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DS版カードヒーロー総合スレ 94枚目

1 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:43:43 ID:JJUdatTR0
■公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ychj/index.html
■カードヒーローまとめwiki
http://cardherowiki.reela.net/
■カードヒーローDS フレンドコード交換所 beta
http://cardherowiki.reela.net/fce/
■カードヒーローDS カードデータベース beta
http://cardherowiki.reela.net/cddb/
■前スレ
DS版カードヒーロー総合スレ 93枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254906965/
■テンプレ
http://cardherowiki.reela.net/DS2chA5C6A5F3A5D7A5EC.html
■歴代スレ一覧
http://cardherowiki.reela.net/index.php?DS2ch%A5%B9%A5%EC

・他のTCGの話題は極力避けるようにしてください(荒れる原因になりかねないので)。
・Wi-Fi対戦などによるプレイヤー名の晒し行為を禁止します
切断された、不快な思いをした等の報告も不要です
・このスレは基本的にsage進行です。メール欄に「sage」と入れましょう。
・次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。テンプレはwikiにあります。wikiのテンプレ修正もお願いします。
・立てられない場合は直ちにスレに報告して下さい。

関連スレ一覧
■wi-fiスレ
高速カードバトル カードヒーロー 交換スレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1200057525/
カードヒーロー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1197753917/
■専用スレ
カードヒーロー デッキ研究・診断スレ 2枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1200133291/
【DS】高速カードバトル カードヒーロー 攻略スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1198754897/
■キャラスレ・萌えスレ
カードヒーロー モンスター総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1198066456/
カードヒーローの教頭は眼鏡カワイイ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1196908713/
カードヒーロー女性キャラ総合萌えスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1199026111/

2 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:44:23 ID:JJUdatTR0
DSiウェアとして、「スピードバトルカスタム」が配信されています。
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kchj/index.html

DSソフト「高速カードバトル カードヒーロー」とともに、このスレで扱います。
本作はいずれもGBソフト「トレード&バトル カードヒーロー」の続編ですが、
ストーリー上の直接的なつながりや連動要素はありません。

■名前に@つける件

このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い

■N.O.M

N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0801/

■初心者が陥りがちなミス

・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)

3 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:45:07 ID:JJUdatTR0
■高速バトル概要

・本作ならではのバトル形式"スピードバトル"
 マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。
 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。

・カードの追加/変更
 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。
 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。

・ゲームの高速化?
 CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。
 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。
 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。
 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。
 詳しくは公式やwikiなどを参照

■高速Q&A(入門)

Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか?
A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。

Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか
A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。
  ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。
 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。

Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略  タッチペン必須が(ry 前作のキャラが(
A.慣れるしかない。

Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが
A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。

4 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 19:45:47 ID:JJUdatTR0
■高速Q&A(基礎)

Q.ロブーンの特技のレベルアップって何?
A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。

Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと…
A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。

Q. 特定のカードがもう全然出ません
A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。
 シングルでの購入やトレード推奨。

Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう?
A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。
 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。

Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど?
A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。
  でなきゃバトルして勝利を。

Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ?
A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。

Q. ポイントのいい稼ぎ方はある?
A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。
 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。

■高速Q&A(応用)

Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
  相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい

Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、
  2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨

Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。


※荒らし行為への対応
 荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう

5 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 01:09:48 ID:K2mGq89y0

2/21はカードヒーロー発売10周年になります。
みんなで盛大にお祝いしましょう。

6 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 19:57:40 ID:QifCIg3D0
>>1おつ

7 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:33:50 ID:TFlNUiwu0
テンプレは差し迫ってからじゃ間に合わんのか……
スピカスへのリンクは1レス目の■公式の真下のほうがいいかもなー。

8 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:06:46 ID:pceEzBGm0
カードヒーロー生誕十周年記念バトルロワイアルドラゴンカップを開催致します。

●概要
日付:2月20日(土曜日)
時間:20時〜深夜1時

●ルール
・対戦ルール:プロ☆8なし(ワンダーマスター及びグレートマスターは☆8なので使用不可)
・対戦形式:自由参加型バトルロワイアル制
・大会中のデッキ変更は自由

●自由参加型バトルロワイアル制とは?
詳細→ttp://ameblo.jp/dragon-ch/entry-10277504825.html

●開催場所
・カードヒーロー部,comのチャット
http://www.cardhero-bu.com/chat/

●参加者募集期間
大会終了時間迄

●参加表明方法
カードヒーロー部.comにある大会参加表明トピック(http://www.cardhero-bu.com/forum/topic.php?id=178)に以下の項目を書き添えての書き込みをお願いします。
@ゲーム内のお名前
Aフレンドコード


それではよろしくお願いしますです。
長文投下及び宣伝行為失礼致しました〜

9 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 01:07:53 ID:aod7eCl40
ジュニア以降のスーパーが空気過ぎて泣ける
天使のラッパのコストや効果を調整して出して欲しかった

10 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 10:07:39 ID:RRfc0FdQ0
HP増やすとか召喚効果つけるとか(相手モンスター2体消滅みたいな)
レベルアップ後もう1回行動とか、その他の「性格」の付与とか
カードごとにそういう調整をするか
スーパーカード+ストーンn個で当該モンスターのレベルアップ
みたいな使い方もできるようにするか
場のモンスター1体に加えてカードが1枚必要という不便さを解消できないなら
現状の能力では弱すぎる

11 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:23:20 ID:IGdMG8xh0
spdのスーパーの登場と同時に相手全モンスター即死ってのは
良い追加だよなあ
まあそれでもスーパーに頼るデッキは若干運頼みになっちゃうけど
プロよりはまだ実戦的

プロはシグマとダインが強すぎるから
スーパー入れる必要性がない

12 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:37:24 ID:V4zutETB0
今更だけどホワイトがワンダーの下位互換な気がしてならない

13 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:52:40 ID:IGdMG8xh0
気がしてならないも何も下位互換だろ
だからワンダーが☆8扱いになってるわけで
でもグレートは☆8にしちゃ弱すぎる特技もあるのが困る

14 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:12:56 ID:cpgK/vb10
今更過ぎて吹いたw

15 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:26:57 ID:O6Dv8pZQ0
ラティーヌやクレアのような
どっちでも使えるような組み合わせを増やした方がいいな
選択式はかなり微妙な気がする

16 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:42:06 ID:aUeZw2a90
ヤンバルのスーパーがもしいたら色々大暴れしてただろうなと思ったり

17 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:10:07 ID:k948VQLi0
ヤンバルのスーパーがモーガンですって言われたら信じるレベル

18 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:44:18 ID:465tiMIr0
結局、白でも黒でもヤミーとデスシープ3積みするのが最も安定して勝率が上がるんだよな


19 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:48:24 ID:eWy0Wvl+0
ヤミー3積みは同意するが白にデスシ3積みは同意しかねる

20 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 21:58:55 ID:VBijQjNT0
メイクストーンがなくなったんだから、ヒーリングのコスト下げてほしかった。
ストーンに戻せない以上、少なくとも1点下げる余地はあったろうに。

21 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:55:44 ID:aod7eCl40
ハイヒーリングが1コスだと黒速攻対策になる反面対殲滅で手札に腐るジレンマが楽しめそう
かと思ったがドロー5あるからやっぱり駄目なんじゃないかと思った

22 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:20:23 ID:O6Dv8pZQ0
黒速効か
パワー2の防御側版とかは?
かけた相手は必ず2パワーで攻撃されるとか

23 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:24:24 ID:7pfxFZzU0
モンスターが3P以上の攻撃を2回以上されるって大分限定された状況だな

24 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:47:43 ID:aod7eCl40
じゃあマスターに使用可能にしようか

なんかオリカの流れだがいいんだっけ?

25 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:53:06 ID:7pfxFZzU0
>>24
それって単純に1ターン無敵じゃねーかw

26 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:07:58 ID:VIQb12Qm0
>>25
ダメージ攻撃は食らうはず、あとはコストの塩梅次第かな
モンスター限定だと0コスでもデッキに入らないとか調整してもシールドと役割被るとかで味気ないかも
モンスターだと2コスで強制1D固定のシールド魔法かな、ゼロP攻撃やガァガに無力な反面ぶよってられるとか

ハイヒーリングに話を戻すけどあれはもっと大振りな魔法でも良かったと思う
4コスで3HP回復とか

27 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 00:14:46 ID:fyxQQfNw0
>>26
ハイヒーリング、確かにそれくらいなら一線級になりそうだな。現状でもそこまで使えたいって程でもないが。

28 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 11:45:03 ID:lPdEaaYO0
実質1コスで1ダメのソウルが強すぎるんや…

29 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 17:02:55 ID:qNZIUltlO
コイントスで必ず先攻とれるチートコードってある?
wifiでとあるプレイヤーに五回も先攻とられた
絶対コレチートだろ!?

30 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 17:10:13 ID:lPdEaaYO0
別に5回くらいならランダムで普通に起こりえる範囲内だけど
結構連続するもんだぞ?

31 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 17:12:00 ID:oAZTrTN60
4回連続で負けた後でも、5回目にコイントスで勝つ確率は50%のままなんだぜ……

てな言葉遊びは置いとくとして。
5連続で負ける確率は36分の1だね。ありえなくはない範疇だよ、まだ一応。

32 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 17:13:56 ID:oAZTrTN60
>>31書き間違えた。36じゃなく32だと訂正しておく。

33 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 17:24:49 ID:lPdEaaYO0
正しいランダムってのは意外と連続性がある
ってのは覚えておいて損はないよ

34 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:21:42 ID:kQpUo5Qf0
このゲームのコイントスって極めれば表裏自由に出せるようになるの?

35 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:22:50 ID:VIQb12Qm0
内部データ解析して1F単位で精密操作すれば出せるんじゃね?

36 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:31:29 ID:qNZIUltlO
せめて続けてバトルする時は先攻後攻逆にして欲しい
ずっと相手の先攻とか有利過ぎる
その後も連続して後攻出て久しく赤い面を見てない
あのコイン実は表裏青なんじゃないの?って思えてくる

37 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 18:35:17 ID:lPdEaaYO0
カスタムでは一応譲り合い出来るようになったけどね
高速はあきらめなさい

38 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:15:21 ID:8yECKMhT0
そういえば、1戦目必ず先攻取ってくる相手がいるね
連戦すると、3戦目くらいでこっちに先攻を譲ってくれるんだけど、
もう、こっちの手の内はバレバレ
先攻取っても勝てないんだよね

39 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:29:45 ID:nqNqTYu40
デッキ変えればええやんw

40 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 19:59:46 ID:wi6cIQtpO
さっきwi-fi初対戦してきた
2戦してどっちも先行とったのに完敗…
次は絶対勝ってやんぜ

41 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:54:23 ID:nkciNlzu0
>>38
相手の手の内もバレてるはずだからよほど初見殺しな地雷デッキでも使わなきゃ不利にはならんだろ
まあ対戦システムに粗があるのは否定しないけど

42 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 01:01:09 ID:OJKhGi4O0
デッキ内容が割れてても勝てる
デッキがバレてるから勝てないって事はまずありえない。

勝てないのはデッキが弱いからだ。
特にSPDは実力=デッキ

43 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 09:49:50 ID:uaDwLG8P0
カードヒーローやるなら自分に都合の悪い運も
受け入れられた方がいいと思うよ

コイントスで2回中2回表が出る確率は1/4だけど
3回中に2連続の表が1回でも出る確率は3/8とちょっと高い(表表裏、裏表表、表表表)
プロで相手のオクトロスが何回連続でパワーアップしたって話がたまに出るけど
何回中の何回かってことは書いてないから、読んだ人はより多く感じてるはず
それに多分後列でのアップダウンは数えていないと思う(アップしたらローテなどの手があるにも関わらず)

感覚的に不運が多いと感じるというのは結構良く分かるんだけど
そういうときは非公正な計算をして自分が不遇にあると主張してはいないかと疑ってみた方がいいと思う

>>42
実力=デッキだと強い人のデッキをコピーすれば強いってことになるけど
そんなことはないはず

44 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 09:56:34 ID:9M1EHTUK0
spdは最低限のプレイング理解してたら
デッキ=実力で間違いないよ
あとはマジックの相性とキノコが勝敗を決める

45 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 10:32:05 ID:OJKhGi4O0
SPDで勝敗を左右するのはキノコよりもハリマル。
正直言ってハリマルはものすごく強い。

46 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 10:39:55 ID:9M1EHTUK0
ハリマルはラティーヌと一緒に出せば
使ってるデッキによっては対処しづらくなる
でも揃ってやっと怖いレベルでしかない
場面によっては強い程度のカード

キノコは単体でダメージ量高すぎ
落ちる場所で勝負の結果変わりすぎ
強いとかいう以前に壊れすぎ

47 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 10:41:18 ID:uaDwLG8P0
spdがそれなりのプレイングでも戦えてそれで結構勝てるというのは分かる
試合の短さもあるからその辺はプロとは大違いだと思う
しかし難しい判断が勝敗を分けることも多々ある
よくあるところだとマジックを使うか温存するか
レベルアップをするかしないかあたりか

オヤコダケもハリマルも強いと思うよ
正直言ってものすごく強いという言葉遣いはどうかと思うが

48 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 10:46:41 ID:9M1EHTUK0
マジックの使用タイミングとレベルアップのタイミングも
基本的に決まってるのがspdだから
決まってないのはその時点でプレイングが下手といっていいと思う

マジックで迷うとしたら相手のデッキのマジックを判断できないゆえの
深読みしないといけない場面に限定される
これはもうデッキの相性の範囲内かと

49 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 10:56:43 ID:uaDwLG8P0
例えばHPの減っていないモンスターをレベルアップさせるかさせないか
決まっているとはとてもいえないと思う

ハリマルはラティーヌよりシフトチェンジや再生との相性が非常に良い
自分が出すモンスターの合計HPをかなり多く出来ると考えられえる

50 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 11:20:30 ID:9M1EHTUK0
>>49
HPの減ってないモンスターのレベルアップ判断も決まってる
悩むとしたら”スーパーがあるかどうか”の一点に集中される
これは俺はマジックの相性の範囲と捉える
(だってスーパーもマジックの1枚だから)

というか上でも書いたけどspdで迷う要素って
相手のデッキに何があるかわかんない場面に限定される
それを深読みするかしないか
で、その読みをプレイングと捉えるか
デッキの相性と捉えるかの問題でしかないと思う

相手のデッキを読むのはプレイングというより
デッキの相性と思うんだよなあ
読めたとこでこっちのマジックじゃどうしようも無い場面も多々あるし
それはもうデッキの相性負けじゃなかろうか
ただそれを読むのはプレイングと言われても納得はする
全く出来ない人はそのプレイング技術が無いわけだし

キノコは強いとか弱いじゃなくて
ランダム結果で勝負決まりすぎるから問題児

51 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 11:36:28 ID:uaDwLG8P0
例えばドラフトバトルでデッキが決まった瞬間に勝負が着いてるかというと
全然そんなことはないわけだ

キノコはスパークやデスチェーン入れれば強くて安定だと思うよ
もちろん単体だと強くて不安定だが

52 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 11:43:38 ID:9M1EHTUK0
>>51
そりゃドラフトは不安定なカードも入りまくるルールだからね
次のドローで何が来るか?がわからない
だから面白いのよ(の割に人いないから困る)

ノーマルは基本安定したもんしか来ない(ようにデッキを作る)
ここらもデッキ差=実力と言える理由
(つまり不安定なデッキを作っている=実力がない)

キノコはダメージ上乗せ系と相性良すぎなのも問題なんだよなあ
キノコ+マッドでのWランダムでの結果での勝敗決定とか
運ゲー過ぎて泣ける

53 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 12:01:25 ID:9M1EHTUK0
そもそも定義としてノーマルとドラフトどっちっての挙げてないね
なのにノーマルと断定して話してたのはすまんかった

一応ドラフトもデッキ差とも言えるっちゃ言えるんだけど
限られてるカードの中でより安定したデッキを作る能力を求められるし
それでもドローによって勝敗が分かれたりして
凄い良い意味で揺るぎがあるルールだなと思う
本当に面白い

54 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 12:08:02 ID:uaDwLG8P0
不安定なデッキでも勝率が高ければ強いといえると思うが
例えばバルキャノンの入ったデッキは
延々と前後運動をさせられるリスクを避けるのはかなり難しいけど
うまく嵌って勝てる可能性は十分に高いと思う
大負けもしやすいけど勝率は高いデッキというのが存在しないということはないでしょ

例えとしてドラフト挙げただけでノーマルの話のつもり(試合のルールは一緒だから)

55 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 14:34:10 ID:eiEWOXZ10
プロでテトカとドンガドンガ使いたいんだけど相性のいいカードとかある?

56 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 18:53:03 ID:tQaM6+BkO
診断スレが過疎なのでここに書き込みます
カスタムでデッキを作りました
基本的な戦術は敵のレベルを上げない
自爆やエスケープでフィールドから離れさせるデッキです
前衛
ダイン、アサシン、ハリマル、ボムゾウ×2、ディン×2
後衛
ピグミィ、オヤコダケ、マンクス
魔法
サンダー、シフトチェンジ、デスチェーン、エスケープ
評価お願いします

57 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:01:03 ID:9M1EHTUK0
>>56
墓荒らし無くなってるんでこんだけ消えもの多かったら自滅する
あと中衛が少なすぎ

58 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:25:26 ID:i67x8XWa0
アサシンはいらんな
ストーン2ないときえれないし

59 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:09:28 ID:nkciNlzu0
消えるモンスター多いならエスケープより風じゃね

60 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:16:29 ID:E+QoZyAt0
そもそもアサシンって存在価値あるか?
リストラで良かった気がするが

61 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 20:26:45 ID:yPHlOBkw0
ボムゾウとデイン2積みでエスケープはありえない。
ハリマルとマンクスのコンボを考えてブラックレイン入れろ。

62 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 22:55:15 ID:9M1EHTUK0
>>60
ドラフトなら最後の方にはなるが取る価値はあるカード
ドラフトは弱めのカードの救済措置でもあるのが良い

63 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 10:45:57 ID:X1l2+5RA0
>>58
消えもの多いから石には困らんと思うが。

64 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 12:16:55 ID:cP3wm6Ya0
最近はフレンドもフリーも前にもまして過疎ってるな
たまに当たったと思えばいつもの単純黒速攻しかいないし

65 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:06:53 ID:uXenb+v70
黒殲滅の俺がいるぜ弱いけど

66 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 13:08:33 ID:Gta//wyN0
なんだよフレンドってw

67 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 16:23:36 ID:Lij0n9g80
>>43
こうしてみると、確率ってのはバカを泣き寝入りさせる詭弁だな
バカをだますのも、チートで勝つのも、つまらないと思うがね

68 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 17:13:10 ID:9YEjuk7Q0
そこはカードヒーローだからあれだね。
裸にしてプレーさせなきゃ、だ。


69 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 18:24:27 ID:EceBZzJJ0
相手がイカサマもといマジックを使うなら自分もマジックを使えばいいじゃない(爆)

70 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:03:06 ID:KiCpJ8oz0
無敗プレイしてた時はナルシーよりシロウに阻止されてた思い出
裸にしなくても対策打ってればわりと勝てるんだよねあいつ

71 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 02:26:10 ID:bHCuUNyM0
カスタムやっぱり日替わりはバレンタインデッキか

72 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 04:53:34 ID:OYcNyi/C0
ビヨンドが入っててびっくりしたが
スーパーカードを見るにメスなんだろうな

ところで>>67は何が言いたいんだ?

73 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 11:56:44 ID:wZDDOxYU0
もしかして体験版の配信終了してるみたいだから
マナトットの絵柄違いって二度と入手不可?

74 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 12:07:28 ID:DOtWntmZ0
うん

75 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 21:07:27 ID:9/s7BBYn0
ブレンドの2ページ目以降に気づかずラオレオ揃えるのにLI20パック以上
買っちまった俺を罵って下さい

76 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 21:33:44 ID:NzoLD71S0
>>75
ラオレオとかどこの方言だよ。普通レオラオだろ、バカ。
‥これでいいか?

77 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 21:38:51 ID:9/s7BBYn0
まだそんなんじゃ足りねぇよ…ブレンド素材は7枚ずつ揃ってたってのによ!
…ワープブレンドする作業に戻ります

78 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 02:28:09 ID:1Idc90Nj0
>>72
いろいろ操作して、先攻でしか対戦しない奴がいるってことだろ

79 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 04:05:59 ID:XpPfLsyI0
やっぱそうなのかな
>>43が「確率が高いからチートではない」とまで言ってたら詭弁の範疇に入るだろうけど
そこまで言ってないから腑に落ちんのよ

ところでチートって自分か誰かがやり方見つけないと出来ないんじゃないの?(よく知らんのだけど)
カードヒーローってそんないろんな種類のチートのやり方開発されてんの?
そもそもこの疑問、的外れ?

80 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 10:02:49 ID:5YRBqQq10
確率50%の同一結果5連続程度でチートなんぞ言ってたらさすがに
アホかお前としか言えんけどね
普通に起こる範囲

81 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 14:50:00 ID:D1nj4rk40
彼の普通は普通とは違うようです

82 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 14:51:52 ID:5YRBqQq10
乱数 連続性でググってみ
確率50%の乱数というものは、我々の想像以上に連続することがある
ってわかるから

83 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 15:06:12 ID:oU5P3kRY0
5回連続は不運だけど、不運の一言で片付く範疇だろ
いちいちこんなんでPER疑ってたら運の作用するゲームできないぞ

84 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 16:30:36 ID:lVn1wwvV0
マーフィーの法則で5連続負けだけ抜き出して大騒ぎしてるだけだろ

85 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 17:25:09 ID:uiiN3SiE0
連続で先攻を取られ続ける可能性もあれば、
チートの可能性だってある
両方、可能性はあるんだよ
どちらかの可能性に目をつぶるのは愚か

86 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 17:28:46 ID:rSgCY/gQ0
普通にやってる人相手に「お前チートだろ」とか疑い持つ方がもっと愚かだと思うから
俺は目つぶるわ

87 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 17:34:46 ID:uiiN3SiE0
そうやって騙されていくわけだな
まあ、騙されるのは気持ちがいいもんな
騙されるのも才能だから羨ましいよ

疑っても糾弾できるわけでもないが、避けることはできる
実行手段はあるからな

88 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:28:47 ID:DBLhj1QK0
正義の使者気取って厨二病するのもいいけど
チラシの裏でやれや

89 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 18:32:27 ID:PaZ+BjW90
バレンタインデッキがヒーリング4積みだったでござる

90 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:10:05 ID:dDSGemlk0
確率とかどうでもいいからフリー潜ろうぜ

91 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:40:23 ID:lVn1wwvV0
確立無視したいけど誘惑1枚も引かないうちにダイン3枚揃うと泣けてくる

92 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:05:58 ID:dDSGemlk0
エクスチェンジバグきたー


やる気なくすわー

93 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:41:39 ID:XpPfLsyI0
ぐぐったところでは今誰でもできるチートって
ストーン99個ってのだけのようなんだが

94 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 22:54:35 ID:dDSGemlk0
ストーン99に出来ればわりと何でもできるような…とりあえず1D削ったら大地×9で終了なわけで。先行にする必要すら無い

95 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 23:10:57 ID:mB/WJsVs0
>>94
それだと1ダメ当てる前に切断される

96 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:06:28 ID:eNRDE7Ox0
どちらにしろ、チートはみっともない
先攻にこだわるのもみっともない

後攻で勝ってこそ強者
強者なら弱者にマスアタ空打ちして先攻を譲るくらいの心意気が欲しいね
かつ、個性的なデッキで勝ちたいものだな

97 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:27:21 ID:2YDDAa9u0
>>96はとりあえずそれをフリーで黒相手に実戦していただきたいものだな


98 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:38:20 ID:aJA4iAle0
>先攻譲る
それものっすごい失礼だよな

99 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:49:07 ID:eNRDE7Ox0
失礼と感じるのは、自分が弱いからだろう
失礼もクソもない
俺は譲られたらなんとしても勝ちたいと燃えるね

100 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 03:34:40 ID:aJA4iAle0
譲られたら燃えるのはわかった
で、なぜ弱いと失礼だと感じるんだ??

101 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 06:10:55 ID:Ou5RnLbb0
サトルがキリヲの態度にブチ切れたと聞いて

102 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 07:13:06 ID:BFs5cQFQ0
失礼とかいう以前に
意味のわからない自分ルールの押し付けがキモい

103 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 09:17:42 ID:scCItJzZ0
今日のあたりウエハース3枚とかなんじゃそらw

104 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 12:38:38 ID:qCUt82+y0
俺なら、譲られたら素直に嬉しいね
連続で先攻を取られ続けたときなんか特に
相手が強いとか、自分が弱いとか関係なく
公平にやってみたいという気持ちが伝わってくる

105 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 14:09:45 ID:uTVM516o0
譲るって概念が発生してる段階で公平じゃなくね。
後手だと有利になる要素があってもよかったんじゃねーかな。
ストーンか手札が1つ多いとか。

106 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 14:49:33 ID:dnI0n/Wg0
譲らないのはマナー違反、みたいな話になってしまっても訳が分からなくなるしなあ。

後手にメリットが何もないのは、ルールの複雑化を嫌ったんだろうか。

107 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 15:29:39 ID:Ou5RnLbb0
2戦目以降はコイントスじゃなく先手後手交互にやってりゃよかったのにな

>>96みたいな発言は痛いけど先手初手マスターアタックは実質的に後手のハンドが潤うしアリかもしれん
カスタムロボスレみたいにマナーを強要する流れにならない程度にやればいいんじゃね?

108 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 19:40:34 ID:nUyCk1400
グレードマスターよりブラックの方が星8に相応しいと思うの

109 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 22:31:50 ID:BFs5cQFQ0
リアカであった先攻はファーストドロー無し
があるだけでだいぶ先攻後攻の不利は無くなっただろうに
それを入れなかった高速スタッフが悪い

110 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 23:04:33 ID:haBNA2cH0
だよね。先行の1ドローで手札がガチガチになることってかなり多い。

111 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 09:52:16 ID:2GNORSVP0
手札がガチガチの意味が良く分からんのだが
いい状態ってことなのだろうか

カスタムは「譲る」が成立するとデッキ決める前に先攻後攻が決まるのに
そうでないときはデッキ決めた後なんだよな
なぜ統一しなかったのか

112 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 10:32:25 ID:hreIvEnF0
あぁそうそうガチガチにいい状態で固まるくらいのニュアンスのつもりだった。


113 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 15:30:21 ID:ll5gV0NC0
最近はじめたんだけど対戦だとまったく勝てない
ライフ5ぐらいイッキにもってかれるし
初心者は白より黒の方がいいのかな


114 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 16:30:13 ID:D3SfUT3n0
勝つだけなら黒のが良い
でも黒はラフな動きでも勝てちゃうときは勝てるから
しっかりとした動かし方の勉強になるのは白だったりする


115 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 16:55:56 ID:J0chkh+80
基本を抑えてても勝てないならプレイングよりデッキ構築に難があるかも
基本を抑えてないと思うなら強いデッキ、流行ってるデッキを触ってどう使うのか、弱点は何かを探るほうが勉強になるな
黒回した経験を積めば黒相手での流れがわかり易いしね、白は黒対黒が安定した後でいいかと

116 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:17:02 ID:qB2lSSsH0
DS版とウェアのカードヒーローどっち買ったらいいの(´・ω・`)

117 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:48:31 ID:J1vTzuvB0
GB版を知ってるなら迷わずDS。
ウェア版は、DSで追加されたスピードルールに特化してる。橋渡しには向かない。
CPUが劣化してて大不評らしいけど、それでもまずはDS。

前作知らなくてかつ両方やるならやっぱりDS版から。素直に順番通りでどうぞ。
予算か時間の関係でどっちかしかできないなら、手軽なウェア版からでもいいけど。
バランスやシステム面も調整されてるから。
ただしウェア版は、上級ルールに対応してない。

118 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:54:19 ID:7eoZT1sQ0
対人での勝率が五割前後って香具師は少なそう
大抵勝つ奴と大抵負ける奴の格差が

119 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 20:50:46 ID:h5VAycBO0
ハルカのアンデッドデッキってヒイラちゃんの方が似合いそう

120 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 21:44:09 ID:oxz4rMUL0
>>119
ギャップがいいというやつじゃないのか?

121 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 22:50:01 ID:D3SfUT3n0
カスタムと高速なら迷わずカスタム買った方がいいと思うけどなあ
完成度が天と地ほど違う

あとスピードは別にプロの下位ルールじゃないぞ
完全に別物のルール

122 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 22:54:50 ID:D3SfUT3n0
そもそもよくよく考えるとふたつ合わせても2000円しないんだから
両方買いなさい
両方買う場合は高速から入った方がいいのは事実
高速のデータあればカスタムでちょっとしたおまけもらえるし

123 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 11:30:01 ID:XoO7kud30
高速は手に入るかどうかが問題だ。
カスタム先にやっちゃうと、高速の序盤が苦痛でしかたないだろうけども。

124 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:00:35 ID:yMGt3PRf0
>>123
それはどっちでも大差ないと思うけど

125 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:02:56 ID:9gjeLNlt0
新しいゲーム買ったほうがいいと思う

126 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:32:12 ID:PRZKrbMX0
黒と切断厨しかいないから新規さん増えるの歓迎なんだが

127 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:46:09 ID:l51AUVHX0
黒にバーサクパワー入ってるのは大失敗だと思いますの

128 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:50:17 ID:AX6+CAUw0
黒なんて白じゃ勝負できない頭の弱い子専用だろ

129 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:42:43 ID:5gCjz+PQ0
厨二特有の万能感

130 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:58:17 ID:l51AUVHX0
スパルタス集めジュニアマラソン秋田。ダイン必要数多すぎだよアホ

131 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:48:40 ID:6PVLYIJi0
>>127
名前負けしてるグレードマスターにバーサクでも入れりゃよかったのにね

132 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:56:47 ID:0orcrKRb0
グレートマスターはフエルストーンとバーサクでいいよもう

133 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:00:34 ID:/tJ05sCj0
昔はあんなに黒は弱かったというのにアシュロロタコデスシキエルストーンが入っただけで・・・・・・・

134 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:31:52 ID:vaBfKkS+0
上級者がガチデッキでフルボッコしてりゃ
新規もいなくなるよ

勝率5割以上限定で、
午後11時まではヤミーなし、スーパー2枚以上で
接待するのはどうだろうか

135 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:45:20 ID:jBlHguol0
カードヒーローのwifiは人口も相俟って敷居高いわな。


別のに例えるとMMORPGの対人戦で新規が古参に勝てる訳がない。
勝てないものなのは当たり前だけどそれで辞めたりしないで
続けさせようって気にさせるのは大事だよねぇ。

136 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:14:40 ID:l51AUVHX0
ヤミー強すぎて笑った。正直ナメてましたすいません。


137 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:13:24 ID:MxeoFplb0
>>133
前衛3種で1/4ぐらいデッキ変わるからもはや別物

138 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:32:42 ID:v2DcbYg10
>>134
この辺は個人差も出るけど
ガチデッキに飽きる上級者と
ガチデッキに飽きずに勝率だけを求める上級者と
この辺はうまくマッチングする仕組みは欲しいんだけどあ

139 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:48:43 ID:qda1+64Z0
>>138

>>134の言うとおり、11時を境目にすればいいんじゃないか
11時までは接待タイム
11時以降はガチタイムってことで

140 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:51:34 ID:0iQ0DaOq0
>>138
人口多いゲームなら可能かもしれんが
この規模のゲームだと過疎の原因にしかならない

規模が小さい対戦ゲームで上級者と初心者に壁が出来るのは
どうしようもないと思う
だから接待プレイとか無理してやるのもどうかなと思うぞ

141 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:19:45 ID:qda1+64Z0
こういうのは、いくら提案してもダメなんだよな

まあ、俺は11時までは接待プレイするからさ
のってくれる人だけのってくれればいいよ

142 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:20:21 ID:MxeoFplb0
初心者が勝てないのは対戦ゲームの仕様、どっかで学ぼうとしたり自分なりに工夫したり勝ち負けに拘らず楽しんだりするもんだ
努力もせず勝てないからと止める奴は元々適性なくて努力するプレイヤーに手抜きは間違った定石を教えかねない
相手のレベルがわからないってこともあるだろうしやっぱり対戦はガチでやったほうがいい

初心者への配慮は対戦以外の部分でだろうね
俺らができるのはデッキ診断や戦略議論に応じるとかぐらいだ

143 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:30:49 ID:qda1+64Z0
接待っていっても新規さんをうんざりさせないデッキで、「本気で」プレイするよ。
手抜きなんかしない。
そうすると、デッキじゃなくてプレイングが大事だってことが分かると思うんだよね。
その方が新規さんも面白さが分かるし、長くやってくれるきっかけになるんじゃないかな。
上級者がガチでフルボッコじゃ、そら、逃げるでしょw

ま、別に、自由でいいんだよ。
俺も自由にやるんだしさ。

144 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:32:57 ID:0iQ0DaOq0
初心者以外の人と当たったときに
手抜きデッキじゃ話にならない
第一ここのスレ見てる人ばかりがフリーにいるわけじゃないしね

145 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:37:15 ID:l51AUVHX0
お前らwikiのプロ白殲滅に入ってる挑発は主にどういったシーンで使うか教えてください。
いや色んなシーンで使えるのはわかるんだけどなんかしっくりこないんだよ

146 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:40:45 ID:0iQ0DaOq0
>>145
えーとひとまず
今デッキ見てきたけどこのデッキじゃお話にならないので
フリーの上手い人のデッキをパクりましょう

ちなみに挑発は足止めマジックとしてはかなり優秀
でも入れる枚数は白だと1枚が限界かと

147 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:41:10 ID:v2DcbYg10
>>142
このゲーム場合は少し事情が異なるけどネットゲーは
皆最初は初心者

皆初心者の方がプレイヤーが上達していく可能性は高い
それに間違った定石でも
それが間違いと分かれば上達への一歩だし

148 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:45:58 ID:qda1+64Z0
WI-FIやってるってことは、ネット環境があるってことだよな。
結構、ここ見てるプレイヤーは多いと思うね。
見てるかどうかは分からないけど、ヤミーなしでスーパー入れてた人と複数当たった。

確かに上級者に接待デッキじゃ話にならない。
俺も、接待は11時までしかやらないよ。

149 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:50:33 ID:l51AUVHX0
>>146
トン。そろそろフリーで泣かされてみるわ

150 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:53:40 ID:y0HjVMnB0
>>147
定石が間違いだとわかるためには正しい定石を意識したプレイとぶつかったり閃いたりしなきゃならんから結局ガチデッキとぶつかった方が吸収速いわな
初心者が揃ってた方が成長早いってのはわからんね、勝率は上がっても初心者殺しばかり身について上級者相手にした時にボロボロになることが多いと思う

接待をやるのは勝手だけどやらなきゃ過疎るかっていうと怪しいな
逆に初心者が運や露骨な性能差で勝つ方がTCG特有の「勝つためのデッキ構築や回し方の工夫」の楽しさを見出せなくなって過疎ると思う

勝率や対戦数で実力の近い相手を検索する機能があれば初心者とガチ勢とネタ勢をある程度振り分けられたんだけどな
もしくは桃鉄みたいなキーワード対戦

151 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:52:04 ID:kzP9l1Ra0
新規さんがデッキだけじゃ上級者には勝てないのがカードヒーロー。

定石っていうか、お互いのモンスターのHPとか、ストーン数とか、
状況を把握して、1ターン後を予想しながら行動を変えていくという独特の読み、プレイングが大事。
それは上級者ならガチデッキじゃなくてもしっかり見せられる。
つーか、ガチデッキ相手だと、フルボッコされるから何が原因で負けるのか分からないし、
ストレス解消の相手にされたという嫌な気持ちしか残らないんじゃないかな。

結局、このままだと新規さんが逃げてしまう現状は変わらないから、俺は接待デッキでやってみるよ。
11時までね。
少しでも新規さんが増えればそれでいい。

それぞれの「正しい」思いがあるんだから、ガチデッキでやっても自由だよ。

152 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:34:07 ID:y0HjVMnB0
ある程度プレイング学べばガチデッキじゃないと勝負にならんよ
接待じゃ限界があるから初心者を中級者に出来ても上級者にすることが出来ない
結局成長したかと思ったら道を違えてるから努力が無駄になる、そうなった方がやる気を無くすと思う

フルボッコっていってもTCGは対戦アクションと違って流れを把握しやすいから負けから勉強しやすいゲームだから無駄にはならないだろうね
少なくともカードパワーが低いデッキ相手にしてパワーで勝ったってなるよりよほど有意義だろうね
同じようなデッキなのに動きが全然違うって方がゲームの深さを体験できるからモチベーション上がると思う

結局、現状で離れる新規プレイヤーはTCG自体が合わないから最初からリリースした方が互いの為だと思う
わざわざゲームの本質を曲げてまで人口増やそうとして適性のあるプレイヤーを逃したら意味がない

それぞれの「正しい」思いがあるんだから、>>134はあてにならないね

153 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:48:15 ID:t8nmQ9RS0
今日の対戦成績(白)
対白5勝0敗
対黒0勝4敗
プロカスタムとか出るなら黒のバランス調整は必須だな・・・

154 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:56:31 ID:b6f29b3L0
いろいろ意見はあるようだが
俺はゆるめのデッキ多めに使おっかな

>>153
俺は対黒寄りのデッキで黒に勝って白に負けた
バランス調整は要ると思うけど現状もそこまでひどくはないと思う

155 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:02:05 ID:quYVVRxg0
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
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  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)    俺がWi-fi対戦で負けることで
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|        俺の代わりにだれか一人、勝てる
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
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  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

156 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:19:00 ID:9xtVfMGw0
黒の調整というよりタコとデスシとキエルストーンを調整するだけでいいと思うんだ
あとアサシンはHP5に戻していいんじゃないかなーなんて

あと絵柄を戻して;;
ドンガドンガとか誰得・・・・・
大好きだったウォータはいずこ

157 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 12:58:25 ID:6478fO4T0
モラッタデッキ見れるんだからガチデッキ使った方が
初心者にも有用だと思うんだけど
パクリでも多いに参考になるかと

黒と白の特技に調整はいらないのは全く持って同意
前作は特技同じままで白のが強かったんだから
単純に高速のカードバランスが黒寄りになってるだけ
タコとデスシとソウル調整するのがいいかと思う
あと先攻有利も黒のが恩恵でかいからこれも無くす

158 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:06:52 ID:q59pyOmw0
リアルカードのスターターパックが\400で売ってたんだが、買いかなぁ
ちなみに周りに一緒にカードゲームするやつはいない。

159 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 13:09:07 ID:6478fO4T0
>>158
コレクションアイテムとして単純に買いかと
リアカの出来は良いよー
つーか俺が欲しいくらいだ
俺なら1500円でも買う

160 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:47:01 ID:Lz8hD2nDO
マイナーカードをいかに有効に使うかもTCGの楽しみだし接待というかいろんなデッキを使うのはいいと思う
でも戦略の幅が狭いスーパーや石運用の基礎として対処を覚えるべきヤミーを使わないのは初心者育成には向かないかと
リターンやダークホールとかマイナーなマジックを積むほうが回す方も相手も楽しみつつ学ぶことが多いかと

161 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:50:13 ID:biBaPZZh0
今日は大会の日ですよっと

162 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:04:22 ID:qljGx5B40
まあこのゲームはカード性能変わらないからな
以前俺がやってたネットゲーだと
定期的にカード性能が変わって
強すぎカードは弱く、弱すぎカードは強化されていた
そういう環境でもガチデッキに拘って上級者宣言する人いたけどな

163 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:24:11 ID:k12gIHEJ0
カードヒーローのカードを性能変えられるならどこをいじる?

164 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 20:35:31 ID:6478fO4T0
ヤミーとロストとタコ削除
デスシをHP5に
ソウルをコスト2に

165 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 21:46:30 ID:y0HjVMnB0
なんというコルドラゲー

166 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:11:04 ID:zvRHju6K0
10周年おめ

ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_1619.jpg.html

167 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:18:13 ID:LyA9l85E0
大切なキャラがいない気がするが誰だか思い出せない
誰だっけ?

168 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 00:31:32 ID:pQFVnjx00
>>166
すげーなー

>>167
強いて言えばマルヒゲヤ店長とか?

169 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:42:32 ID:ih/pFk/10
今日が10周年か
懐かしむとしよう
ttp://www.youtube.com/watch?v=U0XRORkkbTA

170 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 01:52:21 ID:zvRHju6K0
GB版のCM
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm993960

171 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 02:34:02 ID:LyA9l85E0
思い出した、我等が資金源のギャンブル様だ
ところで>>166のって何を材料にして作ったん?パッと見で市販品っぽいけど

172 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 03:13:13 ID:cjwrn9yH0
カスタムもちゃんとイニシエデッキだね

173 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 08:04:37 ID:4sa1uFR90
GBのパケをああするとはw

174 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:23:16 ID:zvRHju6K0
>>171
ドッツで作った。詳しくは↓で

.Sドッツを語るスレ Vol.11
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1262969154/

175 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 15:09:21 ID:O0BJ31A10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8064896
なんか面白そうw

176 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 15:20:51 ID:+bzOtVgg0
わざとカムロ倒して呪われて、そいつにデスチェーンつければボムゾウみたいな自爆できるね
1残るから餌にされるけど

177 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:42:26 ID:Jz39rlKm0
白だとヤミーやデスシで殲滅、防御に特化するのかそれともシグマとかクワガタ複数枚入れて
火力上げるのではどっちが強いんだろうな

178 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:48:54 ID:jUnCtWCo0
相手次第。安定度にしたって環境の流行り廃りで変わってきちゃうと思うし

179 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 17:50:17 ID:z+DjqNeu0
どっちが強いかは知らんが後者のが好感持てる

180 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 19:17:31 ID:5pFpkp5c0
白でのデスシはあんまいらないよ

181 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 01:19:09 ID:3b/YThC40
両方積んでグッドスタッフすれば最強

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 15:31:06 ID:fFrAJwUi0
任天堂側でゲームごとにWi-Fiの接続人数表示させたりできないかしら

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 16:32:51 ID:w7jpygJ80
かすみとspd上級以外でも戦いたい

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:30:28 ID:yoPyKQC+0
スピードカスタムならセンターモールで戦えるよ

185 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 19:50:01 ID:w7jpygJ80
マジで!?ちょっとDSステーション探してくる

186 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 03:18:32 ID:mt5/M17a0
ラッティ、タコ、ウォータ、ラティーヌ、ゲイリー辺りで攻めて攻めて攻めまくろうとして電気タイプで完封されるデッキですね

187 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 13:11:40 ID:umfhOryF0
非暴力非協力で相手の戦意を喪失させてギブアップや切断を狙う作戦なんてどうだ
いやなんでもない

188 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:43:52 ID:wpL118xN0
そういう戦法はまずライブラリアウトやエクゾディアやターン経過系の特殊勝利カードをだな

189 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 13:31:34 ID:XfvE5aHs0
4種類のモンスターでターン開始時に全モンスターがレベル2になっていれば勝利

190 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 13:41:11 ID:LAGQqf7z0
つまりあの…名前忘れたが、ストーン食べてレベルアップする奴の出番か

191 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 13:44:10 ID:0JOgui/50
いやそーゆーんじゃなく4種それぞれ完全固定なの。遊戯王で言うとこの
エクゾディアパーツみたいに。そして全員前衛。妄想終了

192 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:26:21 ID:5Vei/Wch0
カードヒーローの面白さって
勝利条件がひとつだけってことなのかもね
普通ある山札切れすら無いし

193 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:28:22 ID:YNMd9IWG0
単純なルールかつそこそこの奥深さ+良い感じにふざけたデザインかなぁ

194 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:29:02 ID:tI/W13lr0
山札きれたらほぼ負けじゃねw

195 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:34:29 ID:3J2Wckf10
携帯ゲーム機のカードゲーってむしろ山札切れ無い方が多い気がする

196 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:34:55 ID:5Vei/Wch0
>>194
カードヒーローの山札切れはお互い殲滅戦の状況でしか発生しないから
どっちに転ぶかわからんことも多いぞ

197 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 15:10:19 ID:FdJ8709H0
相手の出したポリスピナーの枚数を覚えとかないと最後で困る

198 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 15:33:10 ID:DfJqdoFQ0
対黒時、これで相手にソウルチャージが無ければ勝ったって状況でソウルチャージが無かった試しが無い

199 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 15:51:54 ID:FdJ8709H0
3枚入れててすぐに使うんでもなければ大抵手札にはあるだろうね

200 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:10:24 ID:DfJqdoFQ0
でも自分が黒を使うとソウルチャージ込みでも一点足りなかったりする不思議。これがプレイングの差というものか…

201 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 16:56:02 ID:FdJ8709H0
2ターン前くらいからフィニッシュの計算しとけばいいんじゃないかな
あと途中でHPに差が出ても最後に0にすれば勝ちなわけだから
HPばかりを気にせずに状況を有利にしていくのが大事だと思う
状況を有利にする→決まるパターンを用意する→決める
ってなことをを相手の決めパターンを潰しながらやるって感じでどうかと

別のやり方として
相手の残りHPを少なくして挑発で動き封じて次のターンで決める
というのもある

202 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:43:45 ID:jNcjJbOK0
カードヒーローはタテマエ上、山札という概念自体が存在しないことになってるからなあ。>山札切れ
実際は内部で普通に管理されてるし、山札を操作するカードもあるとは言えど。

203 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:07:01 ID:3J2Wckf10
いや、山札の概念はあるでしょ
リターンは「準備中モンスを山札の最後に送る」と書いてある

204 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:32:53 ID:+0VpwKL20
リターンで思い出したが、
リフレッシュは選んだカードを捨てるじゃなくて山札の最後に送るでいいと思う
デッキ切れの危険を冒してまでストーン2払う気にはならねー

205 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:35:36 ID:7B8VeFls0
>>192
カッパラーロックもある意味特殊勝利だけど
それを嫌ってなのかヤミーとかで殲滅合戦にしようとしてるしな

206 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:43:47 ID:jNcjJbOK0
>>203
おおう、忘れてた。ごめん。

207 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 20:54:55 ID:fWDyurb60
カスタムで、スパークを使い込むと出てくるアイコンって何?

208 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:46:11 ID:xwfNQ+Au0
GB版のやつ

209 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:03:25 ID:fWDyurb60
いや、あの風車みたいのが何のマジックだったか憶えてないのよ

210 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:35:51 ID:dolzoBPO0
ハリケーン?

この前フリーバトルやったら、すごいこっちが有利な時点からスーパーが2,3体出てきた
正直そんなスーパー出てくると思ってなかったから多少ゴリ押ししてたら見事逆転くらった
デッキ見てみたらマジック無しの浪漫デッキだった 楽しかったのう

211 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:38:25 ID:xwfNQ+Au0
GB版起動したらハリケーンだった

212 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:40:17 ID:dolzoBPO0
GB版の電池あるのかー いいなあ

213 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:56:32 ID:fWDyurb60
ハリケーンか…そんなマジックもあったな…
あちりがとう

214 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:25:55 ID:uSExLlqb0
リターングレートって強いの?
もう1つのスキルがヒーリングだし
リターンは強いけどコスト3ホイホイ払うのはきついかと思うんだけど

215 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:35:26 ID:uSExLlqb0
あとヤミーって黒速攻でもいれたほうがいいのかな


216 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 04:58:17 ID:ZYu9CuDw0
ぶっちゃけグレートはどれ選んでもあんまり・・・
まあ、リターンは黒速攻なんかには有効だと思うけど
基本的に攻撃も防御も中途半端なんだよなグレートって
ヤミーはどんな狙いのデッキでも使えるレベル

217 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 06:12:33 ID:EgXQgt580
黒速攻ならヤミー3積みだろ

218 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:24:49 ID:LU/XEm4v0
相手の速攻がハマってるのにヤミーのせいで逆転手を撃てない時のあの気持ちを10文字以内で表現しなさい

219 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:43:34 ID:1u6cuEO20
ぐわ!カタマッタ!

220 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:57:21 ID:Zkx91i5f0
デスシープまだかよ

221 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 09:03:28 ID:EgXQgt580
はいはいヤミーゲー

222 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 09:49:41 ID:Gn8H5Tn40
ヤミーとポリとドロー5が
ドロー出来るかどうかで勝敗が分かれる
黒だとこれにさらにソウルも加わる

223 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 13:24:45 ID:/OK4lTgS0
ところでお前らオリジナルマスターとか考えちゃてるんだろ


224 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 13:36:28 ID:N6iyd9NL0
ブラックからバーサク抜いてグレートに突っ込んでやれればいいと思いました

225 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 13:36:32 ID:Zkx91i5f0
これはプラストーンサンダーの流れ

226 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:03:48 ID:UnEug+nJ0
昼間にプロ8でやってたら、全く操作しないやつに当たった(毎度1分半使いきる、多分CPUが操作)
まあ、フリーの相手を探したまま寝落ちしちゃったのかなと思って毎ターン待ちながら終わらせたけど

その後相手探してたら再びそいつ登場 また1分半使い切りまくり(たぶん)CPUが操作しっぱなし
もしかしたら、対人戦の勝率を上げるためにこっちの切断待ってるのかアレ
寝落ちしてたなら再びフリーの相手にこいつが選ばれるわけないだろうし

腹立つわ― 称号は「実生活でも2行動」みたいな感じの奴

227 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 19:33:51 ID:PkTSajQ30
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

228 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:14:12 ID:ZYu9CuDw0
再生こそマスターにくれてやっていい魔法だと思う
マジックやスーパーの特技だと厳しい

229 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:41:07 ID:LU/XEm4v0
アレにスロット割くのもどうかと思うんだけど下手すりゃバーサク並の暴れっぷりになる肝

230 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:05:39 ID:Rd3XWETb0
>>226
腹立つよね。
でも、CPUと対戦するのは時間の無駄。
まずはギブアップすべき。
2回目も同じだったら、3回目以降はマッチング時に切るといいよ。

231 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 21:06:06 ID:UnEug+nJ0
リターンの強化版って感じかね
マスターが使えるとなると速効以外のデッキがかなり弱体化しそう
シグマを使うやついなくなるだろw

232 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:55:18 ID:Y1XAH/iJ0
それ勝率じゃなく、ポイント稼ぎのつもりでやってたりせんかね。
確かここの攻略wikiにも、斜めから捻って読めばそういう行為を推奨してるように読めなくはない文面があるにはある。

233 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 07:00:56 ID:l1ynb45T0
再生はカスタムで最強マジックの一角になったので
それでよし

234 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 11:38:32 ID:FjRhjzrK0
         /| ,.-‐──‐-、__
         (  `´        `>
      / ̄             \
       ̄/ ,. / ∧  ト、|\  、    ヽ
       .〈 ! V ⌒\!  ⌒\ト、ト、. ヽ__ゝ  やぁやぁ、ぼくの名前はジャレス
      / V\,| ●     ● レ'^i!\|_ゝ   今日もスルーショットで敵をやっつけるんだ
     / //   .l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ,ノ〃
      / /⌒ヽ__ヘ   ゝ._)   ,. /⌒i
    / //\ /:::::<>,、 __, イァ/  /
   .| .//  ./::::::./::::\ || //::/{ヘ、__∧
   .|〃  `ヽ< |::::::::::ヽ∨/:://ヾ:::彡'

                           デスシープ「おまえ封印な」

         /| ,.-‐──‐-、__
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       .〈 ! V ノ\!  `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ    じ
        V\| ●   ●  レ^i\|_ゝ      ゃ
            ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃        れ
           /⌒l,、 __, イ ア_"         |
          /  / |  / /〃  ヽ         ん
          .|  | ヾ∨ / ヒ__彡

235 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 12:48:27 ID:TU29fFRO0
ジャレスのパッと見凄いけど実際に活躍させるのはかなり難しい所はアギトに似てるな

236 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 15:18:29 ID:FjRhjzrK0
ワンダーマスターで使うと楽しいよ!

237 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 00:43:45 ID:pWxRIRUy0
レベル2になった次のターンには死んでる

238 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 01:00:12 ID:7N50FRWd0
レベル2になって攻撃できないまま死ぬことはあっても次のターンに殺されてるってどうよ

239 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 02:04:47 ID:tI5yNYim0
マジック使い込みめんどいよスーパーはスピードでアンノウンからぽんぽんだせるけど

240 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 09:54:04 ID:NLMSk17L0
ジャレスが許されるのはジュニアまでだよね

241 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 13:14:48 ID:xMbbXyiW0
むしろジュニアだと本気でカス
スピードで1刺しでもキツいかな

242 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:03:20 ID:lSP0cZ4t0
ドラフトではジャレスはドラマを起こすことがある
かなり面白いモンスターなんだけどね

243 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:35:33 ID:NGdWQWXbO
GB版のストーリー序盤でジャレス引いたらリセットしてた

244 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 15:50:00 ID:mCV2VyOw0
スピードシミュでポイント稼ぎする時だけ活躍したりしなかったりする

245 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 20:18:52 ID:Gy+mLJV+0
俺はGBのときはスルーショットつえーとか思っていたからジャレス使ってた
ボムゾウの強さすらよく理解できていなかった
今では立派なヤミー信者です

246 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:42:23 ID:O565e0s5O
ボムゾウは個人的な意地で入れなかったな

247 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:24:18 ID:AfHlujvs0
ボムゾウは良カード過ぎる
デッキに必ずはいるけど壊れではないのが凄い

248 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 04:29:37 ID:ayE3YEAP0
必ず入るカードは壊れだってマローがいってた
まああれとこれじゃ考え方が根本から違うけど

249 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 07:01:40 ID:lgyIem9g0
ボムゾウが重宝されるのは中衛自体少ないのもある
HP5で自爆機能の無いボムゾウがいたらそこそこ使われる気がする
でもこのカードをあえてなくしてアシュロロを入れたのかもしれないな

250 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:31:51 ID:GaNP3HVM0
どんなデッキにでも入るとか糞カードじゃないですか…
そういう意味じゃ前衛中衛後衛にもうちっと幅が欲しい

251 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 13:01:28 ID:PvJkiJmr0
このゲームだと中衛の価値が高すぎる気がする

252 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 15:48:22 ID:AfHlujvs0
どんなデッキでも入るけどボムゾウを
ドローした方が絶対有利になるわけでないからなあ
そういう意味で壊れでも何でも無いと思う

他に絶対入るヤミーとポリとドロー5はドローした方が絶対有利
だから壊れと言われても仕方ない

253 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 16:55:11 ID:ayE3YEAP0
ボムゾウの汎用性はヤミー並に大隊の状況で活躍するから引いたら有利って理屈なら壊れだな
ぶっちゃけTCGって意図的に強くしたカードでゲームデザインするもんだから壊れかどうかってのが割とどうでもいいっていう
MTGみたいに色で使えるカードを区分けしてるわけでもないし

254 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:12:57 ID:O565e0s5O
結局はDS版調整不足だよなーっていう

255 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:57:21 ID:0nCLfgDbO
多様性を絶対視するのは勝手だが
それを個人的にそう感じるとも前置きせずにスレの結論みたいにかかんでくれんかね。
とても不愉快だから。

256 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 18:59:37 ID:tCNEkjXC0
DSの新カードはバランス崩壊を恐れ過ぎて
使えるんだか使えないんだかわからん性能になってるのが多い
ファントムとか意味なさ過ぎ
でもそんな中でヒートロンは絶妙感がある

257 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:25:21 ID:O565e0s5O
>>255
お前は2chに向いてない

258 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:46:02 ID:0nCLfgDbO
そんなかえししかできないオマエモナー
不毛な主観の押し付けによる煽りや罵りあいが2chだと勘違いしてるなら
VIPやニュー速からでてこないでくれ。
ちょっとした気遣いだけで荒れるのが防げるってのに。

259 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 19:53:52 ID:PvJkiJmr0
どうみてもお前が原因なんだが
本当にそれでいいのか?

260 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:29:53 ID:BOIiXGCt0
どうみたらそうなるんだろう

261 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:52:50 ID:O565e0s5O
よくわからんがちょっとスルーショット撃ってくる

262 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 21:42:59 ID:w+XU39KY0
オマエモナーとか懐かしいことば使ってるなおい

263 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:29:33 ID:Un5KisOG0
流れぶったぎって悪いが、
カスタムでドンガドンガ召還して悦に入ってたら
真名の書、真名の書、サンダーで瞬殺された。
なにこの快感

264 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:35:49 ID:Un5KisOG0
ガンガガンガだった。
まだ心ここにあらずか

265 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:47:04 ID:IO8xXLvo0
でもガガンガガガンガさんは出されると厄介だよね


266 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 00:11:18 ID:5T2ELZ080
>>256
ヒートロンはデスシの能力無視できていいよね
ヤミーさえいなければなぁ

267 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 00:16:41 ID:7I/4nJtC0
ヤミーは3Pか4Pのスーパーカードでもよかったんじゃないかと考えてみたり

268 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 00:42:41 ID:UUJ6Npra0
スーパーならあの能力もアリだな

269 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 02:16:42 ID:NiYA9HHM0
さすがにスーパーなら1コで3コ奪いorどこからでも1コで2コ奪いとかじゃないと糞過ぎる気が

270 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 02:22:22 ID:YjSrDeYhO
いただきぃが4Pとかになるんじゃないの

271 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 02:40:50 ID:C2Op0ajP0
ヤミー前提でコスト調整してるだろうからカード全部再調整しなきゃならんだろうな
大ぶりでクセの強いデッキが猛威を振るうとクソゲーになるからヤミーみたいな強さにしたんだろうし

272 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 02:53:45 ID:lI0P44Gs0
しかしアホみたいにヤミーに固執した戦い方する奴はムカつくな

273 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 03:04:47 ID:j/9TqfhU0
ヤミてくれって感じだよな

274 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 03:06:09 ID:EiNUcdEp0
>>272
ヤミーで石縛った方が強い状況のが多いんだから
それ活かすように動くに決まってるだろう

275 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 04:17:11 ID:GYTcyCA50
>>271
ヤミー基準で調整してるんだったらガンプとかの糞カードはどう説明するんだ?
一部のカードしか使われていないこの現状をどう見てるのかね

どう考えてもただのバランス調整不足だろ

276 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 04:35:22 ID:EiNUcdEp0
ガンプはスピードに合わせた結果だよ

カスタムで消滅したけどな!
やっぱりどう考えても調整不足です

277 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 04:49:18 ID:C2Op0ajP0
>>275
いらない子が生まれるのはTCGの宿命だと思うけど
カーヒーは露骨な相性ゲーをメタゲームとして楽しむようなゲームデザインでもないし

278 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 08:17:12 ID:TkWVDpkEO
なんで過去これだけ論争されてるのに
「狭く深く」と「広く浅く」のバランスは一長一短の単なる好みの問題で
押し付けにしかならないということを理解しようともせずに
「調整不足(キリッ」とかいえちゃうんだろうなぁ。

個人的にヤミー嫌いなのは自由だが
聖戦や魔女裁判のごとくアンチ活動を正当化できると思ってるような一部の言動にはほんと辟易する。
すこしでも他者への想像力か学習力があれば不当で不毛だということがわかると思うんだが、
もう俺にはなんといえば理解してもらえるかわからんよ…
永遠にその都度論争を繰り返すしかないのかね。

279 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 08:29:28 ID:YjSrDeYhO
言葉遊びで煽りあいがしたいならVIPかニュー速へ池

280 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 10:27:23 ID:Doyhgu5J0
ガンプは強いの?弱いの?
誰かエロイ人教えて><

281 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 10:30:27 ID:MwfKzk3l0
みんなが使ってるのは強いカードだよ
誰も使ってないのが弱いカードだよ

282 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 11:25:26 ID:zI56jITL0
ハマれば超強いがまずハマらない。
当たれば一撃必殺だがまず当たらない。
そこに強さを見いだすか弱さを見いだすか。

283 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 12:11:25 ID:NiYA9HHM0
>>281
ジャベールさんの悪口は止めてくれお

284 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 13:15:23 ID:PYMECqYd0
俺が初めて買ったカードヒーローはデッキ内容が全てジャベールというバグったものだったな
センターでパソコン使ってでしか対戦できなかった
当然相手もジャベールのみ

なんだったんだろうアレ

285 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 13:34:27 ID:EiNUcdEp0
ジャベールも相性がよいアシュロロいるから無印よりは
活躍の幅があるはずなんだがとてもじゃないがフリーで
入れてる余裕などあるわけもないのが現状

カスタムで強くなって良かったねえ

286 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:40:54 ID:5T2ELZ080
ジャベールは弱い
ケッコウは結構強い

287 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 18:03:40 ID:7I/4nJtC0
きのしたさんはリストラされたりしてなければいいが・・・
心配です

288 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 18:32:29 ID:C2Op0ajP0
次回作で定年退職したきのしたさんが登場すると見た
クラマさんは土の中かもわからんね、としおかその親父がセンターを継いでるかも

289 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 21:06:21 ID:s/EDJoAK0
きのこ見て即切断とかねーわー


そしてその後のCPU戦に負ける俺ってもっとねーわー

290 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 23:49:39 ID:N9oyo+sd0
カスタムだけど切断はたまになるな、その後のCPU戦はたいてい負けてる。
なんで切られるんだぜ?

291 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 00:15:55 ID:5iaxn23T0
回線の調子が悪い可能性も

292 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 02:19:39 ID:Pc2KkEQE0
原因がどっちかすら分からない仕様

293 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 02:23:57 ID:5iaxn23T0
それはしょうがないだろw
今切断してるやつはその仕様だったら無線LANだのの電源一瞬切るようになるだけだろ

294 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 04:23:59 ID:QFENkXjjO
パッケージ版はwifiに人いますか?
配信かパッケで買うの迷ってます



295 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 05:31:55 ID:1CpNDUO70
高速は夜遅めに人がいるよ
カスタムはそれより前の時間に人がいる

296 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 06:02:24 ID:1CpNDUO70
安いんで両方買うのが一番オススメだけどね

297 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 06:35:23 ID:faA4lZ9O0
今はもう見かけないけどDS発売当初は相当上手い人っていたのかな
最近のフリー白に限定すると本当に上手いなあとかんじるのは約2名ぐらいしかいないんだよな

298 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 09:02:52 ID:bfPSYyLO0
一度売った本家をスピードやってたら買い戻したくなっちゃったぜ
まだwifiで弱めの人いるかな?

299 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:31:57 ID:5iaxn23T0
>>297
えらっそうにwww

300 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:35:49 ID:jIK3oQDmO
>>297
じゃあその内の1人は俺だな
となると、あとの1人はあいつかそれともあいつか…

301 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:37:32 ID:5iaxn23T0
>>300
俺だよ
俺とお前

302 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:39:30 ID:1CpNDUO70
そんなに俺のことを褒めるなよお前ら

303 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:27:55 ID:POPM0DN10
対戦の勝ち負けよりも俺の個性的なデッキを見てもらいたいからWi-Fiやってるんだけど
おまえら人のデッキ見てるか?

304 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 12:29:34 ID:1CpNDUO70
そりゃ対戦終わったら真っ先にデッキ確認してるわ

305 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 14:16:38 ID:5iaxn23T0
見るよん
ダインヤミー3枚積みとかより個性的なデッキは見て楽しいし

306 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:54:57 ID:OvrmMgae0
強いと思った人のは見るかな
ヤミー抜いて良プレアピールしたがる人よりもマジックの配分を練りこんでる人の方が見てて面白い

307 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 18:06:53 ID:mm5WlvaGO
(ヤミー抜いたら良プレーアピールになるとは)知らなかった
(ヤミー投入に)切り替えていく

308 :第6の@キラー:2010/03/06(土) 19:17:18 ID:xkDTq9/80
デッキの構成どれも似たようなヤツでつまらんな
高速ではじめの頃は個性的なデッキが多かッた気がする。
@つくヤツもあの頃はたくさんいたが、
今はそんなヤツみかけねぇしなw
オレらで狩りつくしてしまったようだな

309 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:22:09 ID:7bdElBb90
デッキつくろうとするとヤミー入らなかったりするときはある

対人やったことないけど^^



310 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 20:22:44 ID:mm5WlvaGO
胸が熱くなるな

311 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:07:18 ID:mUMAL/xN0
白の場合でヤミーの有り無しがどれくらい勝率に影響するか統計とった人いないの

312 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 01:51:49 ID:jYgMuL4r0
白速攻デッキで対白意識ならわりと抜けると思ってる。
ボードアドバンテージ取りづらいから劣勢時のヤミーは焼け石に水の法則で邪魔になりやすい。
対黒意識なら大地抑止できるから欲しくなるけれど。

というか個性うんぬんがいわれるわりに白速攻自体、滅多にみないな。
盾オクトロスはなかなか使い勝手がいいし、レベルチェンジも期待値を考えれば強力。
エスケープ1枚差しとかも面白くて個性を出しやすく開拓の余地はあると思うんだが。

あとヤミーがいないと大地対策が減って白が不利な要素が増えると思うんだがそのあたりはどうなんかね。
バランス調整的には今の環境ではプラスに作用してるんじゃね?

313 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 04:30:56 ID:uz82ZFJP0
ヤミーは必要悪だと思う
モンスターの削り合いでアドバンテージ積むゲームなのにワープローテで盤面ぐちゃぐちゃにされた上に相手レベルアップで台無しってのは萎える
石3での行動が前提になってるからワープや風orスケゴ→レベルアップとかの調整が上手くいってると思う
石4以上を望むならHPとモンスターの行動をコストに追放すればいいんだし

今作はデスシープのおかげでビター+ヤミーみたいな無理ゲーも生まれにくくなったし

314 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 07:51:49 ID:Lc9zj1Wu0
ポリスピナーのHPが低いように
ヤミーも調整されていないとカードごとのバランスが悪い
レベル1で使える特技が強すぎる上に基本性能が高い

現在のカードヒーローからヤミーだけを抜けばいいという話ではないが
特技を弱くするか性能を低くするか別の弱点を作るか
その辺の調整はした方が面白くなると思う

スピードカスタムはその点かなりうまくいってると思う

315 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:06:10 ID:2YRfaMB/0
カスタムは全カード強めに設定する
という手法でよくあんだけバランスとったもんだ

でもキノコ
おめーだけはダメだ

316 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:47:48 ID:2YRfaMB/0
ヤミーがいないとタイミング良くロスト先に取った方が有利になる
ヤミーがいないと先攻有利がさらに加速する
この点では黒有利

ただロストが来ない限り石が溜まりやすくなって
シトラスがやたら強くなるのでこの点で白有利

白速攻がいないのは至極単純
今の黒速攻に追いつけるわけないから

317 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:49:39 ID:Lc9zj1Wu0
マージス、マンクス、アーシュ&ロロ、バルキャノン、スパーク
相性が良くて実用的なカードは多いから
まあなんとかなってると思う

318 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 08:52:05 ID:2YRfaMB/0
>>317
キノコの一番の問題点は
博打爆裂でいく(しかない)場面が多すぎることだと思うの

で、落ちる場所で結局勝敗決まっちゃう運ゲーになるのは
萎えるって人多いと思うよ

319 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:28:07 ID:Lc9zj1Wu0
>>318の意見を否定するわけじゃないけど
相手からは運に見えるかもしれないけど
手札、山札的に実は必勝って場面もけっこうあるよね

あと、俺は運で勝ってもプレイヤーの腕がいいとは思わないし
負けても悪いとは思わないので、このくらいの運要素なら平気だな
1回ごとの勝ち負けが気にならないわけじゃないんだけど
「ここで賭けに出るとはこいつ、出来る」とか思うし
賭けに負けたかと思いきやフォローの手段を残してたりすると
さらに上手いなと思うわけだ(これは当たり前だけど)

320 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:37:22 ID:Q9uIFrIA0
そういう状況以外でぶっぱされておうラッキーてなケースが多すぎなんだよ

321 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 11:42:06 ID:A0s+fM2fO
博打つってもリスク少ないのでどっちがどれだけキノコを相手だけに当てられたかゲーになるのが

322 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:15:41 ID:uz82ZFJP0
プロは狙った場所にヒットしにくいのと自軍前衛にダメージ入りやすいのが良調整になってたんだけどな
スピードなら敵軍空白マスにヒットする調整でもよかったんじゃねーかと

323 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:17:12 ID:Lc9zj1Wu0
>>321
いってることに矛盾が無いか?

324 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:26:23 ID:2YRfaMB/0
無いと思うけど

325 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:39:03 ID:Lc9zj1Wu0
文章後半が「キノコが自分に当たるのがゲームに影響する」と解釈できて
前半の「リスクが少ない」と矛盾しているといえそうだが

326 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 12:42:03 ID:2YRfaMB/0
リターンに比べてリスクが少ないってことだと思うぞ

327 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:17:33 ID:UuK4bR+PO
>>316
黒の速度的なアドバンテージって絶対的というほどないと思うが。
バーサクは石3個だから石効率は並。
差がつくのは大地から殲滅でレベルアップしたときと
後衛気合い溜め前進とアシュロロレベルアップ前進のみ。

大地にしっかり警戒すれば殲滅力も低いし
オクトロスやらが刺さりやすいし差を埋める手段が少なくない。
対白でもスケゴ挑発対策に一枚はひきたいから2積みできるエクスチェンジもあれば余地は十分あると思う。

ただローテが白はけっこう致命的レベルで刺さるのが課題になる。
相手は後衛の気合い溜めで元をとってる場合が多いからローテで返しても損するし。

あとレベルチェンジはレベルアップ分の石は無料でもらえるから
成功すれば石1+レベルアップ
失敗で石2だから(1dmg+0dmg)÷(石1+石2)=1dmg/石3と
1ターン考えただけでバーサクと同等の期待値があって白と相性よく超優良だと思ってる。
並のモンスでも2ターン攻撃できればかなり効率いいし
序盤でドノマンティスやシグマに決まればそれだけで勝てるパターンもある。


なんつーか、個性がない個性がない言うわりに
ハナから可能性がないと懸賞すらしないスレや野良の雰囲気は好かんな。
ゲームにおいては可能性の追求こそ一番の楽しみだと思うんだが否定ばっかりだ。

328 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:19:24 ID:tJapBgDH0
じゃあくんなし

329 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:28:59 ID:dWKd4JXs0
マジレスするとポリゴマの存在を忘れてる

330 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:30:50 ID:Lc9zj1Wu0
もうカードヒーローの話でもないが
矛盾がないとすれば
リスクが少ない「ので」と繋いでいるのに後半の意見の理由になってない
まあ、文章についての話はこのくらいにしてカードヒーローの話に戻ると
手前に落ちたら不利というわけでもないよね

331 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:37:22 ID:tJapBgDH0
不利というかちょっと残念程度だな
まず考慮には入ってるもんだし

332 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:40:47 ID:A0s+fM2fO
かなり適当な文でごめんな

333 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:43:00 ID:Lc9zj1Wu0
本人さんか
こちらこそ細かいことに長々と申し訳ない

334 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:44:31 ID:uz82ZFJP0
>>327
対戦ゲームは結果出してナンボだから自分の理論が正しいのをwifiで証明すりゃいんじゃね?
白速攻の強みが実証されれば自然とスレの雰囲気は変わると思う

個人的には盾で守るよりもバーサクで消えて第二波用意して1ターン無敵な方が強いんじゃね―の?って感覚


335 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:05:35 ID:dWKd4JXs0
あとバーサクと同等の期待値云々いってるけど特技と手札では全然違う

336 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:49:02 ID:jYgMuL4r0
>>334
さすがにそこまでの自信家じゃないわ。
それに万が一そうなったとしても速攻デッキ全般が叩かれるだけの気がする。
最初一年は白が圧倒的に強いという論調だったのにいつのまにか黒叩いてるスレだしw
性根の問題だからどうにもならないのかもしれんね。
俺個人としては野良がガチやテンプレやヤミーばっかでも大歓迎だから白速攻が増えて欲しいってわけでもないし
結果だしてナンボというのは完全に同意だけど。

>ID:dWKd4JXs0
マジレスとか書くならもうちょい具体的に書いて欲しいな。
考えがあるのか無いのかわからん。
白対黒なら白の盾ポリスピは大地に警戒さえすれば強いし、
バーサクは比較基準でだしただけで石効率はかなり高くなりうるって読み取れると思うんだが。

>>328
その言葉を叩くしか能がない一部の人間にそのままお返ししたいわw

337 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 14:51:25 ID:vPQ1/7Wh0
すげー香ばしいんだけどなにこれ

338 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 15:28:33 ID:uz82ZFJP0
何がしたいのかさっぱりわからん人だ

339 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:00:37 ID:hyiQFlAK0
病院池よ

340 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:09:30 ID:uz82ZFJP0
つーか>>327のいう可能性の追求ってのがちょっとズレてるよね
見るからに真新しい雛型作るだけじゃなくカードの細かいバランス調整もデッキの多様性なんじゃなかろうか

341 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:10:26 ID:UV8rUi1U0
相変わらずバトルでケリをつけられないクセに口だけは達者な人たちの多いスレですね

342 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:15:02 ID:vPQ1/7Wh0
お前みたいなのばっかだよなwwww

343 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:17:55 ID:Lc9zj1Wu0
そこまでひどいことも言ってないだろうによってたかって叩かれてるな

344 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:32:43 ID:uz82ZFJP0
>>336で煽ってなきゃそう言えたんだけどな

レベルチェンジでレベル上がっても相手の妨害で攻撃阻害されるのはどうするよ?
攻撃要因を自分で選択できるバーサクと違いワープローテで後ろに引っ込められると1ターン損するし
成功するかどうかが半々なのに成功してもプレイング次第で潰れてしまう
石効率にしてもレベル2モンスターが倒されたターンにヤミーに食われると逆にマイナスになる

チェンジ失敗した場合のリスク考えると余程練りこまないと難しいんじゃね?

345 :第2の@キラー:2010/03/07(日) 16:46:33 ID:SrctFBB10
フッフフフフフフフフフ

頭でッかちの ガキがいやがるなwww



>>334の言うとおり 自分の理論が正しいと思うなら
wifiつないで 証明してみろ 



おまえのようなカスみたいな理論なんて通じないことわかるwwww


どうしても正しいというなら
名前晒して wifiつなげ


おまえのような雑魚オレが狩ッてやる





346 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 16:53:09 ID:Lc9zj1Wu0
レベルチェンジもマスターの特技だったら強いと思うけどね
外れるとカード1枚減るし、なかなか難しいマジック そう弱くは無い
使いどころの判断の難しさから最上級者向けといえるかも

347 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:00:54 ID:UV8rUi1U0
>>346
マスターの特技だったらローテやリターンどころじゃないくらい強いだろ

348 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:02:02 ID:Lc9zj1Wu0
強い以上にいや過ぎるよな
対戦相手だったら

349 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 17:27:51 ID:ZJ7eoyxe0
恐るべきギャンブルマスターと化しそうだ。

350 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:14:57 ID:UV8rUi1U0
さっきから俺のキノコが強運過ぎて相手に申し訳ない

351 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 18:15:32 ID:tJapBgDH0
アギト大暴走ですね

352 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:38:05 ID:IFqVItuy0
>>350
下ネタにしかきこえない俺はもうだめだ

353 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:43:19 ID:TDxX/ILQ0
キノコ楽しいよキノコ


354 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:57:12 ID:Eoo6ZvROO
>>353
正解じゃない

355 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:00:30 ID:VxXnhn2z0
たまにまだ新しい発見があるのが恐ろしい

356 :352:2010/03/08(月) 00:07:55 ID:D+oe8wxc0
ついでに>>351も下ネタに見える

357 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 00:22:42 ID:DSD6C+GR0
>>356
性欲のヒーローかよ

358 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 01:07:04 ID:igeWs4u00
>>351はレベルチェンジマスターに対してだったのか・・・・
俺のアギトが云々かんぬん

359 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 09:15:43 ID:kmrbKGXL0
句読点つけて白が云々かんぬん言ってるいつもの人は本当に元気だな
もうコテハンつけちゃいなよ
それでwifi出撃しちゃいなよ
人気者になれちゃうぜ

360 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 09:48:37 ID:jRaMBEXA0
長文書いてどうこう言ってるのはフレンドコード交換所の誰かだろ

361 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:11:51 ID:rVVQkQvn0
アギトに使うのはいかにもギャンブルだが
マスターの特技で何度も使えるなら用途の広さがより生きる
相手はダインのHP中途半端に残すのがかなりイヤだと思う
でも実際はコマ速攻デッキとかが合うのかな
考えると楽しいが、それより試しにやってみたい

362 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:16:55 ID:kmrbKGXL0
キノコとタコがこんだけ嫌われてるんだから
レベチェンマスターなんて出ようもんなら総叩きだと思う

363 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:24:40 ID:rVVQkQvn0
まあ、公式で出るとは思っちゃいない
レベル1モンスターに対してはカード消費無しで
ストーン平均4個でレベルアップという、あのカード級の性能だし

364 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 10:37:28 ID:kmrbKGXL0
難しいとは思うけどオリマスでフレンド限定で対戦は
あっても良かったかもね

365 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 12:17:57 ID:CF6ywAMs0
カスタムで最底辺のカードってなんだろな。シトラスはガチだと思う

366 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 12:20:39 ID:kmrbKGXL0
>>365
マナトットとスパルタス無しならシトラスでいいと思う
なんで残したのかわからない

367 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 12:52:03 ID:igeWs4u00
スピード無くした奴かスピードと既存のルールでカード能力別にした続編でてくんろ・・・・・・
カスタムがきたんだから次は・・・・!

368 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:16:15 ID:CF6ywAMs0
マナトットとスパルタス入れても断然シトラスだと思う。アシストとかいつ使えば良いんだ…

369 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:22:50 ID:kmrbKGXL0
アシストで後衛位置でソフィアス登場
ストーン4個以上なら無限機関の完成

どこでも使った方が早い?
そんな状況無い?
出してもサンダー+キノコでイナフ?
まったくもってその通りです

370 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:31:57 ID:CF6ywAMs0
マス目が少ない、いっぺんに使えるストーンが少ない、とスピードでは絶望的に使えないよな。

371 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:34:19 ID:R9lu6KbP0
アシストでスーパー作って、相手のターンになる前にスーパーが1回行動できる っていう一番うれしいパターンがスピードじゃできないもんなあ
シトラスもレベル2になれて、レベル2の特技でレベル1になる代わりに誰かのレベルを上げられれば楽しかったかも

372 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 15:16:08 ID:H4ggHtzMO
シトラスは可愛いから最強なんだよ!
消せとか言う奴、俺がそいつを消しに行ってやる!















あ、別に脅迫文とかじゃないです

373 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 15:23:40 ID:5GPz8XZE0
>>372のシトラスをルージュに変換するとタクミさんになれる不思議

374 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 22:50:20 ID:DfSsF8Nm0
超久しぶりにやったら人がいた
そして以前よりだいぶ強くなってた
いや俺が弱くなっただけか

375 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 23:13:16 ID:VxXnhn2z0
やらないと弱くなるよなコレ
偏った戦い方してても弱くなる
基本に戻って後衛にヤンバルでも置いて
地道にレベルアップする戦い方するといい感じ

376 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 23:33:18 ID:DfSsF8Nm0
相手の行動を読むという一番基本的なことが全くできなくなってるわ
発売当時は勝率8割超えてたのにな・・・

377 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 00:36:15 ID:g6ueItJr0
>>344
シトラスのアシストのようにLvUPしたターンで攻撃できるのだからその指摘は当て嵌らないな。
ローテされても元はすでにとってる上に継続して攻撃できる可能性は残る。
「ヤミーで×回それちょうだいされたらマイナス」とかも
白の通常LvUP含めてほぼすべての戦術が否定できて意味がない言葉だ。
こちらもヤミーは使えるし、やらないよりやったほうがいいのも自明。

>340の多様性については俺は同意というかそう思ってるんだけど、
個性うんぬんいってる人はそうじゃないだろうという話。


あと勘違いしたい人が多いみたいだが、
「文句だけで現状追認ばっかなのどうなの」という趣旨での書き込みであって
「俺が最強、俺の戦術が正しい」などといった主張するつもりは毛頭ないよ、あとは白速攻の楽しさについて語りたいだけ。
対戦やってもいいんだがさほど自信あるわけでもない。
現状はちょっと引越ししたてで忙しくwifi環境も整ってないのでいまだ調整途中だがデッキだけ晒してみる。

□前衛
3枚 デスシープ  LvUP補助がなくダインが微妙なのでヤミーなど相手の回転の低下狙い
3枚 オクトロス   エース。いるだけでダメージを生み出す。後退したり盾はったりで制圧されそうな場面でも強いし、Lv2ヤンバルの足場としても使える
3枚 ポリスピナー 説明不要
2枚 ボムゾウ    継続マスター攻撃能力がないので悩んだ末2枚に。1枚ぬくだけで前衛2枚中後衛1枚揃う確率が5%近く下がるのが難
2枚 ケントゥリアス 4,5枚目のオクトロス。デスシに弱いのは誘惑でなんとか
2枚 ヤミー     制圧は狙えないので大地対策とLv2ヤンバルの足場に。

□後衛(3枚)
3枚 ヤンバル

□魔法
3枚 ソウルチャージ
3枚 レベルチェンジ
2枚 エクスチェンジ
2枚 ドロー5
2枚 誘惑       コストは高いが、エスケープの汎用性(詰め、ローテ耐性、気合ため)に加えて高Lv対策や制圧力不足解消、
             対後衛とそれによる後衛気合ため前進の阻止や半殲滅することでの時間稼ぎなどの役割の多様さから

バランス悪く感じるかもだが2ターン目時点で前衛2中後衛1ある確率は72%程度(前衛12中衛3後衛6で92%ぐらい(たしか))
前衛の少なさはオクトロス、ケントゥリアスに盾はるなりでわりと凌げる。
使い始めた頃は7,8連勝してけっこういけるか・・・?と思ったけどそのあとわりと連敗もしてるので勝率はとんとんくらいで随時調整してる感じ。
シグマやドノマンティス、ダインもいれたいんだがなかなか活躍しそうな機会も限られそうなんだよなぁ。
対白はカウンターされないように差を押さえ気味に、逆に対黒は最初から全開でと立ち回りの意識がかなり変わってくるのが白速攻の肝であり面白みだと思ってる。

378 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 06:51:31 ID:elRzMwn+0
バランス悪いというか運が全てじゃねえか

379 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 07:02:22 ID:uDw0RHIH0
こうして具体的に叩き台を晒してれば香ばしいだの言われなかったんだろうにな

レベルチェンジに関しては上がったターンに攻撃しても潰されて後が続かないって意味な
マスター特技のバーサクと違って弾数制限あるから上手く持続させないといかん
そもそも成功するかどうかの問題もあるしで使うならかなりのアドバンテージを取らないといかん
ただレシピさらっと見た感じだと打点に余裕ありそうだな、ケントは目からうろこ

誘惑積むならデスシープ1枚ボムかヤミー辺りに変えてもいんじゃね?ヤミー潰しも期待出来る
誘惑でデスシープ対策なら強気にケント3にして打点強化してもいいかも

380 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 07:22:38 ID:uDw0RHIH0
誘惑でヤミー潰しも期待出来る、って意味ね

>>378
デッキの方針が定まってるならいんじゃね?俺は誘惑よりワープかエスケープかなと思ったけど
そもそもTCGなんて引きに左右される時点で運ゲーっていう

381 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 07:51:50 ID:75CYxpyn0
いろいろと独自のカードヒーロー論を述べる人が沢山いるがこの人達とはどこにいけば対戦できるの?

382 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 07:56:33 ID:elRzMwn+0
wifiいけばいるんじゃね?
人いないみたいな話結構出るけど夜に繋げば大抵当たるぞ

383 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:45:26 ID:Xd+KPDbh0
でも@つけてるやつなんてもういないよな
俺もだけど

384 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:54:58 ID:elRzMwn+0
もう>>2のルール自体大抵の人が気にしてないだろうしねえ
当然俺もつけてない

385 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:10:09 ID:/86VZZJe0
■名前に@つけてた件

このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けていたこともある
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良いと言われていた

386 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:55:34 ID:dzwS2Fp90
俺発売日から1500戦ぐらいしてるけど
@ついてるやつなんて2、3人しか当たったことないぞw

387 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 14:14:39 ID:uDw0RHIH0
それは少なすぎる
時間帯がよほど悪いんじゃね?

388 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:48:03 ID:lut4OH+r0
3回じゃなくて、3人くらいならあり得るかも



389 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 00:12:54 ID:FQ19nt5R0
wifi対戦やってもやっても全然かてねえ
昔どうやって勝ってたのかさっぱりだよ・・・・
自信が音を立てて崩れる

390 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 01:00:22 ID:iG5ccdF60
発売当初は初心者が格段に多かったから勝ててただけじゃね
今はもうガチガチのデッキとか人らしか残ってないから

391 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:21:38 ID:c1xB5BJD0
それで極めたつもりでいてやめてったやつもいたなw

392 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 18:27:13 ID:VdF3tdMx0
そういや雲子がまだいたらタコに関してどんなことを言っていたんだろうな

393 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 22:54:46 ID:UlrjTbsp0
タコって二種類いるよな

394 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 15:30:02 ID:4jeGq2oE0
弱い方のタコは色んなカードの下位互換でしかないから…

395 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 16:25:32 ID:WqmAfgbS0
強さしか求めてないんだなお前

396 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 16:28:19 ID:4jeGq2oE0
なんか変わった特技があって使い道があるとかならまだしも
本当にただの下位互換だしどう使えと

397 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 17:26:59 ID:IDmGPZFP0
見た目とか。イカマニアが居るんだしタコマニアもきっといる

398 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 17:31:13 ID:54SMhRVZ0
ゲイラはなんか頑張りたくなる
タコッケーの話をするとダインが笑う

399 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 17:33:37 ID:4jeGq2oE0
ダインどころか
フール、ゴスシ、デスシ
これら全部の下位互換だから…

400 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 18:28:02 ID:M5UCRNKJ0
確かにゲイラは使ってやりたくなる
が、なかなか活躍させてやれない

WIFIでゲイラとかエルソルとか突っ込んだデッキで挑んでると、舐めプだと思われないかどうか不安になる

401 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/12(金) 21:36:42 ID:54SMhRVZ0
あいつらはラッティ的に考えてゲイラは石0、エルソルは通常2→3Pでもよかったと思うんだ

402 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 01:25:40 ID:NE2tsm1u0
ここをこうしたいってのならいくらでも出てくるな、俺もひとつ
レベル固定はダメージ呪ストーン呪みたいな呪い扱いで良かったと思う
もちろんゴーストシープの特技も

403 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 01:52:13 ID:Hvw6sxgJ0
レベルアップ呪い?

404 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 02:10:43 ID:NE2tsm1u0
>>403
ん?
レベルを固定化する呪いにするって事
ゴスシの特技の方はそれだと強過ぎるかもしれないから少し調整いるかも
クレアや浄化とかの活躍の場も増えるんじゃないかなあ

405 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 02:29:52 ID:Hvw6sxgJ0
いくらなんでも強過ぎだろw

406 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 02:36:37 ID:NE2tsm1u0
ダメか
まあ、白マスが死にかねんか

407 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 02:56:40 ID:Hvw6sxgJ0
ゴスシを倒したら効果解除とか、レベル2のみで使える特技ならいいかもね

408 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 04:15:50 ID:H4ED/tO40
カスタムでのレベル固定レベル2でノーコストは目から鱗だった
あとグリフォンのレベル2で3Pも絶妙

409 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 14:24:35 ID:c6CEJgrQ0
>>404
レベル固定呪いだと腐り具合が半端ないからレベルアップに必要な石が1増える呪い程度ならアリかもな

クレアは1Pになったせいで火力が無くなったのがナー、割と2→3Pでもいいかと思う
それか擬似マジック的に石3+手札のクレア捨てて1体にウォッシュとか

410 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 15:03:49 ID:OmmSPzL20
クレアちゃんは今のままでも使えると思うんです?
スケープゴートが使えないけど(笑)

411 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 21:33:51 ID:+bQZQITS0
マスターをホワイトからブラックに変えたいのですが
どうやれば良いんですか?

412 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 21:42:14 ID:p9GKLAW+0
デッキ編集画面でメニューを開く。……分かりにくいよね、あれ。

ちなみにストーリー上で貰ってないなら、まだ無理だよ。
その場合は話を進めれ。そんな待たずに逆側のマスターももらえるから。

413 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 01:54:17 ID:tbiLoCcT0
このスレ見てたら久しぶりにしたくなった。

誰かお相手よろしく。中々自信あるよ。 はっはっは

414 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 03:00:05 ID:pkJDwMzQ0
クレアのウォッシュはおまけとしてHP1ぐらい回復してもよかった
ほとんどの場合ホーリーハンドで間に合うんだもん(´・ω・`)

415 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 03:02:55 ID:pkJDwMzQ0
と思ったが盾を解除するのが主な仕事だから逆に困る件
うーむどうすれば…連レスごめん

416 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 03:15:44 ID:COiiLGrV0
ウォッシュにコスト無しもありっちゃありだと思う

417 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 03:19:35 ID:B5BR/rp80
ついでに性格も洗い流しちゃえれば強力だったかも
1ターンのみでいいからさ

418 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 03:32:17 ID:qTw3Vt1y0
ジャレスはボーイらしいぞ
ダインとカイザーも

419 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 08:21:16 ID:OoXfcg/Y0
カスタムで日替わりバトルの誕生日記念デッキと対戦したが、またすごいデッキだな。
あと、なんであれが誕生日を祝ってくれるデッキなのかよくわからない。

420 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 09:35:25 ID:jpbvaUU70
ジャレスは結局男なのか女なのかどっちなんだよ!
高速ではタクミさんのデッキに入ってるから女かと思いきや
(そもそもスーパーが女なのに)
カスタムで日替わりのボーイズデッキに入ってるとか
謎すぎる
もしやフタナリか

421 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 12:11:12 ID:HkwZ6hyf0
ジャレスはレジェンドルール適用されないから複数いるんだよ
当然性別も男女両方いるわけだ
ジャレスってのは名前というより所属や称号みたいなものなんじゃなかろうか

もしくは男の娘枠でタクミさんが採用したか

422 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:11:36 ID:pKmnXA+R0
カーヒーも流行の男の娘採用してたのか

423 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 13:51:58 ID:AMBK6Xiv0
今更買ってもwifi楽しめないかな?

424 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 14:02:21 ID:qTw3Vt1y0
>>422
10年前からな

425 :かあどひいろおの名無し:2010/03/14(日) 14:52:52 ID:QPB+Purk0
>>423
昨日買ったけど、一人でやってもかなりおもろい
ただやはりwifiしてる人は少ない。
友達も誘ってみればいいんじゃないでしょうか
やすいし。

426 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:40:09 ID:vnQIQghz0
ホワイトデーデッキktkr
ガチムチ野武士だらけに、マジックは4枚全てヒーリング
体力任せのブッコミ仕様に女子たちもメロメロだ!
「ボムキング目覚まし時計」欲しす。。。

427 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 15:51:25 ID:pKmnXA+R0
女子にボムキングブッコミとか卑猥

428 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/14(日) 16:53:43 ID:0s385FBS0
体験版のパスってもう入手不可ですか?
教えてください。

429 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 08:21:53 ID:v5wx9zxI0
wifiで対戦するには人がいる時間に
人がいるルールで繋ぐのが一番だ
高速のプロ☆8無しなら夜10〜12時くらいに人が多い気がするぞ
他のルールはよくわからん

430 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 08:59:32 ID:KTeoBGf50
というかはやくプロカスタム出さないかな
スピードできたんだからプロも簡単だろ

431 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 14:06:28 ID:dqpIQNW10
>>428
不可です

432 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 06:49:05 ID:++yxK+7E0
>>386
高速発売当時は@つけてるヤツもそれなりにいた。
だが@キラーを名乗るヤツが現れ、スレを荒らされてからというもの
@つけるヤツいなくなったという歴史あり

433 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 07:53:24 ID:GL4wXWhT0
結局テンプレを1から作り直せってことね

434 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 15:55:36 ID:GL4wXWhT0
ぼちぼち今でも出てる質問を挙げると
高速関連
・体験版で入手出来た絵柄違いマナトットは入手できないの?

カスタム関連
・そもそもカスタムって何?
・スピードルールだけなの?
・買う価値あるの?

両方
・高速とカスタムどっちを買えばいいの?
・今でも対戦相手いるの?

こんなとこかね
あと話題としてよく挙がるけど荒れそうなのでテンプレに
入れるべきかは考えた方が良さそうなのが
・白黒どっちのマスターが強いの?
・○○(ヤミーとかデスシあたりか)がうぜえ!

435 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 21:06:49 ID:9hEEBGsW0
勇者起動しようとしたら「起動できません80020148」ってでるんですが、なおし方わかります?

UPDATEしようとしたらお使いのPSPは9.90なので更新する必要がありませんってでます。

436 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:05:23 ID:2wkPEXan0
それはちょっとわからんなぁ・・・。

437 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 23:04:35 ID:9hEEBGsW0
すみませんでした。

438 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 23:05:52 ID:3WtBCaGz0
ワイハイヒトガイナイ

439 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 23:56:39 ID:OKe40h/g0
んなことない。22〜24時ならちらほらいるぞ

440 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 11:27:08 ID:BaXZLVC80
体験版はもうできないけど、色違いマナトットはまだ入手しようと思えばできる

色違いマナトットを手に入れたDS本体を借りて、自分のカードヒーローDSをセット。体験版クリア時のパスワードを入力すればおk
体験版のパスワードはソフトではなく本体のみに依存するので、体験版をクリアした時のDS本体とパスワードさえあればソフト1枚につき1枚(セーブデータ消せば何枚でも)手に入れることができる。
俺は本体1つとソフト4枚を使って色違いマナトットを4枚手に入れた。パスワードもまだ覚えている。


441 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 14:27:22 ID:JGkbMPfd0
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)  <おっと、それ以上は言うなよ…
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
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442 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 19:07:55 ID:pYQK2ixj0
体験版のパスって
「ああああ」「あああい」「あああう」…と始めて
「んんんん」までやれば手に入るんじゃないの?


443 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 20:15:32 ID:t7crFOXu0
48の4乗だから、パターンは530万通り以上あるけどな……

444 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 20:28:51 ID:ArjQz8ci0
そこまでやる価値は無いと思う

445 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 13:23:05 ID:7nIeYVE60
世の中には熱烈なマナトットファンがいるんだよきっと

446 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:25:08 ID:PNuxFgXd0
期待値は半分くらいだから260万通りほど試せば見つかる計算だろ?
しらみつぶしでやってけば、そのうち終わりそうだと思うが。

公開されてない新しいコードもあるかも知らんし、誰か試してみて欲しい。

447 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 20:43:33 ID:2lxQ0LNj0
いいだしっぺの法則

448 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 22:00:06 ID:PNuxFgXd0
やだよ面倒くさい。欲しい人が探せばいいじゃん。
200万とか言うとすごそうだけど、あからんまで順番に入力するだけの作業だぞ?
ヒマな人なら別に大変じゃないと思う。

449 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 22:18:56 ID:2lxQ0LNj0
まさかマジレスされるとは思わなんだ

ちなみに1パス10秒掛かるとして200万パス調べると2000万秒、単純に日数に換算すると231日かかる
530万パスなら614日か
ケアレスミス等も考えるとソース調べたほうが速いだろうな、本体依存でパス違うかもわからんし

450 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/21(日) 23:59:43 ID:PNuxFgXd0
ごめん。そんなにかかると思わなかった。
本体依存はあるかもしれないけど、あると分かったら挑戦する気になるかもしれないと思った。
そんなにかかるならやらないけど。

451 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:21:03 ID:MQiRH0Ml0
3DS出るならこれの続編も期待できるな
モンスターたちがぼわん、と登場

452 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 22:27:44 ID:odsZ4VgX0
ところでパスワードって4文字じゃなくて10文字みたいだぞ。
それに50音だけでなく、濁点や小文字や!や?やもあるから86文字。
それの10条だから‥‥いくつだ?


453 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 00:59:22 ID:jioWU20c0
2213京0157兆8888億0307万0976通り あるようだ
1つ1秒で調べるとして70億世紀は掛かる計算になるな(爆)

454 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 01:54:30 ID:9wSLKPFm0
このスレ住民で分担すれば一千万世紀ほど生きるだけで達成できるじゃないか

455 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 08:00:26 ID:jioWU20c0
何の為のパソコンだよwww

456 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 11:19:34 ID:7zJzCuH00
と言う事で社員さんここ見てたらもう一回体験版配布をだな・・・

457 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 11:38:16 ID:WnO5T6IJ0
確かに、体験版強く希望する。

458 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 13:30:01 ID:a+LQJ+u80
話題の3DSでカドヒロがでることになったら、モンスターが飛び出て大迫力!とかになるんだろうな

でも結局下画面しか見なくなるんだろうけど

459 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 13:57:32 ID:nhj4+QYw0
無理に新機能使う必要ないな
カードヒーローは3Dで飛び出ることにメリットが全然無いし

DSは二画面+タッチパネルでカードヒーロー向きのはずなんだが
上画面の無駄遣いしてるのが残念だ

460 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 14:23:12 ID:F9ktYkK40
売り上げのためには、見た目のインパクトも大事だと思う。

個人的な要望としては、操作に十字キー併用できるようにしてくれるだけで十分だけど。
ペン操作は思ってたより快適だったが、長い上下のスライドとかは十字キーのが楽なんだよね。

461 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:51:20 ID:bPxdsGo90
上画面見ないやつはどうせ1画面でも情報のとこしか見ない

462 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 21:19:30 ID:ayFUfntI0
今日初めてwifiに繋げて対人戦をした
結果2連敗だったけど、やはり対人戦は面白い
今日戦ってくれた方ありがとうー

463 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 08:07:45 ID:jTUvLwQy0
高速は元祖男の娘であるジュンがいないのが失敗だよね

464 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 12:54:33 ID:6mbkuP5W0
上画面は画質粗いし状況判断がしにくいから下ばっかりみてるわ
それに上も下もってきょろきょろすると目が疲れるし

465 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 14:13:28 ID:T1N8wHhp0
上が演出に徹してるのはむしろありがたいよね。
もうちょいCGを頑張ってほしかった気はするけど。

466 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 14:42:33 ID:jTUvLwQy0
>>465
いや別にありがたくもないだろ

467 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 15:15:43 ID:T1N8wHhp0
>>466
上画面に重要な情報あったら面倒くさくないか?

演出を完全に切り捨てたら売れないだろうし、ゲームを左右する部分と分離させてあるのは好印象なんだけど。

468 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 15:22:33 ID:jTUvLwQy0
あのレベルの3Dの演出だけやるくらいなら
スタート押さないと確認できない
山札の枚数くらい常時表示しといた方が遙かに有用だろう

469 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 16:13:47 ID:T1N8wHhp0
いや、あのレベルなのは結果論じゃん?
最初から手抜きCGで一画面埋めて楽しようぜwwwって企画じゃないわけじゃん?(そう思いたい)

そりゃ御覧の有様を前提にするならそうだよ。
……あー。でもいや、御覧の結果でもやっぱCGはあったほうがいいと思う。
ステータスしか表示されない画面写真じゃ前作ファンしか買わんよ(結果はどのみち惨敗臭いけどさ!)。

ON/OFF切り替えで山札枚数表示してくれるなら、その方がよかったけど。

470 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 16:44:19 ID:RLq08dkz0
だがケンタで攻撃するときはだれもが上画面をみるはずだ

471 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 16:48:11 ID:l4jOSojH0
質問ですが今カードヒーロー勝って
wifi対戦したいんだけど、相手いるの?

472 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 16:51:46 ID:18OBbE/n0
いるときゃいる

473 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 16:52:27 ID:6ERLZYEJ0
いません

474 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 16:55:04 ID:l4jOSojH0
どっちだよww

475 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 17:04:28 ID:18OBbE/n0
夜繋ぐか
10時間とか繋ぎっぱなしにしとけば
まあまあ当たる

476 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 20:50:42 ID:5FVRdkbW0
もっと品質の高いポリゴンくらいできればやってるよ
むしろDSの粗い画面でのわびさびを感じて欲しいよね

477 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 22:58:43 ID:6H5XinGv0
ゲイラを手に入れちゃうとタコッケーは手に入らないんですか?それともブーストパックでゲット出来るんでしょうか?

478 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 23:17:21 ID:YSwnOkmn0
タコッケーは二度と手に入りません。他のカードが全部9枚カンストしてもレア度1のタコッケーだけ0枚のままです

479 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/28(日) 23:25:11 ID:T1N8wHhp0
こらこらこらこら。悪質な嘘を教えてるんじゃない。

>>477
手に入るよ、普通にパックから出ます。

480 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 02:27:14 ID:8TfowLQp0
ろくな3D技術無いのに
あんなゴチャゴチャしたややこしいモンスターデザインにしたら
そりゃろくでもないグラフィックにしかならん
たぶん前作くらいシンプルなデザインならもうちょいマシに見えてるよ

481 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 12:33:52 ID:wiwtFLNA0
あの安っぽいポリゴンはGB版のキャラデザの方が合ってるだろうな

482 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 05:50:28 ID:3zHTJcaO0
あの安っぽいポリゴンでGB番のキャラデザ使いまわされても、2Dにしとけよって感想しか出なかったと思うんだぜ。

483 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 08:52:00 ID:PNPg3bAK0
そりゃ理想は2Dだからな

484 :枯れた名無しの水平思考:2010/03/31(水) 13:06:32 ID:wZtuQBUF0
世界観がない上キャラデザの統一感がなくなったからなんというか・・・・・・・・・

485 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 18:29:24 ID:AfMf6iaM0
体験版のパスワード無いとカードコンプ不可なの?

486 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 18:36:28 ID:mF0SIgbl0
絵違いぐらいじゃねーの

487 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 22:30:41 ID:u3PCx4/m0
強い人とドラフトで戦えた
久しぶりのことなのでものすごくうれしい

488 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 11:12:13 ID:3yUwx12n0
久々にすごい弱いのと当たったわ
久しぶりだけどやっぱワロスwww

489 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:02:27 ID:z3H6/xjR0
また放置厨と当たった
いつものことだけどやっぱりムカつく

490 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 16:26:50 ID:3yUwx12n0
私生活でも2行動の奴か

491 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 04:00:08 ID:8Lv1t4uA0
そういう時はいつもギブアップしてる

492 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 11:51:50 ID:8bWrpID30
昨日からwifiやりだしたんだが、
みんな低レアでまったりやってるのかと思ってたらフルボッコにされた
黒に勝てる気がしない

493 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 00:47:24 ID:bmEw8x750
黒使いはストレス解消にプレイしてるだけだよ

494 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/04(日) 02:38:37 ID:Vw08xAb70
>>493
黒叩くなら白の対黒戦の勝率予測とその理由もちゃんと書きなさい。
散々叩かれてる時に確認したらひどくて3:7程度といった感じだったと記憶しているが。
初心者に変な先入観を与えるメリットはないはず。

>>492
白対黒は基本速度勝負だからレベルアップ前提のデッキだとキツい。
白の強みを活かすには終盤に時間を稼げるスケープゴートやエクスチェンジが重要。
ただ、黒速攻はシンプルなだけに洗練されてるから
気合溜め前進や大地にうまく対処できるようにならないと勝てないかも。
常に大地を打たれたらどうなるか検証する癖はつけておいたほうがいい。

495 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 09:13:13 ID:52lLisBa0
ダイヤグラムで3:7って対戦ゲーとしては相当きついと思うんだが

496 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 23:36:01 ID:r+Jv+uNL0
ttp://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51465107.html
やっぱりカードヒーローオンラインとかもアウトなのかな

497 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/05(月) 23:53:57 ID:8GYtxza40
>>495
黒対白で3割勝てるんなら御の字じゃないの。

498 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 07:14:42 ID:otye6s5v0
3割勝てて御の字ってバランス悪すぎだろ…
そりゃ叩かれても仕方ねえよ…

499 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/06(火) 09:13:02 ID:qPgt3rJR0
マスターの違いより先攻、後攻のほうが影響大きいけどな

500 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 06:10:06 ID:U6/Lz2+v0
今フリーだと白と黒の割合ってどれくらい?

501 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 06:44:02 ID:HJJaD/fE0
2:8くらい

502 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 13:16:16 ID:jgwW/xh50
スーパーカード30枚入ったデッキってやっぱ舐めプレイだと思われる?
負け数増やすのが趣味なんだがwi-fiは流石に遠慮してる

503 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 13:52:44 ID:Hx1vb23u0
降参しろよ

504 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 14:42:05 ID:yeUjVmoBO
パワー2が強すぎて生きるのが辛い

505 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 18:35:11 ID:zPXKPQ1/0
パワー2は強すぎというか絶妙なバランス
良カード過ぎて生きるのが辛い

506 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 19:44:09 ID:6BU+sUxd0
エスケープの無限の可能性をもっと評価すべき

507 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 21:19:20 ID:oqtfQ4ev0
エスケープを評価するなら誘惑を評価しちゃうな

508 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 22:22:24 ID:6BU+sUxd0
ああ、後衛の気合ためLv2アシュロロを(運が良ければ)楽に処理できる良カードだ

509 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 20:56:46 ID:AS7YxPNy0
誘惑ってストーン三つも必要だろ
エスケープは二つで済む

510 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 23:41:32 ID:+G+YDkov0
自分で使うと使いづらいけど相手に使われるとすごいウザい
それが誘惑

511 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 23:46:02 ID:rTfMBf7E0
強いカードとは全然思わないが使われると嫌なカード。レベルチェンジ然り、女神の加護然り

512 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 23:55:16 ID:Yq4oz2+b0
ボムゾウって強いのかな?
wifi対戦で対戦した強い人は三枚も入れてるし

513 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 00:12:35 ID:eL5CI0oc0
強いというより便利。

514 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 00:15:23 ID:k5FdF1jc0
強いよ。
このゲーム、ドローソースが弱いくて
まともに配置できるモンスターが引けるかってのが大きいから。
1つ飛び1Pでも後衛が居るのと居ないのじゃ凄く違うし、
HP6もあるし、前がやられた時にそのまま前衛に移れるし。
単純に、前衛に居る時に後衛や反対側狙えるのも便利だしね。
レベルアップで威力あがるし。

515 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 00:32:20 ID:g2pwpRLa0
いらなくなったら反動ダメージで敵のレベルを上げずに消える事もできる
あらゆる場面に対応できる超万能カード

516 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 12:17:05 ID:2q8dsYip0
今回後衛が全般的にちょいと不利な気がすんだよな
アシュロロどこでもデスチェーンとか後衛攻撃する手段が増えたせいかな
あと前衛倒されて前に出された時デスシープでほぼ完全に封じられちゃうのも

517 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 20:53:46 ID:JAVygze20
基本前衛だけで組み立てる黒が強いのも後衛が不利に思える理由じゃね

518 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 21:29:34 ID:5Zs/CmY+0
カスタムで、時々相手のアイコンが緑色に光ってるけど、
一体なんなの?

519 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 00:07:28 ID:fz1uqbip0
いいかげん、黒速攻しかできない奴は
自分が過疎の原因だと気付け

520 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 00:46:20 ID:yxVGmstN0
そういう根拠のない叩きと偏屈なコミニティの形成も過疎の原因になるけれどね。
気持ちは理解できなくもないけれどそうそう他人の遊び方に口をだすべきではない。
他人に期待するより自分でできることをしたらいいじゃない。
黒速攻対策について研究するとかフレコ交換所いくとか。

521 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 05:06:41 ID:aqjdAlU70
>>518
わからん
俺も気になってたが

522 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 21:27:04 ID:Jj/oYfUHO
ヤミーロストーンデスシープ
とか言われていたけど、実際にロストーンを入れてる人を発売日から殆ど見たことないんだが
俺も1枚ぐらいは入れたいけど、ガチデッキだとマジック枠の余裕が無い

523 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/14(水) 22:00:47 ID:k0+YBtfb0
>>520
最終的にフレコ行けっていうくらいなんだから過疎になるのもうなずけるな

524 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 22:12:52 ID:FF/FfbICO
嫌な戦法があるならフレンド籠もってろってこったな

525 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 15:22:20 ID:BgiAITiJ0
カスタム
この時間マジで切断厨多いな。バトラーカード見れば切断しまくってるのバレバレなのに恥ずかしくないんだろうか

526 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 15:58:18 ID:4Grjb8fs0
切断厨はそんなこと気にしないだろw

527 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/17(土) 20:20:29 ID:rCgsDSlC0
切断なんかしてもミジメになるだけだし放置でいいだろ

528 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 11:14:05 ID:RYMb8MTu0
グレマス(誘惑)のCOMと戦うと
誘惑連発しまくって勝ってに自滅するから勝負になんねー
なんでこんなに馬鹿なんだ

529 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 12:57:51 ID:LN9AyP600
>>528
まあ、馬鹿なのは誘惑連発に留まらないし。

530 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/18(日) 22:40:55 ID:WFhBfe2HO
AIに自分の白デッキ使わせると
鉄の盾→黄昏の風(今張った鉄の盾が消えるだけ)→また鉄の盾
なんてやってくれるからねぇ…ダメ過ぎる

531 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 10:58:24 ID:JF0WHTRb0
1ターン単位でどう動くかを決めてるのが初代とカスタムのAI
なのでかなりまともに動く
ただし考えるときはかなり長考する

高速は1ターン単位で決めず各行動毎にどう動くか決めるので
前にやった行動を全く無意味にする行動取りやがる
速くすりゃいいってもんじゃねえだろ

532 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 16:31:12 ID:Ntq03p8E0
テレポがワープで後ろの空きスペースに移動したのは笑った

533 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 16:33:52 ID:Ntq03p8E0
でも初代でもたまに???なCPUの行動あったよね?
序盤の敵はあんまし賢くない行動しないように作ってるっぽいけど
初プレイの時マスターXが自軍のポリゴマだかで攻撃すれば俺の負けって状況の時になぜかポリゴマを動かさないでターンエンドしたことがあった
あれはなんだったんだ お守りはもちろん自軍のモンスターに盾すら張ってなかったのに

534 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 19:54:52 ID:/cagBytU0
高速のAIが行動単位で決めてるとかROM解析でもしない限りわからんだろう

535 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 12:50:18 ID:kMPdB+ZxO
ターン単位だったら作った奴含めて致命的なアホということになるけどな
挙動から行動単位だと予測はできる

536 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 12:55:36 ID:hjhXng7W0
盾張って一閃とか普通に見る光景だしな

537 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 15:50:28 ID:bZ0neo7W0
AIの構築は難しいだろうからな
あんま強いのは作れないんだろうけど
カートリッジ版のほうはもう少し何とかしてほしかったな

538 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/22(木) 20:03:22 ID:1N5Cqkl00
GB版で後衛のペンスキーに攻撃当てられ
俺の前衛倒してきたときは、驚いたなぁ

539 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 03:14:02 ID:/zO1+jgi0
カスタムたまに変な行動とるけど
かなりAIがんばってる
スピードがプロに比べてルーチン組みやすいってのもあるんだろうけどね

540 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 22:52:09 ID:f0Dzw9rA0
スピード用にAI作ったのはいいけど
ジュニア以上でも明らかに同じAIの使いまわししてるからマズいんでしょ
ルールが全く異なるんだからAIも全く異なるもん作らないとマズいに決まってる

541 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 01:09:41 ID:C5Z/pnYw0
あれはスピード用に作ったAIなのか……?

たまたまスピードとの相性だけは他より多少マシだっただけの手抜きAIだと思ってたが。

542 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 01:47:34 ID:e43RYWna0
スピード用のAIがジュニアで使えるわけないじゃないか

543 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 02:56:54 ID:unefBZAH0
スピード用AIと思わないとやってられないくらい酷いAIってことさ…

544 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/24(土) 11:26:10 ID:7FPXRc7Z0
スピード用AIとしてもワープで移動するオーパスって

545 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 11:38:55 ID:UZX740WA0
おいおい
久しぶりにカスタムのwifiつないだら
初期は個性的なデッキを使ってたライバル達が
みんなハリマル再生デッキになってんじゃねえか
一体何があったんだ

546 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 12:28:53 ID:5gGcpE/l0
みんなハリマル再生デッキにボコボコにされたとか?
俺もそうだけど。

547 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 13:05:04 ID:h4ASD6YU0
そんなハリマルをわりとあっさり処理出来るクレアを流行らせるんだ

548 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 18:55:50 ID:bA++iQPe0
ファミ通DSにカスタムの漫画が載ってたんだが
変な子供が怪しいロボと戦ってて戦闘中にスーパー化して
俺のカードパワーは28万だーー!とか言ってた
わざわざカードヒーロー使うんだったらサトルやハルカ出せばいいのに…

549 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 09:17:17 ID:isTCd7s40
初期は再生やシフトチェンジの使用率が低かったから
相手のモンスターを一気に倒さない戦法がとりやすかったけど
今は出来ないなー

俺はHPが大分残ってるハリマルにダークホールかけてニヤニヤするのが好きだ
本命はエル・ソル、ダイン辺りだけど

550 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 11:26:20 ID:Z/gtuIbd0
ダークホールかけられて困ったことはないな
勝手に消えてくれるんだからうれしくてしょうがない

551 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 12:09:56 ID:lnEg+HHC0
確かに。あれ?こいつ食わなくていいの?って思う

552 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 23:19:46 ID:90GpIVE0P
初めてwifiに繋いだらボコられた^ρ^
うちのUSBwifiコネクタちゃんブチブチ接続切れるから心配してたけど、そっちは大丈夫だった

553 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 09:23:15 ID:9DJkVXuJ0
レベルアップしなくても先に5体倒せば勝ちだから
モンスター消えて安心という考えは結構まずい

554 :枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 10:02:56 ID:PBCkWZKB0
これGBの時にめちゃくちゃやりこんだわ
DSで発売してたとか知らなかったよ
就活終えたら絶対に買うからな!


555 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 01:35:46 ID:ES9zKBDj0
実際ハリマルは強いからなあ
レベルアップしないからこそ、逆に捨て駒にできるし

556 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 01:38:11 ID:TL6YV7S40
レベルアップ出来ないモンスターはどうも好きになれん。まあいつもハリマルマージスマンクスあたりにボコボコにされてるが

557 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 20:27:02 ID:uOO8Suhq0
俺も初期はハリマル再生デッキで対人90%近くだったけど
つまらなくなってやめた。
今ではスーパーデッキオンリー。ビョーグル愛してる。

558 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 11:08:03 ID:NoYKzokb0
マンクスの使い方が良く分からない・・・教えてきゅださい

559 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 23:05:35 ID:YX7LAKBU0
今日カスタムやり始めた。
かすみに4連敗・・・(´;ω;`)
Aクラスは遠い・・・。

560 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 23:10:40 ID:KhBhiMOI0
カスタムのCPUはカードが十分揃ってても負けることあるからな。意味不明な行動が皆無って訳じゃないけど前作と比べれば凄まじい進歩

561 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 23:42:40 ID:YPuB2pZO0
確かに、「これが最強!」って自信を持ってたデッキで負けたこともある。
まぁそのデッキは引き運に左右される事故率の高いデッキだったんだけどね。

それでもCPUはアホだ。

562 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 02:55:00 ID:C0iTR/GG0
Wi-Fi人少ないなぁー

563 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 17:16:55 ID:bNWrzvo50
今夜ドラフト行くから誰か来てくれ〜

564 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 21:25:34 ID:bNWrzvo50
うおお〜ドラフト熱いなぁw
もっと盛り上がるべきだよこれ

565 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 21:44:50 ID:bNWrzvo50
シャドウゲイラがドラフトで伝説的な働きを見せたw
ゲイラも好きだけどシャドウゲイラにも惚れた

566 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 20:07:22 ID:pna03SM80
カスタムやっと全種類揃った
ところでフリーバトルでタコッケー使ってくる1000回突破がいたがデッキ内にはダインもいた・・・
何か利点あるのかね

567 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 21:29:56 ID:Q85LJsaR0
カスタムのショップで販売される第○弾っていつの間にかメールきて上がるんだけど
これって何が条件なんだろう。

568 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 09:11:52 ID:WaFkozKE0
>>566
利点は無いに等しいはず
使い込み度は当然上がるが
相手を悔しがらせる、とかそういう効果はあるかもしれない

569 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 11:24:45 ID:ShZrbwZI0
ただタコッケーが好きなだけじゃね

570 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 20:17:49 ID:5SQoHHEo0
イカさんみたいな感じだろうね。
ファンデッキ使いには素直に感心する。

571 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 21:11:11 ID:Udm+D1Wd0
新品1000円で買ってきたZE

572 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 23:03:03 ID:7zI7OLtV0
>>566
7枚目以降のダインだぞ馬鹿にすんな

573 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 09:26:51 ID:ol5mYYA70
ここのヤツラは口だけの雑魚ばかり

574 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 10:31:46 ID:DBZrxaes0
ドラフトでなら当然選択肢には入るな

575 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 17:04:43 ID:7F3thdSK0
前衛を簡潔な機能にしたいので次のようにすることがある
ダイン×3 ゴーストシープ×3 デスシープ×3 フール×3 タコッケー×3
舐めプと思う人もいるんだよね多分対人は遠慮します

576 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 20:40:37 ID:reNe5O/k0
だからカスタムの話だっつーに

577 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 22:23:08 ID:iR+oviNkP
カスタムかースピードバトルがなぁ・・・

578 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 22:29:42 ID:DBZrxaes0
カートリッジより明らかに出来いいぞ?

579 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 22:33:46 ID:SU+EtTIS0
カスタムはかなりの良ゲー。DSi持ってるなら買うべき

580 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 02:03:45 ID:pZV+lRNK0
やってるんだがCPUの行動が酷い。
まるでこっちが何のカード持ってるのか知ってるがごとく先手を打たれるってならまだしも
その先手を打つために必要なカードが後から沸いたかのごとく用意されてボコボコにされる。

581 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 05:49:16 ID:s9ws7GjO0
アイコンそろった
発売日からほぼ毎日おまけチェックして
ようやく

>>580
完全に気のせい
そんなことが出来るならもっと強い

582 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 06:26:56 ID:bcc/Y7rt0
>>580
読んでるこっちが恥ずかしくなったわ

583 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 08:33:52 ID:s9ws7GjO0
>>580を攻めたい訳じゃないが
チート疑惑ってのもほとんどがこんなもんなんだろうなあと思った

584 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 10:05:18 ID:Qfu+x1m60
>>580
自分が弱いのが原因と疑わない神経がすごい

585 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 10:57:56 ID:s9ws7GjO0
まあ、ものすごく運が悪いという可能性だってあるわけだし

586 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 11:10:44 ID:NTp3aazk0
>>580
極力長生きできる最善手を打とうとしている感じ。
こっちのカードを知っている感じではないかな。
「ハハハ・・・バカめ・・・こっちにはこれがあるんだよ!」
的な展開も結構多い。

587 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/09(日) 12:00:43 ID:Qfu+x1m60
シミュレーターとかドラフトやってると
どう使うか考えてないマジックとかもあるっぽい
呪縛を使われた記憶がないんだよなあ

588 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/10(月) 19:04:30 ID:qwRwBUhjP
呪縛は使い込み稼ぎにしか使わなかったなぁ・・・ダークホールとあわせて
消費ストーン軽い割に相手の事故一点待ちでとか自分の嫌なのが出るまで待って後のほうに使うと良い感じだったが

589 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 15:13:27 ID:tQk43CXB0
呪縛って2石だろ?ダークホールは3で軽いとはとても思えんのだが・・・カスタムの話ね
あーカスタムでソフィアス微妙だなー

590 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 15:43:01 ID:BeaHY1/S0
>>589
登場させやすいのがとても便利。再生が役に立つことはめったに無いが

591 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 19:52:53 ID:SyiVrH+a0
カスタムのクレアは完全に前衛なのに
なぜか後衛に分類されている不思議

592 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 20:13:06 ID:FzyKQCXf0
後衛ソフィアス前衛ハリマルのフォーメーション組まれて
ラスト2体をレイプされて泣きたくなったことがある

593 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 22:11:01 ID:wuHXjxJIP
カスタムで微妙といえばオリント
オヤコダケのままで良い

594 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 22:51:37 ID:BeaHY1/S0
店長の説明の「レベルアップしづらい」も「スーパーが強力」もプロの話だよな

595 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 22:53:15 ID:SyiVrH+a0
オリントは糞強いオヤコダケにスーパーがあるかもしれない
と思わせるだけで十分

596 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 21:52:29 ID:FZjUaf4lP
オヤコは相当強いなでもオリント入れるのはスーパーフィニッシュでポイント稼ぎするくらいだな
カスタムはホント良バランス

597 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 22:51:10 ID:5S8q0lTi0
宣伝行為失礼致します。

登録デッキバトルロワイアルドラゴンカップ2を開催致します。

●概要
日付:5月21日(金曜日)
時間:21時〜深夜1時

●ルール
・対戦ルール:プロ☆8なし(ワンダーマスター及びグレートマスターは☆8なので使用不可)
・特別ルール:登録デッキバトル
・対戦形式:自由参加型バトルロワイアル制
・大会中のデッキ変更は自由

●開催場所
・カードヒーロー部,comのチャット
http://www.cardhero-bu.com/chat/

●参加資格
・Wi-Fi環境のある方(バトルに参加するかたのみ)

●参加者募集期間
大会終了時間迄

●参加表明方法
カードヒーロー部.comにある大会参加表明トピック(http://www.cardhero-bu.com/forum/topic.php?id=197) に書き込みをお願いします。

詳しい参加表明方法や、登録デッキバトルとは、自由参加型バトルロワイアル制について等は、
書き込むと長くなるので上記の大会参加表明トピックやメール欄のh抜きURLにてご確認ください。


それではよろしくお願いしますです。
長文による宣伝行為失礼しました。

598 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 23:28:50 ID:gyxRzz1a0
>>597
もう対戦動画は撮らないんですか?

599 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 00:21:52 ID:LcD+zdWf0
>>598
最近丁度フリーに潜って撮ろうとしてる時に限って全然当たらないっていう
対戦準備してない時に気軽に潜った時に限って当たるっていう

なので、この大会で撮ろうかなとは思ってます。
無論、公開は対戦相手に了承を得た上で、ですが。

600 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 08:32:27 ID:uu08KXEU0
>>599
うおぉ〜楽しみにしてます!

601 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/20(木) 14:58:05 ID:5dwadrqK0
louwi

602 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 00:51:05 ID:gLMN/puu0
ドラフトの対戦動画を撮りたいんだけど、勝手に上げてもいいのかな?
やっぱり相手の許可をもらわないと駄目かなぁ・・・

603 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:06:57 ID:hitXa4100
別に許可なんかとらなくていいよ
勝手にあげちゃいな

604 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:30:00 ID:sLqOIeJh0
いやあ無神経に上げないその心を大切にして欲しいよ俺は
勝手に上げるのってマナー違反と思う

605 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:53:03 ID:hitXa4100
別に俺jは勝手に動画取ってあげられてもマナー違反?とは思わんけどな
むしろどんどんあげてほしい
コメントももらえるしいろいろ参考になるじゃん
他のゲームでもポケモンとか普通に対戦動画あがってるしいいんじゃね
生放送とかやってる奴もいるし
どうしてもあれなら名前さえ消しとけばいいんじゃね

606 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 01:59:37 ID:sLqOIeJh0
嫌だよ
対戦してる時に勝手に撮られて勝手に上げられるとか
俺はすごい嫌 負け試合だったりしたら恥ずかしいし情けない

そして嫌と思う人が居るかもしれないということを考えないことが一番嫌
だからそういう人が居るから辞めるべきかな
ってちゃんと思える>>602はすごい偉いと思う

607 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:05:11 ID:zs48LuHf0
俺は賛成派
少しでも盛り上がるようならどんどんあげて欲しい。
負けて恥ずかしいなら勝てば良い、勝てないなら強くなれば良い

相手の名前上手く隠せればなんの問題も無いんじゃない?



608 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 02:08:32 ID:sLqOIeJh0
相手側の気持ち無視したくないって気持ちが無いんだね
みんながみんな盛り上がって欲しいと思ってるわけじゃないんだよ

もしドラフトの動画撮りたいのなら俺は協力してあげるよ
名前だって出していいさ
でもフリーの対戦を勝手に撮って勝手に上げるのはちょっと考えて欲しい

609 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 03:45:37 ID:tfjd+82Q0
動画サイトとかに上がると少しアラがあるだけで叩かれるからな。アラがなくても名人様に叩かれることあるし。

勝手に自分のプレイ上げられてて叩かれてるの見たら逆にカーヒーやめたくなるわ。

610 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 10:14:16 ID:hhx3JhPa0
ポケモンなんかだと@付きならおkだけどカーヒーは特にそういったものはないからなあ

611 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 10:43:54 ID:wlTceEht0
叩く奴は俺が全力で叩くから上げてくれ
一応カードヒーローの場合名前、アイコン、称号隠せば
かなり個性的なデッキ、戦術じゃない限り特定できないよな

しかし>>607
負けて恥ずかしいなら勝てば良いは無いでしょ

612 :602:2010/05/21(金) 11:23:04 ID:gLMN/puu0
やっぱり動画上げられて叩かれるのが嫌って人もいるみたいね

ドラフトは上画面に相手が選んだカードが表示されるんだけど、
そのまま2画面撮ってると相手の名前・アイコン・称号も見えちゃうんだ・・・
だから「撮られてもいいよ」って何らかの意思表示があるといいかも

撮られてるっていうのがプレッシャーになるんだったら、やめたほうがいいのかな・・・うん。

613 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 12:39:04 ID:ObNfJx3iO
許可が欲しいなら動画うpすると明示してフレコ募集しかないな

614 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 14:53:14 ID:fpS30nIH0
ポケモン同様、@付きを動画OKのサインにすれば?
まぐれで@付けてる一般人なんていないだろ。
スレ住人同士の認識票としてすら機能してないんだから……

615 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 15:01:09 ID:J3tN+b2C0
@は昔付けてた名残でまだ付けてる人がいるかもわからんから
他のマークにしといたほうがいいんでね?

616 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 16:23:05 ID:wlTceEht0
カット編集で済むはずだがそれが出来ない場合は
相手の名前が出る場面を物理的に隠すって方法もある
まあ、最終的には602さんの好きにしてくれればいいと思ってるが

617 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 16:52:44 ID:j89SUVu90
Wi-Fi板で募って動画○か×か選択させればいいんじゃないか
そんなに人数がいないが

618 :608:2010/05/21(金) 16:53:41 ID:sLqOIeJh0
>>612
フリーにおいて撮影がプレッシャーになるかもしれないから
撮影をするのをちゃんと配慮する姿勢を考えてくれたことが嬉しいです

上でレスしたように
ドラフト撮影したいのならフレンドでのバトルでお受けしてもいいですが
どうしましょう?

619 :602:2010/05/21(金) 18:01:10 ID:gLMN/puu0
編集能力はないんだ・・・すまん
自分はフリーで普通にドラフトできるようになるといいな、と思ってるんで
「名前に@をつけてもらう」っていう案でいきたい。

@付きじゃなくてもドラフトに人が増えるなら嬉しいなぁ

>>618
撮影OKと分かっているとありがたいです。
都合が良かったら今夜にでもお願いします。

620 :608:2010/05/21(金) 18:03:57 ID:sLqOIeJh0
@マーク入れてフリーに突撃
のがいいのかな?
いけるのならフレンド登録する方が確実ではあると思うけど

621 :602:2010/05/21(金) 18:46:28 ID:gLMN/puu0
>>620
いや、最初はフレンドの方が安心かなと思ったので
でもフリーに突撃してくれるならそっちの方がいいな。


というわけで、
動画撮られてもいいよって人は名前に@をつけてフリーのドラフトに繋いでみてください。
面白いのが撮れたら動画うpするかも。

21時過ぎには居ると思います。
ゲイラのアイコンでスーパー決着率0%なら多分俺w

622 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 20:50:47 ID:wlTceEht0
@付きが2人繋ぐ→当たる→602「誰もいねぇ・・・」
ありそうで困るけどこれはしょうがないよな

623 :602:2010/05/21(金) 21:05:44 ID:gLMN/puu0
>>622
ドラフト活性化するならそれはそれでいいよ。
いま@なしの人とやってるけどここの人かな?

624 :602:2010/05/21(金) 21:10:17 ID:gLMN/puu0
って、放置厨やん・・・orz

625 :608:2010/05/21(金) 21:42:08 ID:sLqOIeJh0
>>622
見事にこの状態になっちゃったので
俺は離脱することにします

626 :602:2010/05/21(金) 22:27:53 ID:gLMN/puu0
やっと@付きの人と対戦できた〜
ゲイラとシャドウゲイラが活躍できて嬉しいw

627 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:03:51 ID:j89SUVu90
ゲイラって微妙に劣化じゃない?俺は劣化だと思ってるんだが

628 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:13:36 ID:sLqOIeJh0
ドラフトなら貴重な中衛だからゲイラは普通に強いよ
シャドウゲイラは若干劣化してるけどそれもやはりありがたい存在

629 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/21(金) 23:23:00 ID:j89SUVu90
あーそうかドラフトならありがたいな理解したthx

630 :第6の@キラー:2010/05/22(土) 09:38:36 ID:kZqIbfNO0
@つけんのはやめときなw

前みたいに 俺らに狩られて消滅するのがオチだぜ

631 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 10:34:45 ID:U1ghcX/w0
どうでもいいけど
同人誌とかw
すんごい下手な絵だけど
本人自覚ないんだろうね

632 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 12:35:58 ID:aqPBnDEXP
・・・プッ

633 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 19:58:28 ID:KWtFVB+w0
撮影OKで@マークはやめておいた方がいいかも
昔のテンプレ見て付けてる人がいるかもしれないのと
名前にまだ入る可能性ありそうな文字だから
もっとまず誰も入れないような文字がいいんでは無かろうか
$とか¢とか?とかあたりはどうだろ?

ドラフトは実力がちゃんと出るゲームだから
狩りも糞もないんでそういうのはほっておきましょう

634 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:00:40 ID:KWtFVB+w0
あら文字化けしちゃった…
文字入力の所にある




みたいなところにあるOEみたいな文字とか
ひっくり返った?みたいなマークでもいいかもしんないけど
説明がややこしいか

635 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 20:45:04 ID:cAzhqH970
う〜ん・・・@のほうが可愛いくていいと思うんだが

636 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:07:22 ID:ULkdJo830
スレ住人ならここ見てるんだから、分かるはずじゃなかろうか。
たまたま気付いてなかったとしても、住人の証を付けてる時点で諦めてくださいと。

ただ問題は、完全に知らない人へ誤爆する可能性への配慮なんだけど。
@をマグレでつける人って、そんないるかなあ。

637 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:16:22 ID:KWtFVB+w0
>>636
んー名前を区切る目的でも使えないこと無いから
いないことは無いと思う
記号の中では有名な部類だと思うし
他のもっとマイナーな記号なら誤爆の可能性も減るかなと

638 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 21:33:52 ID:cAzhqH970
@は知らない人が真似する事もありうるしなぁ・・・


とりあえず動画うpできた
対戦相手の名前は一応隠してみた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10807262

639 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:00:15 ID:KWtFVB+w0
乙です
付けるマークに関してはお任せします

640 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 22:24:09 ID:ZFdIrfxc0
すまん・・・まだ主米しかなかったのに興奮してキモイくらい米してしまった・・・遠慮なくNGしてくれ

641 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:43:05 ID:RwOJGpM00
>>638
面白かった

今対戦してるっぽいですが、私も撮影はオッケーです

642 :第6の@キラー:2010/05/22(土) 23:49:19 ID:kZqIbfNO0
ふふふふふ おもしれぇwww


@つけてみろ 狩ッてやるよwwwwww



このスレの住人の実力わかるなwwwww

643 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:01:10 ID:MPgvtN8b0
頭につけるようにすればいんじゃないだろうか
関係ない人で頭につけてる人なんてまず居ないだろうし

644 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:08:14 ID:PbHno53S0
>>643
おー確かに
それは良いアイデアだ
というわけでそれでこれからはいきますねえ

645 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:31:58 ID:4as05EG10
あー、なるほど。頭には付けないよな、普通。

646 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:40:44 ID:aNhlYjnx0
久々に繋いだら8なしに人がいなくてしょんぼり。8なしデッキで8ありルールに行ったら
ボッコボコにされて更にしょんぼり。

647 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 00:57:05 ID:qSC7xf/G0
あら
8なしさっきまで繋いでたんだけどな

648 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 01:04:00 ID:aNhlYjnx0
入れ違いか…。明日の夜も8なしに繋ぐ予定なんで、偶然ぶつかったらよろしく。

久々に遊んだらデッキの毛色がかなり変わっててびっくり。当時はローテ+姉妹にハマってた
んだな…。

649 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:04:40 ID:PbHno53S0
さすがにwifiに昼に人はいないか

650 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 23:45:23 ID:ENi9z7a70
>>600
とりあえず今話題のフリー対戦分のモノだけどうpしました
バトロワ分のは明日明後日ぐらいから順次うpしていきます

プロ8なしにもこういう決まりがあればこちらとしても気兼ね無くうpできるから嬉しいんだけど
今更プロで撮影されようなどと思う人もいないかな

651 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 00:14:44 ID:1ziUy21d0
動画を見て「こんなかっこいい勝ち方をしてみたい」と色々やってはみたものの、全戦全敗だぜ…。

このスレと人かは解らないけど、長々と付き合ってくれてありがとうございました。手加減
させちゃったみたいで、恐縮です。

652 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 01:04:12 ID:lysF17Ar0
>>650
本っっ当に久しぶりに上げたねぇw
バトロワ分も楽しみ

653 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 22:23:10 ID:G18kWL/c0
カスタムの無駄なポイントを誰かに寄付したい…

654 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 01:32:29 ID:sUAM3yJh0
出るか知らんけど3DSで復活したらいいな
立体視もカードゲームをコンピュータでやる意義に適ってるし
ゲームキューブ並みの3D性能ならまともで没入できるカードデザインにできるだろうし
RPGパートも個人的に欲しい
高速のせいでカーヒーどころか任天堂ブランド自体に傷付いたわ
汚名返上名誉挽回してくれたらいいな

655 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 11:06:44 ID:B6/qc4at0
残念だけど夢見すぎとしか言えないからそんな期待持たない方がいい。
ゲームなんて基本予算以上の出来にはならない。
初代が大コケしたカーヒーなんて続編がでただけ奇跡みたいなもので
それだけで意気込みを評価できる類。

DSiウェアの系統でコストダウンして採算取りやすくなればプロカスタム以上のものは期待できるかもね。

656 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:04:20 ID:gsVjWQEd0
50パックぐらいかって出ないと思ったらまた出にくいカードとか設定されてんのかよ・・・
またいらん要素を

657 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 22:58:47 ID:25Iq64fu0
友達作り推奨してんだろ
いらんと言うならそうかもしれんが

658 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 03:37:24 ID:QwFTglEW0
>>655
初代は生産見誤っただけでぜんぜんこけてないだろ
生産は25万位か?16万売上って十分立派だよ
俺はポケモン被せてよりコンピューターゲームよりにして
紙のトレーディングカードゲームとは差別化狙ってくると思ったけど
そうでもないんだな

659 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 15:51:32 ID:A11+Rot+0
昨日衝動買いで買ってgbからの疑問思い出したけど1ターン目に三体配置する時って
どう配置するのがベストなんだろ?
手持ちによるし結果あんま変わらんけどさ

gbのCPUは上幾アップ対策なのかしらんけど最初前衛2枚置くときでも片方は
後衛に配置してたよな
なんかかっこいいからまねしてたけど

先行なら最初後衛いても前衛二体だけ配置のほうが地味によかったりする?

660 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 02:47:28 ID:9UwtpSVO0
対角に2対配置はローテをほぼ無効に出来るけど
1ターン目じゃあんまり意味は無い
ウェイクアップ対策なら素直に後ろに2体置くべき

先攻で2体だけ置くメリットは相手に情報を与えないことだけど
最近Wi-Fiでは流行ってない
ブラックマスターだと後ろで1体気合だめさせることが出来ないし
ホワイトの場合でもウェイクアップからの殲滅のプレッシャーを与えるほうが有効って判断だと思う

661 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 10:24:56 ID:NNausk1T0
梅雨デッキのマジックカード笑った

662 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 16:03:26 ID:31aqfBoi0
あれ反則だよねww

663 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:11:05 ID:qC66+CKY0
けど自爆カードでもあるからうまいことペナルティに持っていけば
意外と楽に勝てる。ストーン数的には辛勝だがw

664 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 13:13:36 ID:3/x6ou110
ドラフトで人が多い時間はいつなのだろう
面白いのにあんまりマッチングしなくて悲しい

665 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 19:48:40 ID:HwNQwyja0
投げ売りされてたから買ってきた。相手の後衛がレベルアップして3点撃てるようになると
とたんに手も足も出なくなっちゃうんだけど、後衛から後衛に攻撃できるカードとかもこの先出て来るんだよね?

666 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 19:51:31 ID:K2MqjlYd0
ありますん

667 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 20:52:53 ID:bjlF3NAh0
みんなデッキ名ちゃんと考えてる?
キリヲLVMAXデッキはないなと思った

668 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:00:08 ID:SOXsPtLd0
>>665
あるけどそれより後衛に攻撃出来るようになるマジックを使う方がメジャー

669 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:14:53 ID:MbtUBQgv0
スケープゴートのあの使い方はなかなか自力では思いつかないよな

670 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/02(水) 22:53:06 ID:HwNQwyja0
>>668-669
おかげで全国優勝できますたd

マーべリックとケントゥリアスに殴ってもらったんですけどね

671 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 18:38:17 ID:AcxsMjD80
iPad買ったら、これでカーヒーやりたくなった。
カーヒーアプリ、600円ぐらいで出ないかな

672 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:58:41 ID:T1vFZTsX0
DSiLLでやるのだ

673 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 17:17:58 ID:WQ6MPGyg0
スケープゴートはヤンバルさんにひどいことしたよね
ごめんなさいしなきゃいけないよね

674 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 23:07:42 ID:EZTGGXKJ0
初プレイでケントゥリアス中心とかすげえなw

675 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:19:40 ID:9DBWIV/A0
エクスチェンジって白なら黒にいいって他スレで見るけど具体的にどういう時が使いどきですかね
自分でいれてみて使ってみたけどバー策パワーとか借りるストーンもないから
全く使いこなせん…

676 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 15:29:21 ID:dHwOzNPM0
黒相手だとストーンたまらるはずだけどな
基本的にはフィニッシュに使う
ストーンがあれば一気に5ぐらい減らせる

677 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:14:58 ID:rEUU1C060
ヤミーで縛られてないときには逆転の一撃になる
ヤミー居るときは色々辛い

678 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:16:22 ID:AJYuY/VW0
>>675
上手い人のプレイ動画とか見て無駄ストーン使ってないか確かめるんだ

679 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 16:57:39 ID:9DBWIV/A0
なるほどね…まずは自分のプレイいんぐ見直してみます
ありがとう

問題は枚数だな
1枚しか使うときなさそうだけど2枚入れとかないと不安だな…

680 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 23:25:30 ID:AC2jPcv50
梅雨デッキがペナルティ受けまくりの舐めプレイしてくるのに意外と強い・・・

681 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 19:47:25 ID:g+9lhdH/0
DSi持ってない俺に梅雨がどういうのか教えてください

682 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:09:32 ID:APzLThW60
DSi持ってない俺にハリマルがどういうものか教えてください

683 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 22:32:36 ID:zZpt9xqx0
>>681
スピードバトル
ブラックレイン4

で梅雨を表現したデッキ
>>680
はじめて負けました。



684 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 08:50:48 ID:Ie02jl5n0
今日の日がわり、余裕で勝った人も多いだろうが苦戦したり負けた人も多いんだろうな

685 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 09:25:25 ID:8vN9X6oZ0
ランダム系ってつまらんよねと実感できる日替わりだった

686 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 12:30:11 ID:Ie02jl5n0
ランダムへの依存度の高さの問題だろ
極端にするとつまらない運ゲーになるけど
1試合に命を懸けてるわけでもないんだから
ある程度運で勝ったり負けたりでもいいんじゃね?

そういう俺は「勝率」には結構こだわってるんだけど

687 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 00:37:19 ID:h+nESw/r0
なんなんだよ使い込みってただ単にかなりめんどくさい…
他にやることあんまないけどさ

688 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:24:16 ID:MC9B4xxH0
ある程度「様々なカードを強制的に使わせる」機能として
取り入れられているんじゃないかと思う

689 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:48:42 ID:qqRF4ru80
全部のカードに使い道があればいいシステムなんだが…

690 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:52:19 ID:MC9B4xxH0
マッドファイアが無理
きのこじゃん

691 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:56:13 ID:jbEkmGHY0
>>690
へ?

692 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 23:17:59 ID:LOwpyzHM0
カスタムは大抵のカード使えるからまだマシだけど
高速は無理すぎる
全部MAXにしてもたいしてありがたいことがあるわけでもないし

693 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 14:12:55 ID:JJPDEZzy0
リミテッドの同じ種モンスターから出るスーパーもめんどいよね
普通に使うにはちょっと辛い
キバから二つ無くて本当によかったと思う

694 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 18:49:58 ID:Y9UW5+B+0
キバは本当に使いにくいよな。多分アンノウンからの方が楽

695 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 02:18:43 ID:nvow6OMt0
>>688
使えもしないのに強制的に使わされても楽しかないしなぁ
楽しくなくても強制的に使わせたいって願望がスタッフにあるとも思えんし

696 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:39:44 ID:fHdaUNmw0
そろそろwifiしてみたいと思ってるけど怖くて入れない

697 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:58:47 ID:GNPOsY7j0
>>696
男は度胸
なんでも試してみるのさ

698 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:25:45 ID:eiEDebHe0
ウホッ、いいマンクス……

699 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:41:27 ID:wM3/pFea0
そう思ってると突然そのマンクスは目の前で僕のヒートロンに献身しはじめたのだった


・・・思った以上に卑猥になった

700 :696:2010/06/15(火) 17:04:03 ID:i8DugUVQ0
勇気だしてつないでみたが誰ともつながらんな
まあこのスレ読んでたからいなさそうとは思ったけど
10時くらいなら一人はいますよね

701 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 17:05:35 ID:tBJH2RIS0
平日昼間につないで人がいるほうが怖い

702 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:51:11 ID:ysc4N12HP
名前が英語の奴と昼に当たった事があるが
海外で発売されてなさそうだから俺と同じニートだな

703 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:05:04 ID:6oDQpvz70
夜勤組はともかく学生は結構いるんじゃない
ソースは俺

就活終わっちゃった人なんか超暇だし

704 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:23:13 ID:i8DugUVQ0
22時半まで募集したけど居なかった
土日狙うか…
wifiスレはもうないに等しいし

705 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 23:42:09 ID:wM3/pFea0
ありゃ、誰か繋ぐだろうと思ってたんだが・・・
念のため確認しておくけどプロ8なしだよね?
他のルール、特にジュニアとシニアはまず人いないと思う。
SPDもDSウェアでカスタムがでてるから微妙。

E3任天堂の発表会の中継開始待ちだし
しばらく検索してみるかな。

706 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:31:41 ID:IM9dVgW40
8なしでつないでました
入れ違いってやつですかね
明後日からは気長に待とう
とか思ったらテンプレに15分とかある程度は決まってるのか

707 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:45:47 ID:HeJys5Fn0
テンプレはもうあってないようなものだよ。
一時間で一人切断されたけれど二回ひっかかったし
放置してれば10時以降ならマッチしない確率は低いとは思うんだけれど
そう頻繁にやってるわけでもないから実態はわからんね

708 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:48:07 ID:2PyX+4sZ0
カードヒーロー、エンドセクター、カルドセプトが好きな俺に
お勧めゲームを教えてくれませんか?


709 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:57:07 ID:QjdXqAeS0
ブレイザードライブ

710 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 19:54:57 ID:X2RLChfq0
ポケモン
何でかって言うと
俺DSのソフト
カルドとカーヒーとポケモンしか持ってないからw

711 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 22:03:19 ID:nDdl7QM70
カルドってどんなゲームだっけ?

712 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 23:24:54 ID:GM6DDOLD0
トレカ+モノポリーみたいなゲーム

713 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 23:46:22 ID:HlCLa0760
エンドセクターよくわからんが
升目がいいと思うならモンコレとかロックマンEXEとか?

714 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 04:03:55 ID:fHoL/vub0
>>710
あれ?俺いつ書き込んだ?

715 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 09:50:43 ID:9oX33Oex0
ブレイザードライブは飽きが来ない。
ソースは俺。

716 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/18(金) 23:01:03 ID:E6e34dfH0
GBCのポケモンカードが普通に面白いけど2が超売ってねぇ

関係ないけどカスタムの魔法って4枚積めるの?
高速のスピードで魔法カードの使い込みあげようと思ったんだけど
1種2枚しか入らなかった
ルール忘れてただけなんだけどさw

717 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 00:31:37 ID:pvVd1xwA0
積めない。
ただしCOMの特殊デッキ(おもにネタ系)では積んでくる。

718 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 04:05:36 ID:HOywFP360
あとはビターとかな

719 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/19(土) 19:51:52 ID:ogiOxA9+0
おっと、マスターXの話題はそれまでだ

720 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 00:45:53 ID:q311IRfU0
今度こそ対人戦デビューしようと思ったが土日でもこの時間帯って人いないのかな・・・?


721 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/20(日) 00:57:49 ID:q311IRfU0
とか書きこんだら普通にあたった…やっぱ対人っておもろいね

722 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 19:44:22 ID:TKOGRTe30
続編が出るならタイトルは
カードヒーロー3DSだなッ
3Dにする意味は全く無いが

723 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/22(火) 21:53:08 ID:Kh2Tri3l0
とにかくシトラスのポリゴンモデルをだな

724 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/24(木) 16:27:40 ID:LIAH73e90
上画面なんて全く使わなかったしなぁ。

最近コルドラロックデッキに挑戦中だけど、アホのCOM相手にも決まらない。
基本的に嫌がらせデッキが好きだから、せめてCOM戦くらいは安定させたいんだけどな。

ブレイザードライブ、よく隠れた良ゲーとかで名前を聞くんだけど手を出す勇気が…。

725 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/25(金) 12:46:10 ID:WLtqK4cjO
カードヒーローを手に取る勇気があるなら問題ない

726 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/26(土) 12:53:14 ID:OQn1hkxs0
今日21時からジュニアルールで交流会
交流会っていってもただ対戦するだけですが
ルールはジュニアルール
☆3以下のカードのみ仕様可能
但しスーパーカードのみ☆4可能
パワーアップ、バーサクパワー、アサシン、ブラッド伯爵、サンダー、ポリゴマは
全部で2枚まで
参加者は名前の最後に@をつけてください

727 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/27(日) 19:55:21 ID:3bRVTb1B0
昨日とか22:30から03:30頃まで繋いで当たったのは一人…
フリーだとこんなものなのかな?

728 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 08:29:41 ID:ceTnIhxS0
プロならもうちょいいると思うが

729 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 08:41:07 ID:IZkxcUCd0
繋ぐよー、ってこのスレで言ってもいいと思うんだ

730 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 13:42:36 ID:tvdfbC1kO
このスレで募集はやっぱダメ?
Wi-Fiスレないみたいだし
一応立ってはいるけど

731 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 19:03:58 ID:IZkxcUCd0
最近カスタムで前よりスパークが警戒されてる気がするなあ

ドラフト人居ないなあ

732 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/28(月) 21:59:53 ID:jzdpMItnP
>>730
ウザくならない程度なら別にいいんじゃねえかなぁ
本来ならダメなんだろうけど余りにも活気ないし

733 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 14:10:36 ID:439bUoCc0
ノーマル>ドラフト
という人口なのがよくわからん
ドラフトのが絶対に面白いと思うんだがねえ

734 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 17:17:46 ID:cM8oscnh0
ノーマル→ドラフトの順
そして人の多いところに人が集まる

俺もどっちかっていうとドラフトが好きだが

735 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/29(火) 21:22:54 ID:AR0ZvqGo0
ドラフトには無限の面白さがある

しかしノーマルの方が手軽にできるから人が集まりやすいんだと思う

736 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 22:10:42 ID:2cB1cnQ90
1年振りにプロ潜ったら同じ人に2連敗した
発売当時は同じデッキ使ってけっこう勝てたんだけど未だにこのゲームやってる人はレベル高い人しかいなさそうだし通用しないよな

737 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/30(水) 23:15:25 ID:JTLnqDU60
そのデッキの内容とおまいのプレイングの高さ次第だ、としか

738 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/01(木) 21:21:48 ID:rSX/Ff7k0
相手にこっちのモンスターにシールド張られ舐めプだと思った
自分のターンにシールドかけられなくてなるほどと思った
奥が深いね

739 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 23:15:03 ID:UKtkiLES0
最近wi-fi始めたんだが対人戦面白すぎる
もうちょっと早くデビューしてればよかった

740 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/02(金) 23:43:30 ID:TZ1+3RFp0
スレだけ見てるけどまたはじめた人いるなら潜ってみるかな
プロしかやらないが・・・

741 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 00:08:38 ID:UeUlF37QO
初心者だけど今日の22時くらいに潜ってみます

別に潜ってほしいから書いてるわけじゃないからね

742 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/03(土) 16:00:06 ID:5314BEWs0
カスタムで@を先頭につけてる人が2,3人いるのはここからなのねー




743 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:08:58 ID:HmOLOxfy0
まじで回線弱い奴やらんでくれよ。途中でcpuに変わられると凹む••

744 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:16:16 ID:tSwwOCEy0
回線弱くないけどなんかイラつく言い方だな

745 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/06(火) 23:25:05 ID:5PD9CEmX0
カードヒーローってGBの頃の絵柄が好きだったなぁ
ゲオで800円ぐらいで売ってたけど面白い?
暇だったら買おうと思ってるんだけど

746 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 01:27:27 ID:2uDyo/quO
CPUは賢くないしストーリーもあってないようなもんだけど
ぬるく遊びたいならまぁいいんじゃん?
今なら大抵の店でワンコインで買えるだろうし

747 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 08:56:41 ID:YsdqJESy0
そんな適当なレベルのゲームなのかこれ・・・・
俺も気になってたきたがやめるか

748 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 09:05:10 ID:9U/5dDHD0
CPUは強くはないけどあくまで前作比較の話であって
この規模の戦略ゲームとしては平均的だと思う。
入門用としては十分だがwifi対戦やらないと物足りないのは確か。
対戦ツールとしてはすくなくとも及第点ある。

749 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:47:15 ID:GzWRgcXh0
カスタムと比較しても高速のCPUは酷いもんがあるけどね

そもそも初代は二世代前の携帯機なのに
それ以下だからネタにされるレベルのCPUなのよね…

750 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 13:56:44 ID:BIUkQYiM0
カードヒーロー自体はすごい面白いだけにアホCPUは残念だな

751 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/07(水) 14:25:01 ID:LF36XTPb0
その面白さも殆どはGB版のもので新要素は微妙なものばかり
本当に高速はwi-fiだけが取り柄のゲーム

752 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 02:06:29 ID:m9cgJWBY0
操作性が良いよ
あとスピードバトル作ったのはすごいと思う
バランスが変なことになったけど

カスタムで改善されたけど結局『高速』のプロルールは犠牲に・・・

753 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/08(木) 11:47:21 ID:GQMRIIZv0
プロルールは、『高速』とは真逆のベクトルだしなぁ。


それより続編まだー?
ISは、FEのリメイク以外で何やってんだか。

754 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:09:30 ID:8d0CHt2E0
高速バトルとプロとかのバトルではどっちが面白い、奥が深いの?


755 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 17:50:04 ID:+cB3JkpA0
プロの方が要素は多いから奥は深いと思う
(死に要素の少なさではスピードのほうが上だと思うけど)
面白さを評するのは難しいところだけど今だとスピードカスタムが一番お勧めかなー

756 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/09(金) 21:44:58 ID:rFc8WfIsP
久しぶりにやってるんだけどスパルタス覚醒集めるのしんどいな……まだひとつだ
圧縮エルスピナーでプロCPU狩りまくってるけどこれより速い金稼ぎあるかな

757 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:23:30 ID:9tikGeBgP
俺もカスタムで後スパルタス覚醒だけなんでパック買いまくってたんだがサンダーが4枚連続とフェニックスでた・・・
なんか事故にでも会うのかな・・・ポイントになったから運が良いのか悪いのか・・・

758 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:06:58 ID:TBrYlGjh0
カスタムでもただでさえ人が少ないから、同じやつに当たるのは仕方ないと思うのだが、
こっちの名前見たところで、それ以降毎回切断して逃げるとかどういうことなのか…
しかも@付の奴って事は、ここ見てるってことだろ?
1回くらい負けたくらいで逃げんなよ、チキン野郎。





はい、チラ裏でした。スマソ。

759 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:07:41 ID:SuqI3dBf0
負けが確定して切断するのはみっともないからやらないが
延々とつまらないデッキを使い続ける奴とはマッチした時点で切ることはあるな

760 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:34:11 ID:NibfvDur0
初代とDS、どっちが面白い?

761 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:04:28 ID:xbFMKpAO0
宣伝行為と長文失礼します。
バトルロワイアルドラゴンカップ3を開催致します。

●概要●
日付:7月17日(土曜日)
時間:21時〜深夜1時

●贈呈品●
各部門1位 主催者であるドラゴンに書かせるコラムや考察のネタを決める権利、
またはお好きな絵柄違いカード1枚
(体験版限定の絵柄違いカード及び全カード使いこみMAX時取得の絵柄違いカード除く)

●ルール●
・対戦ルール:プロ☆8なし(ワンダーマスター及びグレートマスターは☆8なので使用不可)
・対戦形式:自由参加型バトルロワイアル制
・大会中のデッキ変更は自由

●自由参加型バトルロワイアル制とは?●
簡単に説明すると、途中参加途中抜けOKの自由参加形式です。

●開催場所●
・カードヒーロー部,comのチャット
http://www.cardhero-bu.com/chat/

●参加者募集期間●
大会終了時間迄

●参加表明方法●
カードヒーロー部の参加表明トピック(http://www.cardhero-bu.com/forum/topic.php?id=200)に以下の項目を書き添えての書き込みをお願いします。
@ゲーム内のお名前
Aフレンドコード

不明な点がありましたらご質問下さい。
それではよろしくお願いしますです。

長文失礼しました〜

762 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/20(火) 20:01:27 ID:Vm2eiMeZ0
ストーリーはいっそなしでいいから、プロカスタムでねーかな

>>760
まだ見てるかわからないけど、WiFiができる以外では初代のほうが
ゲームとしてよく出来てると思う。

763 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:08:18 ID:wBgb9R/aI
Wi-Fiつないだけど 強すぎるヤツいて
つまんねぇ

764 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 19:11:32 ID:0T74SFtP0
雑魚はWi-Fi来んなよ、つまんねぇから

765 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:38:56 ID:wBgb9R/aI
オレが弱いというのも
あると思うけど

あのデッキには ほとんどのヤツが
歯が立たないと思う。


766 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 20:44:02 ID:V0xtUEYs0
どんなデッキ?

767 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 21:35:06 ID:wBgb9R/aI
8ありでベタっちゃベタっ
ぽいけど、ヤミーでストーン
盗まれ、
ホロウダインの呪い
外されて 速攻でやられた。
カードヒーローの称号のヤツ。
デッキうんぬんより
プレイングが慣れてる感じで
強かった。
倒せるヤツがいたら教えて
欲しい。

768 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/24(土) 23:29:14 ID:PZ6AetQD0
夏ですね

769 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 00:41:39 ID:qx6cNiwZ0
夏だなぁ...。
暑すぎて蝉すらも鳴かないくらいだ。

770 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 09:15:32 ID:Ap2C5OXa0
本人乙ってやつですか?

771 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 20:21:10 ID:s/IM5ZLD0
ホントに夏だな

772 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/25(日) 22:38:48 ID:RfHW6+Ej0
わかったわかった
俺が8有り繋ぐから待ってろな

773 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 05:22:41 ID:tdpQ/gpZ0
夏だなぁ厨  【なつだなぁちゅう】

夏厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。

【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない

774 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 07:57:50 ID:JcOP2roe0
荒れない荒れない

775 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 13:46:30 ID:oq3N+hUN0
3481 7082 8802
誰でもいいからフレコ交換してくれ
フリーに人いなさすぎて悲しい

776 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 16:20:44 ID:38TFhHQk0
モーガン先生に頼りすぎてプレイングが上達しません先生

777 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 18:11:21 ID:B9S/VdCT0
そんな事よりドラフトやろうぜ

778 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 19:17:07 ID:oq3N+hUN0
そういや昨日の12時くらい
フリープロ8ありでチーターいたぞ
ストーン無限とか何がおもしろいんだ・・・

779 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/26(月) 23:56:52 ID:0wrxc5SG0
つい最近初代DS踏んで液晶ダメにしてDSi買ったものなんだけど、
DSiアプリにスピードバトル専用のがあったんだな。
しかもフェニックス弱体化とか墓荒らし削除とかの調整も入ってるし!

今日はもうやらないけどちょっと俺もお邪魔させてもらうぜ。
ドラフトさっき初めてやったけど相手の魔法カード覚えきれねぇw

780 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/27(火) 18:59:18 ID:zT8/+I1C0
覚えられないならメモを取ればいいのよ

781 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/28(水) 16:39:38 ID:n2xQyNzf0
高速のプロ8無しと
カスタムだとどっちが人多いかな?

782 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/29(木) 10:06:34 ID:P6iBuAEz0
Wi-Fiと操作性と速さではDS版のほうが上だと思う

783 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 00:57:06 ID:m9gfVoir0
今更ながら買ってみたが人いなさ過ぎてワロタ
プロならかろうじていたけど、スピードの対戦したいならDSI版買ったほうがいいのかな

784 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:03:14 ID:YR8RPfSi0
DSiのたまにやってるけどやっぱりいないことはないけど人少ないよ。

785 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 15:32:24 ID:nd9QNmOi0

結局プロ8なしで最も勝率の高いデッキってなんなんだ

786 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 11:24:38 ID:o6AVPBds0
>>783
プロ8無しとカスタム以外はバランスがアレだからなあ

787 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 13:45:06 ID:WFHei5sg0
餓鬼はすぐに最強を求めたがる
最強のデッキがひとつに決まったらそれはゲームとして破綻してるだろ

788 :枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 18:09:30 ID:6t8+BwdQ0
スレ久しぶに覗いてみたけどまだ人いるのな
暇だから全カード9枚ずつ揃えようと、まだ遊んでたんだけど
wi-fiで対戦がまだ出来るとは思わなかったわ

789 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 15:08:15 ID:7Be6mo8z0
GB版の時みたいにまとめ買いして知り合いにばら撒く作業オススメ

790 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 17:31:41 ID:MEFTHolb0
DSi本体もバラ撒くんだ。
伊集院みたいに徹底して巻き込めばイケるイケる。

791 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/02(月) 20:54:00 ID:OulKU82V0
もう10回以上、ハルカと対戦してるのに、気まずいままなんだが、
一体どうすれば?

792 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 04:26:31 ID:B/lDG01aP
グレートマスターで悩みすぎて先に進めない

793 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 06:34:33 ID:p0n/1T6r0
フレンドルールで使いたい→特技封じ
普通に強いのが欲しい→リターン
運ゲ大好き→誘惑
マイノリティー→かまリフ

794 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 07:17:36 ID:0+vtjCSX0
500〜980円で君を待ってるわよ。

795 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/05(木) 14:24:44 ID:B/lDG01aP
>>793
ありがとう
リターンにしてみたよ

796 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 13:26:34 ID:eNEGwvil0
このゲームとポケモンカードGBは圧倒的だな 他のカードゲームゲーム?に比べて

797 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 16:50:17 ID:UMgE4IiU0
最近発売された仮面ライダーのやつはどうなの?

798 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 16:55:58 ID:v5eWY5FP0
>>796
DTでもやってろ、カス

799 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 19:33:02 ID:udsHRmgN0
>>797
カードの力量と運が全て。
戦略はほぼない。

800 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 21:13:12 ID:UMgE4IiU0
仮面ライダーだから売れただけか

801 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/07(土) 03:24:15 ID:UFknwcSbP
本体と一緒に買おうかと思うんですけど
wifi対戦は現在どのくらい人がいる状況ですか?
一番人が多い時間帯ならストレス無く対戦できますか?

802 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 19:11:39 ID:mjF64lTH0
3DSでDSiのゲーム買おうと思ってるが、
買えるよな?

803 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 12:45:14 ID:R5QMic360
GB版よりあきらかに劣化してるよね

てか遊戯王の方が100倍面白いです
有難うございました

804 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 16:28:06 ID:+WQV1wRs0
まあマジコン使ってるようなガキだとそういう意見になるわな

805 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 19:32:05 ID:R5QMic360
今、いろんなトレーディングカードゲームがゲームソフト化されてるけど
1番面白いのどれよ?

ファンが圧倒的に多いのは遊戯王(携帯ゲーソフト版にスレが2つもありどちらも過疎ってない)
意外に評判だったのはドラえもんのカードゲーム やったことないからわからんが
相当面白いらしい・・・

そしてカーヒーだが、たしかに面白いよ
でもカード揃うとみんな同じようなデッキになってしまうのがなんともね・・・
くだらないスピードルールなんて作ったのも減点

他にゲーム化されたカードゲームあったら情報くれ

806 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 19:58:19 ID:B5tKUUcKP
ポケモンカードGBは名作
グランデュエルっつーのもあったな カード資産が物言うタイプだけど

しかし全然他に思いつかない
カルドセプトはどっちかって言うとボードゲームだしな……

807 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 20:06:46 ID:NOLACBWg0
個人的にはカードヒーローとカルドセプトの双璧。
続いてドラえもん、フレイザードライブ、PSPのアイオブジャッジメント辺り。
さらに続いてエレメンタルモンスターとか、三国志大戦とか、
チョコボのポップアップデュエルシリーズとか。
こないだ買ったバトルスピリッツはもっさり過ぎてプレイするのが辛い・・・。
遊戯王はやってないので分からん

808 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 22:39:25 ID:R5QMic360
>>807
遊戯王やれよ 面白いから
PSPで最新のが9月に出る
収録枚数ついに4500枚超えだ

遊戯王はいろんなデッキ作って楽しめるのが良い

809 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 22:41:03 ID:R5QMic360
>>806
ポケカは1度もやったことないかな
何がそんなに面白いのかさっぱり
カルセプは興味あったけど結局やらず終いだったな

810 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/09(月) 23:13:40 ID:Rzecr3km0
えーと、結局遊戯王の宣伝に来たのか・・・?

811 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 01:05:33 ID:uVFshEp20
遊戯王やってる俺から見てもちょっと引くわ

812 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/10(火) 08:18:24 ID:HEtqgJB9O
見るからに頭弱そう

813 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 13:49:06 ID:mFr8n4Ky0
4500枚って死にカード何枚あるんだよ

814 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 13:51:12 ID:d6BzE6ZxP
超占事略決忘れないであげて
かなりしっかりしたカードゲームだから

815 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 15:10:01 ID:8C2K8Q4w0
まー遊戯王そんな頭使わないしね・・・
下手糞でもデッキ丸パクりすりゃ十分勝てる
逆を言えば、デッキ構築やカード収集の楽しみが有るって事だから悪い事じゃ無いけど

816 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 20:34:27 ID:bl4ua7S+0
その4500枚って、集めたものを続編に引き継げるの?
コレクションゲーが好きな身としては気になる。

817 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/12(木) 23:05:57 ID:r9GA1ho30
カーヒーのカード総数って何枚だっけ?(笑)

818 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 00:08:15 ID:derGL9X40
将棋の駒の種類は8種類

819 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 00:19:41 ID:SYg1CYYU0
正直カードヒーローはもっと枚数多ければ良かったとは思うよ
4500枚は要らんが
3DSでカード総数増やして高速のデータ引継ぎ可能な続編が欲しい

820 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 02:35:05 ID:VNQPL9MG0
システム考えると無闇に新カード増やせないのがカードヒーロー
アシュロロとタコでバランスがひっくり返るくらい
脆いシステムで成り立ってる

そもそも現状のカード枚数は100枚以上あるが
実戦レベルで使うのはもっと少ない

821 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 02:44:30 ID:+0HtPp640
それって「微妙なバランス」であって「脆いシステム」とは言わないと思うが

822 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 02:53:16 ID:VNQPL9MG0
拡張性があまり無いのはカードゲームとしては致命的じゃない
だから脆いシステムだと思う

電子ゲームとして割り切ったカードゲームとしては
まあさして問題でもないんだけど

823 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 04:21:55 ID:dJztDFm00
「ぼくのかんがえたさいきょうのかーど」みたいなカードでインフレさせなきゃ増やしても問題無いだろ
バランスなんて遊戯王にしたってMTGにしたって新しいエキスパンションが出る度に何度もひっくり返ってる
そもそも続編が欲しいってのは、現状のバランスに飽きたから言ってるわけで

824 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/13(金) 06:17:14 ID:tvS1M1hYO
拡張性があまりないのはそれだけゲシステムの基本となる部分がシンプルに出来ていて
それでいて完成度が高いってこと

だからそこっていうのは悲観するところじゃなくて
むしろ誇っていいところだと自分なんかは思うんだけどね

825 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 00:55:20 ID:HGxdOclG0
でももう少し調整をしっかりしないと完璧な完成度とは言えないと思う

ヤミーとかヤミーとか

826 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 00:57:56 ID:HGxdOclG0
ヤミーはデスシープで対策って言われるかも知れないけど、
そういうメタカードみたいなのはカードヒーローっぽくないと思うんだ

どんなカード同士で向かい合っても様々な戦略が生まれるのが魅力だし

827 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 01:07:16 ID:nWzYBYf80
デスシはヤミー以外もいろいろ使い物にならなくしたしな
デスシ、黒タコ、ロストーン辺りは次があるなら調整して欲しい。あと当然ヤミーも

828 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 01:14:32 ID:CxnloTey0
そのわりにはデスシープほとんどみないけどな

829 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 01:19:10 ID:nWzYBYf80
>>828
活躍するか否かが相手に依存するカードだから好かれないんだと思う

830 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 14:39:18 ID:nQOG4XPcO
安定性を求めるってやつならデスシープは微妙に感じる
まあうまく特技封じできた時の強さは他にはなかなかないけど


とはいえ相手に使われることは考えとかないといけないから
存在だけでジャレスどもにはかなりきついな

831 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:39:36 ID:D9Zg24E8O
ヤミーは相手のストーンを2個減らし、自分のストーンを2個増やす。(内、1個は特技使用の為実質消える)単純に3個のアドバンテージを得るカードだよな
相手のストーンを1個減らし、自分のストーンを1個増やすのはどうだろうか?
増やしたストーン1個は実質無いと同意だけど、1個のアドバンテージを得る
んー、これじゃ弱すぎるかな

832 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/14(土) 20:54:31 ID:EmFuJerL0
ヤミーとロストーンは性能は現状でも良いから、せめて☆8にしてくれ

833 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 00:35:48 ID:H+FuZyd90
言い方変えただけじゃねーかそれ ☆8有りがそれなりにでも遊ばれてるならともかく

834 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 05:43:46 ID:SaSlRkx3O
ワイルドブルが活躍する動画ください

835 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 15:28:51 ID:OUFrUwr/0
ヤミーもデスシもレベルアップ無しにすれば

836 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 15:32:23 ID:lbnGiHEK0
デスシは哀れになるくらい弱体化するだろうが、ヤミーはほとんど変わらないだろうな

837 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/15(日) 15:33:19 ID:LrJYU+PB0
高速最近買ってきた
☆7以下と☆8アリってどっちが対戦人口多いの
よくいる時間帯とかも

838 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/16(月) 10:02:16 ID:2Bi44OcZ0
そろそろテンプレについて考えて方がいいかもしれん

839 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 00:11:26 ID:aDs3c8KT0
グレートマスターを取得したとこまではいったのだけど、
ここ最近電源いれると、ときたま初期化されてるんだよね。。
何回か電源入れなおすと、セーブデータでプレーできるんだけど、
これって、原因とかあるのかな?

因みに1ヶ月ほど前に購入したです。

840 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 02:01:16 ID:/QLU+RXs0
これって過去のGB版もそうだけどどれくらい売れてるんだ
簡単そうに見えてすごく奥深いから新作やりたいわ・・
売り上げそこそこあるなら3DSでも発売期待できるかな・・

841 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 02:05:57 ID:Fnn14azD0
正直売れてるとは思えないな…中古価格は最低クラスだし、そもそもDS版出たのが奇跡的だったし
俺個人としては新作出て欲しいけどね

842 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 02:16:16 ID:/QLU+RXs0
あんだけ面白いのにやっぱデザインがダメなのかな・・
子供に媚びるならもっとモンスターとか格好良くして
ちょっと年齢高めを対象にするならもう少しリアル志向とか

カードの種類も3倍ぐらいにしてもらって是非とも・・

843 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/17(火) 19:31:45 ID:UTeWbKQJ0
一応カスタムというアッパーバージョンが出てるんだし
完全に切り捨てたコンテンツでもないだろ
とりあえず期待しておこうぜ

844 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 04:57:11 ID:eyB1L/XRO
デザインに売れない問題あるからカード全部を
将棋みたく歩とか王のようにすれば3倍は売れる

845 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 05:16:28 ID:0LIyc+zH0
作り過ぎてるだけで、それなりには売れたんじゃないの?
wifi対戦が普及してきたから出ただけで、
別に続編出したいのに出せなかったて訳でも無いと思うけど。
内容そんなに変わって無いし。

846 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 20:56:10 ID:gerLkd8tP
やっぱりこの手のカードバトルはジャンル的にメジャーじゃないだけじゃね
ビクトリーも消化率60%で未だに14万本のエルギオスが売れ残ってるって話だし
カードゲームっていうくくりで考えたらそれなりに売れたと思うよ

847 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/18(水) 21:13:19 ID:R/+ttaCHP
オリジナルのカードゲームって最初の買う勇気がな

848 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 07:18:08 ID:hy5cog8T0
任天堂のカードゲーム=ポケモンカード
これと比べられるのは酷だわな

849 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/19(木) 20:54:13 ID:xwwnjpJk0
ポケモンカードはしょぼそうにみえたけど
GB版ですごくはまったな・・・
カードゲームでもMTGのゲームならすごく売れそうなのにコンシューマでないよな

850 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 01:47:07 ID:u2HHVFtWP
>>842
カード作りすぎるとテンプレが流行ってとかになるからなぁ
カードヒーローカスタムの場合ほとんどのカードが強化されたから例えテンプレが出来そうでも
他のカードで対処出来たりと結局はプレイングが物を言うゲーム性っていうのがここまで細く長く支持された理由だろうな

851 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 18:07:21 ID:YKrb5QDn0
>>850
確かにそうなんだけど
パッケあけるときのドキドキ感が欲しいんだよな・・
クソカードでもいっぱいあればアタリ引いたとき嬉しいし
ゲームだと揃えるの面倒なだけかもしれないけど

852 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 18:24:35 ID:SmiHgCxe0
このゲームは新カードを大幅に追加するよりも、
数枚の新カード+既存カードの調整と変更のほうが向いてるだろうな。
1〜3ヶ月に一回、レギュレーションが追加されれば十分な気がする。

カルドセプトDSはその点はかなりよくつくられてたなぁ。

853 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/20(金) 19:48:31 ID:u2HHVFtWP
>>852
それ考えると高速の時の柄違いカード配信は地味に嬉しかったな
今それやったら中古対策とか言われるかもしれないけど

854 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 11:56:09 ID:fBfjc7dc0
結局、こういうゲームの続編は増やす方向でしか進化させられないからね
時々間引きを行うと反発を食ったりする
宿命というかカードでもキャラでもアイテムでもそうなるんだ・・・
ロックマンエグゼなんかも流星でリセットかけたが3作で苦しくなってきたっぽい
女神転生シリーズとかは出さないこともできるけどポケモンは辛いだろうな

855 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 14:06:58 ID:fCJxuXGn0
久々にこのゲームやり直してるんだが…
DSLからiに代えたのでパスワードが通らん

856 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 14:09:56 ID:fCJxuXGn0
ごめん送信するつもりはなかった

857 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 22:13:53 ID:bLKkrG7wP
>>854
女神転生の場合大御所以外は出たりでなかったりって感じだな
そういう場合ならちょっと減らしてちょっと増やしてっていうのもやりやすいんだよな

858 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/21(土) 23:42:47 ID:Fk6ePu1b0
だから遊戯王が1番だろボケカス
ニコ生の配信者も遊戯王配信やってるぞ!!

カードヒーロー?なにそれ状態w

859 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 14:09:41 ID:DiIpYDiU0
じゃあ何しにここに来たの・・・?
こんなところに来てないで遊戯王やってればいいんじゃない?

860 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 14:50:30 ID:eqYBcatm0
汚物に触るなよ

861 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/22(日) 17:32:00 ID:SmZ9HaC/0
なんかワラタ
確かに遊戯王ってすごく売れてるもんなぁ
攻撃力とか防御力高すぎて計算めんどそうなんだよな・・
MTGのがすっきりしてて楽しい気がする

862 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 00:40:56 ID:xk1rl4Yt0
カスタムオール9枚フルコンプリート記念カキコ
ゲーム開始日からちょうど1年目・・・T3-00の9枚目が出るまで本当に長かった

863 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 16:57:14 ID:vVnveG190
>>862
オメ!!
特定のカードってなかなか集まらないよな。次はアイコンのコンプ目指してくれい。

それにしても、夏休みだからなのか、最近カスタム新参者が増えて嬉しいかぎり。WiFi対戦の灯を絶やさないようにしたいものだ

864 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/23(月) 19:29:09 ID:RFt034kK0
何時ぐらいによくあたる?

865 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 13:43:29 ID:PCMVLE9D0
カードヒーロー発売日に買って、飽きたから売ったんだが。
最近かなり安くなってるからまたやりたくなってきた。
でもまた、プロになったらダルくなるんだろうがw
スピードができたからさらに。


てか、初代カードヒーローのリメイクをかなり遊びたい。
あのとめぞうの頭にクミちゃんがジャンプして乗るシーン見たいよw

866 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:49:26 ID:Li1qsBDr0
DSのカードヒーロー近所のゲームショップだと中古500円だわ・・・

867 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 17:56:22 ID:zT//+BmS0
DS版も爆死してたのか…
流石に三度目のチャンスは無いだろうなぁ…

どうすれば売れたんだろうな

868 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 19:53:39 ID:EEwAdct10
メディアと相当なタイアップでも図らない限りこんなもんじゃなかろーか。

869 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/24(火) 21:53:40 ID:X9nc7M6l0
>>864
定番は夜の11時前後。当たると言っても10分くらいの待ちは必要。
最近驚いたのは、午後4時とかに当たること。普段仕事でそんな時間に繋いだことなかっただけかもしれないが。

870 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 17:14:41 ID:yndAoF970
任天堂ならカードのデザインポケモンにしちゃってもいいんじゃないのかなぁ
それならいっぱい売れそうだけど

871 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 20:59:16 ID:7Y2Arn+q0
ポケモンカードという先役がいるからな…
でもモンスターをポケモンに置き換えるのはやってて面白そうではある
ポリ→マルマイン
ダイン→カビゴン
ナッツロックル→ソーナンス
etc...
思ったよりむずい

872 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 21:09:26 ID:L83bo3MV0
カードじゃなくシュミレーションゲームにすればいけるんんじゃね?

873 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 00:10:04 ID:EOUXXt090
新発売!ポケットモンスターシュミレーション!
とか言って売り出すわけ?売れるだろうけど凄い負け犬臭がする…
そしてどうやってもポケモン全部とか出せないから絶対に叩かれる…

874 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/26(木) 00:18:51 ID:8uLtTlhl0
シュミレーションよりアクションがいい

875 :枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 23:10:07 ID:BDy2wYWN0
じゃあマリオかカービィで

876 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 14:43:46 ID:AFwV+nbZ0
ポケモンカードは地味に公式で無料でできたりする、何気にクオリティも高い
ttp://www.pokemon-card.com/howto/battle/entrybattle/battle.html

最近他スレ紹介されてPSP版のEOJに手を出したんだけどカードヒーローに色々近い物を感じる
ルールとかカードゲーム界での立ち位置とか


>>875
カービィなら問題なく置き換えられそう。キャラ数も能力も似たような感じだし
スーパーカードの置換がちょい難しいけど

877 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:29:50 ID:6CtxTJ310
EOJっての公式見てきたけど、何か難しそうな雰囲気がイラストから感じた・・・
どうせならMTGをゲームで出してほしいな

878 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 21:48:51 ID:LTA+XENqP
これからコンシューマでMTGが出てもカードプールが狭いかデッキ構築が自由じゃないだろうね
自由にデッキ作れるMagicOnlineはゲーム内カード買うのに現物のカードと同じ値段かかるからね

879 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/01(水) 23:36:33 ID:AFwV+nbZ0
>>877
やること自体は3×3マスのうち5マスを先にモンスターで埋めた方が勝ちという単純なゲーム
カードの攻撃方向とか属性地形で体力±するとか一度置いたカードは移動できないとかはあるけど。
スレも体験版も半分病気な公式紹介動画もあるのでそちらも参考に


MTGもやってみたいけど現状敷居が高いのがなんとも
カードヒーローカスタムみたく体験版的なノリでいいから安値でDL版出してくれないかな
そういえばカスタムDLしてからカードヒーローDS買った人ってどの位いるのだろうか

880 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 01:45:18 ID:sL5l/JiK0
>>873
ポケモンも本編以外じゃ律儀に全部出したりはしてないからそこはあんま問題ないけどな
むしろ問題があるとすれば進化が扱いにくそうなことか

881 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 01:52:11 ID:bMIK34L20
レベルが上がるごとにグラを変えていけば結構だせるんじゃまいか?
LV1ヒトカゲ→LV2リザード→スーパーリザードン

882 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 08:17:43 ID:YhZjMk2v0
スーパー必要になるのはレベルアップ以外で最終進化するポケモンとか

883 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 14:30:49 ID:dV1MlCx20
LV1イーブイ→LV2イーブイ→各種進化系とか面白そう

884 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/03(金) 14:55:19 ID:0Y+StFY60
なぞえもんはメタモンじゃない?

885 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 20:55:42 ID:r9Qw1Nxp0
バトスピDSはバグだらけな上にCPUが馬鹿で処理も重く
場合によってはフリーズすることもありストーリーモードもかなり微妙
対人も切断対策がまったくされていなくて早くも過疎

やっぱカードゲームものってDSじゃ難しいんだろうか

886 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 23:24:20 ID:G3aneVbV0
3DSで、すれ違い対戦が実装されれば。
3DSで、ルージュとノワールが立体になってラブプラス並に声出してくれたら。
今度こそ、カーヒー勝つる!!

887 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/04(土) 23:36:37 ID:r9Qw1Nxp0
上位互換カードや明らかに弱いカードを修正してカード追加で新作でないかなあ

888 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/05(日) 19:48:13 ID:LgvUHE3s0
おいみんなドラフトやろうぜ!過疎すぎてこまる

889 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 00:25:30 ID:PlurhYeQP
>>888
一時くらいまでだけどよかったらどう
ちょっとドラフト潜ってくるわ

890 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 01:46:43 ID:WhXKdecs0
つい最近DSi買った。まだ序盤だけどスピード用に調整されてるのが面白いな
ストーリーで一通りカード集めたらワイファイしよう

891 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 06:28:23 ID:SORhbtPQ0
wi-fiデビューまでに必要な時間が短いのもいい所だよな

892 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 10:56:39 ID:699coiJ00
任天堂公認のカードヒーロ−ONLINE(PC版)がやりたい DS連動なら歓喜

893 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 21:43:20 ID:erSW1GH30
現在、ドラフト相手募集中
22時まで待ってる
当方、ドラフト経験不足なので、ご容赦のほど

894 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 21:53:01 ID:PlurhYeQP
>>893
0時から一時間程度なら空いてるんだけどなぁ……

895 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 21:58:00 ID:erSW1GH30
相手見つかった♪

896 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/06(月) 22:15:26 ID:erSW1GH30
勝った終わった次募集
と思ったら当たった♪

897 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:09:45 ID:VgCgVgpyO
DSiウェアのカードヒーロー買おうと思ったけど
DS版の方がいろいろできる上安いので買うことにした
DS版買った後DSiやっても楽しめる?

898 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:27:02 ID:LUeA7NgO0
目的による
プロルールだけ遊びたいならDSiウェア版は不要

899 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:43:56 ID:GFJAQd5l0
逆にスピードバトル気にいったなら、カスタム買ってしあわせになれる。Wi-Fi人口も比較的多し

900 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:02:18 ID:i0KwFat20
ipodで聞くためにDS版の曲録音したんだけど、
この作品の楽曲って全51曲であってる?

901 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:10:53 ID:q8vfdsX20
3DSでもカードヒーローでればいいなあ。


902 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 08:33:47 ID:HFTcCzOu0
そろそろテンプレについて考えた方が良くないか
カスタムに関すること書き加えないとまずいだろうし
Q&Aも今更居るのかとも思うし

903 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 20:42:18 ID:dOnOSwrSO
中古屋三件回ってもなかった
みんな飽きないのかな

904 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 08:34:18 ID:V8wuC7ZF0
売っても安いからとっておくんじゃ?

905 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 15:32:07 ID:pJR8A4cDP
>>902
カスタムだとマッドファイア再生鉄の盾のどれかは入ってるって感じだな
プロみたいにドロー5必須ってわけじゃない
DSの頃は活躍した墓荒らしもなくなって挑発も重くなったし
使いやすくなったカードは増えたわけだし
いわゆる壊れカードが出にくくなったカスタムは他のカードゲームにはない魅力だな

しかし呪縛……てめぇはダメだ

906 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 15:41:27 ID:ijpgeMrx0
カスタムのシトラスはガールズデッキ組むためだけに残ったとしか思えん

907 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 16:54:17 ID:rotfxnTU0
墓荒らしみたいにスピードとプロで効果が違うカードがあるんだから
モンスターも違っていいとおもうんだけどねえ

908 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 17:39:40 ID:UycjViEH0
ハリマルうぜーからなんとかしてくれ

909 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/12(日) 21:15:32 ID:GxhIpHAi0
ハリマルはデフォルト

910 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 01:29:26 ID:rBVCxrpQP
きのこと組み合わせないと2ターンで結局落ちるハリマル
相手後列がボムゾウとかラッフィーとかなら異様な耐久力見せるんだけどな

911 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 06:57:13 ID:TN0AVdUT0
ハリマルがうざい、そんな貴方のために
つクレア

912 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 07:34:31 ID:7IerF2ZL0
ハリマルはプロでも使ってみたいカードだな

913 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:12:42 ID:Z4qxYnxG0
後衛に2パワーのモンスターとかそうそう置けないだろ
ナイリーだと前衛レベルアップ出来ないし

相手後衛にもよるけどうまく反射で死ねればラッキーって感じだと思う

914 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 22:41:30 ID:MQrHk8bh0
クレアは新作になるたびに強化されてもはや前衛扱いでいいんじゃね?になったしな
ドラフトでは頼りになる。相手盾選択しにくくなるし

影縫いもとい呪縛はどうしてこうなった

915 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 23:44:54 ID:uZjr/5p10
呪縛は前作では使えるカードだったの?

916 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 01:25:55 ID:f/KcjHIp0
t

917 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 01:32:49 ID:f/KcjHIp0
規制解除だと!?

>>915
前作はコスト1だったが正直それでも微妙なカードという印象
ちなみにダークホールも前作ではコスト1で鬼性能だったが…今作のコスト3はないだろ…

918 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 02:59:07 ID:jg/iAiTA0
最近買ったんだが主人公が想像してたキャラとスゲー違ってて驚いた
センターモールでの会話とか主人公の対応が妙にリアル 敬語しっかり使えてるし

919 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 08:42:48 ID:ssZeGIvz0
プロカスタムまだか

920 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 10:05:03 ID:jdZF/28x0
どうせならカードヒーローカスタムを、だな。


921 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 13:56:01 ID:iLmUtdWo0
テンプレの名前に@をつける件とか
初心者のミス云々とかQ&Aはもういらんのじゃないだろうか
wikiへのリンクで十分だと思う

…新規の人が今更いっぱい増えるとも思えないしね…

922 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 14:06:01 ID:F+lLQEJc0
確認してないけど関連スレも全部落ちてそうだし

923 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 19:34:48 ID:GKyWis/z0
>>917
SPDも考えると1は少々強すぎると思うぜ
3は3で重すぎる気もするけど

924 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 05:31:01 ID:uFqZdccTP
>>923
ダークホール自体は相手に移動か消滅を迫らせるから3でも問題ないな
ワープでも似たようなことが出来るけど移動しなきゃ消せるのが大きい
呪縛は前衛倒した後列モンスターに使えばいけそうだな
同じことが出来て行動も若干制限できる挑発も3つになったからなぁ
特技封じは1つになったのになぜ呪縛が未だに2つなのか理解できない

925 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 13:19:31 ID:z8AHe7B80
カスタム2000試合してきて、昨日初めて呪縛のエフェクトみた。カッコいいじゃん!なんでこんな使えないカードに?

926 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 17:46:50 ID:quqCHAQ7O
コスト1ならグレートもワンダーと双璧をなすレベルまで行くかもな呪縛

927 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/16(木) 00:31:39 ID:K8wFZbu40
マスターの特技でローテーション使えるのが便利すぎてもう他のマスターに変えられない

928 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 11:57:15 ID:JVx5OawH0
>>918
子供がやるゲームだし、任天堂としても模範を刷りこもうとしてるんだろうな。

929 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 23:55:16 ID:UP3PCrHg0
一方カードヒーローの10倍以上の子供が買うゲームではこうなってる

http://imepita.jp/20100917/274660

930 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 02:16:22 ID:rmDxu/3j0
>>929
子供はなんの暗喩かわかりません。お前が子供だった頃思い出してみろよ。

931 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 02:22:56 ID:2hknGEDn0
カードヒーローも初代は
ウォータでドピュとか卑猥だったじゃないか

932 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 10:43:24 ID:I5AutAK40
あみちゃんSだしなあ。

933 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 17:13:18 ID:kvLLxaUP0
「大人も子どもも、お姉さんも」

934 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 23:27:01 ID:QNKHI9ZD0
勝手にドピュにすんなw
「ジュニアもスキ」

935 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 00:57:27 ID:fsayVCyG0
それ気付かなかったわw>ジュニア

936 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 20:41:04 ID:OVyD8go30
「おしえてあげる(はぁと)」

937 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/22(水) 21:53:30 ID:qJfmPv+Y0
「それ、ちょうだい」
ヤミーは上目遣いにそう言いながら、僕の二つの玉をそっと握った。

938 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 00:52:49 ID:WJQcTjNT0
空気よまずに横から質問で悪いんだけど
カスタムで勝っても戦績みると勝ち数が残らない相手がいるんだよね。これってチートってやつ?

相手は試合放棄しないで最後まで戦ってくる。ただ戦績だけが残らない。相手のデータみるとCPU戦では無敗、Wi-Fi戦では100試合ちょい戦って、10敗くらいしてる。
これ、なんじゃらほい

939 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 09:49:40 ID:+h0Swi050
試合終了後データが記録される前に電源切ると
戦績に負けが付かないようだけど
それとは違うわけか?

940 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 13:15:01 ID:5zLeshOjO
>>938
>>939の通りだと思う
そういう奴は試合後の再戦の選択肢の代わりに「相手がいなくなりました…」と出るよ
正直そんなに負けるの嫌ならWifi繋ぐなと思うが

941 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 17:31:39 ID:WJQcTjNT0
>>939>>940
サンクス。そういうことか。
確かにその相手とは連戦した事なかったな。「1000試合突破」な人だったから、負けを記録に残したくないのかもね
まあ、Wi-Fi対戦500試合中200敗してるランクSの俺は、全く羞恥心がなくて正直分からんのだが;

942 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 18:15:46 ID:cCGrHywi0
勝率6割なら十分だよ
勝率10割は凄いというより
なんらかのズルしてるの丸わかりなのでタダの恥

943 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 19:04:12 ID:dkxMdfRT0
俺も勝率6割くらいだわ
今まで戦った人で強い人は大抵勝率7割超えてた
勝率6割と7割が上級者の壁だと思ってる。いつか越えたい壁だ

944 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 19:43:02 ID:+h0Swi050
沢山試合しても古いデータが消えるわけじゃないから
勝率上げるのはかなり難しいと思うけど頑張れ
7割超えてる俺は今すごく気分がいい

945 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 20:27:45 ID:cCGrHywi0
勝率に関しては発売後すぐにやってた人有利な面もある
(最初から高速で慣れてて強いという前提もあるが)
あとフレンドに強い人がいたりしても勝率は下がったりする

946 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/23(木) 20:35:28 ID:BCXFjR/U0
ハリマルデッキ使えば勝率なんてそこそこ上げられるから
色んなスーパーデッキで楽しむのが真の勝ち組。

947 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 10:08:30 ID:04o7Y7FT0
ガチデッキでプレッシャーかけつつ搦め手デッキだろ、それなら十分勝てる

948 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 19:48:52 ID:8JNtKQG+0
ドラフトこそ至高

949 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 20:27:36 ID:3FhBdkto0
>>948
それは全くもって正しいけど、繋がらないんだよなあ...だからついついノーマルバトルへ行ってしまう

>>947
搦め手デッキってなんぞ?

950 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 20:44:54 ID:Jr+9mXRb0
>>949
スーパーを二枚入れるデッキ

951 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 22:52:20 ID:djAFF3zG0
俺なんかスーパー4枚入れてるぜ

952 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 04:57:35 ID:g758MTkvP
アンノウン2枚差し

953 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 22:28:46 ID:TspYP3940
今まで野良やってたけど
5人連続でハリマル・マージス・再生のデッキだった。
このゲームももう終わりか…?

954 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/26(日) 23:32:00 ID://m98X0uO
勝手に終わってれば?

955 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:00:14 ID:zpPLwppi0
回りが良ければハリマル、キノコ無しでもハリマル再生デッキに勝てる。
ゲイラ2枚刺しても勝てる。

956 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:17:59 ID:eQ3bYwDD0
相手がチェーン/シフトチェンジ/サンダー/再生でマジックカード並べてきて、そこにハリマルデッキ組まれると苦しいんだよなあ..,
あ、カスタムの話ね

957 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 01:57:06 ID:5egzLIwA0
実際問題、メタのカウンターでもいいから
そのデッキに勝てるデッキがあればいいんだけど
現状一党支配だからね。
さすがにつまらんわ。

958 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 02:35:05 ID:uKI1fF9H0
プロルールでもやってろ

959 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 07:29:32 ID:0ItKwUfI0
つーかドラフトやれドラフト
あれが一番面白いのに

960 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 13:55:09 ID:eQ3bYwDD0
>>959
それは全くもって正しいけど、繋がらないんだよなあ...だからついついノーマルバトルへ行ってしまう

>>947
搦め手デッキってなんぞ?

961 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 16:43:51 ID:N+ymi2kZ0
プロカスタムは一年半以内に出して頂きたい

962 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 21:49:22 ID:zpPLwppi0
ヤミーにしてもそうだけど、ハリマルやキノコの調整具合から見るにプロカスタム出ても期待できない
開発陣はちゃんとカードヒーローやったことあるのか?
まぁ出たら出たで買うんだけどさw

963 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 22:12:51 ID:5egzLIwA0
発売後に強いデッキが出来るってのは
開発者の想定外の部分もあるから仕方ないんだけど
DSiウェアなんだからパッチでのフォローがあってもいいんじゃないかとは思う。

964 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/27(月) 23:01:54 ID:YMhaSd0p0
フォローしてもイタチごっこになると思うよ。
ポケモンみたいに数年ごとに新作だして環境一新するしかないと思うが、
現実問題そんな体力ある会社なんてそうそう無いわな。

965 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 10:13:13 ID:Vnfn93R80
カスタムはドラフトに合わせて調整したと思おう
それなら、ハリマルもキノコもノーマルよりは暴れない
でも、人がいないんだけどな!
なんでだ!?こっちのが面白いのに!!

966 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 21:17:31 ID:BxXeeQW70
ドラフトの唯一の欠点は時間がかかること

967 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/29(水) 23:27:43 ID:iClgn6hi0
VCでGBとなるとカードヒーロー...。
ウェアでまたカスタムとかサプライズで3DSのカードヒーローとか
そうなればとwktkするなっ

968 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 12:43:15 ID:H61cXNO20
カードヒーローブランドとして成長して欲しいな

969 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:07:51 ID:WFxy3y2Y0
ブランドとして成長とかって...

細々とでいいから繋いでいって欲しいよ
ウェアでマイナー調整した続編出すとか、有野課長に挑戦してもらってニンチャンで流してもらうとか(あれは据え置き機限定か?)

970 :枯れた名無しの水平思考:2010/09/30(木) 16:23:45 ID:P+lAAIYJ0
あれ、これって切断されたら相手のデッキ残らないのか
デッキ見てやろうと最後までやったけど無駄なのね

971 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 23:50:21 ID:klMgVuNi0
評判良かったし投売りだったから購入した。
初のカードゲームでとっつき難かったけど、途中から軽くハマり始めてたんだけど、
ジュニアルールだかに変わってから訳分からなくなった…

972 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 09:36:14 ID:cHz+kr430
ほんと高速はそこが欠点だよな
スピードとジュニア以降は完全に別ゲー
その点初代とカスタムは良くできている

973 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 21:46:27 ID:BSE2PdA50
やっぱりそうなんだ…
この後、ずっとジュニアルールでやるの?せっかく慣れて面白くなってきたのにやだなぁ…

974 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:33:34 ID:xgB0LOMlO
ジュニア→シニア→プロ
とランクアップしていく、スピードはもうトーナメントしかない

DSiあるならスピードカスタム超オススメ

975 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 22:38:46 ID:sPpeh1P10
3DSにもっていけるしね

976 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:00:52 ID:BSE2PdA50
なんだかもうルールがつまらない…
でもストーリーは最後までやりたい。

シニアとかプロってどういう感じ?もっとつまらない?

977 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:02:55 ID:J8o5X9bw0
つまらないから売ってきなよ

978 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:11:35 ID:BSE2PdA50
でも500円で買ったんで。

一日一日、少しずつ進めていきます。めんどいけど…
これを気に色んなカードゲームに手を出したい。

>>974
ウェアのはストーリーはあるんですか?

979 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:12:19 ID:87bwniko0
ジュニアとシニアはつまらないかもしれないが、プロはかなり熱いぞ

980 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 23:18:25 ID:BSE2PdA50
>>979
ありがとうございます!そこまで頑張ってみます。
ストーリーがあるからそこそこモチベーションありますし、

これを乗り越えて、
他のブレイザードライブ、エレメンタルモンスター、カルドセプトとかやってみたいし

981 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 00:09:28 ID:ZWHLzbpr0
カスタムってときどき凄腕が現れる。
俺の今の目標は「3000試合突破」の"わかし"さん。通算18勝28敗と、負け続け。
「カードエンペラー」ひさとしさんも凄い

982 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 00:14:58 ID:5Xk02HTE0
とりあえずプレイヤー名出すのはやめような

983 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 00:32:43 ID:tBlK0K060
つーかわかしはハリマルデッキ使いじゃん。つまんね。
ヒサトシも一時期ハリマルデッキだったけど
飽きたのか昔の渋いデッキに戻したみたいだな。かっこいいわ。

俺の目標は意地でもスーパー入りのデッキを使っていた
おそらく野良最多試合の人。
もう半年くらいマッチしてないが引退したのかな…。

984 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 08:50:48 ID:vs5KZR3J0
他人のスタンスに口出しするやつはつまらんをとおりこして害悪。
楽しめさえすればいいというのも立派な考え方ではあるが
徹底的に強さを求めるからこそみえるものがあるというのを想像できないんだろうな。

985 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 09:27:16 ID:u1c+QsYm0
ハリマルデッキってどんなの?

986 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 12:03:53 ID:tPUTXUo60
>>983はとりあえずプレイヤー名をさらすように

987 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 20:45:08 ID:tBlK0K060
>>984
それこそ余計なお世話だ。
強さを求めたらつまらなくなったし周りから嫌われたからやめたんだよ。
お前こそ無意味な正当化すんな。

>>985
モラッタデッキ見ればひとつは入ってるんじゃね?

>>986
名前はしょっちゅう変えてるが今は「ヤマノジ」。
どのデッキにも女神の加護を1枚入れてるからマッチすればわかると思う。

988 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:15:12 ID:xncYUMtI0
自分の何が悪いか未だに分からないID:tBlK0K060は2ちゃんやめたほうがいいよ

989 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 21:25:27 ID:tPUTXUo60
よくさらした、感動した
ところで自分のいってることも余計なお世話だとは認めるのかどうなのか

デッキはデッキ、プレイングはプレイングで強さ出るよね
不安定なデッキだとプレイングの価値が幾分薄まって幾分つまらん
それ以上の面白みがあるとは俺も思うけど

990 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 07:07:59 ID:XlaWyi8l0
つまりドラフトルールこそ至高、という結論だな

991 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 14:01:04 ID:PSx2hGA70
よくわからないがパッケージ版しか持ってない俺にはハリマルとやらは関係ないな

992 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 14:20:00 ID:lSUsgXQy0
俺もだ
3DSでカスタム落とせるのかな

993 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 19:09:25 ID:a9KV5b6E0
3DSの仕様次第ではカスタム再ブーム来るか…?

994 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 18:47:34 ID:1EGtrIFT0


995 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 19:10:44 ID:LIPThZa+0
次スレは?

996 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 01:17:29 ID:j0BpxYuy0
未だに遊んでるみなさんは主に何のルールで対戦してるんですか?

997 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 03:15:57 ID:IzFQJ68G0
未だにストーリークリアしてないんだぜ…。

998 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 15:51:30 ID:WztfOJfe0
.

999 :枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 15:52:53 ID:WztfOJfe0
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1000 :小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2010/10/12(火) 15:53:00 ID:FF5edpS90
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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