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【DS】パワプロクンポケット11 59試合目【野球】

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:12:50 ID:L0xdbUUJ0
パワプロクンポケット11 2008年12/18日発売 価格:5250円(税込)
公式サイト ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/

まとめwiki ttp://www27.atwiki.jp/poke11/

☆sage推奨。(sageはメール欄にsageと入力するとできます。)>>950を越えたら次スレできるまではレスを自粛すること。
>>950を踏んだら次スレを立てましょう。無理ならきちんと報告してください。
その場合>>960がネクストバッターです。>>960も無理な場合は立てられる人は報告してから立てること。
チームプレイ○でスレの乱立をしないように。
そして、ムード○でいくように。

前スレ
【DS】パワプロクンポケット11 57試合目【野球】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246380069/

1〜10、甲子園、ダッシュなどパワポケシリーズ過去作の話題はこちらで
パワプロクンポケット総合 94
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246334051/



2 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:15:13 ID:L0xdbUUJ0
P.60
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月8週)

5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月4週)
P.95 9月2週 うろつきミルキー通り・アウトレットモール → 9月2週 うろつきミルキー通り・表通り
P.180
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み

芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み/追加イベント購入済み
P.274
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイ
テムを拾いやすくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル
×1)。※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体
でレベル10まで累積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇
可。

「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイテムを拾いや
すくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル×1)。※レアアイテムの入手
確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで累積。

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:15:54 ID:L0xdbUUJ0
P.277
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント3回目で〜

アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント4回目で〜
P.281
ペラのくじびき
内容 黒沢教授が〜

ペラのくじびき
内容 唐沢教授が〜
P.340
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー

宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー/食料
P.405
チーム総評 見出し内
氷川の活躍に期待

チーム総評 見出し内
永川の活躍に期待
P.469
打撃フォーム一覧(全27種類)内
スローズド1〜7 →
打撃フォーム一覧(全27種類)内
クローズド1〜7




4 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:16:57 ID:L0xdbUUJ0
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1252720670/
前のスレッド
【DS】パワプロクンポケット11 58試合目【野球】

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 17:48:52 ID:9FAU3F8sP
>>1
乙!


6 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 11:55:25 ID:PNyQAEyDO
え?必要だったか此処

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 14:37:09 ID:3RksEth60
>>1


8 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 08:38:28 ID:01uR/u9w0
>>1
乙!


回収やっぱ効果10以上あるんだ・・・・。
体感でそうじゃないかと思ってたけど。


9 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 17:49:13 ID:ylWlgDVD0
パネル20番と27番の出る確率の低さは異常

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:42:32 ID:01uR/u9w0
>>9
野手の場合?
投手は投手で変化球+1のパネル26、27、28
がでないと格段に弱くなるから
困る。


ていうか玉鋼のための炭は1〜20階で
かなり稼げることに気付いた昨今。
堅い木を必死で集めてたのに
10〜19階には炭ダイレクトで出るのかよ。
回収邪魔だわ。
浅い階の特殊能力よわいし。

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 21:50:50 ID:RjIL15eg0
弱い素材も遊びで作る分には面白いけどすぐ一杯になってしまうから辛い

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 01:01:45 ID:74HHAybd0
てか炭ってあんま必要ないだろ
玉鋼も最終的にはそんなに必要じゃないし

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:05:15 ID:GR1uhMla0
俺ペナで特殊能力一杯の状態で新たにチャンスメーカーつけたら、
変わりに内野安打◎が消えちゃったんだが・・・・・・

コレってやっぱり効果も消えるの?

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:20:55 ID:n8FVv53a0
なぜまた立てた

>>13
枠に入りきらないだけでちゃんと効果はある

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 16:58:33 ID:GR1uhMla0
よかった。サンクス

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 23:34:44 ID:HNNBJTW40
またシズヤの攻略に失敗…マジ心折れる

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 15:52:07 ID:8gWQqld90
投手の能力変化を色々実験したくて、

・鉄腕球速155、球速160、鉄腕球速160、球速165、鉄腕球速165(実質同速でも鉄腕があると体感速度が違う気がするので実験)
・ノビ無、ノビ○、ノビ◎
・球持ちの有無
・ジャイロの有無
・オーバー、スリークォーター、サイド、アンダー(フォームの違いによる体感速度の実験)
・レベル6の各変化球(対左取得が多い=7にするのは現実味に欠けるので無し)
・キレ○の有無

って場合わけした投手を作ろうとしたら、変化球抜きの単純計算ですら
5・3・2・2・4=240通り

おお、もう…ちょっと絞るか

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 01:41:28 ID:evsGYhrO0
>>17
無駄にサンプル増やしすぎだろ
鉄腕について調べたいなら、165k投手と160k鉄腕の2パターンだけでいいし、他の特殊能力についてもそうだろ

てか体感で調べて意味あんのか?
1frの違いを体感するのは、人間には不可能だろ
格ゲーなんかだと動画をパソコンに取り込んで計測したりするが、DSだと無理っぽいしなぁ

19 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 18:49:41 ID:bjzXTVt50
>>18
なるほど
「このタイプだとどういう体感速度か」を調べようとせず「一番体感速度が速いのはどれか」を調べればいいな…
理想は動画を撮って見やすく編集して、自サイトなりyoutubeなりにアップして見ることだが大変すぎる
体感でもノビ◎よりノビ○+球持ちの方が打てない、とかは分かるけど細かくは難しそうだな

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:37:07 ID:e0RzoUknP
ノビ○って最高球速までの連打数が少なくて済むだけだと思った

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 01:24:37 ID:8eu3fOzQ0
だね、ノビは底が上がるだけ

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 13:49:23 ID:wJwSdmHjO
裏1章の経験値稼ぎができん
Wikiの肉壁って仲間に死んでもらってそいつらのぶんの経験値貰うってやつだよね
LV1のエリ、堤に死んでもらっても主人公らに経験値が入らない

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 15:03:44 ID:ZPW+KasT0
いやー、やっぱ1章でのスキル粘りはいいわ。
2章でやるとガラクタ没収あるし
なにより時間がかかるw

しかし、12なんかより育成の部分がぶっ壊れてないから
11裏のスキル粘りこれで4週目だ。
もう慣れてしまった。
俺の中でのパワポケ最新作は今でも11

>>17
頑張ってくれ、俺もノビ○には
速球を速く見せる効果があると思う。
リリース○の有無は顕著だが
ちなみに下に落ちる変化球は投げる前の
着弾点からの変化量も変わってくるんだな
フォーク系を投げる前に上下させてみると
若干判る

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:06:14 ID:tPWtlN7cO
>>16
よう俺


やっぱり超特どころか一発除去も出来てないのがいかんのかな
選択肢も間違えてはいないと思うのにうぎぎ

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:33:59 ID:eVaZHDV+0
スタミナ147でストレートとスライダーしか投げてないうえに
A連打も一回もしてない。
なのに6回87球で汗をかくのは・・・・


球種によってもスタミナ消費量違うよな?
シュート、シンカー系は多いと思って控えてみたら
これだよ。
ストレートも多いのか

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:40:18 ID:WgBRY1cq0
打たれるとスタミナダウン。ランナーいると1球辺りのスタミナ消費アップ。
あと牽制球でもスタミナ減る。ストレートは消費少ないはず。

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:42:06 ID:oMnRIAOEO
シズヤが難しいとか言ってるやつの気がしれん。
どうやってもハッピーエンドになるのだが、バッドになったことがない。
バッドエンドのアルバムの取り方がわからん。


28 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:53:20 ID:eVaZHDV+0
>>27
同意。攻略サイトとか本とか見ないでやっていると
思われる。自力でやりたいんだろ。
見ながらなら誰だってできるし。

>>26
ごめん書いてなかったね、自責点0、被安打1 牽制0
です。
どういうことかわかる?
ハタ育成にはまってできた自慢の選手なのに・・・
デビルスターズと対戦したから奪力、威圧感にやられたとしか・・・
超特殊の絶倫にしとけばよかったと思うけど
先発全員じゃ個性がね・。

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:10:58 ID:WgBRY1cq0
デビスタなら奪力威圧感かなぁ。
奪力結構持ってかれるよね、奪力持ち相手に球数増えちゃうともう悲惨。

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:52:23 ID:Y4eRbj+U0
裏サク結構いい滑りで、いま4日目は入ってメンバー4人LV27、スキル12なんだけれど
もうスキルレベ大丈夫そう?だから
肉壁やっていったほうがいいのかな

>>28でもエースに絶倫は気が引けるよね
自分のエースは鉄腕、そこそこに絶倫入れて、デビスタとか特例だから使い分ければいいのでは



31 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:46:13 ID:zSUdUPr20
>>30
肉壁上げ中は殆どスキルレベル上がらんぞ
というか残り4日で肉壁やっても全然経験値入らん
一応レベル40作れるのは残り2日からだから、その前日の残り3日から始められればほぼ大丈夫
今は基地籠もって全体のレベル上げ&スキルレベルupしとけ
てか残り4日の時点でスキルレベル13いってないのはどっちかというとちょっと順調さを欠いてると思った方がいい

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 11:49:28 ID:/B8Zx1Nt0
>>30
あと、上でも嘆いている人がいたけど
敵とレベルが10以上離れてたら
どんなに経験値高いモンスターを少ない人数で
倒しても経験値もらえないから
結局残りの2日の地下5F以降からしか
Lv40は発生しないよ。

>>31
確かに、もう少し手間かけて
戦闘数増やしといたほうが良かったかもね。
俺のおとといまでやってたスキル粘りなんて
主+3人のスキルレベル4つめ覚えるときに
計16いってたから慎重になりすぎって話だけど。

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 10:33:47 ID:wYw4OYR0O
>>31
よこからゴメンだけど

スキルレベルの上限って9じゃないん!?
13以上あるん!?

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 11:13:55 ID:CYwXjlBt0
>>33
合計の話なんよ。
4つ目を覚える前の3つのスキルレベルの合計
勘違いせんといてな


35 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 23:31:14 ID:Wi9gdlMC0
アカリで165中継ぎ理論のために何人か投手育成してるが164+対左○+対強打者○で止まってしまうな
もうちょっとで球速165行けそうなんだが

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 12:09:37 ID:fjTVI1cL0
練習時筋力+1最速か2番目ならいけるよ。

>>29
>>30
ちょっと気付いたことあるんだけど
この前のスタミナ147の投手オートペナじゃ全然規定投球回数
越えないわけね。先発ローテ1番に据えても。
で今度はオールセントラルのアレンジの先発第一候補にしたら
余裕で投球回数達成するわけよ。
で、そのチームで今度悪魔星と戦ったら8回までもった。
俺は前からオートペナをやってる際に「スタミナ
断然少ない奴の方が投球回数多いわけ?」と疑問に思ってたんだけど
解決した。
何が言いたいかというと
凄いな、キャッチャー○。
あんまり注目しないけど効果半端じゃない。

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 20:08:19 ID:fjTVI1cL0
>>35
持ち込みはバット、ダイナ、追加?

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:46:24 ID:Gq+eR5EP0
>>37
いや、ラブDと追加イベのみ
目標(というか最低条件)は
165
135
80
総変8以上
対左○、対強打者○取得

11番のパネル取ると他のパネル圧迫するから取りたくないんだよね
ただ前回は筋力があと65足りないだけだったので、スタミナ上げや練習の調整で行けそうな気はする

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 11:49:15 ID:E6UxthBY0
>>38
バット持ち込まないのが凄い。
俺なんかポイント余りに余ってんのに

パワポケポイントの上限を9999にしてほしい

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 15:28:17 ID:QeC3LJfH0
>>39
ポイント余ってるけど持ち込むとホームラン競争やる回数多くなる(これがダルい)し、
内輪でそういう持込禁止してるルールなんだよね

2年目カズの質問起きずに通常イベントばっかとかカンベン
でもやっぱり165+対左○+対強打者○は行けそうな気がするなぁ

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:35:29 ID:Z89WyyTC0
>>36
スタミナの設定考えてほしいよな
大体プロのエース級のA(160程度)なら3失点くらいでも
十分完投できるくらい
のものであるはずなのに、オート対戦じゃ結構途中で尽きるしな。
通常のスタミナAよりスタミナD(75程度)の絶倫の方が長いイニング投げれるとか
絶倫性能良すぎ

>>40
ジャイロとか闘志とか良い特殊能力手に入ったときに限って
カズの質問とか博士の修理のイベント発生しなくて体力満タンから2回も
デートして回復カンストした俺は朱里はこりごりだ。
しかも甲斐の最後の体力+50も有効利用できなかったという・・・
あればかりは運だからしょうがないけど
頑張って

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 08:19:29 ID:Y6Lqf8Wf0
ハタの野球人形で1方向変化量4の腕に球速21以上つくことある?
1方向変化量3の腕になら球速25とかあるんだけど

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:15:22 ID:BUFkwMCU0
ホームラン競争って98本で終えても100ポイント入るのな
今度から99本打たなくて済む

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 14:57:58 ID:Y6Lqf8Wf0
>>43
あれはネタだと思ってたら
そんなことはなかった

あれによって10秒は短縮できる

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:01:38 ID:Mlx7bhbN0
>>42
シュート4球速21なら持ってるよ

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 21:53:27 ID:Y6Lqf8Wf0
マジで?
スタミナもコントロールもついてる?
すげえなそれ
俺も頑張ってさがそう

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 00:11:34 ID:x1g1/Kvg0
>>46
コンが20でスタが23。?が一つついてるから使いにくいけどな・・・
二方向変化量3に比べりゃ変化量4はそこそこ出る感じだから、もっといいのは拾えそう

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 01:48:57 ID:vy3kU++O0
>>40
165CD総変7〜8、対左○、対強打者○
の投手理論がようやく出来た…本当に出来るとは
球持ちも来たしちょっと感動ww

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 07:58:04 ID:HPdb3dSM0
>>47
二方向変化量3は希少だからな・・・
そして投手の?は悪いのになりがちな気がする。

>>48
能力の詳細教えてくれ!
朱里で165は凄い
バットなしとか圧巻

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:42:50 ID:vy3kU++O0
>>49
【球速】165
【コントロール】138
【スタミナ】73
【変化球】スライダー2Hシンカー3ムービング
【特殊能力】ムラッ気、中継ぎエース、ピンチ○、対左○、勝ち運、回復○、牽制○、打たれ強い、クイック○、闘志、低め○、対強打者○、球持ち○、気迫

どういう風に育成したかとか、総変6じゃねぇか!とかは
http://www.geocities.jp/yamakujira01/takabe.html
に載せたので参考までに。


51 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 11:29:23 ID:kqRxNsQH0
凄い優秀理論だと思うけど
レア特殊のためなら1、2回リセットしたほうがいいよね。
あと、経験点余らせるとか駄目すぎるでしょう・・・
終盤計算始めないと

まあ、俺にはつくれないけど

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 17:08:01 ID:DUyWX3970
今更ながら確認したい
ハタ人間でのレア素材は漆黒の骨、宇宙樹、錆びた筒、壊れた機械、ドラゴコア、逆鱗でおk?
攻略本には載ってないからどうも・・・

>>50の人は某所で会ったことあるというw
朱里165kmは凄いのかなー
持ち込み無しで160kmスタBコンC総変7ならかなり前に作ったけど

筋トレ20、投げ込み35、シャドウ20、変練20やれば朱里でも165BB10はできるんじゃないかな
朱里は5月までは会わないのが重要
それまでは筋トレ7と無茶練習

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:09:23 ID:NTY2KCNv0
レア素材の定義は無いだろ
屁理屈を言うならば、宇宙クリオネの念動石=大いなるクリオネの宇宙樹だし

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 00:17:42 ID:Sz/sAzgs0
レア素材は最終装備素材って意味で別に構わないんじゃね?
定義は無くても伝わるっしょ、念動石は大クリではレアじゃないし、最終的にレアとは呼べないと思うし。

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 11:08:16 ID:2gwgiRjz0
野球人形の部品拾わないなあ

10裏の方がいいのかもしれない
選手作成目的なら
90階とかで丈夫な布とか回復薬とか拾った時の
絶望といったら
回復はいいとして
宝箱から素材はいらないんだよ・・・

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 11:43:02 ID:u5IzV+QN0
>>55
50F以降は野球パーツの質は一定だから、90Fまで行く必要なんかないよ
10裏はキャラ消失が怖くてやる気がしない・・・

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:12:24 ID:2gwgiRjz0
>>56
でも60Fから65Fの間を往復するの
いちいち基地に戻るの時間かかるじゃん?
10裏は300階以上目指すとか無茶しなければ
だいぶ長い間一度に探索できるし、宝箱の中にそんなに無駄なもん入ってないうえに
ワンフロアの宝箱の数から違う。
そして幸運Lv27という切り札もある。
11裏に比べて格段にレア特殊も拾いやすいしね



とはいえプレッシャーと1章の苦労は11裏の比じゃない。

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:29:00 ID:JujzIQn20
10分華音

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:38:29 ID:4278wvdI0
はえーよ

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 22:10:42 ID:JujzIQn20
>>59
助けてくれてありがとう

もう少しで酷い結婚生活を送るとこだった…

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 00:22:11 ID:A1lPlgsO0
5分のりか

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 01:37:04 ID:JPt49FLz0
>>52
筋トレ20+投げ込み35+シャドウ20+変練20=95回
これほど練習って出来ちゃうものなの?

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 02:50:16 ID:c+azjxQI0
>>53-54
レス多謝
12の後にマジプレイし始めたからどう表記すべきか困ってたんだ

>>62
可能
11の自由に動けるターンは131
仮に朱里に25かかったとしたら106ターン動ける
それだと勿体無いから源地とちくちくちいくを実行する

涼子なら110も可能!


ってか10裏より11のが良いだろ・・・
60階からなんて不効率だから、宝石集めるついでに40階から60階まで潜るのがセオリー
回収はブタマンとハカセだけでも充分足りる

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 03:55:39 ID:JPt49FLz0
>>63
源地とちくちくちいくで2ターン、カリムーのために必要な最小ターン数が6ターン
106−8=98

これ体力回復どうしてるの?

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 08:11:14 ID:eADssebk0
カリムーイベントとデートじゃない?
もしくはカリムーイベント起こさないか

>>63
10裏の野球人形の性能って11裏より質悪いよね?
幸運Lv27<<11裏の回収
みたいな
なんか確率で決まってるから10裏は質が悪い感じ
11裏は50F以降大体青だもの
総変6の腕も11裏の方が拾う可能性は高い


66 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 08:49:20 ID:YQCkiuYV0
>>65
回収は野球人形の質には関係なかったような。確率で決まってるのはどっちも一緒だろう
総変6の腕はどっちが高いとか言えるほど拾えるものじゃないしなぁ・・・

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 11:34:36 ID:LN6fg6cJ0
>>66
いや少し同じ確率とはいえ、パーツの質の決まり方にムラがあるのが
10裏
球速は最高級でもコントロールがものすごく駄目だったりするから
11裏みたいに全体的に下限が上昇するシステムのほうが
安定する。
ただ1フロアごとの野球人形拾う期待値は10裏のが高いし
持ち帰れるパーツも工面すれば多い。

10裏の質は幸運使ってやっとまともって感じ
11裏はそこんとこ改善したんだろう

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 17:59:33 ID:HiOGpTJl0
10裏は宝箱回収に時間かかるときあるし
あきらめないといけないときがある。
ていうかディッガーの幸運27にする苦労と1章の苦行と
2章の死=リタイアを経験している人は11裏よりいいなんて
口が裂けてもいえない

69 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 20:51:45 ID:VY1HOJGU0
>>67
11裏も下限が上昇してはないぞ。60F以降でもコントロール10の赤パーツが普通に拾える
幸運27揃ったときは〜5FまでのパーツでALLA(野手)作れるレベルだし、
10裏の質はまともなんてレベルでなく、明らかに11裏より良いと思う
まあ、>>68の言うとおりなんだがな。そもそも俺は>>56だし

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 22:55:05 ID:bfux0V1n0
>>63
普通に考えたらそんなに練習できないんじゃね
どうやってるの?

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 19:18:44 ID:0YDMlKbS0
野手のオールA
簡単すぎるし
11裏

投手は能力の高低差激しすぎる
でも10裏はノビ◎とかが????でしか無理だったから
11裏がイイ感じ
鋼とか小さな花は深層で出ないでほしいけど

>>67
そんなに宝箱の数変わらんけどな

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:05:24 ID:DhshVEg70
>>71
いや、11裏じゃ5階までじゃALLAなんて無理だろ
ノビ◎とかがてにはいるようになったのはいい点だよな。・・・ほぼリコ限定ってのが問題だが

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:47:12 ID:0YDMlKbS0
>>72
それは絶対無理だね
でも、ワープあるのがイイ

キャッチャー◎より
キャッチャー○の方がレアなところが
11裏の面白いところ

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 00:03:32 ID:OEDdQAQy0
>>63
気になったので涼子で110回練習可能か計算してみた
11表のターン数は合計135ターン、その内実家で過ごすのが4ターン
涼子攻略に必要なターン数は最小で18ターン(これに加えて胃炎2回と風邪1回取得がある)
胃炎と風邪が1回で治ったと仮定して、自由に動けるのは135-4-18-3=110ターン

これでもアカリから特能取得イベントやカリムーイベント、諸星からアイテム貰うイベントを切り捨ててるが、
>>63曰く勿体無いらしいので源地とちくちくちいくを実行する
110-2=108ターン

110ターン無理じゃん
そもそもこんなタイトな練習は怪我率無視だし、治療に1回失敗しても魔人が打ち身や腰痛にしても鬼鮫に掘られてもリセット…
ポイント何千とあっても足りないだろ こんなの人に押しつけるの?

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 08:22:55 ID:aZk6a25w0
>>74
技術取得多い練習を3年目5月くらいまでに目標回数までしておいて
風邪は治さず、胃炎はなんとか実家で治す。
涼子攻略に最低ターン数は18ではない

そもそも110回練習は超上級者向けで廃人仕様
だから当然怪我率気にしてない
ていうかむきになって11表で10表バリの野手オールA
作って人の理論でしょ

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:35:22 ID:OEDdQAQy0
>>75
涼子攻略のために1年目はうろつき寮2回
2年目以降は弁当を断って電話1回、うろつき自分の部屋2回、うろつき練習球場2回、電話2回、うろつき寮2回(ここまで2年目必須)
うろつき練習球場1回、うろつき寮1回、以降は電話5回
18ターンだけど?
ちなみに18ターンで済ませるには涼子と1年目6月に寮で初めて会って涼子のランダムイベントが全て起き、おみくじは2回とも大吉が必要

確かに胃炎も風邪も治さなければ108+3=111ターンになるな
2年目4月1週に胃炎(涼子攻略としては相当遅い時期)になって実家に帰るまで治さず、かつ2年目必須までイベントを進めると仮定すると練習ターンは
4×8+3−9=26 計26ターン
胃炎で練習できない確率は40%なので、26回全て練習できる確率は60%の26乗
具体的には関数電卓で計算すると26回練習できる確率は0.00017%
これはあくまで「2年目に胃炎だけど26回練習できる確率」であり、怪我率やランダムイベント等を考慮すると確率はもっとずっと低い

これが超上級者向け?ただの運頼みじゃないか
>>63で自分から話を持ち出して人に「可能」と言ってるのにいざやり方を聞かれると「超上級者向けで廃人仕様」とごまかすのか
だったら最初から可能と言うんじゃない こんなのを可能と言うだなんてちゃんちゃらおかしい

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 14:01:37 ID:+StwVBco0
まぁどう見ても>>52>>63も妄想だし、あんまムキになって相手しなくてもいいんじゃね

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:24:58 ID:aZk6a25w0
>>63じゃないんだけど・・・
なんか本スレかこのスレで11表でオールA作れるって人がいて
理論上は可能らしいみたいな話を聞いた人間。
実際にやる人はいないだろって話

>>63の本意は知らん

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:27:52 ID:PoZiNRgc0
表のことで盛り上がってるとこ悪いんだけど
残り2日目7時で
主    40 スキル粘り完了
他3人がLv36・37・37で、ここまでは間に合うはずなんだが
平山がLv8で速射2で,レベルは間に合うんだろうけど、スキルがやばそう・・
パーティーには平山か、他3人の誰かが完了した穴で入れるか


80 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:15:01 ID:aZk6a25w0
平山の2個目はもっと数日前にやるべきだった。
ていうか2個目のスキルはスキルレベルの合計値
関係ないんじゃない?
Lv10で

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:18:39 ID:+StwVBco0
>>80
三つ目までいきたいんじゃね
しかし1つ目に速射はちょっと勿体ないような…

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:57:33 ID:PoZiNRgc0
>>81そう、3つ目まで粘りたいんだ。
その条件として、20レベならいけるだろうけど、スキルレベ6はどうなのかな
鉄下駄粘りで、力と器用さが4ってできたんだけど
見た感じキャノンとかで凄そうな気もするけど、実用性はどうなんだろう?

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:33:02 ID:Em0refw2O
>>78
三点リーダではなく・・・を使用
不効率、本意などの誤用
名詞で一文区切ったり句点を使用

どう見ても>>52=>>63=>>75です。本当にありがとうございました。

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:02:43 ID:aZk6a25w0
本意って使い方間違ってるかな?


85 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:08:49 ID:aZk6a25w0
>>76
わざわざ>>83でID変えた意味は?


本意ってのは>>63が理論上じゃなくて本気で110回練習を
実践して育成するつもりでいるのかってことね


>>82
鉄下駄履かせるなら前衛だろうけど
前衛にキャノン使いはちょっと手数が減るんじゃない?

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:34:47 ID:+StwVBco0
別に手数とかどうでもよくね
どうせ反撃系スキルとか深層だと微妙だし
個人的に最強の前衛は狙う付きのキャノン持った速射青野
石田はおやつがウザいから青野の方が便利

ただ速射のレベル上げるのが果てしなくめんどくさいからいつも連打付けるけど

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 02:00:44 ID:Mx/FE1zA0
スマン、見てなかった
返信が遅れたことを謝る
まず>>75は別人物だ、>>75の人迷惑かけて申し訳ない

本題だけど涼子は必須18、自由ターンが113
まぁ涼子は朱里で盗塁○取った方が良いよ
>>63のはあくまで朱里育成の場合

涼子の詳しいデータはここで
ttp://asemtt.hp.infoseek.co.jp/kourixyaku/pawapoke11/ikuseiriron11_rixyouko_kousatu.htm
源地とちくちくは1年目のランイベの進み具合でどちらを行うか決める
あとは朱里に2だから怪我しなければいけることはいける

あと・・・俺はいけるかどうかを言っただけで廃人になれとは言ってないけど・・・・・・

最後に朱里は95動ける
前、特に無茶した記憶無いけど90はいった

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 10:17:48 ID:F9m+Dpj+0
>>82
まあ、実用性ならバカに良補正(器用+もしくは力+)がいいかな
すばやさ+2の鉄ゲタなんかも粘ってみたけど
使ってない

>>86
青野は炭が便利。攻略本は2つって書いてあるのにな
1つしかくれないんだよ。

>>87
濡れ衣着せられたぜ
今度飯おごれよな。
まあ、黙ってトンずらせずよく勇気持って
告白しました

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 11:47:23 ID:+KnypGJKO
>>87
涼子で110こなすのを可能と言いながら、
その確率が超低いのはスルーですか

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 19:41:56 ID:w6g5flJM0
>>88
炭とか最終的に全くいらん
鉄は鋼にしないで全部テツゲタにするタイプだし、そもそも鋼自体余りまくるし
玉鋼もそんなに必要ない品
炭足んないって言ってる奴結構多いけど、正直理解出来ん
何作るのに必要なんだよって感じ

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 19:55:03 ID:F9m+Dpj+0
玉鋼だよ
漆黒の骨が30個になったりするから
使い道がない

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:53:05 ID:pmEtIuZP0
宇宙ビーストは出現範囲が多いから、漆黒の骨って結構たまるよな
けど、無理して使わなくてもいいんじゃないかって気がする。ムラマサ割と残念性能だし、魔獣の革が勿体無い

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:58:09 ID:u/Ayu/DF0
威力低いわ負傷付きのせいで属性付かないわで終わってるもんな
あんなのをわざわざ作ったってしょうがない
実質攻撃力的にはこんな感じだし

宇宙ムラマサ<属性付きドラゴハート<属性付きアポカリ<属性付きドラゴハートで連打

俺が許せるのはアポカリまでだな
それ未満は正直論外

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:59:38 ID:srBCz9UW0
12じゃ156km/h以上は有無を言わせず
球速下げられるから155までしか作れないのが
悲しい…
パス劣化の基準低くなりすぎだろ

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:11:04 ID:dpCyH42z0
ムラマサは敵によって使い分けてるな
宇宙戦車やガンダ―やクリオネは属性あまり効かないんで

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:42:55 ID:srBCz9UW0
リコはパーツのために入れてるし
みんな速射じゃつまらないから
俺もムラマサは使う

いつか二刀流ムラマサにしたいな
リコか大神
ドミオ?仲間にしてません

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 21:57:33 ID:7hHKWcmH0
>>95
ガンダーは属性ありなしでダメージは変わらないぞ
戦車とクリオネも10%しかダメージに差が無いから、ムラマサ使う必要はやっぱりないと思う

98 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 23:22:10 ID:DG/K6JCE0
10%しか変わんないのか。あの鈍い効果音のせいでぜんぜん効いてない気がする。
でも、武器に10%ダメージアップの効果があるんなら思わずつけたくならね?素の攻撃も高いし

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 00:19:32 ID:sxCMpHQE0
>>98
戦車とクリオネと戦うときだけわざわざムラマサつけるってのもなぁ・・・
深層だと通常攻撃のダメージなんて高が知れてるから倒すターンも変わらないだろうし

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:41:17 ID:Lqnfrt8x0
あれ戦はプラズマブレード
それ以外はすべて宇宙ムラマサ
付け替えるの面倒だから

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 15:15:44 ID:yn+2IJKg0
付け替えるのめんどうだから80階以降は常に貫通属性の武器付けてるな、俺は
確かガンダーとか頑丈8とかあるから、24%軽減が12%軽減になって……約15%の威力up
ムラマサの負傷ほんと邪魔…

102 :50:2010/03/07(日) 16:52:29 ID:bM6ao5OI0
>>51
デスマス前でセーブして、最後のキレ○まで粘ってダメならリセットというのもありだね
ただ2リセはペナルティがきついからなぁ…2リセすると球速165届かなそうだし
まぁ164には届くだろうからここまで来ると好みだね 後で追記しておく
総変はあとシャドウ1回か2回こなしてれば総変7に届いた…というやや机上の空論だけどそこはカンベンw
ちゃんとそれを満たしたサンプル選手も載せたい

>>52 >>63
話の流れをよく把握してないんだが…
野手か投手か、筋トレを何回こなすか等によっても変わってくるけど
アカリなら75回、涼子なら80回が一つの基準になると思う
これ+5回程度ならともかくアカリで95回、まして涼子で110回なんて>>76のような計算もあるし、
ポイントが無限にあろうと俺には無理だ
出来るとしたらやり方を教えてほしいww

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 20:51:24 ID:Lqnfrt8x0
>>102
カイランダムは追加イベ買ってるなら
間違いなく発生するから俺はそのイベントが起こる前
からやり直すね。あと幸せ草使う前もセーブしとく

ていうかあのマンボウ理論のサイトの人は>>76>>83の人だと思ってた
恥ずかしい思い込みで人違いしちゃった人

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 09:47:22 ID:kPug+7Xd0
>>101
てことはコスモミキサー?
なで斬り・急所狙いのリコは強い

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 03:15:32 ID:Hj2In40D0
>>104
コスモミキサーはさすがに使う気が起きんわw
最近、リコは剣持たせるよりキャノン持たせた方が強い事に気付いて、パニッシャー使ってる

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 09:04:55 ID:vzeYh1O50
速射パ?

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 10:05:40 ID:vzeYh1O50
>>103
いや、多分その人なんじゃない?
総合スレでも>>102の1日前に110回練習のことを
話してる不自然なレスとその人のラブDって表記があるし
ラブDなんて略し方ここ以外でで見たことない
>>102では「話の流れをよく把握してないんだが… 」
とかいってるけど少なくともその日より1日前からは
見てたってことだから


108 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:25:10 ID:Hj2In40D0
ブラスター系の狙い撃ちでも速射発動するんだな
ハンドガンでも速射が発動してるってわけじゃなく、狙い撃ちはどの武器でやってもライフル扱いみたい
ステータスや得意武器補正もライフル準拠で計算される模様
知ってる人も多そうだけど、一応報告

>>104
なで斬りと急所狙いって相性最悪じゃね
なで斬りって致命的な一撃もクリティカルも出ない筈だぞ
個人的には剣系のスキルだと電光石火がかなりオススメ
説明には待機時間なしとしか書いてないけど、実際にはそれに加えて必中(命中200&回避不可)・反撃不可・攻撃力upの効果が付与されてる
これだけ効果有ってデメリットがSP消費2倍だけなのはかなり美味しいと思う

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 10:41:57 ID:AAbr06zO0
致命的な一撃はため系だけだからね
実際致命的いらないけど
電光石火っていいか?
威力上がってる気がしないんだが
抜き打ちの威力上昇は認めるが

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 09:30:02 ID:F7cIPus70
あれ戦で
プラズマブレードの電光石火強し


111 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 11:36:08 ID:80Nk/yjP0
電光石火の威力が上がってるとは思えない…

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:06:11 ID:T/R4XO320
12だと電光石火も抜き撃ちも僅かに表示上の威力は上がってるな
ダメージ幅でわかりにくいけど11も上がってるんじゃないかねぇ

113 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 22:05:56 ID:BAy9EYzu0
まあ、上がってることは上がってるんだろうな
固い奴らにはためる系と不意打ち系以外残念な感じってだけで

114 :87:2010/03/12(金) 22:18:05 ID:bJcHXi4t0
>>102
朱里なら持ち込まなくても80回はいけるよ(超特は無理だけど)
野手は3年目に連続ストレッチしてれば届くけど投手は怪我恐れたらなかなか伸びないな
でも変化型とかコントロール重視なら怪我率無視しても結構怪我しないからいけなくもない

前に日出子グラブ持ち込み(ダイナは無し)でシャドウを85回やってみたけどコントロールが240台で止まった罠

115 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 13:50:31 ID:+5nbi5p00
シャドウピッチングは体力低い状態で何度かむりした方がいいな
常識の範囲で

ピッチャーはランニング、ストレッチ5回くらいにとどめないと
きつい

ああ強い投手の右手があれば…
満足な投手作れるのに

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 11:56:24 ID:1Q+Wwmke0
野手能力は11裏より高くなってると思うよ
>>65

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 20:55:57 ID:6ymIA+/i0
>>107
朱里の話を振ったのにいつの間にか涼子の話と練習回数の話(しかも白熱)なってて、
一回このスレ読んだだけじゃよく話の流れが掴めなかったw
まぁ俺はこの流れを追って理解するのに精一杯だったって事です…

>>114-115
野手はストを結構な数挟めるからねぇ
特に朱里はイベントで体力最大値がガンガン上がるのもあって、ラン5回を行わず更にストを5回する方が俺は良いと思うね

ただ投手はストそんなにやっても…ってのがあるから難しい
結局はシャドウや変練で何度か無理しないとね

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 09:15:46 ID:YHyxnjf40
シャドウを体力ある状態で行うと
凄い損した気分になる
まあ涼子攻略の2年目体力回復のイベント多くて
なかなか減らないから
練習に躍起になるんだけどね

1年目はキャンプ前でさえ容赦なく体力減らしてくるから
2年目との違いが極端すぎで困る

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 10:50:59 ID:Ea9st4Gb0
力32のリコでさえコスモミキサー弱い…

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 18:27:41 ID:8xvd+OgNP
構えるをつけるか、レベル下げ後の低階層雑魚処理に使うか

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 19:59:21 ID:WLy8xZyk0
構えるついたら深層だとそれなりに便利だな。たまに2桁ダメージ×3だったりするけど
低階層雑魚処理はバーストキャノン&プラズマキャノン使ったほうがいいような
しかし公式はなぜこの武器を最強だといったんだろうか・・・

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 23:15:33 ID:Ea9st4Gb0
構えるつけてもため終了していざ攻撃するときには
もうHPほとんど残ってないんだよな…
それどころかもう倒してるっていうパターンばかり
速射2人パーティにいるからだけど。

まああれ戦は保険みたいな感じでちょっとは役に立ってるかな
急所狙いリコだし。
あれは致命的きかないけど
クリティカルは強い。

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 01:20:38 ID:UOGjjeiQ0
久しぶりにwiki見たら、回収の効果の説明が変わってるな
超特殊能力を拾う確率が不変ってのは本当なんだろうか
敵ドロップのレアのほうが不変って話だったような気がするんだが

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 10:17:26 ID:kqRxNsQH0
特殊能力拾う確率上がるのは確実みたいだけどね
レベル10以上でも反映されてると思う

>>121
速射狙い撃ちっていうチートを除けば構えるコスモミキサーは
結構安定した頼れる武器になるからじゃない?

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 10:22:18 ID:B8yQ7eJh0
test

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 10:23:39 ID:B8yQ7eJh0
やった規制解けてる

>>124
普通にムラマサの方が強いだろ
構える付く可能性低すぎだし


127 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 12:46:23 ID:kqRxNsQH0
3回攻撃に致命的のロマンをみるのかも

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 14:52:46 ID:QZ3gvOO10
一ターン3回攻撃自体がロマン

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 15:40:31 ID:kqRxNsQH0
ライフル・キャノン以外での貫通デフォってのがでかいし
ムラマサは負傷が邪魔なんだよな…
宇宙鉄(幻の合金)さえ荒稼ぎすれば合成しやすい武器なのも好み

なんだけど…
宇宙ガンダーには全然効かない
本当に貫通ついてるのかってくらいのていたらく
いつか逆手のリコに急所狙いを装備でつけて
コスモ二刀流したい
毎ターン6回攻撃なら1回以上クリティカル出るだろみたいな

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 16:40:41 ID:B8yQ7eJh0
>>129
構えるコスモミキサーに急所狙いは確かに夢があるねw
だが、しかし
ユ イ の 方 が 良 く ね ?

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 18:22:24 ID:kqRxNsQH0
ユイがダンジョンフロア間移動中に
パーツ蹴ってくれるならね

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 18:40:46 ID:B8yQ7eJh0
それ言ったらそんなアホな事してないで回収付けろって話になっちゃうだろ

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 18:58:01 ID:kqRxNsQH0
しかし◎系はリコかアカネからしか手に入らない…
レア特殊は回収Lv36でもそんなに変らん気がするから
データを新しく作成中

しかし自分の経験上、回収のレベルが30とか越えてると
野球人形の部品があんまり拾えないかわりに、特殊能力をよく拾うようになるんだが
もしかして回収って部品と特殊パーツをチェンジしてるんじゃないよな

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 19:11:22 ID:UOGjjeiQ0
なんでノビ◎とかはリコとアカネのみにしたんだろうなぁ・・・11で最大の不満点だ
回収は昔貼られてたデータだと、パーツは減ってなくて回復薬とかが減ってたような
つうかコスモミキサー二刀流とかクリティカルでてもゴミみたいなダメージにしかならない予感

>>124
特殊能力上がるのは昔から言われてるからいいけど、レアの記述が気になった
根拠もないみたいだし、レア素材についての記述は消しとこうかな

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 19:54:40 ID:kqRxNsQH0
結局最強刀剣はムラマサなの?
どう工夫してもコスモミキサーは文字通り
太刀打ちできないのか…

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 07:56:34 ID:CN6x1/hN0
太刀打ちできる
クリティカルなんか最終的に2.5倍くらいのダメージになるから
攻略本に書いてある1.3倍がかなり大きな係数になるみたい

137 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 08:05:56 ID:dAw7amgd0
というか敵の防御力半分になる効果があるからな
頑丈も無視されるし
まぁそれでもコスモミキサー微妙だけど、まぁムラマサも微妙だから…

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 08:11:04 ID:BNA9SF2d0
利便性考えたら、雷神刀が一番いいかなぁ
深層でも弱点つけばそこそこダメージ通るし、ガンダーとかは速射持ちに任せればいいし

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 12:59:26 ID:dAw7amgd0
何故プラズマブレードを無視して雷神刀?

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 14:21:52 ID:CN6x1/hN0
>>139
>>138はよくわかってないからだと思うよ。
深層で速射もち以外にも活躍させたいおれの気持ちが
全く分かっていない



141 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 15:28:52 ID:CN6x1/hN0
ていうかムラマサの負傷の評価がwikiで下がってるw
絶対ここのスレ見てる奴だろw

100Fガンダーにクリティカルなしのコスモミキサーで三回分の
ダメージが70安定なんだが
弱いかな?構えるなしの

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 18:52:07 ID:C4W1hSOp0
速射封印プレイでは深層の主なダメージソースは何になるんだろ
誰かやってる人いないの?

>>141
同条件でムラマサつけて比較するのがよいかと


143 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 20:07:34 ID:CN6x1/hN0
>>142
連打ヘビナかドラハ
曲撃ち白瀬、逆手大神とかか

実質ガンダー戦はムラマサよりダメージは大きい
クリオネあたりには五分かムラマサに分がある感がある。
クリティカルの確率高いのはコスモミキサーだから
懸けてみる

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 20:26:57 ID:BNA9SF2d0
>>139
うっかり間違えた

>>141
そりゃスレのwikiなんだから当たり前だろ

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 14:40:11 ID:YdPxW70v0
ちょっとコスモミキサーと宇宙ムラマサ比べてみた。
体力19、力36、器用さ13、素早さ10、精神10のユイ(急所9)に95階のガンダー(レベル104)で200回実験。

コスモミキサー(攻67):通常攻撃平均:25.5  クリティカル平均:113.3
ムラマサ(攻114):通常攻撃平均:92.3      クリティカル平均:200.8

このステ値だと、急所狙い7まではムラマサのほうが強くて、8以降はミキサーのほうが強いみたいだな。
誤差って言えるほどの差だけど。

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 14:48:03 ID:8sZXe2cm0
回収の効果がwikiで上がってる…
そんな使えるか?
レア特殊以外の特殊能力は野球人形目的でいやでもたまっていくから
途中で捨てる羽目になるし
そもそも90〜100階のうちにレア特殊1個拾えればいいほうだし
野球人形の部品が拾える機会が増えるならいいけど
実際はレア特殊は確率固定だから特殊能力を拾う確率を上げることで
間接的にレア特殊を拾う確率を上げてるかっていうと
そうじゃないだろうし

とまあ>>144が過疎にしてしまったスレを修復

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 16:37:01 ID:TSoyOvms0
>>145
急所狙いを8まで上げる労力を思うとなあ・・

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 23:06:11 ID:YdPxW70v0
>>147
力をもっと上げれば急所無しでもコスモミキサーのが上に行くのかも。
行ったとしてもたいして差はなさそうだし、ゲタ履かせつつこれ以上は結構きつそうだが。

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 23:17:58 ID:gH2juVuj0
ゲタ必須の意図がよく分からん

ミキサー最強ってもしかして、スタッフが内部パラメーターいじくってめちゃくちゃ力が強い状態にした上で測定した最高ダメージがコスモミキサーでした・・・とか言わないよね

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 01:19:33 ID:fe7aFQaX0
ただの思いつきなんですけど
初期ステぐらい低い状態だと貫通とクリで(ステの割りに)大ダメージってことだったりしないだろうか
素っ頓狂なこと言ってたらすまん

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 09:27:59 ID:yVZnBFvS0
>>149
刀使いといったら基本リコだし反撃のための前衛の転倒防止だろう

まあコスモミキサー使うなら急所狙いをスキルで覚えさせて
体捌きを装備でちょっとつければ
連打並みにはなるか
ムラマサよりダメージの期待値は高いかな
クリティカルもあるし、最終的に刀使いの力めっちゃ上げるし

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 18:18:07 ID:ny6tU5HA0
鉄が余るから結果的に強いゲタが手に入るんだよ

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 22:48:39 ID:32QKlkjw0
>>150
そんなもの(初期ステくらいの状況でしか活躍できない武器)を
最終兵器とは言わないだろう
まあ、本気で言ってないのは承知だが

とまあ>>152が過疎にしてしまったスレを修復と

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 23:21:07 ID:mF2QdwMY0
いまならいける30分朱里

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 23:22:43 ID:gnIzBJjT0
元々過疎スレや

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 08:04:19 ID:rlppWuWF0
回収は使えないってことで
ついでにwikiの評価修正しときますね
敵が多いと素材獲得率、回収に
かかわらず激減するし

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 08:08:51 ID:Vvbiluvy0
>>156
体感じゃなくてきっちりデータとった後でな。もちろんドロップ率も宝箱も両方

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 08:43:51 ID:rlppWuWF0
データをとる必要はないだろう。
必要なのは宝箱から特殊能力を多く出すということ
が有効であるかどうかの判断。

もしそれでも「データry」と言うのなら、宝箱の特殊能力の出現の確率変動はいいとしても
ドロップ率は前光るレンズとビームポッドを150体くらい倒して
調べた人がいて、ドロップ率は0も10もほとんど変化なかったらしい。
(むしろ10の方が少なかったとか)
もし「攻略本にもドロップ率上昇の効果もあるだろうがw」と言うなら
攻略本の言うとおり回収の効果も10まで(宝箱の特殊能力の増加は回収Lv10が最高)
なんだろう。
レア特殊くらいしか最終的に苦労しないのに評価高すぎと思う。
このスレも過疎だし、まあ今更wikiの評価を頼りに
プレイしてる人なんていないだろうから
目を瞑るんだ。


このスレも過疎だからいいじゃん

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 10:26:36 ID:CewBfIXw0
過疎だから俺の好きにさせろってことに見えるんだけどあってる?

俺としては構わんけど。
ご自由にどうぞ。

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 14:27:58 ID:tKQznKSo0
前々から思ってたけど、このスレって変な口調&改行する人が常駐してるよね
その人の言ってる事もアホらしくてどうしようもないよね

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 21:52:55 ID:KMMltZtw0
このスレの1/3は同じ人物で埋まっています

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 02:50:33 ID:JZ4OOmeE0
ここって裏の話題ばっかだけど、表の話題ってポケはそんなされなくなってしまったの?

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 03:04:26 ID:JZ4OOmeE0
と連レス済まないが、
シズヤのバッドエンドってアルバムは何もないよね?

さっきシズヤ最後に消滅したけど、アルバムは何も手に入らなかったからバッドアルバムはなしでおk?
それと、華音はグッドエンドないってことかな

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 11:19:22 ID:fhuJjosR0
>>162
ポケ11が圧倒的に表より裏の方が人気あっただけの話
シズヤはアルバムNo14がgood、15が一応ノーマル
シズヤのアルバムはこの2つだけだから
後は自分で考えろ



165 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 21:07:47 ID:jESo72j70
>>163
>華音
主人公にとってのグッドエンドはないw

シズヤはノーマルエンドのアルバムを出す時でも、ある程度高い好感度が必要なんじゃないかと思う

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 01:35:01 ID:aFrBOr0f0
>>164
やはりそうだったか
シズヤ消滅したとき、アルバムでなかったので
ありがとう

>>165
主人公のハッピーエンドないとか悲しいwww



ところで、俺ペナって1回目のリセットはノーリスクで、2回目リセットで選手削除だっけ?
今、両方登録してあって確認できず、wikiにもこういうの書いてないみたいで・・・

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 19:58:30 ID:XBWa5dLq0
>>166
3回目で選手削除
ちなみに1、2年目共通で3回な
2年目に入ってリセット回数チャラとかないぞ

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 04:38:40 ID:cJYMD5xh0
>>167
どうも、ありがとう!!!
これで存分にリセットできますわ

彼女攻略についてなんだが、追加イベントを購入していないと朱里のハッピーが見えないだけで、
超特殊能力や、ベターエンド・バッドエンドは見えるんだよね?
あと、もしかしてラブダイナないと絶対に超特殊に間に合わない??



169 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 09:43:42 ID:6+yVC/c40
>>168
ラブダイナないと各週デート3回くらい必要になる
まあ選手育成目的じゃないなら超特殊能力は不可能ではないと思う

でも超特殊能力にこだわってるあたり少しでも育成を
気にかけてるならラブダイナは必須と言えよう

追加イベントと各エンドの関連は知らないから
試すべし

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/30(火) 23:48:41 ID:I9kUJBwB0
最近11始めたんだが、2章裏で武器をリセット粘りするのって無謀?
ガラクタ没収が嫌だって人が多いみたいだけど…

あと武器の付け替えってどんぐらいの頻度でやってる?


171 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 00:18:13 ID:k4AiXrdT0
>>170
別に無謀じゃないと思う。俺なら二章のリセット回数全部武器(防具)粘りに使う
昔はハタ人間と戦うたびにDQT持たせてたけど、最近は持たせっぱなしで武器変更しないな
狙う属性キャノンも狙うパニッシャーもそこまでダメージ変わらないし

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 10:39:05 ID:z/Ubs56+0
>>170
2章でのスキル粘りのリセットよりは有益だ、遥かに
まあ自分はガラクタ没収も始まって開き直って
2章でスキル粘ったけど

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 12:24:36 ID:yhi/Rw8N0
武器単体なら粘るほどでもないと思う
逆鱗粘りのついでに保険でやるぐらい

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 16:04:12 ID:8WiszOU60
>>171-173
どうもありがとう
特に防具は合成レベルがあんまり関係ないようだから
まずはバカゲタとバカヘルがんばってみる
何で1章で粘ってないのとか言わないで(

56曰く50階以降は野球人形の質が同じらしいし
173の言う通り粘る必要なぞないかもしれんが

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 10:07:05 ID:dTNxLULd0
追加イベントの2年目の10月1週目の定期イベントと記されているTXタイプの開発なんだけど、さっき初めて見た。
今まで、数回追加イベントで購入して通常ルートやシアンルートでやったが一度も出なかった。
何か、条件があるのか?

6人組のイベントも初めて見ることができたんだけど、集まってる人5人しか出てきてないんだが、あと1名って誰?
あと、最後までシルエットのままだったのにどうして、あのベテラン投手とみんなわかるんだ?
まだシルエットが取れた状態でイベントを見ることができるの?

最近勢いないけど、それでもやっぱ11の掲示板だとここが勢い一番なんだよね?もっと11について話そうぜ!


176 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 10:44:25 ID:9TGVNUiu0
いいぜ!
涼子攻略でマニアショップ2回目で幸せ草は有効だと思うんだけど
やっぱ無駄か

ハタ人間で出来た自慢の投手もしくは
自慢の装備について教えてくれ
逆鱗スーツに体力+10はうれしかった

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 13:19:03 ID:yfgrU9L30
>>175
Mr.k=木村説は華音ルートのナマーズの名選手のインタビューイベで
ほのめかされてる。起こすの手軽だしやってみれば?
俺も最近始めたとこだから分からんとこ多いが
他に8主が木村の顔覚えられないとか、色々理由があるらしい
ミスリードの可能性も十分あるけど


話変わるがみんな裏の武器粘りってどんな感じでやってる?

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 13:58:06 ID:9TGVNUiu0
ガラクタ90個あつめてリセット

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 16:54:56 ID:yfgrU9L30
>>178
dやっぱりそれが一番なのか

あいにくまだ自慢出来るほどの装備とか選手とか作れてねぇ…

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 18:29:13 ID:gNSkDb+y0
>>175
大神、しあーん、カイ、犬居、木村(仮)、あと一人は…12やれば分かるみたいだ

>>176
マニア2回目はおろか表通りですらあまり草を貰えないぜ!

11表は育成バランスが中々絶妙なバランス(オールA好きな人には不満かもだが)だけど育成理論のっけてるサイトが少ないよねー

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 19:16:32 ID:9TGVNUiu0
>>180
気が合うな〜
10までの野球センスシステムより
11のパネルが自分の中で好みだ
上手く使うと凄い効果があるし
育成のバランスはいわずもがな

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 23:50:07 ID:dTNxLULd0
みんなそんなに裏やってるのか・・・
俺は裏は一回クリアしただけだから、仲間も全員してないしやり直すのがめんどくさそうで、
ずっと表をプレイしているんだが・・・

水木コーチは、あれどうなってるんだ?愛さんと愛し合ってるの・・・?

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:35:54 ID:uyHbNZ8h0
>>176
ナックルLv4 球速18 穴2個の投手頭が自慢かな

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 00:55:21 ID:Y8nbeF7r0
>>177
そうなのか・・・、また機会があったら見てみる!ありがd

>>180
12か・・・、遂に買ってしまうかなあ
金なくて見送ってるんですけど





185 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 02:37:44 ID:7D2fZmJf0
しのぶのバッドって途中でA選んで付き合うにして、イベントも定期の盗聴器のも見て、
汎用も最後3,4回見たいのに、大好きなまぴー発生しなかった・・・

グッドくらい通わんといかんのか?結構通ってたんだけどなあ
やり直し3回目でメンドいw

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 13:18:20 ID:GE47ZjVE0
>>185
もしかして好感度じゃない?

どうせアルバム回収だと高をくくって月2〜3回のペースで通いつめて
好感度MAX近くにして選択肢間違えなかったら一発でいけたよ。
ナマズに負けるの悔しいが…

それにしてもとても村山だとは思えん。何かの間違いだろ…

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 13:30:42 ID:GE47ZjVE0
連レス失礼
>>185
ちゃんと読んでなかった。一応通いつめてたんだな。スマン
原因がいよいよ分からんが…

条件は恐らく告白イベA→好感度高or告白イベC→好感度低。

ちゃんとGOODのルートなのに自動でBADになった事もあった気がするから
(たぶん好感度)あえて告白イベCでいって狙うのもありかもしれない。
微妙な事ばっかりでスマン。



188 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 05:48:18 ID:XU3rn83QP
久しぶりに裏やってるけどやっぱり楽しいなぁ
個人的には12よりも好きだわ

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 09:59:43 ID:LMvWvglG0
12裏は選手作成がつまらなすぎる

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 15:37:17 ID:a7YLrnFl0
投手人形の胴はパワー65以上しか使わないのが
俺の正義

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 17:37:59 ID:o1bnLlOq0
>>187
無事バッド出すことができました!多分連れ出した後の借金イベント?が発生してなかったかもしれない!
でも連れ出した後に、数回行ったとき全部汎用イベだったのになあ・・・
今回は連れ出した次にすぐ借金イベントでようやくバッドでました!ありがd
もしかしたら、選択肢Cで行ったほうが楽だったかもしれんw

投手の変化球の上げ方の効率いい方法って、
まず覚えたい球種を1ずつ覚える。

次に一番上げたいやつを上げたいところまであげる。

その次に上げたいやつを上げたいとこまであげる





のやり方が一番ポイント消費がやさしいのは、まだ変わりはない???
投手がサクセスでうまく作れないw

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 12:47:50 ID:c1BP5C6b0
投手はパワーB作れると見栄えがいいんだけど難しいな

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 21:55:52 ID:eo3uuok4O
BADエンドにする場合も彼女通いつめないとだめだよね?


194 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 00:50:56 ID:Of/XM9QnO
勢いないなあ…

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 17:21:46 ID:LDcUmetf0
badエンドにするには通いつめるというよりも、イベント消化が必要というのが正しいかな
好感度は関係ないけどイベントを消化させておかないと最後のイベント(goodもbadも)が起きないままだから

11は彼女にもよるけど月1くらいは通わないとダメかな
badアルバム回収と割り切って育成度外視したり二股かけたりしてぬるく楽しんだ方が良いと思うよ

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 17:59:49 ID:GzTi+e6u0
>>195
ですよねー
育成捨ててバッドのためだけにがんばります

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 22:28:02 ID:EFA1Y/b+0
>>191
それで合ってるけど
球種を覚える順番は必要経験点の高いものから
でないと損

今日間違えてハタ人間のセーブデータ2個とも消してしまった……
ぺナントのファイルと間違えて2個とも高速消去orz
スキル粘りは嫌だけどぼちぼちやるか
あと投手の優れた足だけで完成だってのに

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 23:33:22 ID:fkiQ3erc0
ハタ人間のアルバムで取ってないのがあったので新しく始めて、何気にるりかの緊急キット見たら
体力+3、素早さ+1

ただのアルバム回収だからと主人公の名前を適当にしなけりゃ良かった……。
既存のデータとは比べ物にならないほど……。

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 09:57:21 ID:IqsUW4gx0
キットにバカは欲しいので
今粘り中

合成レベルは「!」で手に入る武器・防具に関係ある?

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 11:11:29 ID:6lsMPb+u0
すごくどうでもいいことかもしれないけど
裏サクセスでマップ移動中の主人公の頭に黒い点が
ついたりつかなかったりするのが妙に気になる今日この頃

それとは別に聞きたいことがあるんだけども
得意武器とそうじゃない武器と何が変わるんだ?
攻略本に書いてあるかもしれないけど持ってないし、wikiにも書いてないんで
良ければ誰か教えてほしい

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 11:16:39 ID:ZvSwS/660
○で基本ダメージ+10%補正
×なら-10%補正

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 11:42:07 ID:+fngWs200
>>199
最後に合成画面を開いた時の合成レベルが適用されるんだった気がする。
つまりどんなにリセットしても合成画面を開かなければレベル10で厳選可能
拾い物や貰い物もそうだったから、合成しなくてもフッキーとかから貰うので武器は何とかなるはず。

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 12:28:36 ID:6lsMPb+u0
>>201
武器の付加効果と同じってことかサンクス

>>142
遅レスだけど主人公以外逆手で結構やっていける
ちゃんと特化すれば100階ガンダー、戦車でも安定して一発120近く与えられて
大概の相手を2ターンで倒すことができるよ



204 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 12:47:27 ID:IqsUW4gx0
>>202
やっぱりか
ありがとう
バカ+1に素早さか精神良補正出るまで粘るぜ

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 13:00:17 ID:zZpKKYS50
いや、武器×もキャラ×もマイナスは20%だよ
得意武器と普通じゃ大して変わらない感じだけど、苦手だと結構違ってくるな

>>203
一発120って・・・ステータス教えてくれないか?一刀流ムラマセでも力36程度だと100程度みたいだが

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 13:46:28 ID:6lsMPb+u0
>>205
威力128アポカリプス、113ドラゴイーターで
器用43なんだけど
今確かめたら良くて120だったスマン


207 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 13:54:52 ID:IqsUW4gx0
>>205
やっぱコスモよりムラマセが強い?
それともリコにはパニッシャー?

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 14:04:46 ID:zZpKKYS50
>>206
良くて120か。それでもそこそこのダメージなんだな

>>207
>>145
速射つけない限り、リコにパニッシャーの選択肢はないと思う

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 14:27:22 ID:IqsUW4gx0
体裁き、急所狙い双方Lv9のユイとかなら
たまに速射のダメージ超えたりするかも
まあユイには連打一択だし
リコは両方取得は無理だから現実性ないけど
まあ武器、防具スキルで可能性は残されてるか

>>190
投手でパワーがF、Gじゃないだけでかなりいいよな
イメージ

2方向総変6の手ってレアだけど先発投手なら
1方向総変4の球速速い手とかの方がいいな
スタミナ0なうえに変化量2の差をスタミナ30で補完って明らかに
損だし、最高球速も2方向の方が負けてるしorz
総変だけを特化した中継ぎ、抑えなら使うしかないか
まあ変化球なしの手とか球速25スタミナ60でも論外だけど

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 15:33:36 ID:6lsMPb+u0
>>208
でもあくまで素の状態でのことで、応援9の効果を含めると平均140まで上がるよ
しかし、ここまで特化させても器用20ぐらいの得意でもない主人公の狙うにも勝てないのは悲しい・・・

>>209
絶倫前提とすればスタ100でも先発で運用できなくもないけど球速はどうしようもないね
オレペナまで考えるとまた違ってくるとは思うけど

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 00:53:27 ID:pD3L+C3W0
裏ってアルバム集めるのもしかしてめんどくさい?

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 01:11:53 ID:tMqSsmyLO
楽にアルバム集める方法Wikiにのってなかったっけ

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/12(月) 01:34:32 ID:LP865nBq0
綿密にやれば1回で全部集めるのも可能
初回からそれは攻略情報見ながらでもきつい気がするけど

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 08:19:08 ID:1KsOaAnJO
裏やる気が進まない

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 20:00:56 ID:peCFRlwa0
裏やるにあたって、アドバイスとかあります?
ちなみに一章から

216 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 20:35:36 ID:t3rO2AvE0
>>215
全アルバム登録、4つ目スキル粘り等目標を立てるとそれなりの計画は必要。
wikiを参考にルートを決めるとよろし。

そうでないのなら、仲間にしたい・アルバム登録したいキャラだけ確かめつつ適当にプレイすると良いかな。

初プレイならとにかく何も見ずに一度プレイしてなれると良いと思うよ。

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 22:06:09 ID:WCfbZIWD0
だね、最初から2章行くためのガチガチのメンバースキル粘り&アルバム全部回収!なんてやっても楽しめないので、
1章だけを数回プレイして慣れるのが楽しいと思う

何回かは何も見ないでプレイするのが一番楽しめるよ


218 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 08:03:12 ID:8SbDjcOH0
てかアルバム登録は1章クリア時にセーブしないでリセットする技使えば余裕だろ
仲間全員仲間にしとけば計画性とか無くても大丈夫

あと>>202って絶対誤情報だと思うんだがどうだろう、昔から言われてる事ではあるが
ていうかレベル1の状態で合成したクリアワルザーと拾ってきたクリアワルザーの性能が明らかに段違いの上に、レベル1の時でも普通にHQのエプロンとか拾った事あるんだが…


219 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 08:08:51 ID:8SbDjcOH0
あああと>>201も間違ってるな
得意武器補正はダメージ+10%じゃなくて、武器威力が+10%
ちなみに武器の付加効果と重複する(ルリカ○のクリアワルザーをルリカに持たせると+20%)
ダメージ的にはあんまり意味がなかったりする

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 12:21:44 ID:+oZUa5Nr0
計画性も無く仲間全員集めるのは無理です

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 12:59:34 ID:fhBdXVgS0
>>218
そうだよね
拾ったものに合成レベルは適用されない

「!」で拾ったものも一緒?

俺も1章からはじめた
しかし回収のlv40を超えた効果がすさまじ

このスレもちょっとづつ伸びてるみたいで良かった

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 13:43:39 ID:8SbDjcOH0
>>220
そう?
俺が最初に一章やった時は、計画とか建てなくても普通に全員仲間に出来たけどな
wikiの仲間になる条件みたいなのはメモったけど、事前に計画とか建てずに、今日から有田が仲間になるらしいから学校行くかーとかそんな感じだった

>>221
>「!」で拾ったものも一緒?
多分。というか拾い物には合成レベルが明らかに適用されてない以上、イベントで拾うのも同様なのが自然だろうっていう感じ
あと、レベル1の状態で救急キット粘りやっても、普通にステータス+3とかは拾えるんだよね
レベル1の状態で防具とかを合成しても、ステータス+3が出る可能性は多分殆ど無い(というか俺は見た事無い)
イベントで拾えるやつは、防御力とか無いからHQとかで明確に判断出来ないからあれだが、逆に言えば「最後に合成画面を開いた時の合成レベルが影響する」っていうのも全く証拠が無いって話になるしね
まぁどっちの論にしろ証拠が無い以上、自分がそうだと思う方を信じればいいんじゃない
あと、回収はレベル30までしか効果ないらしいよ

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 14:18:47 ID:An68a4AF0
仲間になる条件メモしておいて計画性無いとは言えんだろ
1章は仲間集めが一番楽しく難しいのに

224 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 21:22:16 ID:eNzQngS50
合成・拾いもの系で自分の経験則をば

・合成LV1でも指輪系のもの・マフラーについては2以上の補正が付くアイテムが合成できる
 (汚い指輪なら+2、光る指輪なら+3まで確認)
 その他装備品については+1修正しか見たことがない

・武器については合成LVが低いと攻撃力が著しく低いものしか合成出来ない(基本値より高いものをほとんど見かけない)
 ただし、バンテージ・木刀・クリアワルサー・ハンドガンについては合成LV1でも基本値+9程度のものならサクサク出てくる
 (各武器について補正上限は若干異なる模様)

・合成LV1でもキット・教本で+3補正のモノは拾える。
 それが、HQ,MP扱いのアイテムなのかは不明

・合成LV1・合成画面を開いた後の状態で、宝箱からHQ/MP級の武器・防具が出た気がする。


一番下はあやふやだな。
ちと今からモールのワルサーをひたすら拾って検証してくるか 

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 04:02:42 ID:J50ME1LS0
宇宙人基地で明らかに合成Lv1の影響受けた武器拾った覚えはある。
逆に合成Lv1で威力40のワルザーも拾った覚えがある。
影響する/しないの境界線がどこにあるかはわからないけど。

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 17:41:04 ID:LTuiuOwl0
>>224
一番上に関して言えば、指輪やマフラーには能力+が元々付いてる
どの能力が+されるかはランダムだが、汚い指輪なら最低でも+1は必ず付く
光る指輪だと+2だったはずだから、元々の付加効果に、ボーナスで+1付いただけで、他の装飾品と同様

>>225
明らかに合成レベル1の影響を受けたがどの程度の事を言ってるのか分からないが、レベル10でもゴミ性能の武器なんていくらでも出るぞ

てか1章でレベル10の時にもレベル1にもクリアワルザー拾いに行くけど、平均した性能は全く同じにしか思えん
どっちの条件でも累計100個は拾ってるが

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 19:09:44 ID:/hR+oVlO0
てすと

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 19:19:18 ID:/hR+oVlO0
>>224
>>225
たった今救急キット粘っているんだけど
追加ステータス3つかつ
パラメータ+3がでた
合成レベルは1で何度も合成画面も開いてる
結論としては……


まあそれは置いといて
一番最初に手に入れるワルザーが合成レベルの影響を
受けてないのだろうか?
それとも初期の合成レベル10で処理されているのか

合成レベルの影響を受けないっていうのは実際の合成レベルにかかわらず
合成レベルが1〜10の間のランダムの
数値で処理が行われるってことなんだろうけど

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 20:10:29 ID:5n33rf+30
宇宙人基地とかで出てくるそれなりのモノは合成レベルの影響をモロに出てる気がするし
武器ごとにランクがついてて
ワルザーとかのショボイ武器は合成レベル1でも影響を受けないとかそんなんじゃないのかね?

話は変わるけどwikiには頑丈>回避って書かれてるが
リコと白瀬の2枚壁で60〜100階に何度も潜ってるけど、大抵被ダメージ量はリコ>白瀬なんだが
そのあたりどうなんだろうか?

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 21:16:15 ID:/hR+oVlO0
wikiに頑丈>回避
って書いてあるっけ?

回避不可の攻撃もあるし
頑丈のほうが汎用性だけは高いと思うよ。
蓄積ダメージで考えると回避の方が優秀かもしれないけど
あれ戦の前なんかは全回復させて臨むだろうし
一撃のダメージが緩和される頑丈の方が死は防ぎやすいから
いいんじゃないかな


>>ワルザーとかのショボイ武器は合成レベル1でも影響を受けないとかそんなんじゃないのかね?
話変わるけどこれはワルザーを合成レベル1で粘れるってこと?
最初に貰うやつで威力42とか出たことあるし
それはないんじゃないかな
レベル1で作りまくっても威力20越えでさえ滅多に見ないし

>>226
回収はレベル43までしか効果ないらしい

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 21:36:09 ID:fK0/dUImP
>>229
一応同じ列でも並び順で攻撃される頻度は違うっぽい。レベル下げしてるとよくわかる

>>230
回避不可の攻撃なんて、数えるほどしかないような。一番喰らうドラゴンの叫びなんか軽減する必要もないダメージだし
死を防ぐにしても、クリティカルを軽減できない頑丈に分があるって感じはしないなぁ。どっちもどっち

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 22:28:09 ID:qRsZBXMg0
wikiには回避と頑丈は似たり寄ったりって結論じゃなかった?
どっちもなかなか良いスキルだとは思う。
ちなみに聞かれても困るかもしれんが回収はレベル43までってののソースは?
てか各々のスキルレベルって9が上限だと思ってた。(そこまで上げたことないけど)
装備での補正?

それとついでに>>231
並び順って体感でどっちの方が受けやすい?

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 22:38:35 ID:/hR+oVlO0
>>232
装備での補正だよ
>>222の回収はlv30までっていうソースも
知りたい
誰か教えてくれ

あと>>231じゃないけど
画面手前に近いほどが後列は攻撃を受けやすく
前列は画面奥に近い方が受けやすい気がする

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 23:26:50 ID:1u//i+4KP
全員90からレベル下げ
主人公が1になったとき
手前から
Lv.1
Lv.10
Lv.30回避5持ち
Lv.60

だいたいこんな感じになった。
戦闘中のレベル低下ってどの程度戦闘に影響するんだろう。

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 23:37:49 ID:fK0/dUImP
>>232
>>234と同じく、左(主人公より)のキャラほどレベルの減りが早かった
全員後列でやったような気がするから、>>233の説がどうなのかはわからん

>>234
レベル1にもなるとダメージが結構増えるけど、
1や2下げられたぐらいじゃあんまり関係なさそう

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 23:53:07 ID:xOsDjI3a0
気づいたらwikiの回避、頑丈の項目が変わってるね
誰かはわからないけどお疲れ〜
でも考えてみたら、性能的にはどっこいだけもレベル下げ的には頑丈に軍配が上がるかもしれん・・・

総レベル36で体感だと間違いなく得能が出るようにはなるけどパーツにはそんなに影響しない感じ
てか、そうだと自己暗示して今は主人公のみ回収のパーティーでやってるけど実際のところは??

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/15(木) 23:57:17 ID:xOsDjI3a0
なんか所々抜けてたので再レス

>>221
回収総レベル36で体感だと間違いなく得能が出るようにはなるけどパーツにはそんなに影響しない感じ
てか、そうだと自己暗示して今は主人公のみ回収のパーティーでやってるけど実際のところは??

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 06:21:08 ID:rzMBn1d40
久々にきたけどなんか勢いあるなw

>>228
俺がキット粘りしてたときに付加ステータス4つついたことあるぞ
見間違いじゃないし、衝撃だったから鮮明に覚えてる
HP-2,SP-2,素早さ+1,根性+1だった
参考にでもしてくれ
あと宝箱から出る武器とかキットみたいな拾いものは
るりかのキットとか堤の爆弾教本みたいな扱いだから
合成レベル全く関係ないと思う

>合成レベルの影響を受けないっていうのは実際の合成レベルにかかわらず
>合成レベルが1〜10の間のランダムの
>数値で処理が行われるってことなんだろうけど
拾いもののステはこの考えが妥当な気もするけどもしかしたら
武器ごとに威力、命中、消費SPをただ単にランダム調整されてるだけかもわからんね

>>236
白瀬の体捌きはマジ時間かかるw

あと回収に関してはなんか装備の補正の影響が大きい感じがする
俺も回収4人でパーティ作ってたけど装備で各+2計+8したとき特殊能力だけは
驚くほど増えたレア特殊もそれに応じて増えたし(4回100階まで潜ってレア15個)
レア特殊は特殊能力拾う機会が多いと比例的に増えるんじゃないかと考えてた
まあ>>237の言うとおり結局野球人形のパーツが出やすくなるわけじゃないし
レア特殊がいくら拾えてもしょうがないんだけどねw

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 13:02:55 ID:Gu5LYHAN0
>>233
昔回収レベル40まで検証してた人がいて、レベル30まではかなり分かりやすく特殊能力を拾う確率が上がっていったが、それ以降は横ばいで、レベル40でも30の時と同程度の確率だったから、レベル30までと言われてた
これ以降回収の検証をした人もいないし、俺としては一応これを信じてる
あと、一人当たりはレベル10が限度らしい(レベル15二人だと、20までしか発揮されない)
詳しく知りたかったら過去スレ漁るといいかと思う
結構前のスレだけど

回避と頑丈については俺は頑丈派かなぁ
回避には回避不可攻撃、頑丈にはクリティカルっていう弱点があるけど、クリティカルって結構出る攻撃限られてるし
というか防御力が欲しい場面って、ドラゴンを倒し損ねて底力付きのブレスを貰った時くらいしかない気がする
こういう時に確実にダメージを軽減してくれる頑丈と、回避してくれる時があるだけの回避は全然意味が違ってくるし(全体攻撃はクリティカル起きない)

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 17:42:22 ID:rzMBn1d40
>>239
その検証は過去スレで見たことあるし
それ以降に回収の検証行ってた人いたよ
wikiには書いてあったけど今はないな
ドロップ率も同時に結論出してた

ところでキットで+4補正でるのは既出だよな?
力+4ならでたことある
合成レベルは1

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 21:38:13 ID:4rqIW6nGP
>>239
装備整うとドラゴン倒し損ねることなんて無いような
不意打ちブレスの時は防御するのが普通だろうし

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 09:45:12 ID:heXoTdUP0
>>240
俺も最近知った素早さ+4が出た時はビビった
追加ステが5個もあった(合成レベル1の状態)
回復薬はコマンドと考えられるから多分追加ステは最高5個
つまりMPが存在したため
[!]で拾うものは合成レベルの影響を受けてないことになる

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 18:19:45 ID:EI45on7o0
>>242
るりかがいないことと
防具を持っていないことが迅速なキット粘りの条件

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 10:11:19 ID:pYmxYryK0
過疎になったなあ

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 14:54:11 ID:q5hYj8wM0
久々に見たが、wikiの仲間救出考察とかってなんで消えたんだ?
2章で困っている人は助かる内容だったのに。

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 17:23:26 ID:UmQKHRSM0
むしろ1章で困ってる人向け

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 17:26:15 ID:qIEMxbXE0
>>245
最近はじめたばっかりだから初耳。どんな内容ですか?よく仲間死ぬし、気になります。

それにしても皆良い装備持ってるなあ。

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/20(火) 21:44:31 ID:nRy+3koc0
>>244
最近盛り上がってるじゃないか、これでも。

>>247
どういけば効率よく全員救出できるかくらいしか書いてなかった気がするし、全員の条件さえ把握すれば自分の脳みそで補える範囲

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 16:19:10 ID:6sWyQky40
救急キット良いのでない……
バカ+1だけなら何回かでたけど

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 23:46:09 ID:4/f3kZHa0
>>248
それでもあった方がうれしいかも。wikiの容量がきついならしかたないけど。
>>249
救急キットはバカ1で歓喜した。

2章以降で良い装備ってリセットで粘るべきか量産でどうにかなるのか…

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 08:18:02 ID:4cvCdCL30
速く先に進みたいならリセット推奨
武器は正規品(深層ではspより命中優先がいい)くらいでいいけど
(速射がいるなら狙い撃ち必須)
防具は指輪で体力補正大のものと
できれば電、炎属の耐性は25ないと結構死ぬかもしれない
宝石たくさん集めてリセット1回くらいした方がいいかも

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 09:02:24 ID:a15Oh0AF0
やっぱ過疎るなあ

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 22:53:07 ID:BqdoZFin0
>>251
dちょいと宝石貯めて来る。

過疎なのは仕方ない。まったりいきましょ。俺みたいな初心者にはこのスレはありがたい。

ところで>>56てほんとなのか?10の間違いじゃね?

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 01:23:01 ID:JqKio1X80
うわあああぁあああ
もうガラクタ90個集める作業は嫌だ
何十回やってもマシな装備ができない・・・

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 09:51:06 ID:xzoBhWSpO
>>293

50階からは同じであっているはず。

>>294
20階から潜って、戦車と砲台、ギャスビゴーを倒しまくる。後々重要になるなめし革も拾えるからオススメ。

指輪は一番重要な装備だと思う。最低でも+4・+2が一個ずつ付いた機械の指輪は全員に装備するのが基本かと。
どうしても壁役に敵の攻撃を集中させたいなら、ドラゴンメットも。



256 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 09:52:06 ID:xzoBhWSpO
すまねぇ253と254だった

氏んでくる

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 14:35:11 ID:t2qTPIw20
>>255
確かに最初の内はその通りなんだけど
もう各種宝石、宇宙鉄、幻の合金、魔獣の革が99になってしまったし
逆鱗すら30超えてしまってるんだなこれが
ついには使ってないキャラのスキル粘り、スキルレベル上げにまで手を出した俺には隙はなかった


258 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 15:29:48 ID:/8h72kGs0
楽しそうだな・・・クソッ俺も久々にやりたくなってきたぞ!

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 17:35:35 ID:JM5ihoY60
>>257
暇人wwwww

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 00:09:58 ID:krGPGT4R0
11ってアルバムコンプ一番簡単じゃないかと思い始めてきた

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 16:33:27 ID:ja+zrb570
そうですか

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 00:00:15 ID:PGO4BdJ60
裏のアルバムが楽なのがいいね

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 19:57:55 ID:i3cEPbK40
でも自転車少女のイベントは…
あれ完結させた人はいるのか?前にスレで写メうpしてた人も途中で終わったみたいだし

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 20:50:23 ID:kkV7Pm410
>>263
なにそれ詳細希望
ググったらこのスレが2番目というorz
しかも57試合目のスレで一回でてスルーされてるし。

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 16:20:48 ID:xJsbv3BV0
虹色の指輪を粘るに粘ってついに合計29のモノがでけた
しかし、また宝石を集める作業が始まるお・・・

それとは別に聞きたいことがあるんだけども
スキルってキャラと装備の合計どこらへんまで効果があるんだ?
回収は30ぐらいで打ち止め、応援、護衛はパーティ累計10ってwikiに書いてあるから
自分にしか効果がないやつも10が限界なのかな


266 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 15:21:59 ID:u766EeDi0
カレー鍋って低確率でモールの宝箱、それと2階モールの【!】でメガネが1個拾って来るんだよな…?
この【!】ってモール出入りしてたら復活するのか?
残り8〜7日でうろついているんだが一向に見つからないorz

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 15:25:31 ID:u766EeDi0
おおう、上げてしまった…吊ってくる

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 15:28:42 ID:U+KahXur0
ある時は絶対にあるから次の日行ってみれ

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 18:32:01 ID:dp8ScSr80
>>264

前どっかのスレで写メがうpされてたのは確かなんだが、そのスレは見つからなかった…
でも
http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/handygame/1230879565
>>711 から自転車少女の話題が出てるな…こういうイベントだったのか
グラブ貰った人がいてすげぇ

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 19:29:05 ID:U+KahXur0
確か低確率の連続イベントで、イベント発生日が決まってるんだっけ。
1回目の越後・・・しか見たこと無いし発生日も知らないんだが。
発生日教えてくれたらリセット連打で粘りまくってシャメ上げる。

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 12:42:14 ID:6AYdopEj0
8月1週に1回目越後のランダムイベントが起こらなかったならリセット
そこで一回目が起こってないといくら待っても起こらない

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 15:50:02 ID:JkHvjfSI0
1回目は8月一週かー
2回目以降もわかる?
とりあえず1回目粘ってくる

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 17:02:30 ID:6AYdopEj0
2回目以降は発生週がランダム
だから8月1週以降できるだけ早くイベントを起こすように
発生しなかったら4か月ごとにリセットみたいな感じでやったら効率的かも

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 17:26:39 ID:JkHvjfSI0
以降はランダムなのか
ってかランダムでまったく発生しないのがデフォって相当な確率だな

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 18:17:52 ID:JkHvjfSI0
うへへ
1回目からまったく発生しね

8月1週の週始め(コマンド前)で良いんだよなこれ。
終わりだと誕生日あるし。
7月4週でセーブでリセってるけど、7月4週の週終わりイベはやたら発生するのに8月1週始めは何も起きないな。

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 20:16:45 ID:6AYdopEj0
追加イベントもちろん買ってる……よね?

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 00:01:32 ID:QkMUM1gx0
^^;

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 00:04:47 ID:JkHvjfSI0
そいや、東さんと一緒に居る時にボールが飛んでくるやつ
時間ギリギリに避けるを選んだらキャッチして、東さんがスペらなかった。
既出かもしれんが気付いてなかったので・・・一応。

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 03:27:19 ID:QkMUM1gx0
やっと越後の1回目発生。
7月4週→8月1週を跨いだ回数は30回から40回程度。
ログメモったけど、書いちゃって良いのかな。

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 05:27:45 ID:QkMUM1gx0
2回目キタワァ

俺の日記状態になってきたな

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 10:56:28 ID:4Bh4qjDU0
>>278
東さんがキャッチしたのか?

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 14:41:05 ID:AaHJD/uf0
>>278
キャッチするのランダムじゃないの?経験則だけど。


283 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 22:03:07 ID:QkMUM1gx0
>>281
主人公

初めて見たからギリだったのが理由かと思ったけどそうでも無いか
久しぶりで対応遅れて、時計0時半くらいに避ける選んだ

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 22:40:52 ID:4Bh4qjDU0
>>283
それは時間切れだったのだ
そのイベントは時間切れになると強制的に「避けない」の結果に分岐する
ボタン押すタイミングが間に合ったと思っているんだろうけど
時間切れギリギリのゾーンはほぼボタンによる入力不可

つまり単に運が良かったってこと

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 23:19:56 ID:g099kt4a0
>>283
「ベアハンドキャッチ」の特殊能力付くんだっけ、そのイベント

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 02:31:15 ID:G91SpCMC0
イベントみんな1時の場所過ぎてから選択ってやってたけど
押せなかったことは1度も無かったけどな
間違って避けない押してたのかもしれんね

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 09:38:31 ID:zBJNfqGk0
>>285
投手なら打球反応○
でも高確率でケガ×取得の展開になる

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 13:57:16 ID:AkXVHpa00
やっと越後と自転車少女2まで見れた
あとは、自転車少女再登場だけだ

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 15:36:37 ID:zBJNfqGk0
>>288
越後グラブはまだなのか

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 18:15:02 ID:AkXVHpa00
>>388
ttp//3kauntop.web.fc2.com/poke11/zitensya.htm
ttp//3kauntop.web.fc2.com/poke11/zitensyaonna

自転車少女登場から再登場までの内容
眠いせいか、自転車チューブがちゃーぶになってたりするから
そこらへんのミスは勘弁な
ということでもう寝るわ

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 18:22:32 ID:AkXVHpa00
ミス>>288
あとそれとあとネタバレ注意な

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 19:47:06 ID:AkXVHpa00
>>289
zitenyaの所zitensya1だった

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 20:11:24 ID:G91SpCMC0
どっちも見れないんだが

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 21:00:10 ID:zBJNfqGk0
>>292
zitenyaってどこにある?
zitensyaのことならzitensya1でも試してみたんだけど

295 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 22:08:42 ID:AkXVHpa00
すまん間違いだらけだった
http://3kauntop.web.fc2.com/poke11/zitensya1.htm
http://3kauntop.fc2.com/poke11/zitennsyaonna.htm
ついでに画像とかないからイベントの文章だけだすまん

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 22:23:28 ID:G91SpCMC0
ログ汚いな・・・。
下はやっぱ見れないし。
聞いて返事無かったから様子見てたら横から酷いもの出されて複雑な気分だ。

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 23:41:35 ID:AkXVHpa00
そうかすまんここで書いた方がいいか?
今からでも書くけど・・・

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 00:00:08 ID:AkXVHpa00
ログ見れない人とかすまんここでかいたほうがいいっぽいから
ここで書くね

具田「さっさと球場に戻るでやんす」
ポケ「そうだね」
(シャカシャカシャカシャカ)
ポケ「ん?」
具田「ポケ君!危ないでやんす」
(キキーーー!!)
ポケ「うわああああああ」
少女「あ、危なかった」
ポケ「危ないだろ!」
少女「兄ちゃん。ごめーん。大丈夫だった?」
ポケ「大丈夫だけど」
少女「そっか、じゃあーね。」
ポケ「お、おい」
(しゃかしゃかしゃかしゃか)
具田「大丈夫でやんすか?」
ポケ「大丈夫だよ」
具田「最近の若者はだめでやんすねここで自転車をのちゃだめでやんす」
ポケ「やだなぁ具田君。俺も若者じゃないか」
具田「そうだったでやんす」

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 00:22:58 ID:vBXDnHTR0
自転車少女と越後


ポケ「ん?」
少女「このサドルすわりやすそうだなぁ・・・これがあったらいくら乗っても疲れないだろうな」
越後「おい!少年」
少女「でも高いなあ・・・どこかに落ちてないかなぁ」
越後「おい?そこの少年」
少女「え?」
越後「やっとこっちを向いたぜ」
少女「は?もしかしてあたしを少年って呼んだ?」
越後「お前以外誰がいるんだよ。やれやれだぜ」
少女「あたし女なんだけど女に見えない?」
越後「そんなことはどうでもいいんだぜ。これがほしいのか」
少女「どうでもよくないよ。高校生にもなんて間違えられるなんてショックだよ」
少女「まぁいいや、もしかして買ってくれるの?」
越後「やれやれだぜ。子供に夢を与えるのが大人の役割だからな」
少女「子供じゃないし・・・まあくれるのならもらうよ」
越後「じゃあこれやるから、大事にしろよ」
少女「サンキュー・・・ってなんで野球のグラブなんだよ。これでどうしろというのさ」
少女「これをサドルにのけろというの!」
越後「そんなに喜ぶとはやっぱり子供はやれやれだぜ」
少女「わけわかんないし!なんでもやれやれを使えばいいと思うなあー!」


300 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 00:31:30 ID:5zmYSH7XP
>>296は誤爆と信じてる

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 00:33:17 ID:vBXDnHTR0
越後「じゃあな少年。いつまでも俺は待ってるぜ」
  「いつかそのグラブを持っておれのライバルになるのを待ってるぜ」
少女「そのまま、お迎えがくるまでまってろー!いつまでたっても誰もこねえから・・・っておい」
少女「ったく。なんなんだよあのバカ」
少女「おい!兄ちゃん」
ポケ「え?俺?」
少女「これやる」
ポケ「え?でも・・・」
少女「これもってライバルとして現れてあげて」
(シャカシャカシャカシャカ)
ポケ「な、なんなんだ一体!?」

ナイスなグラブを手に入れた


302 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 00:47:19 ID:vBXDnHTR0
とりあえず>>295のURLだけど

下のURLだけどwebがついてなかった
正しくは
ttp://3kauntop.web.fc2.com/poke11/zitennsyaonna.htm
だったわ

とりあえずこのログもきたないのならここでかくよ

本当何度もすまん半年ROMってくる

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 01:12:15 ID:kKI5jaf80
何勝手に暴れてるんだ
ログ汚いってのは言葉間違い過ぎってことじゃないのか

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 02:27:13 ID:2zbnWraC0
まあ初めて自転車少女のイベントが見れたから助かるわ サンクス

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 12:25:56 ID:k8qpbb1rQ
>>304
助かった サンクス

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 16:14:42 ID:xc7z2olY0
>>303
そうだよ

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 17:23:33 ID:gomul9l/0
>>300
周りからは判りづらいと思うので一応解説

>>270>>272>>274-275>>277-280>>296
これが俺。他は別の人。

気分的には、例えるなら
シコシコ公開オナニーしてて、画面に潮ぶっかけようとしたけど
「画面見えなくなっちゃうのはまずいかな^^:」
と迷ってたら横から別の人が画面に精子ぶっかけていった感じ。

ちょっとポルってしまったよ。

ログって言い方がおかしいって話ならすまんかった。

308 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 20:31:52 ID:xc7z2olY0
>>307
ログだけならまだしも
表現まで汚いとはね

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/17(月) 21:33:38 ID:5zmYSH7XP
ますます意味ワカンネwwwww

310 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 02:28:16 ID:fuyCEqmG0
ほむ

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/18(火) 08:17:32 ID:PEeUhGFY0


312 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/19(水) 08:14:50 ID:T1Jd/Qmc0


313 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 18:42:55 ID:xT6UNItP0
11は盛り上げ方が惜しい気がするんだよなぁ
願いを叶えないと(野球を頑張らないと)死ぬってのは4の焼き直しの部分があるし、
魔人を封印するイベントも必須ではないし、
芦沼もやりようによっては11主のライバルキャラ足りえたし…

「ナマーズって名前を!名前だけでも残そうじゃないか!」ってシーンが熱いから余計に惜しい

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 19:01:14 ID:eiMkim4p0
魔人の世話で時間食うのが無駄だったな

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 00:49:51 ID:sTs8Y7vI0
魔人はシズヤのためにいただけ

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 14:18:46 ID:HqQO1/3S0
バット・ボール・ダイナで始めるために俺はホームラン98発を何度しただろうか…
今日もホームランを打つ作業が始まる…

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 17:20:16 ID:L1DzOOe+0
>>316
幸せ草狙いで呪いの人形来た日にゃあ…
ステーキでやんす

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 20:57:18 ID:rjIJjjY00
涼子もシズヤも育成にランダム要素多すぎて泣ける
月2のデート必須の朱里の安定度最高や

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 07:40:04 ID:kDkCuSE20
一回目自室うろつきの魔人で「黙って掃除する」で胃炎になる確率と
カイランダムでキレ○かジャイロがつく確率一緒とは全く思えん
攻略本にはどちらもかなり低確率とあるのに胃炎は4回に1回はなるし
キレ○ジャイロとかもらえないのがデフォ

あと荒井三兄弟のイベントでカゼになる確率と鮫島のイベントで勝ち運がつく確率も同じとは思えない
カゼはリセットしても余裕でなるくせに勝ち運はリセットしてもつかない

物欲センサーとか抹殺してやる

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 17:34:21 ID:yevVEAPn0
シズヤが一番簡単
最後のセンス○が鬼門だけど
2回イベントあるし1リセ使えば余裕

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:24:03 ID:R2ac11wT0
朱里ってセンス○もらえないし、レア特殊も運次第なのに
なんで投手育成で好評なの?
毎月2回デートとか恋の病余裕なのに

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:24:54 ID:R2ac11wT0
良く見たら余裕って言葉みんな使ってるなw

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:29:46 ID:ttdl2LeV0
ガッシーン!

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 11:03:24 ID:94687Jbr0
>>321
涼子はキャンプ前体力減らすから難易度高い

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 17:48:56 ID:46uWWDvc0
朱里はキレ○、威圧感がもらえないとただの雑魚になる

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:32:40 ID:6YAJ6F1W0
>>321
>>50のサイトにも書かれてるけど、
確実に会いに行けるようになるし月に2回デート挟むから逆に育成が安定する事が大きいんじゃない?
シズヤや涼子はランダム要素も強いからパワポケポイントがガンガン減るし

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 02:21:52 ID:UH6yfd4J0
        (   か す | サ な `、 、\
_,,...-――-- 、(   お ば | ク め  )サク \  _,,-‐":::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  り  ら | サ ら  〈ヾ ヾ ∠_;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ   。 し | ク か  .サク ヾ |, - ‐、 ヽ ゙l::::::::::
;;:-'' ̄ i==・ i=|==・::::ヽ  い | な な  メ、 ヾ   |i'、   |   |::::::::
-- 、ニ ` -,(__づ'ー'ヽ;lー .__| 歯 丶  .メ、\ヾ |iヾヽ |―‐-|_,--
/  |-、  : : : : : :ー-i-  // | ご 舌  ノ    (_ ヽ、_ノ , --、 6
ー--'、  : : :== : : :-‐'、. サクッ | た ざ 〈 ミ   ,..i    f l |
    `ー-‐'^ヽ、_,,-'" ' 、   | え わ  i  、 ヽ、_,..-‐'ー-'
ー-- 、...._    ,./、  サクッ | 。 り  .| ⊂    \
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、  っ \\|    。 ノ   ' J  `゙ー-- 、  _
     ♀ノ ̄ヾ、 )       |゙ー-―'"       、`  


328 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 09:03:59 ID:D1qGZA2Y0
>>327
つまるところ、どういう意味?
自演ってこと?
サイト紹介ってこと?

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:22:45 ID:oQJoUEtXO
>>328
おまえは何を言ってるんだ

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 02:13:42 ID:/uoK9Rpk0
よく分からないけど朱里は育成の成功率が涼子シズヤに比べて高いのは確か
練習で怪我して終わるパターンはあるけど彼女攻略で終わるパターンは皆無だからな

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 09:56:10 ID:of47L6RP0
よく分からないなら口出すなよ…


332 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 18:18:07 ID:GSDRvEtiO
よく分からないという言葉尻だけ批判して、後の考えについて触れないのね

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:21:00 ID:ZETKN7Cy0
言葉尻って……調べてから使おうよ


みたいなことを言葉尻をとらえるという
勉強になったね

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:23:29 ID:/uoK9Rpk0
>>331
ああ、よく分からないってのは>>327-329の流れについてね 書き方悪かった

335 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:56:33 ID:OpUa8Pc10
>>327が意味わからん

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 12:50:35 ID:xjuOvVN70
俺はむしろ>>328が意味分からん いきなりAAに噛み付いて自演どうこうって話がなぜ出てくるんだ

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 16:07:08 ID:OpUa8Pc10
>>326で3か月も前のレスのサイトを
わざわざ上げてきたからじゃね?


338 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:06:05 ID:/mBHd6nB0
意味分からんなら放っとくのが一番

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 17:56:55 ID:xjuOvVN70
>>337
目に付いたからそれ参考にあげただけなんじゃないのかねぇ

とりあえず話を戻すと朱里の育成は良いよ
最大値がガンガン上がる&月2のデートで練習回数が減る事から
ムラッ気が確実に取得できるのも選択肢として悪くない

野手でも大砲は難しいけどアベレージ型は作りやすい

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 20:06:00 ID:3ww/Bg200
100を越える主人公(とメガネ)の犠牲を経て、ようやく目当てキャラ◎&ねらうのジャジメントが完成した
実用性は器用さ+のほうが上なんだろうが、愛+1までついてる専用装備としては完璧な出来
もう、ゴールしてもいいよね……

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 22:36:13 ID:OpUa8Pc10
まだレースが続いていたことに驚きだ


342 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 09:47:12 ID:G76a8uDq0
11表は投手作りが楽しい


343 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:04:36 ID:S0ml1mJP0
センスパネルの経験点+1って損してる気がする…

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 20:10:25 ID:3vZvYa6T0
>>343
序盤なら損ではないと思う
ただ、終盤にきてもマジで邪魔なだけ

345 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 00:14:41 ID:uTsDssSM0
>>343
野手なら何の練習でも筋力が入るから筋力+1は悪くないと思う、1年目に出てパワー型作りたいならなおさら
その意味で見れば技術や素早さはちょっと微妙…それ取るならミート+1や守備+1が欲しいし

投手のパネルは上の理由から全部総じて微妙だなぁ
だったらスタミナ+10や変化球覚えるパネルのが使いたい

346 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 11:31:43 ID:ZSCj9TuI0
パワポタはパスワードナンバリングごとに互換性ないのか
手抜きだな
ポケに戻ってきた

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 17:37:13 ID:d/vhZi2x0
>>346
だよな
まあエディットつけろとか言われてるし

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 20:32:54 ID:qFxK5XRr0
表でペドロマルティネスをつくりたいんだが
サイドスローかスリークオーターか教えてくれ
「なんで11で?」とかいう疑問やめてくれよ
お前らならわかるだろ?
あとできれば変化球と最高球速も

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 07:52:00 ID:pPlu73PL0
人気者と威圧感とキレ○がいるから俺ペナは必須だろうが
人気者って11じゃかなり難しくないか?

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:34:07 ID:wO/fUf0G0
人気者は11表だと草かシズヤのランダムイベントだけかな
ペドロのフォームは俺はスリークォーターだと思うけど動画で確認した方が確実
他のスペックも

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 09:27:47 ID:UHdSeSOg0
>>350
シズヤのランダム忘れてたわ!
有難う
しかしペドロにケガ×は必須だと俺は思ってるからマイナスでわざわざ消すのがもったいない気がしてな…
まあポイント60くらいの損だからそれはいいとしてもシズヤの場合は
威圧感を俺ペナって至難だよな…

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 09:23:48 ID:FIgfCjn80
奪三振王とれるピッチャーはカットボール LV.4
ツーシーム  チェンジアップかパームかSFF Lv.4

投球回197で280取ったことある
難易度強い

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 14:46:28 ID:FIgfCjn80
150AB総変15ができたー
長かった……苦節

354 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 15:44:20 ID:6+WcCM+30
ノビ◎にしたいのに涼子最後球持ち○しかくれない…
ほんとに確率40%か?

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:23:01 ID:s4GYAm520
俺ぺナは投手と野手とで難易度に差がありすぎ


356 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:55:38 ID:WMWTMvWm0
>>355
どっちが簡単?野手?それともインコーススロボの投手?

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:18:37 ID:Sbk18T0e0
野手のが簡単かな。個人的には。
三冠王取りやすいし、取ったときに威圧感もらえるのが嬉しい。

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 03:07:34 ID:SaKuXc0q0
    ;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,     ,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;,,        {
   ,=====-、    -―=====-、      /ヽ
   ,'´  /  / ヽ  /.i  ::..       ゝ‐--//´`ヾ.、
   [|  /  /  }二. {{   ..-==・==-  |.r'―l l ⌒ | }
   l  /  /  ノ ̄ヽ   ::..      |l   ! !⌒ //
.   i.!       リ:..   ヽ、._ :::....  _,ノ'   ゞ) ノ/
    `  ̄ ̄~ ~.i::::..  ´ヾ   ̄ ̄ ̄●    i/‐'/
       i:::::. ヽ:::::::::,、_ノ            l、__/
       !:::::  `~´    ヽ::::::         |  |
       ヽ::::: ,‐==-===-、 ヽ::::::      ! |
ガンダムは私が作りました。


359 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 23:04:19 ID:TYH04om50
オリ変は具田のパワーアップイベント連続の2回目起こした後のを待ってた方がいいな
普通のランイベ待っててもマジンの妨害で仲間評価40とか無理w

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 12:23:29 ID:VL+RnkER0
オリ変の改良自由なのはポケの利点だよな〜

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 17:23:06 ID:B7lF8nT20
バカ「そのふくろのなかはなにかな〜」
奈桜「え、何のことですか?私、子供だからわかりません。。」
「ちょ〜っと見せてくださいな〜」
「はなせよ〜はなせよ〜!」
「わーお、アホ毛!!」
「かえせよ〜、かえせよ〜!」泣きながら

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 02:14:28 ID:+UW67Ssa0
>>353
育成方法kwsk

俺ペナ済み言うなよ?

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 10:04:32 ID:nIvzVUwO0
>>362
まずよく飛ぶバットと幸せのボールとダイナを用意します

こんなに持ち込むなら余裕とか言うなよ?


364 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 15:27:13 ID:kpgAtKYKO
アンダーで
ラン5投げ込み25or30シャドウ15変化球練習30or35
ってとこだろ
普通過ぎる

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 09:48:03 ID:uFB8eOea0
こだわりで
アンダーならダイナだけでも涼子でいけそうだねえ
ちなみに1年目にある3回の投球試験が結構大事 3回で計100点はほしい。
あと狩村イベントは起こさない、短気イベント回避のため食堂のミニゲームは3年目にいく
1年目春キャンプは筋トレ3回、試験前のみストレッチあとランニング
秋キャンプまでに投げ込み9回
ランニング4回、シャドウピッチング4回(多分無理だけどいけるなら7回くらい、監督評価で時機を見て)、変化球4回
ストレッチ2回程度

>>364
PAWAーDRIVEのサイトの人ですか?
だとしたら感激です、あのデータと理論は緻密で凄い

それともまさかこのスレで宣伝みたいにリンク張ってる屑サイトの人じゃないですよね?
>50の

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/21(月) 16:15:59 ID:4uoOg+NqO
>>365
所々理解できない箇所があるんだけどそれは置いといて

彼女、フォーム、球種数、特能、練習回数と内訳、3年通しての計画
これぐらいは書いてないと信用出来ないよ

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:21:54 ID:t1ZqhRaW0
>>366
俺も>>365の言ってる内容が分からん・・・
「こだわり」って何が?1年目の秋キャンプまでの練習は書いてるけどその後は書いてないしフォーム等も書いてない
>>353の能力が出来たのならその詳細を書けばいいのに中途半端に情報?を出してるけど結局何がしたいんだ
>>353は偶然の産物と言いたいのか、それとも再現可能つまり理論として実用できる物と言いたいのか?
それに短気イベントは食堂に行かなくても発生する可能性はあるしな
あと他人のサイトの名前晒して宣伝するのはどうなんだ?>>50の事を宣伝としてかなり嫌悪してるようだけどやってる事一緒じゃん

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 02:32:24 ID:RY0lbynxO
神ゲー

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 10:23:19 ID:5SEHhOjA0
>>366
フォームはこだわりでオーバー(>>365で文章途中で消えてた、ごめんね)
タイプはストレート(変化球選んだほうが効率いいけどなにせ1回のサクセスにつき
120PPも使うため2回リセット覚悟、初期なら3回目も)
  変化球を初期タイプで選んでるとリセット時に消えるからパス
涼子に超人伝をもらう
球種は3つで特変なしのスライダー5、カーブ5、フォーク5(たぶん特変つけると
センスパネルの有効活用の点で総変15はかなり困難になる)
特殊は試合でわざとヒットを打たれて2塁までランナーを進めてその後後続を討ち取って
「ピンチ○」を確実に取得する、アウトレットモールの「クイック○」
幸せ草を二回取得する(2回目はマニアショップ、やる気が下がったときに行く)
涼子の1年目限定のイベントの後半は体力下げるものばかり(誕生日の魔人のイベントも)
なのでそのイベントの発生前にシャドウピッチングで体力0にしておく(目標練習回数の到達のために
シャドウピッチングを体力0で数回行う必要があるので
1回成功するごとにセーブ必須、倉狩さんの連続イベントが起こってないなら別)


とりあえずここまで

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 10:45:31 ID:5SEHhOjA0
>>367
短気イベントはかなり回数こなして確かめてみた結果
1年目に食堂へ行っていると涼子のイベントより優先される確率大
また1年目に自宅うろつきをせず2年目に2回うろついて涼子イベントを発生させようとした場合
これも自宅うろつき2回目にそうたイベントが発生する確率が上昇するという結果になった
攻略本(アイテムじゃないほう)には一切の記述ないけど短気付けたくないし2年目はうろつき先の「?」にも左右されて
自宅で無駄なイベント起こしてる余裕ないので1年目に1回目のうろつき、3年目に食堂1回目を自分は実行してる。

あと3年目は投げ込みが30回終わり次第(涼子に風邪をもらう前に終わらせる)、残りは変化球練習(25回を目標)
最終的な練習回数(あくまで最低)ランニング5、投げ込み30、筋トレ5、シャドウピッチング20、変化球25、ストレッチ5
オフは体力0になるまでシャドウピッチング、0になったらストレッチ
体力残してもしょうがないので実家に帰るまでに極力減らす。
3年目に投げ込み35回までいかないのは怪我が怖いのと変化球練習なら体力消費も少ないので
1度も休憩なしに最後までいけるから、あと変化球パネルを多く出すため(この意味もあって変化球練習、ストレッチの5回目
はできるだけ後半に伸ばす、3年目春キャンプくらい)
もし3年目に体力が満タンから60以上減ったら食堂(しかし試合後の回復や定期イベントの回復もあることを考慮して行う)

1年目にもし練習回数5,9,5,5,2ができていて秋キャンプ直前なら3回目のマニアショップへ(しゃべる犬、田西のイベントのため)
表通りで諸星に幸せ草もらえたならマニアショップでもらえなくても様子見(逆ならセーブしたほうが良い場合が多い)
幸せ草は2つ狙うだけで必須ではない
ただし幸せ草使う前はセーブ(必ず胃炎治す目的で使うが、特殊能力、経験点特に変化球の取得のため)
いい特殊能力や多くの経験点(変or技術+25以上とか、全経験点およそ+10程度とか)が得られたらセーブ。

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 10:47:14 ID:5SEHhOjA0
>>368
確かにそのとおりだよ
裏も面白いし 選手育成が

372 :370:2010/06/22(火) 14:49:52 ID:DZXg06+g0
間違えた
下から5行目
練習回数4,9,4,4,2ね
あとマニアショップへ秋キャンプ直前いかずに回復してもいいけどどうせ体力最大値低いし
マニアショップのはずれイベントでも最低25は回復するからいいかなと思った
1年目秋キャンプでの練習は最初ランニング、次シャドウピッチング、ストレッチ終えてパネルで体力全回復
その後筋トレ、投げ込み
秋キャンプ始まる前に必ずやる気が最高でも好調スタートになってしまうから
パネルで絶好調にしても良い
最後無駄にセンスポイントためないように計算

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/23(水) 18:49:25 ID:8hp6zDAU0
ここへ来て表の話題とは・・・

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:14:07 ID:huP8f5hF0
これが理論ねぇ…
文章も支離滅裂で特徴的だしいつもの人なんだろうけど、いい加減自分がどう思われてるか分かったら?

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 18:13:10 ID:bVi7b80y0
まだ11スレあったのか
ハタ人間久しぶりにやってるけど楽しい

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 12:11:49 ID:V6eBEHU80
追加イベント、11月1週の最後の選択肢が出ない(○○年前とか未来の世界とかいう奴)
攻略wikiに書いてる条件は満たしてると思うんだが、何が悪いんだろう。
アカリが彼女かどうかって関係ある?

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 21:52:54 ID:IDByBFMAP
条件は未だにわかってないんじゃなかった?
攻略本情報すら正しくなかったみたいだし。

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 12:19:05 ID:ZsItItIr0
まじかよ糞黒売ってきた

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 12:23:38 ID:TXt0V/rv0
12の廉価版発売まで11で選手作り始めた
バグ対応してるだろうし

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 14:56:53 ID:ztfUsiAA0
皆練習何回くらいできる?
投手で75、野手で80くらいしかどうしてもできねぇ
頑張ってこれに+5上積みできるかどうかって感じだ

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/04(日) 16:33:19 ID:essMtNDB0
>>379
バグ対応してるかどうかは…

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 02:15:22 ID:Xfg9jtn/0
灰原「カイーーーーーーーーーー!!」

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/05(月) 17:49:50 ID:ndAeDeoQ0
如何するか

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/22(木) 15:05:35 ID:Uvh8S4OU0
00は昔よくネタにすることあるけど
漫画雑誌で知ったくらいで正直よく知らないんだよNE

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 14:24:53 ID:rs91ud0m0
尻あがりと奪三振が幸せ草で取れればいいのに
球持ち○とか闘志とかいらんから

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:32:24 ID:JXcFDR6v0
今やってる学園黙示録ってアニメハタ人間みてーだな

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:39:01 ID:t/7SGdqy0
怖いから見る気起きない

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 21:50:15 ID:JXcFDR6v0
別にハタ人間っぽい設定だなって言っただけだよ
向こうは死んでるけどね 

389 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/23(金) 22:57:35 ID:rs91ud0m0
流石オールスター効果
こんな過疎スレにも影響が

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 09:32:31 ID:yL7aoOOd0
廉価版でも12のバグそのままらしいな
買うのやめた

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 17:50:15 ID:b+oNEdiI0
10をやってみたんだが11で野球部分改善されたのが良く分かるね
ボールの転がる速度や失投の数が10は凄い気になる
12はまだやってないけど11よりも野球部分良くなってるのかな?サブポジバグとかは抜きにして

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 18:58:11 ID:1XRK1XVL0
それは12スレを使うべき質問だった

外野の守備位置が異様に後ろになってるけど大体良くなってると言えると俺は思う

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:10:48 ID:W989sCNY0
>>385
ポーカーフェイスとかまじいらんよな

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:12:41 ID:R7mY645F0
         ____ 
       / ____ヽ           /  ̄ ̄ ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /,==≡     ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・==|―-、     |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         ⊂) -´ 二ヽ    |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          |=;:::三   ノ    |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \       丶――`ソ    /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |        `iー--‐´    |
      `− ´ |       | _|        O=====ヽ
         |       (t  )       /          |

「トミノえもん!僕も小説版ガンダムを読んでみるよ!」
「…さんざネタにされてきたので、もう止めた方が…」
「大丈夫だよ、もう知ってるよ!
 アムロがセイラさんとヤッちゃったり、ハヤトと一緒に死んじゃったり、
 フラウはルナツーで放置プレーだったり、
 ララァが売春婦だったりするんだろう?色々もう知ってるから、大丈夫!」


395 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:13:34 ID:R7mY645F0
      ,-――-、
      { , -_−_− 
     .(6( /),(ヽ|                  ____
     /人 ー- ソヽ _              /      \
  /  /  |  ̄_∧/   ヽ            /  ≡==、 ,≡|
      | |  \/_/-、    /           /   |‐==・ナ=|==・|
      |-\ _|_ )_|   /            |  /`ー ,(__づ、。|
      ヽ-| ̄|  |_|_ /             |   / 三´ : : : :三ノ
    /  l―┴、|__)             |   |   _;==、; |
 /    `-―┘ /               ヽ ヽ    ̄ ̄`ソ  
           /                 |   `ー--‐i'´
                        / ̄====O=\

「ハモンさんがギレンのお下がりだったなんて……」

「面倒見切れませんね。」


396 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 00:01:22 ID:GW91++Se0
>>394-395
パワポケはCERO Aだ

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:15:28 ID:juWTViXg0
>>391
10もバランスはかなりいい方
外野の間抜けるし、ミートと強振の強さもいい具合だし
内野安打でやすいのと失投は何も言えないけど
11ってそんなに転がるかな?

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 01:40:42 ID:5FYaXHUuP
ホームランのなりそこないがヒットかな、と思っている

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 05:48:41 ID:CZTcRRBA0
11の守備は縦横移動はYボタンキャッチで
連続してピョンピョン飛んでいく方がなぜか移動距離稼げるんだよな。
移動遅いほど効果があるからグッピーの序盤ではお世話になった。

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 16:19:36 ID:X6wInvBK0
怪我もないしな

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 01:57:24 ID:9vThoS1w0
ナマーズ編やる度に省略しても必ず長々イベントやる
ステーキイベントと狩村引退イベントが鬱陶しいです
どうすればいいですか

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/03(火) 15:04:38 ID:4TH6IZCH0
スタートボタンで飛ばせばそんな時間かからないよ
数秒ですむ
その時間さえも惜しいならゲームはやめよう

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/04(水) 10:41:11 ID:zTIsD/3QP
ステーキでやんす

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/04(水) 19:05:30 ID:BBPPh8BP0
ゴメンー、でやんす

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 17:15:46 ID:tl6RIac9O
弾道4オールAの育成理論があってすげー!と思ったらターン数的に不可能な練習やってて萎えた…
どうやったら一年目の秋キャンプまでに40回以上練習できんだよ
そしてその理論公開は何がしたいんだよ

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 03:08:20 ID:fko3ruUL0
裏で80階にメインとサブメンバーみんな連れてかれてしまった
主人公だけレベル77で残りみんな10以下だ
また20階からとか嫌だなぁ・・・

リセットした時は主人公1人で階段降りて暗所ですぐハタ人間遭遇→暗視無しなので逃げられず
使えるコマンド、防御or回復(救急キット)のみで泣いたわ

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 03:27:18 ID:yyqYMsDz0
80階ならまともな防具+ヘッドライトつけた主とDQTか水風船あれば連れて帰れる
60Fから戦闘最小限にして20F潜るだけじゃないか、俺も前にその状況に陥ったが煙幕5個回復5個全回復5個ぐらいで救出できたぞ

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 03:44:18 ID:fko3ruUL0
>>407
まじかよ上手すぎ
ちょっと潜ってみる

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 06:34:37 ID:fko3ruUL0
>>408
何回か失敗したけどなんとか二往復出来た。すごいストレス溜まったわw
アドバイスありがとう

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 06:35:21 ID:fko3ruUL0
>>409
アンカーみすった
>>407ありがとう

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 17:33:54 ID:yyqYMsDz0
役に立てたなら何よりだ

さっき83Fで操作ミスで全滅して単独行またやってきたが救出成功
少なくとも85Fまでは一人でも救出できるな・・・

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 17:45:57 ID:ZIZ5vK2Z0
野球人形目的じゃなきゃやりこめないよね 11裏

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 20:40:33 ID:0j+lR3EIP
同意しかねる

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 01:32:52 ID:Pug10xr/0
むしろ野球人形目的だとやりこめない

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 10:25:59 ID:9NlpPibW0
じゃキャラゲー目的であれを?
まさかRPGとしてたのしんでるわけじゃないよね あの廃人ゲー

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 21:42:33 ID:sAwyy+VxP
ゆとりですね

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 11:07:16 ID:D4sXfwMG0
>>415
廃人だからやりこめるに決まってるだろ
ゲームのために廃人になれない奴はゆとり

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 22:00:04 ID:c2qMzGB+0
盗作というよりネタを紹介しているといってくれよ
おれだってびってたわけないばれるの怖かったら
11のころで引いてたしな

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 15:19:34 ID:Uh4ovfMd0
盗作というよりネタを紹介しているといってくれよ
おれだってびびってたわけじゃないけどばれるの怖かったから
11のころすでに引いてたしな


420 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 11:42:32 ID:johEITrv0
ステーキイベント発生しないこともあるんだね
倉刈は経験点の代わりにいらないクイック○とか牽制○とかよこす
確率ごくわずかなはずなのに

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 17:16:38 ID:XBMtJhYmO
鬼鮫も掘られないで終わることあるよね
すてーき…草無いのにキャンプ直前に胃炎にされた時はもう…
それに比べると源地さんはマジ最高

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 18:42:22 ID:0mkyZRnG0
ソースアースさんはランダム4回目がどれだけ起こるかがカギだな
3回目くらいで終わることもあるけどうろつき1回と思えば損はしないな
ただ涼子狙いの時は1年目後半に行くことになるから少し困るか
ていうか涼子狙いのときのアルベルトの連続イベント優先度が怖い

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 22:38:47 ID:bt0WJtO6O
最近?バグ多いな
人材が枯渇したのかな

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 11:19:35 ID:nSmvvHwT0
12は特に野球部分のバグがひどい
クエバグとかは任意だから大目にみるとしても

425 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 14:23:11 ID:bGB5Vn8d0
姉の見ていた下級生のOVAの作画ってときめもを彷彿させるな
同じ人なんかな

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 16:23:41 ID:bh4uRUnn0
「姉の見ていた下級生」って元ライトノベル?
kwsk

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 19:47:03 ID:FeYLEsOp0
エロゲてゆうか
エロゲとしてクラナドよりも有名だろう

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 22:41:17 ID:bh4uRUnn0
クラナドってエロゲなの?
同級生の女子が普通にクラナドの下敷き使ってたんだけど

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 00:19:12 ID:8CukyvGD0
>>428
エロゲじゃなかったらなんなのよ

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 11:15:29 ID:qdo+9p3l0
普通のアニメかと……

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 11:39:15 ID:KwV2VhufP
全年齢用PCギャルゲーが原作で、その後アニメ等に展開

マジレスしていい流れなのこれ?ただのボケ?

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:40:12 ID:qdo+9p3l0
>>418
>>425
みたいな結構無関係な発言がいきなりあるから誤爆にしても無責任だなあと

クラナドって腐女子系統のアニメだとばかり…
エロゲだったんだね

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:46:29 ID:4Uh6Xa3nO
あっれー?
何も願わなかったのにシズヤのアルバム出ない

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 18:26:53 ID:8wjp25wT0
>>433
ノーマルエンドは好感度80以上要るよ

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 23:21:54 ID:DIjqJLka0
>>428>>429>>430
11時間かけてマジレスされてワロスw

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 21:14:51 ID:z5FNMaFa0
シズヤは尻上がりをくれ

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 16:56:16 ID:jH4XXKdP0
ない

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/27(金) 21:45:31 ID:FPvUBZFK0
11の小角のアルバムが泣ける・・・
巨人の高橋由も小角候補の1人というよもう小角になってるからがんばって欲しい

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 09:43:46 ID:X93rdIXF0
11の小角のアルバムが泣ける・・・
巨人の高橋由も小角候補の1人というよ
もう小角になってるからがんばって欲しい




440 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 21:08:24 ID:+/6FJqfw0
クリオネ強いなー 、倒せるけど

441 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 22:07:21 ID:OeIE75Gw0
いつも思うんだが
7主がいなければここまで話が面倒くさくなることは無かったんじゃないだろうか……

442 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/30(月) 08:17:22 ID:qVdxKWuE0
どうだろうか

443 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/31(火) 19:08:59 ID:/9cFEwJ20
バクマンか

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 18:48:04 ID:fN0th0HH0
過疎ってるな

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/02(木) 18:25:51 ID:5RqeZZgo0
案の定まい

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 17:48:53 ID:FFRxSMpn0
昔のパワポケからSスライダーもった選手を11に送ったらどうなる?

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 17:54:40 ID:LfTrAAV60
スラーブに名称が変更になるだけ

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 19:45:50 ID:FFRxSMpn0
>>447
thx

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 08:00:42 ID:kvn92fnE0
対人戦ではなかなかリアルな試合になるんだよな
ファール出にくいのが駄目だけど

ところでツーシームつええな

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 12:47:37 ID:oTwqs3S40
劣化シンキングファストの様な気もするが、シンキングファスト自体が糞強いからなぁ

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/08(水) 18:18:28 ID:kvn92fnE0
サークルチェンジとかパームとかチェンジアップとかが
現実より遅くなりすぎだろ
MAX150なら125km/hくらいだろ  なんだ108km/hって

ていうか全部の球種がに最高球速から下がりすぎなんだよな
リアルに近づけようと連打したら絶倫でもなけりゃ100球も無理

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 08:23:17 ID:YtgntsUP0
どっちかというとスタミナの消費が多すぎる事が問題だと思うけどな
キャッチャー◎でスタミナ150とかでも9回持たない事が多いし

453 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 10:39:06 ID:p+GijRcZ0
フォッシュって強いか?

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 18:03:14 ID:meZcMm/40
パワメジャ出身だな

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:47:36 ID:SHLx+GY50
>>453
あんま強くないと思う
というより、11は真下方向の変化球はどれも微妙
フォッシュだったらフォークの方が(取得経験値考えると)マシな気がする


456 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:51:31 ID:lWlo4pbs0
西武のブラゼルと中村に打たれて日本シリーズ負けた
このころはあんまり強くないはずの二人なのにコナミは潜在能力を見抜いて
隠しパラメータを設定していたのだろうか

カウント2-2からの全力ツーシームHRとかねえわ
ていうかCPUには意外とチェンジアップとかのほうが打ち取れるよね

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:59:46 ID:ln0tI40v0
単に11がパワーゲーなだけだろカス

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:00:48 ID:T5lFqkPs0
CPUは速球に強い5回くらい出始めてツーシーム投げても
簡単にHRとかよくある

ただ対人戦はツーシーム最強と思うけどね
CPUはチェンジアップ、スローカーブはあんまり打ってこない

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:14:45 ID:lWlo4pbs0
>>452
スタミナ消費はたしかに多い
ポケ12では変わってるのだろうか

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:53:23 ID:HgeMZ6ET0
ツーシームって見分けやすくない?
あんまり強いって印象無いな。

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:31:55 ID:lWlo4pbs0
>>460
11は強振しか使えないからかなりカット、ツーシームの速球系変化球で押せる印象

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:19:07 ID:rXEE3m7v0
なんか11表でつくる投手はムービングファストとかツーシームとか覚えさせて
MLB仕様にしたくなるんだよな

ムービングは11では真下にしか変化しないけど…

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 19:54:20 ID:RdhjHhyb0
サークルチェンジよりHシンカーのほうが変化の仕方も球速もキレも
実際のサークルチェンジっぽい


464 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 09:40:07 ID:6Q19Bazq0
幸せ草ポイントで持ち込めたならなあ

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 15:05:35 ID:Y6H/Q6wd0
140km/h超えると球の空気裂く音だけじゃなくて
ミットに入る音も変わるんだね
知らなかった

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 10:09:30 ID:/5IneFYR0
ノビ○とかキレ○って体感に変化ある?
リリースはわかるけど

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 12:50:37 ID:7DxS5CBW0
裏サクセスで頑張って良いパーツ集めて、俺ペナで2年間鍛えて、
やっと最高の投手が出来た!と思ったら登録バグで成長が反映されないまま…
本当に気分最悪だ。二度とパワポケは買わん。

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 03:17:30 ID:bmpZmJYK0
てす

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 03:21:20 ID:bmpZmJYK0
規制解除されてたか

>>467
「データを書き換えて終了します」になってるか確認すべきだったな
スタートボタンで「OK」に移動すれば確実にバグ回避できるわけだが
12にはそのバグは無いから、二度と買わないなんて言うなよな

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 09:59:44 ID:7zA94Ve00
>>466
みんなわかってない問題

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 15:23:53 ID:tFq0MImP0
>>469
嘘教えんなw
12にもそのバグ残ってるぞ

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 16:02:32 ID:EiDlMYH90
>>471
マジか!12でそのバグ一度も発生した事ないんだけど

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 16:59:37 ID:5P76tIoTO
11は二度とやらない!ならわかるが何で買わなくなるんだww

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 18:49:53 ID:7zA94Ve00
パワポケは致命的バグがデフォ
最新作12にもクエバグ、サブポジバグ、ペナントバグと充実
13ではどんなバグを用意してくれるのか

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 21:01:51 ID:S7fx6HaB0
>>473
シリーズ11作目にもなってこんな致命的なバグが普通に存在していること。
>>474の言うように、シリーズを通してバグが「普通」になりつつあること。
ゲームの内容とは全く関係ない所でイライラしなくちゃならないなんて最低だ。

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 21:20:29 ID:7zA94Ve00
>>475
まあパワポケを買い続けてる多くのオタクはシナリオとか彼女攻略とかが目的なんで
そういう野球部分、育成部分のバグにはさほど目くじらたてんのだろう
キャンセルバグには俺はかなり注意してる

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:28:01 ID:K37nL1Yu0
つかこんだけハイペースで作ってりゃ嫌でもバグは残る。
どうしてもダメならやらなきゃ良いんじゃない?冗談嫌味煽り抜きで。

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 02:40:03 ID:/n1jCllgP
開発期間が短い分デバック適当だからね

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 03:27:13 ID:zvRSH7190
>>477
>>467は最初からそう言ってる訳だが
馬鹿丸出しだな

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 03:58:50 ID:51lRDRpE0
>>476
確かにまあ…パワプロ(パワポケ)シリーズは野球とか育成以外の部分が
売りになってる所があるからそうなのかもしれんね。
キャンセルバグに関して、俺自身も不注意な面はあったとも思うし。
もちろんそんなバグが普通に存在している事自体がおかしいんだけども。

>>477
ハイペースで作ってるからバグは仕方ないってのは言い訳になってないでしょ。
致命的なバグがいくつもある不完全な状態で毎年平然と新作を出すのはどうかと思う。
パワポケは人気シリーズだから、取り敢えず出しときゃ売れるだろう、っていうような考えで
デバッグも適当に次から次へと新作を出してるんだとしたら、購入者をナメてるとしか言えない。
俺が腹立つのは、コナミから「バグ改善の努力」とその「本気度」が見えてこないところ。
パワプロは好きだよ。でもさすがに酷過ぎる。内容的にも大した進化をしてないし、
仕事が雑な印象は否めない。その姿勢に改善が見られるまでは買わないつもり。

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 08:01:35 ID:5bM9LyIs0
2年に一回の方が質も上がるし、バグも減るし、スタッフも楽だしそうしたほうがいいんじゃないか?
と思うんだけど売れるソフトは売れるときにっていう商業魂がコナミから感じられる

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 11:33:04 ID:qj2WAUC00
野球である以上1年毎は仕方ないよ。
野球が1年サイクルでやってる以上、それにあわせるしかない。

>>480
同人ゲーじゃないんだから、そんなモラル求めてもね。
趣味で作ってるわけじゃないんだから。
デバッグも適当なんじゃなくて、デバッグに人員と時間がかけれないだけでしょ。

現実も知らず無理ばっか言ってるのはちょっとね。

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 12:34:29 ID:5bM9LyIs0
>>482
昔は携帯野球ゲーはパワポケしかなかったからいいけど
今はパワポタとかPSP版パワプロとか毎年でてるし
本格野球ゲームをテーマとしてないポケは2年に1回で今よりクオリティあげて
2年くらい遊べる出来にしてポタもプロも出ない時期に
最新の成績データで出してほしいという俺の希望

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 14:22:53 ID:51lRDRpE0
>>482
>デバッグも適当なんじゃなくて、デバッグに人員と時間がかけれないだけ

それが問題なんだっての。言い訳にならないから。半端な物売るなって話だよ。

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 14:31:27 ID:d6i+EH6x0
買わない宣言したんだからさっさとスレから消えればいいじゃん
2年で1作でいいとか言い出すキチガイも出てきたしな

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 15:06:15 ID:5bM9LyIs0
477 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 23:28:01 ID:K37nL1Yu0
つかこんだけハイペースで作ってりゃ嫌でもバグは残る。
どうしてもダメならやらなきゃ良いんじゃない?冗談嫌味煽り抜きで。




馬鹿丸出しって言われて傷ついたからって
こんどは煽りありでくるのか


487 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 15:18:15 ID:/n1jCllgP
バカとバカが出会うと事故が起こるってのは本当だったんだ
ラピュタは本当にあったんだよ、父さん!

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 15:31:10 ID:5bM9LyIs0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>



489 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 15:53:24 ID:zvRSH7190
>>485
11のスレなんだから、12以降を買おうが買うまいが全く関係ないだろ
11を買ってプレイした以上、このスレにいても何も問題はない
馬鹿丸出しだな


490 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 16:49:42 ID:yMYXdjs20
>>485が馬鹿丸出しなのはわかった

>>483
俺も8月とか中途半端な時期の査定なら2年に1度くらいでいいかな
まあコナミは査定がおかしいとかよく言われてるけど
とりあえず決定版のデータがいいんだよな

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 18:05:24 ID:iN464eg7O
パワポケに限らず、マニアをターゲットにすればするほど、じり貧になるんだよ

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 18:18:06 ID:5bM9LyIs0
先細るんだよな…
新規獲得しないと

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 00:48:09 ID:LFSpM99h0
ほとんどが「ボクの希望」をさも「みんなの希望」とばかりに言ってるのが酷い。

あと馬鹿丸出しって言葉は流行ってるの?

>>484
完璧なものなんて絶対作れないってのはわかるかな。
だからどこで妥協するか、そのラインを引くしか無いんだが、それは個人個人で変わる。
許されないだの言い訳にならないだのはお前にとってのそのラインがほんの少しだけ厳しめだからだ。

半端な物売るなって思うなら抗議文でも送る運動するか、買わなきゃ良い。
半端だろうがゴミだろうが、売りに出すのは自由だ。

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 08:07:52 ID:NKrDUE7H0
>>485はキチガイでもあるな

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 14:44:48 ID:oVrFeuMf0
>>493
開発者かなんかなの?とても一般購入者側の発言だとは思えない。
それともただのパワポケ信者か。

馬鹿丸出し

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 15:30:27 ID:NKrDUE7H0
>>493
「バグを毎作用意して!」
って希望がみんなの意見なのか?


2年に1作はともかくバグをなくせってのは「みんな」の希望に相違ないだろ
そもそも2年に1作の奴は個人的な希望って断ってるし。

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 17:22:57 ID:krIkHsriO
>>493
釣り(?)乙

百歩譲って多少のバグは仕方ないとして
問題なのは、改善された形跡がないこと
現に売上は下がる一方だし、その大きな要因の一つと考えるのは自然

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 17:32:09 ID:krIkHsriO
ついでに言うと
野球ゲームしたい層はファミスタに移ってる
パワポケに対する批判票として
パワポケも思い切りファミスタを意識して「フルダケ」機能を付けた

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 08:20:56 ID:9E7zrfvw0
パワポケの魅力が年々無くなっているのは確かだけど
もっと作り込めば面白いの作れるんだろうなとは思う
11の裏はひどかった 2章目はもうなにもなさ過ぎてやる気が出ない

あとオマケ・・もとい表はストーリーが政治だの何だので疲れるって非難されていた
なぜかやる気でないのはきっとそのせいだろう 野心が足りない


個人的に10のローグライクを作り込んでほしいんだけどな
あと戦闘もキャラが見えない文章式のほうが見やすいのに

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 08:39:39 ID:WYw8lQYP0
12裏は11裏の流れになっちゃたしな
まあ一から作ったシステムを一回で捨てるのはもったいないし、
せっかく作ったんなら2,3度使いまわしたいってのはあるだろうな

11の裏で200階まであるなら面白かったかも
あれがLv.220ででてくるなら絶対戦わないけどw

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 09:24:48 ID:6zw4IGZZ0
>>499
逆鱗カンスト間近の俺に謝れ

まあ、散々やっててもやること無さ過ぎで作業ゲーの極まった感じなのは否定できん
階層の種類も少ないし、10のボス部屋みたいなサプライズもなければイベントない
おまけに良投手パーツが出にくいったらありゃしない

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 10:46:04 ID:E92vFrRd0
200階まであればやり応えはあったのかと思う反面、強キャラじゃないと辛くなりそうでちょっといやだな
11裏は12裏より手軽なのはよかったな。武器作成のロマンも群を抜いてるし

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 14:10:57 ID:WYw8lQYP0
200階まで行くなら速射、連打パーティだろうな
HP900は必須かもしれん

>>501
投手人形はふざけてるよな
強い腕が一番難しい

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 18:03:31 ID:8MCsVQ4H0
ウイイレみたいに選手能力を自由にエディットできたらいいのに…
まあそんな事したら「次」を買ってもらえなくなるって思ってやらないだろうけど。
今やパワプロシリーズのサクセスは作業感たっぷりの面倒なシステムになってしまった。

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 18:29:56 ID:WYw8lQYP0
エディットつけるならパワポケもパワプロも買わない
ただ野球するだけのゲームじゃ面白くないし、サクセスの育成も好きだし
まあ継承選手とかパワポケポイントは廃止してほしい

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 03:52:40 ID:zp0FuGFKO
パワポケの野球は疲れるけど
ファミスタの野球は疲れないから何時間でもできる

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 10:03:25 ID:GXvozVdQ0
確かにそうだけど
ファミスタは投球が面白くないし飽きる

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 14:59:17 ID:m1yJY5ew0
オンラインの方は本当に頭使わなくてすむなw

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 20:43:02 ID:wXTahcgc0
最近のファミスタしてないからわからん
最後にやったのは64だ
そういえばあれにはエディットあったな

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 22:44:42 ID:zp0FuGFKO
要するに、パワポケの野球は疲れるから長時間遊べないし、すぐ飽きる。
それをごまかすためにサクセスができた。
俺にとってはむしろサクセスは邪魔なだけ。
エディット機能つけないことに対するごまかしでもあるから。
ウイイレにエディットつけてパワポケにつけない理由を知りたい。

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 01:06:37 ID:oDesa57h0
>それをごまかすためにサクセスができた。
順番逆だ。

あと、むしろウィイレにエディットつけた理由のほうが明確だろうよ。

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 02:35:18 ID:E0Zzpbyy0
パワプロ(パワポケ)=サクセスになっちゃったからなぁ。
今更エディット機能なんかつけたらサクセスの存在意義がなくなってくるし…
そうなると結局パワプロ自体の存在感が薄くなる…今もう既に薄いけど。

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 06:36:50 ID:nCGKfFAy0
それくらいは「エディットキャラは該当ゲームのみ」とか対策取れるさ
そういや野球人形というおまけ付きで裏だけとか昔よく言ったなぁ

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 11:14:47 ID:68gh2r/d0
パワプロもパワポケも昔はサクセスが面白かったんだよ
ただパワポケは育成よりシナリオ、彼女攻略を思いっきり重視して
パワプロは運ゲー、下準備要素を思いっきり重視して今低迷してるだけで

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 17:22:02 ID:Me5/LvRXO
>>511
・企画段階から考えれば
野球部分をごまかすためにサクセスができたという意味ね
・エディット付けたウイイレのほうが売上が高いけどな

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 21:06:25 ID:07pchSNd0
サクセスはときメモの野球版ってことで開発されたんだっけ?ごまかすためにってのは初耳だ
ウイイレDSの売上はパワポケより低いみたいだな

つうか11スレで話すことでもないよね。この話題

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 22:31:39 ID:Me5/LvRXO
>>516
そりゃあさ、誰が正直にごまかしました、なんて言うかよ
ガキじゃあるまいし

ウイイレシリーズがエディット付けても売れ続けてる事実があるのにパワプロ、パワポケに付けないのは納得いかないよな

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 22:37:07 ID:68gh2r/d0
エディット反対派が大多数だから実現しまい

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/21(火) 22:46:21 ID:wlyoP25v0
         __ 
     , -‐  ̄     ̄ヽ.           / ̄:三}
.    ソ        P |        /   ,.=j
    ,    _ -――=´ ̄ヽ    ./   _,ノ
   /   /´、    ._∠-―`  /{.  /
.   |  人 _.><´/| |    , '::::::::ヽ、/     そんなことよりパワポケしようぜ!
.    |    ~ |j   | |j | |   / :::::::::::::::/ __
.    丶    `ー´ `-´ノ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、   , ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ P  | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 01:48:23 ID:WdqUyBKT0
内野安打◎+走力15と内野安打○+走力15+神速って一塁までの到達速度はどっちが速いんだろ

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 02:55:51 ID:Y7W3aT3iO
>>518
ダウト

根拠がない

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 03:00:21 ID:Yyzzazvv0
根拠が無いからダウトなら、ごまかしとしてサクセス作ったってのも全然根拠無いな。

妄想語って何が悪いんです!?

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 03:00:48 ID:Y7W3aT3iO
エディット付けたら買う奴のほうが圧倒的に多いよ
常識ではな
ねらーに常識を求めても意味ないのかな

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 03:05:58 ID:Y7W3aT3iO
>>522
常識で判断すればわかるよ
常識に根拠などいらない

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 03:11:56 ID:Y7W3aT3iO
ごまかす気があろうとなかろうと
結果としてエディット付けないごまかしになってる

この話しは終わり!

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 07:58:20 ID:5RzOtjyf0
>>520
内野安打◎の方じゃないか?

ところでみんなサクセスで作ったチームのエースってオーバー?

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 09:03:07 ID:dWGVlYZK0
プロフィールで晴継と牧村だけがでないんだがどうやったらでる?
ググったり攻略本見たりしても追加イベントを買うってだけで詳しく載ってない

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 15:28:37 ID:80TDYiKI0
>>527
しあんのイベント進めて、魔王エンドで終われば良いんじゃなかったっけ・・・うろ覚え。

>>526
エースではないが、毎作アンダー球速MAXの抑えを作るな。
先発は気分の問題でクォーターが多い。
作りやすいのはやっぱオーバーだと思うけど。

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 15:40:33 ID:mrfx8U6k0
俺はやっぱオーバーだなぁ
安定感と絶倫があると、エースって感じがして好き

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 15:40:37 ID:5RzOtjyf0
>>528
thx。俺もアンダー170km/h作ったw総変6だけどw
ハタで作った161km/hサイド鉄腕が気に入ってしまった
しかしスタミナ146でも90球でバテやがる。このスタミナ消費の多さを改善してほしいな13では
あと連打なしの球速が最高球速から落ちすぎなのもやめてほしい

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 15:46:02 ID:5RzOtjyf0
>>529
絶倫+オーバーって表で量産してしまうよなw涼子で
カイからキレ○もらえるまでめっちゃ頑張ってた
あと幸せ草で重い球、ジャイロ

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 02:49:24 ID:SlCFIHv40
11表の先発育成は涼子を彼女にしてカリムラか甲斐かしあわせ草でキレかジャイロを引くゲーム
シズヤの奪三振を涼子イベのどこかで確率で良いから付くようにしてほしかった…

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 08:45:31 ID:9nwETf6b0
狩村イベント進めるのは時間の無駄

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 16:33:49 ID:oLrAT4wu0
リリース○ってセンスポイントで取るの無駄だよな……?
変化球練習40回でとれるし

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 17:00:51 ID:Ps/q2Ac70
というかリリースの違いで変化球かストレートか見破って、狙い打ち出来る様な奴っているのか?
シンキングファスト辺りは球速差だと見分けにくいから、それ出来ればかなり打てる様になるんだろうが…


536 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 17:24:47 ID:5a1wqJVFO
>>535
野球ゲームのレベル越えた話だな

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 19:13:27 ID:iJ1GzhNk0
>>534
育成する投手によるんじゃない?
当然、変化球練習40回するような投手ならいらないし
まああんまり効果は実感できないよね>リリース○

>>535
変化球はストレートに比べてリリースの瞬間の腕の振りがぎこちなくなるから、それを見て分かれば打てる…のかな
投手だけではなく投手とストライクゾーン療法を見る感覚でそれを練習してるけど、難しいなと思う

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 19:17:16 ID:oJLuW0uM0
集中力がやたら高まってる時は見える、判断できる。
コツ掴んでも何時でも出来るほど簡単では無いなぁ、俺にとっては。
頑張って練習すりゃ何時でも出来るほどになるかもしれんが。

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 20:02:52 ID:V9pWwKRc0
久しぶりにオレペナを始めようと思ってるんだけど
ノビ◎と奪三振を持ってれば先発じゃなくて中継ぎの方がいいのかね

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 20:13:53 ID:oLrAT4wu0
>>539
パワポケの俺ペナは経験値目的なら投手は中継ぎ一択なのは8からの伝統っぽい

>>537
ただ変化球練習40回するような育成したらバランス悪いしろくな先発は作れんよな
素直にスタミナ+10にしとけばよかったかもしれない……
リリース○はセンスポイントか練習回数ボーナスでしかとれないからちょっとレア度に目がくらんでしまった


>>535
個人的にノビ◎とかが好調以上のときのそれ以外で体感速度が変わってるのか知りたい
もしかして球速+2とか+5だけなのか?

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 07:45:15 ID:v36FnK7S0
>>528
しあんの魔王エンドって最後ルッカと晴継と牧村が会話するよな?
それをみて選手登録してもプロフィールが出ないんだがバグだろうか?

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 08:05:00 ID:OR9DDXIN0
>>540
ただセンスパネル21は開くとは限らないから変化球練習20回程度しかしないならレア

ノビはしらん

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 15:55:17 ID:94sgPzs90
>>540
好調以上の投手と対戦したりすれば分かると思うけど、確かに体感速度は速くなる
特に球持ち○があると本当にバットを振りにくい
涼子で育成すると最後に球持ちか伸び◎が貰えるけど、好調以上で体感速度が速くなるのは球持ち+ジャイロ>伸び◎>球持ち+伸び○ かな?
球持ち+伸び◎は育成した事がないので不明だけど…球持ちが入ってもこの3つ(ジャイロ、伸び◎、伸び○)の順番は変わらない気がする

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 17:37:21 ID:OR9DDXIN0
キレ○の変化量+1って効果は好調以上で発動なのはわかるけど
パワポケ辞典みると変化球のキレがよくなる
って効果は常に発動してるみたいに書いてある

ノビ○、◎も体感速度速くなる効果は調子関係なく常に発動してるんかな?

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 09:23:52 ID:R6OWc6To0
ハタ人間最初から始めたw
なんかスキル粘り久々で懐かしい

ところでるりかってリコみたいにパーツずっと持ってきてくれるの?

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 16:24:24 ID:e4un/Gpm0
攻略本にはそうかいてあるけどな

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 23:52:14 ID:ZYIr0IBW0
おれぺなのファイル消去ってリセット3回だよね?

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 00:06:52 ID:GykE/ull0
>>545
連続イベントの課程で入手だから各パーツ一回ずつ

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:11:43 ID:pKMutlkh0
535だけど、変化球と直球のリリースの違いって普通に分かるや
見比べてみたら余裕で分かる
正直今まで、やりもしないで無理だろとか言ってたわ

ただ、普通にわかるけど、実用的では全然無い
球種の区別が付いた頃にはもう球が放られてるから、そこから急いでストライクゾーンに視線移して打つのはキツい
変化球ならまだいいが、150超のストレートとかだと打てる気がしない
という訳で、リリース○はあんま意味がない気がする
軟投派ならもしかしたらあるかもしれないが

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 07:05:48 ID:Xrs6katC0
>>548
thx

ってことは選手作成目的ならリコ回収、白瀬回収、堤速射パーティかな…

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 14:48:44 ID:42vvbAC10
>>549
うん、リリースだけを見てれば判別は楽だね。
俺538だけど、周辺視野拡げて目の端っこでリリース見てれば打てる。
でも集中力使うんで、出来る時と出来ない時がある。
良かったらやってみて。

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:13:11 ID:9OK57+5C0
>>550
上の方にも書いてあるけど回収は主に特殊能力に影響するみたいで
最終的には良野球選手パーツが不足するからそんなにこだわんなくていいっぽいよ

個人的なお勧めだけど二章もやり続けると全力攻撃を選ぶのすら面倒になるから
主人公が速射、他が逆手のパーティーだとオートにするだけで大概は1ターンで終わるよ
平山で急所、体捌き、コスモミキサー二刀流がいい感じ

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 19:17:03 ID:yV5D73Qd0
test

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 20:46:29 ID:Xrs6katC0
>>552
急所狙い、体捌き、逆手の手数重視のクリティカル平山か…
面白そうだし3つめまでは平山も粘れるから他の仲間の4つ目と並行してやってみるわ
thx

555 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 08:13:31 ID:mqBafxxC0
狙い撃ち前提ならジャジメントって劣化パニッシャーだよな
狙う使えば命中関係ないし

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 09:59:41 ID:QlrcAtGq0
>>555
今更どうした

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 00:49:17 ID:2BU7+y8x0
ジャジメントの良いところは量産性だな
最大で49個も一度に作ることが出来る

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 02:24:12 ID:hsTUXzDY0
お前さんは前に99個集めたって言ってリセットしまくって作りまくってた人かw
普通は量産など出来んわw

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 02:29:19 ID:uQZ09KRn0
>>544
確かに不調以下では〜って書いてあるけど、試合中に表示されるのは好調以上なんだよね>ノビ、キレ
どうなんだろう…体感では好調以上じゃないと発動しない気はする、特にキレ

変化球の内部パラメータが気になる
この球種はこのレベルだと横、縦に何ドット動くのか、ノビやキレはどうなのかって
しかしそれを調べる術がないんだよなぁ…目視じゃ無理だった

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 03:25:09 ID:zamqnTUR0
投手のオレペナを終えたんだが、
総変化球20超えると変化球レベル上げるのにもカンスト経験値が必要になるのね
1年以上やってて初めて知ったわ

>>558
錆びた筒はパーツ集めのついでで20〜30は余裕
・・・でもプリズム、テメエは駄目だ

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 15:23:20 ID:lpqrGtdo0
ジャジメント生産最大の敵はプリズムだよな・・・

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 17:17:57 ID:uPxwZNRa0
20階から30階くらいまでのクリーチャー型の敵をギャスビゴー星人になるまで逃げて再戦とか普通な俺
光るレンズは宝箱からもでるから集めるのに苦労はしないけどジャジメントのための必要数が多すぎる
プリズム落とす敵を出すか宝箱でプリズムを出してほしかった

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 20:57:53 ID:wYiL/9Im0
輝くレンズをグレードダウンして光るレンズにして欲しいと思ったのは俺だけじゃないはず
レイブラスターも結構性能良いからプリズムはいくらでも欲しいし・・・

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 22:55:02 ID:cj396FyaP
鉄→銅とかの変換もほしかったな。
心置きなく上位金属で銅を貯めておける。

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:13:04 ID:9KV6Eap90
俺ペナってリリーフが一番いいの?初めて聞いた・・・
ずっと先発でやってたわ

ところで今両方とも俺ペナ枠埋まってて、何回リセットしたらデータ削除かわからないんだが、
3回リセットしたらアウトでよろし?

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 01:14:45 ID:UJCv4z6t0
yes

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 11:41:43 ID:04RCMGTb0
主の2番目と3番目は速射、回収にするけど
3つ目は体捌きと狙撃どっちがいいかな?狙い撃ちで速攻相手を倒してパーツを集めるスピード重視なんだけど
それとも他にいいスキルある?

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 14:06:15 ID:U9W+cjXg0
>>568
体捌きよりは狙撃かな 早く倒したいし
スキルレベル最大まで上げる&キット装備するなら治療も良いと思う 倒さないなら逃走もまぁまぁ
狙撃>治療≧逃走>体捌き かな

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 19:59:57 ID:+gq/SSVy0
>>567
射撃は何で選択肢にないんだw

>>568
スピード重視だから治療みたいにサポートとか長期戦で差が出るタイプのスキルは合わないんじゃないか?
あと有効なのはキットの回復じゃなくて回復スプレーとかだろ?
そもそもドラゴンのブレスもあれのビームも撃たれる前に倒すのであって治療のスキルが活躍するような状況を作り出すこと自体賢明じゃないと思う
逃走も戦闘を早く切り上げられるかもしれないが仲間のうち一人でも遅いのがいたら結局かかるターン数と時間は変わらないしなあ

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:11:32 ID:ZS6ElBA50
逃走は全員についてないとほとんど意味ないもんな
光るレンズ集めの時、全員に逃走ついたら便利だろうとは思うけど
エリ村山平山でみんな速射&逃走なら実用性が・・・あんまり無いか

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 20:34:35 ID:04RCMGTb0
>>568-570
スキルレベルは全部9にするつもりなんだけど、結局主の4つ目スキルどれがいいかな?

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/01(金) 21:30:36 ID:tFM6Iw9I0
俺ならそもそも回収捨てて狙撃速射射撃で安定だわ・・・

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 00:17:59 ID:qdqSmmjs0
狙撃ってダメージのバラツキが大きくなるばっかであんま意味無いけどな
射撃なら安定したダメージが期待出来るし、平均ダメージの上昇率もほぼ一緒だから使えるが

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 03:29:15 ID:QKg3qNuC0
射撃は最小ダメージの底上げだから安定求めるなら確かに射撃だな
狙撃はとにかく最大ダメージ上げるから一発に賭けたいなら狙撃
俺なら後者に賭ける

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 07:29:11 ID:uQmw3q+C0
一発にかけたいなら体捌きか急所狙い

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 08:44:34 ID:qdqSmmjs0
狙撃は一発に賭けたいというか、大きなダメージ見て喜びたい奴専用
倍以上ダメージがばらつくとか、計算がなりたたづらすぎるし
射撃は狙い撃ち以外でも発動するしな
射撃付けた上で狙撃付けるなら分からないでもないが

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 12:37:07 ID:uQmw3q+C0
どっちを優先するかっていうなら狙い撃ち以外でも発動する射撃だわな

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/02(土) 22:35:48 ID:m+i8Nza9O
202:枯れた名無しの水平思考 2010/10/02(土) 22:04:33 ID:uQmw3q+C0[sage]
>>201
買ってする方がもったいない
金出してまでやるほど面白くもないからね

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/03(日) 05:47:37 ID:BTasn6Ts0
>>555
ダメージ乱数はジャジメントとパニッシャーで違うんじゃないか?

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 08:43:59 ID:vDYnxfJ20
>>579
同じ65〜120の筈

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 11:26:58 ID:nLocaTq+0
じゃジャジメントは……

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 13:59:42 ID:6yz0Wzvf0
コンピュータ(パワフル)と対戦してたら変なバグを見つけた
初回に1番がヒットで出塁し、2番の打席でフルカウント、ピッチャーが投げる動作に入った瞬間に盗塁(というか走らせる意図で)指示
投球結果はフォアボール、でなぜか一塁に居た1番が2塁に行っても盗塁動作
捕手が2塁に投げたので慌てて2塁へ戻り、一塁へ向かった2番打者も(フォアボールで出塁なのに)間一髪セーフ
すると打席にはなぜか4番打者 あれ?と思って見ると2塁に1番打者、1塁に3番打者がいる…アウトカウントはノーカウントのまま
2順目で打席結果確認したら2番打者に四球、3番打者には何もついてなかった

なんだこれ?

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/04(月) 17:19:02 ID:nLocaTq+0
プログラムにとって絶妙なタイミングでアクション起こしたから処理ミスしたんだろうな
ってか面白いなそのバグw3番打者1打席減ってるとか

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:30:07 ID:CG6O2WGW0
バカキットって凄い重要だよな
キットにつくか、つかないかで大きく違ってくる

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 16:38:20 ID:emJOgY7+0
いやいらんだろ
そもそもキット自体2章じゃ殆ど使わない
手持ちの回復薬で十分足りるのに、わざわざ装備欄無駄にしてまで戦闘中に回復する意味がないし
まぁ万一回復薬が足りなくなった時の為に、一応残してはおくが

まぁバカは主人公には欲しいスキルではあるから、一章のうちに装備にバカが付くと便利ではあるが

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 18:25:36 ID:CG6O2WGW0
まぁ万一回復薬が足りなくなった時の為に、一応残してはおくが

まぁバカは主人公には欲しいスキルではあるから、一章のうちに装備にバカが付くと便利ではあるが

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 19:34:44 ID:wmNg0Eiv0
救急キットはいるだろ、馬鹿キットの有効性はともかくとして
やっぱ無尽蔵に使えるってのと手持ちの回復薬を心配しながらってのでは大きく違うよ
回復スプレーとか栄養剤とかも持たないといけないしペラくじのためには手持ちあけとかないといけないからね
ところで救急キットで回復薬使い放題っていうシステムはバグなんだろうか
もしそうならクエバグに匹敵する良心的バグだとつくづく思うよ
一章なら爆弾教本も

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 20:07:44 ID:PhJDisIH0
救急キットは一章なら神。二章でもスキル育つまでも神。スキルがオール9になる頃にはゴミって感じかな
十分に育つとペラクジ分空けといても回復薬の心配なんて全くしなくなるし

久しぶりに3×3の腕が出たと思ったら?が二つに球速がゴミ・・・
パーティで重複しなくても良いから、10裏仕様の幸運が欲しかった

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 20:20:26 ID:CG6O2WGW0
>>588
そうだね
スキルがオール9≒あれを一撃必殺できるレベルみたいなもんだから
やりこんで防具が強くなったとしてもかなり長い間お世話になる

俺もこの前球速22、スライダー4を拾ったんだが?が一つだけ…
まあ速球派づくりで博打に????と一緒にぶっ込んでみようと思う

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 20:56:34 ID:PhJDisIH0
>>589
いや、オール9だけど一撃必殺は無理だわ・・・速射が複数いたら余裕だろうけど
かなり長い間ってのもなんか違うかなぁ。神とは書いたけど、二章開始直後と単機救出意外では持ってるだけで使わなかったし

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:09:39 ID:CG6O2WGW0
いやバカがついたら離せなくなるんだよ…
主の主力武器か逆鱗スーツにバカがつくまでは
ってか俺はバカキットだから例外かもしれん
オール9になってもずっと装備させてる 逆鱗スーツの強いの装備させてりゃ
主は死なないから

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:26:50 ID:PhJDisIH0
>>591
俺もバカキットだよ。おまけに素早さ+3もついてる
ずっと装備させてて感覚が麻痺ってるんじゃね?オール9なら無くても全く問題ないのは間違いないし

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 21:40:50 ID:CG6O2WGW0
>>592
素早さ+3!マジかよ…俺のは精神+1と耐電14だ、参った……

麻痺してたのかもしれん、確かに装備充実してくればぶっちゃけただの防御力0の防具だしな
でもはずして代わりに防具持たせても戦闘時間短縮にもならなそうだしつけっぱなしでいいか

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 23:44:22 ID:MLrFz57g0
虹色とかでステータス底上げに使えば結果的に時間短縮になる
体力UPつけばHP増えるから防御力の数字以上に強くなる

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 00:29:30 ID:7MJ8hHmY0
指輪でのステータスupあるのとないのとじゃ全然違うしな
しかも数値が高くなれば高くなるほど、実際の上昇率は大きくなる仕様だし
指輪外してまで救急キット付けるとか勿体なさすぎ
1章で救急キット粘りに無駄に時間かけるのもまた勿体ない

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 04:29:19 ID:6PoZ9x1s0
連打ユイ、青野と逆手大神、リコってどちらが強い?
ていうかグローブ系の究極と剣系の究極の比較なんだけど

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:30:19 ID:4Tej8vQ50
わからん。武器によるんじゃないだろうか
力を上げればコスモミキサーがムラマサを超えそうだが

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 17:52:52 ID:jAhXlAOw0
武器1個で済むからアクセサリで強化に回せる分連打のほうが優れてる気がする
確率発動だからスキル育つまで安定しないけど

ただどっちかが決定的に強いわけではなく人それぞれのレベルでないかな

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:20:55 ID:Psvh3jip0
連打は5までで効果打ち止めなのがな〜
逆手なら9まで上げても意味あるからメリットも達成感もあるけど
連打Lv5を武器防具の補正で達成できたら凄いな、たまに逆鱗系で+3とか出るから到底不可能ってものでもなさそうだが

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 18:49:20 ID:6PoZ9x1s0
>>597-599
そうかー
回収は主と堤だけで十分だからリコに4つ目何がいいか考えてたんだけどうーん

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 20:12:26 ID:9i2NhGX70
>>597
>>145からすると、力あげても急所狙いつけないとコスモミキサーは微妙だよ
逆手つけるなら急所狙いは装備になるだろうし、ムラマサのほうが安定しそう

連打は良性能の武器を粘るのがかなり難しいのが問題だな。ヘビーナックルはちょっと微妙
攻撃性能だけ見るなら、連打より逆手より速射つけたほうがいいってのは悲しい

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/06(水) 22:25:02 ID:/GTm/eSe0
一応連打は攻撃回数増えるから攻撃力下がるけど、逆手は一つの武器辺りの攻撃回数は増えてないから、攻撃力低下のデメリットを受けなかったりする

>>599
正直4つ目のスキルってレベル9まで上げるの超キツくね
レベル5まで上げれば十分の連打くらいがちょうどいい気がする

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 19:55:56 ID:YzSjGpkt0
逆手で反撃すると2回攻撃してくれる?

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 20:13:14 ID:m0v1aYUN0
>>603
連打は2回してくれたのは覚えてるけど逆手は知らん

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:43:56 ID:4bQ1SIYe0
>>603
残念ながら一回

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 07:21:51 ID:ZSM++DZA0
>>605
マジッすか…
反撃は考えものだな

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 09:56:29 ID:hgU812ZD0
連打だとちゃんと2回反撃してくれるんだがなぁ…

608 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 14:14:10 ID:AIc8xIpe0
先制だろ

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 18:43:23 ID:oaI/rpwgP
全員わかってるのにそんなツッコミしちゃうんだ

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 10:17:27 ID:h0XnydRI0
シンキングファストLv1とツーシームってどっちがイイ?
球速はツーシームだよね

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 19:11:23 ID:D8FP6Uhj0
>>610
ツーシーム

612 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 18:26:37 ID:owRtKxA00
最近のパワプロよく知らないんだけど今でもパワポケのパスワードって本家の方に送れるの?
前はできたよね

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 08:23:51 ID:khOdwEVy0
もうみんな11やってないんだな……
このスレ終わりだね

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 16:32:40 ID:psK95/mm0
だな

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 17:20:01 ID:qmUgtd6U0
まあこのスレいらんのはわかるけど次スレたてないってことで

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 19:10:51 ID:l7FpEAQU0
>>612
送れたり送れなかったり。
対応してるかどうかはそれぞれ調べるしか無い。
基本的にはPSP→PS2、DS→Wiiだと送れるのが多い。
DS→PS2は基本対応して無い。

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/13(水) 20:22:07 ID:khOdwEVy0
>>616
thx
任天堂共通ハードじゃないと無理な感じか

618 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 17:46:37 ID:F7VJsM340



619 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/14(木) 18:29:00 ID:5krtQrtY0


620 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 01:04:33 ID:ealzCsbP0
裏で、平山に舐めた口聞く落田をぶっ殺したくなったのは俺だけじゃないはず
役立たずどころか、うちのエース的存在だぞと

621 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 09:01:12 ID:ok+4jZ4Z0
「平山は役立たずでやんす」

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:43:52 ID:gk5SMG/50
射撃狙撃速射付きだとエースだからな、平山

623 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:47:56 ID:ealzCsbP0
メンバーの中で一番いないと困るのは平山だよな
まぁうちの平山は回収応援暗視バカのサポート型だから、エース的な存在というのはちょっと違うかもしれないが


624 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 12:54:04 ID:tD0URZ+3O
うちは暗視的な意味でフッキーがいないと困る
平山は便利なんだろうが、ずっとベンチだわ

625 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 13:01:17 ID:ealzCsbP0
>>624
まぁ平山はスキル粘るのが多少めんどいしな
白瀬の暗視は便利だから、俺も2軍(フリーズで1軍が100階送りになった時の為の要員)で使ってる

626 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/15(金) 17:56:54 ID:wsd0d9BY0
てs

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/16(土) 19:03:35 ID:fbi/Gimd0
てs

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 12:20:16 ID:2sMo084o0
ハラデイとリンスカム作りたくなってきた

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/17(日) 19:19:36 ID:NzcNVzUJ0
リンスカムが勝ったな

630 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 08:03:08 ID:OyOKNFIT0
MLBのこととかパワポケスレで話しても誰も興味ねえだろ
野球興味ないオタクばっかなんだから

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 16:28:53 ID:wYvVrxY30
まあねえ

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 18:05:10 ID:NZVtCfHp0
せめてプロ野球ぐらいは見てて欲しいな

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/18(月) 22:03:16 ID:OyOKNFIT0
ペナント1位のチームにはCSとか不安要素にしかならんな
ソフトバンク…

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 10:25:10 ID:7sGNJ65L0
過去作の選手が能力によって劣化するのは分かるけど
オリ変も性能によって劣化みたいな変化ある?

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 17:52:33 ID:nbrxBUgP0
>>635
総変化量に引っかかるとオリ変の変化量は下がるけど
縦変化とかのステータスは変化しない

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 20:41:25 ID:7sGNJ65L0
>>635
さんくす

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/20(水) 10:03:12 ID:AsX/gLZ40
>>633
ソフトバンクペナント1位から日本シリーズ出れなかったのここ7年で3回目ww

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 16:11:50 ID:lBA948rN0
もうガラクタを90個集める仕事は飽きたお
かれこれ40回ぐらい集めても納得のいくモノがでねぇ・・・

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/21(木) 21:12:00 ID:8BEk55dQ0
ナニ粘ってんだ?
1回で最大約16個のパニッシャーか

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 00:20:13 ID:jJd1yvmp0
>>639
いや、ドラゴイーターとアポカリプスかな
器用8〜9かつプラスアルファの付加効果のやつ
ジャジメント、逆鱗スーツ、刀装備用の虹色の指輪はもう納得のいくのは揃ってんだけどね

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/22(金) 09:11:21 ID:ShER+GOR0
ハードルたけえな
でもやりこんだらいろいろしたくなるよな

642 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/23(土) 08:51:35 ID:Y4s+HJZF0
やりこんでくると根性とか愛とか底力とかのダメージ受けてなんぼのスキルは邪魔になるな
大神、ユイ好きだけど逆手も急所狙いも体裁きも付けたい俺は平山派

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 17:11:17 ID:bXdjDQtf0
>>642
いろんなキャラ使いたいのは分かるけどやりこんで装備充実してスキルレベル上がると連打より逆手の方いいよね

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 23:46:53 ID:lD693XDX0
3年目11月1週のナマーズ解散式の後に6人組があるんだよな?
追加イベ、選手15人以上、紫杏魔王エンドで出ないんだが
もしかして、狩村イベで監督に相談したのが駄目だったか?

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 23:50:41 ID:8AGN6h94O
>>644
日本一になったことがないとダメだ

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/24(日) 23:59:06 ID:lD693XDX0
>>645
もちろん
そのデータで日本一だったぞ
同時にノーリセで芦沼のアルバムも出したんだが駄目か?

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 00:05:05 ID:GHNcKrLE0
>>646
紫杏のアルバム両方出してるか?
選手15人はパスワードでなく、ナマーズ・ハタ人間・グッピー合計で15人「登録」してるか?
1年目に表通りで紫杏に会って、クリスマスに「ご一緒に…」を選んで、ラストのイベントで「追いかける」→「どうしてそんなに」を選んでるか?

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 00:18:21 ID:WvGicE8D0
アルバム38、39登録済み
選手はサクセス3つの合計で27人登録、パスは2人
1年目表通りで「別の場所〜」クリスマスで「ご一緒〜」

ラストで追いかけなかったからそれかも
丁寧にありがとう

649 :644、646、648:2010/10/25(月) 00:22:03 ID:WvGicE8D0
パス変わってるけど同一人物です
一応

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 00:28:39 ID:GHNcKrLE0
>>648-649
あと、アルバム達成率が関連してるとか聞いたことがあるな
自分はすんなり出せたけど、条件が良くわからんから報告頼む

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 00:38:54 ID:gTFm/RALO
>>648
そりゃもちろん
追いかけて「どうしてそんなに」だ

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 00:43:44 ID:GHNcKrLE0
公式の「しつもんコ〜ナ〜」に6人組イベントの条件書いてあったよな?
あれ探してるんだが量が多すぎる…第何回(何月何日)かわかる人いたら教えて

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 01:30:16 ID:GHNcKrLE0
連レス失礼
やっと見つけたけど、第02回(12月19日)の下のほうに
「どのモードでもいいから選手をある程度の人数登録して、世界征服エンドを見ると・・・」
って書いてあるだけだった…
もっと詳しく説明してるのがあった気がするんだけど…疲れたからパワポケしてくるわ

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 06:44:15 ID:wHUxyVIk0
ぶっちゃけ100%じゃないと思うよ。
あと、条件も書いてある通りだと思う。
特に意識しなくても出てくるし。
追いかけて→どうしてそんなにっての、俺はやってなくても見れたから。

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 08:45:21 ID:HHbrmmbq0
短時間ですげえ伸びたな

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:31:59 ID:WvGicE8D0
6人組が出ないって質問した者です
狩村イベントで社長に相談して、>>646の通りにやってもでませんでした
ランダムの可能性もあるっぽいので気長にやってきます


657 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/25(月) 23:54:10 ID:WvGicE8D0
連レス失礼
>>656
>>646>>647へと脳内変換しといてくだされ

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 00:00:52 ID:2WSSb5fq0
じゃあアルバム達成率かな…?

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 00:17:05 ID:/swY1CeV0
それもありそうだが、選手の製造番号も怪しいと

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 00:25:15 ID:m0Ut7Uu5P
俺はもう六人組諦めて動画で見たな
条件満たして複数回やったのに・・・

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 16:23:15 ID:qOyQwUIq0
ニコニコ動画に対してパワポケスレの人は特に厳しいと思う

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 19:22:19 ID:V+JKWzOT0
意外とね

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/26(火) 23:04:26 ID:m0Ut7Uu5P
見たのはyoutubeだが、そういう問題ではないか。
ゴールが見えないものほど辛い物ってないんだよ

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/27(水) 16:33:03 ID:EyVtOjLm0
買わずに観てるだけで知ったようなコメントする奴には特に厳しいと思う

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/28(木) 21:08:53 ID:83uJU/380
意外とね

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 06:02:44 ID:bwaHg9m30
スキルレベル上がると連携って逆手に勝るよな?

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/29(金) 20:34:02 ID:oRIe8HAK0
リコなら逆手より連携

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 00:06:06 ID:NmCKni2v0
あれ、連携って割と駄目スキルじゃなかったっか。発動機会がかなり少ないとかで

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:13:40 ID:PKxbd4Rr0
銃や片手だと意味ないだけで、ちゃんと素早さ調整すれば駄スキルではない

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 09:42:34 ID:LD0Id+w30
Lv.9なら毎ターン37パーセント発動
リコは偶数ターンの空き缶とかの無駄行動もあるし、連携は二刀流でも利き手武器しか攻撃しないから
安定するのは逆手より連携だね、二刀流なのに空き缶するとかもったいないし

大神なら体捌きあるから断然逆手だけど

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 11:41:39 ID:NmCKni2v0
>>670
素早さ調整しても敵の行動が割り込むと発動しなくなるんじゃないの?
リコは逆手よりマシって感じはするな

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/30(土) 21:44:03 ID:LD0Id+w30
>>671
たしか直前が仲間の攻撃じゃないと駄目だからそうだな
まあ連携持ちよりすばやさ1上にして同じ待機時間の武器にしとけば大丈夫なんじゃないか
連携持ち使ってるけど割り込まれたことはないな大抵

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/31(日) 12:48:41 ID:kHE52cjj0
投手のパワーAが作れないのがなあ11裏

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 10:02:51 ID:R8tY8j850
ミートもEどまりだしな

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:25:53 ID:Vt3FNIfJ0
底力のいい使い方ないかな

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/01(月) 15:31:42 ID:Xpsgt6RF0
まぁ主人公につけて、パーティに愛持ち入れるとかがベストなんじゃない?
リコは大抵の人がパーティに入れてるし、底力のダメージup率は狙撃射撃とか目じゃないレベルだから、悪くはない

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 17:06:40 ID:cyAAXnkzO


678 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 17:19:39 ID:c4Hz45yh0
三色の宝石で一番要るのってやっぱ白?

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/05(金) 20:50:32 ID:VmS4mrriO



680 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/06(土) 00:56:31 ID:DE9S04910


681 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 09:39:25 ID:1Bg5Tzlm0
>>678
Lブレスは危険だからな
宇宙ドラゴンは大して戦うメリットないけどウィルムは逆鱗刈りの必要あるしな

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/07(日) 15:56:29 ID:v4hqsG/GO


683 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 09:02:01 ID:SpefpKfm0
青野に速射っていい?

684 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/08(月) 10:31:39 ID:gr23zY4f0
微妙
というか、青野で1ターン速射するにはかなり速射レベル上げないといけない
すばやさアップのテツゲタとか引ければまぁいいけど、テツゲタにはバカも付けたいし、両方満たそうとすると結構地獄

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/09(火) 16:21:39 ID:+Y+xk+gV0
前衛で1ターン狙い撃ちは難しいんだね

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/12(金) 18:19:45 ID:jJZ5iZ8/O
ハタ人間編で、なめし革ってどこで手に入りますか?

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/15(月) 01:46:44 ID:z+Qec3FK0
>>686
敢えて言うならば、唐沢教授のいるとこ。

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/16(火) 16:37:45 ID:GOlTwUc40
>>686
2章なら20〜39階の宝箱


ていうか炎耐性25%以上でもたまに火傷になるのはバグなのかな?
あと回収36に慣れてると特殊能力の出る確率、18レベルとじゃ全然違ってくるね
速射瞬殺+リコパーティが……
18くらいだと特殊能力より野球人形の部品が多くでる気がする

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 03:46:02 ID:P2IeeBzD0
最終的に特殊能力は余りまくるんだよね
キレ○5個とかイラネ

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/17(水) 16:52:33 ID:BPUVePq20
白瀬に射撃とかつけてしまった…速射が良かったな
また1章からかよ

>>688
なめし革は20〜29までだぞ
30〜39までは光るレンズ

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 15:17:03 ID:ip7jypocO
>>687>>688>>690
皆さん、返答ありがとうございます。説明不足でした、2章のことです。20〜29階で少しずつ集めてます。合成でも作ってます。

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 15:54:01 ID:GKbmrToh0
渡辺俊介のCS、日本Sでの活躍を見て変化球投手作りたいんだが
彼女は誰がいいかな?涼子がセンス○もらえるしいいかと思ったけどキレ○危ういし
変化球練習過多になるから監督評価がね…それに球速できるだけあげたくないから終盤の球速+2が邪魔なんだよね

となると朱里かな?

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 16:51:25 ID:R+t4TFab0
変化球投手なら絶倫がいいけどな

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 17:04:42 ID:IGW7yPWq0
速射白瀬ってそんなにいいかな
基本的にレイブラしか使えないし

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 17:39:41 ID:H5lNYM9k0
>>694
別に武器適性なんて殆ど無視して構わないものだし、普通にパニッシャーでも持たせればいい
てか狙い撃ちするならレイブラ持たせても無意味
白瀬は割と力有るから、速射とは相性いい方
正直、ステータス高くても威力は殆ど変わらないんだが、命中率は大きく変わるからな

>>692
ある程度球速上げておかないと、変化球の曲がりみてから打たれたりするけどな
135〜140くらいまでは上げておいた方がいいかも(覚える球種にもよるが)

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/19(金) 22:18:21 ID:GV3CB/zG0
裏で武器ってwikiにのってる得意なやつに持たせたら威力とかあがるの?

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:21:52 ID:1EIddZQ10
>>696
完全公式ガイドによると、基本ダメージ算出式における武器攻撃力の値に得意武器補正がかかる。
つまり威力はあがる。

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 02:58:08 ID:FOvl0mL50
>>697
なるほどって、wikiに式書いてあったわ

すまそあり

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 22:39:11 ID:6D+NmQ8s0
回復キットって2章入ってからは手に入らないのか?

700 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:25:54 ID:ngEfkRaf0
むり

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:51:02 ID:6D+NmQ8s0
>>700
まじかあ
回復キットないときついよね・・・

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/20(土) 23:56:27 ID:ngEfkRaf0
2章前半は欲しいかもしれんが、後半は使わんからそうでもないさ。
遅くとも60階あたりでもう使わなくなる。

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 01:47:09 ID:Qn8LCAz20
>>702
そうなのか・・・

というか今全滅した・・・
マジUFO6匹とか無理だろ

一気にやる気なくしたわ、絶対救出できないわ・・・
せっかく装備整えて冒険にでたばかりだったのに。
主力三匹が行ったことのある一番深いとこなんて・・・

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 09:47:01 ID:OK/XedZp0
>>702
後衛にも防具装備させてるか?
一章序盤でなければ防具をつければUFOで積むってことはないはず
それでも駄目なら耐光ついてるアクセつければおK

二章は全滅すると面倒だから無理しない程度で帰還して装備を充実していけばどんな駄スキルでいけるよ
俺も100階で主力全滅して主と青野二人だけで回収できたから気を落とさずに頑張ってくれ

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 09:47:51 ID:OK/XedZp0
間違えた>>703でした

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 16:46:11 ID:NLPRBcLW0
仲間は暗視持ちor暗視装備とDQTあれば主一人でも回収できる
鍵モンスター以外全力で戦闘回避すればどうにかなる

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 18:17:13 ID:5N7X9vMz0
あーやっぱ後半は回復キットいらんのか

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/22(月) 20:54:13 ID:y+uw6Jsi0
ひたすら逃げに徹したら救助成功することができました!
暗視なかったのできつかったですけどwみんなありがとう!

あと戦闘で一人に逃げられて、またもう一度来ないといけないのか・・・
と思ったら、なぜか救助できてたw

709 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 02:50:07 ID:bMbPM3aA0
これってレベル上がってもステータスはHPとSPしか変わってないけど、
他のステータスは完全に装備品依存なの?

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/23(火) 20:06:50 ID:bMbPM3aA0
初めて逃げながら60階まで到達したんですけど、かなりきつい
普通に戦ってたら余裕でアイテム尽きてゲームオーバーする

みんなのスタメンとそいつらの装備品教えてくれないか・・・、参考にしたい

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 19:09:25 ID:Ql4UgJH00
60回までなら全員鋼のプロテクターつけてたな
あとはレイガンとかライフルとか

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 23:37:12 ID:8vFm1ROo0
レイガン、雷神刀あたりは良いな。
後衛でもそれなりの防御力、20くらいあると最初はいいね。

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 16:44:50 ID:/G9sVx+w0
総変15って12に送ってパス劣化するんかな?
なんか特殊変化球とかストレート系変化球とかの数で大分条件が違うようだけど

野手はなんかひとつAじゃないだけで劣化を免れるのに投手は球速と変化球で劣化厳しすぎ
165km/hのスラーブ5、カットボール3は劣化しなかったのに
165km/hのシンキングファスト4、カットボール3、ムービングファストは球速が160km/hにされたし
153km/hナックル7、スライダー4、Hシュート4は各変化球1ずつ減らされた

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 02:28:45 ID:AGVAlkMJ0
>>712
全員20はあるんだけど、それでも戦ってたらきつくないか・・・?

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 07:58:00 ID:2qsOMHIr0
>>714
全然きつくないと思うよ
60Fとかだったら、迷彩服とかと指輪2つで20前後ってのが普通

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 10:10:35 ID:JJTe6Gdc0
結局ドラゴンは相手の弱点の属性武器使ってブレス測れる前に倒すしかない
防戦しつつ反撃みたいな戦いはジリ貧というか多分仲間誰か死ぬ
特にふしぎな機械を指輪のために集めないといけないから宇宙ドラゴンとエンカウントしたら
即逃げしてドラゴポッドと戦うべき(宇宙ドラゴンから即逃げならブレスは100%喰らわない、先制されない限り)

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 10:12:43 ID:meOj/lcC0
60Fちょっと超えた程度のデータあったから見たら全く参考にならなさそうだった
主力は魔獣ジャケ・機械の指輪ガチガチだった(まだ主人公はバカキット着用中
スキルレベル上げる潜り方を最初からしてたからすでに宝石3種カンスト状態とかもうね

60Fから先は敵がいやらしくなるから40-55F区間で頑張って機械の指輪作ってた気がする
この辺だとまだ属性武器が圧倒的に強いのかな
40-55Fでじっくり集めるのも構わないならバーストキャノン作れると楽かも。
素材きついけどUFOとかハッパを焼くのは楽。
基本的に敵は欲しいもの落とす敵とスキル経験値もらえる敵だけ倒す。

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 19:50:24 ID:g6B2QuJJ0
>>713
投手は総変15以上なら無条件で劣化?
ならwikiの記述どこも間違ってるな

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 15:24:15 ID:3o0afqkm0
>>713
変化球何種あるかで更に条件分岐ありそうな気がするね

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/29(月) 21:28:21 ID:Drk+AOLV0
>>719
やっぱそうだよね
パス劣化の条件13でゆるくなってたりしないかな

721 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:42:12 ID:CCWfCpZf0
パワポケって本家と違ってアルバム回収が目的で
選手育成とかどうでもいい感じ?

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 14:53:23 ID:wRt+hzCg0
野球を楽しむのがパワプロ
ストーリーを楽しむのがパワポケ

優劣なんてない

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 19:01:08 ID:AiNXrDob0
>>722
別に優劣の話なんてしてないけどな

>>721
スレを見ても判るとおりポケはアルバム回収とかイベントとかキャラの話が主だ
育成ってか選手作成とかはおまけって考えてる奴多いよ
作成は彼女攻略、アルバム埋めの片手間で作ってて強いのできた!ラッキーみたいなノリだと思う

パワプロはまってる人の目的は実在選手の再現が主な気がする

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 20:10:23 ID:CCWfCpZf0
>>722
>>723
パワポケは野球は楽しめないもんね

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 11:32:11 ID:2fK3WFpW0
スキルオール9って結構時間かかるな…
新しい回収パーティのデータ作ろうと思ってたけど考え物だわ

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:38:10 ID:uO7uKpBc0
>>724
初期のころから考えるとずいぶん進歩したけどな野球
まあバランスうんぬんもあればペナントのシステムが全く進歩してないとか
リアルからかけ離れてるとか本家に比べりゃ野球目的はやめといたほうが無難だろう
でも最近はグッピーとかあるしいい傾向と思う

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 13:58:18 ID:vM6bQ24Q0
パワプロの派生なのにパワプロと同じことしても意味ないもんな
ただ野球はしょぼい
もう諦めてるけど

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:10:35 ID:rKn7Rnzq0
レイブラスターよりドラゴイーターの方を最終的に作るよね?
白い石集めるの面倒だし

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 19:28:16 ID:FSND46Gx0
ドラゴイーターのほうがステータス的に強いのできやすいし、レンズも面倒だからそうなると思うよ
速射フッキーをどうしても使いたいとか、不意打ちパーティ作りたいとかならレイブラスターだろうけど

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/01(水) 21:00:31 ID:2fK3WFpW0
なんでレイブラ流行ってたんだ?
素材はドラゴの宇宙鉄3つよりは確かに楽かもしれないが
大量につくるなら光るレンズとか白い石とかかなりきついだろ、せいぜい50こずつくらいだな頑張っても
それに比べて宇宙鉄なら60〜100の野球人形目的の探索の最中にもたまる(幻の合金)から割と苦にならないんだよな
性能もいいし

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 07:59:48 ID:fONf8TRW0
>>729
いやドラゴイーターもブラスター系じゃなかったっけ?

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 09:38:53 ID:YE6UBaoL0
ハンドガン系とブラスター系ってつくスキルの違い?
命中とかも変わってくる?

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 14:15:05 ID:Ao6nhJ2i0
>>732
スキルだけ

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 15:34:34 ID:S3c+Pyfb0
80〜90ならドラゴとかのほうがいいけど
ここでは60Fぐらいの話をしてたんじゃないか?

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 16:10:00 ID:Ao6nhJ2i0
というか普通両方併用するだろ
光に弱いのと炎に弱いのいるし
まぁ狙い撃ち前提の場合は、わざわざ両方用意してられないけど、逆に狙い撃ち前提の場合はハンドガンにこだわる意味がなかったり

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 17:19:12 ID:UEXm3zVD0
>721
俺はポケの選手育成楽しいけどな。
微妙に思いどおりに作れないのとパスワードが本家やポタより短いところが好き。

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 21:07:32 ID:YE6UBaoL0
>>732
サンクス

>>735
白瀬に速射は邪道と思っている

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 11:57:50 ID:dv9aNA2B0
白瀬には射撃

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 13:30:47 ID:aqMCzGLf0
白瀬は毎回逆手にしてるなぁ
最後はやられる前にやれだから後衛の防御なんて大して関係ないし
武器にも器用↑の付加効果つければ100階戦車相手にも一発100ぐらいの威力だから速射じゃなくてもイケる

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 19:14:04 ID:dv9aNA2B0
ってかこのスレには朗報なんだけどパスで
11⇒12で劣化したやつでも
11⇒13で劣化しない奴多いみたい
劣化の基準が変わったのかも
球速161ナックル4、シュート4、カーブ4が11⇒13で劣化しなかった
コナミが庶民の意見を取り入れるとは思わなかった

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/04(土) 11:35:18 ID:P6kg2cSx0
具田連続2回目まで進めればオリ変イベント発生するらしいけど
2年目7月以降の練習場?で何回うろついても具田が一度もでないで監督が練習しろっていうイベントになるんだけど
仲間評価40以上でもオリ変イベント発生するけど魔人の妨害のせいで安定しないから具田のイベント進めて取得しようと思ったのに


742 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 16:29:31 ID:mHrgtNis0
>>741
具田の連続イベント練習場うろつきで起こらないバグ
具田のアルバムってあったっけ?あるならこバグのせいでアルバム完成できない

743 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/06(月) 11:00:54 ID:4wrrzU6T0
人いねーな12スレほどじゃないけど

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/07(火) 20:26:58 ID:BcESZsnR0
いるよp

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 08:57:15 ID:HpBqt4Yj0
Hシンカー4の頭捨ててしまった…

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 01:23:52 ID:z94X9BpX0
頭4ならまた拾えるさ
腕33捨てたんだったら泣いていい

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 08:39:11 ID:nmqRA7Gk0
ただ特定の特殊変化球Lv4つきは腕33並みにきつい
Hシンカー4目的なのにシンカー4とかもうね
球速はどうでもいいから頼むよ…orz

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 09:52:19 ID:quiY6DlV0
アンダーにフォーク系って邪道?

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/12(日) 11:19:41 ID:hb8rx/sm0
投手俺ペナ難易度つよいだとあんまりインコーススローボール打ってくれんな

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/13(月) 21:24:40 ID:ZiTLrlJC0
すまんな

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 15:15:13 ID:gfcVWpFF0
階層移動間のアカネ、リコイベントは体力満タンでアイテム欄いっぱいにして
博士と堤のイベント起こらなくすると発生率上がるな
アカネイベントが80〜100の間で3回も発生した

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/14(火) 19:52:22 ID:9scpjadZ0
>>751
それだけでは発生率上がると言い切れないような・・・堤無し教授ありで、5回ぐらい発生したこともあるし
あと、堤と教授のイベントに体力満タンは関係ないんじゃ

そういや階層移動時のランダムイベントって、堤と教授は一緒に起こることあるんだっけ
ほかにも一緒に起こる奴っている?

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 09:48:53 ID:JQLjvbt10
いや、体力回復のイベントがあると発生しにくくなる気がするだけ
堤と博士は関係ない、堤と博士は一緒に発生するけど
リコ、アカネイベントは単独でしか発生したことない(博士くじや堤手榴弾が発生したら起こらない)

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 16:51:52 ID:EAXvEFfm0
俺ペナ中継ぎで川上から奪三振王を奪うのが俺の仕事

755 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 12:19:00 ID:Gyl+JUg00
たまに中日のラジコン得意なサウスポーが9月まで防御率0点台とかするから焦る

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/20(月) 08:51:36 ID:+BU3FWja0
リコイベントよりアカネイベントの方が起こりにくいよな
ていうかアカネイベント90階で起こってもパーツくれないし
何?魔獣の毛皮って

757 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 10:28:37 ID:1ObD1FY40
俺ペナって中継ぎ2番手の方がいいんだね

758 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/21(火) 16:25:19 ID:NhGkQd0w0
何をいまさら

759 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/22(水) 10:43:42 ID:5bmn4hJN0
さーて1章スキル粘り始めるか

760 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 12:16:18 ID:M1Jk9fz10
自転車女の発生条件って追加イベント購入+8月1週との事だけど、
1〜3年目の8月って決まってたりするの?

761 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 18:30:36 ID:hM+QKuyv0
2回目以降はランダム
1回目は1年目のその日だけ

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/28(火) 21:33:40 ID:GmgDiL5u0
自転車少女は育成には組み込めないな
ナイスなグラブのケガ○は魅力だけど

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/29(水) 09:27:56 ID:+yyCP9g00
>>761
dクス
1年目か〜 よし、早速自転車に轢かれてくる!

764 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/10(月) 17:57:18 ID:4RKbFU2c0
購入迷ってるんだけど、彼女候補が微妙らしいですね?
シズヤは攻略難しいらしいけど。

765 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 18:35:24 ID:P4nk8ekd0
難しくはないよ
あと彼女候補駄目とか言われてるけど激しさがなくなっただけだよ

766 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/11(火) 23:18:59 ID:ul2mI4wv0
そうなのか
時間が空いたら買ってみよう

767 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 09:15:46 ID:kVL+lW3W0
テンポ○強すぎ

768 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 21:59:31 ID:Yw5r0WPD0
糞三部作最高傑作か。



769 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 20:13:49 ID:Lva81zr40
最近はじめてみたんだが
紫杏さん好きになってしまったじゃねぇか・・・他の女そっちのけで
どうして俺は白瀬といいハルヒといい(関係ねぇ)ちょっとキツイかんじのキャラを好きになってしまうのかね・・・
3次元じゃお断りどころじゃねぇのによ
あーもう他のルートどうでもいいから紫杏さんおっかけます完璧にシナリオ出したるで!!11
あ、ちなみに選手はキャッチャーでCBCBCC特能はキャッチャー○PHチャンス○ブロック逆境安定感
これから俺ぺナやってパワーAにはしたいなぁ

770 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21:00:46 ID:X77CiWSg0
シアン酸好きになったなら10もやるべきだよ

771 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/14(金) 23:15:57 ID:wmz7pia/0
最近始めた

表サクセス結構楽しいよ
少なくとも12よりは楽しい
12の表はカス
裏は最高だけど

11は、裏も表も安定してる
飛びぬけて面白いわけではないけど

772 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 12:41:49 ID:VSwmxptt0
裏は2章を作業感過多にしなければ飛びぬけてただろうけどね

773 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/15(土) 21:59:31 ID:FiZV9qsn0
769だけど
>>770
へぇ、10ってしあん彼女にできるのね、やってみるわd

裏は難しくてようわからんからやってねぇや・・・
そういや俺ペナで敵普通のロックオンなしでやって
打率4割本塁打40本ってどうですかねぇ・・・、769の能力で
そして経験値ためてたら一気にふろうと思ったらカンストしてもったいなさ過ぎワロタ・・・

774 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 19:54:01 ID:CLUdr1zh0
PH持ちとはいえ、パワーBだとあんま本塁打にならないし、結構打ってる方だと思うよ

775 :773:2011/01/23(日) 16:12:00 ID:YEZy3AhdO
パワー170にしたら一年で115本打てました(相手つよいで)
打率3割8分でしたが
最終的にCA(210)BABB特能3冠王特典その他諸々となかなか悪くないぞ頑張った

なんか11は他と比べて本塁打が出過ぎな気ガス・・・

776 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/24(月) 08:14:44 ID:NeAgA0bR0
170だったら5割は打ちたいところだな

777 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 12:36:54 ID:wvf3NxRu0
守備パワフルだとシングルヒットぜんぜんでないよね

>>775
打率はもう少しあげられると思うよ、ランナー2塁においてるとき大体50%くらいで四球になるから
その辺気をつけてればボール球には手を出さなくなる

778 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/27(木) 17:13:13 ID:S9iTqNOS0
>>775
パワフルになると変化球狙いで大概HRいけるから練習したほうがいいよ
もらえる経験点高いし
ただ守備(特に外野)が動き半端ない

779 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 08:50:25 ID:8ohGpNZl0
俺ペナはクライマックスシリーズの経験点が一番高いから2位か3位が一番いいよな
自分が活躍しすぎると調整難しいけど

780 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/31(月) 08:39:43 ID:mfbXx3y/O
やっぱりみんな変化球狙い?
ストレートはこれいくら反射神経あっても無理だと悟った・・・
150キロのストレート4角に決められたらホームランなんか打てんわ

781 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/31(月) 09:18:01 ID:IdJqtEvQ0
普通の野球と同じで、厳しいコースは見逃すのが基本
というか、パワポケは流し打ちがやたら弱いから、振り遅れそうだったら見逃す
広角打法あっても明らかに引っ張りより弱いんだよなぁ…
ただ、フォークとかのよく飛ぶ変化球は振り遅れでも本塁打に出来る事も多いから、そこらへんは臨機応変に
極端な事言えば、パワー285でPH広角持ちなら、直球に振り遅れても入るし

変化球狙うか直球狙うかは、リリース時の音を聞いて決める
シュートとかは区別が付きにくい上に飛ばないから、あんま狙わないようにした方がいい

782 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/31(月) 09:32:22 ID:8MZn8do60
>>780
ストレート待ちなら変化球にも対応できるよ
まあ全部四隅だとかなり厳しいけど

783 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 10:16:44 ID:U61tdOkF0
誰かパニッシャー自慢してくれ
ねらう付き問わない

784 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 14:51:37 ID:m2myQzNu0
威力160命中82HP6素早さ10狙う
素早さが器用だったら神だった。まあ主人公用だから素早さも無駄じゃないが

785 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 15:00:31 ID:XUTUEwJ/0
でも、11裏って(器用さ補正含めて)威力上げても実ダメージは大して変わらないし、命中率補正してくれる素早さの方が有り難かったりするけどな
既に、全く外さないくらい力と素早さを上げてる場合は無駄になるけど

786 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 15:42:59 ID:m2myQzNu0
狙い撃ちに関してはそうだけど通常の武器には器用さは結構重要じゃないかな
30そこらだと100階ガンダーに100ダメぐらいだけど46まで上げると160近くダメ出る時もあるし

787 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 16:07:48 ID:XUTUEwJ/0
そりゃそうだろw
狙い撃ちしないでハンドガンとか持たせる場合、器用さが命中率も補正してくれるし
あくまでそのパニッシャーについての話だよ

キャノンの場合、狙い撃ちする時は、器用さの影響大きくなるけど、元のダメージ大きいからあんま意味無いし、
普通に撃つ時は、器用さの影響小さくなるし、命中率も下がるから、素早さで命中率補正してくれる方が美味しかったりするって話をしてる訳で

788 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 16:38:29 ID:U61tdOkF0
>>786
46って凄いな
狙い撃ち以外に150超えのダメージとか期待してない俺にとっては恐れ入る

>>787
パニッシャーは威力重視の方がいいのかな?
器用さと力どっちが重要?

789 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 17:06:32 ID:XUTUEwJ/0
>>788
>パニッシャーは威力重視の方がいいのかな?
狙い撃ちする場合はそう
狙い撃ちの命中率には、武器自体の命中は反映されないから

器用さと力どっちが重要かは、どの程度ステータスを上げられてるかによる
素早さと力が高くて、全然外さないとかなら、器用さの方が重要になってくる

790 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 17:53:46 ID:U61tdOkF0
>>789
狙い撃ちなら命中率100固定なのはわかるから命中は論外ステとして
威力168、頑丈+1と威力144、器用さ+7ってどっちがいい?

791 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 18:02:10 ID:eIiil8vQ0
>>790
器用さによるけど、15以上くらいあるなら後者の方が威力出る

792 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 18:04:15 ID:eIiil8vQ0
ミスった
狙い撃ち前提だから、器用さ関係なく後者の方が威力高い

793 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 18:27:20 ID:U61tdOkF0
後者ってことは器用さ+7のほうか
サンクス

794 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 17:55:32 ID:k6l35TDZ0
力40プラス応援9のコスモミキサー二刀流強すぎワロタ

795 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 02:09:32 ID:GIeQqqPF0
     _   _l l_   _l l_
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
      ̄          |>     く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   ライトサーベルは光属性がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     素人から玄人まで幅広く使われている中学生の基本武器
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対してコスモミキサーは材料レア度なんかは他のトップクラス武器と
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    ほとんど変わらねぇがあえて刃の精度を追究しない分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    手数と貫通力をかなり増加させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    根本的性能よりステータスや付属効果をメインに据えた
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎる刃物
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    引きが悪いと下級武器より弱い
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    ただの宇宙鉄クズみてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何であのガキは?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    |

796 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/03(木) 12:10:57 ID:w7BX8c6K0
>>中学生の基本武器


ワロタ

797 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 16:06:13 ID:A7BEb0i30
コスモミキサーのが強いのか
ムラマセよりはましかな

798 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 16:20:21 ID:/P8ZZVwy0
>>2についてなんだが、

「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイテムを
拾いやすくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル×1)。
※レアアイテムの入手 確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで累積。

とあるが、これって回収は2人まででOKってこと?
そうだとしたら、主・平山・リコに回収粘って、石田も加えた
俺の回収パーティーは無駄だったのか・・

799 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 16:43:44 ID:vM2HTkAd0
攻略本は10までって書いてるけど、何回か検証された結果、
特殊能力については10以上も効果が在るって結論だったはず。ドロップ率に関しては微妙

800 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/05(土) 18:59:24 ID:r6+xEOj60
回収は特殊能力パーツが出易くなるぐらいで
肝心の野球人形パーツにはあまり影響ないみたいだから一人ぐらいで十分

801 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 06:13:54 ID:v4ZY/KRp0
ですか・・・   レス有難う・・

よしパーティーを作り直そかな

802 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 07:03:30 ID:z98eElJr0
回収が高くて邪魔になることは無いし、パーティー作り直す必要は無いんじゃない?

803 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 11:32:14 ID:cTg/ElnH0
石田の食料調達は邪魔になることしかないから、他の奴に回収つけた方がいい

804 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 12:59:11 ID:DCYYOrdU0
データまでやり直すといい武器や防具も集めなおしだから
八人ぐらい育成すれば回収パーティーと主力パーティーに分けられるからオススメ

805 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 13:57:43 ID:v4ZY/KRp0
>>798,>>801,だけど、 皆さんサンクス m(. . )m
ただ現状の俺のパーティーはこんななんだ
主(指揮、回収、速射、バカ)    [速射]
平山(回収、暗視、速射、バカ)   [速射]
石田(バカ、食料調達、回収、速射) [壁、速射]
リコ(愛、頑丈、反撃、回収)    [壁、攻撃高い、アイテムも拾う]

と速射厨パなんだが、装備で バカ+1 が来るだけで、
恐怖耐性が 主:88%、平山:70%、リコ:112% になる事を知って
パーティーを新しく作り替えようか迷ってたんだ
>>803さんの言う通り、石田をリストラして(実際、リコだけで十分耐える)
リコ1枚壁にしてもいいかと思えるし

質問ばかりで悪いと思うが、石田の後任は誰がいいかな 椿とか?
みんなの自慢のパーティーも教えてくれない? 参考になるし

806 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 14:06:06 ID:iulI5sau0
>>805
リコ:回収
(後衛)主:回収、速射、応援
堤:速射
白瀬:回収
主人公以外全員前衛、応援の効果が反映しやすくなるように
多分こんなパーティ多そう

807 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 14:34:17 ID:CcAFNpbU0
前列
リコ:逆手 と 白瀬:逆手
後列
主人公:回収、射撃、速射
気分で
るりか:逆手 と 平山:応援、急所、体捌き、逆手
サブ
委員長:速射
夏菜:回収
ユイ:連打
堤:速射
色々と紆余曲折した結果、逆手パが一番だと思ってこうなった
器用とすばやさが40、16前後に出来ることが条件だけど速射持ち主人公の出番がほぼ無くなる
100階近くまでリコ、白瀬で瞬殺できて、倒しそこねても後列逆手でトドメをさせるので主人公はDQTしか持たせてない
不意打ちドラゴン等のブレスも吐かれる前に倒せるので気がついたら主人公だけになってたという事態も回避できるのがミソ

808 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 14:44:49 ID:CcAFNpbU0
訂正
主人公は後衛じゃなくてゲタ装備させて不意打ち後列強制移動攻撃防止の前列だった
さらにブレス等でぼうぎょする必要もないので主人公のすばやさを遅くして
戦闘時にオート戦闘じゃなくて自由に戦えを選ぶだけでオッケーになるので十字キー下を押す手間も省ける

809 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 16:40:21 ID:v4ZY/KRp0
>>806
速射パ好きなんで、椿と堤と委員長あたりで迷ってます
堤は使いやすいですか?

>>807
速射ばかり使ってるんで、逆手使った事無いですが、凄いですね
参考にさせて貰いながら、ちょっくらサブデータで試してみます


猛者いっぱいwww?

810 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 16:53:46 ID:gJ/NyrqG0
>>809
堤は正直弱い
どうしても回収欲しいとかじゃなかったら、避けた方が無難
正直、速射するのに向いてないんだよな
命中率酷いし、ライフルが得意武器って訳でも無いし
委員長は射撃持ちだし、ライフルが得意武器だから、戦闘力はかなり高い
力低いのは弱点だけど

まぁぶっちゃけ、最終的には逆手パの方が強い(というか楽)とは思うよ
先制して殺せれば、恐怖耐性も必要無くなるし
てか、速射パなら、平山くらいには、バカ持たせといた方がいいと思うけどな
装備でバカ付けるってことは、その分能力的に劣った装備を付けるって事だし、バカ1だけだと足りないから、精神も強化しないといけないし

811 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 19:16:22 ID:iulI5sau0
逆手ってコスモミキサー以外にも有効?
ハンドガンだとドラゴイーターとかアポカリなの?

812 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 22:33:34 ID:62bNl9nk0
最終的にはコスモミキサーがダメにムラが少なくて安定するし威力も出るけどあくまで最終的で
力が40近くでも応援がないと100階戦車に一発40ぐらいしか出ない
後衛でも平山で急所、体捌きのクリティカル連発でダメが出るかと思ったけど
90階までならかなり期待できるけど90階以降レベルが追い越されると目に見えてクリティカル率が下がるから肝心の深層ではあんまり効果が出ない
それに平山だと得意武器がないせいで若干ダメが落ちるから後衛なら応援持ちで恐怖耐性も完璧なるりかの方が個人的はいいかも
応援をあると一発70ぐらいに跳ね上がるからそこまで装備が整ってなかったり後衛ならハンドガン系とかムラマサの方がいいと思う

ハンドガンはドラゴでもアポカリでも器用40、応援ありで100階戦車に200〜120ぐらいなので全然いけるけど
ダメのムラが大きいしガンダーの根性連発で生き残ったりする場合もあるからできるならコスモミキサーを持たせた方がいい

813 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/06(日) 22:42:29 ID:6TOjcWXW0
逆手もそこまで鍛えるとかなり強いんだな・・・趣味パーティしか組まない俺にはあんまり生かせないんだろうが

814 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 02:07:40 ID:yMAkKBL10
裏で聞きたいことが
100階を目前にして装備を一新したいんだが
何を作ったらいいか全然わからなくて
Pt晒すので教えてください

主公 体捌5 底力4 逃走3 HP 669 SP 277
青野 5 5 4 曲撃3 HP 706 SP 287
大神 5 5 4 冷静3 HP 687 SP 266
石田 5 5 5 爆物3 HP 853 SP 310

主公 キュウビ 113 90 3 +無し
   キット 光2% HP+5 SP+5 早+1 避+1
   虹色 5 体力+7 力+3 早+3
   機械 4 電光+25% 体力+4 早+7 先制+1
18 9 0
10 18 25
7 7 27

青野 ヘビー 80 83 5 HP+19
虹色 5 体力+3 力+9 器用-1 先制+3
獣骨 4 電+12% 力+7 器用+3
竜鱗 4 火+30% 電+1% 体力+2 力+3 精+3 愛+1
17 13 30
28 5 13
3 9 0

大神 雷神刀 79 93 2 負傷 体力+1 急所+1
機械 4 電光25% 体力+2 力+4
   獣骨 4 電+15% 体力+5 力+3 器+3
魔獣ジャケ 22 体力+2 器+1
18 30 0
16 7 40
7 8 25

石田 エイミング 87 86 3 HP+12 狙
   虹色 5 体力+6 早-1 精+6
虹色 5 電+17%光+1% 体力+3 器+3 早+3 暗+1
機械 4 火+8%電光+25% 力+5 器+4 バカ+1
23 14 8
11 4 42
11 11 26


長文すみません
作る装備等ありましたら教えてください
材料集めに入りますので

面倒でしたらスルーでかまいません
よろしく願います

815 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 03:01:30 ID:weL4+Jxn0
ランダムスキルがほぼ駄スキルになってるのがキツイな
このままだと最上位の武器をとっても苦戦必死だから長期的にやるならいっその事やり直した方がいいかも
やり直さずにやるなら壁役に鉄ゲタが欲しいし、主人公の恐怖耐性、アレ対策の安全ヘルメットも欲しい

野球人形を作る為にやってるならノビ◎が取れるリコを入れたいし、一人ぐらい回収も欲しい
個人的にはやっぱり長期的にやるならやり直した方が色々といいと思う

816 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 09:49:27 ID:keI0v7JI0
ただ最終的というと平山にバカはもったいないと感じてくる人も多いはず
指輪作ってると精神だけ異常なくらい秀でた虹色ができる

817 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 10:06:35 ID:Yya42P1x0
>>812
得意武器補正とか糞だけどな…
アポカリとかのハンドガンなら、器用さでいえば、1〜2くらいの差しかつかつない
射撃付ければ、むしろ平山の方が、るりかよりは火力高い
ダメのムラが大きいっていうのも消せるし
平山を微妙に感じるのは、単にスキルの付け方間違えただけでしょ
スキル次第で全く別物になるからなぁ、平山は

818 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 10:55:25 ID:keI0v7JI0
普通に逆手ならコスモミキサーだしなあ
100階戦車にコスモ一発が40ダメなら技はずし考慮しても240〜160くらいだろ
これに手数の多さのクリティカルも含めると
>ハンドガンはドラゴでもアポカリでも器用40
>応援ありで100階戦車に200〜120ぐらい
よりはるかにマシだろ
コスモミキサーは宇宙鉄が時間かかるだけであとは勝手にたまる素材だから作り込み
宇宙鉄もガンダー、MK2で余裕だし

>>817
>>812が良く分かってなかったってだけで

819 :>>807、>>812:2011/02/07(月) 10:58:12 ID:TbR2wdZc0
>>817
元々それように平山を育成したわけじゃないし、まあそうかもね
一つのデータで速射やら連打とか逆手を使ってみてのあれだから最終的な結論として
主人公の射撃と速射も要らないし平山の体捌きと急所狙いも微妙だしスキルを変えたいのは山々だけど
いい装備が揃ってるから一からやり直す気が起きないんだよな

820 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 11:01:38 ID:TbR2wdZc0
>>818
誤解してるようだがハンドガンも一発200〜120で逆手だから400〜240だぞ?

821 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 12:58:11 ID:keI0v7JI0
>>820
ハンドガンの方は一発って書いてなかったから勘違いした
御免よ。まあしかしハンドガンは貫通アポカリで大逆転できるメリットはあるが
それを一人当たり2丁となるときつい、狙い撃ちと違って命中も無視はできないし
ハンドガンに詳しいそうだからどのくらいのドラゴイーターなら通常アポカリ+貫通に匹敵するか教えてくれ
かなり知りたい

822 :ID変わってるかもしれないけど817:2011/02/07(月) 16:22:35 ID:BkNV7lqa0
>>819
体捌きや急所狙いは、深層だと微妙だと散々言われてたんだから、別のスキル付けておけば良かったのに、もったいない
ところで、90後半の階層だと、どれくらいクリ出る?

>>821
いやハンドガンに命中とか全くと言っていいほど必要無い
器用さがそれなり以上にあれば、体捌きとかのスキルを敵が持ってなければ、必中と言っても過言ではない

>どのくらいのドラゴイーターなら通常アポカリ+貫通に匹敵するか教えてくれ

一応、ガンダー相手だと、貫通有るとダメージが約15%上がる
例えば、平均ダメが150程度なら、約22上がる
応援の詳しい仕様がイマイチ分かってないから、かなり適当になるが、この場合は大体30くらいの威力差は必要になるかなぁ(一応応援10と仮定)
いや、ガンダー相手だと、炎属性の攻撃はダメージ落ちるから、40以上必要かも

823 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 16:35:45 ID:keI0v7JI0
>>822
じゃあドラゴはだめだな
素材考慮してもアポカリ一択か

824 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 17:10:52 ID:RZWf7SsT0
剣+銃というロマン型逆手をやっている人間はいないのか


825 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 17:15:44 ID:TbR2wdZc0
そこまで回数をこなしてないので多少これよりも前後するかと思うので参考程度に
注、逆手武器の方は確実に利き手武器よりもダメージが低下するので実際の総ダメージは若干落ちる

威力64、67、力43、素早さ16、二刀流コスモミキサーで
一発あたり39〜29で平山、リコで試したけど変わりなし
総ダメージは234〜174
同条件の力40だと一発あたり30〜27
総ダメージは180〜162

威力132、127、(逆手2の付加効果)力44、素早さ16、二刀流ムラマサで
一発あたり162〜84で平山、リコで試したけど大きな差はない
総ダメージは324〜168

威力128のアポカリ、威力113のドラゴ、器用44、素早さ17、二丁拳銃で
一発あたりアポカリだと152〜80、ドラゴだと102〜58で白瀬のみ
総ダメージは254〜138で両方アポカリだと354〜160、ドラゴだと204〜116

同条件応援あり

二刀流コスモミキサー
一発あたり81〜68でリコ、平山で変わりなく
総ダメージは486〜408
力40に場合は一発あたり76〜63
総ダメージは456〜378

二刀流ムラマサ
一発あたり191〜140でリコ、平山で大した差はない
総ダメージは381〜280

アポカリ、ドラゴ二丁拳銃
一発あたりアポカリは203〜138、ドラゴは156〜98で白瀬のみ
総ダメージは359〜236で両方アポカリで406〜276でドラゴで312〜196

おまけ
応援なし

威力100、力44、体力21、素早さ24、ドラゴンハートで連打
一発あたり65〜35でユイのみ
総ダメージは130〜70

威力161、器用10、力25、ジャジメントで狙い撃ち
一発あたり321〜238で射撃持ち主人公

同条件応援あり

連打ドラゴンハート
一発あたり135〜76でユイのみ
総ダメージは270〜152

射撃狙い撃ち主人公
一発あたり416〜340

826 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 17:16:57 ID:TbR2wdZc0
実際に計ってみたら力40コスモミキサーで一発40ダメやドラゴでも200〜120出るなど
間違っていた部分があったのは申しわけない

>>822
二刀流コスモの六回攻撃でも一回出ればいい方で基本はクリティカルしないね

>>823
戦車相手には目に見えて威力が下がるけどクリオネやガンダーなんかは利き手アポカリのダメを越す事もあるから
全然実用的だと思うけどな
他にもアレとかウィルムとか複数体出る雑魚(傭兵とかガンナー)に対してはドラゴの方がダメ出るから
ひとつぐらいは装備しても損はないと思う

827 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 17:19:17 ID:TbR2wdZc0
すまん、100階戦車相手ってのが抜けてた
>>825は100階戦車相手にね

828 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 17:46:05 ID:BkNV7lqa0
>>826
>基本はクリティカルしないね
じゃあやっぱ、クリ率は体捌き&急所狙いあっても、下限3%か
クリ率の計算式はこれで確定っぽいな

X:(自分のレベル−敵のレベル)×2。ただし、15以上の場合は15になる
Y:急所狙い+体捌き。ただし15以上の場合は15になる
急所率:(X+Y)%。ただし、3以下の場合は3になる

これで、下限3%で、上限30%
急所狙い&体捌きは、100近くの敵相手には、全く意味無し、か。

>戦車相手には目に見えて威力が下がるけどクリオネやガンダーなんかは利き手アポカリのダメを越す事もあるから
全然実用的だと思うけどな
いや、ガンダー&クリオネは炎耐性最高だから、それは単に乱数でいいの出ただけであって、平均ダメは劣るでしょ
特にガンダーは頑丈まである訳で、戦車と条件は同じ
>>823は、アポカリは貫通付けるの前提みたいだし

829 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 18:23:01 ID:keI0v7JI0
テストのためだとは思うけど戦車って倒すメリットあるか?
俺はパーツ集め目的だから無駄敵スルーだし
回収36+逆手パの両立は無理なんで速射パなんだ
ジャジメントは作らんからジャジのパニッシに対するアドバンテージってあるの?


830 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 18:24:28 ID:keI0v7JI0
とはいっても、必要素材はとるつもりなんでガンダー、クリオネ、ウィルムは倒す
流石にムラマセ擁護派はいないよな……ww?

831 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 19:52:50 ID:R8JYvjSw0
>>828
ガンダーは耐性最高じゃないような

>>829
命中がわずかに上なのと、宇宙鉄が少なくてすむから一度にたくさん作れる
キャラ愛を注いだ武器を作りたいならジャジメント一択

832 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 20:21:06 ID:keI0v7JI0
パニッシャーはキャラ愛ないのか……

833 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/07(月) 21:19:43 ID:R8JYvjSw0
>>832
いや、あくまで大量生産できるってだけだよ。理想を求めるならパニッシャーでもいいんじゃね

ついでにジャジメントは得意武器なら通常攻撃のダメージがほんの少し上になるな。雀の涙だろうけど

834 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/08(火) 08:40:58 ID:jPLvVDo40
>>832
ムラマセも妖刀みたいでかっこいいし、キャラ愛次第だ!

835 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 09:51:06 ID:+yQUnXQ60
ここ最近の過疎具合はひどいな

836 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 14:20:19 ID:ITvs4bWq0
過疎とかいっても、2年前のゲームだし…

837 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 14:43:53 ID:Nd3iLiUS0
このスレが埋まればパワポケ11のスレは消えるな
最後に総括みたいなやつでもして終わりでいいんじゃない?

838 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 16:54:47 ID:+yQUnXQ60
表は育成バランスよくて傑作でした
「彼女攻略が」とか「ストーリーが」とか言うやつには分からないと思うけど
11表?って聞かれても彼女がはずれで終わりだろうし

裏は……

839 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 17:25:31 ID:DdLXB0VR0
裏は作業ゲーが極まったもの
全員救出やスキル粘りは楽な方だけどスキルレベル上げが辛い
ストーリーはないも同然だが、装備厳選や野球パーツ集めが苦行でなければ延々とやり続ける事も可能

裏はこんなとこか?

840 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 17:46:38 ID:9ju5LtNs0
11だけじゃないけど、全体操作の試合なのに、主人公の活躍ぶりによって入る経験値が変わるのはやめてほしいわ
大量得点→わざと追いつかれる っていう作業がめんどくさすぎる
92ー75で勝利とか、どこの逆境ナインだよと…
しかも経験値入りすぎなんだよな
最近の表はずっとこういう仕様だから、正直(育成ゲームとしては)糞にしか思えない

841 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 21:42:46 ID:s5g3xPBL0
>>840 やりすぎだwww

ちなみに主人公の成績は
1試合でどのくらい?
ついでに経験値もww

842 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/09(水) 22:35:27 ID:v9ADTGKa0
>>840
でもそれ野手しか通用しないよな
投手はセリーグだと代打出されるリスクもあるしな
ただ乙。



>>839
いい総括だった
特殊能力じゃない野球人形部品が重要なのにより集めにくいというデメリットをなんとかして
100階あれを倒すメリットがもっと欲しかったな

843 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 01:27:09 ID:PzZWDhR4P
それより特殊能力的にリコが必須なのと、変化量3×2が異常に出にくいのをなんとかして欲しかった。
キャラゲーとして楽しんでるから、思い入れのないキャラを連れて行くきしねえよ・・・・

844 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 08:08:25 ID:rpjb40vJ0
>>835
>>836
>>837
パワプロ11とか12のスレとか見てみろ
2年前どころじゃないのにここより間違いなく盛況だぞ


845 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 09:11:33 ID:WafVDJxKO
据え置きと携帯を同列に語るのはどうなんだ

846 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 14:46:07 ID:rpjb40vJ0
>>845
携帯とか据え置きとかは問題じゃないだろ
総合スレの機能性の問題じゃないのか?
MHPだって携帯機だぞ

847 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 14:51:05 ID:lSsiHr/w0
プレイ人口が違いすぎるだろ
それに議論する余地も大して残ってないんじゃない?

848 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 15:20:52 ID:rpjb40vJ0
パワプロの方とどう違うんだろうな
やっぱ育成目的の人がパワポケの方には皆無だからか
パワプロだってイベントの情報とか出尽くしてるだろうし違いは育成に対する意欲かねえ
だいたいパワプロスレで語られてるのはサクセスの話題なのに
パワポケスレでは「イベントを網羅して最高効率でいい選手作ってやる!」みたいな意気込みの人いないし

849 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 17:02:44 ID:nBrLjJuj0
そりゃあどんなにイベント網羅して運を味方につけても作業ゲーの裏に質も量も勝てないからだろ
結局いい選手を作りたかったら裏で延々とパーツを集めてくれってのが結論だから盛り上がりも糞もない

850 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/10(木) 18:21:00 ID:rpjb40vJ0
いや表産でどこまでいけるかみたいな
表の選手だから価値があるみたいな
だからパス選手でもどこのサクセス出身かわかるようになってるじゃん

851 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 10:56:22 ID:5bNdrvm20
>>849
投手なら裏より表の方が強いの作れるよ
裏はコントロールが異常に上げやすいだけで
スタミナが上限低いし、特殊変化球が1個までだし、球速と変化球の両立が難しいし
?で悪い特殊つきやすいし(特に投手)

852 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 14:30:57 ID:Y/eXhfsz0
ピッチャーは確かにきついな裏は
表はオリ変っていう個性もあるしな
ただ野手は表は裏の靴の裏を舐めないといけない

853 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 14:39:39 ID:h1b6fE180
>>851
そうかな?
特変化球1つは間違いないけど、総変化10〜12でスタミナ160ぐらいまではいけるし球速も150後半から160前半までいけるよ
特殊能力も人気者を取りたい時以外はわざわざ?を使う必要はないしリスクを負わずに20個自由につけれるから
表の限界の選手はどれだけになるからわからないけど投手も裏の方が強いんじゃないの?」


854 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 14:45:49 ID:h1b6fE180
間違えた、特殊能力は18個だわ

855 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 15:30:46 ID:Y/eXhfsz0
限界で語るならなおさら表だろうよ
スタミナとか200超えられるし

856 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 15:40:01 ID:jDPraEsE0
総変化10〜12以上かつ球速も150後半から160前半でスタミナ200越えってことか
表を舐めてたわ

857 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/11(金) 18:16:37 ID:5bNdrvm20
持ち込みすればイケるだろうな
回数はかかるだろうが

まあ裏で設定値上限の左右の腕、頭、足揃えるよりは簡単だろうけど

858 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 10:56:39 ID:hUG7tk/C0
今さら裏を1章からやり直しているのだが、
!で手に入るアイテムはもちろん、箱から出るアイテムも合成LVに依存しないんだな。
合成LV1で合成画面開いた後でもモールでワルサー・エプロン・マフラーなどのHQ,MP品を確認したわ。

859 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 11:14:46 ID:T/bbhd4V0
DQT粘ろうと思ってるんだけど
どれを重視すべきかな、命中?威力?付加ステなら力?器用?
威力35 命中89 力+2 体力+2
威力44 命中87 器用さ+3

ってどっちがイイ?

860 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 11:37:30 ID:hUG7tk/C0
>>859
自分なら下。
1章〜2章前半ならそれと教本で雑魚掃除が楽になりそう

命中なら素早さを狙った方が良い気もする。
使用者は主人公だろうし、他の装備で素早さ補強をしてあるだろうから
力を上げるよりも実際の命中率は上がるはず。
継戦能力を考えるならSP3+そこそこ良補正狙いという手も

861 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/12(土) 20:15:10 ID:SZ7o40nf0
2章では消費4でもいいから高火力、高命中
1章なら燃費優先、次点で命中って感じかな
どうせ銅カンストするし1章では2個くらい作れる

862 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 15:38:13 ID:mSmy8+oe0
9日目って突き詰めていくと、9日目に回収できるメンバー全部の回収と
茜イベ1、幸せ草10個回収まで行けるもんなんだな。
そこまで前倒しにしたところで、残り8〜6日までの使い方に困るだけなのかも知れんが。

863 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/14(月) 16:18:31 ID:37polxIH0
敵のレベル的にもスキル上げのための効率は後々悪くなるかもね

864 :840:2011/02/16(水) 10:40:16 ID:ZVOtnO/B0
規制に巻き込まれたせいで、亀レスだが、
>>841
92-75とかは、11じゃなくて12の話だから、あんま参考にならないかも
11だと、頑張って30点くらいかな
後攻だともっと効率落ちる
経験点は、打点とか本塁打数にかなり左右されるけど、全経験点+20くらいいく(パワー型なら)
てかこのせいで強打型以外は糞になるし、ほんとやめてほしいわ
詳しく知りたかったら、攻略本に経験点の入り方の詳細書いてあるから、見てみるといいと思う
8くらいから、全然変わってないっぽいし

>>842
てか投手は抑えなきゃ駄目だから…
投手の場合は、ひたすら三振数命だね
投手はめんどくさくないから、最近は投手ばっかり作ってるよ…

865 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/16(水) 15:02:54 ID:xsGTFbrR0
表で作った選手には特殊変化球つけたくなる
ポイント高くなって総変きつくなるけど

866 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/20(日) 17:01:32.12 ID:KIl/+8s90
弾出るヤツたのしいです(^q^)

867 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/21(月) 22:04:39.60 ID:gDaQqzdv0
難易度ふつう以上で100万点いくとジャイロもらえるらしいけど回復○で十分です


868 :枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 20:04:16.47 ID:owqTKEAyO
あれ無理だよな

869 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 11:19:45.76 ID:ZBVklnsh0
育成には組み込めないかな
ていうか俺あれ下手だし、60万もいかない

870 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 15:27:01.71 ID:C22YmKp6O
シズヤに会えないんですが、自室で魔神の好感度下げる際には「あきらめる」も含めて選択肢全て選んでいいんでしょうか?
自室の魔神とのイベントやりきれば、後はランダムイベントを待つだけでしょうか?

871 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/03(木) 21:53:54.06 ID:iNY3XxKr0
その前のうろつきで、「怒る」みたいな選択してる?

872 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 12:07:03.41 ID:RANtBaAi0
>>870
魔人の好感度を35以下(追加イベントありだと25以下)にすれば出るはず
自室うろつき1回目+あきらめる以外の選択肢をきっちりやれば、余裕で35以下にはなる
攻略時には魔人の好感度を45程度に調節しておけばシズヤが消えることは多分ないはず

873 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 14:00:17.27 ID:L6B+2KtG0
Wiki見ながら真島の攻略進めてるんだけど、「デート(公園) 涼子のお手製弁当」のところは「うまい!でも・・・」を選ばないと攻略終了かな?
「おいしい」を選んだ場合、そのあと寮をうろついてもダメだった(2キャラ)

874 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 19:08:54.70 ID:eij1OsaG0
>>873
うまい!、でも選ばないと終了

875 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/06(日) 19:16:28.61 ID:L6B+2KtG0
>>874
サンクス
Wikiの記述修正してくる

876 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 16:49:40.99 ID:pPX+0xiq0
俺ペナって投手は阪神がいいのかな?
1位通過より2位か3位の方がCSでの経験値を考えると有利なんだよな
順位調整とか難しいけど
あと中継ぎ1番手がいいって聞くけどリリーフエースとかつけると登板機会に
どう影響するかわかる人いる?

877 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 03:17:19.34 ID:nSU9juY70
昨日買ったばっかりだけど、毎回コーチにほられる件

878 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 09:54:27.73 ID:XIahTyYr0
掘られた方がいい
経験点を考えると

879 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 10:08:41.20 ID:jhSfUvAv0
野手は弾道、投手は球速が下がるから、そのステータスを上げずに進めれば、掘られた方が得
ただ、弾道は1年目クリスマスとか紫杏乳揉みで上げれるから、野手はコーチの誘い断った方がいいな(紫杏ルート以外)

880 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/08(火) 22:56:17.47 ID:8132+7De0
ソイヤッ ソイヤッ

881 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 09:05:29.32 ID:K5V9j2XM0
>>879
そんな堅苦しいこと考えずにもっと若さゆえの劣情に身を任せても……

882 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/09(水) 23:38:38.01 ID:tYOYuqSM0
乳揉みイベントなんてあったっけ・・・?

883 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 09:25:37.49 ID:4ri/XqIX0
表通りうろつきの2回目くらいに魔人のせいで社長の胸に手が当たるってイベント
たしか1年目限定

884 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 18:20:44.87 ID:7LNjuGu90
紫杏ルート最初のイベントだろ、他の場所に連れて行くイベント
あれの別選択肢が弾道

885 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 22:31:19.34 ID:0upYF8Dl0
>>883-884
そこで見れたのか。知らなかったぜ

886 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/10(木) 23:03:12.35 ID:a4xhktFj0
ちなみに選択肢は「魔人を止める」な
つまり紫杏ルートだと無理

887 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 13:41:19.71 ID:uzkmF/460
ハタ人間編の1章スキル粘りが上手く行かない件について。

PTレベル平均36まではギリギリ行くが、どう頑張っても40行かない件について。

888 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 18:55:03.30 ID:wudor7ZR0
具田のうろつきイベントが途中で発生しなくなる件について
うろつき練習場「?」

889 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/20(日) 19:44:17.79 ID:m6Vguc7N0
>>887
今やってる方法を書けばアドバイスできるかも

890 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:13:55.44 ID:mUyCeIAt0
>>889

残り10〜6日
仲間収集とイベント収集。
PTは残り8日から青野・しあん・リコで固定(イベント収集時除く)。
残り6日は後々のために食料を大量に確保しておく。

残り5日〜
基地破壊を迅速に進める。
残り5日中に埋立地の基地を開放して、固定PTで1〜6Fをギリギリまで行ったり来たりしてスキルレベルおよびレベルアップ。
仲間の体力は救急キットバグを、SPは休憩を繰り返してなんとかする。
時々基地に食料は届ける。
残り2日か1日序盤で9Fまで何回か潜って、適当なところで秘密基地制圧。

このやり方でやってます。
最大で、主37、他面子36、スキルレベル合計16までは行きました。
でも40行かなくて4つ目のスキルが……。

891 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 00:33:30.23 ID:y1fGORym0
>>890
書いてないけど、肉壁はちゃんと使ってる?
やり方はあんまり間違ってなさそうだし、肉壁をちゃんと使って敵のレベルを考えて戦えば40いけるような
ついでに食料は食料調達装備で基地で拾ってもいいと思うよ。事前確保でもいいけど、あまったらSP回復もできるし

892 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 09:31:52.39 ID:WDA5FfkH0
スキルレベル13超えたらもうレベル上げのことだけ考えた方がイイ
スキルレベルは忘れよう

893 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 13:07:15.94 ID:mUyCeIAt0
すまん、ぶっちゃけ肉壁の使い方分かってない。
普通に4人で狩りしてるんだが、どうすればいいんだ?

894 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 15:47:37.42 ID:mUyCeIAt0
ハタ人間編についての質問なんだが、宇宙人の秘密基地で出てくる敵って主人公レベルに依存したりする?
あんまり細かく見てないからわからないんだが。

まぁ、秘密基地に限った話じゃないけど、残り5日以降に一軍PTのスキル粘りやるなら出てくる敵のレベルが高いに越した事はないからさ。

もし、埋立地の秘密基地開放時点での主人公レベルに依存してレベルが変動するとかいうシステムなんだったら、それまでに出来る限り主のレベルを上げておくことになるわけだが。

895 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 16:14:57.89 ID:c1kyb6SP0
敵のレベルが日数依存だってことくらいやってれば分かるだろうに
肉壁は仲間殺して残りが経験値を多く貰うという小技
死に役2人と育てたい仲間1人でレベル上げすれば、普通に40いける
この時、死に役をレベル低い奴にすると、何故か多めに経験値貰える
レベル40いけるのは2日目以降なんで、それまでに全員スキルレベル13にはしておくこと
出来れば残り4日目までにスキル13にしておいて、3日目から始められるといい感じ
スキルレベル上げには基地より倉庫の方が効率いい
というか肉壁やらないで延々基地潜ってスキルレベル16ってちょっとマズい気がする
スキル経験値については完全に理解してるだろうか
基地制圧が異様に遅いのも謎
10Fは敵のレベル高いから、9Fで引き返すのもかなり効率悪いし

イベント収集がどういうことやってるのかは分からないが、俺は仲間全員救出とるりかとアカネのイベント回収と4人分のスキル粘りはこんな感じで出来てる

896 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 16:25:40.93 ID:mUyCeIAt0
>>895

ノータリンでスマン。あと、解説サンクス。
言われたとおりにやってみるわ。

基地制圧は早めにやっとくべきなのか。


897 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 16:51:14.66 ID:c1kyb6SP0
>>896
取り敢えず、スキル経験値は敵より6レベル以上高いと貰えない事と、経験値は10以上高いと全く貰えない事を覚えておくといい
2日目の敵の最高レベルが基地10Fの30だから、2日目からレベル40に出来るっていうのはそういう事
てか、イベントとか完璧にやろうとすると、4人いくのは結構キツいかも。俺は攻略本持っててイベントの発生時期とかが分かるから、最初から予定建ててやってるけど、それでも殆ど余裕がない
序盤は余裕有るから仲間救出はいいんだけど、アカネのイベントとか結構終盤まで長引くからちょっと邪魔になるんだよなぁ
終盤はほんと余裕無いから注意。wikiとか読み込んである程度知識付けておいた方がいいかも
ただ、wikiも1章に関しては全然まとまってないんだよなぁ

898 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 18:47:06.56 ID:joB7MpDaO
便乗してハタ人間編の質問させてもらうけど、
茜って出現率かなり低い?北公園1日中出入り繰り返してもちっとも会えないんだが……
あと一回会うだけなのに(´・ω・`)

899 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/21(月) 20:34:44.87 ID:mUyCeIAt0
>>897

目安とかあります?
何日目にこれぐらいだったら順調とか。

900 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 00:58:56.08 ID:BsW8uCKK0
ふと思ったんだが、二章の装備みんなどうしてる?

PTにもよると思うんだが、コイツにはこれ。とかないかな?
俺は基本的に体力の底上げができる魔獣ジャケットと耐電、耐光がつく機械の指輪、あと良作の虹色の指輪を量産して装備させてるんだが……。

逆鱗がなかなかドロップしないんで質問してみた。

ちなみに俺の一軍メンバーは、


ジャッジメントorレーザーライフル
魔獣ジャケット
機械の指輪
虹色の指輪

しあん
キュウビ
魔獣ジャケット
機械の指輪
虹色の指輪

夏菜
レイブラスター
魔獣ジャケット
機械の指輪
虹色の指輪

青野
ヘビーナックルorドラゴンハート
耐火ジャケット
テツゲタ
機械の指輪

リコ
ライトサーベル
魔獣ジャケット
虹色の指輪
機械の指輪

フッキー
ドラゴイーター
魔獣ジャケット
機械の指輪
虹色の指輪

901 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 09:51:40.08 ID:hkeplbzY0
>>898
そんなに低くないけどなぁ…
最後のイベントはとくに条件も無いし
1つ前のイベントは、残り4日目以降の6〜17時までしか起きないから、それと勘違いしてるとかは無いか?
1つ前のイベントは、そろそろ捕まえようとかいうイベントなんだけど

>>899
上で大体の目安は言ってる

902 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 09:52:15.27 ID:YSIzQGyJ0
魔獣ジャケットはすばやさも下がらないしいいよね
まあ俺はパーティ4人全員逆鱗スーツの体力+7以上だけど

903 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 22:27:18.60 ID:paLsh/a50
うちの逆鱗スーツは力+9が二つ。器用さ+7と器用さ+9が一つずつだな
体力は虹指輪でどうにかなるから、最終的には力か器用さが欲しいところだよね
俺の理想としてはこれにバカが欲しい・・・武器に力or器用さ&良スキル&バカでもいいんだけど

904 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/22(火) 23:05:10.48 ID:Sbl0/VQt0
装備粘りって必要だろうけど、どうするのが理想?

材料揃えて合成&リセットの繰り返しなのか?

合成レベルってどれぐらい関係してくる?


正直二章でスキル粘りやったせいで既にリセット回数がカンストしてガラクタ没シュートなんだが。

905 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 00:45:54.89 ID:Nos4dynK0
理想で言えばカンストまで素材貯めてリセットの繰り返しだろう。
合成レベルは10じゃないと低確率でできるレアなのができないから10前提。
素材が無いならスタメンで60F〜。素材が貯まったらエリつれて20F〜かな。

906 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 11:57:38.89 ID:i2TFX8h40
>>890の者だが。
言われたとおりに頑張ってるんだが、現在残り1日7:03で食料ゲージ3個(手持ち無し)
主38(次まで100) 指揮5 応援4 速射4 計13
青野37(4) 頑丈5 底力5 護衛4 計14
リコ37(4) 愛5 頑丈5 反撃4 計14
しあん38(100) 根性5 解析4 射撃4 計13
なんだが、これってスキル粘り間に合う?


逆鱗カンストとか正直ムリじゃね?
どんだけウィルム狩ればいいのよ。

907 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 13:01:22.73 ID:dmfCEXZ2O
あくまで理想であって、10ぐらい作れるなら妥協して合成してもいいんじゃね
それと逆鱗は手に入りやすいからまだ楽な部類だよ。他のレアと違って必要数は多いが

908 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 13:44:16.21 ID:+CEYIRJ40
>>906
なんかレベルが中途半端なのが気になる
普通、1人ずつ一気にレベル40まで持っていくもんだが
てか死に役に低レベルの奴使わないで一軍使ってる予感がする
俺がやった時はその時点で主+1人はレベル40になってたと思う
てか食料それで足りるのか?食料ゲージのことまでよく覚えてないけど、足りない気がするが
食料問題もあってレベル40を4人はほぼ絶望的な気がするし、やり直した方がいいと思う
スキルレベルが全体的に低めなのはいい感じなんだけど


909 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 16:57:27.61 ID:i2TFX8h40
>>908
そうか……。
とりあえず、いけるとこまで行ってみる。
ちなみに確かに食料は足りん。
食料調達+1のワルザーを主に装備してるんだが、+1じゃ弱いのか、ほとんど基地に食料落ちてない。

910 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 18:18:24.38 ID:Cf+KKn5A0
食糧調達はLv1で十分

911 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 19:37:16.90 ID:Nos4dynK0
いざとなったら拾えなかったらリセットでもいいしな。

912 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/23(水) 21:34:13.24 ID:JMRHrOWz0
>>908
なんとか間に合いそうだ。
10:00の食料減少にあわせてモール行って食料確保→基地へ運搬。そのついでにPTを2人肉壁に入れ替えて埋立地に戻った。
18:00に主としあんの粘りが終わって、20:00にしあんと青野入れ替えて埋立地行けた。

913 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 19:48:18.04 ID:4xjfE4mj0
慣れてくると4人+平山3つめまでいかないともったいなくなる
ただしその場合は平山のスキルレベル上げを事前にしておく必要がある

914 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/24(木) 20:42:03.83 ID:zGltafWc0
基地10Fって帰還ポイントあるんだな・・・
攻略本には書いてないから9Fまでしかないのかと思って9Fループしてた。

ところで今、主・平山・リコ・青野の4人でスキル粘りやってて
4日目23:23時点で
主:レベル28スキル12 平山:レベル28スキル11、
リコ:レベル28スキル12 青野:レベル28スキル12
って感じなんだけど4つ目間に合うかな?
>>895見ると4日目中にスキル13って書いてあってそれは明らかに無理なので
間に合わないかと不安になったので。


915 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 01:49:55.51 ID:PKJiUzIG0
>>913
平山含む4人も、平山以外の4人+平山3つも結局変わらないんだけどな
平山の4つ目を二章で粘るんだったら、平山を一章で4つ覚えさせておいて二章で5人目を粘るのも同じ事だし
まぁ一章で平山3つ目までの人は大抵平山は2軍なんだろうけど、たまに1軍で使うのに4人+平山3つ目とかの奴いるんだよな…
てか個人的には平山2軍の方が勿体無さ過ぎて4人+平山3つ目はやる気がおきない

>>914
いやあくまで出来ればなんで、3日目中に13いけば問題はない
大事なのは終盤だから、起こしたいイベント起こしてるなら、終盤ちゃんとやれば特に問題ないペース
ただ、4日目までにスキル13って慣れてる人なら余裕でいける(俺は基本残り5日目でいける)から、そういう意味で一つの目安かなと
4日目でスキル13いってるなら、特にやり方に問題無さそうだけど、全然無理って人は一度立ち止まって、ちょっと自分のやり方に問題が無いか検証してみるといいかもとかそんな感じ
5日目で13いっても、やる事なくて時間潰ししてたりするくらいだし(4つ目覚えるまでは、あんまスキルレベルを上げすぎない方がいいので)、前半のペース自体はほんとにあんま重要じゃない
前半順調な人は終盤も順調にいけるだろうってだけだから、終盤ちゃんとやれそうなら、全然気にしなくていい

916 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:17:13.81 ID:LF2KOyZDO
男キャラなんて二軍で充分です
隊長ぐらいカッコイイなら別だが

917 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 11:23:10.69 ID:+zgr3j1R0
俺はWikiの1章考察の
ケース4を自分でちょっとだけ改変してやってる

あれは使いやすい

918 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 17:44:38.31 ID:13e1MExo0
平山はせっかく4つ目まで好みのスキル付けられるんだから、
やっぱり1章で4つ付けちゃったほうがいいと思うけどな。
2章では粘りにくいし2章で粘るのは装備くらいでいいんじゃ?


wikiは仲間救出からダンジョン突入までは詳しいけど、
そこからスキル粘りのための立ち回り方があまり書かれてないのが残念
そこらへんは自分で考えろってことなんだろうか
まあでもそれはここでのレスがかなり参考になった
レスくれた方ありがとう

919 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 22:02:21.86 ID:CTzukm1p0
書いてあるページもあるよ
消されてるなら知らないけど

920 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 14:06:47.86 ID:vp5SP5DI0
前は書いてあったな
ラスト一日で食糧○○個あれば大丈夫とか
1〜4階は即降りも必要とか有益な情報が多かった

921 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 14:36:30.07 ID:S14fI8nw0
2章で茜に会えない・・・
1章で保護+南公園で素材回収したんだけど、他に条件ある?

922 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 16:10:43.56 ID:vp5SP5DI0
残り日数とか気をつけてる?

923 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 18:55:16.95 ID:/G1Jt5u0O
>>921
2章で1回死なないと出てこない

924 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 20:24:38.44 ID:8/TmibcY0
>>923
サンクス。死ぬのは盲点だった・・・

925 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 09:16:50.05 ID:qvFwTrJt0
ついに逆鱗がカンストしてしまった・・・
さすがに力Or器用9、体力9でさらにプラスαは高望み過ぎだったかな
それと防具だとステプラス9が二つとかは見るんだけど武器には出たことなんだけど誰か出たことない?

926 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 09:22:04.10 ID:qKWm+rsm0
指輪の話だよな?

927 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 09:38:30.55 ID:qvFwTrJt0
>>926
いやスーツです

928 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 10:12:16.20 ID:qKWm+rsm0
スーツでダブル+9粘りきついだろ
それが器用さと力だったときにはもう

929 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/30(水) 19:47:10.25 ID:3I+Hs7o20
スーツで+9が2つなんてありえるのか……ほとんどHQかMP前提なんだろうなぁ
武器でそれだけのものがでないのは、たぶん武器は付加効果が最高でも4つしか付かないってのが理由かな?
武器以外は最高で6つ付くから、+がうまい具合に重なれば+9が2つなんてことになるのか

930 :>>925:2011/03/31(木) 02:01:44.30 ID:2kwB1h7l0
>>929
一応、力8で体力8と器用9で体力9のHP24は持ってるんだよね
ちなみに二つともHQ、MPではないよ
武器だとコスモミキサーで素早さ11、力3で回避1が今までの限界

931 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 08:28:50.02 ID:ofRJ6F1o0
>>930
そうなのか。まあ、HQやMPはあくまで高品質ができやすいってだけだもんな……
コスモミキサーは回避の分が+に回れば11、6ぐらいはいけそうだな
下手したら作成数6桁とかいきそうなきもするが

932 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/31(木) 09:33:20.16 ID:R3Z0C/ef0
各パラの最高って11だよな?
ただ体力の+11は見たことない

933 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 01:26:58.14 ID:aTIMsj5P0
大いなるクリオネて何が強いん?
反撃とかで手数稼げまくるし、一番楽じゃね?

934 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 11:15:56.74 ID:uIMDRXmDO
察しの通り恐怖耐性さえあれば雑魚です
強いて言えば回復忘れてるときにクリティカル連打されて冷やりとしないこともないが

935 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 12:25:46.05 ID:fd/EkqZU0
アルバムを埋めるために今日から11裏を始めるけど取り返しのつかないような注意点ってある?

936 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/01(金) 16:19:40.78 ID:TRVKnvcR0
ある

937 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 13:36:44.71 ID:4QxMHjbA0
新参なんだが、HQ、MPって何?

938 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 16:02:12.27 ID:5MsggAnyI
越後が速射覚えたんだけど微妙だったかな
誰か教えてほしいんだけど器用さってどの武器に関わるのかな
器用さ>ハンドガンの威力、命中
力>刀、ナックル
器用、力>ライフル?
すばやさは行動のはやさでこれが低いと1ターン狙い撃ちができない

こんな感じであってるのかな…
詳しい方教えてください

939 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 16:20:46.16 ID:vz57c1iF0
>>937
ハイクオリティとマスターピースの略。低確率で作成できて、良い装備に少しだけなりやすい

>>938
器用さと力は大体あってる(ライフルとキャノンはもう少し複雑)けど、素早さも命中率に関わってる
ねらいうちは速射レベルが上がれば、2ターンかかることはまず無い
逆に言えば速射レベルが低いうちは素早さも高く無いと駄目だけど

940 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 16:57:21.17 ID:5MsggAnyI
>>939
おおそうかーありがとうー!
すばやさは命中にも関わるのか…
石田を速射もちにさせて壁で起用してるんだけど、すばやさ0
じゃスキルレベル上がっても1ターン撃ちは無理かな?
基本壁2枚のスタイルだから防具軽くしてすばやさ補ったほうがいいのかな
質問ばかりでごめんよm(_ _)m

941 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 17:04:38.33 ID:4QxMHjbA0
こういうものがHQ、MPってのがあるの?

それともHQ、MPってのはなにか条件があるの?

942 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 17:39:25.26 ID:vz57c1iF0
>>940
試してみたら、スキル9でも素早さが4無いと1ターン狙い撃ちはできなかった
石田なら1枚壁でもいいんじゃね?スキル9になる頃には虹色量産して良いの作れるだろうし

>>941
防具は防御力に+1がHQ。+2がMP
武器は攻撃力が上がる。HQは普通の武器とあんまり差がないからわかりづらいが、MPは結構違う

943 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 17:54:55.47 ID:5MsggAnyI
>>942
すばやさも補なわないとだめなのかー
ありがとうー指輪量産してみます

944 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 18:01:32.69 ID:06MJGt0s0
まったく需要がないわけでも無さそうだけど次スレはどうするんだこれ

945 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 18:17:09.35 ID:gGRC2z140
立てればいいんじゃないか?

946 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 18:23:44.46 ID:vz57c1iF0
いやいや、さすがにもう本スレで十分だろ。これから新しい話題が出てくるわけでもないし

947 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 21:11:02.97 ID:BxSB9+KeO
立てろよ

948 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 21:18:24.91 ID:gGRC2z140
2ヶ月で1スレ進んでるし十分需要あるだろ

949 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 21:35:55.30 ID:vz57c1iF0
>>948
1年と2ヶ月な。総合スレに統合するのに十分な速度だと思うけど

950 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 22:11:21.68 ID:YOce8Zvm0
じゃあ次スレ必要ってことで

951 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 23:07:21.84 ID:ryrFonXG0
明らかに次スレは要らないだろ

952 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 23:35:50.34 ID:vz57c1iF0
>>950
だからもう立てる意味は無いだろ・・・スレの速度は遅いし、話題もループしてるのがほとんど
最新作じゃないからネタバレを配慮する必要もないし、総合スレで十分だろ

953 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/02(土) 23:46:12.63 ID:zOp+UiYu0
どうせならキリよく60スレ目で終わって行きたいけど
まあ、要らない派の方が多そうだしパワポケ11スレもこれで終わりか

954 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 01:19:11.03 ID:w63tvvlwO
そもそも需要なしなら立ててもすぐ落ちるから問題ない
はい論破

955 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 01:43:08.02 ID:6wiZiT2z0
……なんでそんなに必死なんだ?

956 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 09:52:57.02 ID:lMlPdPM+0
立てたくない奴必死杉ワロタw

957 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 10:33:01.25 ID:BiB/QxWV0
はい論破(笑)

958 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 22:23:09.21 ID:bnaFFyHU0
これは次スレ立てるしかないな

959 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 00:13:34.75 ID:biAJ32ClI
立てば保守する

960 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 00:20:26.57 ID:HnUy8WuD0
日付が変わってすぐってスゲーわかりやすいですね
なんかもう聞く耳無さそうだし、勝手に立ててろよって感じだが

961 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 02:07:18.01 ID:GyVJ5nsb0
ばいばい^^

962 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/04(月) 09:03:14.48 ID:dq2QFM/H0
立てたほうがいいな、俺もまだしてるし
ばいばい^^ >>960

963 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 00:11:02.83 ID:m2acoQTV0
立てられるもんなら立ててみろ!


サクッ


ハタ化 GAMEOVER

964 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/05(火) 09:06:39.45 ID:/X2eFNoH0
まだこんなユーモアを持った奴がこのスレにいるとは……
こりゃ次スレで未来を託すしかないな

965 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 00:25:37.02 ID:Z6Q0H6QZ0
ハタ人間始めたけど難しいなぁ・・・
クリア狙いつつアルバム取るためには何週もしないとダメか

966 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 08:52:40.33 ID:vmTZbe3/0
たしかつめれば一回でフルコンできたような>アルバム
まあ2,3周して慣れたほうがいいってのが一番言われてるね

967 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 12:21:00.77 ID:Z6Q0H6QZ0
1回でアルバムフルコン可能なのか・・・?全員仲間にするのは可能のようだけど。
仲間回収と連続イベントとクリアするためのレベル上げを同時に進めるのがきつい。。
二週目頑張ります。

968 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 15:26:40.18 ID:8SRTyRce0
最近グッピーを頑張ってるんだが、正直だんだんイライラしてくる。

まだ2回しか10回戦まで突破したことない……。

なにかコツとかある?
相手投手の一番変化量の多い変化球を狙い打つのと、バグでアウト稼ぐの以外に。

969 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 16:59:01.45 ID:vmTZbe3/0
やっぱ打つ方は慣れしかないよ
自分は失投のためにほんの少し斜め下にもとのミート位置をずらして投球を待ってる
結構失投ってずれるし元のど真ん中のミート位置だと芯でとらえられず凡打になることがあるから

970 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 17:03:11.14 ID:HvtNe2lU0
>>967
俺できたよ1周フルコン、仲間救出考察のケース1通りに動いた後に基地破壊しつつイベント進行させた
ただしシステムに慣れないと辛いから素直に2,3周するほうが人によっては早い

971 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/06(水) 19:45:30.28 ID:M0iP4Q8Q0
>>970
すげえな
結果的に一週目は仲間:8 イベント完結:4 主力の平均Lv18でクリアできなかった。
二週目は攻略サイト参考にして進めるわ・・・

972 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 05:45:43.77 ID:KKpwQMcdO
アルバム1周コンプは、るりかがメンドクセーな

973 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/07(木) 10:22:40.63 ID:OkDRDWqx0
アカネも

974 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 21:47:37.37 ID:h+4jm97v0
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1302180416/

975 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/07(木) 21:56:02.61 ID:OkDRDWqx0
次スレktkr

976 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 08:10:24.09 ID:EQb5vWIW0
>>974が次スレなので判定受ける前に1000まで埋めましょう

977 :971:2011/04/08(金) 19:17:06.26 ID:8Fv3Mfat0
3週目で回復・爆弾バグの存在にようやく気付いたわ。
おかげで宇宙基地も楽勝すぎワロタ
てかチート無しで宇宙基地ってかなり厳しくないだろうか。10Fのボスとか。

978 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/08(金) 19:37:15.25 ID:BTo+JhSZI
チート?
回復バグ使用しないでクリアは考えられないな
スキル粘りなんて絶対無理だろうし

979 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 12:56:36.70 ID:/hdq0tB20
故意に用意したものとは考えにくいけど
救済措置としてはかなり適切な気もする

980 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 16:25:48.31 ID:cLxiHKem0
回復バグも爆弾バグも今まで使用したことないわ
キットに装備枠取られるのがもったいないだろ、そのキットの枠でステ上げたほうがいいわ

981 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/09(土) 19:50:53.00 ID:/hdq0tB20
>>980
はじめたての頃とか1章を楽に進めるためには結構役に立つと思うよ
持ち物を食料重視にできるし

982 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 19:40:18.94 ID:FFAkLvJv0
このスレには結構世話になったなあ

983 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/10(日) 19:45:35.29 ID:5g3BfWyJ0
流石にまた次スレ立てたのは余計だけどな
もう総合スレのほうが11の話が弾むから逆に厄介

984 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 05:42:29.26 ID:VDgaC7JY0
新作が出るか>>950までの所要期間が1年越えたら総合に合流 とか決めたほうがいいかもな
これ程最善手が明らかな状態でも拗れる以上

985 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 09:17:10.13 ID:buWxDl5jO
俺ペナで投手やってるんだけど
つよい、もしくはパワフル相手に三振ってどうやってとれるんだ・・・?
最多勝と最優秀防御率はとれると思うんだけど、奪三振がキツい
157キロフォーク4Hシュート5ナックルカーブ1スタコンABです(グッピーです)

986 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 09:39:18.72 ID:6c3/7YqU0
その球種&変化レベルだと厳しいな
三振はスローカーブみたいな、変化量が多くてタイミングを外しやすい球種が一番取りやすい
でも、そういう球種は対人だと弱いっていうジレンマ
逆にHシュートなんかは対人だと凄く強いけど、CPU相手だと三振はかなり取りにくい

987 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 10:35:01.08 ID:buWxDl5jO
やっぱりこれじゃあキツいですかね・・・確かに対人だとHシュートかなり使えますねw
奪三振はあきらめて防御率優先でいきますかな

988 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 17:02:01.93 ID:EP5iY2eo0
虹色の指輪で付加合計29が出たけど治療2がイラネ
完璧な装備ってそうそう出ないもんだな

989 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 17:08:55.67 ID:6c3/7YqU0
>>987
ただ、Hシュート強いけどただのシュートでも十分強いんだよなw
てかシュート必要ポイント少ない割に強すぎ
12とかみたいにミートが強ければ、変化量の大きい球種も強いんだが

990 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/11(月) 22:38:02.36 ID:+Rq1dkYnO
なんだかんだで11の裏は未だにやってる
たまに階層移動で出るイベントはほのぼのしてて好きだ

991 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 00:05:53.23 ID:YFjS8xZd0
2ストライクまでは適当に
追い込んだらボールゾーンからさらに逃げるHシュートで取れる
高めか低めにしてミートカーソルの根っこに当たらないようにね

992 :枯れた名無しの水平思考:2011/04/12(火) 13:40:47.25 ID:dRS/qd5H0
パワフルだと9割方見逃してくるから、たまに三振は取れても防御率悪くなりそうだけどな
多分どっちにしろ奪三振王は無理くさいし
やるなら、高めの「フォークだったらストライクゾーンに入ってくる」コースに投げて、フォークだと思って空振らせるくらいか
でも、Hシュート5程度じゃ、ミートの先っぽに当たりそうだなぁ…

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