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PSPは100万ポリゴン  3DSは1530万ポリゴンその3

1 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 03:01:23 ID:9Zt4AHlR0
ニンテンドー3DS
600万〜1530万 ポリゴン/秒(スペック次第)
PSP
100万以下 ポリゴン/秒(50万ポリゴンとの声も)
PS2
80万〜最大180万 ポリゴン/秒(本に載っていた)

3DS メタルギアソリッドSnake Eater 3D
http://www.youtube.com/watch?v=5D92S9unF88
3DSバイオハザード
http://www.youtube.com/watch?v=H7DHDw_XL-g
3DS パルテナの鏡
http://www.youtube.com/watch?v=a7detDcmMKY&NR=1&feature=fvwp

PSP みんなのゴルフポータブル ロンチソフト
http://www.youtube.com/watch?v=cqWxlhSwmj4
PSP アイドルマスターsp
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

前スレ
PSPは100万ポリゴン/秒 3DSは1530万ポリゴン/秒
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1278433723/

2 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 03:37:27 ID:YaJYG7370
SFIVプロデューサーの小野がハッキリ3DS>PSPを認めてるからまぁそういうことなんだろな

3 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 03:55:22 ID:hgb9K+x50
http://i49.tinypic.com/ws4d3l.jpg
65nm版PICA200スペ

頂点性能 40Mポリゴン/秒
ピクセル性能 400Mピクセル/秒@100MHz
電力効率 0.5〜1mW/MHz
最大クロック数400MHz(65nm)

400MHz時
ピクセル性能 1600Mピクセル/秒
消費電力 200〜400mW

らしいっす


4 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 10:25:40 ID:Nu+P0sMz0
>>1
3DSはシェーダを使ってるからポリゴンを減らしている
シェーダ処理しなければ更にポリゴン数増える事になる
さてさて3DSはシェーダ処理しないゲームはどれくらいまでポリゴン上昇するのか楽しみだ

5 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 10:55:08 ID:N8FR3UM30
昨日のまとめ

豚ちゃん「3DSは重たいシェーディングを軽々こなせる高性能。
シェーダーを使わなければ、ポリゴンも大量に処理できる。」

ハードウェアシェーダーなんだから、ポリなんて大して増えないだろ

豚ちゃん「シェーダー外せば処理が遥かに軽くなるに決まってる。」

ハードウェアシェーダーとプログラミングシェーダー混同するなボケ

豚ちゃん「3DSはPSPより高性能!!!(発狂」

そんな話してないだろwww


6 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 11:09:08 ID:Nu+P0sMz0
>>998 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 00:42:36 ID:UrEsgFZt0
>>>>989
>>鉄拳6あたりが移植できてスパ4ができないとは考えがたい。

鉄拳の場合スト4に比べてシェーダ殆どなしの作品だからな
ポリゴンさへ減らす事が可能だったらというのがPSP版鉄拳6だ
だがXBOX360とかPS3と比べてみろって
業務用スト4と3DSのスト4は比べられるけどPSP版鉄拳6は比べてみないからアリって思ってるんだろうが
比べてみれば分かるよ。とても綺麗と呼べる移植じゃないしいろいろと諦めてるのが分かるから

XBOX360版とPS3版 鉄拳6
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207320/img.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207333/img.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/174/174712/img.html

PSP版 鉄拳6
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/2/0/9/3/1/01.jpg.jpg
ポリゴン数が少ないと肩等の間接部分が崩れてしまうのが分かるだろうか?100万ポリゴン以下のハードだとこうなってしまう事が多い
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/4/0/7/4/0/286484_2.jpg.jpg
色とかポリゴンとか何もかもおかしい。まあ移植自体無謀な挑戦とナムコも言っていた
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/4/0/7/4/0/286484_1.jpg.jpg

7 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 11:21:04 ID:sZv1MdRkP
現時点でここまで出せるってことは開発こなれてきたら相当なものが出せそうだ
いいね、楽しみだ

8 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:21:31 ID:hgb9K+x50
コンフィギュラブルシェーダーと固定機能シェーダーの違いがわからん

9 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:26:52 ID:Nu+P0sMz0
鉄拳6比較するととても綺麗だとはいえない
本物
http://news.dengeki.com/elem/000/000/174/174712/img.html
PSP 強引に移植した鉄拳6
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/4/0/7/4/0/286484_2.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/4/0/7/4/0/286484_1.jpg.jpg

3DSと比較する前に、PSPとDSを比較してみよう!
PSP
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1
DS
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c
DS
http://player.video.search.yahoo.co.jp/video/43cab2549e4b6bed624d15a1441247c8?p=%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88%EF%BC%A4%EF%BC%B3&b=1&of=&dr=&st=&s=&pd=&ma=&rkf=1&from=srp
http://www.youtube.com/watch?v=jZBoQ9YKXjQ&feature=related

3DSを実際に見てみよう!

3DS スパスト4
http://img197.imagevenue.com/img.php?image=09454_sf4_122_399lo.jpg#

10 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:40:39 ID:K4CPQO1q0
>>9
スパ4は公式サイト来てるんだから、印刷物のスキャンじゃなくてそっち使ったほうが良いよ。

http://www.capcom.co.jp/sf4/3DS/

3DSのスパ4持ち上げたりしているくせにそういう情報には疎いんだな。

11 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:44:29 ID:DgrrvY7X0
PSP鉄拳6
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/01.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/02.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/03.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/04.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/05.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/06.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/07.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/08.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/tekken6_cs/091113/img/popup/09.jpg

3DSスパ4
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss01b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss02b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss03b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss04b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss05b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss06b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss07b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss08b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss09b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss10b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss11b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss12b.jpg

12 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:47:11 ID:K4CPQO1q0
>>11
鉄拳の方はリンク踏むとやほートップに飛ばされるんだぜ?

13 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:48:13 ID:Nu+P0sMz0
>>11
ヤフーのHP VS ストリートファイター4


勝者 カプコンの作品の方が圧倒的に綺麗

14 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:50:24 ID:K4CPQO1q0
そういえば、スパ4は墨っぽいのなくなっちゃったね、公式の画像だと。

15 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:50:27 ID:DgrrvY7X0
>>12
>>13
専ブラ導入してくれ。

16 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 12:54:18 ID:hgb9K+x50
Janeではみれないわ

17 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:04:46 ID:Nu+P0sMz0
>>14
スパスト4って油彩系シェーディングメインっぽいね
つかPC版だとシェーディング選べる
俺のPCだと水墨画がメチャクチャ重いからポリゴン下げて使うか
ポリゴンマックスにして水墨画シェーディングを諦めるかの2択だな
低脳はシェーディングは関係ないとか頭に腫瘍か何かができてそうな発言してたがw
見てみたいものだwシェーディングの影響を受けないハードのソースってやつをw

ぷっww

18 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:05:56 ID:KqpD6bMb0
ぷっww

19 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 13:57:51 ID:sZv1MdRkP
GCのスターウォーズみたいにテクスチャの色数を絞ってポリゴン数増やすのはできるんじゃない
一方でシェーダーはかけまくってもあまり重くならないかわりに
かけなくてもそれほど使えるポリゴン数は増えないかと
仮に倍程度に増えたとしてもおそらくノーマルマップで処理した方がより綺麗になる
HD機の進化の方向性と同じよ

20 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 14:51:12 ID:Nu+P0sMz0
>>19
君勘違いしてるんじゃね?
基本的に使えるポリゴンからシェーダかけることで重くなりフレームを維持するなら減っていくって話ね
シェーダ使わなければ最大値が増える事は無い
というよりね、ポリゴンなんてテクスチャ貼ってもポリゴン数大幅に使える状態じゃなくなるのにシェーディングかけても変わらないとかありえないですからw
一分の低脳が切羽詰った状態でガムシャラになって考え付いたのがシェーダ使っても使わなくても変わらないという脳内ソースで語って恥を書いてしまったw

21 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 14:57:04 ID:Nu+P0sMz0
>>19
あとね、低脳の話だと
>>GCのスターウォーズみたいにテクスチャの色数を絞ってポリゴン数増やすのはできるんじゃない

これは無いんじゃなかったんでしたっけ?ww

22 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 15:14:31 ID:sZv1MdRkP
うんにゃ、そういうことじゃなくシェーダーなどの処理を切ってポリゴン数上げても意味ないんじゃって話
バンプマップの300万ポリゴンより、ノーマルマップの100万ポリゴンの方がおそらく綺麗になるだろうから

23 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 15:26:24 ID:Nu+P0sMz0
シェーディング低めにしてポリゴン倍増えたら全然違いすぎると思うんだが
少なくとも今あるバイオの腕なんかカクカクにする必要は無い
100万ポリゴンって何?
秒間の話し?

24 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 16:35:54 ID:Jb+cgRzi0
>23
ミリ秒だろJ.K.

25 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 16:40:54 ID:FCYcmPy40
遠くから見て角度も変更しないってのが限定ならノーマルマップの方がいいんじゃね?
ゲームならまずありえないけどな
つか近くに来たり動いてるところ見たりすればスカスカで話にならないけどね
PSPの鉄拳とかいて分かるだろ?
結局ポリゴンが少なければ何か変だってのは誰でも思うし環境マップとかそういったものにも影響が出て来るんだよ

26 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 17:37:48 ID:h1RQ8sBl0
pica200だと頂点とピクセルのハードウェアリソースが別だから、
シェーディングをショボくしてもポリゴン増えないでしょ。

27 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 17:42:03 ID:FCYcmPy40
>>26
その証拠が無いのにそういってるから誰も信用して無いってわけよ
シェーディングをかけることによって減ってるゲームが殆どというか全部減ってる
増えないなら何故シェーディング外す方向で作ってるんだろうね?
俺なら全部のゲームに何かしらのシェーディングかけるよ
でもそれやるとポリゴン減っちゃうからやらないだけで

28 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 17:45:18 ID:K0/OuA9C0
どこがボトルネックになって40M/sなのかわからないんだからそんなのわかるはずも無い。

29 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 17:47:18 ID:FCYcmPy40
分からないなら出てくるなよど素人が

30 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 17:57:48 ID:K0/OuA9C0
わかった気になってるだけの人に言われてもw

31 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 18:12:35 ID:XrRgJYYL0
6600万ポリゴン詐欺があったのに
1530万ポリゴン言われても・・・

32 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 18:16:22 ID:FCYcmPy40
>>30
俺は実際分かってるからな

>>31
詐欺してるのはソニーだけ
任天堂もセガも詐欺しませんから
つまりソニー製品を見たら他社製品より低スペックなんだよね!って思っていれば大体当たってるよw

33 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 18:34:45 ID:h1RQ8sBl0
>>27
DMPのサイトにあるだろ。

箱○は統合シェーダーだからピクセル増やすと頂点が減るけど、
PICA200は統合シェーダじゃないぞ?

34 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 18:43:24 ID:FCYcmPy40
またサイトにあるある詐欺が始っじまるよ〜!

35 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 18:53:36 ID:DSB688uO0
wikiで調べたらPSPはポリゴン演算能力:(SCE公表値)3300万ポリゴン/秒
って書いてあったんだが・・スペック詐欺なん?(´・ω・`)
まぁファミ痛にはDSかPSPにも出したい的な事書いてあったが

36 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 18:57:34 ID:h1RQ8sBl0
>>34
DMPのサイト見たけど見つからねーわw どっかのpdfの中か。
なので善司の記事から
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/380/961/html/pica05.jpg.html

37 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 18:59:34 ID:h1RQ8sBl0
>>35
PSPは凝った事しようとするとマルチパスレンダリングが必要になるから
その度に出力ポリゴン数が減るとかだったはず。

38 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:05:35 ID:DSB688uO0
>>37ほぅ・・まー6年前のハードと比較してもなぁ〜って思うが・・
んな比較うんたらなんて3DSが実際に発売してからだよな^^;


39 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:13:47 ID:FCYcmPy40
>>DMPのサイト見たけど見つからねーわw
自分でDMPにあるとか言ってこれだぜ?
無い事をある事にするのはいつもどおりだな
俺も訂正しておきたかったんだが

切羽詰ってる人間はありもし無い事を自分のソースだと勘違いしてしまう
例えば1文字でもあってるとか自分の欲しいソースの名前と一部分だけ同じだったりするとそれが自分の証明したいソースだと錯覚に陥る
PSP派は完全に切羽詰ってこんな感じになってるからな
ちなみにソースが当たっている事はひとつも無いというよりちゃんとしたソースとして出したことが今まで1度も無い
というかソース出してきたと思っても関係ないまったく違うソースしか無い

俺の分訂正
×またサイトにあるある詐欺が始っじまるよ〜!
○サイトにあるある詐欺が既に始まってるよ〜!

40 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:15:09 ID:B36LetgnP
仮にシェーダーを引っ剥がして倍のポリゴン数が得られるとして
それで絵が綺麗になるかといったらならないんだよ
むしろ貧弱な絵になる
ここ数年で築いてきたシェーダーによる絵のごまかしの技術は
ローポリから本来のポリゴン数の10倍20倍に見せる技術だから

41 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:18:29 ID:h1RQ8sBl0
>>39
>>27は訂正しないの?

42 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:20:25 ID:FCYcmPy40
>>38
そういうスレにきておいて馬鹿じゃねーの?w低脳だから読めなかったんだよね?
知能遅れだからしょうがなかったんだよね?

>>40
カックカクポリゴンにやってもカックカクだからな
元よりポリゴン使えなければシェーダも糞でしかない
PSPとかPS2とか見てるとあの程度の低スペックだと全然足りないって事が良く分かるわ

あとXBOX360もシェーダに強いゲーム機なんだがそれに付いてどう思う?
XBOX360もシェーダでポリゴン減っちゃうんだけど何で??

43 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:25:21 ID:FCYcmPy40
>>40
え?w10倍20倍に見せる技術?w
ポリゴンが10倍20倍減ったらいみねーわなww
つかそういうソースは無いんだよな?
脳内で考えた俺の中で考えた話なんだろ?w
1枚のポリゴンが10枚分や20枚分になるってか?w
ばっかじゃねーのこいつwww

44 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:25:26 ID:h1RQ8sBl0
>>42
>>XBOX360もシェーダでポリゴン減っちゃうんだけど何で??

統合シェーダだから。

45 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:27:34 ID:FCYcmPy40
>>統合シェーダだから。

ちょっとww勝手にXBOX360を作り変えないでくれる?ww
何言ってるのこの人wwww一番ワロスwww

46 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:29:32 ID:B36LetgnP
シェーダーのかかってないハイポリモデルなんてまんまマネキンで不気味なだけだぜ

47 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:31:57 ID:h1RQ8sBl0
>>45
http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2005/09/09/cedec1/images/009l.jpg
統合シェーダ

48 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:33:47 ID:h1RQ8sBl0
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html
こっちの方がいいか。

49 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:37:48 ID:B36LetgnP
固定シェーダーでも負荷はかかるからそりゃシェーダー切ったら軽くはなるわな
統合シェーダーとの違いは任意でポリゴンとシェーダーの配分を決められるかってとこよ、ものすごくおおざっぱに言えば

50 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:40:00 ID:FCYcmPy40
>>46
いるんだよなこういう機能のせいにするやつww
マネキンになるのは明らかにその人の腕と知識が無いからなのだがww

>>47
GPU????
何故GPU????

51 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:42:03 ID:h1RQ8sBl0
>>50
えっ?

52 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:44:24 ID:h1RQ8sBl0
あれ?俺いままで主にGPUの話題だと思ってたんだが・・・???

53 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:44:53 ID:FCYcmPy40
>>51
んっ?

54 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:50:55 ID:FCYcmPy40
>>52
誰がそんな事言った?GPU限定の会話なの?
君の中ではCPUってのはグラフィックとはまったく関係ないって感じなんだろうね

55 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:52:28 ID:dZW/AqSo0
スレ潰しが目的のようだな

何をやってもPSPが世界最低性能なのはもう変わらないからどうでもいいよ

56 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:55:50 ID:h1RQ8sBl0
ああ、俺は釣られたのか。何かホッとした。

57 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 19:57:50 ID:FCYcmPy40
>>55
それはオマエだろ低脳野郎ww

>>56
なるほどそういう現実逃避の仕方もあるわけだな?

58 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 20:13:35 ID:dZW/AqSo0
くだらね
PSPが低性能はのはもう変わらないんだよ
モンハン3DSもでて終了

59 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 20:24:51 ID:FCYcmPy40
恥かく前に逃げ出したんだから良い選択だと思うよ
まあ既に恥かいてるがなww


60 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 20:29:46 ID:t0EpQu5w0
中高生はハードのデザインも気にするってのはあると思う
3DSがウケいいのかおっちゃんにはわからんけど

61 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 20:37:01 ID:FCYcmPy40
PSPの方がダサいと思うんだがww
電車の中でPSPで動画見てるやつとか恥ずかしいよ
俺もPSPとDS両方持ってるがPSPはちょっと無いわ
iPhoneとかDSは持ち歩いてるよ
まあ持ち歩くのはどちらか1つだけだが
PSPはマジ恥ずかしいぞ?3DSとか出てきて本当に古い感じだよ
PSPはドリキャス並に古さを感じる
早くPSP2出したほうがいいんじゃね?w
つかソニーはPSP2とPS4作って完全に自爆してさっさとハード業界から撤退したら?みたいな勢いあるよw
まあ作るだけの体力が無いのかもしれんがw
やるなら3DSより上のスペックでやって欲しい
その方が赤字率増すからなw

62 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 20:54:11 ID:dZW/AqSo0
PSPがダサいというより電車とかで使ってる奴が例外なくキモデブ
DSはガキが中心だが色々いる

63 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 21:00:59 ID:FCYcmPy40
お前らのようにフロにも入らずずっと2ちゃんやってるような家の外に出ないような奴らにキモデブとか言われる覚えは無いぞw
つか電車の中で携帯弄ってる奴とか若い集は全員キモデブってか?w
メタボおっさんに言われたくない^^;

64 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/30(金) 23:56:30 ID:lUD4Svzr0
ないわ

65 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 00:17:23 ID:83PwLcYP0
>>35
頂点の演算性能で描画できる数じゃないから中の動作をトレースしないと検証不能なので
ある意味言いたい放題w

66 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 00:17:51 ID:54P88LIG0
今日もまーた>5の流れか。
テンプレ通りだなあ。

67 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 00:26:29 ID:83PwLcYP0
というか、シェーディングとシェーダをごっちゃにしているんだよね。
だからシェーダユニットの話をしても、トゥーンシェーディングとかの話と混ざって話が錯綜する。

>>42-50 辺りの流れに良く現われてる。

68 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 02:44:07 ID:SSV9441x0
ポリゴン数に影響しない固定機能シェーダといえばDSだね。

・輪郭線
・トゥーンテーブル or スペキュラテーブル
・フォグテーブル

機能は多くないけど、このどれをON/OFFしてもポリゴン数には一切影響がでない。
例えばラブプラスやゼルダみたいなモデルをPS2で再現する場合、本体、輪郭線、トゥーンと、合計3回描画する必要がある。
GCならトゥーンにはマルチテクスチャが使えるけどコストは0じゃないし、輪郭線を綺麗に書くには2回の描画が必要。
PS3、360も事情はだいたいGCと同じ。
ところが、これらを固定機能として持つDSなら、何の追加コストもなくわずか1回の描画ですむ。

とまあ、適切に実装された固定機能シェーダは非常に強力なわけだよ。

69 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 09:24:18 ID:NWH29ppA0
スパ4比較画像が初公開

おまえらの大好きな比較
ttp://gonintendo.com/wp-content/photos/comps.jpg

70 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 10:11:21 ID:XKKaqy9L0
全く違いがわからんどころか
3DSのほうがエフェクトが綺麗に見える
キャラは元々カクカクじゃないか

71 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 12:35:41 ID:83PwLcYP0
ttp://technotaku.com/blog/wp-content/thumbnails/6071.jpg

元々カクカク?

72 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 13:17:09 ID:XKKaqy9L0
PSPみたいな低性能では圧倒的に追いつけないレベルになるんだな

もうPSPってゴミだなw

73 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 13:30:55 ID:8CeHTXTN0
一方、低性能PSPと据え置きの差は30倍酷い結果に!

XBOX360&PS3
http://journal.mycom.co.jp/photo/news/2009/06/30/002/images/c04l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/photo/news/2009/06/30/002/images/c02l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/photo/news/2009/06/30/002/images/c01l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/photo/news/2009/06/30/002/images/c03l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/photo/news/2009/06/30/002/images/c05l.jpg

PSP 100万ポリゴン以下だと肩まで崩れまくり^^;(苦笑)
http://journal.mycom.co.jp/photo/news/2009/06/30/002/images/g05l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/photo/news/2009/06/30/002/images/g01l.jpg

74 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 14:01:45 ID:9nlH62lA0
低性能なゴキステPじゃはなしにならんね

75 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 14:03:53 ID:EFpEOjLt0
何年前のハードと張り合ってるのやら

76 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 14:15:54 ID:bkvRrjpJ0
>>73
5年以上前のハードにしちゃ悪くない。
ムーアの法則を考えれば、6年後発の3DSならこの20倍くらいは出せるはずだな。

77 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 15:42:57 ID:8CeHTXTN0
>>76
5年前の段階で許されませんよ
8年前に出たDCの段階でポリゴン数少ないとかいわれてたんだがな

78 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 15:54:38 ID:83PwLcYP0
据え置きと携帯機の基準の違いもわからない男の人って・・・

79 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 16:47:29 ID:8CeHTXTN0
PSP ソウルキャリバー(笑)
http://www.youtube.com/watch?v=Pwd9mLsMAYk
iPhone版 スト4
http://www.youtube.com/watch?v=zDn1iEq3St4&feature=related

携帯機でも許されないね
低スペック機PSP

80 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 17:33:34 ID:EFpEOjLt0
>>79
これが何の参考になるんだよ
うらる貼るしか脳がないの?

81 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 17:54:18 ID:83PwLcYP0
アイポンのスト4は2Dだしなぁ。
スーパードンキーコング方式で、プリレンダの画像をぱらぱらアニメしてるだけ。

82 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 18:36:27 ID:nUKog6tC0
よくわからんがDC版キャリバー
http://www.youtube.com/watch?v=Z131NR1GsQM
これでも当時は超絶グラだったんだぜ

83 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 19:28:59 ID:+Yh0ziX+0
なんかクッパ城みたいだな。PSP版のコンセプトは評価するが
乳は揺らすべき

84 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 19:43:13 ID:83PwLcYP0
http://www.youtube.com/watch?v=s6eOG9F0Qos

ゲストキャラの方が気合入ってるとか・・・

85 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 20:24:35 ID:8CeHTXTN0
>>82
DCキャリバーのが10倍くらいポリゴン多いんじゃないの?
ポリゴン使えないハードってキャラ小さいんだよな
>>84のやつみたいにね
つか>>84そのゲストキャラを見るとポリゴンの低さがもろばれなんだよな
PSのメタルギア1やベイグランドストーリーみたいだね
ただでさえポリゴン少なくて1対1でも苦戦してるのに複数キャラ出すためにメチャポリゴン抑えたって感じだよね
1キャラ900ポリゴン以下と見たよ。三角形ポリゴン計算な
4角形だと450ポリゴンか、ポリゴンだけならSSのバーチャ2みたいなものか、ダサいねPSP低スペックすぎるよ

86 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 20:32:15 ID:fVHd1g170
>>85
そもそも3DSがDCを超えてるのかと(ry www

87 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 20:33:54 ID:8CeHTXTN0
ポリゴンが少ないハードはキャラクターが猫背(笑)になりやすいよなww
SSとかPSとかPSPとかポリゴン低すぎて困る次代が懐かしいよw
今はiPhone4とか3DSとか携帯機でもちゃんとポリゴン形成できる時代なのにPSP版は鉄拳とかキャリバーとか1000以下のキャラが見苦しい感じでやってるんだよなw
ご愁傷様です^^;PSP見た後に>>82みたいな画像見ると神ハード機に見える不思議w
決してポリゴン多いといえるような性能では無いんだけどね^^;
キャラクター大きいっていいね^^
低スペックPSPにもポリゴン分けてあげて欲しいくらいだよ^^;


低性能PSPw

88 :名無しで:2010/07/31(土) 20:36:03 ID:cHMPUfM60
3DSって1530万すげー

買っても良いかな、DSゲームとの互換はどうなん?これが無いとかなりマイナスだが


ちなみにDSって何ポリゴン?

89 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 20:37:12 ID:Qcy2gixT0
DCは普通に神ハードだろjk
ドライブとファンがうっさいけどそれ以外は

90 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 20:39:55 ID:fVHd1g170
>>89
ダメな所にメモリ追加。

チューチューロケットとさくら大戦3の花火のために買ったのは
随分昔の話だな。

91 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 21:00:42 ID:nUKog6tC0
俺はロンチのゴジラの為に買いましたよ
クソゲーだったけど

92 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 21:18:15 ID:8CeHTXTN0
>>86
ウエストや間接部分にポリゴンを割くだけの余裕がある
伸び縮みしても不自然にならない
3DS バイオハザード3D
http://www.youtube.com/watch?v=H7DHDw_XL-g

ポリゴン少ないから間接部分に余裕が無い、PSP(笑)程じゃないが100万ポリゴンでもまだ崩れやすい
DC バイオハザードコードベロニカ(完全版)30fps
http://player.video.search.yahoo.co.jp/video/4c81ec6835e0acaa839d3857cab09842?p=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AB&b=1&of=&dr=&st=&s=&pd=&ma=&rkf=1&from=srp

2Dだけはフルカラー高解像度で綺麗だとは思うが3DSに比べても明らかに3Dグラフィックはパワーが足りない

2D サクラ3
http://www.youtube.com/watch?v=t8hbdpWoxyY

2Dパートだけは凄いがww

3D戦闘シーンwww
糞ゲーか!!!w
http://www.youtube.com/watch?v=fON9Kscujrg

93 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 21:25:49 ID:EFpEOjLt0
>>88
互換ある

94 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 21:47:00 ID:h2/TMW9e0
で、DSは何ポリゴン?

95 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 21:55:15 ID:nUKog6tC0
DSは12万

96 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 22:00:08 ID:8CeHTXTN0
PSPは5万

97 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 22:20:09 ID:Qcy2gixT0
誰かのIDにカーソルが合わさって画面全体にレスがポップアップしてマウスでの操作が不能になったw

98 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 22:36:01 ID:EFpEOjLt0
>>97
よう俺

99 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 22:42:32 ID:nUKog6tC0
ウイルスかい?
最近ニュー速でavastタンがトロイが発見しされましたとか鳴いてたが

100 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 22:47:20 ID:Qcy2gixT0
いや、ただレスの数が多いのと長いURLのせいで画面全体にポップアップしたんだけだ
うちのPCタスクバーを自動的に隠すようにしてあるから、完全に画面が埋まったw

101 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 22:49:56 ID:8CeHTXTN0
低スペックPCですね
PSPといいPCといい人生低スペックみたいですねww

102 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 22:52:05 ID:Qcy2gixT0
スペック関係ねえ!

103 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/31(土) 22:52:57 ID:EFpEOjLt0
ナイスツッコミやな!

104 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 00:53:01 ID:U/OHZddI0
>>101
PC版スト4で墨シェーダにするだけでフレームレートが落ちるような低スペックのPCがどうしたって?
型落ちのGTX285使ってるPCでさえフルHDで最大設定に墨入れても60fps張り付きなのに。

105 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 01:01:27 ID:oIUdl5950
まるでGTX285が低スペックGPUかのような言い方だな

106 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 01:03:32 ID:U/OHZddI0
>>105
今じゃ並スペックだろ。
それでさえ、60fps張り付くのにフレームレート落ちて設定を落とさないとならないなら低スペックって話。

107 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 01:28:57 ID:OvNkMxPD0
3DSの 3D画面を見たら
他のゲームは
すべて色あせて見える・・・

108 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 06:24:35 ID:ojuTeFUn0
>>89
あと半透明が弱かった。
半透明限定なら64より低かった(というかセガはなぜか半透明に関してはNAOMI2まで力入れなかった)

109 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 15:25:21 ID:oNz6N7H60
>>106
君みたいな型番落ち程度で低スペックとか言ってる人間ならPSP触った時点で壁に投げつけてぶっ壊したくなるんだろうね
たぶん粉々になっても踏みつけてこの世から完全に消えうせろ!!!PSP氏ね氏ね氏ねっ!!!みたいにあまりの低スペックさにぶち切れてそうだね・・・・

110 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 15:47:15 ID:qlSWyR2eP
未だにAthlon64 3500+のPC使ってる俺をなめんなよw

111 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 16:07:06 ID:T8eQpqJN0
低スペックを認めることと、低スペックを憎むことって、全然違うよね。
というか、低スペックを憎むって発想が理解できないんだぜ。

112 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 16:39:52 ID:5T5Kw7s10
>>17

ぷwwwwwwwww



113 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 16:50:13 ID:rtR3TWq80
>>110
俺その一つ下だわw

114 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 16:56:59 ID:5T5Kw7s10
>>109
お前みたいな人間として低スペックな奴の方がもっと嫌いだけどw

115 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 17:13:46 ID:oNz6N7H60
>>111
低脳は後者だと思うよ
実際型番落ち以下は全部低スペックとか言ってるくらいだし
PSPとかみたら低スペックのあまり発狂するんじゃね?
絶対壁に思いっきり叩きつけるとかするよそいつww

>>114
怒ってはいけない
そういうのは低脳の吐くセリフですよ!
品も無いから低スペック人生とか言われるんですよ!
ぷぷっw



116 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 17:18:17 ID:ZUN3/tkk0
>>115
低能という言葉すらまともに使えないんだね・・・

117 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 17:44:20 ID:oNz6N7H60
>>104
PSP低スペックすぎてもう壊れてるのに拾ってまた叩きつけるとかしてそうw
型番落ち以下は全部低スペックとか相当神経質みたいな感じの人にはPSPぶっ壊したくなるだけの低スペックなんだろうねw

118 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 17:50:59 ID:M0HvZ7xv0
日本語でしゃべってください!
ぷぷっw

119 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 17:51:27 ID:fhhuUjh50
なに言ってるのかさっぱりわかんねーよ ! 暑 暑


120 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 17:52:07 ID:ZUN3/tkk0
なんかブヒッチ入ったらしいw

121 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 18:00:58 ID:oNz6N7H60
>>104
今何回目のPSP叩き付けですか?w
十分壊れてると思いますよ?w

122 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 19:34:06 ID:OkLHW4g40
ばかだなぁ、PSPは後継出てねえから古くても型落ちになんねえんだよw

123 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 19:45:19 ID:stwVAuxd0
>>106
低スペックのPSPをコンクリに叩きつけろ!
低スペックは全て許すな!!
PSPは50回くらい叩きつけてやるんだ!

破片すら残すな!
全部踏み潰せ!この世から跡形もなく消し去れ!


こんな感じで狂ってそうだね
まあPSPが低スペックすぎるのは同意する

124 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 19:52:23 ID:OkLHW4g40
ブヒッチ入った豚さんの破壊衝動が暴走してる、怖いね。

125 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 20:11:56 ID:stwVAuxd0
>>104
憎しみでいっぱいなんだろうね
もう憎しみに駆られ50万回くらい叩きつけたかな?
思いっきり叩きつけてもいいからねw
低スペックのクズハードが!!みたいな感じで思いっきり叩き付けなさい
気が済むまでなw

126 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 20:14:55 ID:jCNmR82H0
はいはい全角全角

127 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 20:33:23 ID:stwVAuxd0
>>104
>>106
今も低スペックPSPぶっ壊す!ぶっ壊す!っていいながら叩きつけてるんでしょうか?
まあ低スペックなのは分かるから君の気持ちは痛いほど分かるよ
たたきつけた後にどれくらい跳ね返ってきますか?
憎しみ込めて叩きつけてるだろうからメチャ跳ね返って飛びそうだね
レスとか見れば分かるんですよw本気以上に憎しみのパワーが加算されてぶっ壊すっ!!!!!みたいな感でやってるんだろうなってww
少し落ちついて^^;

128 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/01(日) 23:46:36 ID:jtagRCzB0
ゲハに帰れ屑共
ここはゲサロなんだよ

129 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 09:01:19 ID:0zEHpeoK0
実機出てない時点で意味のない議論だな

130 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 09:38:46 ID:4zWTXIWG0
ポリ数だけならPSPに毛が生えた程度(出てPS2くらい?)
シェーダで質感アップさせれば、ぱっと見の品質がかなり上がる
これが結論だろうに、いつまでやってんのこのスレ

131 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 09:41:53 ID:n1jW5/WG0
レス乞食が煽りまくるからなw
暇なんだろ。みんな。

132 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 09:45:34 ID:NnYvRyWO0
>>130
レス乞食の公開オナニースレですからw

133 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 10:14:57 ID:h+rw+DVT0
>>130
同意
PSPの2分の1のポリゴン数

134 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 10:23:42 ID:h+rw+DVT0
>>129
実機出てもPSPより下ですからww
パルテナ見ろよカクカクじゃねーかww
>>131
みんな暇ってそりゃニートしかいないしw

135 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 10:42:06 ID:M7M1JTBP0
いつもの人の自演に見えるの

136 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 12:20:24 ID:LwbVSViD0
本当にPS2の性能を超えてるの?
容量さえあればPS2のゲームそのまんま丸移植出来る性能があるなら本当に3DSだけあれば良いね。
グラだけはPS3並に見えるらしいからポリゴン数や処理速度等がPS2以上なら殆どのゲームが作れるじゃんw

和ゲーがまともに遊べれば満足なので全てにおいてPS2以上の性能なら和ゲーなら性能不足で作れないゲームは無いよね?

137 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 13:25:56 ID:h+rw+DVT0
レス乞食でも3DSはPSPと同等とか言ってるし本当にPSPと同等程度しか無いんだろうね3DSわ

138 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 14:16:15 ID:h+rw+DVT0
>>104
>>106

よお、今日も低スペックPSPたたきつけてますか?
超低スペックPSPマジぶっ壊すっ!!!!みたいな感じ?

139 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 14:47:56 ID:TVuRY6be0
ゴキブリの夏
発狂の夏


140 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 15:58:52 ID:s9d3RM6iP
シェーダーの凄さが数値化できないからグダグダなんだろう
SCEならPS3みたいに27億ポリゴン相当とか言ってる

141 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/02(月) 17:06:05 ID:M7M1JTBP0
>“相当”
ありそうで困るw

142 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 02:53:10 ID:oY4HvFc90
>>140
ワラタ

143 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 19:54:27 ID:TtoZrKYQ0
GC版バイオ1リメイク ジル 3万ポリゴン 背景1枚絵
http://www.youtube.com/watch?v=KCiM37JrpWI&feature=player_embedded

果たして3DSとGCどっちが上なんだろうね
ただし3DSはシェーダ分のポリゴンを残しているからな
余力を残してる3DS VS 中々優れてるGC VS 低スペックすぎて相手にしてもらえなくて壁に叩きつけられる携帯低スペックPSP
PSPだけ相手にしてもらえ無いのはいたいが

144 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 21:19:06 ID:ybUcY1gXP
だからシェーダー剥がしてまでポリゴン増やしても
むしろ剥がす前の方が綺麗に見えるって言ってるのに
PSPとの差別化で真っ先に挙げられる法線マップってのはそういう技術なのよ

145 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 22:14:22 ID:TtoZrKYQ0
上級者とかエキスパートな人はシェーダーに頼らずポリゴンを多く使う事を望む
結局のところ10人出す20人出すといった場合1キャラに割けるポリゴン数は大幅に減る
綺麗に見えるじゃだめなんだよ「綺麗」じゃなきゃね
綺麗に見えるためにはポリゴン数は必要になる
いくら一瞬錯覚しても実際カクカクだから意味が無い
ぶっちゃけ1枚のポリゴンが丸くなるか?丸く見えるにはそれなりのポリゴンが必要になる
結局ね、その騙しを見破られた時低スペックんお烙印を押される事になるんだよね
PSPが良い例
硬くずれてますよ肘崩れてますよ猫背になってますよって言いたいもんw
ポリゴン少ない事は罪だよw処理落ちや形崩れたりするとストレス溜まるしね
ポリゴン使えるのに綺麗に見せることが出来ないのは技術があほすぎるからだな
PSPはハードの方が足りなすぎて投げ出すサードも多いみたいだね
コナミとかカプコンとかスクエニとかね

146 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/03(火) 23:29:44 ID:MVBfbXnQ0
7500ポリゴン+法線マップでこんぐらいの見た目になるんだからそれでいいじゃん
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040520/ue16.jpg

147 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 00:28:01 ID:uycjvB/30
法線マッピングは優れた方法だけど輪郭線がごまかせないんだよな
ただテッセレーションを加えれば隙も無くなるが

148 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 01:11:22 ID:asxGKgEN0
3DSのテッセレータはどの程度のものなのかな?
頂点プロセッサはプログラマブルらしいけど、
テッセレーションした後に、ハイトマップで凹凸をつけるとかできるのかしら。

149 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 02:11:22 ID:LUv0wKhW0
>>145
3DSではおそらくできないだろうけど、これが視差マッピングの力だ
ただの1枚の板の上にあるテクスチャがここまでのものになる
ttp://journal.mycom.co.jp/photo/column/graphics/019/images/008l.jpg

150 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 03:13:52 ID:8bDk3dvO0
立体視機では意味ないだろ・・・

151 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 03:53:51 ID:IGkHz7wt0
 

152 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 09:45:16 ID:UpCxlpwM0
>>146 >>149
だから何?7500ポリゴンってバーチャ3の1キャラの2倍以上のポリゴンだよね
得意の法線マップ使ってもカクカクなの?
大したことないっすねー
結局ポリゴンとテクスチャのクオリティで決まるんだって
特殊シェーダー無しで300ポリゴンとかでテクスチャ気合入れて描いてる人の作品の方が凄いと思うよ

キャラクターやカメラワークも3Dになったんだからこのマップはそれほど意味無いよ
正面から見るだけならそれなりにごまかしきくかもしれんが正面から見てもあれ???になるよ
おまけに>>150の言ってるように3D液晶だという事を忘れてないか?
ジャイロも付いてるからなおさらごまかしなんてきかねーぞ?

だから言ってるだろ
「綺麗に見える」じゃダメなんだって
「綺麗」じゃなきゃ全ては無駄
PSPの鉄拳とかキャリバーとか法線マッピング使っても肩や間接部分のポリゴン少ないとおこる間接の崩れを何とかできるのか?
出来ないだろ?だからポリゴンすくないからこうなるんだ。マッピングでどうこうできる問題じゃない

153 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:00:53 ID:6Fm5W5KLP
つか、任天堂のハードに映像面での”実”力を期待してもしょうがないと思うが・・
例えブスだろうが化粧でそこそこ綺麗に見えれば全然オーケーよ って考え方なんだし
むしろ、マットも出来ない嬢の方が困るんだよね〜 ・・・って  
                              俺なに言ってんだろう・・



154 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:45:15 ID:8bDk3dvO0
>>152
アホ過ぎ

155 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:47:54 ID:UpCxlpwM0
>>153
>>俺なに言ってんだろう・・

低脳が発狂日記をつけてる
ただそれだけなのでは?

156 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 10:48:56 ID:UpCxlpwM0
>>154
アホアホ超低脳すぎ

157 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 11:14:07 ID:UpCxlpwM0
>>154
低脳過ぎなんじゃないの?
脳味噌入ってるの?思考回路なしのマヌケさん??
だまってPSP叩きつけていれば良いんですよw低脳なんだからww

158 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 12:55:41 ID:5NDeKv7E0
法線マップはカメラが動いてこそ真価を発揮するもので、3Dに大きな意味がある。
正面からしか見ないなら法線マップは必要ない。

>>150>>149の視差マップについて述べているのであって、法線マップは無関係。
また、立体視下でも法線マップに効果があるのは、PCの立体視対応ゲームで明らかにされている。

もしPSPが法線マップを使えたなら、ディテール部分のポリゴンを削って、その分を間接にまわせばよい。

159 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:32:25 ID:/xI77raB0
何が無関係だよw無関係にしたいんだろ?本人でも無い低脳の言い訳はもう十分ですw

低脳野郎が何言っても無だっすよ

>>もしPSPが法線マップを使えたなら、ディテール部分のポリゴンを削って、その分を間接にまわせばよい。
今の段階でメチャポリゴン少なすぎて困ってるのに更にポリゴン使えなくなったらもう駄目だなw
立体として成り立たないレベルだわ
100ポリゴンで人間を作るとか無理ありすぎww
2頭身でもカックカクすぎなんだがwww

160 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 13:39:15 ID:ph69E0E40
ID変えんな
めんどくさい

161 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 16:25:12 ID:S0MhkSqF0
PSPって法線マッピングっつーかバンプマッピング使えないんでしょ?
ポリゴン数よりもそこが決定的な差になるだろ

162 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 19:05:50 ID:/xI77raB0
アホスギ

163 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:41:41 ID:y7DQ25u30
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html

DSは5000ポリゴンを1キャラに集中させても汚いから困る

164 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 22:49:56 ID:/xI77raB0
>>163
確かに汚いよね
アイマス比べればよく分かるけどPSPとかもっと汚いから困るんだよね!w

165 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/04(水) 23:00:38 ID:nkIJFu8y0
>>163
関節の崩れは起こさないだろうが>>152が言うように「綺麗」には見えないな
ポストプロセスの無い多ポリゴンはデッサン人形と変わらんわ

166 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 01:00:30 ID:pE77uN4N0
3DS相手だと勝てそうに無いのでDSと勝負する事にしました

PSP
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow111623.jpg
DS
http://www.youtube.com/watch?v=omimP5LklBI

167 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 01:57:55 ID:pE77uN4N0
>>166の結果は残念ながらPSPの負けで終わってしまった
しかし次はそうは行かないぞ!覚悟しておけ妊豚!

PSP
http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/583/583173/metal-gear-acid-20050127025003319_640w.jpg
DS
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/365/048/html/lov05.jpg.html

またPSPが負けた任豚は2連勝したからって調子に乗るなよ!次の試合で決まるんだからな!

168 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 02:17:10 ID:pE77uN4N0
PSP テイルズ レディアントマイソロジー2
http://www.youtube.com/watch?v=aqbXI1qhuss

DS テイルズオブイノセンス
http://www.youtube.com/watch?v=k6jmSdrA3ac

またまたDSに負けた。PSPの3DグラフィックはDSにも勝てる気がしない

169 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 02:22:41 ID:XBIOUKGw0
ボケボケの動画で比較wwwwwwwwww

170 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 04:49:10 ID:eZjCbx+D0
LM2は普通の必殺技でもがんがんエフェクト出してるのに、
TOIはほとんど出てない(実際にやると分かるが、秘奥義クラスでもLM2の必殺技に届かない)。
ポリゴンの加算ブレンドができないせいで、エフェクト単体の見栄えでも劣ってるし、
こういう部分じゃDSではPSPに勝てんな。

このポリゴン数、テクスチャ、HDRはDSでは無理。3DSまで待ちましょう。
http://www.youtube.com/watch?v=46HTT-17dC4&feature=related

>>161
法線はできないけどエンボスならできる

171 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 05:59:43 ID:pE77uN4N0
>>170
超必殺とかのムービーシーン「だけ」は勝利しているのが救いだったと思ってる
その動画のムービーをPSPでプレイアブルで出ることにしちゃえばいいわけか!
8割型ムービーばっかりだがそこはムービーじゃない事にしておきましょう
背景とかもプレイアブルのフルポリゴンで出てるって事にしちゃいましょうよ!
ソニー工作員についてから嘘つくのは今に始まった事じゃないしいいよね?

172 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 06:04:07 ID:pE77uN4N0
ちなみに
>>超必殺とかのムービーシーン「だけ」は勝利しているのが救いだったと思ってる

これはPSPの事ね、ようやくDSに1つ勝てたよ!wムービーだけだがww
後はDSに負けっぱなしなのが残念だったよ

173 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 12:53:25 ID:wg5nys390
>超必殺とかのムービーシーン
>動画のムービー
>8割型ムービーばっかり

>>168>>170にはムービーシーンほとんどないよね。
ていうか超必殺てなんだ? PWにそんなものないし、LM2のは秘奥義だし。

174 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 13:03:23 ID:WCZD0p3R0
秘奥義とかダサダサすぎて超必殺技にした
PSPのゴミだからな

175 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 13:10:14 ID:7cOQOH4p0
PSPは3300万ポリゴンだろ

176 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 13:37:45 ID:eAY3NzaK0
↑チョン豚乙wwwwwww

177 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/05(木) 17:13:58 ID:vTaBaGZl0
>>175
理論値と実行値っつーのがあるんですよ

178 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 02:39:47 ID:+1NdunwM0
>>177
1530万ポリゴンてのも理論値なんですよ。
まだ3DSの実行値は発表も解析もされてないから誰もわからんしw

179 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 03:11:27 ID:caF089Jd0
そもそも理論値とかそういうこと以前に1530万って数値は3DS自体のものじゃないしな

180 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 06:27:27 ID:LvCU/Z/J0
PS2版MGS3の背景ってワンシーン何万ポリゴンなんだろ?それさえわかれば大体わかると思うんだが
E3のデモで背景もキャラもハイポリゴンで作り直したとかいってたんでとりあえず20万ぐらいと仮定する

一キャラ5000ポリゴンだから30〜60フレとだとすると15〜30万、同時に出てたボスの分も合わせると30〜60万
背景20万程度だとすると600〜1200万
600万〜1260万ポリゴン/秒はでてんのかな?

181 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 07:19:44 ID:miGKF3YU0
PS2のMGS3は30fpsだし、3DS版も30fpsだと考えるのが無難じゃね。
いくらなんでもPS2の4倍(30→60fps+立体視)は出ないだろ。

182 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 07:39:11 ID:miGKF3YU0
ついでにいうと、GCの実効ポリゴン数は12Mだったと記憶してる。
これが立体視で半分になるとすると6Mになるな。

183 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 07:45:31 ID:LvCU/Z/J0
立体視って分割画面みたいに全く違うポリゴンモデルを別々に表示させるんじゃなくて
基本同じポリゴンモデルをちょっと角度変えて表示させるだけだから負荷二倍にはならないんじゃない?

184 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 08:01:09 ID:YIm1fz440
>>183
ゼンジーがそんなこと言ってたな
3DSの方式なら負荷は大したことないって

185 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 09:19:17 ID:Swtl7Rwx0
>>180
三上氏によるチームのGC版バイオは24ビットのテクスチャを組み入れることが出来たのだが、
PS2版はPS2がGCより遥かにテクスチャメモリのキャパシティが小さいのでダウンサンプルした
(画像内のピクセル数を減らした)4ビットあるいは8ビットのテクスチャにする必要がある。
PS2版の主人公レオンに使われるポリゴン数はPS2で十分に動くようにGC版(10,000poly)の
半分程度まで落とさなくてはならないだろう。
(雑誌ではレオンは『メタルギアソリッド3』のスネークのほぼ3倍のポリゴンが使われていると言います。
スネークは4000ポリゴンで作られています。
(ファクター5が開発した『ローグスコードロン』のパイロットは4000ポリゴンでした。Xウィングは30,000ポリゴンでした。)

PS2の強大なダイレクトメモリアクセス帯域幅を利用すれば例外的に詳細なテクスチャを使うことが出来るが、
ポリゴンにそれを付けるとなるとフレーム落ちが問題になる。だからPS2版はテクスチャのメモリを制限している。
もしGC版のテクスチャやポリゴンの光源を全て入れようとするとフレームレートに大きな問題が出てくるため、
いくつか大きな調整をする必要がある。

GC版のグラフィックエンジンはPS2版より全てのキャラクターに50%多いポリゴンを使える。
PS2版のグラフィックエンジンでは毎秒1000万のポリゴンを描けるが、
ゲーム要素、コリジョン、ロジック、サウンドなど加えると結局PS2版『バイオハザード4』では
毎秒30フレームで1フレーム3万〜5万ポリゴンで動くようになる。
ゲームキューブはこれのフレームレートを60まで上げられて、
かつ高解像度のテクスチャ圧縮機能を利用するCPUを持っている。

ttp://www.quiter.jp/news/55/003230.html (すでに消えてる)


PS2は実際のゲーム内で500万/秒も出たら奇跡。

186 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 12:00:10 ID:+1NdunwM0
>>180
背景に20万とかねえよw
せいぜい5万が良いところ。

187 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/06(金) 12:04:30 ID:miGKF3YU0
PS2世代のゲームでは数十万ポリゴンが平均で、3DMarkなどのPCのベンチマークソフトの高ジオメトリテストでも100万から200万ポリゴン。
家庭用ゲーム機向けタイトルで数百万ポリゴンをリアルタイムに動かすことが当たり前になってきたということはなかなか感慨深い。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm

数十万というから10万はない。20万だったとしても30fpsで600万。
PS2版バイオ4がしょぼかっただけじゃないの?

188 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/07(土) 18:28:53 ID:4TBPz6i/0
PSP=低スペック
PS2=低スペック
GC=普通にゲームが作れるようになってきた
3DS=GCと同じ

189 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 18:23:05 ID:sKCOWTzq0
このスレタイ嘘だよな
実際3DSに搭載されるのがどのくらいダウングレードされてるのかはわかっていないんだから

190 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/08(日) 21:49:48 ID:c4kaPM+F0
わかってない事をさも当然のように言うのはゲハ流民の日常だからな

191 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:42:05 ID:p3/B5Few0
>>189
低脳だと頭廻らないんだろうがスペックが決まったら直せばいいだけ
低脳だと常識的な事も分からないし思いつけないんだろうけどまあその辺は低脳相手だと思って諦めるでしょう
まずはその出来損ないの頭を何とかした方がいいよ

192 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 00:42:46 ID:0dupwEJ70
>188
PS360=超低スペック

193 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/09(月) 10:46:54 ID:p3/B5Few0
>>192
PSP PS2 PS3 =超低スペック機
ドサクサに紛れてPSPとPS2を外すのはやめてください

194 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/10(火) 21:16:53 ID:GG+Xn7fU0
>>191
そんなに怒るなよw
お前が作ってるわけじゃないんだからさ

195 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/13(金) 22:19:53 ID:V8rbECkX0
DSで開発してる技術者は上手いね
DSで1キャラ300ポリゴンとPSPで開発してる300ポリゴンは差が出てしまう
PSPで開発してる技術者はまともなチームが無い

196 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/15(日) 00:29:10 ID:QyUg6VSf0
同シリーズだと分かりやすいね
同等かPSPのほうがちょっと上って感じ

DOA
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/336/815/doa01.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/d/b/db1e3c99.jpg

MGS
http://stat.ameba.jp/user_images/20100513/16/kp-blogcast/49/b6/j/o0350019810539710188.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/8/8/88b1e3b8.jpg

KH
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/323/228/khbbs08.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/5/a/5a62c7bd.jpg

リッジ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060811/rr2_10.jpg
http://www.famitsu.com/image/9236/WQ5L62YGs18d54uLo811i51RZBD1fd4r.jpg

197 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/15(日) 01:08:07 ID:qWADpvBY0
苦痛を感じるスペックの酷さ
3Dグラフィック屋泣かせのPSP

同シリーズだとわかりやすいね
DSにも負けるPSP

PSP (苦笑)
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow111623.jpg
PSP (苦笑)
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1
DS (!!)
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c

DSにすら劣ってるのがわかりますね


仕上げはメタルギアで占めましょう

PSP メタルギア (苦笑)
http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/583/583173/metal-gear-acid-20050127025003319_640w.jpg
3DS メタルギア (!!!!!)
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/8/8/88b1e3b8.jpg

198 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/15(日) 01:40:52 ID:dZsESyD90
>>197
MGSは解像度をさっぴいても3DSのほうが綺麗に見えることと、
今の時点でこの程度の差でしかないことから、ポテンシャルは3DSのほうが高いと予想できるね。
まあ、さすがにすぐに使いこなせるようにはならないか。

あとバンナムはもっとがんばりましょう。

199 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/15(日) 01:41:34 ID:dZsESyD90
>>198>>196あての間違い

200 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/15(日) 02:03:19 ID:nOnibq9E0
MGS、PSPの比較画像にPWを持ってこないのはフェアじゃないと思うんだ

201 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/15(日) 03:01:19 ID:TcuV0+MMP
>>197
アイマスはDSに劣ってるって言うよりキャラのモデリング自体がおかしくね?
プロポーション変だし肩の動きも不自然だし

202 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/15(日) 21:54:49 ID:phT9R+Li0
>>196
これ、PSPのDOAは止め絵の一枚絵じゃん

203 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/17(火) 12:31:53 ID:JzHz0W3h0
>>196
工作しないとダメなゲーム機はゴミ
つまりPSPはゴミ
低スペックゲーム機PSP

>>201
PSPの最大ポリゴン数が少ないからな
普通のハードメーカーは出そうで出ないギリギリの数値を理論値としてるがPSPやPS2やPS3はありもしない詐欺数値を理論値として書いてるだけだし
PSPが3300万ポリゴンなら3DSはPSPの7桁以上多い7兆〜8兆ポリゴンになるよ
PSPはあまりの低スペックさに壁に何度も何度も叩きつけてるやつも居るほどだからなww

204 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/17(火) 14:05:12 ID:avYbVKaY0
>>196
悪質すぎてワロタwww

205 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 20:49:07 ID:N6J3T1JS0
3DSのポリゴン数はシェーダー使わなければもっと(倍以上)出るんだもんな
凄いよな〜それに比べてPSPはシェーダー使って無くてもこの程度のポリゴンしか出せないからな
http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/583/583173/metal-gear-acid-20050127025003319_640w.jpg

206 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 20:56:46 ID:s7tgykYxO
3DSってセーブスロットはどうやってやるの??
PSPだとメモリースティックだけど

207 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 21:11:57 ID:xT+5QA6iO
http://17woo.tgbusdata.cn/month_1008/1008171746ac91517ed7c7eb35.jpg

208 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/19(木) 22:20:20 ID:OAMGHRM00
DSのように3DSカード内の保存域にセーブデータを格納するのか
それとも、Wiiみたいに本体内のフラッシュメモリに格納するのか

まだ詳しい仕様が明らかになっていない以上、なんとも言えない

209 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/20(金) 00:18:42 ID:8sBmwmlqO
内部メモリならセーブデータを利用して別の3DSソフトと連動できるようになるかも。

ポケモンで本体1台で交換出来たりするとか。パワポケあたりは前作からの選手の移動が楽になりそうだ。

210 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/20(金) 06:05:34 ID:l1TJZ0Cm0
セーブデータがSDだとPSPみたいに改造セーブデータ蔓延しちゃうぜ

211 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/20(金) 23:23:33 ID:M41NmEft0
>>205
出ねーーーーよ!
Maestroテクノロジーの使用有無でパフォーマンスが変わらないのがPICA200
使わなければ、電力だけ無駄に食う”死に機能”になるだけ

シェーダー表現を押さえることでパフォーマンスが伸びるのは
TegraやPowerVR SGX。

212 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/20(金) 23:56:44 ID:CEO4gvqL0
またソース無しで変わらないとか出ないとか言う人が出てきた

213 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 01:51:28 ID:PJ46PxZD0
>>200
PSPでは何作か出してて熟れてるからなぁ

214 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 11:20:20 ID:M3Yr5FPg0
>>212
固定機能とはそういうものだ。
使っても性能低下はないし、使わなくても性能向上はない。

任天堂が好む持続性能型アーキテクチャということだ。

215 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 12:52:40 ID:IdJS6+V50
>>214
玄人に聞いてもそんなこと不可能ですって笑われたぞw
ソース頼む

216 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 13:30:15 ID:M3Yr5FPg0
固定機能

―→機能A―→機能B―→機能C―→


一定のスループットを得やすい反面、機能Bを使わなくても機能B分の電力も消費する。



プログラマブルシェーダー(汎用演算機が機能A, B, C, それ以外もこなせる)

――→汎用演算機―――→
  ↑         ↓
  ←――――――

NVIDIAいわく、「パイプラインを短くできる。使わない機能の電力を消費しない」
一方で、表現によっては何サイクルも消費し、一定のスループットを得にくい。

217 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:05:02 ID:IdJS6+V50
脳内ソース乙
勝手に作っちゃダメだよ

218 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:05:49 ID:8DvCxnIA0
またこの流れか

219 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:14:10 ID:9Peo72P30
だれか〜
痴漢面白発言BOXSってスレたててくれ〜(TOT)
痴漢に任豚面白発言スレたてられてくやしくないのか(TOT)

220 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 14:57:43 ID:M3Yr5FPg0
俺はPICA200を褒めてるんだぜ?

>>216の上では処理Aだけでも、A+B+Cでも処理時間は変わらない。
下では処理Aだけにくらべて、A+B+Cは3倍時間がかかる。

「処理時間の保証はプログラマビリティより優先されなくてはならない」
これは、任天堂がよく言う”持続性能”と同じ概念なんだよ。


PICA200を設計した法政大の池戸教授も言ってるじゃん。

>汎用的プロセッサコアーと算術演算プロセッシングにタスクの中心を置く
>(NVIDIAなどの)アーキテクチャでは、プログラマビリティは向上するものの
>複雑な映像の実時間処理は望めません。
ttp://www.parims.org/

221 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 15:27:14 ID:YJ05WiYq0
3DSの解像度って400×240しか無いんだってよw
PSPの480×272より低性能でしたぁ〜ww


222 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 15:52:46 ID:b+LuJdqG0
画像解像度に性能って言葉を使う奴、初めて見たよ
用法間違ってるぞ少年

223 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 16:02:30 ID:YJ05WiYq0
解像度は性能そのものだろうがw


224 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 16:32:05 ID:pvysClKh0
>>220
同じ機能なら汎用演算器より小さなフットプリントで実装できるのが、
固定機能の最大のメリットであって(結果的に低コスト・低消費電力になる)、
ディセーブルにするとバイパスされてスループットが向上するという実装はありうるだろう。
3DS用のPICA200がそうなってるかは分からないが。

225 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 16:47:57 ID:Icc7zNYUP
そういやPSPはもう解像度しか3DSに勝ってないんだったな(´・ω・`)

226 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 16:52:41 ID:JwsH4F7F0
最近流行のPS3でPS2品質のゲームよりずっと綺麗に見えるだろうさ

PS3楽々越え

227 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 17:40:19 ID:M3Yr5FPg0
>>224
じゃあ、算数の問題しようか?

5人の専門職人(Aさん〜Eさん)が流れ作業で製品を組み立てています。
1工程あたり10秒の時間がかかります。

最初の1個の製品が完成するまで、10秒x5人で50秒かかります。
このラインが稼働し続けたとき、10秒ごとに1つ製品が完成するので
1分あたりの生産量は6個/分となります。


ある日、製品の仕様変更があり、Cさんが行っていた工程が
必要なくなり、Cさんはリストラされました。
最初の1個の製品が完成するまでの時間は10秒x4人で40秒に短縮できました。
このラインが稼働し続けたとき、1分あたりの生産量は増えるでしょうか?

228 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 18:36:07 ID:IdJS6+V50
まあ3DSとPSPの性能に開きがありすぎるのが苦痛を感じるよね
こっちはシェーディング使ってもコレだけポリゴン数使えるのに対してPSPはシェーディングかけなくても最悪な状況といえるほどの低ポリゴンだし

↓こうなりたかったはずだったが
XBOX360版
http://www.youtube.com/watch?v=QrirW7KbB_k&feature=related

↓それがこんなにゴミ糞になって
PSP版
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

終いにはDSにも負ける始末w
DS版 DSは外部出力が無いからカメラで撮影が基本なのにそれでもPSPに勝利w
http://www.youtube.com/watch?v=9F7qjsW6ioI

PSP壁に叩きつける人の気持ちがわかるようになってきた
PSPの低スペックには苦痛を感じる

229 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 18:55:22 ID:YJ05WiYq0
>>225
解像度 PSP>3DS
普及度 PSP>3DS
価格 PSP>3DS(3DSの方が高額)
容量 PSP>3DS(ROMは512MB以上は異様に高い)

逆に3DSのが勝っている部分が少ないよw



230 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 18:57:14 ID:Icc7zNYUP
>>229
普及度って出てから5年目のハードとまだ出てすらいないハード比べてどうする(・∀・)
価格もまだ未定だったし容量も3DSのほうが発売時点で既にUMD上回れるんだぞ

231 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:01:27 ID:sc+Q8NiGO
>>230
40過ぎで無職ニートのおっさんにかまうな
言わせてやれ。他に楽しみもなさそうだし

232 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 19:02:28 ID:YJ05WiYq0
>>230
比べてどうするって比べないでどうすんの?w
俺がゲーム売るんだったらPSPと3DSとDSのどれでやるかは非常に重要な選択になるよ。
価格は間違いなく高いでしょPSPより。
容量に関しては理論値最大2ギガってだけで実際はもっと落ちるよコストの問題で。


233 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:04:49 ID:Icc7zNYUP
>>232
任天堂はゲーム機を5万以上で出そうとしたどっかの誰かさんと違って
値段設定からハードの仕様とか決めたりするから無茶な値段にはならんよ

234 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 19:06:39 ID:YJ05WiYq0
>>233
今PSPって16,800円だよ?
これより下の値段で出すのは難しいでしょ実際。


235 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:08:42 ID:Icc7zNYUP
>>234
値下げはしたがPSPより値段が上だったDSiがPSPより売れてたけどな
DSiのiはいらないのiとか言われていたのが懐かしい

236 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 19:14:52 ID:YJ05WiYq0
>>235
最近の売上みたらPSPがトップだったよ。やはり安いのがウケている。

PSP 35,734
PS3 33,057
DSi LL 27,923
Wii 25,072
DSi 24,850

普及台数なんて1000万突破しているからねPSPは。
PSPではなく3DSじゃなきゃダメで、そして商品力のあるソフトってそんなにあるのかなって話で、
PSPじゃダメなんですか?DSじゃダメなんですか?据置じゃダメなんですか?
って考えて行くと意外に何もないと思うよマジで。


237 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:17:07 ID:WNkmUkkm0
>>236
それ……DSiの方が明らかに売れてるじゃん

238 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:17:07 ID:pvysClKh0
>>227
その流れ作業の各工程に「部品を取ってくる」って動作を追加したとしよう。
もし部品受け取り窓口が4つしかない場合、5人が部品を取りに行くと1人待たされることになる。
4人なら待つことはない。

完全にパイプライン化できるなら>>227は正しいけど、
現実のハードウェアはそうではない、ということ。

239 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 19:23:17 ID:YJ05WiYq0
>>237
LLは相当数が被っているから。
どちらにしてもどちらが上とか下とか言う話じゃなくて、
3DSのゲームは本当に3DSでやる必然性があると言えるゲームが作れるのか?って話で、
スパスト4の3Dエディションなんて本当に3DSの問題点を物語っているなって感じで、
ただ据置のスト4を移植して開発費のリスクを減らして3Dだけを売りにしているみたいな。
携帯機の一番の問題点は操作性であって出来るわけないんですよ携帯機でスト4なんてもともと。
本質的に必然性のないゲームが3Dだけを売りにして出されるようでは話にならないかなと。


240 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:29:31 ID:Icc7zNYUP
>>239
3DSって裸眼3Dばかり注目されているが他にも機能やら何やらが追加されていたり強化されているけどな
個人的に一番注目しているのはすれ違い通信の大幅強化とか3Dカメラが付いてるって点
何よりPSP以上のゲームが携帯機で楽しめるってだけで十分3DSでやる必要性は有ると思うぞ

241 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 19:33:26 ID:YJ05WiYq0
>>240
PSPの解像度は480×272だよ?
3DSの解像度は400×240でPSP以下なんだよ?
3DSのゲームはPSP以下なんですよw


242 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:37:41 ID:Icc7zNYUP
それじゃスト4はPSPでは満足いく移植が出来なかったとか言ってた
カプスタッフはうそつきってことだな!

243 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 19:42:25 ID:YJ05WiYq0
>>242
それは操作性の問題なんじゃねーの?
もともとスト4のゲーム性を完全に携帯機で再現するなんて絶対無理なんだよ。
ボタン入力が特に問題になる。アーケードスティックのある据置しか最初から無理。
だからPSPに移植するとグラフィックだけにとどまらないゲーム性も劣化した別モノになるから、
これはやる意味ないなという当然の判断だよ。
逆に3DSは問題はあるけど3Dで誤魔化して売っちまえって話だろ要は。


244 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:43:54 ID:Icc7zNYUP
>>243
そういやさっきから突っ込もうかと思ってたんだがスト4の3DS版って3D機能は
あまり使わないって話だったぞ

245 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 19:49:23 ID:YJ05WiYq0
あまり使わないじゃなくて使えないの間違いだろうなw
わざわざ使えるものをなんで使わないんだよアホらしw
どうせいらなきゃ3D機能なんてオフに出来るんだしw


246 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:51:23 ID:Icc7zNYUP
>>245
DSの2画面とタッチパネルから学んだんじゃない?
「使わないのなら無理に使うな」って
しかしMHPでモンハン持ちなんて持ち方をさせてる企業が
いまさらインターフェイス云々だけでPSPハブるかw

247 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 19:53:13 ID:MZeSvdLsO
PS3のスト4は遅延有りのクソゲーだけどな
ブランカ無双

248 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 19:55:51 ID:YJ05WiYq0
>>246
PSPをハブっているわけじゃなくて、
PS3のスト4を遊んでねってことだろうがw
何言っているのアンタw
逆に任天堂ハードはスト4が無いから無理を承知で3DSで誤魔化してやっちまえって感じ。
俺の見た感じ典型的な3DSで出てはいけない類のソフトだねスト4なんてのは。


249 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 20:20:48 ID:J8Grvzxr0
妙にレス増えてると思ったら粘着登場かよw

250 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 20:22:50 ID:Icc7zNYUP
PSPはDSを追い抜くも時間の問題スレにもしょっちゅう出没してたが
彼の言ってた現実は一向に訪れないまま・・・

251 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 20:57:04 ID:HXOV3lvj0
クソコテぐらいスルーしろよ

252 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 21:04:44 ID:b+LuJdqG0
全くだ
ここと平行して他スレでも煽り投稿してる愉快犯だぞ

こういう奴ってのは真面目に話す気ゼロで
ムキになって反応する奴をからかって楽しんでるんだから無視しとけ

253 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 21:37:25 ID:M3Yr5FPg0
>>238
PC向けGPUだったら、相対的にメモリが遅いから
データを持ってくる部分がボトルネックになることが多いけど、
ゲーム専用機は混載DRAMの超絶帯域や、特殊な低レイテンシメモリ
が使えたりするから、そこがボトルネックとなるとは限らない。

254 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 22:03:10 ID:u+NR9gAjO
いろいろ突っ込みたいが1つだけ

3DSの解像度は800×240
3Dにすると400×400×240になるだけだ

255 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 22:51:19 ID:JcuT4kKk0
解像度でも負けとるやんww

256 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 23:17:45 ID:J8Grvzxr0
実際3D使わないで800*240で描画したソフト作れるって言ってるしね

257 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 23:22:43 ID:DO7NYBsN0
解像度ってのは低い方に引っ張られるんですよ。
例えば同じ10,000ドットっても、
10000×1と100×100なら同じ解像度でも100×100の方が圧倒的に表現力が高いんですよ。
横に800あっても縦が240なら3DSの表現力は240なんです。
つまりPSPの480×272以下ってわけなんです3DSはw
諦めましょう3DSは負けているんですPSPに。


258 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 23:23:58 ID:l+WGsincP
ついでに、下画面も使わなきゃもっと上画面の描画に力入れられるんじゃね?w

259 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 23:24:45 ID:Icc7zNYUP
よもや解像度だけで勝敗が語られる日が来るとは


260 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/21(土) 23:30:22 ID:DO7NYBsN0
>>259
解像度が違っただけで戦国バサラ3というゲームは勝敗が決まったよ。



261 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 23:32:34 ID:IdJS6+V50
実質の話し、解像度、メディア容量、メディアの普及率に関しては普通に3DSの勝ち決定してる
容量はDSのイナズマイレブンの時点で4G越えてるし
解像度も1枚計算でも同等か3DSの方が大きいしダブルスクリーンや3D表示なども考えるとPSPなんて小さくて見れたものではないよ
トータルの売り上げで見ればそりゃPSPの方が8年も前からやってるんだから負けると思うが週間で負けるなんて事はありえない
むしろPSPは売り上げ下がるだろ。
問題はPSP2が発売するのか?という疑問。今現在ではSCEの予算は1億でとても少ない予算を割り当てられている
これは今販売してる物の管理費としての額でいっぱいいっぱいなはず
とても開発してると思えないが仮に出たとしてもDSで痛い目を見てるから高価格なハードは無理。
うわさが本当なら形としてはスマートフォン系になるとの話しだがこれが本当なら3DSを上回るのは難しいのではないかね?
DSの時にPSPは高いだとか散々言われまくってるからね。そう考えると2万円で勝負してくる可能性が高い。
2万5千円とかのハード作るならどうせ売れないよ。
負けハードとしてイメージが定着してる。
結局PSPとかを求めている人は動画再生機として買ってる人しかいないんだからPSP買った人はPSP2も買うとは限らない方が強い
まあ動画が60fpsで再生できるとか音楽320DPS再生以上のクオリティ維持できるとかそれぐらいなら買ってもいいと思うがありえないだろうね
こんどの3DSならPSPと同等の再生程度なら簡単に出来ると思うし動画や音楽は武器にならないよね
俺はDSLのサイズで動画や音楽が聴けるならMP3とかアイポットイラナイと思うから普通に買っちゃうな
グラフィックもGCクラスだろうし言う事が無い
ただ39800円とかだとちょっと考える。安くなるまで待つといった感じになるよ
まあ任天堂に関してそんなヘマはしないと思うがPSPの糞グラはイラッとするからな
低スペックは現代社会では壁にたたきつける専用ハードになりつつあるのは分かったよ
よしおは俺の話聞いておけよ。お前はただでさえバカで無能なんだから
50代のニートとかありえないんだからいい加減働け
親泣かすとかありえないぞ?な?
いいおっさんが集団の子供に馬鹿にされたりしてるのを見て俺はなんて情け無いおっさんなんだといつも心配してるんだからなw
真面目に働け。そして嫁さんもらって人間らしい生活送ろう
デブでハゲでニートなんて誰も相手にしてくれないぞ?w
頑張れよアゴ無しのピザ野郎wwww

262 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/21(土) 23:37:33 ID:0zEtMD/t0
ちなみによしおは画面サイズが小さい分PSPより高精細って言う
どこのスレでも発表時から飽きるほど言われてるドットピッチっつー基本的な概念は理解してるんだろうな?

263 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 00:12:29 ID:NqlybajMO
>>261
bitとbyteの違いくらい理解してから書け。
DSのは4Gbitだからbyteに換算すると、0.5Gbyteしかない。

264 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 01:49:20 ID:2RtaPcZX0
ソフト価格はPSPの圧勝だな。
タダなのが世界標準だから。

265 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 02:02:01 ID:kE71von70
PSPとDSが発売した時はどちらが勝つか分からなかったけど
3DSはもう勝ち確定だよな

■3DS(社会現象まで起こした勝ちハードの後継機)
DS互換、3Dカメラ&裸眼立体視対応、処理性能アップ、画面サイズアップ
アナログパッド、二画面、タッチパネル
■PSP2
3DSより1年遅れて発売の予定。詳細未定。

不利とかいうレベルを超えてるわ
勝負になってねーよ

266 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 02:17:02 ID:4WS0JXGkO
また池沼PSP狂信者が湧いていたのか

いつものことながら、反論されるとすぐ矛盾やすり替えをする。支離滅裂な理論だな

PSPはDSiやLLより安いのにDSi+LLより売れていないし、スト4は小野Pが低性能のPSPでは出せないと明言している

267 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 03:20:02 ID:JdpEbUU80
PS2/GCの時代の妊娠→グラフィックが優れている方がすごい
                 ↓

PS3・wii時代の妊娠→グラフィックは意味ないメタルギアはムービーゲー

                 ↓
PSP・3DS時代の妊娠→ポリゴンが上〜メタルギアは神ゲー



268 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 04:10:40 ID:JOoPkFleO
PSPは約六年も前に発売された16,800円のハード。
3DSは未だに発売日も価格も未定のハードw

そして、それらを比べて勝ち誇る阿呆の脳みそww

269 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 04:48:38 ID:UPumxPyRO
>>265
3DSにはまだあるぜ。
ジャイロ、モーションの両センサー、通信・すれちがい強化、2層UMD以上の容量、ほぼ無ロード、初代DSとの互換。

そして何より今回はサードが主力を投入して来ている。PSPにはない任天堂ソフトやドラクエもある。

270 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/22(日) 05:46:30 ID:bELBeZkp0
6年前のハードに解像度で完敗している3DSってw
サードが主力なんてのはあんなものはただそれっぽい名前を並べただけで中身なんて何もないw
実際のところPSPでもなくDSでもなく据置でもなく、
3DSじゃなきゃダメなんですなんていう説得力のあるソフトなんてほとんど何もないと思うよ。


271 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 05:57:15 ID:26zdRHbFI
>>262
やはり理解してないようです

272 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/22(日) 06:06:20 ID:bELBeZkp0
>>271
高精細であっても絶対的な解像度が足りなければ全く無意味なんだがw
ちなみに最高に今高精細なのはPSPgoなw
馬鹿だろお前wwww


273 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 06:15:58 ID:2Y2d+pXW0
絶対的な解像度w
日曜の朝っぱらから絶好調だねぇ

274 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 06:55:53 ID:SLzXFIBdP
もうこうなると自分の主観でしか語らないし他人の意見なんて聞く耳持たず
妄言垂れ流すだけならチラシの裏にでもやってくれ

275 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 07:21:31 ID:l1eVr2L00
>>272
で、画面が綺麗になって値段も高くなったPSPgoは売れたんでしたっけ?

276 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 08:01:15 ID:oXvmdl8yP
UMDの件さえお流れにしなかったらGoも結構売れたと思うんだけどな

ちっさい画面なんだしポリゴン数なんて現状で十分なんでメモリと処理速度にもっと余裕欲しいわ
処理落ち激しいソフトあるし

277 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 08:03:15 ID:oXvmdl8yP
>>268
任天堂がGBとSFCでまだがんばってた時にSONYはPSを投入して当時SFC散々たたきまくってたんだぞ

278 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 08:16:51 ID:rwPa+jjM0
goはせめてタッチパネル付けてればPSPのゲームもできるポータブルAVプレーヤーとして需要あったかもしれん

279 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 11:00:33 ID:5Pg7HQvAI
ゲーム方面は3DS、メディアプレーヤーはiphone
今更ただのタッチパネル端末はもうお呼びでないよね
優れたインターフェイスやコンテンツの充実が最低条件

280 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 11:27:04 ID:aCWxQ/C20
>>254
それ違うと思うけど・・・

E3の動画では、3Dボリュームを動かして2Dにしたときに
輝度が上がらなかった。視差バリアが解除されないっぽい。

視差バリアとして、ON/OFF可能なモノクロ液晶を使うのではなく、
コストの安い固定プリントになっている可能性が高い。
いや、遮蔽物による輝度低下を嫌ってレンチキュラーレンズかも・・・

281 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 12:09:56 ID:5s2CgbDJ0
>>267
PS2ってグラフィック全然足りないけどWIIクラスになればもういらないって事だろ
PS2と旧XBOXの同期ハード比較でも1世代違うと思う程グラフィックに違いがありすぎる
PS2は秒間150万ポリゴン程度のゴミだしすぐ処理落ちするしGCとか旧XBOXぐらいスペックは必要
PSPと3DSでも同じ事が言える。GCクラスの3DSはスペック的にもやっとゲームを作るに必要な必要最低限という標準というだけの物になった
PSPは必要最低限にも遠く及ばない状態
だから全ジャンルのゲームが出せない。いままでサードがPSPを敬遠してきたのがまさにそれ
そんな無茶するにしても売り上げもDSに負けるからDSに逃げられる

282 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 12:51:50 ID:HkY3FfVEO
>>260
一例だけで「すべてにおいてそうだ」と言い切る頭の悪さがすごいな

283 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 13:01:57 ID:ZWrxBeai0
同シリーズだと分かりやすいね
同等かPSPのほうがちょっと上って感じ

DOA
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/346/394/doap05.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/d/b/db1e3c99.jpg

MGS
http://stat.ameba.jp/user_images/20100513/16/kp-blogcast/49/b6/j/o0350019810539710188.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/8/8/88b1e3b8.jpg

KH
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/323/228/khbbs08.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/5/a/5a62c7bd.jpg

リッジ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060811/rr2_10.jpg
http://www.famitsu.com/image/9236/WQ5L62YGs18d54uLo811i51RZBD1fd4r.jpg

284 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 13:53:11 ID:HSvtz82+0
>>243
でも世界で一番遊ばれたスト2はコントローラーのSFC版だし、別にいいんじゃね。

285 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 13:57:05 ID:gNRvMoFC0
>>243
PSPgoさんなら据え置きのパッド使えるんじゃないんですか?

286 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/22(日) 15:21:30 ID:jHpczdwL0
スト2からスト4まで操作が何も進化してないとでも思っているのかw
PPPやKKKの3つ同時押しやP+K同時押しや、
キャラ特有のコンビネーション等でどう考えても携帯機の6ボタンではまともに操作出来ませんw


287 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 16:53:45 ID:l1eVr2L00
>>286
そんなクソめんどくさい操作イラネ。
普通にスト2レベルの操作でいいです。

288 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 17:11:36 ID:rq78yexd0
>>277
PSの頃なんてサターンとの争いがメインでSFCなんか全く相手にすらしてなかったと思うが。

289 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 17:13:43 ID:V2OdRrgL0
>>288
そんなわけねーじゃんw

290 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 17:30:39 ID:5s2CgbDJ0
XBOX360版 アイドルマスターL4U 綺麗っていいね
http://www.youtube.com/watch?v=QrirW7KbB_k&feature=related

PSP版 アイドルマスターSP DSにも負ける低性能機
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

DS版 DSは外部出力が無いからカメラで撮影が基本なのにそれでもPSPに勝利
http://www.youtube.com/watch?v=9F7qjsW6ioI

291 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 17:41:33 ID:rq78yexd0
>>289
そんなわけねーじゃんと言われても事実だからしょうがない。
叩いてたソースでも出してくれ。

292 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 17:42:31 ID:V2OdRrgL0
>>291
主張してるやつがソース出すもんだぞ
無視してたソースを出せよ

293 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 17:44:02 ID:rq78yexd0
>>292
無いことのソースは出せませんからw

294 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 20:17:27 ID:ueAwUCvK0
>>253
XBOX、PS2は言うに及ばず、GCですらメモリアクセスはグラフィックスで
最もボトルネックになりやすい要素のひとつだったわけで。
特殊なハードウェアを備えた据え置き機ですら実現できなかったことを、
当時より技術が進歩したとはいえ、携帯機で実現するのは困難なのでは?
それに、頻繁には使われない機能のために、余分なコストを払ってまで
メモリ帯域を維持する必要はないと思うんだけど。

295 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 20:51:57 ID:kE71von70
設計者でも専門家でもない素人の俺らが、聞きかじった話と想像を元に
適当ぶっこいた理論を展開して一体何の意味があるんだかな

実際に何がボトルネックで、どの技術がどれくらい困難で
コストが具体的にいくら必要なのかなんてのも知らないってのにさ…

296 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/22(日) 22:44:35 ID:jHpczdwL0
適当ぶっこいた理論はやっぱりあてにならないから、
直接映像を見てどう感じたかを考えた方が余程有意義だよ。
俺の見た感じでは性能はPSP>3DSだね。
3DSまさかのPSPに完敗という衝撃w


297 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 22:46:50 ID:SLzXFIBdP
俺もバイオ3DSのデモ見たけどPSP以上だなって実感したね
アナログスティックもレポートだとPSPより出来がいいみたいだし楽しみ

298 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/22(日) 22:50:24 ID:jHpczdwL0
バイオ3DSのデモ映像ってインチキだぞアレw
カプのハッタリにあっさり騙されちゃったかw


299 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 22:56:59 ID:SLzXFIBdP
適当ぶっこいた理論は当てにならないから
映像見てどう感じたかをそのまま書いただけだしね


300 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/22(日) 23:00:00 ID:hcSce0g20
MGSの動画とかを見てもwktkしちゃう

301 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 00:01:36 ID:t2+t9Lgr0
・3DS スト4
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss01b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss02b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss03b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss04b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss05b.jpg
http://www.capcom.co.jp/sf4/images/3ds_ss06b.jpg
・HD機との比較
ttp://gonintendo.com/wp-content/photos/comps.jpg

・PSP鉄拳6
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/8/7/2/3/3/01.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/8/7/2/3/3/04.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/8/7/2/3/3/06.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/6/4/0/7/4/0/286484_5.jpg.jpg

ゴキブリはこれを見ても、まだPSPのほうが綺麗というのだろうか

302 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 00:58:05 ID:mGFTAweO0
>>301
3DSのネガキャンですか?w

303 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 01:56:50 ID:YUGztIeG0
>>301これだと同じくらいに見えるな
MGSは決定的な差があるのに

304 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 03:28:29 ID:xuuhpT4s0
スト4のキャラの表情を動かせるほど顔に骨を入れてるのは結構すごいよ

305 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/23(月) 06:19:55 ID:YGzp05JR0
>>301
これみたいなスクリーンショットだと、
まだキャラのアップシーンとかだから大丈夫なんだけど、
実際のゲームシーンは引いた視点で表示するから、
解像度不足の3DSのゲーム画面って本当にショボくなるんだよね。
ちなみに縦解像度は3DSが240でPSPが272ね。
PSPの鉄拳とかソウルキャリバーとかは60fpsも実現していて、
実際のところPSPでほとんど極まっているんだよね。


306 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 06:43:45 ID:YNrzk0ts0
PSP
ttp://www.nomoregameblogs.com/storage/dennis-jeffris/metal-gear-acid-2-4.jpg

3DS
ttp://uidpin2.img.jugem.jp/20100616_1933044.jpg

307 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 09:43:37 ID:o4lIGCZF0
小島

308 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 09:53:44 ID:WNWjZkZ/0
まあ実機だとPSPのほうが綺麗なんだろうなw
楽しみだ

309 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 11:48:15 ID:xuuhpT4s0
公表されているPSPのGPUの機能と、PICA200の機能を比べれば
「PSPの方が綺麗、性能がいい」とか知識が無いか冗談かじゃないといえないよな。

310 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 11:52:05 ID:mGFTAweO0
>>309
「公表されているスペックだけ」見るとPSPの方が圧倒的に上になっちゃいますw

311 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 12:36:52 ID:xuuhpT4s0
あぁ、知識がないから数字が出てる頂点性能と解像度からしか判断できないのか。

GPUが持ってる機能が後発なだけに全然違う。
http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2006/08/15/siggraph07/images/021l.jpg
これと
http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2006/08/15/siggraph07/images/024l.jpg
これくらい違う。

工夫すればPSPでも見栄えのする画面が出せるが、当然3DSでも同等以上ことが出来る。
まぁ、当たり前なんだけどな。

大体、元SCEでPS2の開発に関わってた人が、前の仕事以下のもの作る訳ないじゃん。

312 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 13:38:18 ID:xEFXYekKP
関わってないよ。 単に会社の幹部に名前を連ねているだけ。


313 : [―{}@{}@{}-] ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 13:42:42 ID:ugIB4ncAP
>>293
無いことを証明する方法はある
なかったと断言できるだけの当時の情報を集めるんだよ
つまり、有るってことがどの情報を見ても証明出来ません、という状態にすればいい
単純だろ? 簡単ではないけど

有るってことの証明は単純なうえに簡単だけどね

314 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 15:36:20 ID:o4lIGCZF0
ん〜愚直に踏襲してるよねスペック
こういうとこは強いよ……無理してないからね

315 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/23(月) 15:36:29 ID:6tibzrRP0
>>311
すいませんが3DSは解像度不足でPSP以下のグラになりますマジでw


316 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 17:39:23 ID:wr9UsUyr0
どうぞドットピッチの荒いPSPに一生閉じこもってて下さい

317 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 17:39:37 ID:S+/3WBNMP
壊れたレコードみたいに解像度のことしか言わないのなw

318 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 18:30:17 ID:zsu+kRC+0
>>315
実際に3DS>PSPが確定してるから何も異論する必要はないよ
ゲームを叩きたいがためにこのスレに粘着するゴキブリ
ゲームの事しか語れないニートって感じがする

319 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 19:22:08 ID:aZ+iwqgZ0
今までのスクリーンショットの感じだと
頂点性能は3DS≧PSP程度に見える。
ピクセルシェーダーで圧倒している感じ。

ただ、ステレオ視のために頂点は2セット計算する必要があるから、
実際には頂点性能もだいぶ上なのかもしれないが。



320 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/23(月) 19:56:30 ID:6tibzrRP0
解像度不足の3DSではこんな情報量は無いでしょう?w↓

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/384/240/html/to06.jpg.html

しかも本当に凄いグラを求めるならHD機があるんであって、
普及数も無ければグラも中途半端な3DSって誰得ハードですよねw


321 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 19:59:44 ID:S+/3WBNMP
DSなら2画面でさらに多くの情報が表示できるな
つーかPSPに食い荒らされてるPS3の悪口とか言うなよ・・・

322 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/23(月) 20:05:46 ID:6tibzrRP0
>>321
そこが3DS最大の罠だなw
3DSの3Dってのが裸眼3Dなわけだが、
こいつが曲者で、
上の3D画面ずっと見てると、下の普通の画面にはピントが合わなくなるんだぜ?
だから一連の3DSのゲーム見てるとほとんど下の画面を活用してないだろ?
3Dと普通の画面の目の移動ってのが最大の問題点なんだよな。眼精疲労スゲェw



323 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 20:12:54 ID:S+/3WBNMP
下画面のピントが合わない云々って話を始めて聞いたからググってるんだけど
一向にそれらしい話が見つからんなー、今後のためにも願わくばソース元とか
教えていただきたいんだが

324 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/23(月) 20:21:38 ID:zjxXpCeI0
はちま起稿=ゲーマガ記者?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1282476346/
ソニーブログはちまと角川(アスキー電撃ファミ通)の関係性★15
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1282319388/

325 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/24(火) 00:28:51 ID:NON6UFMy0
>>323
http://hamstern.air-nifty.com/mogumogu/2010/06/post-aa95.html

こことか結構いろいろ詳しく書かれているよ。


326 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 00:44:46 ID:Srx9tmKOP
>>325
最後のまとめだとメーカー側がそういったデメリットを解消するノウハウを蓄積する必要がある
って触れてるしその辺は任天堂もサードも頑張ってもらわないとな

327 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 00:50:47 ID:d0B93MzN0
嫌だと思ったら3DスライダーでOFFにすればOK

328 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 00:53:52 ID:Srx9tmKOP
ただのON・OFFじゃなくてボリューム式にしたのもそういうことを考えてのことだろうかね

329 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 01:04:45 ID:d0B93MzN0
人による感じ方の差とか、プレイ時の画面を見る距離が人によってまちまちだからその差分を
吸収させるためじゃないかなと。

330 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 01:14:06 ID:u4bUlkK90
てす

331 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 08:06:00 ID:pYBH8YDx0
PSPよりPSの方が綺麗

332 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 10:05:30 ID:RWRmlw/50
基本的にPSと比べてPSPは
・テクスチャポリゴンに奥行き補正があるので歪まない
・テクスチャにバイリニア補間があるので荒れない
・Zバッファがあるのでポリゴンの交差が正しく表現できる
などなど、PSでダメだった部分が解消されてる。

そもそも、アーカイブスでPSエミュが動いている以上、PSPの方が劣ることは無いよね?

333 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 10:39:46 ID:r9baNx990
というか何で6年近く前のハードとまだ発売すらされてないハードを比べてるんだ?
普通に考えて3DSがPSPの10倍以上高性能じゃないと半導体の進化を考えてもおかしいだろうに。


334 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 10:42:06 ID:ZHFDCx/s0
>>332
PSの最大解像度は640x480なのでゴキブリ理論によるとPSPより綺麗。

335 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 10:55:50 ID:RWRmlw/50
>>333
携帯機じゃコストやバッテリー、熱問題で10倍とか不可能でしょ。

336 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 10:59:47 ID:P4ncHT7z0
まあ、それでもPS2やGCクラスの絵が携帯機で出せるのは凄い嬉しい

337 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 11:58:28 ID:M2VeSxvb0
>>334
でもそれだと3DSがPSP未満だと認めることになるよw

338 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 12:00:38 ID:ZHFDCx/s0
>>337
ゴキブリ頭おかしいなw

339 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 12:22:19 ID:Srx9tmKOP
PSPってずいぶん過大評価されてるんだなーってここ最近痛感するわ

340 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 15:51:56 ID:gs2H8icAP
まあ6年前のハードだって考えると確かに凄いスペックだったと思うよ
おかげで今でも逆ザヤっていう冗談みたいな有様になったけどw

341 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 16:01:58 ID:j3+ZDfNGP
本当にまだ逆ザヤだと思ってるんだ・・



342 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/24(火) 17:06:50 ID:qsZL8x670
6年前のハードにまさかの解像度で完敗だもんな3DSはw
最早出てくる意味が全くありませんw
アホを騙してまたWiiと同じようなしょーもないものを売りつける気か任天堂はw


343 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 18:51:23 ID:jIDjgwsL0
ソニーブログはちまと角川(アスキー電撃ファミ通)の関係性★15
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1282319388/

344 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 23:10:55 ID:pYBH8YDx0
PSPは平均20万ポリゴンくらいだと思うよ
出ても30って所か
3DSは最低値400万ポリゴン最大値は1000万ポリゴンこえると思うよ
鉄拳6とスト4比べてもそれくらい差がある
PSPの鉄拳6はDCのイルブリードのメインキャラと背景差っぴいて雑魚キャラの低ポリゴンで作られたような感じの醜さがある
PSP版鉄拳6は背景も板1枚でキャラに集中しても1キャラ1000ポリゴンすら下回ってる酷さ
おまけに最低20FPSまで低下するほどの酷い処理オチゲームだしな
1キャラ1000ポリゴン以下ですら無理なのかPSPは?
3DSのスト4はPSPの鉄拳6の1キャラに付き13倍は上

345 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 23:24:01 ID:h0dlSklm0
>>344
PSPとばかり比べてるけど
DSは出来るのか?

だいたいまだ発売してないハードと数年前のハードを比べる方がおかしいだろ

346 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 23:26:40 ID:Srx9tmKOP
PSP2をいつまでも発表しないSCEが悪い
TGSで発表無ければ来年のE3になるがそうなると本当に手遅れ感が

347 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 23:47:57 ID:1lSc3wK80
前情報もなしに展示会とかでいきなり現物が出るってのはないからな
3DSが公式発表された時に発表してない時点で詰んでる

348 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 23:49:02 ID:h0dlSklm0
64のように

349 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/24(火) 23:58:36 ID:pYBH8YDx0
>>345
>>PSPとばかり比べてるけど

比べてるのはPSP派だろ

>>DSは出来るのか?

そもそもPSPとDSの性能差はそんなに変わらないから
秒間という長い時間で見ても5万ポリゴン程度の違いだからね
PSPで鉄拳6作るってばかげた考えが許されるんだからPSPとDSの差なんてどうでもいいような差でしか無い
1フレーム300ポリゴンとかその程度の差でしょ?
PS3は知らんけどXBOX360版の鉄拳とPSPを比較しても1フレーム辺り(秒間ではない)99万6667ポリゴンほどダウンしてるんだぜ?
業務用やXBOX360に比べたらPSPの鉄拳6はポリゴンが無いに等しいよ

350 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 00:05:52 ID:uHqMSaW10
DSは2000ポリ/1フレームの制約があるので、MAXでも秒間12万。
PSPはMGSピースメーカーで1フレーム1万ポリオーバーのモデルと背景・スネークも出ている。
30フレなので力のあるメーカーなら秒間30万ポリ以上は堅いとみていい。

5万ポリどころか20万ポリちかく違うぞ。

ロンチ時の小売価格から見る本体コストの差からも妥当な性能差だと思うが。

351 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 00:53:57 ID:txVo0hwxP
地球生命誕生からの悠久の時間を思えば、人類の歴史なんて類人猿と現代人に
そんな差は無い ・・・みたいなw


352 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 02:18:09 ID:PkDXAHAA0
>>350
DSは15万出るようですよ。知り合いの友達がDSで開発してる人がいるらしく聞いてもらったからな
実際10万ポリゴンで1フレ2000ポリゴンならFFは明らかにオーバースペック
300ポリゴンくらい足りなくなるからなぁ

>>PSPはMGSピースメーカーで1フレーム1万ポリオーバーのモデルと背景・スネークも出ている。
PSPは1万ポリゴンも出ないよ
俺もコナミだかのツイッター見たがあれってプリレンダのスクリーンショットに対して1万ポリゴンといってるよな?
プレイアブルモデリングに対して1万ポリゴンとは言ってないからなw
本当にごまかしだとか騙しが上手い内容だったな
ファミ通とコナミとSCEってもう慣れちゃった感じだよね
普段から嘘つく癖が付いてしまったのかな?

あとスネークポリゴン少なすぎてキモイ
ペーパークラフトみたいだね
低性能ハードで無茶しようとすると無茶にもならずキモイだけが残る
さすが300ポリゴンスネーク
雑魚は200くらいか?
スネークでも雑魚みたいなポリゴン数だな

353 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 02:41:03 ID:PkDXAHAA0
>>350>>351
言い忘れたけど恥かかせちゃってごめんなさい

354 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 02:55:37 ID:uHqMSaW10
> DSは15万出るようですよ。知り合いの友達がDSで開発してる人がいるらしく聞いてもらったからな
残念ながら頂点RAMが三角ポリで2048ポリゴン分しか載っていません。
空想の友達によろしくな。

MGSネタは
http://ameblo.jp/kp-blogcast/theme4-10022088444.html#main
ここな。
ここに書いてあるがスネークは1631ポリ。
http://www.youtube.com/watch?v=CdN1U1Uym14
実機の動画
PSPを妄想で低く見積もってもDSの性能は上がらんよ?

355 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:04:56 ID:PkDXAHAA0
>>354
DSはPSPみたいにハッタリかましたくないから少なめに書いてあるんだとさ
また恥かかせちゃってごめんなさい

更に恥じ欠かせるようなことだけどプレイアブルに切り替わる瞬間に少ないポリゴンモデルに切り替えてるのはどのゲームでも同じですよ?
そんなのFF7とかPS時代からやってるテクニックです
しかしプレイアブルに変わる瞬間はやけにキャラ劣化してますねw
女の子もボソボソですなぁw

恥かかせちゃって本当にごめんなさい!!!w

356 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:10:15 ID:uHqMSaW10
>>355
> DSはPSPみたいにハッタリかましたくないから少なめに書いてあるんだとさ
なんでプログラミングマニュアルに嘘を書く必要があるの?
空想の友達の知り合いに「6章にちゃんとでてるから読み直しなよ」って伝えておいて。

> 更に恥じ欠かせるようなことだけどプレイアブルに切り替わる瞬間に少ないポリゴンモデルに切り替え
距離で切り替えるLODっていう技術だ。
さらに言うと、プレイアブルであろうとデモであろうとストリーム動画でなければ同じです。
リアルタイムにレンダリングしてるんだら。

357 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:14:45 ID:tx6L5v8Z0
>>344
DSはシェーディングが強力なだけでポリ数は200万もいって無いように見える。

358 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:23:58 ID:PkDXAHAA0
>>356
だから少なく書いとけばハッタリになら無いだろ?
3000ポリゴンしか使えないゴミPSPを3300万とかハッタリかまして嘘吐きメーカーとか言われたくないからだろ?
6章って何?www6章??ですか?wwwww

>>距離で切り替えるLODっていう技術だ。
だからどうしたの?実際にプレイアブルのモデリングは目とか口まで消滅したバージョンに摩り替えてる事実には変わらないよね
1万ポリゴン出てるってお前の話しそのものが嘘だったことになる

>>さらに言うと、プレイアブルであろうとデモであろうとストリーム動画でなければ同じです。
ストリーム再生がムービーを含むのか知らんが上手いよな
プリレンダムービーから一瞬暗くしてまったく同じ場所からプレイアブルに切り替えるんだもん
これがプレイアブルであれば一瞬でもブラックアウトする必要は無い
というかこれがプレイアブルだと主張するのであればアイフォーンのスト4もポリゴンだからPSPとかゴミクズだってことになるけど?
というかめっちゃ目大きいのに3分の時のポリゴンモデルは目とかテクスチャだけになっちゃったね!
1万ポリゴン出るんじゃなかったの??
恥かかせまくって本当にごめんなさい!!!

359 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:38:32 ID:uHqMSaW10
>>358
プログラミングマニュアル6章。
知り合いのお友達に伝えれば分るよ?
空想の人物じゃどうか知らんがね。

> 1万ポリゴン出てるってお前の話しそのものが嘘だったことになる
DSは60フレで2000。
で、350を読み直して欲しいんだが、MGSは30フレで1万以上で秒間30万と書いてるよな?
60フレなら半分の5000以上。
そこらへん、勘違いしないようにな。
PSPは最低でも2.5倍はでますよ、って話。

頭が悪くて色々分ってないみたいだが、リアルタイムレンダのポリゴンデモと操作できるパートを
暗転で繋ぐの良くあること。
カメラやデモの最後のフレームのモーションと操作キャラの立ちのモーションを繋がなくて済むからな。
iPhoneのスト4はウルコンが動画で普段は完全な2Dで、ポリゴンモデルではないので全然別の話。

つーかさ、1.5万と2万で赤字のハードの差はそんなもんで実に妥当だと思うが、発狂するほど気に入らんの?

360 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:48:51 ID:veZ1cJhb0
ID:PkDXAHAA0 のソースは

>知り合いの友達がDSで開発してる人がいるらしく聞いてもらったからな

知り合い の友達wwww
知り合い の友達wwww
知り合い の友達wwww

友達 → 知り合い → ID:PkDXAHAA0

ですかぁw

361 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:50:20 ID:PkDXAHAA0
>>359
さすがプログラミングマニュアル6章(笑)ww

>>60フレなら半分の5000以上。
その前に30フレでも1万出ないし60フレで5000とか出してたら電源焼けきれるよwww
UMDとか計算に入って無いだろうけどそんなスペックでドライブ装置とか無理だぞ?
それこそPSPのバッテリーの持ちが悪いから落としてる

>>頭が悪くて色々分ってないみたいだが

いや頭が良い悪い関係ないと思うな
6章(?)だし誰も分からないんじゃないの?
任天堂本社の人でも分からないと思うぞ?


362 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:53:36 ID:vczJAUTz0
15万の元ネタは四角ポリゴンかと思ったけど、
1quadを2triに換算したとしても3072tri/frameで18万になっちまうな。
頂点RAMに全部TRIANGLE_STRIPで入れた場合の値だとさらに多くなるはずだし、
一体15万てどこから出てきたんだろう?

まあソースが「知り合いの友達の開発者」じゃ仕方ない。
そいつが実在するのなら、イクネウモンを知ってるか聞いといてくれ。

363 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 03:59:33 ID:uHqMSaW10
いつものコイツといい、クソコテのよしおといい、数字しか見てないから
「贔屓のものの数字が負けてる」ことが許せないんかねぇ・・
DSとPSPじゃメモリもクロックもポリゴン性能も全部DSの負けだが、

DSにゃ二画面あってBGもスプライトもあるし、モデルに輪郭線を引く機能とか
ポリゴンのハードウェアソートとか、PSPには無い便利機能が沢山あって
いいハードなんだがね。

>>361
> 任天堂本社の人でも分からないと思うぞ?
任天堂がデベロッパに配布しているドキュメントですよ。
知り合いのお友達も目を通しているはずのもです。
正規のデベロッパで尚且つ空想の人物でなければね。

364 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:07:56 ID:PkDXAHAA0
>>362>>362
知らない何それ馬鹿なの?空想上の何かですか??ですって
そいつから質問着てるんだがいいか?
ロクショウって何?だそうです
ごめんなさい恥かかせちゃって本当にごめんなさい!!

知らないね
6章(?)とか見たこと無いそうですよ?
むしろそれ何処なんだよwwwだそうです・・・w

>>DSとPSPじゃメモリもクロックもポリゴン性能も全部DSの負けだが、
俺は全て勝ってるとは言って無いんだが?
大して変わらないといっただけで勝つとか負けるとか言って無いんだが?
まあ7章(??)でやるしかないんじゃないの?w

365 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:09:40 ID:veZ1cJhb0
>>364
知り合い"の"友達に
こんな深夜に連絡とれるわけねーだろ。

ハイ、妄想確定〜〜〜♪

366 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:16:40 ID:PkDXAHAA0
>>こんな深夜に連絡とれるわけねーだろ。

何で連絡取れるわけ無いの?7章(??)にでも書いてあったんですか??

367 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:27:27 ID:vczJAUTz0
イクネウモンが分からなけりゃ、トゥーンテーブルかフォグ濃度テーブルのサイズでもいいぞ。
「知り合いの友達」とやらに聞いてみてくれ。

フォグ濃度テーブル使って何かできそうな気はするんだけど、いい使い道が思いつかないんだよなあ。
奥より手前のほうが濃いフォグとか、中間が濃いフォグって、なんか面白そうじゃね?

368 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:38:38 ID:PkDXAHAA0
>>367
>>イクネウモンが分からなけりゃ

分かるわけ無い聞いたこと無いもん

>>トゥーンテーブルかフォグ濃度テーブルのサイズでもいいぞ。

逃げる口実はいいからイクネウモンの説明頼むだそうですww

369 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:50:20 ID:vEI+tckQP
そらおまえ、次世代携帯機なんだからPSPより上じゃないと困るだろ

370 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:54:24 ID:PkDXAHAA0
イクネウモンwwww

371 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:56:48 ID:veZ1cJhb0
>>366
手詰まり感アリアリのレスありがとう。
敗走乙

372 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 04:58:39 ID:PkDXAHAA0
うん6章イクネウモンって感じ
恥かかせちゃって本当にごめんなさいっ!!!!!

373 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 05:04:29 ID:veZ1cJhb0
ファビョって終了
しょっぱいなぁ

374 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 05:07:45 ID:PkDXAHAA0
そうだねイクネウモンw

375 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 07:31:36 ID:rzcV3Hqf0
イクネウモンはもう帰ってこないんだ

376 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 08:12:38 ID:8p/Ljr1SP
スペックも煽り合いもどうでもいい
より良いおっぱいが表現されているゲームさえ出てくれれば…!

377 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 08:24:18 ID:PkDXAHAA0
超恥かいたから帰って来れないんじゃないの?
プリレンダをプレイアブルと勘違いしフレーム単位で1万ポリゴン出せないゲーム機を出るということに工作しようとして失敗し、6章といえば開発者と騙せると思って失敗し、終いにはイクネウモンとかどれだけ恥じかけば気が済むんだよイクネウモンw

378 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 09:30:28 ID:uHqMSaW10
何お前寝てないの?

つーか、いつもいつも妄想だけでそこまでよくがんばれるよな。

379 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 10:07:49 ID:j+r2b6gA0
旧世代の据え置きで例えるなら
仮にPSPがPS2程度としたら
3DSはGC〜XBOX程度くらいの位置づけなのかもね。

380 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 10:15:33 ID:veZ1cJhb0
PSP = ドリキャス弱
3DS = GC弱

381 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 10:53:28 ID:PkDXAHAA0
ID:veZ1cJhb0=イクネウモン強

382 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 11:58:56 ID:8OXpuiPm0
イクネウモンはARM7用プログラムのひとつ。
他のプログラムと比較して、通信中のメインメモリアクセスが非常に少ないことが特徴だ。
通信機能のあるタイトルをプレイしているなら、その裏でイクネウモンが働いている可能性が高い。

383 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 12:30:31 ID:PkDXAHAA0
イクネウモン特大

384 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 18:18:36 ID:kG7L6v2l0
>>301 >>306
こうして比較してみると3DSとPSPの性能差は歴然だな。

これでもPSPのほうが上とほざくのだから、ゴキブリは脳内はどうなっているのか

385 :よしお ◇it9u0zA8r2:2010/08/25(水) 22:10:12 ID:75WC+RZO0
ソニーに解雇された・・


死にたい

386 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 22:30:47 ID:6My+SNcW0
おい、馬鹿野郎
本物の基地外がきちまうだろうが

387 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 23:29:03 ID:QQP4XDZV0
スト4も鉄拳6も解像度が低いせいかジャギが目立つ
でもスト4はキャラのモデリングがかなりしっかりしているように見えるな
これがシェーダの差なのか

388 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 23:40:11 ID:Joog99/v0
シェーダの差()
3DSの糞解像度じゃ意味ねーよw




って人を呼ぶ気満々ですね

389 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 23:40:38 ID:uHqMSaW10
頂点性能の差でしょう。
ポリゴンは結構でるし、テクスチャも多色できれい。
3DSは日本の中小に実に優しいハードの予感がするわ。

390 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/25(水) 23:47:04 ID:QQP4XDZV0
>>388
実際に天と地の差があるんだから仕方ないw
>>11の下から二番目の画像の引いた画像でも、鉄拳より遥かに綺麗だし

391 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 00:37:06 ID:lt1yMe9A0
中小に優しくしてもいいことなんかないけどな
安く作ったゴミゲーをいかに売り抜けるかといことしか考えてない
DSバブル期に低品質な商品を乱発したが後に残る物は何にもなかった
今PSPが活性化し、開発費が安くなったが相変わらず低品質なゴミゲーばかり

392 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 01:15:29 ID:M7y2mu6/0
ある程度ゴミゲーがでるのは仕方ない
漫画やアニメ業界、同人を見れば分かるが
ゴミの中から時々名作や天才が生まれて、業界を活性化させるってのが
娯楽芸術界の好ましい循環だと思う

393 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 09:20:36 ID:Paha/m0a0
大手もゴミゲー多いし、いいんじゃない?

394 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 09:36:49 ID:USdAt+JfP
携帯ハードは、作り込みの甘い作品が多いというのは確かに印象としてあるね。
いかにも、ローコスト短期間で妥協して作った・・・・みたいな。
方向性としては良い線行ってるのに、全く消化出来ていない作品みると、苛立ちをおぼえる


395 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 11:17:14 ID:l/VWSvIs0
>>392
メーカーの話だが、確かにレベル5なんかはそれだな
同じくゴミゲーの氾濫したFC・PS1時代に成り上がったメーカーも多い

396 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 14:09:40 ID:oEfmIl+d0
PS1時代に成り上がったメーカーってどこだっけ?

397 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/26(木) 14:18:08 ID:nRDxuhaF0
フロムとか日本一とかトライエースとかじゃね。

398 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 04:58:32 ID:nlzQQAK50
ゴキ謎言集

SSは5万ポリゴン!ソースは脳内!
メモリ0でも3Dは動く!メモリは関係ない!ソースは脳内!
ストリートファイター6!6に何かあるのか?
6章見れば分かる!6章??だと?w
プログラムでイクネウモン知ってる?





イクネウモン(笑)

399 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 08:19:04 ID:2pGTV19L0
3Dのゲームは長時間遊ぶと脳に障害があるらしい。

ただの噂だが、
こういう実しやかな噂が流れると親は3DSを子供に買い与えなくなるだろう。

どこからかそういう噂が大量に流されて3DS爆死。

さて俺たちGKの出番ですよw


400 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 09:18:08 ID:jjiBYCaR0
>>398

プログラマなら、カタカナじゃなくて英語で書けよ、と思った。
読んでて意味がわからん。
俺英語の読みじゃなくて字面で覚えてるって、今気付いた。

401 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 11:26:22 ID:nlzQQAK50
>>ID:jjiBYCaR0=イクネウモン超特大

402 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 11:39:43 ID:KPE42niS0
>>212
ソース無しでバカみたいに伸びるって言ってるお前はどうなんだと・・

403 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 11:43:07 ID:KPE42niS0
>>384
MGSPWはよっぽど都合が悪いんですね。

404 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 11:55:33 ID:/zSj1RWo0
PWと比較しても3DSのやつのほうが綺麗だがな

405 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 12:01:13 ID:nlzQQAK50
>>ID:KPE42niS0
イクネウモンwwwwww

406 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 12:01:19 ID:KPE42niS0
>>404
と、思いたいってことですね。w
低解像度でジャギジャギなのに。

407 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 12:07:14 ID:nSAXjPRv0
最低でも30フレーム安定させてから言ってください

408 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 12:07:28 ID:0T4Lzc2d0
>>400
1.0〜2.0 RC4 idle, ferret
2.0 RC5〜     mongoose, ichneumon
これでおk?

409 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 12:30:53 ID:nlzQQAK50
ちがうんじゃね?
第六章が抜けてるよイクネウモン

410 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 12:33:46 ID:Zk59roiD0
煽り屋なら、もうちょっと笑わせて欲しいな。
センスが小学生レベル。

411 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 12:37:32 ID:/zSj1RWo0
>>407
マジでガックガクだよね・・・平均20fpsぐらい?
体験版の検証動画だと20fps以下だったけど

412 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 13:04:32 ID:/Ku1oNO+0
ここだけの話、6章はマジネタなんだぜ。

413 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 13:07:15 ID:0T4Lzc2d0
ひとつだけ訂正。
>>362で1quad 2tri換算で3072tri/frameと書いてたけど、
ポリゴンリストRAMに格納できるのは1792quadだから、
3584tri/frame相当で21万だったわ。
頂点数と格納数がリニアに対応しないのは、
属性情報の消費メモリがtriとquadで変わらないから。

414 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 13:34:31 ID:NaR+wf9J0
>>411
製品版では場面によって変わる。プレイしてるとたまに20fps程度になってびびるw

低解像度でガクガク。こんなのがPSP最高のソフトとほざくゴキ

415 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 16:37:36 ID:nlzQQAK50
>>410
だって土台がイクネウモンだしw
どうしようもないマヌケが考えた妄想の中の機能w
お前の存在がイクネウモンって感じだよ
>>412
そうだなwさすが6章とイクネウモンもうバカにされまくって何とか脱出したいって感じだな

MGSPWだけが処理落ちしてると思ってるらしいが鉄拳6も相当酷いよ
鉄拳は5ですら完全移植できなくて劣化してたしPSPの性能がいかにゴミなのかわかるだろ?
鉄拳6も最低20FPSまで落ち込むよ
PSPみたいな低スペックだとイラッとするね

416 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 16:43:55 ID:OYud/Z8c0
>>415コテつければ?きっと有名人になれるぞ

417 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 18:15:55 ID:nlzQQAK50
俺はお前みたいにマヌケじゃないから有名になりたいとか思わないw
考え方が6章イクネウモンって感じなんじゃないの?w

418 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 18:23:00 ID:Zk59roiD0
「6章イクネイウモン」ばかりで芸がなさすぎ。
もうちょっとボキャ増やせよガキ

419 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 19:48:45 ID:ZNT8Qfxf0
有名になりたいとか思わないw
じゃなくて、遠まわしに馬鹿にされてるんだと思うんだけど
皮肉や嫌味を理解できない頭の人なんだろうか


420 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 20:02:27 ID:ca4ssX7/0
>>415
君、よしお ◆it9u0zA8r2 というコテハンを継がないか?2代目になれるよ

421 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 20:14:36 ID:OYud/Z8c0
>>420面白そうだけど、3DS楽しみにしてるんで断る

422 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 22:00:45 ID:nlzQQAK50
>>418>>419>>420
6章イクネウモンは無かった事にしたいんだよね?w
馬鹿にするために出したつもりが引っかからなくてバカにされるとは思わなかったんだよね?w
何が6章だよw何がイクネウモンだよww素人丸出しじゃねーかww
私は素人です。勝てないので適当に言ってみたが全然違って赤面してる6章イクネウモンですって感じだね〜w

423 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 22:12:02 ID:Zk59roiD0
>>422
>>352
>知り合いの友達がDSで開発してる人がいるらしく聞いてもらったからな

のほうが、よっぽど恥ずかしいと思うがwww

424 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 22:38:59 ID:nlzQQAK50
意味がわからない
全然恥ずかしくないよ?

425 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 22:40:22 ID:ca4ssX7/0
kawaisou

426 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 22:41:08 ID:nlzQQAK50
考えたんだけど全然意味が分からない
と思ったけど何かイクネウモンを有耶無耶にしようとしてるのかな?
6章とかイクネウモンとか恥ずかしすぎて抹消したいもんねw
こんなの毎回いわれたんじゃ生きていけないわな

427 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 22:47:31 ID:7eGMZIoB0
見苦しい真似はなさらないで。

428 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 22:59:11 ID:zf8k12LW0
つまらん、うざい

429 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 23:00:37 ID:nlzQQAK50
イクネウモン乙!
6章に書いてあるんだからな(棒読み)

430 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/27(金) 23:07:02 ID:nlzQQAK50
イクネウモンがつまらんとかww
ならイクネウモン(つまらん)事いわなきゃいいんじゃないの?w
プギャープギャーwwww

431 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 01:38:52 ID:HdqGb2oC0
ng

432 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 05:35:45 ID:VF8WS9XM0
事の発端は「知り合いの友達の開発者のいう15万出るて何よ?」だったわけだけど
プログラミングマニュアルもichneumonも知り合いの友達の開発者も架空の存在みたいだし
15万もでまかせだったってことだよな。
でもまあそんな半端な数字うっちゃって21万説に乗りかえようぜ。
数値としても大きいし単なる又聞きよりなんか説明されてるほうが信憑性もあがるぜ。

433 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 11:52:22 ID:mJi2noiU0
>>432
さすがイクネウモン
恥ずかしくてやけくそって感じに見えるよ

434 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 12:13:51 ID:HIUAvKcX0
NTSCにあるマニュアル大全とかも知り合いの友達は聞いたことないんだろうな。

435 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 12:55:55 ID:ycjoNl8I0
みんなDSの開発にはCodeWarriorを使ってると思うけど、
デバッグだけはIS-NITRO-DEBUGGERでやるという人も多いだろう。
その理由のひとつに「I/Oレジスタが操作しやすい」ということがあると思う。
そこでこのレジスタ定義ファイルの出番だ。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1282966961.zip
nitro
CodeWarriorのRegisterフォルダにこいつを上書きコピーすると、
レジスタウィンドウで各I/Oレジスタの詳細を表示・更新できるようになるぞ。

436 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 13:03:47 ID:mJi2noiU0
イクネウモンNTSCマニュアル大全

第6章
恥をかいたイクネウモンNTSC(笑)

437 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 13:14:15 ID:HIUAvKcX0
>>436
知り合いの友達に聞いてみれば知ってることだぞ。
ニンテンの開発サポートサイトだから。
まぁ、君が知らんことは脳内の知り合いの友達も知らないだろうけども。

438 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 13:22:22 ID:mJi2noiU0
さすがイクネウモン

439 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 13:45:40 ID:ycjoNl8I0
>>437
もうやめて!とっくに彼のライフは0よ!

生暖かい目で彼の書きこみを見守ってあげるべき。
ichneumonは大変お気に召したようで、ネタ出しした俺もうれしい。

440 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 13:53:53 ID:mJi2noiU0
>>439自体ネタとして扱われてるんだがあまりの恥かしさに逃亡したいってオーラがにじみ出てるなw
さすがイクネウモン

441 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 14:53:41 ID:DZc40/CV0
狂信者なんだかハードル上げなんだか訳がわからんな。

442 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 15:31:41 ID:mJi2noiU0
>>441
勘違いしてると思うよ君
PSPのハードル下げてあげようとしてるんだがw
3DSとPSP戦っても3DSの方がPSPの60倍ポリゴン数多いのは確定してるし
これだと勝てないからPSP VS DSiにハードル下げてあげてるんじゃないかw


XBOX360版 アイドルマスターL4U 綺麗っていいね
http://www.youtube.com/watch?v=QrirW7KbB_k&feature=related

PSP版 アイドルマスターSP DSにも負ける低性能機
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

DS版 DSは外部出力が無いからカメラで撮影が基本なのにそれでもPSPに勝利
http://www.youtube.com/watch?v=9F7qjsW6ioI

443 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 15:39:35 ID:mJi2noiU0
>>441
第6章

恥をかいてストレス全開のイクネウモン

444 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 19:39:59 ID:obW92yYr0
既に販売されているPSPにハードル下げも上げも意味がないだろw

445 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 20:24:29 ID:mJi2noiU0
3DSと比べてPSPって低スペックだからハードル低いってことなんだよね?

446 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 20:36:54 ID:KV/+3T260
>>442
さすがにPSPとふつうのDSだとPSPのがきれいだな

447 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 20:37:22 ID:2XiGJrTh0
3DSがPSPより上なのは分かるが、PSPがDSより下とかさすがに無いわ

PS2がGCやwiiより高性能とか言ってる馬鹿並にありえん

448 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 20:50:33 ID:mJi2noiU0
う〜ん実際フレームレートで勝ってるしモデリングも勝ってるんだがなw
なんでPSPはDSにも劣るんだろう?

449 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 20:57:45 ID:bmwPUpsH0
いつになったら粘着やめんだよ・・・コイツ

450 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 20:59:19 ID:HdqGb2oC0
まあ未だにPSP>3DSって言ってる奴もいるんだし
PSP<DSって言うのもいていいんじゃない?
見守ってやろうぜ

451 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 21:17:28 ID:obW92yYr0
>>445
ハードルってのは、未発表の事項を発表するときの期待の大きさのこと。
ハードのスペックなら、妄想されてるスペックがあまりに高いとハードルが高いと言うし、売り上げなら
高く見積もりすぎるとハードルが高いって言うの。
だから、3DSのまだ発表されていない仕様をやたらと高く見積もるのはハードル上げに見えるって事。

PSPはもう発売済みで期待も何も、スペックが既に分かりきってるのでハードルも何も関係ない。

452 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 21:32:56 ID:mJi2noiU0
>>449
それはイクネウモンだね
大変だw
>>451
別に聞く気は無いし見てないけどもう一度分かりやすくお願いします
さーイクネウモンイクネウモン

453 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 22:34:51 ID:m4XWZ7BsP
猿にオナニー教えたのは誰だよ

454 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 23:12:45 ID:mJi2noiU0
>>453
それは第六章に書いてあるイクネウモンですね

455 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/28(土) 23:50:42 ID:C5wqYEEvP
なんつうか、ただソニーハードが好きなだけの人間が、GKを目にした時の心境をとくとわからせてくれる奴だ
任天堂ハードが好きなだけでこんなやつと一緒にされたらたまらんなあ

456 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/29(日) 00:58:18 ID:oDf+WOw30
こういうやつはリアルでも空気読めなくて
うっとうしがられるタイプなんだろうな
本人は全く自覚してないからたちが悪い

457 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/29(日) 01:40:29 ID:IrRaHYEN0
マジ池沼だからかまっちゃダメ

458 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 08:39:05 ID:AGqMIE+u0
433 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 11:52:22 ID:mJi2noiU0
>>432
さすがイクネウモン
恥ずかしくてやけくそって感じに見えるよ

436 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 13:03:47 ID:mJi2noiU0
イクネウモンNTSCマニュアル大全

第6章
恥をかいたイクネウモンNTSC(笑)

438 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 13:22:22 ID:mJi2noiU0
さすがイクネウモン

440 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 13:53:53 ID:mJi2noiU0
>>439自体ネタとして扱われてるんだがあまりの恥かしさに逃亡したいってオーラがにじみ出てるなw
さすがイクネウモン

443 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 15:39:35 ID:mJi2noiU0
>>441
第6章

恥をかいてストレス全開のイクネウモン

445 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 20:24:29 ID:mJi2noiU0
3DSと比べてPSPって低スペックだからハードル低いってことなんだよね?

448 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 20:50:33 ID:mJi2noiU0
う〜ん実際フレームレートで勝ってるしモデリングも勝ってるんだがなw
なんでPSPはDSにも劣るんだろう?

452 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 21:32:56 ID:mJi2noiU0
>>449
それはイクネウモンだね
大変だw
>>451
別に聞く気は無いし見てないけどもう一度分かりやすくお願いします
さーイクネウモンイクネウモン

454 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2010/08/28(土) 23:12:45 ID:mJi2noiU0
>>453
それは第六章に書いてあるイクネウモンですね



459 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 11:02:16 ID:tHtrXi7O0
>>458
イクネウモン乙

460 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 12:45:55 ID:q+xUmSa10
>>448
お前は釣りで言ってるのか?それとも本物バカなのか?
DSがPSPより上な訳ねーだろw
最近PSP買ったけどDSとは比べ物にならんぐらい高性能だぞ。
PSP買ってからDSのゲームは全くやらなくなった。

461 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 13:58:12 ID:tHtrXi7O0
>>460
俺PSPとDS持ってるけどPSPとは比べ物にならないくらい高性能だぞ。
DSばかりゲーム出てPSP低性能だしPSPまったくやらなくなった
むしろ低スペックPSP見てるとイラッとしてくるぐらい酷いグラフィックだし

462 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 14:14:47 ID:VLcxAORH0
pica200ってやっぱ200MHzで動作って意味で200なのかね?
バッテリーのこと考えると3DSでもやっぱそれくらいで動かすのかな

463 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 15:57:09 ID:tHtrXi7O0
任天堂3DSに搭載される予定のpica200の実力はこんな感じらしいね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11144038

PSPでは1体に集中するとこんなにポリゴン出るけどDSより少し下って感じだね
CPU(MIPS 32bit コア R4000×2)
http://www.youtube.com/watch?v=bTMFuhx3tkg&NR=1

低スペック機はこの世から消えうせろって思う
PSP消えうせろイラっとするからよ
グラフィック醜いし汚いし何でこんな物作ったの?
PSPって目潰しゲーム機か?

464 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 16:42:18 ID:ZFzBjr/P0
R4000て64で使われてるCPUの廉価版「じゃない」奴だぜ。
それの2倍以上のクロックで2コア。

64相当のDSが勝ってると思う方がどうかしてるぞ。
まぁスレ存続のためにキチガイを演じているんだろうけども。

465 :よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/08/30(月) 16:45:09 ID:fF1bPVbC0
そんなのデモ映像じゃなくて実際の映像見れば実力なんて大体わかるんだからさぁw
何まわりくどいことやってんの?って感じ。
実際のグラ比較
3DS↓
http://japan.gamespot.com/image/l/story_image/2041/20415228/02.jpg
PSP↓
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/377/951/html/t3b19.jpg.html

PSPの大勝利だなこれw


466 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 17:01:39 ID:tHtrXi7O0
つまりPSPって64程度って事だろ?
それは低スペックすぎとかでPSPを壁にたたきつける人が出てくるだけの事はあるね
この世から消えうせろ低スペックPSPとか叩かれるほどだし

467 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 17:12:53 ID:ZFzBjr/P0
N64  93MHz
PSP  333MHz*2
DS  66MHz

同系のCPUでマルチコア3倍クロックでeDRAMありのハードに同程度となると、
おそらくDSと3DSも同程度といえちゃうくらいだ。

ちょっと気になるんだけど、バカを演じるのって心理的な抵抗ってないものなの?

468 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 17:17:56 ID:Jxhr7ALA0
スレのその1からずーっと馬鹿やってるんだから
演技じゃなくてホントの馬鹿なんだろうよ


469 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 17:26:34 ID:tHtrXi7O0
>>467

そのPSPのハッタリスペックがどうかしたの?

470 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 20:08:45 ID:jz7C9tD80
よく言われるけど、DSが64並って本当なのか?
64の性能が12万トライアングル/秒ってことは無いと思うんだが。

471 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 21:24:46 ID:VfLi6pa00
DS
15万スクエアポリゴン/秒

PSP
20万トライアングルポリゴン/秒

ポリゴン数の多さ
ドリキャス>>>>>>>>>>>>>>>DS>>>>PSP>PS>>>>GBA
こんなもん

472 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/30(月) 22:31:21 ID:d2HtSyS80
>>471
DSでMGSPW以上にグラフィックが綺麗なゲーム有ったら教えてクレ。
プレイしてみたい。

473 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 00:32:17 ID:2qW1ll7K0
現代の人類の科学力をもってすれば携帯ゲーム機ですら
PS2くらいの性能は余裕なのか?
この前お下がりのPS2もらって
ブラウン管のテレビで遊んで、喜んでる俺には想像もつかん世界だな。

474 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 00:46:39 ID:vnmQUlgA0
>>473
3DSがPICA200をそのまま積むならPS2超える
だからこそゴキブリが3DSに怯えている

475 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 00:53:14 ID:N5zncV6TP
>>474
ってかまあE3で実際に見たゲームライターが
3D切った状態でGCレベル、3Dにしたら別次元(従来の描画能力とは別基準)
って言ってるしなあ


476 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 03:04:55 ID:Nr0iT8i/P
DS
http://www.nintendo3ds.org.uk/wp-content/uploads/2010/06/animalcrossing-ds.jpg
3DS
http://www.4gamer.net/games/113/G011330/20100616029/SS/022.png
PSP
http://www.4gamer.net/games/100/G010022/20100825034/SS/014.jpg

PSP>3DS>>>DS
結局この程度か

477 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 05:38:03 ID:uHLEKN3r0
>>476
すげぇな
3DSとDSってこれ程差があるのか
つかPSPさんは、こんな低画質のDSにボロ負けしたのかw
画質で勝ってシェアで倍近く負けてるって事実が
世間とゲーマーの価値観の違いを示してるよね

きっとPSP2も性能と画質だけは3DSを上回るのに売れないんだろうな…
脳トレ買ってる層なんかPSPの存在自体知らないしな
ほんとソニーは販売戦略見直した方がいいわ

478 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 06:24:01 ID:8YF086Xd0
GC=3DS>PS2>PSP>PS=DS>64

fa

479 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 06:26:45 ID:B6mD2Fh80
>>476
その画像だと、どれも大差ないように見えるなあ。
やっぱ、それぞれ一番見栄えのいいタイトルで比較しないと意味が薄いかもね。
3DSは暫定でMGSかストIV、PSPはMGSPWとして、DSで一番見栄えのいいタイトルってなんだ?
やっぱゼルダか、あとCOD WaWあたりか。

480 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 06:26:48 ID:U8/L9He+0
>>478
PSの位置がおかしい

481 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 06:56:28 ID:B6mD2Fh80
>>470
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64
wikipediaによると、ポリゴン表示に特化した場合で50〜60万とある。
現実的な数値では10万以下、腕のあるデベロッパで15〜20万といったところのようだ。
対するDSの理論最大値は、>>413にあるとおり約10.5万quad/sec(=21万tri/sec相当)だけど、
経験的には8万tri/secも出れば上出来だと思う。
もっとも、コンソールは2D表示でまかなえるとか、セルシェーダが使えるといった利点もあるから、
一概にN64以下とも言い難い。
ピークのN64、アベレージのDSといったところだろうか。

482 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 10:34:32 ID:vnmQUlgA0
>>476
それだとDSとPSPも大差ないように見えるw

483 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 15:58:59 ID:N5zncV6TP
DS持っていてPSP持ってないけど
さすがに描画能力がDS>PSPとか主張されたらドン引きするわ

484 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 16:05:36 ID:rKfyLLRV0
>>478
こんな感じじゃないだろうか?
GC=3DS>PS2>PSP>64=DS>PS

485 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 16:05:44 ID:0bZxEh9A0
まあどうでもいいわ
3DSが圧倒的なのは変わらん
これがゴキブリだったら
マンセースレ100はあるところなのにな
いや500は立つかも

486 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 16:08:23 ID:N5zncV6TP
>>484
3DSが3D切った状態なら多分そんなところだろうね

487 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 18:40:10 ID:vcvsK1IW0
3DSはGCほどポリゴンは出ないだろう。
そして映像だけみればGCは超えてるはず。

488 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 18:42:18 ID:foxcJDIx0
GCって結構高画質じゃなかったっけ?
ぶっちゃけWiiと大差ないよな

489 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 18:48:55 ID:v21UYonk0
まぁ、機能面では全く同じだからな。

490 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 20:57:38 ID:S7HZbJRc0
Wiiの方がメモリは多いから、画面は賑やかにできるよ。
マリカDDとマリカWiiを比べれば分かる。
まあ、その程度の違いではある。

491 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 22:38:20 ID:t/dep5mn0
>>489
Wiiは固定シェーダとかが追加されてるから一緒ではない。

492 :ゲーム好き名無しさん:2010/08/31(火) 23:09:14 ID:9BLb1srh0
ゼノブレやってて気づいたんだけど、被写界深度エフェクト使えるのね

493 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/01(水) 00:17:09 ID:BYdMW0ZJ0
>>491
残念ながら追加されていないよ。
フェイクの技術向上の賜物です。

>>492
GC風タクあたりから使われてるし

494 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/01(水) 04:47:47 ID:7yYJH5Kq0
3DSがGC相当でも、画面が小さい分綺麗には見えそう
少なくともWiiをFHDテレビに出力して
引き伸ばしで画面がボケボケになるよりはマシそうだ

495 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/01(水) 07:56:32 ID:kzXvz7450
>>494
シェーダとかを効果的に使ってれば綺麗に見えるかもしれないけど
パルテナとかどうみても64以上GC以下って感じだし
Wii以上に見えるってのは期待しすぎかと。

496 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/01(水) 19:37:18 ID:uV8DeeiE0
>>495
ACERより上でしょ

497 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/02(木) 01:52:33 ID:zO5WT/8z0
PS3なんてPS2レベルの手抜きゲーばっかじゃねーか

498 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/02(木) 06:56:43 ID:Kw0a+imU0
>>495
画質しか見てないんだな

499 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/02(木) 11:53:55 ID:t+ouR5jd0
>>493
少なくとも異方性ライティングはGCの時には無く、
Wiiで固定シェーダとして実装されたはず。

500 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/02(木) 12:23:30 ID:G2R3SAnN0
>>498
動画とスクリーンショットしか無い状態で画質以外の何を見られるんだ?w

501 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/02(木) 13:08:53 ID:qVlraJ4i0
パルテナで言えることは・・・
60FPSぐらいで作ってるから120FPS相当の処理をしているはず
ということかな?

正直、Wii以上とかGC以上とかどうでもいいわ

502 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/02(木) 15:23:52 ID:su6Hz6mC0
>>499
だから無いって。

503 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 01:54:43 ID:RM+5hicU0
>>501
動画のフォーマット自体が30fpsの動画しか公開されてない状態で60fpsだと言える根拠は?

504 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 02:37:12 ID:Co2wOM2i0
>>503
桜井が60fpsにこだわりましたと発言している

505 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 02:54:03 ID:RM+5hicU0
>>504
ほうほう、そういう明確なソースがあるのか、それなら楽しみだな。

506 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 10:15:06 ID:1Ht0V3lOP
ソフト側で強制的に3D機能を切って(機能しないようにして)、横800pix使うとかってできないんかな

507 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 10:59:56 ID:6mXGYjpW0
3Dオンでもオフでも同じ800pixelでしょ
両目で別々の映像を見るか、片目で両方の映像を見るかの違いでしかない

508 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 13:30:04 ID:dzapNbyq0
多分506と507は会話が噛み合ってない

が、面倒だから俺はスルーするぜ

509 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 15:06:21 ID:rjAthlmW0
>>506
http://www.sharp.co.jp/products/device/about/lcd/3d/index.html
3DSの液晶がこのタイプだったら、3Dオフで高精彩表示が可能。

510 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 18:49:13 ID:O+m/bnh+0
GCで全部オケだったのもあったから
3DSでも音楽オケにできるよね

511 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 19:49:20 ID:BfajudEy0
オケにするかどうかは開発元次第だからハードは関係ないよ。

512 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/03(金) 20:55:34 ID:oLbBvPqe0
>>509
E3で見てきた人の話では、3DボリュームをOFFの位置まで持ってきても
輝度が変わらない=視差バリアが解除されない とのこと。

視差バリアとして、モノクロ液晶を使うのは高コストなので、
固定プリントバリアを選んだか、あるいは、輝度低下、バックライトを
強めることによる駆動時間低下を嫌ってレンチキュラーレンズを選んだか・・・

513 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 09:42:48 ID:QS2osbL6P
なあ、前からイクネウモンイクネウモン叫んでる奴は一体何なんだ?話題そらし?

514 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 13:16:58 ID:Yf+D4EZ/0
いつのはなしだよ

515 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 18:03:33 ID:IsxV/U5QP
>>509>>512
3DSでは無理っぽいってことかな
出来たら面白いかなー、と思った

516 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 18:26:05 ID:GyAtOnVE0
任天堂は枯れた安い方を採用するから

517 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 18:47:29 ID:DqlO7bqc0
>>509>>512
ゲーム中に3Dボリュームで3Dをスムーズにオフにできるってことは
視差バリアは間違いなく消えていないだろう・・・輝度も変わってないみたいだし

もしかしたら、メニューのオプションのほうで視差バリアを消せるかもしれん
まあ、このあたりは発売されるまでは分からないだろう

518 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/04(土) 19:05:55 ID:oOmEOL8G0
3Dボリュームは視差バリアの操作ではなく立体視用の二つの画面の視差を変えるだけなので、
3Dボリュームを0にする=視差バリアで分割されてる二つの画像が同じ画像になる。
という事。

519 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 02:11:27 ID:MYTPGwl30
視差をスムーズに変えれるのがさっぱりわからん

520 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 02:21:26 ID:KKFZgt4c0
>>519
視差バリアが理想的に働くことを前提に言うと、右目用のスクリーンと左目用のスクリーンが同じ位置に
重なっておいてある感覚だと思えばいい。
そこに描画されるのがリアルタイムの3D(立体視ではなくポリゴンという意味の3Dね)で描画されている
場合には、右目用の角度でレンダリングした映像を右目用のスクリーンに、左目用の角度でレンダリング
した映像を左目用のスクリーンにそれそれ描画している事になる。
そのレンダリングするさいの角度をボリュームスライダーの値によって変化させているって感じでしょ。
OFFの位置だと右目用と左目用が完全に同じ角度でのレンダリングになるから実際には右目は右目用
左目は左目用のスクリーンを見ているけど、同じものが見えるから視差がないのと同じ状態になる。

521 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 08:22:41 ID:tcWoFqa20
ついに携帯ゲーム機でPS2やGCレベルのグラフィックを
しかも3D立体視で遊べる時代が来るのか!!
もう据え置きはいらないな〜

なんか胸が熱くなってきた。

522 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 10:50:40 ID:y4JTX7Ej0
これでもまだ低いんだよな
GCと同じで代わりに一つ一つのポリゴンの表現力が高い
少ないポリゴンできれいに見せてる
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000824/nin18.htm
これはマリオ128っていうGCの紹介デモだけど
このマリオのモデルはマリオ64と同じ
これみると少ないポリゴンできれいに見せるの意味がわかると思う

523 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 10:52:51 ID:y4JTX7Ej0
>>522
あ、まったく同じなわけではないみたい。
ひとつずつちょっと違う

524 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 12:43:10 ID:/Hh4gEUqP
>>517
仮に視差バリアがOffにできたとしても2Dの800×240か3Dの400×240にするかは作り手側のチョイスで決められるだけで、
こちらから任意には決められないと思う

525 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 19:19:06 ID:qroayNEv0
>>476
3DS、球体がキレイだな

526 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 20:06:39 ID:VNFd1JtV0
まあ、言えることは慌てて買うもんでも無いな。何時ものごとく3DSLみたいなポジション出るだろうし

527 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 20:34:07 ID:y4JTX7Ej0
3D表示にしても解像度が下がらない
3DSクリアとかでないかな、そうしたら3Dテレビも眼鏡使う必要がなくなって
みんな幸せになるのに

528 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 21:57:39 ID:GL1dMshk0
解像度にそこまで拘るほうがバカ
解像度落とさない事に拘ったシャッター式なんてメガネ1つ1万とトランスミッターが必要
しかもメガネはいちいち充電する必要あり
って言うか目がチカチカする


529 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 22:21:04 ID:y4JTX7Ej0
ちがうちがう、未来の話、架空、フィクション
眼鏡なんて俺も嫌いだなんか暗いんだよ

530 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 22:25:54 ID:GL1dMshk0
最初から解像度を2倍にして半分で元通りにすりゃいいじゃん
と言うか3DSも現行の携帯電話液晶が800〜1000程度だからそうなんだろ
横もそれにあわせて最初から半分にしたと

そうするとまた「2倍の解像度でやりたい!」って言う奴が出てくるからそいつらに「実際そこまで解像度って重要じゃねえよ」と言いたいだけで
まだ、据え置きだったらTVがHD化するならゲーム機もHDで!ってのはわかるけど携帯機は最初からドットバイドット前提じゃないか


531 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 22:37:47 ID:y4JTX7Ej0
そうじゃなくて3Dディスプレイを2Dディスプレイとまったく変わらず
使用できる時代が来てほしいんだ、これが実現したら
たとえばパチンコのディスプレイあるだろ?
それで
7 7
「お!くるかくるか」
┏━━┓
┃┏┓┃
┗┛┃┃
   ┃┃
   ┃┃
   ┗┛
┏━━┓
┃┏┓┃
┗┛┃┃
   ┃┃
   ┃┃
   ┗┛

┏━━┓
┃┏━┛
┃┗━┓
┃┏┓┃
┃┗┛┃
┗━━┛ドパーン
「とびでたぁ!これぞ未来!」
な時代が来てほしいんだよ3dsなんて関係ないんだよ思いが届けばいいんだよ!
これ以上は迷惑だから終わるんだよ
言いたいことは終わりだよ!

532 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 23:18:45 ID:65aqX0RA0
一年365日24時間、アニメ板のスレを巡回+AA板でのAA批評に人生全て使ってる
即レス引籠りネット廃人キチガイニート=◆MetroErk2gくん
気色悪いトレス奇形ゴミAAが唯一の自己存在証明の◆MetroErk2gくん
小卒だから英語も数の数え方もわからない◆MetroErk2gくん
http://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/changi.2ch.net_anime2_1242744796/ 参照
●えいごもわからないちてきしょうがいごきぶりの めとろくん=ID:7YrPT++T
>>816で 「 I was too embarrassed to I were dead.」 と滅茶苦茶な小学生以下の英文を披露

>>823で 「わざと間違えたんだ!」 と、言い訳をするwwww
>>510 でAAなんか作ったことない!と、「AA職人」と言われたわけでもないのに否定して、墓穴を掘る

>>588で >>521の、>>510で墓穴を掘った後のレスを言い訳に挙げる
    //禿 ̄池沼\← ◆MetroErk2g=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
   彳丿; \,,,,,,,/ u lヽ ←脳障害 精神分裂病
   入丿 -□─□- ;ヽミ ←ゴキブリと蛆虫の混血
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::| 
    |  :∴) 3 (∴.:: | <わざと間違えたんだ!ぽんぽん!あうあうあー
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
/   ,ィ -っ、.    脳障害.ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  |
ヽ、__ノ ネット廃人キモオタノ  ノ
  |      x    9  /
   |   ヽ、_  _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ  ←のキモオタ童貞の実態は、
1.勉強も仕事もしていない童貞。 2.1日中PCの前でティンポを握り締めている変態。
3.25にもなって親に金を無心(これは度々出てくるキモオタ童貞のトラウマ)4.友達は全くいない孤独なヒキコモリ。
5.ルックスはデブ、不潔、不細工、バーコードハゲ6.服装は3年前のコミケで買ったアニメキャラのTシャツにケミカルジーンズ(黄ばみ付き)
7.家族にも見放されている。 8.コンパに行けないことを僻んでいるロリータアニメ好き。
9.外出恐怖症(ヒキー) 10.居留守魔(対人恐怖症、人と面と向って話せない。だからPCだけが唯一の拠り所)
11.妄想とのバーチャルSEXでオナる変質者。 12.実態に見合わない分不相応な病的プライド。13.コンプレックスの権化。 14.美少年に対しては悪口ばかりほざく精神異常者
15 二次元のキャラを叩かれると自分の彼女として発狂する不気味なキチガイキモオタ。16 いい年してゲームから離れられない高齢ゲーマーの無職。寄生虫。
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこうである → http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg
Metroの一生: 
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、グロAA作成、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 グロAAとアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。

533 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/06(月) 23:49:08 ID:/tEuf1vK0
パチンカスw

534 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/07(火) 14:49:33 ID:mRZfpviw0
解像度は下画面で補えるから問題ない。
情報を下画面に割り振れる分、上画面を広く使える。
1画面内に何もかも収めなくて良いというのは大きいよ。

535 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/07(火) 14:56:41 ID:w2wHuFu1P
最初から1画面で広い方がいい

536 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/07(火) 15:57:43 ID:MBiYHea40
MHP3のグラもトライ見た後だと酷いもんだな。

537 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/07(火) 19:10:55 ID:xkyIS7AS0
タッチに2画面はあったほうがいいし、
3Dにも操作用とかパラメータ用とかで
2D画面があるのは悪いことじゃない。
つまり2画面で誰も損しない。

538 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/07(火) 21:57:44 ID:7MXrtzyO0
まぁ、どっちも一長一短だろう。
ただ、操作系を下に。グラを上にって言う整理ができればいいんだけど、
グラを突っつくって操作になると困るよね。

539 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/07(火) 22:57:34 ID:/jptOQFG0
3DS見た後だとWiiもゴミグラだよねえ

540 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/08(水) 18:49:29 ID:QllBtuLN0
それはない

541 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/08(水) 21:55:20 ID:ZqHNHAy80
ちょw

542 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/09(木) 23:26:00 ID:6iGAMr0P0
ほしゅほしゅ

543 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/09(木) 23:33:29 ID:Xnb7utVe0
DOA2 PS2
ttp://www.hardcoregaming101.net/doa/hardcore2.jpg
http://www.hardcoregaming101.net/doa/hardcore1.jpg
DOA3 Xbox
http://www.hardcoregaming101.net/doa/DOA3-6A.jpg
http://www.hardcoregaming101.net/doa/DOA3-7A.jpg
DOA4 箱○
http://www.gameland.ru/post/39025/img/Dead_%20or_Alive_4-07.jpg

DOAD 3DS
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/Ld1p5647mS4fqdGNHucnp8FmO9O65ALm.jpg
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/vTRYJ2VV3QjLpK87jn5zR6cvhxDcGa5R.jpg
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/Ebdt7Z2EtYVW3fq9UIM182ZiB5Gzx2h3.jpg
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/HGTOj3K8SLNK68J2Gr16mDYUV695j3Pk.jpg
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/Aq81247Q6qJes1lQb8MAdwKdYT4T1Nm1.jpg
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/WC2h2wtEE3KvDLAyR1M1rHseNvUuL8vI.jpg
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/DHREk3iWw1T4n66jJK6m8L66mj9Qu6p1.jpg

2010年6月
E3用スクショ
開発度:?
アンチエイリアス未実装
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/85331720100616_013404_2_big.jpg

2010年9月
最新スクショ
開発度:20%
アンチエイリアス実装
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/Ebdt7Z2EtYVW3fq9UIM182ZiB5Gzx2h3.jpg

544 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/10(金) 00:46:31 ID:1DBlfLvb0
DoAってツルテカのポリゴン人形だからどの機種で出ても
たいして差が見えないな

545 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/10(金) 02:55:30 ID:yhzFbMgU0
陰影の入り方が結構違うが、まぁ目に見えた違いはないね

546 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/10(金) 03:49:13 ID:9EAaQ+JlP
性能の違うハードで目に見えた違いが無いって逆にすごくね?

547 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/10(金) 04:07:29 ID:wVrFgyer0
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033156/HGTOj3K8SLNK68J2Gr16mDYUV695j3Pk.jpg
かすみのニーソの質感は凄いね

548 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/10(金) 22:58:22 ID:axtBJYzg0
てか3DSスゲーーー

549 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 08:57:37 ID:9G+zxgdL0
開発機上の高解像度画像を
3DSの解像度まで縮小しただけの気がする。

550 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 09:29:13 ID:3WEu+KS30
PS2版
http://www.hardcoregaming101.net/doa/hardcore5.jpg

551 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 09:33:23 ID:vknT7Z8V0
>>549
3DSに搭載されるPICA200ってグラフィックエンジンにまさにそれをハードウェアでやる機能があるんだが・・・

552 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 11:39:37 ID:D+UBy5ix0
>>550
PS2ってこんなにしょぼかったっけ…

553 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 11:58:35 ID:C7Kfd5w90
PS2はかなりしょっぺえよ
初期中期は特に

554 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 12:22:50 ID:st23eDm0P
キャプチャの状況や環境にもよりけりかなぁ。
>>550はブレた状態になってるから余計汚くみえるんだろうけど。

ttp://www.gaming-age.com/specials/ps2launch1/doa2.jpg
こっちならキレイかな?キレイすぎてスクショ詐欺っぽいけどw

555 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 12:47:37 ID:pFBnV86KP
>>554
多分スクショ詐欺だろうけど、でも3DS版よりショボいな

556 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 13:36:38 ID:D+VwWHJP0
1530万?
すげー

で、DSって何百万ポリゴン?

PSPと同世代のDSで比べるのが普通だと思うが

557 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 13:49:18 ID:IrTPPlc90
>>556
まぁそう怒らずに・・・

558 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 13:55:01 ID:Hy0AD4LC0
大体10万前後ぐらいじゃなかったかな?
3DSの詳しいスペックが公表されていないため、グラフィックの性能はまだ不明
まあ、公開されてるSSや動画からPSPよりは普通に上かと

559 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 14:01:19 ID:+UBgpBU60
PSP2が出れば比較もできるけど、影も形もないしなあ

560 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 14:49:50 ID:UfvCPSsC0
とりあえず今週のゴミ通にデッドオアアライブとテイルズマイソロ3の特集が近いとこにあったから
見比べりゃいいじゃん
あれでPSPのが上とか言ってるやつは池沼だぞ

561 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 15:01:13 ID:EwryS5ue0
>>558
ポリゴン数は153倍になるってこと?
DS(&Wii)ユーザーはグラフィックが綺麗なゲームのことを
「グラ重視で中身がない」って決めつける傾向があるから
3DSソフトを受け付けてくれるかどうか微妙なところだな。

562 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 16:12:15 ID:YndstPBo0
>>561
ゲームをやる前から決めつけてたやつなんていたのか?

563 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 17:23:33 ID:Dg97DKXv0
ゲームをやる前からスクショで出来を決めつけるのはPSWの住人じゃないかな

564 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 19:38:12 ID:fmrY3/WL0
ショボグラwwwwwwwはそれこそ雑誌写真見ただけでも言えるけど
グラだけwwwwwwwwは最低でも中身の評判が出てこないと言えないからなw

565 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/11(土) 19:58:26 ID:fM7aF7LDP
>>561
ここのスレタイもそうだけど、ポリゴン数が性能評価に
なっているのって、もはやゲハくらいじゃないの?

PCやグラボの評価だと、spの能力とメモリ帯域、ROPの出力が
向上してるかみたいな話はあるけど、ポリゴン数なんて話に
出ないわな。6600万ポリゴンが諸悪の根源だろうけどさ。

>>543見るとPS2や携帯機は影生成は難しいみたいだな。

566 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 10:02:37 ID:RaX0Glls0
今のトレンドでは、ポリゴン数が重要じゃないだけ

End of Eternity
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100401_358445.html
>1フレームあたりの可視ポリゴンの総数は、シーンにもよるが
>シーン総ポリゴン数の半分から8割程度で10万から20万ポリゴン程度だという。

30fpsなので 300万〜600万ポリゴン/秒

567 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 10:21:59 ID:Wh4SDrA30
PSPはシェーダー性能が0
3DSは360やPS3並のシェーダーを持ってる

そういうことだね

568 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 10:25:23 ID:RaX0Glls0
次のトレンドは、Unreal EngineのTim Sweeneyによると超ハイポリゴンらしいが
DirectX11もその方向に向かってる。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/
>REYESというのは,オブジェクトをサブピクセル単位まで細かい三角形ポリゴンに
>分割して扱う描画方法だそうで,三角形パッチにはフラットシェーディング
>(単色塗りつぶし)だけが行われるのだという。
>「シェーダ」とかいう概念とは対極にあるアルゴリズムだ。
>テクスチャマップなどといった,マッピングという概念も存在しない。
>テクスチャはパッチの色を変えればよいだけだし,バンプなどは,
>その形に沿ってパッチを作っていけば必要なくなる。
>ものすごく単純な処理をものすごく大量に行い,出力は自動的に,
>完全にアンチエイリアスされたものとなる。

569 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 10:38:22 ID:RaX0Glls0
Tim Sweeneyも「ポリゴン数より複雑なシェーディング」というトレンドを作っておきながら、
次はフラットシェーディング(バーチャファイター1のシンプルなシェーディングね)
テクスチャマッピングも廃止、「微小ポリゴンによる点描画法なら、何だって描ける」
という方向に持って行こうとするのはどうなのか・・・

トレンドとは移り気なものだ

570 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 10:45:20 ID:ufnq+t3I0
MSとハード屋が決めることだし、現状そういう方向には進んでいないようだが。

571 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 10:51:31 ID:BIw5/NX90
ハイポリゴン化とポリゴンモデルの微細分割は似て非なる代物だと思うんだがなあ

572 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 11:54:40 ID:4j3WIhuRP
質感を感じさせるのにどの手法が低コストでスマートかってことだろ。
現状のGPUだと、ハイポリモデル使わずにテクスチャとシェーダーで
リッチな質感だす方法論で、必要な部分はテッセレーター使いましょう
という事だからポリゴン性能に神経質にならないだけ。

Larrabeeが性能面でお蔵入りになってる現状だとTim Sweeneyの
アイデアもどうかなと思うけど。



573 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 11:59:50 ID:4j3WIhuRP
>>568
>>DirectX11もその方向に向かってる。
さらっと嘘(でなければ誤解を招く表現)を書くのはいかがなものかと。

574 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 13:31:36 ID:VcGuM8F90
>>568
結論はハードもっと頑張れかよ

575 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 13:45:45 ID:N1w0Tg240
3DSにもテッセレーションが使えるみたいだけど
DirectX11みたいなのは期待しないほうがいいのかな?

576 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 14:02:33 ID:uheHImbE0
3DSのテッセレーションは単純に省メモリ化する為のものだと思うけどね

577 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 14:14:12 ID://EW9qw20
>>568
これやるならそろそろリアルタイムレイトレーシングでよくね?
SD解像度で良ければもうリアルタイムもある程度いけると聞くけど
>>572
結局PCだとCPU-GPU間の転送速度が駄目すぎて仕方ない

578 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 14:16:02 ID://EW9qw20
>>569
2000年代のトレンドは基本的にシェーダー強化よ
nVidiaのCEO曰くFX5800(2002年)〜GTX280(2008年)の間で頂点性能は3倍にしかなってないって話だし

579 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 17:23:01 ID:yeC0ifmH0
>>569
結局シェーダーは誤魔化しの技術だから、
使わなくて済むだけのパワーが得られたら使わなくなるのは既定の路線だよ。

580 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 17:30:23 ID:N1w0Tg240
シェーダー = 誤魔化し って言ってる奴はちゃんと3DCGのことを理解してんのかな?

581 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 18:28:51 ID:dYyi9iGo0
> 3DSは360やPS3並のシェーダーを持ってる

これはない。

582 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 19:33:47 ID:uheHImbE0
DirectX7相当のOpenGL/ES1.1
+ES1.1拡張パック
+ウリであるMAESTROコンフィギュラブル・シェーダー
でDirectX8相当になるのかDirectX9相当になるのか

583 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 19:54:14 ID:ufnq+t3I0
一部の機能がDX8以降じゃないと再現できない
程度のものであって、DX8相当とかでは無いと思うけれど。

584 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 20:07:08 ID:9pU5mteH0
PSPってもうそろそろ10年機種じゃなかったっけ?

パソコンだって10年前と今のパソコンだったら100倍以上の性能差が出てるからなぁ


585 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 20:12:29 ID:3HUN6vBeP
PSPは今年6年目 仮に来年PSP2が出たとしても、7年という最長寿ハード?


586 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 20:19:37 ID:uheHImbE0
最長寿は今だ新作の出るDCではないかね?

587 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 20:30:23 ID:ufnq+t3I0
GD-ROMの製造は数年前に終わっている。
今で出ているのは勝手アプリみたいなもんだ。

588 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 21:34:46 ID:skmAgAdK0
>>86
ばああああああああああああああああああかw
>>92これ見たら、全然相手にもなってねーw
DCへぼいw

589 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 22:26:38 ID://EW9qw20
>>582
>>583
DXに当てはめるならどんな機能持ってても
プログラマブルシェーダーじゃない限りはDX7相当よ
ついでに言えばDX9になるとハードウェアシェーダーそのものがサポートされてないから
双方のコンパチでもDX8相当にしかならない

西川善治も言ってたけど、PICA200ってのはDX7の規約のまま進化させたらこうなったっていう一例よ

590 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/12(日) 23:12:24 ID:Gqo2417Q0
3Dグラフィックスの最大公約数をハードウェアで実装というのは
製造コスト、消費電力、ソフトの制作難易度でかなり有意なものだし
ゲーム機のGPUとして最適だとは思うんだけど
そもそも3Dグラフィックスの最大公約数を出すには数多くの前例が必要となるから
GPU界の後出しジャンケンみたいなものだな>PICA200

591 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 00:46:03 ID:53YN/P2nP
799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 00:19:47 ID:R1ozo1go0
「MT FRAMEWORK」のDirectX 11対応とニンテンドー3DS対応、そして今後のロードマップをチェック!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100913_393420.html

↑では3DSについても語ってるんだが、社内開発環境の改善話のほうも面白かった。
3DSとMAESTROへの対応は迅速だし、
HDコンテンツと遜色ないタイトルがすぐに出てきそうで個人的には期待できるわ


592 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 01:18:30 ID:hAsdhBQs0
でもBASARAの出来もあんなだったし、話半分で聞いとけばいいかな

593 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 02:10:39 ID:63W+XLxY0
gamewatchの記事から
> あえて相違点を挙げるとすればアンチエイリアス処理で、立体視時の時はオフになり、2D時には2x程度が適用される。

立体視自体が2xAA並の付加があるって事だな。
つまり普通に2倍描画している、と。
MTFWではHDR、法線マップ、セルフシャドウを実装していて、セルフシャドウはハードウェア(PICA200)が
処理するからパフォーマンスもいい、と書かれている。

面白ハードすなぁ・・

594 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 02:20:00 ID:AEPUBHNJ0
立体視時にFSAA使用できないのか。
立体視を自然にするためにこそFSAAが役立つんじゃないかと思ってたんだが・・・

595 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 02:22:18 ID:63W+XLxY0
負荷の兼ね合いで実用的ではないということでは。
2D時の4倍レンダリング負荷になるだろうし。

596 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 09:13:21 ID:Z8co52nB0
>>595
できないってわけじゃなく負荷との兼ね合いじゃないか
PSPみたく20fpsでよければバイオ並でも2xAAかかるかも

597 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 10:08:37 ID:PgiC9KL30
3D時は3割増しに綺麗に感じるって体験者が言ってたな〜
あと、これってWiiを超えてる?っていうくらいの感想まである。

まあ、WiiやHD機並みとか以前に
携帯機で明らかにDCやPS2を超えてるだけでも嬉しすぎる。それだけでも満足だw
PSPはPS1.5だね。それでもソフトによってはPS2並みに綺麗だけど。

598 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 15:33:07 ID:kRqN8KveP
ロンチ前の実機リアルタイムレンダ、売りの3Dは確認出来ないであのレベルだからね
実機を見た後にPCで見直しても全然ピンとこないって話しだし
これでこなれてきたら相当な絵が見られそう

599 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/13(月) 21:36:05 ID:TCcceI560
とんでもねー性能だね。
性能以上に見せるのは、よっぽど周辺組立てがいいんだな。


600 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/15(水) 01:55:41 ID:OCENIOfZ0
スレ違い

601 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/15(水) 20:46:58 ID:mMG9Yda40
またそういうことを

602 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 07:57:30 ID:74haqK8F0
>>591
2Dのとき2倍解像度(800x240)じゃなくて、2xAAなんだな。
”視差バリアは解除できない”ということでほぼ確定だな

603 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 10:11:35 ID:v15DnayF0
携帯機で3D表示なんて初めてだから楽しみだなぁ。
SSの質が真実なのかハッタリなのかこの目で早く確認したい!!

604 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 17:59:56 ID:ECntEd2d0
ほしゅほしゅ

605 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/17(金) 18:02:59 ID:1EAnAtgf0
そうかなあ

606 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/19(日) 13:18:52 ID:tRUZZvO10
つまりどういうことです?

607 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 20:58:53 ID:dWTJZdtu0
* 2つの266MHz ARM11 CPU
* 133MHz GPU
* 4MBの専用ビデオメモリ
* 64MBのメモリ
* 1.5GBのフラッシュストレージ
* SDカードで空き容量を拡張
* ARM11プロセッサのいくつかのバリエイション
* 約200MHzの最大処理速度を持つDMPのPICA200 GPUは若干規模を縮小

ぷw

608 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 22:01:38 ID:bFY7Vrn30
こんなの覚えても意味無いよ。ポリゴンは使用禁止だよ。
勝手に使って使用禁止でないふりしてるゲーム業界。借金は
兆単位でどんどん増えていきます。なぜ諦めないの?劣等感が
原因なの?「使用禁止じゃない」という人を信じても、いざと
なったらなんにも助けてくれないよ?ゲームは一家心中してまで
作らなきゃいけないものじゃないだろ。

609 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 22:05:35 ID:dWTJZdtu0
>>608
病室で薬飲んでおとなしく寝てろw

610 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 22:10:30 ID:mzHdaSJH0
3DS
http://www.kotaku.jp/gallery/upload_files/3ds_residenter6.jpg

PS3
http://www.4gamer.net/games/114/G011465/20100813026/SS/027.jpg

611 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 22:12:28 ID:bFY7Vrn30
今日は至る所で頭の良い振りが凄いな。犯罪者が発狂してる。
小学生でも教えれば分かる事を書き続けても意味無いよ。
頭が良いというのは、こんなゲーム業界に入らない事を言うんだよ。
「出来るけど入らない」「出来ないから入らない」これが正解。
「出来ないから盗んでやる」漫画、芸能同様、これは犯罪。

612 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 22:39:22 ID:dWTJZdtu0
>>610
3DS
http://news.dengeki.com/elem/000/000/270/270677/c20100616_ninrepo_05_cs1w1_290x.jpg

613 :611:2010/09/22(水) 22:49:21 ID:bFY7Vrn30
609は「出来ないから盗んでやる」の典型。ゲーム業界は、これ
ばっかり。盗みがばれて2chに書かれるから、待ち構えてるね。
そんな、それも盗作の一行じゃ、なんにも守れませんよ?ポリゴンは
盗作で使用すると兆単位の借金が増えるのは事実。609のような奴が
犯人の味方をするのが証拠。ゲーム業界は本当にろくな奴がいないね。
「w」というのは「white」や「wasinton」、「woman」の頭文字で
多くはアメリカ白人女、つまりアメリカの女ヤンキーが書いた事を表す。
だから日本人が書かないような差別、罵詈雑言の日本人を不愉快にする
文章や外国人と揉めさせようとする文章を書く。工作員とは、こいつら
の事だよ。609、お前いずれ逮捕され処刑されるから、大人しく待ってろ。
そしてもう一度書いておくけどポリゴンは盗作。使用すると借金になる。
違うという工作員の意見は聞かないように。そしてそのような文章を見た
場合、工作員を発見した事になる。


614 :611:2010/09/22(水) 23:11:12 ID:bFY7Vrn30
ヤンキーは元々、ニューヨークのアメリカ人を指すらしい。だが、
金持ちや政治家の愛人になり、ワシントンにいるもがおり、それは
ワシントンでもヤンキーとなる。皆、アメリカ白人女に気をつけろよ。
マスコミで悪いイメージをつけてないから、尚更、警戒すべき。

615 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 23:13:53 ID:7xxDgQCV0
えっ

616 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/22(水) 23:38:56 ID:MULIEs8T0
>>610
PS360がDSにすら劣る糞だという事が丸わかりwwwwww

617 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 01:06:39 ID:E++L0oZc0
>>612
おまえはぶつ森にどんな画面を期待してたんだ

618 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 01:17:06 ID:2x6q8rVa0
>>617
>>610がPS3の例として敢えてグラ軽視の作品を挙げてるから
>>612は意趣返しをしたんだろ

619 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 14:18:13 ID:XIndTCbr0
ととものはグラ軽視だったのか
グラ以外には何にも売りがない劣化Wizだと思ってたぜw

620 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 14:46:56 ID:2x6q8rVa0
>>619
>>610はMW2かNFSあたりを貼るべきだったね

621 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 14:49:04 ID:eb8JTtW30
>>620
あほかアレが和サード平均

622 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 14:53:51 ID:2x6q8rVa0
>>621
だったら3DSも和サード平均のものを出すべきなのに、
3DSで一番グラが綺麗と言われているゲームのスクショを貼ってるのはなぜ?

623 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 15:23:15 ID:XIndTCbr0
発売前のハードの、しかもまだまだ開発初期の画面を出してるだけで十分なハンデだと思うけど?

624 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 15:37:02 ID:2x6q8rVa0
>>623
じゃあ開発初期のFF13の画像と比較すれば良いんじゃないの?

625 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 16:19:24 ID:XIndTCbr0
PS3はそれを見越して開発初期が一番美麗だからなぁ…w
ハード発売前が一番良くて発売と同時にガクっと落ちて
年々クオリティが下がっていく前代未聞のハード

626 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 16:52:59 ID:t3cORgXQ0
>>624
オイオイ情けないと思わんのw

627 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 18:39:14 ID:Q9vPBrz00
今でてる和サードSSの中で一番下はリッジ3かね(64版リッジに見える)
それにこれから良くなるとも考えにくいので

628 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 21:06:12 ID:ERAIMoDH0
3DS ARM11 266MHz 333DMIPS
PSP R4000 333MHz 444DMIPS

CPUはPSPの勝利!!!

629 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 21:22:42 ID:ERAIMoDH0
続いてGPUのPICA200 133MHz

ポリゴン数は1017万ポリゴン/秒でPSP(3300万ポリゴン/秒)に勝てない。

描画性能はフル構成の4パイプラインであったとしても532MPixel/秒で
PSP(664MPixel/秒)には勝てない。
実際にはパイプラインが削減してあるとのことなので
1パイプで133MPixel/秒か、2パイプで266MPixel/秒のどちらかだろう

スペック上は、どうあがいてもPSPに太刀打ちできないことが判明した。

630 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 21:28:35 ID:skCSx5HN0
表現力はPSPより上だけど、スペックは下という
予想通りのところに落ち着いたな。
http://gs.inside-games.jp/news/250/25018.html

631 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 21:51:38 ID:8lgzY7jk0
スペックの噂で騒ぎたてる馬鹿程醜いものは他にないなw

632 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 22:19:58 ID:PgvvnGDCO
スペックなんざどうでも良いがマジぶっちゃけグラが箱○並って本当なのか?

633 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 22:32:22 ID:hQLBuPmN0
>>628
ARM11が2個載ってるんならその倍じゃね?

634 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 22:32:43 ID:T5IvZlXfP
さすがにそこまでのパワーは無い
ただGCのベタ移植が出来ると海外メーカーの人が言ってるし少なくともGCレベルは間違いない

635 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 22:36:04 ID:PgvvnGDCO
>>634
お前的にPS2とGQではグラどっちが上よ?

636 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 23:15:57 ID:/DwylefM0
バイオ4で比べれば一目瞭然だろ

637 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 23:17:26 ID:EMasUR/v0
これでリメイクバイオやガチャフォース移植の目が出てきたな…ッ!

638 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/23(木) 23:20:21 ID:T5IvZlXfP
>>635
そんな分かり切った事言わせんなよ

639 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 03:22:12 ID:+Ffoz4VuP
>>633
32bitCPUが2個積んであるから64bit級みたいなもん?

640 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 07:57:50 ID:TmwoNtcVO
携帯機でクロックが高いってのはむしろ不利なんだけどな。
如何にクロックを下げて、それでいて最低限のパワーは残す。

クロックを上げた3DSがPSP並の電池の持ちで良いのか?

そもそも「噂」でそこまで煽れるのが凄いと思う

641 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 09:43:37 ID:TtCyi1re0
もしよろしければ、こちらのすれで3DSのすごさを語っていただけないでしょうか?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50159/1278641704/

642 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/24(金) 21:17:53 ID:Jrlda/CYO
ゴミ屑のPSP派のファビョリ具合が凄いね

643 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 02:07:46 ID:0KBbgjH60
「新ハード超スペックでGK死亡wソニー倒産w」

「ゲームの面白さはグラフィックとはなんら関係ない
ハードのスペックなどまやかしにすぎない(ブヒリッ!」

いったい何度行ったり来たりすれば気が済むのか

644 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 02:32:34 ID:cpKoc0Mq0
>>643
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap24.jpg
グラフィックはこれだし、
匿名関係者(笑)からのスペックリークは信じてないから
>「ゲームの面白さはグラフィックとはなんら関係ない
>ハードのスペックなどまやかしにすぎない(ブヒリッ!」
なんて誰も言ってないから安心してw

645 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 03:05:44 ID:nlpDehAs0
>>644
いや、スペック的にその絵は十分出るが。
むしろ「あのスペックだとPSP以下になる」って考えがぶっ飛んでる。

646 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 06:17:31 ID:5oiIjoiq0
なあ、だれか>>633にPSPのR4000も2個載ってるって事を教えてやれよw

647 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 07:56:02 ID:+RgMR5KU0
2個載ってるといっても中身同じじゃないけどな

648 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 11:53:56 ID:N83nWJiG0
3DSもDSみたいに片方はライブラリ専用かもしれないので、そこはなんとも。
ただ、PSPは333MHzだとあっという間にバッテリが切れるけど、
3DSは266MHzでもかなりバッテリが持つように設計されてる可能性が高い。

649 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 13:57:20 ID:5oiIjoiq0
>>647
MP対応のR4000を2個キャッシュコヒーレンシで乗せてるんだから同じものだよw

650 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:03:18 ID:ra6rJaa10
クロック半分
メインメモリへのバス無し

651 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:04:29 ID:5oiIjoiq0
妄想とか捏造とか言いださないように念のためソース。
SCEロゴ入りの同じチップが2個載ってるのがわかるでしょ。

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1212/psp54.jpg

652 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:05:32 ID:+pr4DrzUP
3DSの場合、ただのゲーム処理以外にも3D処理(低負荷らしいが)ジャイロ
そもそもの2画面処理、タッチペン、 そういう事を織り交ぜたりすると
それなりの処理になるのでは

653 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:08:53 ID:ACkVtoRrO
ゴキブリの最後の砦PSPが、あっけなく落とされたましたとさ!めでたし、めでたし

654 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:12:22 ID:nlpDehAs0
>>651
アホスw

655 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:12:51 ID:5oiIjoiq0
>>650
とりあえず↓より信頼できるソースを示してくれ。

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0801/kaigai1.jpg

656 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:15:27 ID:0KBbgjH60
6年前に発売したハードにスペックで勝って大喜びでブヒブヒでしたとさ!ブヒブヒブヒブヒ

HDWii(仮)はPS3の10倍のスペックだと妄想する作業がんばってね

657 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:22:11 ID:HndE0dz/0
>>655
それ、後藤が推測で書いてる記事の画像だろ?
信頼も糞もない気がするが。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm

658 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:25:21 ID:5oiIjoiq0
>>657
最低ラインとして提示しただけだから、それより信頼できるソースなら何でもいいよ。
あと、上のURLは古いほうだったw

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0907/kaigai_3a.gif

659 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:36:57 ID:HndE0dz/0
>>658
後藤も後の記事で言い直すんだけど、コアCPUとグラフィックコアの2つ載せることを
「デュアルコア」とは言わない。

ま、もっとも3DSの場合も、ARM11のメインコアとARM9のサブコアの構成の間違いじゃ
ないかとは思うけど。

660 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 14:48:15 ID:5oiIjoiq0
>>659
だからそのソースを示してくれよとw
それから、デュアルコアじゃなくてキャッシュコヒーレンシなマルチプロセッサな。
だいたいグラフィックコアはR4000を2個の他に166Mhzのが載ってるでしょうに。

661 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 15:06:20 ID:eCknj8o5P
>>656
さっさとPSP2出せよw

662 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 15:07:59 ID:USwSb5Dw0
>>656
ようやく負けを認めたか。ざまぁw

663 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 15:57:09 ID:u8wYwnwgO
>>662
3DS、発売した後ショック受けないでね・・。
大騒ぎする程すごく無いから。

664 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 16:15:45 ID:ItJaoqzP0
次世代機が出なくていまだにMHPでしか盛り上れないハードの悪口はそこまで

665 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 18:24:26 ID:xIgbk8uh0
PSPはゲームプロセッシングユニット側にFPU、VFPU付きR4000が1個
メディアプロセッシングユニット側にFPU付きR4000が1個
http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/7/0,1425,sz=1&i=78745,00.jpg
http://common.ziffdavisinternet.com/util_get_image/7/0,1425,sz=1&i=78746,00.jpg

666 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 18:32:54 ID:mx0r4Kov0
あれおかしいな
PSユーザーは携帯機種板に移住するって聞いたけど

667 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 18:35:31 ID:jbnx6DIV0
>>666
携帯機種板は携帯電話に関する板だよ
次世代PSPスマホ融合説とか信じてる人なのかな?

668 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/25(土) 18:39:05 ID:ItJaoqzP0
実際その可能性はかなり高そうだけどな
もうSCEには単独で新ハード出すだけの余裕があるとは思えんし

669 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 00:41:55 ID:xfcWJMqi0
ここに現実と余りにもかけ離れたこと書き込んでれば
日頃の鬱憤がまぎれるのかい?
ここは書き込んだら現実になるドリームノートじゃないし
それはおろか現実になにも影響しないよ?なのにどうして
妄想をさも現実のように書き込むの?

670 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 00:56:09 ID:9y0uhzxo0
ドリムノート

671 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 01:16:12 ID:UJW0Phfr0
チェイング!

672 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 01:49:18 ID:YAHYRMMw0
PSPってもう6年目なのな
何だかんだでUMDがクソな以外はアーキテクチャの設計が良かったからこそここまで生き残れたのよな

673 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 02:22:33 ID:86G0ssO5P
>>672
まあ発売当時時点で超絶逆ザヤの贅沢仕様だったしね

そりゃ任天堂だって同じ馬鹿げた逆ザヤで出したら
DSもずっと高性能にする事は出来たろうけど
ビジネスとしては破綻してただろうな

674 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 09:18:42 ID:+JRx+kCy0
>>673
アレほど自社ソフトが売れるなら
その方向で行くとうまく回る限りほぼ最強にはなり得る
ハイリスクハイリターン過ぎだが

675 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 09:36:59 ID:blBMs+jT0
あとは幼児向けじゃないことを祈るだけだ

676 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 09:39:54 ID:xLXbl6NS0
ソニーの洗脳すげえな

677 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 17:49:25 ID:86G0ssO5P
>>674
任天堂は最悪の事態を想定して、それに耐えられると判断してから動くんだと思う

物事が全部自分達に都合良く動くとあらかじめ仮定して
取らぬ狸の〜をやっちゃうと、どこぞみたいな事になる
特にそのバクチを打って一度成功しちゃうと
その成功体験に酔ってまた次も同じようにイケると思っちゃう

「成功を全部自分たちの功績だと勘違いするな
自分たちが運に恵まれたことを忘れるな」
って組長の言葉はマジ至言


678 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 18:08:12 ID:AnZ8MUZE0
>>667
このレス保存した

679 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 18:23:16 ID:d1jnb9420
iPhoneとiPodTouchも別板だお

680 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 21:14:28 ID:HaOOPP8HO
グラフィックが汚すぎてPSPを壁とかに叩きつけたくなってくる
この世から消え失せろゴミスペック機って感じなんだよな

681 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/26(日) 21:23:05 ID:46qzOM0B0
なりすましだろうとは思うが一応言っておくぞ
あまり汚い言葉を使うな、お里が知れる

682 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/27(月) 00:33:53 ID:Q/klNEduO
>>680
お前がそういう考えのやつなら、当然DSも壁に叩きつけたくなったんだよな?

なりすましならもっと上手くやってみろよゴッカブリ

683 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 00:25:12 ID:vS5NLdhy0
とはいえ現行機最下位グラになるのは目前なんですけどね
リアルに

684 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 13:52:19 ID:n7tsp2w50
133Mhzまでクロック落とされてさらに機能をデチューンされたPICA200がどの程度になるやら。

685 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 14:41:38 ID:bU4aBi880
噂はあくまで噂なんだぜ

686 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 16:18:51 ID:77NtVWrG0
実際に出てくる絵がすべてだろ
ソニーと違ってハッタリムービーや捏造スクショなんて公開したこと無いからな
ハッタリばかりのゴミ企業とは信用が違う

687 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 18:03:55 ID:rJNxNG5IP
そこなんだよな
携帯機で目玉の3Dが確認出来ない状況で
バイオやMGSのデモレベルをリアルタイムレンダで出せる性能に何の問題が?って事だ

688 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 21:26:29 ID:4HPXd6oFO
明らかにPSPはスペックやデザインなど見ても時代遅れだからな
持ち歩いたりしてるだけでも恥ずかしい
ドリームキャスト持ち歩いてる並みにダサイ

689 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/28(火) 21:28:41 ID:FrFA1spc0
450 :名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 19:51:09 ID:0cQ+wXm10
14時からだと

Nikkei_TRENDY
明日水曜日は何の日でしょう? 
答えは任天堂の発表会「任天堂カンファレンス2010」の日! 
年末商戦の目玉、3D映像で遊べる「ニンテンドー3DS」の詳細が発表されるはずです。
明日14時からツイッターで、発表会や遊んだ体験を実況しますので、お楽しみに。(パウンドケーキ)
http://twitter.com/Nikkei_TRENDY/status/25772860151

690 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 16:25:05 ID:pT9flg0BO
まあなんだ、落ち込むなよ…

691 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 18:23:58 ID:dsPEp59c0
148 名前: メイド(北海道)[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 15:39:27.71 ID:Z9Soo7ZJ0 [2/4]
リッジレーサー 3D
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1172669.jpg

初代PSのレイジレーサーの方がまだ頑張ってるぞこれ…

402 名前: ベネリM3(兵庫県)[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 15:55:14.68 ID:u0Oehs970 [7/12]
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100929034/TN/009.jpg
これも酷い

692 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 22:45:39 ID:hjduyfmoO
リッジにはガッカリした

693 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/29(水) 23:33:30 ID:znfI/AYO0
リッジはガッカリしたとかそんなレベルじゃなかった


ねぇねぇ、レベルの低さを露呈しちゃったけど
今どんな気持ち?ねえ、どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     こんな糞グラを公開しちゃったけど
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、今どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

あと、戦国無双も酷かったな

694 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 02:47:27 ID:khwtPMbr0
おい、どうすんだよこれ・・・

プロ野球スピリッツシリーズ
ttp://www.4gamer.net/games/121/G012148/20100929092/SS/005.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/121/G012148/20100929092/SS/006.jpg

Asphalt 3D
ttp://www.4gamer.net/games/121/G012148/20100929092/SS/007.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/121/G012148/20100929092/SS/008.jpg

695 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 04:48:32 ID:iqcMH/6rP
プロ野球スピリッツの二枚目、 パネェっスw さすが3DS

696 :ゲーム好き名無しさん:2010/09/30(木) 07:44:13 ID:mzNvEWwzO
ラブプラスといいプロスピといいコンマイ仕事早過ぎwwwww

697 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 07:32:17 ID:Igr7mNd80
お通夜会場はここですか?w

698 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/01(金) 08:48:05 ID:n9YgBUSd0
3DSってスゴいね!wwwwwww


699 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/02(土) 13:15:50 ID:0sqGPJu8O
任天堂カンファレンスの前の勢いはどうしたの?

700 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/02(土) 13:49:09 ID:DzdlmbOQ0
作り手の力量が問われるって事はPS3のととモノで嫌というほど分かっただろ?

701 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/02(土) 22:26:20 ID:VWCekt720
他機種との比較が出ていたので
ttp://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics-old-vs-new--20100930095619396.jpg
ttp://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics-old-vs-new--20100930095653786.jpg
ttp://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics-old-vs-new--20100930095634052.jpg
ttp://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics-old-vs-new--20100930095705254.jpg
ttp://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics-old-vs-new--20100930095602849.jpg
ttp://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics-old-vs-new--20100930095455179.jpg
ttp://dsmedia.ign.com/ds/image/article/112/1124739/3ds-graphics-old-vs-new--20100930095518069.jpg

702 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 08:04:53 ID:aJjp0hlB0
>>702
それneogafで糞味噌に叩かれてたぞ。
比較対象のゲーム機のスクショだけ解像度大幅縮小兼劣化とか詐欺もいいとこ。
本気でにんしんは3dsが360と同等のグラ出力できるとでも思ってるのか

703 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 08:05:44 ID:aJjp0hlB0
>>702>>701に訂正

704 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 09:20:37 ID:tHkkgt5d0
誰も同等とか思ってねーだろ。

つーか、時岡はライティングが劣化してるね。

705 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 09:22:04 ID:vKKCW8+V0
>>702
たいして叩かれてないぞ

706 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 09:35:57 ID:J8/galcl0
スクショを縮小してるのはただ単に比較しやすくする為だろ
大体文句があるなら比較画像作ったignに言えよw

707 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 11:12:28 ID:54Ln7ZvL0
たしかに時オカの画はイヤだな。
originalは環境に合わせて色味が変わってるので臨場感があって、
当時はすごくリアルに感じたのに。

708 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 12:20:09 ID:wGap/28m0
ただ、>>701の実機解像度での比較はみたいな

709 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/03(日) 18:05:48 ID:l6uqbSQ20
俺は逆にSD機並みに解像度抑えたらHD機がどこまで変態画像を出せるのか見てみたくもあるな、誰もやらんだろうけど

710 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 00:24:05 ID:pjOINZvM0
携帯ゲーム機とHD機とで比較してんだから
最初から解像度の差はわかった上での話だろうにな

711 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 01:46:19 ID:88/Ki3dD0
正直、解像度無視して比較してどうするんだって感じ

712 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 12:04:05 ID:nA6qASnI0
>>709
VRAM容量とかフィルレートとかHDに合わせた性能が
宝の持ち腐れになる分、変態画像言うほどの画質にはならないと思う

713 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 13:53:00 ID:meq0vpQUO
>>701
リッジとスパ4が酷いな、ブラーかかってはっきりしない画像使ったり、背景がないプラクティス使ったり。

714 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 17:04:02 ID:8PtUTkSj0
スパ4は
・アップ時の背景の処理(被写界深度の有無)
・キャラクタの全身ディテール
の比較だからあまり問題はないと思うが

715 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 17:25:02 ID:meq0vpQUO
>>714
全身のディテール比較なら衣装くらいは揃えろと…

716 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/04(月) 20:52:54 ID:88/Ki3dD0
スパ4はそれ以前に誰買うの?という問題を抱えてるからな…

717 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/05(火) 17:08:58 ID:4qv3au900
ちょw

718 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 05:41:25 ID:8ffn/DoT0
ちょw

719 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 16:04:37 ID:/MIcqlz+0
スパ4って誰が遊ぶの?って話だな確かにw

720 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 16:24:20 ID:ox9r4TPJ0
32X:2万ポリゴン/秒
N64:10万ポリゴン/秒
DS:12万ポリゴン/秒
iPhone:21万ポリゴン/秒
3DO:70万ポリゴン/秒
SS:20万ポリゴン/秒
PS/PSone:36万ポリゴン/秒
DC:300万ポリゴン/秒
GC:600〜1200万ポリゴン/秒
PSP:3300万ポリゴン/秒
PS2:7500万ポリゴン/秒
Xbox:1億2500万ポリゴン/秒
PS3:2億7500万ポリゴン/秒Xbox360:5億万ポリゴン/秒
PS3:23億万ポリゴン/秒

721 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 16:51:29 ID:kbyK18uv0
格ゲを携帯機でやりたいとは思わない

722 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 22:26:33 ID:Uxk1WDJHO
>>719
遊ぶような人に本体を買ってもらいたいって願望なんだろうけどな。

723 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/06(水) 23:22:37 ID:fY1N2WDF0
欲しい人間は既にHD機で買ってるだろうから、
商売相手は携帯機で練習しようかと考えるユーザー……

操作系の差異が大きすぎるぞ、

724 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 00:14:12 ID:grlAdLVoO
>>723
まあ、有効な返し技の相関を覚え込むくらいはできるんじゃね?
判断力方面の練習と言うか。

725 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 00:16:48 ID:oY6WHEb60
>>724
アップデートで技に調整が入ったらダメじゃね?

726 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 00:30:47 ID:4SeHmRRw0
3DSはアップデートができない、という情報も無い。
まぁ、できるという情報も無いけども。

再現度にもよるけど、アーケード待ち受けはいい感じに思えるので、
それなりに需要があると思うんだ。

727 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 14:23:13 ID:cwKHpHVY0
そういやPSP版戦場の絆は三連撃の練習のためだけに使ったなw

728 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 23:22:05 ID:8dxFzYJ3P
本当にPSPを抜いてるのかどうかが楽しみだなw
今出てるSSだけ見てたらPSPよりは下だけど
今後新しくSSが出てきたらPSP抜いてるのもあるかもしれないし

729 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/07(木) 23:31:38 ID:u4IqE0X20
PSP 発売日 2004年12月12日

いくらなんでも6年前の携帯ゲーム機と比べればロンチであろうとそりゃ勝つだろw

任天堂の本気ソフトとサードの数合わせはまた売り上げ、ゲーム内容ともに
またすんごい格差だろうなあ

730 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 00:31:37 ID:ubzXi8yc0
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100929034/
バイオよりも画面の綺麗なPSPタイトルよろしく。

731 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 00:37:14 ID:pZUwmLGK0
ゾンビばっかりの画面のどこが綺麗なんだよ

732 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 01:34:07 ID:L9UA7X/fO
>>730
PSP最強
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/377/951/t3b25.jpg

733 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 02:22:53 ID:9YYGauQm0
720x405pixelの画像でPSP最強とか言い出す男の人って…

734 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 03:55:17 ID:O8WjeXhHO
携帯機にUMDを採用したおバカな会社

735 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 05:58:42 ID:XFW4Z/oUP
>>734
そりゃPSPのためにUMDを開発したんじゃなくて
UMDを広めるためにPSP作ったんだからな

SCEってかクタにとっちゃゲームの快適さのために
UMDを外す事こそ本末転倒だったんだろう

736 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 10:50:09 ID:x+LdV9wB0
3Dを売りにしすぎないようにして欲しいなぁ


737 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 11:03:03 ID:0LwAIZkr0
3Dは、まだ見た目だけの問題だろうからいいと思う
操作系にかかわるジャイロセンサーやモーションセンサーは、あまり多用して欲しくない
うまーく使ってあれば別だけど

738 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 11:20:23 ID:SoJU/j6R0
少なくともMGS3やスターフォックス、マリカなどは3D必須だな。
個人的に

739 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 11:21:18 ID:x+LdV9wB0
コロコロカービィが3Dになればいいんだ

740 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 12:27:45 ID:TLvRogQ8O
3Dというか立体視すると、テクスチャでディテールを表現している部分が平坦になるからなあ。
視差マッピングまでやってあればいいんだが、背景とかで書き割りをうまく使っているタイプなんかは、
板なのがバレバレになるから困りそう。

741 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 12:33:20 ID:7965qTxmO
困らねーよ

742 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 13:11:12 ID:pZUwmLGK0
>>740
>背景とかで書き割りをうまく使っているタイプ

リアルなグラフィックを売りにしてたゲームだと、一気におバカゲーになっちゃうね

743 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 14:14:47 ID:NxYUDgQH0
>>740
視差マップがどういうものかすらわかってないな。

744 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 17:26:30 ID:E2ryWe+f0
背景の書き割りも3D写真の原理で作っとけばいいんと違うか
どうせ背景だから大して動かんだろう

745 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 17:29:16 ID:ubzXi8yc0
遠景レベルなら視差なんて無いようなものだから関係ないと思う。
テクスチャのディテール云々は、大事な部分なら法線マッピング導入で解消じゃね。

746 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 17:56:19 ID:W414AnbH0
※ポリゴンの頂点性能の小さい順

DC:頂点性能 最大300万 ポリゴン/秒

DS:頂点性能 最大400万 ポリゴン/秒

PS:頂点性能 最大450万 ポリゴン/秒

GC:頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒

3DS(嘘):頂点性能 最大1530万 ポリゴン/秒
(※ゴキブリが息巻いて貼ってる06年バージョンの数値)

PSP:頂点性能 最大3300万 ポリゴン/秒

PS2:頂点性能 最大6600万 ポリゴン/秒

3DS(真):頂点性能 最大8000万 ポリゴン/秒
(※pica200の08年バージョンの数値)


さて、ここで数値をそのまま見比べるとおかしな事に気付きますね
ドリームキャストが初代PSよりも性能が下で1.5倍も開きがある事
PSPがゲームキューブよりも約2.8倍も性能が高い事
ゲーム画面を見比べればそんなハズはない事は一目瞭然ですね

これはソニーがGPUのみならずCPU、オーディオチップ等ハード上の全てのチップの処理能力を全て、
テクスチャもシェーダもない生ポリゴンの描写に費やして無理矢理弾き出したクッタリスペックだからです

747 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 18:10:28 ID:pZUwmLGK0
>>745
地平線くらいの遠景ならいいけど、街道からちょっと離れたところに生えている木々が
板ポリの一枚絵だったら物凄く萎えるな。

748 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 18:15:24 ID:ubzXi8yc0
>>747
板よりも十字の樹の方が死活問題じゃないかと思う

749 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 18:16:56 ID:ubzXi8yc0
>>746
で、3DSに搭載されたものの性能はどうなったの。
想像じゃなくてさ。

公開されていないものについて何ポリだのなんだの、どうでもいいじゃん。

750 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 18:34:07 ID:/GQQPFbv0
各ゲームハードの実際のスペック比較
ttp://posp.seesaa.net/article/143690697.html

>>720
デタラメ

751 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 18:36:11 ID:VVT21CtU0
>>749
まだPSP以下と決まったわけじゃないから黙ってくれるかな?
ってゴキブリを封殺できるからいいんだよ
どうせ、GPUやCPUの詳細なんて分解されるまで分からんし

>>746の言いたいことはスペック表だけ眺めても無駄ってことだろう

752 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 18:37:40 ID:6y3ckw6O0
解像度がPSP以下のせいでPSP以上の性能を持たされても…って感じになってるのは悲しいな

753 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 18:40:15 ID:FujIuqwL0
・PS時代
PS・・・10万〜25万ポリゴン/秒
SS・・・10万〜17万ポリゴン/秒
64・・・15万〜30万ポリゴン/秒

・PS2時代
DC・・・50万〜70万ポリゴン/秒
PS2・・・・200万〜400万ポリゴン/秒
GC・・・・600万〜1200万ポリゴン/秒
xbox・・・800万〜1700万ポリゴン/秒


・wii時代
wii・・・800万〜1500万ポリゴン/秒
PS3・・・6000万〜1億4000万ポリゴン/秒
xbox360・・・6000万〜1億3000万ポリゴン/秒


携帯機がないな

754 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:01:08 ID:W+8giP7v0
>>752
実際には、解像度も3DSの方が上なんだけどね。

192,000 - 3DS(800×240 上画面)
76,800 - 3DS(320×240 下画面)
130,560 - PSP(480×272)

755 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:06:02 ID:VmpVqbJY0
カンファレンス前に海外の匿名君が流した噂のスペック通りだと
余裕で20000円以下を実現出切るという見方が有力だったから
定価が25000円と発表された時点で、あの噂スペックは完全にデマだったと言えるな。

756 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:10:53 ID:6y3ckw6O0
>>754
800×240…縦長ドットを使う酔狂なゲームが出るとは思えんが…
と言うか、思ったより差が無いのか。3DSがPSPと差を感じないのはてっきり解像度が戦犯だからと思ってたんだが…

757 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:13:02 ID:ubzXi8yc0
差を感知できる知識が無いだけじゃね。
縦横1.5倍は違わないと解像度で差なんて出ないし。

758 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:15:27 ID:XFW4Z/oUP
>>756
だからPC上や雑誌で見る3DSの映像は一番の肝の3Dを削がれた
不完全体セルの状態だと何度言えば

759 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:18:35 ID:6y3ckw6O0
>>757
差を感知できる知識ってなんだよ
ゲームをやる上では一番必要ないもんじゃないか

>>758
極端な話、3D表示は肝にはなりようがないオマケレベルでしかないわ
3Dで浮き上がったものの裏側を操作できるとかそういう世界になったら見所になるだろうけど
3DSというハードの肝はDSの後継機。この一点だけだよ。間違いなく

760 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:19:45 ID:SoJU/j6R0
下画面だけでも320×240もあるのか。
この解像度だけでも90年前後のアーケード基板(約320×224)を超えてるしな。
それに画面サイズを考えると十分すぎる進化だな。


761 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:21:09 ID:XFW4Z/oUP
>>759
うん まあお前がそう思うんなら(ry

762 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:23:01 ID:wUU1xFu90
ゴキが唯一勝ち誇っている解像度も
任天堂が公式に発表している800という解像度を勝手に400に半減した妄想での話しだけでしかないというのが笑える。

763 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 19:32:39 ID:ubzXi8yc0
>>759
ゲームをやる上では不要だな。
差があるないの違いを論ずるうえでは必要だがね。

764 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 20:04:43 ID:u8bEgule0
ベタ移植臭いTOAが性能の指針になりそうなのが酷いな
PSP<PS2だろうことは誰も否定しないだろうから、この時点でPSPより下はないだろう

しかし手抜きソフト出してネガキャンのつもりが、少なくともPS2並みの性能はあると証明してしまう事になるとは皮肉な話
まあ、元のTOA自体が手抜きであったという可能性がまだ残ってるが・・・それはそれでバンナムェ・・・


765 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 20:56:12 ID:aYkfApgj0
>>764
普通の世界ではPSP=PS1.5くらいの認識だろうけど、
PSWではPSPはPS2以上、Wiiと同程度の性能らしいから、なんて言うか分からないぞ。

766 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 21:05:13 ID:IiJxmEfCP
正直、スクショを見ただけで「こっちの方が確実に凄い!」って一目で言わせるには、PS2とPS3くらいの差が無いとダメだと思う。
バイオ4のPS2とGCの差だって確かに違いはあるんだけど、比較サイトを持ち出さないと……って感じだし。
キャラのポリゴン数が2倍ってのはもちろん凄い違いなんだけどね、実際見るとそこまでの差を感じないんだよなぁ。

767 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 21:06:51 ID:qwXawfH20
技術力がない&任天堂ハードに悪意を持って制作してるバンナムのソフトなんて性能の指針なんかにはなりはしないよ。
今の時点でアビスはPS2より綺麗だが。

768 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 21:18:21 ID:rM9bysLl0
>>766
開発初期の今の段階で、大してHD機版と差が無いスパ4を再現している
3DSは凄い性能なんだとわかるね。
実際には、公開されてるスクショより小さい画面で立体視で見るわけだから
更に綺麗になるわけだし、ほとんどHD機版と差なんて感じないだろうな。

769 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 21:27:04 ID:SoJU/j6R0
実際に株主総会で3DSを体験した人が「これ、Wii超えてるかも?」
と思わず口ずさんだくらいだからな〜

770 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 21:47:15 ID:CLupL+v40
>>769
むしろ
「PS360なんてだっせーwwww」
だろwwwww

771 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 22:33:08 ID:WaMB6p52O
なんかすごい数のポケモンを想像しましたorz

772 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 23:33:01 ID:TLvRogQ8O
>>743
お前の方が解ってない。

773 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/08(金) 23:38:09 ID:TLvRogQ8O
>>769
それはwiiのパーティーゲームの印象のせいかと。
罪と罰2とか見ていればそんなこととても言えない。

774 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 00:01:04 ID:GAPmLYrv0
Wiiゼルダとかも現場で見てるだろうしその辺も含めて
Wii以上に見えるようなインパクトがあるんじゃないの。
実際に超えているわけではなくてさ。

775 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 15:13:34 ID:g1pVEU5q0
実機での見た目でWii超えてる可能性は十分あるな。
PCでWiiと3DSバイオスクショの比較見たけど
この時点で3DS版の方が綺麗に見えたし
更に、実際にはWiiの方はスクショより拡大されて、3DSの方は縮小されて表示されると考えたら
立体視で3割増で綺麗に見えるという効果もあいまってWiiを凌駕するグラフィック表現も可能だと思う。
カプやコナミみたいにグラに力入れて作ればだけど。

776 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 15:22:24 ID:fkw2ytkBO
だって 画面ちっさいい
解像度低いもん

777 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 15:28:59 ID:tJ8ButQE0
グラに力入れて作ると動きませんでしたってオチかも

778 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 17:11:37 ID:jnZRCrjm0
アンリアルエンジンが動かないとか言ってるらしいけど
あれって逆にUEが恐ろしく汎用性無いって事じゃねーの?

779 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 18:16:39 ID:6QYYCD1k0
プログラマブルシェーダーが載ってるかどうかだけの話だよ

780 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 18:19:41 ID:wwo3EFuJ0
>>778
多分、プログラマブルシェーダ使えないから無理!ってことじゃね?

781 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 19:28:09 ID:OcKe3tEBO
PSPや3DSで、
FF12やヴァルキリープロファイル2のグラとか戦闘シーンを、劣化することなく表現できるか?
PS3どころかPS2にも勝てるかどうか怪しいじゃないか…今の携帯機では

782 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 19:51:18 ID:GAPmLYrv0
PSPじゃ全然無理だが3DSは可能かもよ。
3Dをカットすれば今公開されてるスクショの2倍のパフォーマンスで描けるわけだし。

783 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 21:25:11 ID:aIEP4WSJ0
>>766
GC版バイオをやってみろ
当時スペック厨でなかったがGCのほうがPS2より上なんだと初めてしった衝撃ときたら
ずーっとPS2程度の能力しかないとおもっとった

784 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/09(土) 22:21:18 ID:J363U0jw0
だからプレイしないとわからないんだろ。
両方知ってると少人数ずつ入れ替わりで敵が出てくるPS2版はゲーム性まで半死状態で笑えるけどなw

785 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 05:44:48 ID:XghKzgt80
DSと比べれば圧倒的進化だけどPSPの存在があるからなあ

3DSは64のタイトルを多少なめらかにした程度のものを今更持ってきて前面に出しているのが痛い
グラフィックアピールの下手な任天堂らしいといえばらしい
でもその他の任天堂タイトルでさえ軒並みPSPで再現できそうってのはどうなのと思う

3DSで一見してこれはすげえと言えるのはバイオとMGS、次点でDOAだけだな

786 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 05:48:32 ID:3gLetjG20
>>785
その三つをPSPで出せるのか?
というツッコミ待ちか。

787 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 05:55:43 ID:69qrzn7b0
64のリメイクがあってGCからのリメイクが無いという事実から
やっぱGCには性能が及ばないと言うことなんだろう。

タクトはDSで展開してる猫目リンクだし確実に来ると思ってたんだがー

788 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 07:09:39 ID:itanOni60
というかPSPがDSと(国内限定で)住み分けられたただ唯一の理由が性能差にあったのに
それが埋められた以上PSPがいまさら3DSにどうこう出来るって本気で思ってるんだろうか


789 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 08:47:56 ID:+2jBnnN3P
>>785
実機で見たのか? 肝は3Dなんだぞ
見た連中がPCじゃ雑誌じゃ絶対伝わらないって言ってるんだぞ
今PC上で見てるのはグラに関係する一番インパクトのある部分を削がれた、
大きなハンデ背負った状態なんだぞ

あととんでもなく強化されそうな通信機能、
ジャイロとモーションセンサー(ついでにタッチパネル)はPSPにあるのか?

そして(タッチパネル以外)それらが無くグラが圧倒的に低いDSと、PSPが戦ってどうなった?
世界ではどうなってる?

790 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 08:53:03 ID:ZvGPNZQU0
>>788
今までは性能差によって棲み分けられていたけど、今後は
ハードが安くて、魅力的なソフトが多いPSP
ハードが高いけど裸眼立体視を体験出来る3DS
って感じに棲み分けで切るでしょ。goは知らん

791 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 10:24:42 ID:XghKzgt80
>>789
3Dとグラフィックはまた別でしょ
ゼビウスや夢島が3Dになったのをグラ綺麗になったなとは感じない

通信だとか勝敗とか世界だとかそんな話は全くしてない

792 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 13:41:52 ID:69qrzn7b0
> 軒並みPSPで再現できそうってのはどうなのと思う

できればいいね。
GPUの差、メモリの大小を考えるとPS2と旧箱の関係に近いはずだし
不可能ではないだろうから。

793 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 15:49:58 ID:mCI6ejFg0
つーかさ、再現できそうなのはいいけどさ、そのための予算はどうなのよ
3DSはポリゴンは抑え目でも簡単にシェーダーかけて綺麗に見せられるけど
同じことをPSPでやるための人月を考えてみろよ

794 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 16:19:50 ID:itanOni60
>>790
次世代機出さないで住み分けってすごい話だなぁ

795 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 17:31:26 ID:69qrzn7b0
> 3DSはポリゴンは抑え目でも簡単にシェーダーかけて綺麗に見せられるけど
> 同じことをPSPでやるための人月を考えてみろよ

同じことが出来たらわざわざシェーダー積まないよね。

796 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 17:33:40 ID:GLPBdI570
>>794
3DSの敵は「DSでいいじゃん」と言っちゃうポケモンBWを買ったユーザーと
PSPの1500万ユーザーって事になる(被りあり)

797 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/11(月) 17:35:14 ID:QQ4xIVP70
>>607
その「ぷw」って笑うハード相手に、必死にネガキャンやってる。
ゴキがかわいそうだろ!
やつらスルーできないんだからw

798 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 09:15:38 ID:h1jJBCKdO
>>793
簡単にって、そのシェーダを有効に使ったグラフィックを作るのに一番手間がかかるんだが…
HD機のゲーム見ていれば予算が明らかにかかってるゲームはシェーダ使いまくりで、あからさまに低予算な
ゲームはテクスチャ貼っただけでシェーダはあまり使ってないんだから何処に手間がかかるか一目瞭然だろ。

799 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 13:15:33 ID:1ibwyr0G0
画面サイズがサイズだからHD機ほどの手間はかけないだろ。

800 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 14:17:56 ID:uMm04UDe0
>>798
そういう話じゃない
PSPとは違ってハードウェアに実装してる3DSのほうが有利ということ
PSPで頑張るよりも3DSで作ったほうが楽だし、いいグラで作れる

801 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 15:12:56 ID:JR6vfEYpP
http://www.kotaku.jp/2010/10/3ds_no_unreal.html


802 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 15:35:08 ID:d7AcnwNK0
楽かどうかだとそうアピールしていてGCやWii二の舞
PS2PS3が開発難しくても売れるからサードは離れなかったわけで
売れないとダメ

PSPより明確に優れたグラフィックをユーザーに提供しないと
PSPユーザーは移動してくれないだろうね
その意味で3DSは早速つまづいている
リッジやチョコボはNG出して公開すべきじゃなかった



803 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 16:05:41 ID:pZ9cSoSBO
つい先日発売された、ドラゴンボールTAG VS
の2対2バトルでまったく処理落ちせずにスムーズに動くので
PSPもまだまだイケるんじゃないかと思う

804 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 16:42:39 ID:EZ0NXKe9P
PSPは海外で死んでいるって状況をどうにかせんといつまで経っても
PS2以下ってままなんだけどなぁ

805 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 18:15:21 ID:d7AcnwNK0
別に海外のゲーム遊ぶわけじゃないから関係なくね?

ってか今年ってPSPが一番リリース数が多いんだよね
サードソフトの売上も一番だし

806 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 18:31:36 ID:h1jJBCKdO
>>800
ノーマルマップの機能が実装されていようが、マッピング用のテクスチャは必要だし作成のノウハウもいる。
機能面が充実したらその機能に必要なデータも増えるし、増えたデータは機能が勝手に作ってくれる訳じゃない。
機能が実装されていなければプログラム面での工夫は必要になるが、グラフィックの作成自体は要素が増えるほど
手間が掛かるのは当たり前だろうと。

807 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 18:47:55 ID:vC+QnF0e0
任天堂がグラフィック重視路線にシフトしたことで、
安価な開発費でお手軽にソフトを出せる市場が消えてしまったのか。
重厚長大なゲームも良いけど、たまにはサラダ感覚で楽しめるライトゲーもなきゃダメだよ

808 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 19:08:13 ID:2PZpbVbq0
ダウンロードソフトがある

809 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 19:31:39 ID:EZ0NXKe9P
>>805
実際にSCEのお偉いさんが海外で死んでいるPSPを名指しでお荷物扱いしてるんだけどなぁ


810 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 19:43:54 ID:d7AcnwNK0
いやいや海外で死んでてSCEにとってお荷物だからどうしたの?って話

1ユーザーとして見てソフトがたくさん発売されて文句ない状況なわけ

811 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 19:46:56 ID:LJBl1DTb0
PS2アーカイブスは需要あるんじゃないの?


812 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 19:51:08 ID:EZ0NXKe9P
それで次世代機の存在が危ぶまれるようじゃ本末転倒だよなぁ
ましてや3DSの登場でどうなることか、既にPSPに出ていたタイトルのいくつかが
3DS向けにシフトしている動きとか見るとね

813 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 19:55:28 ID:yynRSrXB0
そんなPSPは死ぬ死ぬ必死で言わなきゃいけない状況かね?
3DSは長期的に見ればヒット確定だからそんな必死になる理由がないな

814 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 19:55:55 ID:d7AcnwNK0
次世代機が何か今のPSPのソフトに関係あるの?

>PSPに出ていたタイトルのいくつかが3DS向けにシフトしている動き
なにこれ?願望、妄想じゃなくてソース付きで教えてくれ

815 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 20:02:31 ID:EZ0NXKe9P
>>814
これまでずっとPSPに出ていたMGSや去年のE3で発表されたバイオPSPを差し置いてバイオ3DSの発表
さらにはPSPで移植2本出したロックマンDASHの最新作が3DSで出ることが決定してるしととモノみたいな末端
タイトルまで3DS向けに出ることが(予定の段階とはいえ)確定してるからな
ただ俺も今がよければいいって考え方にケチをつけたことは謝る


816 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 20:18:22 ID:KGTo0CygO
もうカプコンは移動する準備万端だよなw

817 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 21:31:27 ID:34lsHjqs0
あそこはモンハン除けば海外重視でHD機に偏ってるからなんとも

818 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/12(火) 21:59:54 ID:h1jJBCKdO
>>815
MGSはGCにも出てるし、スネークがスマブラに出たりしてたしなあ。
移行とは違うかと。

819 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/13(水) 00:04:37 ID:TC3duTXg0
1530万

820 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/13(水) 01:38:25 ID:BbHjB37FO
MGS出るって言っても移植だしね

821 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/13(水) 03:17:49 ID:UuJfHFf90
3やってないから楽しみ

822 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/13(水) 03:33:39 ID:oT4VbtKN0
>>820
リメイクだ氏ね

823 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/13(水) 17:48:34 ID:6dXF62cIO
このまま携帯機の性能が向上し続ければ
FF13とかも劣化せずに出来るようになるのかね

824 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/13(水) 17:51:48 ID:rMYnV63F0
携帯機が携帯機じゃなくなればその可能性はある
冗談は置いといて、そのレベルが出来るCPUとか積んで排熱どうすんだ

825 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/13(水) 23:17:35 ID:t6ne1XGi0
全部プリレンダにしたら問題ない。
フィールド?移動もレールファン方式で。

826 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 01:18:05 ID:SPJDGGtD0
>>823
怪しくなってはきているものの、まだしばらくは半導体の性能向上が続くだろう。
となれば、次か、遅くともその次の世代には、現在のPS3/箱○クラスの性能を持つようになる。
ただし、10年後の携帯機が今と同じ姿をしているかどうかは分からない。

827 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 16:26:04 ID:zjSbX6iu0
ttp://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E3E1E2E2958DE3E1E3E2E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7

> リアルな表現は苦手?
> 「リッジレーサー3D」のプレゼンテーション映像
> 一方、レースゲームの「リッジレーサー3D」(バンダイナムコゲームス)は、3DSにおける
> 3D表現の難しさを感じた。処理性能の制約からそれほど多くのポリゴン数を表示できず、
> 既存の高性能な家庭用ゲーム機のようなリアルさが出せない。
> 立体ではあるが実在感に欠け、没入しにくい印象を受けた。


処理性能の制約からそれほど多くのポリゴン数を表示できず
処理性能の制約からそれほど多くのポリゴン数を表示できず
処理性能の制約からそれほど多くのポリゴン数を表示できず
処理性能の制約からそれほど多くのポリゴン数を表示できず
処理性能の制約からそれほど多くのポリゴン数を表示できず
処理性能の制約からそれほど多くのポリゴン数を表示できず


オワタw

828 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 17:23:20 ID:uz0GfnMG0
俺にはリッジ(バンナム)(笑にしか見えんぜ・・・

829 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 17:25:44 ID:zjSbX6iu0
>>828
http://www.4gamer.net/games/121/G012148/20100929092/SS/007.jpg
http://www.4gamer.net/games/121/G012148/20100929092/SS/008.jpg

褒めてる野球もこれなんだぜw

830 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 17:26:22 ID:zjSbX6iu0
>>829
http://www.4gamer.net/games/121/G012148/20100929092/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/121/G012148/20100929092/SS/006.jpg

こっちだったw

831 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 17:52:11 ID:Dnkr0Nw+0
>>827
こいつが非公表の3DSの性能を知っているわけがないし
リッジの糞グラを盾にして、意図的に3DSをディスっているな。
使用しているグラがわざわざ評判の悪い、リッジとかプロスピなあたりが露骨だね。

832 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 17:53:36 ID:zjSbX6iu0
>>831
おいおい記事書いている奴がどんな奴か知らんのかよw

833 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 18:06:41 ID:l03vxJOX0
NDA締結してるメーカー以外は性能を知ることはできんよ

834 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 18:58:12 ID:zjSbX6iu0
>>833
そういう意味じゃないんだが、まあいいやw

835 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 18:59:25 ID:jAW+opKm0
>>832
ソニー大好き新清士だね
PSP2の出る出る詐欺はこいつのせい

836 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 19:10:55 ID:9Y0zUuIn0
>>827
注目ソフトの完成度という記事で
メインで取り上げてるタイトルがなんでリッジやモンキーボールやプロスピになるんだよ?w
誰もそんなもん注目してねえよw

837 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 19:30:36 ID:R4FppjVLP
だからすでにバイオやMGSで、少なくともあれだけの絵が出せるってわかってるのになあw


838 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 19:36:50 ID:6Z3aLMKq0
ていうかレースゲーならアスファルトの方で語った方が・・・w

839 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 19:41:50 ID:jAW+opKm0
アスファルトもしょぼいっしょ
リッジが比較対象だからマシに見えるだけ

840 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 19:48:45 ID:DTmwJ7yM0
>>835
後藤ちゃんと間違ってない?

841 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/14(木) 20:47:10 ID:syBYiYKE0
野球って3D表現の部分しか褒めてなくね?
下のはバイオの話だろうし

842 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 09:21:09 ID:ZETmS2RTO
3DS=1530万ポリゴン
PS2=150万
PSP=50万

3DS以外は目くそはなくそのゴミくそ
PS3はソフト作ってもらえないカス
ソニー系ハードは壊滅したという現実から目を背けてはいけないよ!

843 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 09:47:24 ID:HEbnpTP00
スクショだとポリ数的にはPS2とあんま変わらん。
3D表示だから2倍頂点として、842の数値からすると300万ポリゴン程度。

844 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 11:21:25 ID:2rJ6/XmM0
>>837
どちらもゲームとして動いてないからなw

845 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 11:57:08 ID:IytabQpR0
バイオはプレイアブル出展
http://www.famitsu.com/news/201009/29034196.html

846 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 12:22:01 ID:ry49cV/ZP
>>844
あ〜あw

847 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 13:19:57 ID:J7Z6i/JPO
>>845
それはグラフィックが当初のムービーより劣化してるあれだろ?
すごいと言われたのはE3の時のリアルタイムデモと称したムービーで、そのバージョンなら全然すごくないしw

848 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 13:22:38 ID:J7Z6i/JPO
>>838
そのアスファルトは>>829な訳でしてw

849 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 13:32:16 ID:ZETmS2RTO
3DSバイオやメタルギア見ればPS2より明らかにポリゴン出ている。
複数キャラの入り交じるゲームは元より1キャラ11キャラのポリゴン少ないのは当然。
初期の段階でこれくらい差をつけられるんだから凄いよ。
そもそもPSやSS以降の家庭用ゲーム機より上って凄すぎるよ。
PS2やPSPがゴミ杉なのかもしれないけとね。
PSPなんてドリームキャストすら越えられないゴミだったし。
ゲームキューブと同等の携帯ゲームが発売されると聞いただけでも楽しみですw

850 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 13:38:26 ID:HEbnpTP00
GCの過小評価ぶりがわかるな・・・

851 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 13:53:33 ID:ZETmS2RTO
麻薬とかで妄想とか幻覚の凄いPSPユーザーより健全だからいいw
やつらは無い無いはずの幻覚のポリゴンが見えるようだからねw
それだけは真似出来ないw

852 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 13:58:48 ID:lyf2Thu3O
>>849
そのゴミのPSPよりゴミスペックのDSはなんなのですかw

853 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 14:04:16 ID:ZETmS2RTO
PSPはポリゴン数少なすぎてポリゴン探すのが困難w

854 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 14:12:06 ID:HEbnpTP00
こいつはあれか
過去に暴れまくっていたアホの子か。

855 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 14:24:09 ID:ZETmS2RTO
ポリゴン少ないPSPのユーザーは3DSのスペックに嫉妬するのも無理はない。
少なすぎて大好きなポリゴン探すのが大変だからね

856 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 16:20:01 ID:PO3MqFU80
あのバイオのプレイアブル映像でも全然凄くないとか言われちゃうんだな
今時の携帯機ってどんだけ凄いんだ…

857 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 17:05:58 ID:HPdOrXYt0
>>807
安価なのは中身もまったくだめだから。
一見しょぼくても遊べるのは結構金かけてつくっとるぞ。

858 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 17:15:56 ID:wWs0+1cp0
応援団が飛び出したりするのか〜

859 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 18:09:03 ID:hk4+/FrR0
>>856
携帯機って単語でくくっちゃうとアホみたいなハードも存在するからな
まあ、具体的に言えばipodの事なんだが

3DSは現行じゃPSPに対して決定的な差がなく(解像度上げればかなり違うはずなんだが)
DSに対してポケモンの様な強力なコンテンツがない割にぶっちゃけ高いから、普及速度は遅くなっても仕方がない

860 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 18:18:48 ID:PO3MqFU80
>>859
俺新型iPod Touch持ってるけど、iOSのゲームのグラで綺麗なのって見たことないべ。
例のEpic Citadelはテクスチャが高解像度で綺麗だけでもあれだってデモなんだから
それなら3DSバイオのE3デモも凄いと思う

861 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 18:18:50 ID:ZETmS2RTO
そのiPodにすら負ける携帯機があるよねwPSPとか言う汚物がさ!

862 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 19:46:09 ID:lyf2Thu3O
でもそのPSPより中身のあるゲームが無くてダメなんだよね、ipodやDSなんてのはさ
売れてるのなんて同じゲームばかりを移植してライトユーザーを騙してる任天堂だけでサードは全く売れずに爆死ばかりじゃん。中身を確認せずに騙されて買うライトユーザーも馬鹿だけどさ


863 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 20:02:09 ID:ZETmS2RTO
中身もポリゴンもスカスカなPSPはゴミクソだというわけだな?

864 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 20:05:48 ID:IytabQpR0
サードが一番売れないPSW
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/presentation/textJ/slide/80l.jpg

865 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 20:31:18 ID:/i9ivYM90

売れないゲーム…爆死ww
売れてるゲーム…糞ゲーww

866 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 21:56:08 ID:J7Z6i/JPO
>>864
PS系が強い欧州抜きとかw

867 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 22:33:11 ID:HEbnpTP00
別に欧州でDSが弱いわけじゃないんだから
倍近い差に影響はないでしょ。

868 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 22:50:12 ID:ytpwEvOU0
>>866
いや待て、このグラフが本当だったら、欧州を足して360を抜けるか?

869 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/15(金) 23:00:08 ID:hk4+/FrR0
>>868
対等にはなるらしいが……何のためのグラフかわからんしな
さりげに通算だしw

870 :ゲーム好き名無しさん:2010/10/21(木) 21:26:01 ID:YnBbP4aY0
携帯機に何を求めてんだか・・・
3D?3DTVでさえ終わってるというのに・・・
3Dはまだまだなんだよ。
3Dという物自体が見せ方を画一的にしてしまう恐れアリ。
良くない傾向だ。
何でも奥から手前に?ふざけんなよってこと。

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