一連の攻撃の途中でいつでも回避できる、って感じが強くなったような・・・・・

とりあえず縦殴りでポンデをぴよぴよさせてみたwやっぱり面白い〜w

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:27:58 ID:9xsf+ga80
>>607
本日発売のあいつを忘れてるぞ

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:28:17 ID:LuBAdvEs0
>>605
スラックス普通に強くないか?

攻撃速度早いし威力も大きいし
何よりころりん後の切り上げと攻撃後のサイドステップがすげー使いやすい

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:28:28 ID:xK+PWcXD0
>>614
狩猟生活の勉強をしてますんw

619 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:28:28 ID:pfMFyC5WO
トライやってないから色々新鮮だわー。雑魚の攻撃が2Gとかより正確?

620 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:28:41 ID:4mukZuhP0
>>606
いやスタンプだけはまだマシなんだよ
オナニーに過ぎないのに二段目からのコンボ綺麗に出して
最後はきっちり味方をカチ上げる困ったちゃんとかいたし
余計なことはするな周りが迷惑する

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:28:43 ID:g88yVckO0
GEのおっぱいそんなにいいの?

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:28:52 ID:EjcXOxce0
>>616

毛糸のカービィがどうかした?w

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:29:03 ID:nE7r3zDF0
オトモアイルー有能だな。とはいっても、製品版だといちから育てないといけない
から、体験版のオトモに慣れすぎると危険か。

遠距離タイプという呼称だと、こっちが近接武器使ってるときに援護砲撃して
もらうというイメージがわきそうだけど、実際には爆弾投げ込まれるってのが
つらいところw
自分が近接の時には遠距離タイプはNGで、あとは好きに選べばいいのかな。

624 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:29:21 ID:vCUvdiec0
>>608
リアルこやし玉効果(トライベース)ですね!

>>613
ぶん回しループは見た目が効いてるっぱいから
あまり使いなれない奴が誤って多用してるのが目立ったな
実際はダメージでかくないのに

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:29:32 ID:1jJEoIIP0
俗世開放突きって4人でやったら強いですか?

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:29:37 ID:Yf82zDSX0
>>619
凍土に居るギアノスみたいなヤツはガチでウザイぜ

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:29:48 ID:5iGSHM0j0
ボルボロスのホーミング突進とグルグル回る突進を見分ける方法ってあります?

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:29:55 ID:eRb/ASqP0
>>571
今回使いやすくなった笛もいることだし、
モーション値や攻撃力が上方修正されてないかな〜と期待

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:30:04 ID:xK+PWcXD0
>>621
黒い裸エプロンの女が乳揺れしながら戦うゲーム

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:30:51 ID:P3E+6QR30
当たり判定が2Gと全然違うw
2G「これはさすがに当たらな…なんでくらってんだよ!!」
体験版「え?これ当たらないの?いいの?いいの?」
みたいな

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:31:09 ID:7eAXBMUL0
>>625
感覚的には 属性ダメ蓄積>威力 なんじゃないかとトライ未経験の俺が推測してみる

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:31:11 ID:B5rea9eb0
しゃがみ撃ちマスターしたゴルゴのようなやつはもういるのか?

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:31:12 ID:V1aGtz5t0
>MH3で追加された横殴りからの強溜め斬りが、最大溜めのまま維持できるようになった。
>最大溜めに達すると、時間とともに威力が減衰していく模様。

MHP3wikiのMHP3新規要素のページの大剣の項なんだけど、
これってどういう意味だろう?
強溜めは押しっぱのままでも最大溜め斬りエフェクトっぽいけど。


>>487
そもそもカウンター溜めって言い方が誤解招いてるよね。

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:31:14 ID:FpwYUih40
>>619
正確というか亜空間攻撃とかが無くなった exディアだとかの横タックル

>>621
巨乳・貧乳・下乳・横乳・上乳各種取り揃えております

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:31:18 ID:Yf82zDSX0
>>629
ちょっと体験版落としてくる^p^

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:31:49 ID:Op/JWEdp0
>>630
レイアの尻尾回転なんてしゃがむだけで回避出来るぜ

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:31:58 ID:Ifj4jfw9O
ぼるにゃんごろごろ

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:32:03 ID:10zzK/6/0
>>626
バギィはかなり厄介
肝心なとこで眠らされて、大ダメージくらうとかあったからなぁ

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:32:35 ID:HJpEJwae0
>>618
おお!君みたいな若者増えたら日本の将来は安泰だ
じゃあおじさんは明日の仕事を遅刻覚悟でこれから体験版やり込むおw

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:32:58 ID:UQCBabrU0
>>629
詳しく聞こうか

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:33:24 ID:vCUvdiec0
P2Gだと閃光あてた後に尻尾狙いに行くのは怖かったけどトライじゃあたり判定ないから
尻尾切りまくりだったな

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:33:28 ID:wBmXygc5O
ボルボとハンマー相性悪すぎるだろ…打点高いし、振り向きも嫌らしいし
こいつに華麗にスタン決める方法なんてあるのか?

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:33:33 ID:7eAXBMUL0
>>636
使わなさそうだけどそういう細かいとこいいなwww

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:33:42 ID:1jJEoIIP0
>>633
説明書には溜め斬りは減衰すると書いてある。
強溜めが減衰するとは書いてないね

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:34:02 ID:pdhjrqOU0
>>629
黒い裸エプロンは反則だよな
しかも開始早々拝めるし
ホントにおっぱいだけは負けたわ

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:34:01 ID:IIa0TiD9O
オトモの爆弾改善されたね
よくわからないけどハンターに被爆しにくくなった
無駄に爆風が広がらないからかな?

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:34:15 ID:05NMkTDS0
>>624
ぶん回し以上にダッシュ切り上げがヤバイ
ちゃんと狙える人なら悪くもないんだけどね
太刀厨・乱舞厨みたいなのが使うと・・・

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:34:20 ID:yc6XFA+7P
ハンマー装備がいったい何かなと思ってたけど、
ハンマーの方のスキンみてたらハプルボッカ装備のような気がしてきた。

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:34:26 ID:H6wWy9mRO
2クエしかないけど、どうだおまえら?

まだやりたいだろう?「もっとやらせろ!!!」と思うだろう?




これが本当の体験版だ!!

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:34:39 ID:ctd0E3Pb0
気持ち悪いのがいるな

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:34:52 ID:aiUNoChK0
>>630
ボロスの飛ばした氷塊が、ハンターのすぐ横をかするように飛んで
尚、当たらなかったのは感動したわ
トライ経験者だが、ちゃんと近いとこまで再現できてる

あとガウシカが、氷塊飛ばしの盾になってくれたのにも感動したw

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:35:08 ID:CMT86gi20
>>646
そうなのか。
ケルピをスタンさせてさあ剥ぐぞーと思ってオトモみたら
二匹とも爆弾持ってて、せーの!って襲ってきたんだが

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:35:11 ID:B5rea9eb0
>>642
ボルボロスってハンマー溜め2の練習台みたいな敵だぞ、もともと
近くにいりゃ突進距離も短いし攻撃はだいたい前転でかわせる

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:35:26 ID:kWe5+jmz0
大剣の溜めは最後まで溜めると威力下がるよ。
赤い光が膨らんだ瞬間が最大火力。

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:35:48 ID:FpwYUih40
>>642
そこで溜め2の出番ですよ
ムロフシャー誰もが通る道だwMH3の溜め2の違和感とボルボロ
亜種はダルマ攻撃が少ないだけ原種より戦いやすいから頑張れ!

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:05 ID:vCUvdiec0
>>648
俺も最初あいつだと思ったけどファミ通のコメントではまだ出てきてないモンス!?となってて
角の部分も気になるしまだ未公開のモンスの装備じゃないかと思ってる
むしろそうあってくれると嬉しい

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:06 ID:nBLR57wV0
>>642
一応こっちが壁にいるトコに突撃させると、振り向いてもあんま後ずさりできない…って小技はある
壁背負わないにしろ、狭い所に居てもらったほうがなにかとこっち有利なんで、バギィがいるエリアの方がいいかも
(バギィ自体は要注意)

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:07 ID:eqLylT6s0
カウンターをボタン一つで出せないのが辛い

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:07 ID:fjsTNzfI0
>>617
思ってたより使いやすい、っていうのが正直な感想かな
同時に火力とか、その他全体的に他の武器に劣ってないか、というのも
斧状態の移動速度が太刀より遅いのもプレイ動画見てたからちょっと違和感があったのよ
カッコよさで右に出る武器は無いんで、まずはしばらく堪能させてもらうよw

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:32 ID:IIa0TiD9O
>>652
俺がアイルーに好かれてるのかな?
一日ずっとやってたが、一回も被爆しなかった

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:33 ID:YMxKVnZk0
>>642
そこで溜め2の出番ですよ

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:39 ID:MqOnXSu0O
>>649
狩りをもっとやりたいというより
アイテム調合や武器防具生産させろと思う

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:36:47 ID:B5rea9eb0
>>646
飛ぶ敵に打ち上げ爆弾あててるのみて賢くなったとおもった

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:37:03 ID:Z4iy/CKU0
乱舞オナニー気持ちいいお

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:37:50 ID:P/0ctXiO0
今のところ強いのは双剣、太刀あたりか?
ランス、ハンマー、大剣が弱くなった?

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:38:04 ID:I+/TBbae0
スラッシュアックスの縦斬りは結構威力あるんじゃなかったか


667 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:38:08 ID:nROLKPo20
よっしゃあああああソロでボロス亜種倒したあああああマジできつかったわ
しかも剥ぎ取ったら堅殻が出てきやがった上位クエなのかよw

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:38:10 ID:P3E+6QR30
そう言えば今回被爆したときがまじで熱そう

しかしまだボロスが倒せん
やはり俺には笛以外は考えられんわ
発売日まで遠いなあ…

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:38:13 ID:b8Nsz2mL0
>>658
常々思ってたがアクションゲームでボタン同時押し多用ってのはPSPの致命的欠点だわ
カウンターに限らずありとあらゆる同時押しが

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:38:58 ID:0Vbnqz7g0
スラッシュアックスかっけえええ!!!!!
だんだん使いこなしてきたし発売が楽しみだ

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:38:59 ID:cdiFV4qn0
ランスはP2Gに比べりゃ格段に強化されてるでしょ

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:06 ID:EjcXOxce0
亜種だからかもしれないけど、やたらとバックするのが無くなって良い感じのボロスw

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:13 ID:63HdU8l4O
>>650

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:32 ID:B5rea9eb0
>>670
気に入ったならWiiとtri買ってもいいんじゃよ

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:34 ID:pdhjrqOU0
>>666
スラッシュアクスの縦斬りは通常モーション中最強の威力だったはず
大剣の抜刀斬りとかより上

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:35 ID:hWxM357gO
つか体験版初プレイ時に懐かしさやら期待感やらのよく分からん感情で泣きそうになったのは俺だけか?w
トライ経験組はそんなことないかもだが

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:38 ID:2Yhjng7x0
スラッシュアックスの回避行動→縦切りが速すぎてチンコ濡れそうになってけど
あの速さは健在なの?

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:47 ID:ixqnmSaT0
操作エディットつーかボタンカスタマイズはさせて欲しいかもしらん。

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:39:50 ID:xK+PWcXD0
>>640
モンハンの体験版に飽きたら遊んでみなよ
どうせただだしな、おっぱいを拝むだけでも価値はある
モンハンのおっぱいは脳内補完さ!

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:40:03 ID:CxJ7d1r10
属性解放突きガンスの竜激ほど邪魔にならんよ
フィニッシュだけ即打つか溜めだけ当ててキャンセルして
属性or状態異常蓄積させたりできて楽しい
最終的に超火力の強激剣モード縦ループに落ち着く

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:40:17 ID:rfHYFsP9O
操作方法聞いてくる人いるけどメモステ→体験版→△→解説書で見れんじゃないの?


解説書がどんな内容か確認してないからわからんがw
違ったらスマソ

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:40:17 ID:vCUvdiec0
>>669
たしかに同時押しはミスる可能性があるからあまり多用してもらいたくないな

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:40:18 ID:dL2IHsSh0
溜め2の軌道って少し下がってね?
MH3でボロス頭に溜め2当てまくり余裕でしただったのに
同じ感覚でやってもエフェクト出ねーっつか下の方にヒットしてる

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:40:20 ID:BbTKmDIeO
ランスの突進がカウンターに化けるのはなんとかしてほしい

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:40:25 ID:I+/TBbae0
ランスはステップしやすくなった気がするから
弱体ってほどでも無いんじゃね


686 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:41:07 ID:YMxKVnZk0
エリアギリギリで戦っていて攻撃の拍子にエリチェンしてしまったから
どうせ怒り状態だからと、砥石使ったり回復していたらその状態でも食事するのね
スタミナ切れ状態にならないと食事しないんだと思っていたわ

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:41:20 ID:vCUvdiec0
>>672
俺はバックステップが苦手であり好きだったからちょっと残念
あれでトライベースとはこういう有機的な動きに慣れていくもんなんだと
教わった感じだし

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:41:31 ID:mx1GoQSk0
>>640
下乳と横乳と谷間が素晴らしい
そこだけは評価する

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:41:42 ID:mH4TA0j10
今回もハンマーの攻撃力は低めな感じだな
太刀は弱体化されてるはずなのにバカみたいな性能だ

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:41:51 ID:Z4iy/CKU0
>>684
わかる
突進したいのにカウンター出るよな・・・・・

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:41:52 ID:yc6XFA+7P
>>684


692 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:42:05 ID:xK+PWcXD0
>>681
ちゃんと解説書を読まないと、余計にボタンを押してたりするよw
スラアクの変形切りはRだけでいいのにR+△を必死に押してた

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:42:15 ID:vCUvdiec0
>>676
トライ経験組だがしょっぱなのローディング画面でPSPでこんな画質可能なのかと
感動しちまったぜ

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:42:29 ID:nBLR57wV0
なんか今回怒ったまま足ひきずらない?気のせいかな

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:42:32 ID:V2VUPUgV0
ソロしかしてないがスラアクやっと使い方がわかった
常時剣モードでいいんだね

R+△+○で抜刀変形切り(剣)
△連打で縦切り(剣)と切り上げ(剣)のループ
ゲージ無くなったらリロードして
スティック前+△ダッシュ斬り(斧)→Rで変形斬り(剣)→△連打
スキあらば△+○(属性開放)、△連打寸止めキャンセル

PTではどうしたらいいのか誰か教えてー

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:42:36 ID:YNXDuduCP
突進セレクトで出せばいいのに

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:43:04 ID:msU3Cvtd0
スラアクでボロス
一回目→何も出来ずに死亡
二回目→20分間奮闘
三回目→しっぽ切るも時間切れ
四回目→時間切れだがあともうちょい
五回目→時間ギリギリで討伐

モンハンの良さは自分が上手くなっていくのを
実感出来るところだと思う

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:43:27 ID:I+/TBbae0
俺は斧モードのが良いけどなあ

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:43:36 ID:1DkzETmM0
双の評価が高いみたいだけど、ちょっと通常技が使いづらくなったわ。


700 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:43:39 ID:vCUvdiec0
>>690
セレクトボタン

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:43:44 ID:mx1GoQSk0
>>695
剣モードで縦ループでいい

尻尾斬りに関しては斧のほうがし易いよ

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:43:54 ID:yc6XFA+7P
>>689
ハンマーの攻撃は溜3以外でも積極的に溜1〜2を当てて他の攻撃に
つなげていけばDPSは出る。
スタンプと縦3だけに頼ってたら全然稼げない。特にソロ。

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:01 ID:mH4TA0j10
画面見にくいと感じるのは据え置きのボロスとポンデしか知らないからだろうか

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:09 ID:1jJEoIIP0
セレクト以外で突進って出来たのかい・・・

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:33 ID:dL2IHsSh0
片手でスタン取るのって思ったより簡単だな
スタンはハンマー&笛の専売特許にしてほしかった

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:35 ID:CxJ7d1r10
>>695
△+○(属性開放)下スティックで早漏撃ち

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:37 ID:YMxKVnZk0
>>695
剣モードの△連打、転かされないし邪魔になりにくい

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:46 ID:EjcXOxce0
>>687
ソロプレイでの4〜5回目あたりのドキドキ感がモンハンの本当の楽しさと言っても過言ではない、と思うw

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:44:47 ID:b8Nsz2mL0
triだと斧モードネタすぎてな
ガード無しで手軽に定点ループできる大剣のような何かって感じだった

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:45:25 ID:Z4iy/CKU0
俺も普段は斧
転んだときに剣で属性突きしてるんだがいまいちこれでいいのかよくわからんw

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:45:44 ID:pdhjrqOU0
>>695
属性開放は属性値蓄積目的以外じゃそれほど使えなかったはず
PTでは斧モードの切り上げが味方をかち上げるから注意

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:45:53 ID:kNvzbXPQ0
ようやくMHP3仕様のランスに慣れてきた
トライみたく一気に三回突かずに落ち着いて二回突いてカウンターするようにしよう


スタミナの消費がマッハだけどすげー面白い

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:46:51 ID:GDHWHoWoO
双剣、強すぎだろ。

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:46:58 ID:mH4TA0j10
>>702
よくそういうこと言う人いるけど
要するに手数増やせば強くなるよって言ってるだけであったり前だろうがよ、と
あとDPSは一秒あたりのダメージ量のことだから使い方微妙に間違ってる

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:47:00 ID:8/atpyVb0
片手まとめ

基本動作はtri準拠
変更点は以下
・武器出しアイテム使用がP2G準拠に戻った。(いちいち盾を構えない)
・コンボ最後の回転切りが○で出せるので楽
・その場切り上げがレバー入れ+△で出なくなった。(出したい場合はR+△)

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:47:04 ID:YMxKVnZk0
斧は倒さず尻尾斬りたいとか頭破壊したいとかじゃない限り、進んでは使わないな
置き斬り上げで尻尾斬るの楽しいです

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:47:08 ID:9xEwENcz0
なんか斧で攻撃当てた時の感覚が軽くなっちゃってるな

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:47:14 ID:Bx6XxpHA0
大剣の溜め3はP3でも健在だな。

まぁP2Gのように△押しっぱにしてしまうと糞ダメージになるtri仕様がイイ。

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:47:49 ID:V2VUPUgV0
>>701
>>707
>>711
ありがとう、△連打でいいのか
斧は余裕が出てきたら練習しまっす

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:48:21 ID:EjcXOxce0
いくぞーガラガラガラ〜〜〜〜っていうボロスの突進でカウンター突き練習しておいて良かったよ(;つД`)

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:48:22 ID:Z4iy/CKU0
斧は空気なのか・・・・・

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:49:15 ID:NYj+oO710
さんざん書かれてるだろうけど、言わせてくれ。
やっとマルチポンデソロクリアしたぜ!ヒーハー

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:49:31 ID:YxLuR3md0
ハンマー溜め2からの挙動ってどういうのがオススメ?
溜め2>△が打点低くて当て辛いし出るの遅いし溜め2>前転しかやってないぜ

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:49:43 ID:Eqputho9O
ヘビィボウガンでポンデやったけど今回は弾ポーチがないんだな。
後は貫通弾が全然、連続ヒットしなかったんだがトライみたいに飛距離が関係してくるんだろうか・・・

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:49:45 ID:pdhjrqOU0
>>721
斧は高い位置の尻尾切りに全武器で一番優れてるぞ
とにかく縦斬りが強い

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:49:47 ID:2Yhjng7x0
切り上げ以外は微妙…縦切りが大剣の抜刀くらいモーション値あるんだっけ?
でも剣モードでバシュバシュやってる方がいいしね

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:49:47 ID:8/atpyVb0
>>695
取り敢えずはそれで問題ない
リロードの隙を作らないために、斧モードでも貼り付ける様になれば一人前

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:49:57 ID:Y6gkSZ1L0
>>688
どん引きです…

GEは悪くなかったけど、ストーリーガチガチで妄想の入る余地が少ないのがダメだったな
MHぐらい、プレイヤーに色々と委ねてくれると脳汁でまくるわ
今時のアニメが好きなら楽しいと思うけどな、ストーリーとか

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:50:04 ID:iTCgE38SO
相手にもよるけどソロだと斧6:剣4でパーティーだと斧1:剣9くらいの配分で使っとる

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:50:05 ID:wrxEPUqm0
お守りがあるというだけでこんなにも明日に希望が持てるとは

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:50:08 ID:uA2wABaF0
双肩に興奮してボタン連打ばっかしてたら手がいてぇwwww

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:50:23 ID:OZYMBMd60
斧はソロ向けだな

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:50:45 ID:I+/TBbae0
マルチだと同じクエでも強くなってんのかこれ


734 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:50:58 ID:m/TXyqIk0
軽くポンデだけやってみたけど、アクスって攻撃後バックステッポには繋げられないのかな?

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:51:06 ID:MqOnXSu0O
スラアクの属性解放突きってちゃんと当てるにはどうしたらいいの?
モンスの体にギリギリってめり込んでドカーンて爆発するのが成功だよね?
なる時とならない時があるんだけど違いがわからないよ…

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:51:21 ID:ELQ4/Uev0
太刀もソロ向けというかソロ専用みたいな方向に向かってるな

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:51:26 ID:CairPxmj0
>>730
また火山に採掘に行く日々が始まるお・・・

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:51:53 ID:aiUNoChK0
>>714
というか、ハンマーは手数を増やせる仕様になったから
それを活かそうってことだろう

旧ハンマーだとこの速さはないし、モンスの新モーションについていけなくて
そのあったり前のことが出来ないはず
トライでドスの時の狩り方に拘ってた人は、モンスにタイミング外されて酷い目に合うのが定番だし

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:52:00 ID:mH4TA0j10
パッと見で「あれ?弓が使えない!?」と混乱してたから
しばらく他にも使えない武器があることに気がつかなかった

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:52:28 ID:pdhjrqOU0
>>730
また【炭鉱夫募集のお知らせ】を貼らなければいけないな

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:52:31 ID:YMxKVnZk0
もともとランスを使っていたけど、どの武器とも共存しやすいからスラアク使うようになった俺がいる

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:53:20 ID:FjsyvgP00
>>740
いやさすがにソロで行けばいいんじゃね?自殺の手間は掛かるかも知れんが

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:54:25 ID:rfHYFsP9O
>>735
ドカンとなるのは連打しきってフィニッシュ

途中でアナログパッドをスライドするとキャンセル

たぶんそのちがいですん

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:54:34 ID:cS8SNMeF0
体感だけど双剣乱舞弱体されてね?ポンデでランスのほうが討伐早かったぜ

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:54:57 ID:Z4iy/CKU0
>>736
大刀でR連打はひんしゅくものだろうなw

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:55:13 ID:mH4TA0j10
>>738
まあ問題としてるところが違うって話なんだけな
旧ハンマーは動きを読んで大技を落とす武器で
新ハンマーは常時張り付いて殴りつづける武器に変わってしまった

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:55:27 ID:pdhjrqOU0
>>742
トライの頃は上位火山で3乙マラソンしてたよ
3人以上集まればサクサク回せる

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:55:35 ID:wBmXygc5O
双剣、前よりクセ強くなった分
あんま強いとも感じないし、やりにくいって思う俺は少数派なんだろか
時にステップが任意の方向にやってくれない

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:55:38 ID:hWxM357gO
スラアク巧い人ってやっぱ臨機応変に変形させて立ち回るもんなの?
最終的に弓メイン尻尾切り太刀に落ち着いたんだがスラアク楽しすぎて弓メイン食いそうで怖い
たしかに尻尾切るのは楽そうだから太刀→スラアクは決定されたがw

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:55:42 ID:4mukZuhP0
チリの炭鉱夫が無事帰ってこれるのも仲間がいたから
お守り独りで掘ってるとときどき孤独に負けそうになる・・・

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:55:48 ID:uT/Ds0+h0
もしかして体験版入ってるメモカ別のpspに入れてもプレイできない?

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:55:53 ID:vCUvdiec0
>>746
なんか新ハンマーが悪いみたいな書き方だな

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:56:07 ID:NY8tYlgx0
>>728
女キャラ使って男の娘プレイをしてた俺に隙は無かった。

てか斧、3だと確か移動しながら△+○で縦切り出せたよな?無くなったみたいで地味に不便だ・・

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:56:20 ID:MqOnXSu0O
>>743
なるほど、サンクス!

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:57:22 ID:qQFOzoNW0
双剣強いな
初見でボロス亜種ソロいけたわ

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:57:22 ID:he1dYagr0
駄目だ…慣れない武器を使ってみようと思うけど
慣れない敵、慣れない武器で討伐すらままならないとは…


757 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:57:37 ID:Z4iy/CKU0
片手でポンデが一番討伐早かったのは俺だけか?
なんか片手が強化されてる気がする

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:57:42 ID:4mukZuhP0
トライのハンマーはモーションで動き回る範囲が広いのに
それを制御できる人間がいないから張り付かれると邪魔なんだよ
大人しく頭だけ狙ってなさいっての

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:57:59 ID:QFrr/JL6O
おっしゃー片手でボルボ亜種5分針いけたぞー、トライでは全くさわらなかったがこんなにいい武器になってたのね

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:58:00 ID:qTazxvV0P
>>757
俺もだ。

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:58:10 ID:NY8tYlgx0
>>745
ちゃんとゲージが減るようになったからそこまで迷惑な連打はされないだろう、と思いたいが・・

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:58:13 ID:YNXDuduCP
>>756
どっちか一方なら未だしも両方慣れなきゃそりゃ無理だわw

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:59:06 ID:Z4iy/CKU0
>>760
おお(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:59:07 ID:UytLLV1t0
ボロス亜種苦戦したけど大剣で倒せた
てか体力減ると隠しエリアに逃げるあたりほんとジョーさんだな

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:59:10 ID:mH4TA0j10
太刀はもうPT全員太刀でフルボッコ武器の道を歩んでしまった

>>752
PTではけっこう辛いし新ハンマー
また熟練者好みのマイナー武器には戻れないじゃない
ふつうに新ハンマーの方がストレスは少ないけどな

766 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:59:12 ID:cdiFV4qn0
乱舞は弱体化してるね
通常モーションが凄く使いやすくなってるし、封印してもいいかも


767 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:59:19 ID:6XzqRDbAO
久々にモンハン持ちやったら指つった

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 01:59:30 ID:FjsyvgP00
>>757
正直俺も片手が一番早かったけどポンデだからとしか言えない
獣竜とか飛竜になると一気にやりにくくなるのは変わらんし

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:00:37 ID:YMxKVnZk0
乱舞は一気にゲージを溜めるために使うモノだと認識した

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:01:08 ID:Nf7D+3Wm0
さっき体験版やってみたけど、エリアの境目で倒すと剥ぎ取りする時に
エリアチェンジして取れないのは改善されてないなぁ。

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:01:15 ID:q6u5YG3b0
伸びすぎwワロタwwww
全武器両モンス回したが、PSPでスラアクは新鮮だわ!
解析来ないと判らないが、片手の性能が上がってるような・・・。
双剣は確かに凄まじいし、ランスは凶武器が強武器になっただけだな。

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:01:31 ID:I+/TBbae0
てかそもそも全部同性能とされてる武器なのかこれ


773 :633:2010/10/14(木) 02:01:47 ID:V1aGtz5t0
つまり大剣の最大溜めはこういうことかな?

通常溜め斬り→タイミング必須
強溜め斬り→押しっぱでもおk

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:02:00 ID:aiUNoChK0
>>746
動きを読むといえば聞こえはいいんだが
振り向きに置いてコロリンの、単調なル−チンワークになってしまってたという見方も出来る
レイアレウスやティガすら閃光でハメ殺しておしまいだし

あと新ハンマーも動きを読むのは重要だよ
新モンスはわかりやすい隙が無いからね

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:02:09 ID:eXF5WJcrO
>>737
正直、今回は炭坑夫やる気にならないな……。
tri-ではリモヌンで他の事しながら片手で掘りができたからな……。


776 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:02:22 ID:mH4TA0j10
装備自体はすごく見栄えいいのに
動くとさっぱりそれがわからんのは携帯機じゃ仕方がないことだけど寂しいなあ

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:02:24 ID:qC0h2bly0
今回2Gから見て強化度合いが高い武器は片手かなー?

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:02:55 ID:cS8SNMeF0
>>748
ステップ追加された分強壮薬必須になった感が。

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:02:57 ID:awTZmM/z0
乱舞だと溜まり悪い気がする

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:03:48 ID:jaZDFFMn0
ボルボロスはP2gでいうとどのモンスのポジション?

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:04:01 ID:+Zoyxh1l0
ランスお手軽すぐる。ボル兄さん倒せた(^ω^*)

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:04:06 ID:EdldlNgG0
ボルボロス亜種、大剣と太刀で時間内に狩れない・・・
ボウガンや片手でやったら簡単に沈むのに畜生

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:04:22 ID:2Yhjng7x0
KATATE伝説やっと始まったのか?

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:04:36 ID:I+/TBbae0
>>780
フルフル

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:04:54 ID:/hocg8NB0
トライの時なんか知らんが自分以外全員ランスだったりして肩身が狭かった

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:05:07 ID:Bx6XxpHA0
しかし、てぇ〜いあるわ、アクションにくつろぐあるわ女キャラ確定だな。

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:05:24 ID:qC0h2bly0
解析おわらないと、武器性能とモーション値、敵の耐性がわからないから
どの武器が強化されてるかは確かにわからんね

使いやすくなった武器はあるけど

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:05:33 ID:6cGE1gmT0
ボルボロス亜種なんとか10針安定してきた・・・寝る

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:05:35 ID:05NMkTDS0
>>715
MH3なら武器だしでもアイテム使えたはず
クラコン1操作が謎過ぎただけ

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:06:34 ID:EjcXOxce0
小さいギイギを3匹くらい付けてわーい、とかやるのが密かに楽しかったんだけど、
あんまり小さいと見えないからか、大きくしちゃったんだなぁ。

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:07:09 ID:UytLLV1t0
>>785
実際使い勝手良かったからなぁ

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:07:09 ID:83pXg6JwO
クリアファンファーレはこれで確定なのかね。
ううむ…

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:07:44 ID:yB0HwV3I0
>>792
個人的にはFのやつが良かったな。P2のはあんまり

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:07:54 ID:mH4TA0j10
>>774
ぬるいハメが改善はされたが結果としてドタバタ狩猟と揶揄される状況になってしまったから
全面的に肯定はしたくないだけよ俺は
今のハンマーのモーションで攻撃力2Gだったらtriランス並みのイカレ武器になるのは目に見えてるし

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:08:11 ID:btT856RJ0
ハンマーの溜め2はじかれ無効になってる?
ボルボロスの頭狙うのやりやすくなったなあ

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:08:23 ID:05NMkTDS0
>>757
片手が強いのか、毒が強いのか・・・よく分からん
とにかく、俺も片手が一番早かった(ランス未使用)

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:09:36 ID:q6u5YG3b0
やっぱ片手評価高いな。使ってて一番「!?」を感じた。
TriでもP2G仕様でもない、生まれ変わった片手・・・。
氷ボルは体験用に調整入ってるが、ヤバいコンボあったな。
頭突き→(ここで怯む)バックステップ頭突き(氷塊で凍る)→ひかれる→キャンプ


798 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:09:42 ID:05NMkTDS0
>>766
なんつうか、乱舞は盾コン並みの要らなさになったな

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:10:10 ID:gV3mc/dsO
太刀はゲージ減少するようになったから奇人変人大迷惑切りが連打されなくて少しはランスのこけなくてすむかな?

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:10:16 ID:/hocg8NB0
片手は飛び込みのスピードが弱体したのが残念

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:10:24 ID:cX646qX9I
グランツーリスモ5発売延期になったけどMHP3は大丈夫だよねカプコン(汗

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:10:46 ID:V1aGtz5t0
乱舞はゲージ溜り悪い気がするし、斬る速さというか手数というかズバズバ感も減った気がする。
乱舞定点武器からステップ張り付き武器に生まれ変わったのかな。

ただ、近接武器全体にいえる「斬った感じがしない感」は緑ゲージだからじゃないかと思うんだけど。
ボウガンの「着弾した感じがしない感」はLv1だからとか。

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:10:59 ID:yB0HwV3I0
>>799
それってむしろ大回転斬りを積極的に使わないと火力出ないようになってないか

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:11:05 ID:+Zoyxh1l0
>>801
GT5先輩・・・冗談・・・だろ?

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:11:44 ID:4mukZuhP0
ランスがこかされるのが悪いだろ
カウンターに盾突進、なぎ払いのSA付与まであってこけるのはただの下手糞

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:12:28 ID:2Yhjng7x0
討伐時の音は当然これじゃないって
だってみんな違和感、というか嫌な感じ覚えてるのに
制作サイドがそこまでユーザーとは異なる歪な感覚で作ってるとは思えない
音決めるときはいくつか候補があって、その中から選ぶんだろうけどこれを選ぶなんて逸脱しすぎ
製品版で良かった良かった言わせるための布石じゃね

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:12:31 ID:aiUNoChK0
>>794
ドタバタ狩猟というのは初めて聞いたけど、俺個人としては
モンスと肌を合わせるようなインファイトが可能になったのは好みだな
まあ、P2Gにもドップリ浸かれる魅力があったのは確かだけどね

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:12:48 ID:34JWM9R30
片手はボルボにも相性いいよね

ポンデみたいな的でしかないモンス相手にランスは相性いいはずなのに、
俺も片手の方が早かった
結構強いんでね?

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:12:54 ID:1kSc/ZysO
なにこれ
貫通のクリ距離わからんぞW
トライも分かりにくかったが…あれはクリ距離で火花飛び散るからな

クリ距離なくなったか?
まさかな……

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:13:01 ID:I+/TBbae0
トライの緑のがスカスカな感じだったかな
感覚だから実際はどうか分からんが



811 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:13:13 ID:CDngN5vHO
>>798
連斬とやらはどうなんだ

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:13:23 ID:qC0h2bly0
片手は2Gじゃ強い武器じゃなかったから、強化はうれしいね
ランスはトライから下方修正はいってるけど、ランス使いとしてはちょうどいい強さかな?
あんまり強すぎるとランスだらけになって、ちょっとね

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:13:53 ID:hqqZUDYOO
>>333
何様(笑)


814 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:14:09 ID:FjsyvgP00
>>811
連斬って強化の方だよな?
そっちならゲージ消費するけど隙がないから普通に強いよ

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:14:26 ID:aiUNoChK0
>>806
ユクモ村のBGMアレンジが入ってるから、これで決定な気がするけどなあ

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:14:34 ID:awTZmM/z0
>>801
体験版の不満メールがいっぱいきたらわからんねw

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:14:37 ID:yB0HwV3I0
>>806
カプはそういうことする会社じゃないだろ
体験版の配布方法見たって常に上から目線だしね

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:14:41 ID:qkg8oYOE0
え・・・ポンデの右回転って壁際に居ると当たらないんだったっけ?
判定が超狭いのか知らないけど全くあたんねぇ
トライやったけど記憶にねぇわ

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:15:08 ID:nOHyEh/00
スラックス!

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:15:17 ID:J/hXwkZj0
トライはラギアとか一部以外肉質悪くないのにスカスカだったもんな
エフェクトとかこの辺ちょっと変えてもらいたいな
血しぶきが円を描くのはこれなんなの?

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:15:45 ID:05NMkTDS0
>>797
>頭突き→(ここで怯む)バックステップ頭突き(氷塊で凍る)→ひかれる→キャンプ

このコンボに今日は結構泣かされたわ
アイツ、明らかにヒット確認してから突進してるよな

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:15:53 ID:Y6gkSZ1L0
Triで片手派だった俺からすると、別にさして変わってないと思うぞ
○の水平→斬り上げ、のモーション値がTriと同じく回転斬りぐらいに強いんじゃないかな

個人的には大剣の新溜め斬りのモーション値、ちゃんと上昇してるかが気になる
縦1→腹打ちを繰り返すほうが強かったからなぁ……

>>803
太刀はキチンと大回転をあてていかないとダメな武器になった
黄色で止めても時間経過で白に戻るから、大回転外すと火力ガクンと下がるんじゃないかな
大回転を当てやすくする、って意味ではPT向けの武器だとは思う、だがランスの後ろからはやめるんだ

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:16:11 ID:PCB47Iby0
ポンデ亜種とか、あんなのが一匹いるだけでその辺りの沼地の生物死滅するだろ…
毒水生物が水辺に何匹も居たらさすがに駄目だろ…

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:16:20 ID:GT9uIVhP0
>>818
全体的に判定弱くなってるって言ってたな

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:16:21 ID:I+/TBbae0
単に染み付いてるだけで
慣れるんじゃないの
良いと言われてるFも俺は最初違和感あったよ


826 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:16:30 ID:yc6XFA+7P
>>798
そうでもない。乱舞ゲーでなくなっただけで使う場面はもちろん出てくる。

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:16:32 ID:H8ssUzsr0
元のMH3がゴミだからMHP3でも切ったときのエフェクトかしょぼいのかね
今からでも改善すべき

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:17:07 ID:FjsyvgP00
まぁこのファンファーレもすぐに慣れるだろ
ファンファーレ後の戻るまでの音楽はいいんだしそこまで悲観的になる必要はないさ
Fが良いって言われてるけどドスから聞き飽きてるし個人的にはトライの時のが一番好きかな

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:17:13 ID:N2U5eLWS0
体験版や試遊機の不満点を改善した製品版なんて
ゲーム史上例がないからな

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:17:38 ID:ctd0E3Pb0
おまえら、アドパはどんな感じだ?
くつろぎジェスチャーでちゃんとコミュニケーションとれてるか?

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:17:38 ID:qP1i3nv+0
あれ、Tri未経験なんだけどランスの納刀からの即ガードって廃止されてる?

それとランサーとしてはP2G→3rd体験版になって
各コンボの合間がちょっと長くなった(モッサリ)になった感じを受けたわぁ

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:17:50 ID:GT9uIVhP0
>>829
ゴッドイーターw

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:17:58 ID:cS8SNMeF0
ステータス確認でスキル見れないのは何か意図があるんかな?
双剣だとはらへり半減はあると思うんだが

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:18:08 ID:V1aGtz5t0
>>806
あのファンファーレは「お疲れ様でした」とセットの体験版仕様じゃないかなぁ。

体験版での討伐は「あくまで体験版ですよ」っていう意味で。
製品版での討伐達成感を上げる為の工夫というか。

っていう妄想。

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:18:09 ID:he1dYagr0
>>807
ハメをなくそう!って躍起になって高台を全排除
とかやめてほしかった

ハメ対処はモンスターの行動パターン増やせばいいだろ…
そんなにガチだけやらせたいなら闘技場だけで十分だ

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:18:13 ID:yc6XFA+7P
>>805
ランスに限らないが、真後ろから太刀や片手剣で切りつけられるというシチュは
どうしようもない。 こけたモンスに群がって尻餅つくランスはなんともいえないが。


837 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:18:33 ID:awTZmM/z0
>>827
そんなにショボイかね?気になったのは貫通弾くらいだったが。
逆に雑魚叩いた時の血しぶきが大きすぎwどんだけ血出てるんだよとw

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:18:35 ID:FjsyvgP00
>>829
正直そのゲームが存在しちゃったから出さなくても売れるとわかっていたゲームの体験版出さざるを得なかったんじゃないのか?

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:19:02 ID:aiUNoChK0
>>809
ヘビィ使ってみたが、貫通のクリ距離って結構遠い感じがしたな

ロアルドロスの鬣から、着弾光がはみ出るほど大きくなったのは
割と離れて撃ってた時だった

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:19:20 ID:qP1i3nv+0
>>829
GEは体験版からの不満点かなり取り上げられて製品版に反映されたよ
スレチねゴメンね

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:19:41 ID:Y6gkSZ1L0
>>831
R押しながら△+○で変わらず出るぞ

俺は早くレイアと戦いたい
ほぼ従来の動きなのに、あんなに戦いやすくて楽しいレイアは本当にやばい

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:19:57 ID:mH4TA0j10
ランスが大回転するなというとお前がずっとそばにいるのが悪いのだといい
他人を切るのはお前の腕が悪いからだと貶し
いちいち転ばされただけで怒るお前の度量がせまいのだと罵りあう

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:20:17 ID:yc6XFA+7P
>>806
それならいいんだが、一抹の不安が・・・。
ファンファーレの後のユクモ村アレンジはまあいいとして。

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:20:23 ID:CDngN5vHO
>>814
ありがとう

死に技じゃなくてよかったわ

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:21:09 ID:awTZmM/z0
>>831
ジャストタイミングで目押しすれば相変わらず早い。
連打だと微妙に引っかかる感じ。

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:21:10 ID:ZbC2/xhJ0
貫通の音とエフェクトが軽くなってる気がする
ちゃんと当たってるのか心配になる

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:21:16 ID:he1dYagr0
>>838
そもそも体験版自体がイナシップのごり押し
開発陣はそんな余裕はない、と拒否した

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:21:22 ID:qP1i3nv+0
>>841
あれ、俺がド下手くそになっただけか・・・
ありがとさん

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:21:26 ID:H8ssUzsr0
あと全エリアでハンマー・大剣の振動も同じにすべきだな

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:21:57 ID:yB0HwV3I0
>>838
いや出さなくても売れるでしょ
俺は例の人大嫌いだから体験版やらないけど製品版はたぶん買う
MHP3は失敗しようのないタイトルだから、後がないドブさんに運悪く目を付けられちゃったんだよ

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:22:03 ID:05NMkTDS0
>>799
MH3みたいな放ち放題じゃないんだけど、ゲージの仕様で連発せざるをえない
モーション値がどうだか知らんけど、そんなに火力が高くもないし
その割にゲージ強化のリスクが高い

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:22:10 ID:10zzK/6/0
>>842
永遠の論争素材だよな、太刀とランス

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:22:21 ID:I+/TBbae0
>>835
行動でハメ対策だと
相当えげつない事になると思うが



854 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:22:21 ID:V1aGtz5t0
>>822
参考までにMH3の大剣モーション値調べたけど、これは。。。
睡眠3倍狙いなら意味あるよね程度?

[大剣]
48 武器出し攻撃
48 縦斬り
36 なぎ払い
46 斬り上げ
18 横殴り
48 溜め斬り 0
65 溜め斬り I
80 溜め斬り II
110 溜め斬り III
80 溜め斬り X (溜めすぎ)
52 強溜め斬り 0
72 強溜め斬り I
90 強溜め斬り II
115 強溜め斬り III
90 強溜め斬り X (溜めすぎ)


855 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:22:27 ID:N2U5eLWS0
カラの実×10はいいアイデアだな
まぁ実際これでも現地採取して調合撃ちなんてやらねーけど

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:22:56 ID:HSc4uhM2O
もしかして死体殴りできなくなった?

体験版仕様なだけだよな…?

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:23:04 ID:FjsyvgP00
>>844
正直こっちは逆にヤバイ
一瞬乱舞こっちでもできるのか?って思ったけどステキャンできて無限コンボ繋げれる分こっちの方が手数がヤバイ
ただ鬼人化は攻撃力、鬼人強化は攻撃速度がそれぞれ上がるのでどちらが強いかってのは一概には言えない
乱舞もこれまでと比べて使わなくなっただけで隙ができたりゲージ溜めたいときとかは使えるしね

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:23:08 ID:ctd0E3Pb0
>>855
訓練所教官「やべっ」

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:23:14 ID:05NMkTDS0
>>826
いや、全く使わんし、あると邪魔

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:23:57 ID:V2VUPUgV0
片手が強い気がするのは手数多い毒武器だからか
初心者スラアクでもなんとかなっちゃうのは毒ビンのおかげなのか
大剣は抜刀付いてないし、ヘビィはシールドで化ける気もするし
強スキルが付いてない現時点ではどうにもわからんね

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:24:04 ID:yc6XFA+7P
>>831
全武器そういう風な事を聞いてるな。

なんかね。武器の攻撃テンポもなんか遅けりゃ、ボロスやポンデなども
ちょっとゆっくりなんだわ。
もしかしたらPSPのスペックで処理落ちをさける為に
全体のスピード落としているかも知れん。

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:24:07 ID:pdhjrqOU0
>>854
それが横ペチの範囲が強溜め斬りと重なるから睡眠3倍狙えないんだよね・・・
結局トライではいらない子になった強溜め斬り・・・

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:24:19 ID:EdldlNgG0
斧って変な武器だな
もっとユニークな方向に突出してるのかと思ってたのに

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:24:50 ID:N2U5eLWS0
>>856
おそらく同時狩猟や連続狩猟での太刀と双剣が
死体を殴ってパワーアップしてしまうのを防ぐためだろうから
製品版でも変わるまい

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:25:49 ID:yB0HwV3I0
死体切って細かい肉質確認できなくなったのか。不便だな

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:25:51 ID:1jJEoIIP0
ジャスト通常溜め斬りしたほうが強いのかな?

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:25:52 ID:10zzK/6/0
>>856
死体殴りできなくなったのは別にかまわないな
むしろ二頭クエとかで、生きてるモンス攻撃しようとして、すぐそばで横たわる死体斬って
無駄に切れ味消費したりしてたし

もっというと死体殴りは幼稚

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:26:05 ID:FjsyvgP00
>>850
いや先駆者としてのイメージ的にって意味で
PSOもGEもLoA(笑)もこの手のゲームでは体験版がデフォになってきたし実際に体験版で成功しているGEがあるしね
体験版が売上に関わってくるならそもそも鯖負荷とか考えないでモンハン部登録なんて手順省くだろう

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:27:30 ID:qP1i3nv+0
>>864
死体を切り刻んで力を得るなんてまさに鬼人
P2Gでも違和感はありました

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:28:19 ID:N2U5eLWS0
>>869
火山岩殴ってゲージ維持したりな

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:28:22 ID:1jJEoIIP0
死体で敵の飛び道具は防げるのだろうか・・・?

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:28:29 ID:yc6XFA+7P
>>859
そりゃ、視野狭いわ。
こけたモンスに大しては、
乱舞*3から鬼神強化につなげる方がいい。


873 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:28:42 ID:FjsyvgP00
死体ってそういや試してないけど討伐対象も討伐後に斬れなくなってるの?

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:28:43 ID:CDngN5vHO
>>857
物理は鬼人化属性は強化みたいな使い分けも出来そうなのか

後は超絶さんを待つかな

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:28:57 ID:HSc4uhM2O
いや、死体殴りしたいから無くなるとヤダとかじゃなくて…

何ていうかリアルさ的な物が薄くならない?
なくてもいいっちゃいいんだけど…

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:29:02 ID:5eERNaelO
スラアクのぶん回しってどうやるの?

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:29:02 ID:KQfhYNIu0
まじかよ太刀でゲージ溜めとかよくやってたのに
太刀厨引退も近いな・・・

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:29:06 ID:he1dYagr0
>>868
正直な話GEは売り上げが伸びると思えない

GEは買う層を増やすというか
正確には買わない層を減らすってのが全くできてない

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:29:42 ID:N2U5eLWS0
高々ソロで2匹ぐらい相手したぐらいで全く使わんとかよく言い切れるな

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:30:38 ID:Hlj0y6ni0
>>878
あんたにGEの何が分かるんだ?

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:30:41 ID:Y6gkSZ1L0
>>867
Triじゃ安全に大回転でゲージ色変えられた太刀にはちょっとした下方修正だけどな
まぁ順当というか妥当な修正ではあると思う

動きモッサリってのは殆ど気にならないけど、Triのやりすぎかしら
片手の飛び込みがヌルッとした感じで動くからそう見えるのかな

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:30:46 ID:awTZmM/z0
triからのモンスターはみんなアグレッシブだから、倒れた時や罠にかけたときくらいしか乱舞する
暇ないねぇ。しかも今回乱舞の硬直が長いから余計そうなる。

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:31:02 ID:yB0HwV3I0
信者どうしの抗争は余所でやってくれよ

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:31:05 ID:qP1i3nv+0
>>875
確かになんで死んだら攻撃すり抜けるの?ってのもあるよね
死体は攻撃できる、肉質も調べられる。ただしゲージは上がりません。
切れ味は落ちますって辺りが落としどころ?

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:31:19 ID:8/atpyVb0
レイアレウスが麻痺とかしたら、流石に頭に乱舞すると思います

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:31:45 ID:FjsyvgP00
乱舞も鬼人強化にコンボ繋げばほとんど隙ないんだぜ?
一応まだ最高火力のモーションなのに使わない理由はないでしょ
>>878
すまん体験版の話で例出しちゃった俺が言うのもなんだがそろそろ外れてきたから終わりにしないか?

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:32:33 ID:V1aGtz5t0
>>862
うああ
動き回るのにコンボの締めとして当てるのも一苦労だしなぁ。
「強溜めの減退なし」は救済措置だと思うけど、、、

>>867
死体殴りがしたいっていうより、当たり判定がなくなったことにより、
倒したモンスが「ただのアイテム」になってしまった感が。。。

今までだって雑魚モンス死体は判定なかったし、ボスモンスだってすり抜けは出来たわけだけど、
最低ラインというか、死体の判定があったことで「今回の獲物感」がでてたかと。

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:32:43 ID:yB0HwV3I0
>>884
その方がリアルっぽいかもね
血の噴き出す量でああ、このモンスターは翼が弱点なのかとか
討伐後に調べたりすることもあったし

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:32:44 ID:05NMkTDS0
>>872
乱舞*3って、乱舞の3ヒット目?それとも、乱舞3回?

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:32:49 ID:htpuNEuF0
そもそも武器の強さも分からない、モンスターの肉質も分からない、モーション値も分からないだろ

まったく使わない(キリッ

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:32:55 ID:MUXTixVRO
体験版はやっぱりボスモンスタは二匹のみか〜
隠しはないのかね

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:33:12 ID:iTCgE38SO
>>884
剥ぎ取った後の死体はギルドが回収するんだろうから下手に傷物にできないんじゃね

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:33:22 ID:yc6XFA+7P
>>879
スレに反乱する方法論に流されてると、これが絶対正しいと思い込む人も多い。

例えばトライが出てしばらく、ランスのバッシュでモンスがピヨるにもかかわらず、
解析の人がランスのバッシュにスタン効果が無いといったせいで、
しばらくバッシュに関しては解析が絶対で現場の人が何を言っても
鼻で笑うような回答が続いた。

後に解析の人が過ちであったことをいい・・・・・・。

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:33:24 ID:FjsyvgP00
直後に回避できなくなるけどスタミナが自然消滅する直後に乱舞→そのまま鬼強化通常コンボってのが多分一番威力高いと思う

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:34:21 ID:I+/TBbae0
トライも解析後に色々とひっくり返りまくったな
感覚なんてそんなもんだろ



896 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:35:08 ID:34JWM9R30
買わない層ってMHやっててGE毛嫌いしてる人がほとんどな気がするから
買わない層を減らすことをやってないではなくできないが正しい気がする

少なくとも俺の周りは食わず嫌いというか、頑なに体験版をやろうともしない。

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:35:15 ID:V1aGtz5t0
>>884
個人的にそれがベスト。

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:35:27 ID:TKOLRkl+O
大剣なんか変わった?
溜めが使いづらいんだが

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:35:49 ID:yc6XFA+7P
>>889
ボロスに通常攻撃(鬼神強化含)で足を狙って倒れたときに
至近距離かつスタミナが満タンの時にボロスが立ち上がるまでに
乱舞を3セット当てられる。

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:36:41 ID:N2U5eLWS0
2番煎じのパチモンなんぞ触りたくなくて当然だろ
頑ななどという表現は不適切

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:37:30 ID:i5liX2Io0
片手剣の評価が高いけど本編ではどうなるんだろうな

トライの話だけど本編じゃ部位破壊が必要だから毒は使えんし
ある時期から攻撃力が足りないわ届かないわでマニア向けの武器になってたな
それだけにアイテムを駆使した片手使いの戦い方は見てて面白かったけど

902 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:37:53 ID:Y6gkSZ1L0
>>898
抜刀斬り=溜め斬り、になったからさっとボタン離さないと一瞬だけ間が出来る
キックから腹打ちに繋がる

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:38:51 ID:yB0HwV3I0
>>896
無双と戦国BASARA、DQとFFのようなもんだろうな

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:00 ID:Hlj0y6ni0
>>900
パチモンとか言ってる時点でお前は低能

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:04 ID:htpuNEuF0
>>896
ゲハ信者、ソフト信者なんてのは人の意見が聞けないからな
それだけならともかく口を出してくるからどうしようもない
触らずに文句を言うとか話にならん

とりあえず触るようなこともしない生き方は絶対に損をしてると断言できる

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:16 ID:hvhPOH/u0
トライだと攻撃中の避けが敵を中心にちょっと円を描くように避けてたような覚えがあるんだけど気のせい?
避けの感じは2ndと一緒なのか?

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:27 ID:yc6XFA+7P
>>901
金冠マラソンの時は片手が1名いたら楽だった。
逃げ道に罠を仕掛けた後に、再度片手剣の罠で落とす事で
逃げずにマラソンループできたんで・・・。

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:35 ID:Y6gkSZ1L0
>>901
PTでは最終的に睡眠に落ち着いてたな
Triと同じなら、眠りモーション入ってからも前みたくシビアに攻撃止めなくていいのは嬉しかったわ

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:39 ID:05NMkTDS0
>>899
そんなことするぐらいなら△コンボ→鬼人強化のほうがいいと思うが・・・

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:39:58 ID:qlS8vO6D0
鬼人化すると強走薬の効果時間短くなるな
強走薬飲んで放置→3分で効果切れる
強走薬飲んで鬼人化状態で放置→1分30秒で効果切れる

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:40:24 ID:8qiI+umg0
>>893
×スタン効果
○スタミナ減少効果

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:40:31 ID:Hlj0y6ni0
何につけてもそうだが叩いてるやつの大半は手を付けずに
上面だけの情報でしか判断しない

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:41:00 ID:+Zoyxh1l0
GEってモンハンと比べて面白いんけ?

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:41:05 ID:V1aGtz5t0
GE、GEBは移動で違和感が。地に足ついてない感じ。
MHは満足だし、PSPo2は過去作に比べて気にならなくなった。

あと、MH、PSPo2、GEと似たようなゲーム(おおざっぱに)をあれもこれもやろうと思う人が少ないんじゃない?
その3択でどれ?と言われたらMH選ぶ人が多かったと。

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:41:21 ID:Hlj0y6ni0
>>913
比べるという時点で間違ってる

別ゲー

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:41:30 ID:KSDGo/MN0
>>912
ああ、このスレに張り付いて
体験版叩いてた未プレイGE社員の事か

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:41:38 ID:aCrs/RTv0
GEはお供が強化されてマシになったかもね。
p3もなかなかお供が仕事してるけど

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:41:57 ID:htpuNEuF0
>>910
はえーと思ったらやっぱりそうか
色々とテクニカルな武器になってると良いね
適当にやっても高火力って言う嫌な予感もするが

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:42:03 ID:Y6gkSZ1L0
GEとMHは似てるけど中身全然違うからな
ドラクエとFFぐらい別物

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:42:13 ID:05NMkTDS0
>>910
マジか・・・一応、対策はしてたんだな

921 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:42:25 ID:Hlj0y6ni0
>>916
まあ、そういうやつもいるね
GE信者はたちが悪いからね

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:42:32 ID:BbZPT7fiO
死体切りはあってもいいと思うんだがなぁ
ただ死体切りを数回やると消滅する仕様ならね



寄生フンタ『俺まだ!やめて!あ!!111』

一同『ww』

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:42:43 ID:KSDGo/MN0
とにかく宣伝がしつこくてうんざりGE

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:43:19 ID:FjsyvgP00
同じゲームが好きでもオンリーワンしか認めれない人とかだと一緒に楽しめないよな
kaiで楽しくみんなでやっていたのにいきなりアドパ批判とかしだした時とか痛感した
俺はどっちでもオンやるからあれは居心地が悪かったな

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:43:26 ID:yB0HwV3I0
おまいらゲハからのお客様に釣られんなよな

279 :名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 19:31:55 ID:rfuVVneCO
屑任豚ども
今からモンハン、ゴッドイーターの関連スレで両者を対立させようぜ
特にゴッドイーター信者になりすまし
他スレでゴッドイーターの宣伝をすると良い

280 :名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 19:39:45 ID:Qeewro1i0
アイアイサー!自分はLOA信者になってMH信者とGE信者を煽ってくるであります!

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:43:27 ID:+Zoyxh1l0
>>915
つまり否定の意味でとっていいんだな!

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:43:38 ID:V1aGtz5t0
>>>910
なるほどー、そんなペナルティが。

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:43:40 ID:0Vbnqz7g0
自分の好きなゲームが一番になってほしいってのは分かるけど
あまりにもやり方が幼稚すぎるよね

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:44:13 ID:Y6gkSZ1L0
男の声でホッハピャァウがあるかどうかだけが気がかりです
多分ないんだろうなぁ……てぇーいはあるのになぁ……

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:44:22 ID:4mukZuhP0
まぁモンハンやってる人間は基本、飼いならされたマゾだから
そうそうご主人様(開発元)が変わったのでは同じ快感を得られないのだろ
携帯モンハンスタッフの殿様商売っぷりじゃないと感じないっていうか
ただのカネヅルとして搾取されるのが気持ちいいのだろ

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:45:03 ID:pdhjrqOU0
>>910
笛の旋律も効果が短くなるのか気になるね
双剣だけが先に旋律効果切れても分からないぜ・・・

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:45:06 ID:FjBQ61XB0
MHとGEどっちも好きな奴もいるんだから煽り合いはやめてくれよ
気分悪いわ

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:45:18 ID:htpuNEuF0
>>924
ゲームに限らず何かを「嫌い」って言うのは普通周りに配慮して発言するもんだ
それが出来ないような人とは話もしたくねーな

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:45:23 ID:Hlj0y6ni0
>>926
何言ってんだかよくわからんが

MHにはMHのいいところ、GEにはGEのいいところがあって、
どっちが相手の持ってる要素をマネしてもそれは蛇足になるってこと

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:45:25 ID:E+mI7USbO
GEとかいうゲームは知らんけど、無双のマルチレイドは結構面白かった

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:45:33 ID:he1dYagr0
>>913
方向性が違う
重量感⇔軽快感
リアル⇔アニメ
中世⇔近未来
こんな感じ

武器も特化と万能で両端だし
プレイヤーの立ち位置もほぼ正反対

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:45:42 ID:yB0HwV3I0
>>929
あのボイスP2とFで気に入ったからP2Gで選ぼうと思ってたのに
イケメンボイスに差し替えられててワロタ。なぜ消したし…

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:45:48 ID:I+/TBbae0
携帯機のは搾取なんかほとんどないだろw


939 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:46:09 ID:aCrs/RTv0
>>919 そのとおりですな。あっちはあっちで正常進化してほしいと思うの。
     Hitしたゲームは2は手直し追加要素で充分。
      アイマス2みたいなキチガイ路線やらFF14みたいな金かけるだけで糞ゲー、
      GT5のように出る出る詐欺とか簡便。mhシリーズはほんとマシ

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:46:31 ID:yc6XFA+7P
>>909
ん・・・どちらがいいかとは絶対はいいきれ無いが、乱舞の攻撃回数が
属性ダメや状態異常蓄積に効いてくることもあるから
鬼神強化との兼ね合いはまだまだ研究の余地ありって事で。

ただ、乱舞でゲージ溜めは微妙で、かつ、回避までの時間が伸びたが、
乱舞使えない事にはならず。
完全に足止めをした状態では乱舞に一日の長があるように調整されてると思うよ。


941 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:46:36 ID:10zzK/6/0
>>922
戦闘中攻撃があたらなくて、モンスの攻撃喰らいまくってる太刀厨とかが
狩猟して剥ぎ取り終わったあとに気が狂ったかのように切りまくってることが多いよな

傍からみればめっちゃミジメで嘲笑してしまうw

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:46:44 ID:Hlj0y6ni0
なにもこの問題はGEとMHの間の関係にはとどまらないよ
使ってる武器だってそう。太刀だけ使ってるやつにランスのいいとこなんてわかるわけないよね

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:46:59 ID:pdhjrqOU0
>>937
ピャアウ!

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:47:44 ID:p2LQaoGc0
>>913
おっぱいに関してはGEのが上

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:47:52 ID:N2U5eLWS0
片手がホッハ君だったら良かったのにな
まぁ双剣が伝統のや!は!てーい!だったから俺は満足しておるが

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:47:52 ID:cS8SNMeF0
モンスはtriじゃなくてF系統にすればよかったのにな。
エスピナスとかアクラ、ベルQとかのほうがあってた気するわ。

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:47:58 ID:+Zoyxh1l0
違うゲームなのは百も承知。どっちがおもしろいか聞いてるんだ。

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:48:01 ID:NY8tYlgx0
>>910
Fなんて「シャキーン!」→「強走効果が解除されました^p^」だからな。

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:48:21 ID:Y6gkSZ1L0
>>936
狩猟目的も、MHが「生きるため」ならGEは「生き残るため」だからな
似てるようで全然違う、GEのほうは明確に人類の天敵だし

>>937
Fでホッハピャァウで片手使って、敵の足元でセイハッホッハフンタァホッハホッハホッハピャァウってやって
フレに「うるせえよwwwwwwww」って言われたいんだ…

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:49:12 ID:Hlj0y6ni0
>>947
結論を言うと、どっちも面白い

でもこれはあくまで俺の意見だから

お前が面白いと感じるかどうかはお前が体験してみないとわからない

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:49:17 ID:wXXpmHAo0
Fそんなことになってたのか
一時期双剣麻痺ガンゲーだったせいか

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:49:17 ID:IruFVIEZ0
何故中途半端に笛と弓とガンスを除いたんだ…
早く笛のややこしい操作に慣れたいのに!

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:49:32 ID:yc6XFA+7P
>>949
メラルーツール使って抜刀を繰り返したり、グルグル走りまわったりする人も
そんな気持ちなんだろうか。

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:50:07 ID:htpuNEuF0
>>952
調整に時間のかかるものばかりが参加していない
って噂もあったね
言われてみれば分からんでもない

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:50:13 ID:yB0HwV3I0
>>949
片手・ランスのホッハ率は素晴らしい。他の武器だと意外と静かなんだよな

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:50:22 ID:AkzLbNmW0
Fやりすぎたせいで、鬼人化で強走効果強制終了すると思ってた
その点P2GやP3は続くならそっちのが楽でいいわ

tri未プレイだからどの武器もまずは慣れねば

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:50:29 ID:aP5psm/x0
GEBとかキモイし勘弁して欲しい
どうキャラメイクしても不細工しかできん仕様はどうにかならんのか?
MHP3はもちろんPSPo2iにも負けるだろ
ライバルはLOAか?w

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:50:32 ID:ZifG5lE+O
>>947
GEの方が圧倒的に面白い。って言って君はそれを信じるのか?言えるのは、「人による」ってことだけだよ。

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:50:43 ID:aCrs/RTv0
>>948 ラファ+笛で強すぎたもんねぇ。
     まぁ、太刀にとってかわったけどw


960 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:51:18 ID:Hlj0y6ni0
>>957
ブーメラン

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:51:24 ID:yB0HwV3I0
>>954
TGS行ったけど弓の曲射はモンスがそれだけでハマるくらい強すぎた
多分調整してるんだと思うよ

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:51:25 ID:N2U5eLWS0
>>955
こんなレスがあった

12 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/09/17(水) 18:14:55 ID:0PqwyWq+
>10
1鯖ホッハバケツな俺の感覚だがな。

ホッハ率高----------------------------低
ハンマー                       太刀
    ランス                    ライト
    片手                    弓
         ヘヴィ   ヌヌ
              ガンス

笛はわからん。
ハンマ-は縦3、タメ2がホッハ、ランスは上突きがホッハ
片手は通常コンボ、ヘヴィは回避行動でホッハ、ガンスは抜刀切り上げがホッハ
ヌヌは切り払い、回転斬り2回転目
太刀、ライト、弓は回避でしかホッハ言わないとおもう。

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:51:33 ID:nFlDDq+20
>>947
また無茶な事を言いますね 人によるだろ

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:51:44 ID:Y6gkSZ1L0
>>947
好みの差だな、MHもGEも100時間以上やってるけど俺はMHのほうが好き
俺はあのスピード感が逆に合わなかったな、あとストーリーの背景もGEのほうはゴテゴテしてて……

Triの受付嬢は本当に可愛かった。「ヘンな素材が一杯とれますよーにっ!!」

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:51:44 ID:FjsyvgP00
>>954
ガンスはバーストモードの調整不足
笛はウチケシの実が笛効果にも働いた
とかなんとかって聞いた

ちなみに一昨日くらい俺が調整完了してないから出せないんじゃね?
って聞いたら何故かめちゃくちゃ叩いてきた人いたから違うかもしれないが

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:52:42 ID:qwP5gUjRO
ボルボロス全然倒せないんだけど…
何が相性良い?スラッシュアックス以外で

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:06 ID:2temN3vIO
>>903
GEはミリオン不可能だからDQFFって括りは違うと思う

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:06 ID:nFlDDq+20
この体験版で肝心の製品版が調整不足にならないといいんだけど・・・・

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:07 ID:yB0HwV3I0
>>962
ハンマーが一位…だと。全然使ってないから知らんかった

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:13 ID:ctd0E3Pb0
>>966
オトモ2匹つれて足元貯め3ハンマーで10針だったよ

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:17 ID:FP35B+9U0
>>584
じゃあなんで今回全部復活したの?

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:23 ID:awTZmM/z0
そんなに何が頂点か決めたいなら

MHP3 vs GEB vs PSp2i

スレでも立ててそっちでやれ。

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:24 ID:+Zoyxh1l0
>>958
君等の主観的な意見を聞きたいだけだから信じるけど。それを嘘だとか言う意味ないしw

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:42 ID:FjsyvgP00
>>966
なぜスラアクをディスるw
相性がいいってか基本的にトライのモンスターはランス安定
一番効率がいいかどうかは別としてな

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:53:53 ID:qlS8vO6D0
鬼人強化のおかげでずっと鬼人化である必要はなくなったけど
それでももって2分少々、強走薬Gで4分ぐらいかね
アイテム使用強化で頑張って使うよりはランナーの方がやりやすいかも

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:54:08 ID:htpuNEuF0
>>961
ひどいな
火事場曲射弓@3ココ!って感じになりそうw

弱すぎるとまったく使わないだろうし、ちょっと強いと固まった時にバランスが崩れる
遠距離武器は特に安置とか、閃光とかのせいで好き放題出来るから
バランス難しいだろうな射線確保しないで撃てたら酷い事になりそうw

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:54:05 ID:34JWM9R30
全武器出せば良かったのに・・・
これほど人気なソフトで、新武器触って満足して製品版買わなくなる人なんかほとんどいないだろうし、
むしろ新規が今回出さなかった武器にハマって買う決心をしたかもしれないのに

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:54:27 ID:ZifG5lE+O
>>957
こういうのって自分の好きなゲーム批判されたらすんげえ切れるんだろうな

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:54:32 ID:V1aGtz5t0
MHもPSPo2もGEもそれらに近い他のゲームも、
「モンスター全部倒したら終わり」「ED見たら終わり」ってならないゲームだし、
どれもマルチプレイ込みのゲーム内容だから、
複数やる人はそれなりに時間と交友関係(orアドパやkai環境)ある人じゃないと。。。

だからといって無下に他ゲーに悪態つく理由はない。

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:55:25 ID:FP35B+9U0
>>977
新武器じゃないから

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:56:09 ID:Hlj0y6ni0
>>978
こういうのは狂信者っていうんだ
触れるとやっかいだからほっとけMHスレの住民にとっても癌

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:57:04 ID:Y6gkSZ1L0
>>966
片手で懐飛び込んで切りまくってても罠無しでどうにかなる
たまにある挙動不信モード(自分の周辺ぐるぐる回る)時に迂闊に回復とかせず
突進を回避したらか、体ブルブルで雪球ばらまく時に回復、を意識すればどの武器でも大丈夫だと思うぞ

あと怒り中の、その場頭突き→後ろ下がり頭突きにいかに引っかからないかだと思う
とりあえずガードできる武器でいいんじゃね、ワンチャンス生き延びる

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:57:15 ID:s6qxVvwP0
>>978
>>957は不細工なのが気に入らないみたいだし、鏡を見るたびキレてるんだろうな

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:57:37 ID:qkcpkWFA0
次スレよろ

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:58:41 ID:qP1i3nv+0
体験版ハンマー男「尿!尿!尿!」

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:58:58 ID:NY8tYlgx0
>>976
3仕様なら閃光も罠もだんだん効果時間が短くなるからそこまで酷い事にはならんとおもうが。

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:59:21 ID:FjsyvgP00
>>977
体験版自体反対多かったんだしやっぱり単純に調整が間に合わなかったんじゃない?
出したくても出せなかったんじゃないかと

まぁ元々割とコアな人向けの体験版だしそういう人の為に出し惜しみしたのかもしれないが
双剣はトライ経験者でもやりたくなる売りを一つだけ入れたとか

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:59:27 ID:aP5psm/x0
GEBはMHP3が発売される頃には空気になってるからw
LOAと競い合っててくれww

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 02:59:42 ID:qwP5gUjRO
>>970>>974>>982
詳しくありがとう!やってみる
スラアクはP2G民だから使い方がわからんだけw

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:00:13 ID:Y6gkSZ1L0
正直LoAも面白そうで買おうか迷ってるしPSPo2も400時間やった俺からすれば
1つのゲームに入れ込む姿勢は立派だけど、あずにゃんぺろぺろしたーいって言う奴と同レベル
俺ぐらいになれば萌えれば何でもいいよって割り切れる様になる

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:00:43 ID:nFlDDq+20
>>984
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286981152/
に戻ればいいんだろ

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:00:47 ID:pdhjrqOU0
次スレはこれ消費じゃないのか?
【MHP3】モンスターハンターポータブル 3rd HR172
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286981152/

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:01:05 ID:FjsyvgP00
>>990
LoAだけはスレ見て体験版やるだの可能な限り情報集めてから決めた方が良い

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:01:17 ID:yB0HwV3I0
>>990
アグにゃんペロペロしたいに見えた

995 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:01:39 ID:Hlj0y6ni0
>>988
何と戦ってるんだお前は

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:01:54 ID:pdhjrqOU0
>>1000なら横乳装備実装

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:02:14 ID:qP1i3nv+0
>>1000なら全男ボイスに「尿!」採用

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:02:17 ID:UytLLV1t0
1000

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:02:22 ID:Hlj0y6ni0
>>100

1000 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 03:02:30 ID:nFlDDq+20
1000なら発売延期

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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