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なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ22

1 :それも名無しだ:2010/12/31(金) 03:19:38 ID:Eiks8gAz
前スレ
なぜスパロボは衰退したのか真面目に考えるスレ21
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1276357138/

2 :それも名無しだ:2010/12/31(金) 03:58:42 ID:j1iPJCSa
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1254662069/878
878:それも名無しだ[]2010/03/12(金) 10:35:11 ID:X6Icpjnb
おいおいOG3がPS3と連結することで
氏スパ厨はアンチ連合のペットになるんだぞ

だから我々同士の諍いに意味はないことを悟れ

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1266347791/22
22 :それも名無しだ:2010/02/26(金) 00:16:55 ID:5aSbqXAj
半年あまりロボゲ板論争を静観していた者だが、わしはカワハギの生き様は立派だと思うな
アンチ連合の重鎮と呼ばれる身ながら、陣頭に立ち、下々のアンチを統率する姿は勇ましさが感じられる
また、「巧みな弁舌」と「苛烈な叩き」という柔と剛を併せ持つ素晴らしきファイターでもある彼こそがロボゲ板の真の求道者かもしれんな

3 :それも名無しだ:2010/12/31(金) 04:04:23 ID:SHrhOK48
カワハギVSカワハギNEXT PLUS
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1260252428/

カワハギ(笑い
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1266347791/

寺田を糾弾するための市民行政スレッド Part2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1269008445/

寺田のコンプラ違反を通報するスレッド
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1269531500/

4 :それも名無しだ:2010/12/31(金) 04:14:23 ID:SHrhOK48
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1254662069/589

589:それも名無しだ[]2010/01/27(水) 20:40:07 ID:onQvcG84
おまえら落ち着け…まだ俺の真意が分からないのか…ここで焦って内紛を起こしては寺田の思う壺だぞ?
俺達の共通の目的は「寺田を交渉の舞台に引きずり出す」ことだったはず
今、ヤツは確実にスレに警戒感を示している…逆に言うと注意を惹くことには成功してるんだ
あと一押し…ヤツを心から駆り立てる”何か”が揃えば…その時こそスパロボにギアス、グレン、GA、レイアースを要求できるチャンス…それがスパロボの活きる最後のチャンス!
問題は…その”何か”が何かということだが、必ず揃えてみせる
寺田自身への脅迫か餌か、それともヤツの家族の安否か…なにを狙えばいいのか必ず突き止める

5 :それも名無しだ:2010/12/31(金) 04:27:19 ID:PstfMNGf
10:それも名無しだ[]2009/11/25(水) 20:16:29 ID:rMUXfP+Z
俺に言わせれば既存アンチすら生温い、まるでスパ虫のような奴等ばかりよ
神聖アンチだけが板を縦横闊歩し、それから弱小アンチに言論の自由を与える

http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1253007512/744
744:最低人類0号[]2009/11/08(日) 21:07:50 ID:JBtqLZ9L0
ロボゲ板におけるアンチスレの比率を常に1/2以上に保て
それが言論の公平性を要求する我々の主張だ
最低限の妥協ライン

6 :それも名無しだ:2011/01/05(水) 16:46:54 ID:UmDiSdNJ
もう据え置きで版権2Dは無理なんだろうな

7 :それも名無しだ:2011/01/08(土) 14:12:44 ID:ZlM4dIL1
据え置きで50万売ったものを捨てると言う英断

8 :それも名無しだ:2011/01/08(土) 15:11:01 ID:xTsiiqP6
簡単に据え置き据え置きって言うけどさ
ハードの具体名を挙げてほしいものだね。
結局どの据え置きでも売れないと思ってるから据え置きなんて曖昧な言い方するんだろ。

9 :それも名無しだ:2011/01/10(月) 00:28:06 ID:LLMiviaz
というか胸揺れは本当に必要か?
ちょっと必要かどうか、どう思っているか教えてくれ

10 :それも名無しだ:2011/01/10(月) 18:39:24 ID:3z84uSpf
胸揺れは要らない
攻撃力とHPが、味方と敵とでアンバランスなのも要らない

ファイヤーエンブレムや、Gジェネみたいなバランスのスパロボがやりたい


11 :それも名無しだ:2011/01/11(火) 08:07:45 ID:FurmYQvS
あのさ、俺は内容にはまあ別に言及しないけどあの値段なんなんだ、ちょっとボッタクリすぎやしませんか

12 :それも名無しだ:2011/01/11(火) 11:57:28 ID:Dj7AG+Vz
もっさり戦闘ゲーだったSDガンダムGジェネが

スピリッツから、ウォーズになった時、
一気にテンポの良く大迫力の見た目も爽快ゲーになっちまったからな・・・
この辺でスパロボのHP削り作業の戦闘を完全に追い抜いた感がある

(もっさり+画面小さめ=戦闘会話重視)
Gジェネ スピリッツ戦闘デモ6(クロスボーンガンダム、スカルハート、Vガンダム編
ttp://www.youtube.com/watch?v=hPOP59Lfj5g

(スピーディー+画面大きめ=カットイン多用で迫力と速さを重視)

Gジェネ ウォーズ ガンダム00シーズン1全ステージ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=lXXTWoRAVuo
ttp://www.youtube.com/watch?v=nN8iCbTocQk
ttp://www.youtube.com/watch?v=LOeR0Ypx7Ik
ttp://www.youtube.com/watch?v=lZ5-Mg068Zw

Gジェネ ウォーズ ガンダム00シーズン1まとめ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=vWPLyXp2vY8
Gジェネ ウォーズ ガンダム00シーズン2まとめ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=9RAQL-tiBGg

13 :それも名無しだ:2011/01/11(火) 12:00:59 ID:PVglzDLv
昔はGジェネといえばどうしても劣化スパロボってイメージがぬぐえなかったが
今となってはなんかその立場が逆転しちゃった感があるな。

14 :それも名無しだ:2011/01/11(火) 12:07:27 ID:VNHfXIZH
スパロボとGジェネってベクトル違うよね

15 :それも名無しだ:2011/01/11(火) 13:00:28 ID:mQOh3Ava
Gジェネは敵のHPがぶっとんで高いという事もないし
精神コマンドみたいなのでごり押しもできないし
戦略性重視のゲームと言う感じだけど
最近はボスで登場するユニットだけHP底上げされてたりしてスパロボ化の兆候が・・・

16 :それも名無しだ:2011/01/11(火) 15:09:10 ID:jsn4+qEw
Gジェネは戦闘でリセットする事が無いからストレスがたまらない

17 :それも名無しだ:2011/01/12(水) 09:47:58 ID:x2agckvz
>>15
敵と味方で同じランクのユニットを使いたいよね
HPにしても敵として出た時と仲間になった時で、最大HPの桁違うとか
攻撃力ダメージが変わるとかはガッカリする



18 :それも名無しだ:2011/01/12(水) 09:55:07 ID:J87Tyyyu
今の小学生が見るロボットアニメがない

19 :それも名無しだ:2011/01/12(水) 13:49:35 ID:6hezD4GJ
どう考えても最近のスピリットやらウォーズは駄作だろ

20 :それも名無しだ:2011/01/13(木) 18:27:44 ID:LRzlpYY+
>>19
でも>>12でyoutubeの動画をベタベタ張ってる人にとっては傑作らしいぜ
>>12氏の目が節穴なのか?

21 :それも名無しだ:2011/01/17(月) 23:27:22 ID:7VT5ADZ8
戦闘シーンはカコイイかもしれんがGジェネはGジェネでつまんねんだよ
簡単に作れる主役機、最強機
それを大量につくって放出するだけ


22 :それも名無しだ:2011/01/24(月) 02:15:23 ID:xUfm+kYA
スパロボは完全末期の爆死

23 :それも名無しだ:2011/01/24(月) 19:26:56 ID:8Wt7pPH2
日本語でおk

24 :それも名無しだ:2011/01/25(火) 03:33:17 ID:RxhcSW1y
戦略性が無くなったよね
各ユニットの個性が無くなり力押しで戦うだけ

長距離射程武器はあるが移動力や移動後武器が無いとか
装甲が厚いが直ぐにガス欠になるとか

そういうユニット毎の違いを駆使して戦いたいわ

みんな遠距離武器もあり、移動後武器もあり、どの移動後武器も射程広いし、どの武器も乱発できるし、敵のHPはインフレだし

バランス最悪

25 :それも名無しだ:2011/02/01(火) 17:35:01 ID:hP2y6k3j
大戦っぽさがなくなったのが悲しい。
登場アニメのストーリーの切り張りしているだけの印象が強い。
それと俺、ロボットは好きだけどアニメは好きじゃないから、
アニメ色が強くなった最近の戦闘シーンって見ててもあまり感動が
ないんだよね。

24も書いてるけどユニットに特徴がない。好きなアニメの機体だけど
弱いから使えない・・・どうにかしろ!!って事で今の状態になっている
のかもしれないけど。

26 :それも名無しだ:2011/02/02(水) 21:06:35 ID:nNm9gIth
ファイヤーエンブレムでキャラがスパロボになったら面白いかも

27 :それも名無しだ:2011/02/02(水) 21:22:14 ID:eM0uxoFN
ホント原作再現よりも大戦感を出してほしいね
お祭りゲーなんだから

28 :それも名無しだ:2011/02/02(水) 21:28:02 ID:X8WrFpuE
今のスパロボは単体でゲーム化できない作品のパフォーマンス大会なんだよ

29 :それも名無しだ:2011/02/02(水) 21:56:04 ID:vSjTBoNq
そもそもスーパーロボットアニメという題材と
ファイアーエムブレム系のシステムの相性が悪い
ガンダムならボスでも数発食らったら即落ちるとかやっても違和感ないけど
スーパーロボットだとそれじゃ盛り上がりに欠けるからな

30 :それも名無しだ:2011/02/03(木) 04:10:10 ID:eMFoppQf
ゼノサーガのESでも参戦しねぇかな
2DのESが見てみたい

31 :それも名無しだ:2011/02/03(木) 06:02:46 ID:Ij20Elqv
>>29
むしろガンダム系のボスが数発食らっただけでも落ちないのに違和感があるなスパロボは
味方と敵でHPや与ダメージが違うのが違和感

昔みたいに装甲でリアル系とスーパー系に違いを付けたら良かったのに
HPが多いから硬いじゃなく、大ダメージを与えられないから硬いって感じで



32 :それも名無しだ:2011/02/03(木) 12:27:23 ID:iEpqQRGu
64でダミーとかをつけたけど結局いまいちだったし、ボスはある程度HPがあるものと
あきらめるしかないような

ダメージがデカイ、HPが多め、改造でステータスが変わりすぎとかのせいでもあるが

33 :それも名無しだ:2011/02/03(木) 15:27:57 ID:VBF04J+g
こっちには必中やら集中があるんだからねえ。
例えばキュべレイが味方と同じ基準でHP3800とかしかなかったら
はっきり言ってただの雑魚キャラだしな。いや、これもシステムの問題なんだろうか?

34 :それも名無しだ:2011/02/03(木) 15:49:15 ID:Ij20Elqv
>>33
切り払いやシールド、分身とかが
必中で無効化出来なくなれば良いのかも

味方の必殺技を派手に見えるからと万越えのダメージを出る様にして
その分、敵ボスのHPを数十万に
ってバカな事を止めて
全体的に与ダメージを押さえたら、敵ボスのHPを馬鹿みたいな数値にしないで済むのに
逆に味方のHPと被ダメージを上げても良いけど



35 :それも名無しだ:2011/02/03(木) 18:30:40 ID:DK0duAne
1体で弱いならたくさん出せばいいねん

36 :それも名無しだ:2011/02/03(木) 18:50:54 ID:iEpqQRGu
>>34
そういうスキルは効果がデカすぎて何らかの無効化するものがないと辛いぞ

37 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 02:15:35 ID:85zQTx+B
魔装機神の頃はインフレ感じなかったけど
ボスすぐ沈んだしな

耐えようって方がそもそも間違いなんじゃね?
精神使いまくってボコればすぐ落ちる代わりに、精神残すことに褒章付けりゃいいんじゃぬ?

38 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 16:08:08 ID:WRIHhKFs
バランスとしてはα外伝が丁度良い

39 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 18:51:09 ID:5HvgJq1T
α外伝は名前ありキャラは防御や回避してきて、終盤のボスはHP○%で精神コマンドを使いまくりとかはいまいちだと思う

40 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 22:29:06 ID:mRE3Vz/H
α外伝の連続ド根性もうざいが今のHP数十万もうざい
HPインフレさせるだけじゃ面倒なだけで少しも面白くないってのに

41 :それも名無しだ:2011/02/08(火) 23:56:55 ID:fVv+u962
雑魚を少し強くして、ボスまで精神使わなくて済む仕様を止めたら
ボスのHPをインフレさせなくても良いのかも

あとは味方のエネルギー消費を多くして、最大威力攻撃を連発できないようにするとか


42 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 00:02:25 ID:fVv+u962
2回行動を復活させるべきかも
今はリアル系の火力不足は精神の魂でカバーしてるけど
リアル系の火力不足は2回行動でカバーして
スーパー系は強火力で2回行動になるレベルはかなり高めに設定する
それだけでも戦略性が出るし


43 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 01:53:38 ID:zlmRwox7
戦略性っつか、ユニットの選択肢が広がりそうだな
序盤で手塩にかけて育てたユニットを後半で2軍落ちとかもう嫌だぜ

>>37
おっとルオゾールの悪口はそこまでだ

44 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 03:47:03 ID:i5tfZsZq
>42
ペチると補正で装甲上がるから、リアルは焼け石に水になるんじゃね?
魂とかでまとめて削る原因はその辺にあると思うが

45 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 06:22:30 ID:qSCAHG0J
>>42
二回行動はバランス取りに失敗したら酷いことになるし、覚えたら極端に強くなりすぎるからな
少なくとも今のままで二回行動を加えるんだったらやめたほうが良い

46 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 17:17:47 ID:wjq+NM4K
バランスが取れてるかどうかは別にして
二回行動があったときのほうが面白かった気がするなあ。
いろいろ行動の幅が広がるし。

47 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 17:41:14 ID:nHkPYXli
ターン制を廃止しよう

48 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 19:03:29 ID:LlgyN6wX
>>45
極端に強くはならないと思うよ
攻撃力弱い機体が2回行動を覚えるようにすれば


2回行動の機体の攻撃力×2 = 攻撃力の高い機体の攻撃力 になる感じで
2回攻撃するなら2回反撃を受けるんだし、雑魚やボス相手にどう戦略を立てるか変わるし

49 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 20:23:59 ID:qSCAHG0J
>>48
そういう感じで二回行動があること前提でシステムを練り直すなら問題ないんだけどね

50 :それも名無しだ:2011/02/09(水) 23:28:29 ID:MLKqqro3
ぶっちゃけ2回行動にしてもどうせ2回攻撃しかしないなら入力面倒なだけだと思う
ヒットアンドアウェイとかやるにはスーパー系がお荷物になるし
実質的に選択の幅は広がらない

51 :それも名無しだ:2011/02/11(金) 11:43:39 ID:tKV3VlGh
2回攻撃はP武器射程が短いから意味があった
改造でスーパーでも避けられてPでも射程5とかが普通の今復活させたら見方のワンサイドゲームになるだけ

52 :それも名無しだ:2011/02/11(金) 21:31:00 ID:p4sZApgx
確かにP武器の射程が伸びたのは意味が分からないよね
射程が短いP武器と、射程が長いP無し武器でバランスが取れていたのに

こういう射程設定の巧さは、Gジェネに追い抜かれた感がある

53 :それも名無しだ:2011/02/11(金) 23:21:18 ID:Ruiu67wt
小隊システムもゲーム的に面白くなくなった要因の一つだと思う。
合体攻撃や掩護防御は、まだ多少なりとも許容出来たけれど、
小隊システムは・・・。

54 :それも名無しだ:2011/02/11(金) 23:29:45 ID:dC729a1X
>>53
合体、援護はまさにスパロボらしいシステムだと思うよ

でも小隊システムに関してはね…
小隊組むならそれ前提でシステム全体を変えなきゃいけないのに、
今までのシステムをちょっと弄っただけじゃ上手く機能するわけが無い

55 :それも名無しだ:2011/02/12(土) 06:11:53 ID:t1TXd9bI
主役の俺(小隊長)が活躍したいから他の奴(小隊員)はフォローしろ
という形になってるように見える、小隊というよりリーダーとその取り巻きだ
小隊システムもGジェネの方が好きだ

56 :それも名無しだ:2011/02/12(土) 23:54:44 ID:L1GL3GmG
正直、昔のように1対1のガチンコ戦闘が良い。合体システムとか
小隊システムは何だかややこしくて嫌だな。

57 :それも名無しだ:2011/02/13(日) 10:52:39 ID:DxnNVvjG
そもそも1ステージのユニット数が多すぎ
もう増援を淡々と潰していく仕事は嫌だお

58 :それも名無しだ:2011/02/13(日) 12:27:21 ID:Ud2f/KgY
それもでかいね
本来は
増援:どう処理しようか悩む
っていうスパイスなのに
増援:うぜーめんどくせー
になっちゃってる


59 :それも名無しだ:2011/02/13(日) 17:56:01 ID:Mh0v6ZkQ
シナリオでちゃんと部隊分けすれば解決
最終話で合流くらいがいい

60 :それも名無しだ:2011/02/14(月) 13:06:26 ID:D7b5pd1I
>>57
気力100対気力150、淡々と一撃で撃墜してく状態は割りと好きだけど

61 :それも名無しだ:2011/02/15(火) 15:15:51 ID:m1Zag3lK
そんなのつまんねえよ

62 :それも名無しだ:2011/02/15(火) 23:57:54 ID:obcDD3Vp
こう言っては身も蓋も無いけれど、正直スパロボはネタ切れなんだと思う。
”ロボット大戦” という趣旨である以上、ロボットアニメの存在が
必要不可欠なんだろうけど、70年代〜80年代のロボットアニメ黄金期
時代の作品は、一部の権利問題や いわゆる大人の事情とやらで無理な物を
除けば、大半の人気作品は参戦済みだし、90年代以降はロボットアニメ
自体の製作本数が激減して、EVAとか一部のヒット作以外は小粒揃いの物
しかない現状だし・・。 ゲーム的な部分でも、合体攻撃やら小隊システム
やら色々新しいシステムは出て来たけど、それ以降は目新しいシステムが
登場する事も無くマンネリぎみ。あらゆる意味でスパロボは限界なんだと
思う。オリンピックやW杯サッカーみたいに4年に一度ぐらいの間隔で
じっくり作り込んで発売するならともかく、携帯機や据え置き機で毎年毎年
発売し続けるのは、もう辛い状況というか限界でしょ。
乱発し過ぎたせいで、スパロボのゲームとしてのブランド力も正直落ちた
と思う。4年とは言わないけれど、2〜3年間隔で発売した方が良いような
気がする。毎年のように新作を発売し続けるのは、もう厳しいでしょ。

63 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 00:34:17 ID:XRrKB9xb
>59
新スパを思い出させるな

そういや、あんな感じのずーっと出てないんだな。SDばっかで

64 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 01:34:36 ID:GKGtVvzk
大ロボット祭りが20年近く続いただけでも大快挙だな

65 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 06:02:24 ID:KjxLr1A5
>>62
でもまぁ手抜きでも、2D作品ならそこそこ売れちゃうから当分乱発は続くだろうな。
金を儲けることだけ考えるなら俺だってそーする。
スパロボが衰退するって言ったって、
無双やテイルズとか見ても、全盛期と比べれば売り上げは落ちてるけど、採算取れる位には売れてるだろうから、まず終わる事は無い。

駄作でも売れちゃうから、改善して欲しいのなら、あえて買わないって事も必要かもしれない。
まぁ、そうしたらそうしたでコーエーの三國志みたいに作られなくなってしまう可能性もあるけどもさ。

66 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 09:36:41 ID:uojTqRAd
元々はコンパチからスタートして、「商品価値のなくなった版権作品同士を
共演させて復権させよう」って狙いだったし当時としては画期的な試みだった
今はもうなんか共演するなんて当たり前で全然刺激も新鮮味もないんだよなあ
まあ他人の褌で袴取ってるようなゲームだしこういうのは長続きしないよな普通
ましてロボアニメ自体の地位が下火になってる今衰退せざるを得ないわな

67 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 10:07:34 ID:uojTqRAd
×他人の褌で袴→○他人の褌で相撲

68 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 22:24:44 ID:660UBQ+s
>>62
>一部の権利問題や いわゆる大人の事情とやらで無理な物

人気あるのにスパロボ未参戦アニメって何がある?
魔神英雄伝ワタルとか魔動王グランゾート等々の広井王子アニメか、
機動警察パトレイバー位じゃないの? まぁ、ワタルやグランゾートは
どうか知らんけどパトレイバーは、宇宙でレイバー動かせないから
スパロボ参戦の可能性って極めて低そう。

69 :それも名無しだ:2011/02/16(水) 22:49:56 ID:RC98/c6S
バイファムやガオガイガー以外の勇者シリーズあたりだな
当時人気はあってもその後の展開が無く忘れられてる作品とか結構多いからな

ブライガー以外のJ9シリーズは、XOは移植だしで再参戦の機会がなかなかないな

70 :それも名無しだ:2011/02/17(木) 13:35:12 ID:xUj9khFL
往年物なら、タイムボカンシリーズの「ヤットデタマン」「逆転イッパツマン」
近年物なら、「アルジェントソーマ」「ゼーガペイン」

71 :それも名無しだ:2011/02/17(木) 20:13:24 ID:7djtHETz
ガリアン、モスピーダ、ビスマルク、ゴッドマーズとか

72 :それも名無しだ:2011/02/17(木) 20:53:01 ID:jYtZPCwu
アーカイブスで第2次やってるけどマジで面白い
最近のスパロボじゃステージ攻略が楽しいなんて感じないのに

73 :それも名無しだ:2011/02/17(木) 20:55:03 ID:0wCnubTi
一話の長さがセーブしてあってシンプルにサクサク進むからな

74 :それも名無しだ:2011/02/17(木) 21:02:18 ID:BKcABHXS
今のスパロボは原作再現やクロスオーバーのようなイベント重視型だからね
単純なシミュレーションとしての楽しさは昔のが面白いだろう

75 :それも名無しだ:2011/02/17(木) 21:07:23 ID:3iYhGLrD
PS1版第2次か…
アクセスが早くなったから遊びやすくなったけど、第3次、EXとなると色々きついんだよな
Fの後で作られたからゲームバランスが悪いし

76 :それも名無しだ:2011/02/17(木) 23:00:35 ID:3iYhGLrD
連レスだけど、戦闘アニメを飛ばせないスパロボAはそれほど苦痛ではないが
いちいち喋るコンプリートボックスのスパロボはアクセスが短くなっても辛い面がある

77 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 09:12:25 ID:LJe+/xwr
俺は全然そうは思わないな

78 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 16:43:14 ID:3nx1DqAX
つうか資金と敵の数と射程と機体能力がSFC仕様なのに
数値とか計算式をF仕様にしてるから
根本的におかしい>PS版ボックス

武器改造なかったから低資金だったのにぜんぜん増やしてない
GB移植の第二次Gのときは確か資金いっぱいくれる敵をちゃんと追加してたのに

79 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 18:42:28 ID:Oz8CQaO7
>>74
>単純なシミュレーションとしての楽しさは昔のが面白いだろう

最近のスパロボは難易度低いし、やり応え無いよね。熟練度システムは
そういう事に対する一つのアイデアなんだろうけど、ゲーム的に上手く
機能してないと思う。格闘ゲームやシューティングゲームみたいに
ゲーム開始時に難易度設定可能なら良いのにね。
うろ覚えだけど確かα外伝が、そういうシステム採用してたよね。

イージーモード⇒α程度の難易度
ノーマルモード⇒イージーとハードの中間的難易度
ハードモード⇒SFC版第4次 or SS版F&F完結編程度の難易度
スーパーハードモード⇒ハードモードを全クリアした人のみプレイ可能な
高難易度。任天堂のファイアーエムブレムに匹敵する位の難易度。

難易度選択システムをスパロボも採用した方がシミュレーションゲーム的に
面白いと思うけどなぁ。熟練度システムを廃止してさ・・。

80 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 19:04:14 ID:hH2M9Ss0
>>78
それに改造の効果もいろいろおかしいんだよな。
例えば、グレンダイザーのスクリュークラッシャーパンチは改造費が安い上に伸び率がやけによくて万能だったり。
フル改造ボーナスの効果が異様に高かったりして。
多分リメイクだから、元々あった数字を適当に突っ込んで、バランスとか考えなかったんだろうな って感じがしてくるな。
開発時間もボリュームの割には短そうだし。

81 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 19:05:56 ID:ZBNDNmc+
>>77
それだけでなく、今回のアーカイブスのアクセス速度やバランス等、GBA版Aと比較して
どう感じたかとか具体的な意見を語ってくれ

82 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 19:10:08 ID:RdT+7wVK
>>79
いや、α外伝は熟練度システムだから最初から難易度選択は出来ないけど
シナリオに無駄がないし一話一話しっかり練られてるから楽しい
それにどんなに大ダメージでも二万、三万を超えない調整も良かったし

83 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 19:13:12 ID:ZBNDNmc+
>>82
α外伝は中盤から終盤以降のボスの精神コマンド連発がちょっとね…
あそここまでなると難しいじゃなくダルいになってしまう

84 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 19:14:04 ID:hH2M9Ss0
そりゃあAと比較して早いとはさすがにいえんだろう。
やはりカートリッジ+声無しはその面に関しては強い。
64も速かったよ。クイックコンティニューが一瞬で終わるもんな。
CDの奴に慣れてるとあの速さには感動する。
まあ、64は後半戦敵の数が多いから、結局1MAPにかかる時間は結構長くなってたけど・・・

85 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 19:16:00 ID:hH2M9Ss0
>>83
ボスの精神連発はダルかったよなあ。
既出のように全体的にダメージ量が低いバランスだから全然削れないし
「えーまだ回復すんの?」ってウンザリした。

そりゃあ後のシリーズみたいにHP50万あったりするよりはマシだけどね。

86 :それも名無しだ:2011/02/18(金) 20:46:48 ID:LJe+/xwr
>>81
俺はAをプレイしていないのでAとの比較はできんが、
コンプリートボックスのことだけでいえば
アーカイブス版は戦闘開始まで3秒くらいしかかからず
テンポは改善されている。
よく槍玉にあがる戦闘バランスもメリハリがきいてて悪いとは感じない。
特に第2次はすごく簡単に思える。
この前久々に第4次をやってみたが、こっちはかなり大味に感じたほどで、
コンプリートボックスのほうが絶妙なバランスに思えた。
もっともコンプリートボックスの第3次も
後半からはやや大味になってくるけどね。
でもF完結編ほど崩壊はしていないと思う。

>>80 >>78
改造に関してはマジンガー系は改造費が安い。
救済処置的な意味もあると思う。
手に入る金に関しては困ったことは感じ無いな。
後半は1マップだけで40〜50万は手に入るし、改造も十分できて楽しい。
フル改造の効果も、あんなもんだと思う。
低かったら低かったで叩かれるだろうし。
どうせちょっとやそっとでフル改造なんてできないのだから、
ご褒美はあれでいいと思う。

おれはスーファミ版も結構やりこんで好きだが、
コンプリもこれはこれで好きだ。別々のバランスで楽しめている。
リメイクはリメイクとして割りきってみたほうが素直に楽しめると思うよ。



87 :それも名無しだ:2011/02/19(土) 11:41:21 ID:PykjslcD
そういやバラ売りの方はコンプリートボックス版より獲得資金が増えてたんだな

せめて戦闘が飛ばせれば良かったんだが
それならアクセス速度が上がったし、多少バランスが悪くても十分遊べるのに

88 :それも名無しだ:2011/02/19(土) 15:08:47 ID:BCHstOF5
アーカイブスは基本的に内容変更無しだからその辺は仕方ない

89 :それも名無しだ:2011/02/19(土) 16:02:11 ID:EX6BAdOg
やっぱりなんだかんだ言ってもシミュレーションゲームなんだから
ゲームとしての面白さがないとロボアニメが好きで来た人も離れてっちゃうよね
それができない、もしくはそういうのを求めてない人が大多数だとするなら
いっそSLGってジャンルからは離れるべきだと思う


90 :それも名無しだ:2011/02/19(土) 19:32:37 ID:NMLYJUuZ
compact2あたりの時点で寺田はSRPGの皮を被ったRPGだと意識してたよ

現在の色々な部分が改造できる状況を変化させないとSRPGとしてバランスなんて取りようが無いんだよな
でも変化させるとファンが逃げ、変化させないと新規がとっつきにくい

91 :それも名無しだ:2011/02/20(日) 00:10:12.36 ID:LtyX3TVi
変化させるコスト+逃げたファンによる損失>新規参入
だからもうどうにもならない
ロボアニメブームがきたらチャンスだろうけど
もうそんなもん来ないだろう多分…

92 :それも名無しだ:2011/02/20(日) 00:21:01.79 ID:viybwplD
NEOのシステムは完成度高いし遊んでて楽しいのに、使われそうになくてもったいないよな
マップのコマは3Dポリゴンを動かし、戦闘アニメは2Dにすれば良いだろうに

93 :それも名無しだ:2011/02/20(日) 00:28:16.39 ID:LtyX3TVi
>>92
あれいいよな
見た目とwiiで避けられてるけど

一回味わうとあのシステムはかなり優れてるとわかる
包囲したけど突撃だかで逃げられたり
突撃先に展開して孔明の罠とか
変形でサイズでかくなると強制で包囲から脱出してくるとかの欠点なおしたら相当面白くなると思う

94 :それも名無しだ:2011/02/21(月) 18:12:39.36 ID:BBQIOUgR
携帯機しか作れない時点で終わってる

95 :それも名無しだ:2011/02/21(月) 20:26:52.73 ID:87evbv5T
でもαシリーズやらZやら本腰入れて作ってるのはそこまで売り上げ落ちてないし
元々最盛期でもミリオン売れた事ない中堅シリーズだからゲーム業界が不況の中では
相対的に今までのポジション維持してるとも言えるし進化する必要もないんだろ
問題は新作ロボットアニメがエヴァやガンダムなど一部のビッグタイトルを除いて
ジャンルそのものに未来がない事だな、小子化と合わせてこればっかりはどうにもならん

96 :それも名無しだ:2011/02/21(月) 23:12:18.84 ID:oNNsDirI
カワハギさんもここまでマジレスされりゃ本望だろう

97 :それも名無しだ:2011/02/22(火) 11:54:31.34 ID:BZ7mYMwq
>>95
いずれブシロードのカードもの諸作品に取って代わられるのかな。

98 :それも名無しだ:2011/02/22(火) 13:11:06.39 ID:2/3dR3+r
Dの強化パーツとスキルパーツのシステムをもっと充実させたら、
バランスが崩れやすい武器強化もPP養成もやらなくて済みそうだけどなぁ。


99 :それも名無しだ:2011/02/22(火) 22:55:07.46 ID:rgW2Piz4
戦闘アニメカット機能のないα以前のスパロボとかダルくてやる気しねーな
見たくもないモブキャラの戦闘までいちいち見せられるとかやってらんねーな

100 :それも名無しだ:2011/02/22(火) 23:22:04.53 ID:wwuS4UCu
いや、第2次GとかSFC版スパロボだったら十分楽しめるぜ
この辺は戦闘アニメはシンプルだし読み込みなんて無いからそれほど負担にならない

101 :それも名無しだ:2011/02/22(火) 23:36:39.32 ID:tgagFefp
SFCスパロボを無条件で賛美するのもどうかと思うがな
扱いの酷い作品は昔の方が多かった訳だし、シナリオも結構大味
シナリオがまともに練られだしたのは多分64からだろうな

102 :それも名無しだ:2011/02/22(火) 23:47:52.16 ID:wwuS4UCu
別に無条件に賛美してる訳ではなく、戦闘アニメが飛ばせなくてもSFC版は戦闘アニメはシンプルだから
戦闘が飛ばせなくてもそれほど負担にならなかったって意味
シナリオに関しての評価はまた別
それでも黎明期でマシンパワーが無かった時期だからこそ出来たこと、出来なかったことがあるとは思うが

特に第2次Gの携帯機ゆえのシンプルさ、気軽さはかなりお気に入りで今でもたまに遊ぶ位

103 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 00:15:52.63 ID:ExTcax4+
でも戦闘シーン簡略化したら手抜きって叩くんだろどうせ
そういうこだわりを捨てたらこの手のゲームは既存のファンすぐ離れると思うけどな〜

104 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 00:20:31.80 ID:1RSH4PTp
>>103
だから当時だから出来たことだよ
誰も昔に戻れなんて言ってないよ

105 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 00:28:53.31 ID:/f4tPIAF
一長一短だな。昔は昔でシンプルさや純粋なシミュレーションとしての
楽しさが売りだったし、今は今で原作再現やクロスオーバー、
戦闘アニメなどの演出部分が売り

106 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 10:30:44.48 ID:hh2rqbXY
戦闘アニメにしてもOGみたいに過剰なのは糞だな
リボルビングステーク1回で6発全部打ち尽くしてたのには呆れた

107 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 11:04:57.15 ID:zUINe5Nr
戦闘アニメカットできるようになった今だからこそ、それ以外の部分に力入れなきゃいけない気もする
こう言っちゃあなんだけど戦闘アニメなんて見たい時しか見ないで基本カットでしょ?

108 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 18:31:28.41 ID:KFgBIgot
戦闘アニメをほとんどカットインにするような感じにして、
戦闘カット時と同じくらいの長さのアニメにするとどうだろう?
本当に1ステージに一回しか使わないような大技だけ、ちょっと長めにする。
ボイスも特殊な状況以外、「ここだ!」「落ちろ!」「ファンネル!」とか基本一言だけ喋る位。

これくらい短くすれば、現行据え置き機だと、ステージ始める時に全部メモリに読み込んで、
携帯機並かそれ以上のテンポの良さで遊べるようになるんじゃないだろうか。

物足りなくなるかな…

109 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 18:54:23.77 ID:IP8UAjv4
元々スパロボは作業ゲー的な感じが強いけど
戦闘アニメカットしたらますます作業的にならないか?
ただ、数字が増えたり減ったりしてるだけだもんな。
どうせカットできるから、戦闘シーンは冗長でもいいよ って方向性が基本的に
間違ってると思う。

110 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 19:13:31.08 ID:/f4tPIAF
必殺技以外の武器まで無駄に派手にしなくていいよな
どうせすぐ見飽きるんだしα、α外伝位で丁度いいよ

111 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 20:46:11.69 ID:m90W//em
必殺以外をシンプルにすると
必殺が際立つよな
それが燃える

112 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 22:21:04.33 ID:1RSH4PTp
今αとか遊ぶと、会話シーンで表情変わって口パクして目パチしてと会話演出が凄く良いんだよな
こういうのは復活しないものか
後はNEOでやってた小道具とかは小さいウィンドウで表示とか

113 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 23:42:05.39 ID:rMMSdUeS
OG系の乱発や特定年代への傾倒でユーザー層を狭めたから

114 :それも名無しだ:2011/02/23(水) 23:43:42.30 ID:zrr1CcoJ
OGも結局やってる事はおっぱい無双だしなぁ
D以降の携帯機勢が絡んで来ればと思ったがJもおっぱい無双だったかorz

115 :それも名無しだ:2011/02/24(木) 00:08:48.70 ID:1RSH4PTp
つーか、Jの頃は一番乳ゆれ演出が酷かった時期だから仕方が無いぞ

116 :それも名無しだ:2011/02/24(木) 07:55:19.87 ID:WKCLCWnd
知名度の低い作品参戦を繰り返して飽きられた

117 :それも名無しだ:2011/02/24(木) 12:21:28.33 ID:EzM1rXU9
>>112
でもαとかって元々会話シーン長いし
それなのに口パクで一文字ずつ台詞が出てくるとますます冗長に感じられたから
俺は結局L,Rボタンで飛ばし(L、Rを押せば台詞が一気に表示される)てた事が多かったなあ。

118 :それも名無しだ:2011/02/24(木) 17:17:58.01 ID:CZ/sX58W
口パクはマヌケに見えるから無くていい

119 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 09:55:49.03 ID:UNxJ4+5B
>>116
次は出てくれるかもと言う期待からマイナー志向の人間を引き付けるから
知名度が低い作品を数作入れるのは悪くはない
悪いのはマイナーなのに声ばかりでかい連中が支持するのばかりをだすこと


120 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 13:08:29.48 ID:l0MVWYqJ
合体変形をオミットし初めてつまんなくなった
飛行形態に変形しても移動が1マスしか増えないとか
そもそも小隊制では、1機だけ変形で地形対応変わるのは癌だったし
合体分離は小隊制には決定的に会わないし

121 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 13:35:15.25 ID:DFbOmQ/w
SFCでさえ機体の取捨選択付けてまで分離形態出してたというのに
まあ最近の無駄に演出が派手なスパロボで分離形態全部出すと
戦闘アニメ作るスタッフの負担が大きいから仕方ないのか

122 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 13:47:29.44 ID:4u9o+Nd3
α外伝とかW超電磁の合体分離がどれだけ役に立ったことか

123 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 13:54:28.38 ID:CavnrRnb
α外伝のHi-νでビームサーベルばっかり使ってたのはいい思い出

124 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 19:08:46.61 ID:xZPY/bgc
いつまでもスパロボみたいな糞ゲーやってるからキチガイになるんだよ

125 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 20:46:48.87 ID:BiUESPj6
>>122
それらを役立てるためのひと手間が面倒だからな
システム的に分離って趣味で生かす部分だから仕方が無い
またはNEOみたいにするか

126 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 22:58:43.45 ID:bceEuiep
>>125
「こんなの喜ぶやつは世界で3人くらいしかおらんぞ?」
「いいんですよ。マニア思考の作品はその3人が楽しめれば…」

みたいなギャグ会話を思い出した
ないよりはあったほうがいい
まあ分離合体復活させて使えなかったら文句いうやつはいるだろうけど

127 :それも名無しだ:2011/02/25(金) 23:15:54.84 ID:BiUESPj6
ちょっとした手間なら良いが、戦闘アニメと声付きだったら声を収録しないといけないからな

128 :それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:02:16.40 ID:l0MVWYqJ
でも第4次Sの頃はそうやって声を撮って合体変形を再現してたんだよなぁ
ダンクーガとか合体前の方が使ってて楽しかった
ま、バルキリーのガウォークをオミットする感性の人には理解しがたいのだろうけど
合体変形はロマンなのに

その部分を棄てたら、別にスパロボじゃなくても良いんだから

129 :それも名無しだ:2011/02/26(土) 00:15:07.54 ID:jV7L8gSc
第四次Sって全ての声が入ってた訳ではないけどね

今の戦闘アニメだと手間がかかるを超えてかかりすぎるまでになっちゃうのが問題
あったらいいなとは思うが、絶対とまでは思わないな

130 :それも名無しだ:2011/02/26(土) 11:11:34.51 ID:t26NfIwG
どいつもこいつも性能的に使えるようになった今だから合体分離は興味ある

131 :それも名無しだ:2011/02/27(日) 01:28:52.28 ID:r5ghsyP9
今やったら
合体状態意味内
とかになりそうだなw
極端すぎる

132 :それも名無しだ:2011/02/27(日) 01:45:00.08 ID:lcuAaKk5
アグレッシブビーストモードが
ダンクーガ分離状態の合体攻撃になったりしそうだ

133 :それも名無しだ:2011/02/27(日) 04:01:34.16 ID:wtN4MXay
でもダンクーガ分離ないなら残念だな
昨今の原作再現路線なら
獣戦機→アグレッシブビースト→ダンクーガ→ガルーダ→断空剣→断空剣投げ→断空光牙剣→断空砲→ファイナル
みたいな感じでダイガードと一緒に未曾有の強化イベント乱発もやってくれたかもしれないのに

134 :それも名無しだ:2011/02/27(日) 08:40:48.26 ID:Z5/q46vd
>>131
MXのTFOが滅茶苦茶強かったのを思い出す

>>133
そのダンクーガが特に問題なんだろうね
4体に分離するだけでなく、それぞれが3形態に変形するから
容量が少ないSFC版ではコンバトラーとの選択でどっちかが消えたし

システム的な部分で分離形態を活かせるようになってれば良いけど、そうじゃないから

135 :それも名無しだ:2011/02/27(日) 10:41:08.24 ID:Gm5HOb5v
可変機の別形態を再現するには
SRPGじゃなくてアクション系システムの方が向いてるんだろうね。
ブレイブサーガも合体はあっても変形はないのが原則だった。

マクロスのゲームで、
バトロイド形態はボム発射モーションとしてのみ再現、
ってのもあったぐらいだし。

136 :それも名無しだ:2011/02/27(日) 13:58:12.31 ID:rndXyhmb
うろ覚えだけど確かPS版新スパロボのダンクーガって、分離出来ない
仕様だったよね。度重なる命令違反が原因で分離禁止命令を出された
、、とかいう設定じゃなかったっけ?

137 :それも名無しだ:2011/02/27(日) 16:19:54.75 ID:kFoNhlL4
再現度の細かさと言えば64。アグレッシブビーストはなかったが
合体可能→翼なし→翼つき+断空砲追加→断空光牙剣追加と
進化が分かりやすかった。他だと合体した瞬間に翼ついてたから違和感

138 :それも名無しだ:2011/02/27(日) 19:11:08.20 ID:iIYBGp+X
でも必中覚えてない上に足も遅い初期ダンクーガは使いにくかったよね

139 :それも名無しだ:2011/02/28(月) 14:10:52.89 ID:jxkbVS7N
>>134
トランスフォーマーの和製版とかもそうだけど、
日本はロボの変形やら合体やらを
作劇の上で盛り上がる部分にしちゃうからね。


本来なら連ザにあった「空中ダッシュする代わりに飛行形態」とか
そういう用法で使うものなんだろうに。



140 :それも名無しだ:2011/02/28(月) 17:14:36.52 ID:rA+utgs2
盛り上げるようにしないとスポンサーからリテイク喰らうからしょうがない
今はわからんけど当時はロボアニメ=おもちゃの宣伝だし

141 :それも名無しだ:2011/02/28(月) 20:31:14.35 ID:lsvUJX+m
合体を気力が110にならないと出来ないぐらいの縛りがあっても良いのかも
基本、分離中の機体の気力と改造は同一にリンクさせて
出場枠もコンバトラーは5機で1枠消費とか

雑魚は分離状態で倒して、ボスは合体で倒す感じで
逆に雑魚を合体で倒すと直ぐにガス欠になるバランスで



142 :それも名無しだ:2011/03/01(火) 02:40:50.27 ID:KHJtJ48B
>>141
面白そうだけど実際バンプレがやるとデンドーデンチクラスの悲劇が起きる気配しか…

143 :それも名無しだ:2011/03/01(火) 19:18:00.02 ID:V16Ni3AV
NEOみたいなシステムだったら分離形態も役立つだろうね

144 :それも名無しだ:2011/03/01(火) 21:28:26.89 ID:uTDUNdr4
NEOに分離はなかったけどな

145 :それも名無しだ:2011/03/02(水) 17:08:04.08 ID:B5MFdaNZ
スパロボは完全に終わった

146 :それも名無しだ:2011/03/02(水) 21:39:50.62 ID:ECOTh/XW
カワハギはオワコン

147 :それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:03:17.72 ID:pVJ6oja6
シナリオが長すぎるんだよ
どうせつまんねえんだから短くしろ
原作再現も最後までやるなよ、アニメの宣伝程度にしろ
どうせ最後はバンプレオリのボスを倒してめでたしめでたしなんだし
短くておもしろかったα外伝のシナリオを思い出してほしい・・・
つってもα外伝の後半の敵の固さはめんどくさかったから、あれはやめてほしいな

148 :それも名無しだ:2011/03/03(木) 17:06:28.68 ID:y/qJdWZJ
シナリオもだが戦闘アニメも短くして欲しいな。今のはビームサーベルや
ビームライフル一つに何秒かかるんだよ・・・演出が過剰になった分
その他が疎かになってきてる

149 :それも名無しだ:2011/03/03(木) 20:32:20.35 ID:esF/sdas
携帯機スパロボはDまではそういう部分は快適だったのに、Jからクドくなっちゃったな

150 :それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:11:24.21 ID:OXFrpwfv
正直、Jは増援が多すぎる
ゼオライマーに無双させりゃいいのかもしれんがそれもなんか違うんだよな ゲームとして

151 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 00:52:33.86 ID:TjkvvQ6r
Jは問題が多すぎる
誤字が多すぎるしゲームバランスは崩壊してるし
シナリオは適当だし

152 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 01:48:24.38 ID:36NZz/eS
Jは、会話シーンの音楽が切り替わらなかったせいで雰囲気に合ってない音楽が流れ続けてるのを見て
時間がなかったんだろうなとは思ったよ
シナリオ的には光るところもあるから好きなゲームではあるけど

153 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:08:02.04 ID:naVffaxO
スパロボなんて毎度ワゴンに入れられる駄作

154 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:22:43.83 ID:yrIIGsvg
>>148
いつも思うんだけど、何で攻撃受けてその場で反撃しないで
画面を切り替えてから反撃するんだろうな。
今の技術と容量ならこの点改善できそうな気がするけど。

155 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:47:58.58 ID:yrIIGsvg
あと、小隊システムは絶対に廃止したほうがいい。
これと強制出撃MAPがスパロボをつまらなくしてる最大のガン。
興味の無い作品のシナリオ以外でも興味の無い作品のユニットを使わせられるのが
ものすごく苦痛。マジンガーから最新作まで40年近い開きがあるから
全作品知ってる人や好きな人は少ないだろうし、
好きな作品の好きなユニットだけ選んで攻略できるようにして欲しい。

156 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 19:53:46.50 ID:UNJ0yH++
L序盤の強制出撃は凄かったな。
ラインバレルだっけ?の主人公ほとんどでずっぱり。

インターミッションは主人公が艦内を歩き回ってフリー会話的なノリよろしく。

157 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:10:38.67 ID:ylG81zHu
衰退はしていない
元からたいしたことないだけ

158 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 20:57:59.22 ID:T5QVK51s
>>154
禿同。そっちのが遥かに臨場感出るし無駄な時間削れるし
いつまでウィンキー式の交互に攻撃みたいな紙芝居繰り返してんだと

159 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:40:16.21 ID:AJHVwxuy
ほんとだよな
戦闘のテンポがまるでない

160 :それも名無しだ:2011/03/04(金) 21:50:07.30 ID:mUb7CzJ6
>>155
同意

161 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 00:39:11.72 ID:GrLZPlQP
1ターン一分だったのがいつのまにか
一回の戦闘でカップ麺が作れるレベルに・・・

162 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 01:11:54.84 ID:AgVeDFz8
>>154
具体的にどうやったら良いと思うんだ?


163 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 02:07:59.00 ID:A/m+m33+
ギレンの野望のように?斬って避けて斬り返す?

164 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 07:14:25.51 ID:AgVeDFz8
いや、砲撃戦や必殺技を

165 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 07:22:36.56 ID:6YKktpF5
それは今のままでいいだろ

166 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:30:40.74 ID:ZhxEI9aO
必殺は今のままでいいな

167 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:46:02.23 ID:lWGhTkyA
おつかい頼まれて戦闘してムービーの流れで見ないと
俺的には、半減と言ってもいいだろう。

168 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 09:56:25.47 ID:3ETHPluc
必殺技こそ短くすべきだろ。味方の必殺技だけで
一分半〜二分は長すぎ。派手さに訴えるだけでメリハリがない

169 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 11:11:17.88 ID:880kb3qJ
とどめだけ必殺演出フルで流してとどめ刺せないなら省略版とか

170 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 14:29:08.37 ID:1tG7Vs3k
戦闘アニメ的には乳揺れより無駄な原作再現の方が有害な気もする

171 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 18:32:57.67 ID:8QVX1dAQ
戦闘アニメはゲーム中何回も見る
って事を製作者が忘れて作ってる気がしてならない。
一回見たらお腹一杯ってのが多いんだ。

172 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:15:59.54 ID:9YPmnWwm
>>170
それはもはや個人の趣味の範疇だろ
「何のために戦闘カットできるか」で済む話だな

173 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 20:34:41.19 ID:ZhxEI9aO
長いアニメを見るのが嫌なら、カットすればよい

人それを、妥協という

174 :それも名無しだ:2011/03/05(土) 21:43:36.93 ID:y8gu7WKJ
>>172
でもカットがあるからダラダラとした戦闘アニメを見せられてもね
APだと反省しててテンポを考えて演出してるけど、最近のLも含めDS系のスパロボだと
テンポを考えて演出してない感じだ

175 :それも名無しだ:2011/03/06(日) 08:00:24.09 ID:NYoL5vuU
>>172
>>109でも書いたけどカットできるから冗長でもいいだろうって方向性は
ちょっと違うかな と思ってしまう。

176 :それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:06:09.45 ID:YMBk1Raq
3次αのリアル男のやつ
パワーアップした後の最強技が早送りでなんとか見られるテンポだったときはさすがに
「これ以上はいらねぇ」と思った

177 :それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:27:47.59 ID:zbVbT+1j
TVアニメの必殺技は
放映の都合で一週間に一回ぐらいの頻度で見るからこそなんだろうね。
それをゲームでやっちゃうから…

178 :それも名無しだ:2011/03/06(日) 11:36:33.11 ID:t12fwbJp
それを言い出したらそもそもアニメスタッフに長い必殺技モーションつけんなとかそんな話になるだろーがw

179 :それも名無しだ:2011/03/06(日) 12:24:58.71 ID:GWdh9zif
>>177
TVアニメの必殺技ってそこに持っていくまでの話の流れがあるんだよ
だから多少派手にして長くしても問題ない。でもゲームの場合そこまでの
流れがなく戦闘アニメだけを切り取られた形で見せられるから冗長に感じられる
ゲームって別にアニメ見せることが目的じゃないし

180 :それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:14:53.00 ID:/6XnVA2a
戦闘アニメ見ながら次の行動が取れればなぁ

181 :それも名無しだ:2011/03/06(日) 16:28:12.47 ID:9/kjOFJu
小隊システムを廃止にして
通常攻撃は画面切り替えなしで
攻撃を受けながら反撃するようにすれば
戦闘アニメの時間は大幅に短縮できるだろ

182 :それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:49:11.34 ID:sZ+XcGBO
攻撃を受けながら反撃するって口で言うのは簡単だが
実現は死ぬほどめんどくさそう

ただ撃ち合うリアル系はまだしもスーパー系は敵味方とも演出凝った技多いし

183 :それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:44:41.60 ID:/DJIragz
次のZも一ヵ月後にはすぐワゴン投売り

184 :それも名無しだ:2011/03/07(月) 22:46:05.71 ID:HemUcbzy
>>183
あれ?この板で一番偉いアンチさんが「スパロボはもう終了」って言ってたから
新作なんて二度と出ないんだろ?次とか何言ってんだ?新作出るってんならソース持って来いよwww

185 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:37:30.36 ID:Os3L1xNz
初めてスパロボをプレイ(PS版3次)してどうしようもなくハマったので、他のシリーズもやりたいのですが頗る評判が悪いです。
それなりの難易度で楽しめるシリーズってありますか?
ちなみにシリーズはガンダムでは1st、Z、G、スーパーロボットは、ガオガイガーとゲッターです。

186 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:44:57.82 ID:hTUXeF6w
でもよ、ライジンオーの必殺技はスパロボでもわりと忠実に再現されてるが
テンポいいぜ、GCでもNEOでも。

187 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 01:29:48.39 ID:pKq6YCVC
スパロボが衰退したんじゃあない俺達が大人になったんだ。

188 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 02:32:56.90 ID:wKpXB6dZ
攻撃を避けながら反撃って
相手の攻撃のパターンと自分の反撃武器のパターンの全組み合わせのアニメーションを用意しなきゃならんし、それを全ユニット分用意しなきゃならんわけだろ?
無理じゃね? 仕様バグつうアイデア先行で実現不可能なものの一つだよ

189 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 03:48:25.33 ID:EUGGf+Le
>>185
PSのα2次

190 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 04:05:42.58 ID:0vnmW/oW
>>188
別に避けながら反撃するアニメを作るんじゃなくて
避けた後シームレスに反撃に入れってことだろ
スパロボ以外のほとんどのSLGがやってること

191 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 04:24:37.60 ID:kG2R6DAJ
>>189さん
回答ありがとうございます!

192 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 04:29:09.99 ID:kG2R6DAJ
PS3なんでα2次はできませんでしたorz

193 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 04:39:24.68 ID:rPjsYOy3
PS3ってダウンロードできるスパロボしかやれなくね?

194 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 06:46:31.40 ID:kG2R6DAJ
>>193

初期のPSとは互換性があるので、第3次をプレイしてました(^^)/←今更

195 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 07:24:36.43 ID:EUGGf+Le
>>190
他のゲームは剣で切ったり槍で突いたりだろ?
スパロボの場合は超電磁スピンやゴルディオンハンマーとか
予備動作やタメが必要な攻撃があるから簡単には難しいのでは

196 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 07:26:16.37 ID:EUGGf+Le
>>194
ならPS版第4次S


197 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 07:58:45.22 ID:kG2R6DAJ
>>196
再度ありがとうございます!
取り寄せしてやってみます!

198 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 08:00:35.09 ID:Ko3yd3eX
ウィンキー式のアニメでゴルディオンハンマー作ったら
ハンマーがニョキッと出てきて敵にボコッとやって終わりだろうな
勿論ゴッドフィンガー同様トドメ演出はありで

199 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 11:30:05.55 ID:Wj9Hxsqc
ゴルディオンクラッシャーもそれだったらすごいシュールだな

200 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 16:34:11.27 ID:8TigMN2Q
サンアタックみたいな立ち絵の変更は多分ヘルアンドヘブンに持ってかれるから
ゴルハンは普通の立ち絵のままに違いない
そしてドリルニーはいつものギュイインだろうな

201 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 19:22:21.70 ID:oZabNYT4
ウィンキースレでやれ

202 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 20:58:05.50 ID:zuVtl4hw
>>195
リアルタイムSLGを作るつもりで開発して、
敵味方全員が行動を終えたらターン経過と見なしてコマンド待ちするSLGとして
完成させるというのはどうだろう。

今までの開発ライブラリは当然使えないし、
今だと2Dじゃ作らせてもらえんかもしれんのだがな。

203 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:26:18.12 ID:Wj9Hxsqc
RTSじゃ売れないのはスクコマが証明してないか

204 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:40:47.98 ID:zuVtl4hw
だから、コマンド待ちを導入してリアルタイムではないようにするのよ。

205 :それも名無しだ:2011/03/08(火) 22:48:21.54 ID:Ko3yd3eX
>>203
1はそれなりに売れたんだぜ?でも出来が散々だったから
その皺寄せが2に来てしまった感じ。2のが良く出来てるんだが
ただインターミッションが長すぎるのが玉に瑕かな

206 :それも名無しだ:2011/03/09(水) 08:34:38.45 ID:lUuDe4Bt
スクコマ2が売れなかったのは1のせいと言ってしまっても問題ないからな

207 :それも名無しだ:2011/03/12(土) 00:57:13.44 ID:fjNrlSD0
スパロボ爆死しまくりで完全に終わったコンテンツ扱いだからな

スパロボみたいな時代遅れの糞ゲーやってるのはアホだけだし

208 :それも名無しだ:2011/03/13(日) 03:18:36.41 ID:DzNFBWqU
@まず、ラスボスに何回ヴァルシオンを使いまわしたんだよ
Aあと、ナデシコを放送後に何年待たせたんだ

B最後に、シスコン、マザコン、ロリコンの赤い人をどれだけ登場させなかった?
もうクワトロはいらないんだよ

このように@でウンザリさせ
AとBを待たせてる間にユーザーはもう嫌気がさして無視するようになったと思う

209 :それも名無しだ:2011/03/13(日) 08:04:41.31 ID:GmvLXB/c
ナデシコを待ってる奴はそんなに多くなかったと思うぞw
Aで出た時もどちらかと言えば叩かれてただろ。

210 :それも名無しだ:2011/03/13(日) 08:36:46.71 ID:OHdrYwx7
>>209
スパロボが盛り上がってた時期に放送してたアニメだから結構参戦希望意見は多かったぞ
バッチャマンみたいな声の大きい人が騒いでたから叩かれてたイメージがあるだろうけど

自分は、出るのは問題ないけど癖のある作風だからレギュラー化はきついだろと思ってた

211 :それも名無しだ:2011/03/13(日) 15:14:41.51 ID:XECSp2uV
ナデシコねえ、ぶっちゃけマヒンガーガンダムエヴァ以外の集客力なんてどんぐりのせいくらべだと思うが
そのどんぐりをたくさん集めている所にスパロボならではの価値があるんだろうけど

212 :それも名無しだ:2011/03/13(日) 22:11:58.25 ID:OHdrYwx7
2000年以降だと色々と話が違ってくるけどね
この頃からロボットアニメは放送してて当たり前という風潮が変わってくるから
なんだかんだ言っても90年代はまだロボットアニメは受け入れられていた

213 :それも名無しだ:2011/03/14(月) 17:49:49.70 ID:YBi0pqCF
>>211
版権越えはさしずめ
「ドングリを分けてもらうためになら人ン家にも入る」ってところか。

214 :それも名無しだ:2011/03/15(火) 02:09:10.21 ID:3CWt5+zx
>>213
そこまでひねくれた見方出来ると感心する

215 :それも名無しだ:2011/03/16(水) 17:14:40.26 ID:Gq04px6W
スパロボって名前ついた時点でつまらんこと確定だなw

216 :それも名無しだ:2011/03/20(日) 17:15:01.46 ID:2MmJfBg7
マンネリスパロボは売上げ落ちる

217 :それも名無しだ:2011/03/23(水) 19:37:09.48 ID:scsIO0Xk
どーせ次もワゴン

218 :それも名無しだ:2011/03/23(水) 20:39:42.65 ID:7At/GNwp
スパロボって結局俺TUEEEEE!してなんぼのゲームなのに無駄にそれをできない仕様にして飽きられてるって感じだよな。
メーカー側はそれで満足なんだろうが、ユーザーは別にゲーム性なんて求めてませんから。

219 :それも名無しだ:2011/03/23(水) 20:45:08.63 ID:RjJ5gW7P
いや求めてる人もいるはず
α時代はぬるすぎるという文句がしばしば出たし

あとZの方は難易度イージーだと超ぬるいぞ


220 :それも名無しだ:2011/03/23(水) 20:51:33.87 ID:ZNVjqlEB
今のスパロボの問題点はシステム云々以前にあるんたよなあ
無駄に長いテキスト会話、冗長な原作再現、そして派手なだけで
メリハリのない戦闘アニメと特定の原作ファンだけに向けて作られてるような感じ
原作再現なんて原作見ればそれで十分だろ。もっとサクサク進ませて欲しいわ

221 :それも名無しだ:2011/03/23(水) 21:43:13.46 ID:TvcAPNRx
>>219
現在の弄れる部分が多くステータスが色々あるスパロボだと、
難易度が高いとかなり面倒になったり詰まる可能性が大きくなるぞ

222 :それも名無しだ:2011/03/23(水) 21:58:46.01 ID:Z6VMQ6Sv
もう自分らでシステム作るんじゃなくて
ガンダムRPG(卓ゲー)のルールでも使わせてもらって作った方がいいんじゃなかろうか。

223 :それも名無しだ:2011/03/24(木) 07:29:48.05 ID:O/DpLPCZ
小隊やパートナーシステムさえなければそれなりの完成度を保てるはず
分岐後、合流後、強制出撃後、そのたんびに編成しなおし
それがモチベーションをどんどん削ってくれる
話が進むほど作業になるゲームなのに馬鹿かと
しかも進むほど強化した機体でゴリ押し可能になってくるにもかかわらず


224 :それも名無しだ:2011/03/24(木) 09:07:46.44 ID:Ol5tr3gm
>>223
キャラクターの強化も要らないかも
特殊技能を覚えさせたり、地形適応をあげたり
結構苦痛に感じる



225 :それも名無しだ:2011/03/24(木) 09:49:50.19 ID:NotVcduG
正直、インターミッションでやること多くなったので疲れる
毎マップ増援で時間かかりすぎて辛い
インターミッション+マップ攻略が初見で1話1時間以内じゃないとしんどい

オレは戦略的にはゲッター無双できればいい人でクロスオーバーが楽しいからスパロボやってた
最近のはシナリオが原作過ぎて飽きる

226 :それも名無しだ:2011/03/24(木) 15:21:17.42 ID:1XQCELl7
うんこGジェネよりマシ
ちゃんとストーリーがつながってるってすばらしいわ

227 :それも名無しだ:2011/03/24(木) 19:28:38.18 ID:Fxq9NaxA
無改造のほうがシミュレーションとしては楽しめるな
改造しちゃうと対ボスでも誰も死なない

228 :それも名無しだ:2011/03/24(木) 22:09:12.60 ID:iAjQ5uqV
オリキャラ勢が毎回でしゃばりすぎてうざいわ
Aまでなら楽しめたけどそれ以降も原作の味方や敵勢力が結局オリジナル
のかませだったってパターンはいい加減飽きた

OGも一つの作品になったんだしそっちでやってほしい。

229 :それも名無しだ:2011/03/24(木) 23:46:36.56 ID:77xV2Ytg
かませというか、オリジナルボスの立ち位置からして他者を出し抜ける切り札を持ってるのが基本だからな

230 :それも名無しだ:2011/03/24(木) 23:49:47.64 ID:J9HAyRcQ
主人公は第4次みたいな空気かDのジョッシュみたいな割と一般な感じでいいよ
最近のどぎつい色物主人公はまじ勘弁。あとさちんはそろそろやめてくれ、いい加減古い

231 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 00:10:48.99 ID:DSuFmR20
Lは違う人がキャラデザだったじゃん

232 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 00:11:51.33 ID:Wzan5Pnv
NEOもね
LもNEOもキャラも濃くなかったし

233 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 02:56:32.19 ID:or5udH19
とりあえず反撃廃止してみろ
多くの敵に狙われるほど攻撃回数が増えるってのがおかしいんだよ

234 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 03:05:28.46 ID:Kd0JSXVd
ギレンみたいに攻撃が一斉に来る感じに出来ないのかね
律儀に1機ずつ攻撃→反撃→攻撃→反撃→…ってアホじゃね
仮にも1ターン=1分なのに

連タゲで少しは数の暴力の要素が取り入れられたけどさ

235 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 03:14:56.83 ID:fOz4qgMR
マップ上での会話が増えて戦闘アニメがくどくなったせいで今は1ターン10分ぐらいありそうだ

236 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 06:33:55.68 ID:C1kMQmNB
オタクキャラデザが多いのがね
α系とかパイロットスーツとかダサすぎて

237 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 06:53:41.49 ID:aq8AxbbV
服のダサさは凄まじいものがあるよな、みんなヒラヒラしたコスプレみたいな・・・
OGのアニメ見たとき怖気が走ったわ


238 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 11:13:16.88 ID:Kd0JSXVd
毎回毎回同じシステムに同じキャラデザに同じ主題歌
マンネリしない方がおかしいわな

239 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 11:14:12.42 ID:zqp7xMkE
>>233
それ敵側が詰む

>>237
昭和スーパー系と並んでも違和感のない良いデザインです

240 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 19:38:35.25 ID:Vye+5zRO
マンネリ糞スパロボに飽きないほうがおかしいわな

241 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 19:49:30.69 ID:BhrkjlNQ
そもそも昭和アニメと並んでも問題ないようなセンスの服にしてんだろ。
そんな奴らが集まるOGがああなるのは当然。

242 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 19:58:10.81 ID:rYjKGVaE
>>234
それを表現しようとして評判悪かったのが小隊攻撃や支援攻撃なんじゃないの?
ガンダムのように銃で撃ち合うロボットばかりじゃないのに、ガンダムっぽさの再現だけに突っ走ったから全体で違和感がでた。
小隊員でちまちま弱光線をうつ敵味方のスーパー系の悲しさよ

243 :それも名無しだ:2011/03/25(金) 21:45:18.79 ID:4kGDeXjQ
>>239
>それ敵側が詰む

昔は反撃なんて無い、あってもキャラ性能だった(SLG全体での話)のがデフォだったし、
スパロボは原則対人戦ゲーじゃないんだからそれでもいいと思うぞ。

244 :それも名無しだ:2011/03/26(土) 01:01:49.48 ID:g4mbCIk5
「相手に反撃されないでダメージ与えられる!やったぜ!」なMAP兵器の立場が・・・
ただでさえ最近は範囲が狭くておまけ武器なのに

245 :それも名無しだ:2011/03/26(土) 12:08:26.84 ID:phQmrwLx
今のファンって新しいアニメーションを見たいがために進めてるようなもんだろ
OGあたりからもうやめたけど、ゲームとして非常に退屈だよ
戦略ゲームが苦手な俺でも何も考えずに苦労せずクリアできるし

246 :それも名無しだ:2011/03/26(土) 14:05:27.83 ID:2VeojIL8
シナリオやクロスオーバーも楽しいし
幸運やマップ兵器駆使した稼ぎも楽しいけど?

247 :それも名無しだ:2011/03/26(土) 14:39:17.69 ID:0iXm/P1W
OGあたりで辞めたっていうことは5年前位か

248 :それも名無しだ:2011/03/26(土) 15:14:34.03 ID:g4mbCIk5
シナリオがおもしろいと思ったのはα、α外伝、Wだけだなオレは

249 :それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:27:03.37 ID:9rRhKcnK
>>248
俺もその3作好きだわ、それらはオリジナルが版権作品間の接着剤になっててうまいこと絡まってると思う

250 :それも名無しだ:2011/03/26(土) 20:45:25.30 ID:qgOHBkR7
個人的には64とDも良かったと思う。特にDはプロローグの始まり方からして
いつものスパロボと違う雰囲気醸し出してたしジョッシュ、鉄也、ギュネイの
三人の掛け合いが凄く面白かった

251 :それも名無しだ:2011/03/28(月) 17:48:15.59 ID:3Lt2ua2/
スパロボはオワコン

252 :それも名無しだ:2011/03/28(月) 18:05:32.16 ID:a2tRNW4q
俺は第4次スパロボSからα外伝までしかやってないくちだけど
主人公作成システムが無くなった時点でスパロボには興味がなくなったなぁ〜
また主人公作成システムが復活すればやるかもしれない
あと主人公専用機体は第4次Sみたいにカラーリング出来るようにして欲しいかな〜


253 :それも名無しだ:2011/03/29(火) 13:04:15.35 ID:OTa/DFuI
戦略性がなさ過ぎてつまらんね 自分で締め付けるのあれだし

254 :それも名無しだ:2011/03/31(木) 01:42:22.71 ID:QGtCTXpU
一騎当千の主役ロボがワゴンセールなゲームなんで
戦略とは無縁のバランスで正解だと思う

255 :それも名無しだ:2011/03/31(木) 06:18:29.07 ID:RHyjX2dD
そこをどうデフォルメしてキャラを確立するからがメーカーの腕の見せ所なんじゃ・・・

今は飛行ユニットと地上ユニットの差も無いし
どのユニットも遠近攻撃をこなし、装甲や移動力も大差ない
この点だけでも変えれば

256 :それも名無しだ:2011/03/31(木) 10:18:32.13 ID:QGtCTXpU
たいていのロボは原作でそうじゃん
ビッグオーの陸SとかLFOとかゲッターとか個性あるものはちゃんと再現されてるし

装甲や移動力はそこそこ差がある数字だろ
あまり差をつけるとゲームにならんし
ザブングルとマクロスが同時参戦するゲームだからしょうがないと思う

257 :それも名無しだ:2011/03/31(木) 11:11:58.02 ID:8RZ5pbf9
個性ならNEOの武器の属性が良い感じだったな

258 :それも名無しだ:2011/03/31(木) 12:36:01.20 ID:eGcUHyyH
強化パーツの地形適応Sパーツなくせばいい

259 :それも名無しだ:2011/03/31(木) 20:04:40.59 ID:qDpCa7Qd
第二次とか爆死フラグ

260 :それも名無しだ:2011/04/01(金) 17:49:25.12 ID:9hTpz4Tf
◆日本はやり直しのきかない国◆
・年齢差別を国が認めているため倒産、リストラにあうとやり直しが難しく
 失業給付期間が異常に短くおおむね3〜6ヶ月なので(外国の場合は2、3年)
 なかなか次の仕事が見つからず借金地獄に陥りやすい。
・長時間労働、サービス残業などが横行しこれを摘発してもなぜか罰則を適用
 しないという企業に甘い社会。よって過労死、ノイローゼ者が続出。
・仕事を持たないとアパートが借りられない、しかし住所がないと仕事を
 得られない。さらに保証人が必要で敷金、礼金と不条理なものがまかり
 通っているので一度ホームレスになると復帰は困難。
・一極集中なので不況になればなるほど仕事を求めて都会に人が出て来る
 ので地価が下がっても需要があるので家賃が下がらない --> 生活苦
  一度落ちると這い上がることは至難のワザ
*****************************
どんな生き物も「自らが生きるための社会構造」を作っているのに
この国の構造は、人間にもっとも向いていない。
「生きるな生きるな」と言い続けているような社会になったのは寺田のせいではなく、
全部ロボゲ板を荒らすのが生き甲斐の
マジキチ池沼キモハゲニートジジイ、カワハギのせい
*****************************

261 :それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:15:59.42 ID:JwAZNgTn
>>243
コンシューマーSRPG元祖のFEでさえ反撃あったけど。

262 :それも名無しだ:2011/04/03(日) 12:37:55.99 ID:SnvhgjR5
奴はSLGといってることに注目

263 :それも名無しだ:2011/04/03(日) 13:19:56.00 ID:uYf/KxFD
>>261
FEより後でも反撃がシステム化されてないの結構あるぞ。


264 :それも名無しだ:2011/04/05(火) 03:32:01.52 ID:WwAdCllv
>@まず、ラスボスに何回ヴァルシオンを使いまわしたんだよ
>Aあと、ナデシコを放送後に何年待たせたんだ

>B最後に、シスコン、マザコン、ロリコンの赤い人をどれだけ登場させなかった?
>もうクワトロはいらないんだよ

Aはともかく、@とBでキレた多すぎだぞ、F完結編でもヴァルシオンがラスボスだし
あと、設定メチャクチャ過ぎ、バー二ィがザクマニアでクリスの下僕って何?
明らかにザク改修理しても、NT1のが強いだろ、大体ザクマニアじゃないし、オリジナル無視し過ぎ
ここら編から離れた人々多そう

265 :それも名無しだ:2011/04/05(火) 05:34:53.54 ID:97Dx0Fum
>>264
バーニィやヴァルシオン辺りはシリーズ物の弊害で、第○次で引きずってきたお約束が悪い方向に働いた結果だね
それらを払拭するために64、C2、αと色々な方向性を模索し上手く行ったと言える

今はまた別の部分でお約束に引きずられてしまってるが

266 :それも名無しだ:2011/04/05(火) 08:56:16.98 ID:ddDimOMV
F完がヴァルシオンで終わるのは良いよ。
シリーズ完結編だからな。
第二次のストーリーはヴァルシオンと言う一体のロボットから始まった。
つまり、ヴァルシオンから始まりヴァルシオンで終わるストーリーなんだ。上手くまとまったといえる。

逆シャアシナリオはF完でやる予定だったが、シナリオライター交代とかなんかでグダグダして結局出来なかったらしい。
その名残としてデータ内には「逆襲のシャア」と言うシナリオ名が残ってたり、量産型ヤクドドーガやαアジールのデータ
逆シャアのシャアの顔データなどが残ってるし、アクシズでクワトロが行方不明になったり、クワトロが意味深発言をするシーンが残ってたりして
明らかに痕跡を見ることが出来る。また、最後にシロッコがルナ2を地上へ落とすイベントも逆シャアイベントの名残の気がする。

スパロボ世界は知っての通り、逆シャアの機体までがすでに存在する世界。バーニィがザクマニアなのも
なんでギラドーガとか存在するのにいつまでもザク使ってるのよ? って言う事に説得力を持たせるための設定だと思う。(多分)
αでは、他の雑魚キャラは皆強い機体に乗ってるのにこいつ一人だけ何故かザクと言う、いくら原作再現とは言え腑に落ちない状況だったりしたからな。

267 :それも名無しだ:2011/04/05(火) 15:56:29.80 ID:umC2j8ZP
逆シャアどころかF91やVガンダムの機体も存在してるよ

268 :それも名無しだ:2011/04/05(火) 17:22:30.71 ID:xWF26bGV
シナリオバイトにやらせてるスパロボなんていらね

269 :それも名無しだ:2011/04/05(火) 22:59:37.92 ID:97Dx0Fum
>>266
ラスボスがヴァルシオンで纏まってるってのはちょっとどうかと
第3次とか色々出たのがラスボス?っと感じだったが
別にビアンの思想を受け継いでるとかそういう流れじゃないし

270 :それも名無しだ:2011/04/06(水) 17:38:39.26 ID:oXfehKP4
余裕で不買

271 :それも名無しだ:2011/04/07(木) 21:06:29.41 ID:APBm/+RI
うーん自分はExからのユーザーだけれども面白いと今でも感じるのは
ウインキークオリティの時のスパロボ・Wまでの携帯機・OG(GBA)
までなんだよなぁ

結局の所、マンネリ化・難易度の低下・強いというよりかは固くてウザイだけ
の敵ユニット・お祭り感の希薄化・サクサク進めない登場作品が一部全く同じ
だったりと良い方向に向かっているイメージが無いわけで

272 :それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:10:12.92 ID:MyjHfZ/B
小隊制やGCやNEOなどマンネリとは言えないと思うが
難易度もZのハードはそこそこあるしそも難易度低下とサクサク進めないって矛盾では

お祭り感の低下ってのが一番よく分からん

273 :それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:19:42.70 ID:67LZk7ji
原作垂れ流しよりウィンキーみたいに滅茶苦茶なほうがむしろ面白い

274 :それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:24:26.26 ID:MyjHfZ/B
Zの月はむちゃくちゃでしたね

275 :それも名無しだ:2011/04/07(木) 22:55:07.67 ID:2cj99N1N
>>272
難易度については、たぶんリセット+攻略サイトだの本だの前提で
語ってるんだろう
2次α以降は隠し以外の攻略は、事前知識なし+リセットなし
プレイ前提で作ってる節がある。当然の事なんだが。

276 :それも名無しだ:2011/04/08(金) 08:37:09.79 ID:Ms4sTmYQ
難易度は低いなら低いなりのシステムにすべきなんだけど、ステータスが異常に多かったり
前から遊んでて知ってないと損をする情報が多いせいで、誰かが言ってたが
新システム満載だけど大パンチ出してるだけで勝てる格闘ゲームという感じだ
しかもクリアーまでに時間がかかりすぎて、難しいじゃなくダルくて止まる人は多いと思うぞ

難しいとダルい、煩雑は違うんだけど、そういう部分への改変はNEO以外はやってないんだよな

277 :それも名無しだ:2011/04/08(金) 10:00:31.66 ID:w7kbi3q3
システムが複雑だからあえて簡単にするという理屈も存在する

時間については短すぎる方が不満出やすいからしょうがないね

278 :それも名無しだ:2011/04/08(金) 17:42:45.42 ID:scnxM0+w
同じ内容の糞ゲーで20周年(笑)ですし

速攻ワゴンですし

279 :それも名無しだ:2011/04/08(金) 21:37:36.42 ID:Ms4sTmYQ
>>277
スパロボのは複雑ではなく煩雑なのが問題

280 :それも名無しだ:2011/04/08(金) 22:38:15.80 ID:w7kbi3q3
どう違うんだ?

281 :それも名無しだ:2011/04/09(土) 00:25:13.31 ID:1mRqMKBm
キャラや作品のイメージという名目で色々なスキルやシステムを組み込むけど
ゲームの面白さに繋がっているかというとそうでないからな

キャラゲーとして面白くするために難易度を落とすにしろ、ゲーム性を高めて
難易度を上げるにしろ、システムやステータスをシンプルにする必要はあると思う

282 :それも名無しだ:2011/04/09(土) 00:36:33.20 ID:ghV9Fnhd
単純な今昔だけでは語れないが、昔のスパロボは演出やシステムは淡々としてる分
ステージ構成や増援の数、配置などシミュレーションとしての面白味はあった
今は演出やイベントは派手になった分システムやら何やらごちゃごちゃしすぎ
インターミッションやテキスト会話にどんだけかかんだって話ですよ

283 :それも名無しだ:2011/04/09(土) 06:10:55.74 ID:T3tOYba7
Lは会話シーンが相変わらず長いのに難易度まで高めだから
1話あたりにかかる時間がめちゃくちゃ長かったな

284 :それも名無しだ:2011/04/09(土) 12:16:35.91 ID:IHvFgbRa
参戦作品数が多すぎな気がする
あと、オリジナルがうざい。うざすぎる
ラスボスをオリジナルキャラ&メカにするのは仕方ないにしても
主人公側なんてはっきり言っていらんだろ

もしくは、上の方でも書き込みあったけど第4次ぐらいの立ち位置が一番いいわ
そもそもオリジナル主人公なんてプレイヤーが感情移入できる分身的なものだったのに
いつの間にか独立し、でしゃばりはじめて他の原作キャラがオリジナルの引き立て役にされてる感すらある

いい加減他社作品を自社オリジナルの踏み台にするのはやめろ糞寺田、ってただの愚痴になっちまった




285 :それも名無しだ:2011/04/09(土) 17:44:47.96 ID:T3tOYba7
サイバスターやα外伝のゼンガーみたいに
オリジナルの脇役キャラはいてもいいと思う

286 :それも名無しだ:2011/04/09(土) 18:40:08.80 ID:rDEQMnOg
物語の核心に関ってるような主人公だと、どうしてもプレイヤーの視点と主人公の視点で乖離が生じてしまうと言う弊害が起こりやすいが
Aの主人公は途中まで記憶喪失で最初はその世界の事を何も把握できず、後から真相を徐々に思い出していくと言う点である意味プレイヤーに近い視点であり
そう言う点でシナリオ進行が上手だな と当時プレイしたとき思った。

287 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 18:15:54.75 ID:B4kP1WBS
20年やって結局オワコンスパロボ

288 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:33:11.26 ID:0Vm16Yf0
ロボットが勢揃いすると楽勝すぎてつまんなくなるんだよね
ルートごとに揃うロボットは、最後まで一つに合流しない方がいいかも
とにかく作品数が多過ぎてゲームバランスが取れなくなっている

289 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:44:04.56 ID:eEGyiiKn
>>282
>>284 同意。最近のは周回プレイする楽しみがない。



290 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 20:58:47.36 ID:XhgKichV
>>288
その点はウィンキー時代のが参戦作品数もユニット数も良かったんだけどね
第3次、第4次の頃は主力が全員勢揃いしても敵の数がそれを上回ってるし
フル改造しても敵が自軍以上に強いからその点でバランスは割と取れてた

291 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 21:03:56.15 ID:qD3FP5AU
αシリーズの流れで無駄に参戦作品増やし過ぎたから
誰得システムの小隊制なんかができてしまった

292 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 21:15:35.02 ID:lHLoNnKK
第3次はともかく第4次のバランスは・・・

293 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 21:16:47.17 ID:rOK8bInN
昔のは部隊がどこに進軍してるのか分かりやすくてよかった

294 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 21:24:59.31 ID:fBotEEJX
αシリーズも外伝位までは参戦作品数、システムは良かったんだがな
外伝は話もそんなに長くなくメンバー絞ってる分やり易かった
精神連発は面倒だったけどそれ以外は特別不満はなかった
やっぱニルファからかな、段々冗長になりだしたのは

295 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 22:15:29.94 ID:ex3beAq9
αの時点で参戦作品数が多かったから、ガンダム系なんてルートによっては印象が薄くなってた
64でやったみたいに組織を小出しにして、現時点の敵を分かりやすくするとかは難しいんだろうな

296 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 22:45:49.01 ID:XhgKichV
64はいつものような二択分岐じゃなく話の流れで分岐を作ってたよな
でもあれテキスト量が半端じゃないしあそこまで書けたのは鏡だからこそだと思う

297 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:40:33.07 ID:dHH8lwCu
小隊システムにするなら、パーツもPPもザックリと切るべき
だったんだけどな。
インターミッションに掛かる時間が、長すぎる
けど、ウィンキーの「リセット」大前提のバランスより、
いまのバランスのがいいよ
2回行動する援軍とか単に理不尽なだけだし

298 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:52:05.52 ID:7Rv0Lk4W
原作再現とわかりやすさを両立させるのって難しいのかね?
キャラゲーである以上、原作再現は必要不可欠だと思うけど、α以降はごちゃごちゃしすぎてわけがわからなくなる
かといってウィンキー時代だとシンプルでわかりやすい分、ほとんどのキャラが居るだけ参戦だし…

299 :それも名無しだ:2011/04/10(日) 23:58:02.40 ID:ewX/DyiS
>>297
ウィンキーも別にリセットしなくても普通にクリア出来るよ。事前に対策を立てて
配置とかに気をつければ案外なんとかなる。やたら難しい難しい言われてるだけ

300 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 00:08:55.26 ID:Dhz3wU9o
事前知識あれば、そりゃリセットなしでもクリアできるだろうな



301 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 01:19:39.20 ID:k9FY9KVg
第3次は命中率が出たらキャンセル出来ないから、リセットは結構使ったな
第四次は埋まってるパーツを拾うときに位置を間違えたりしないよう動く前にセーブしてた

302 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 13:20:20.55 ID:+rl1ehxK
そもそもαシリーズの何が分かりにくいのかがわからない
サルファからは用語解説とかもできたし
ライブラリもチュートリアルやシナリオチャートなど充実してるのに

用語解説が物足りないのは改善の余地ありだと思うが

303 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 13:27:35.01 ID:KkxaSfAM
αシリーズは分かりにくいんじゃなくてひたすら面倒くさくて冗長なの
面白かったのは精々外伝までだ、後はただ長いだけ

304 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 13:45:41.47 ID:M1Se3oNC
>>298
居るだけ参戦でもユニットとしてキャラに個性があったから違和感を感じなかったな自分は
無理にマップ開始前に長々と原作再現をやられるよりは快適だった

難易度的には第4次Sが一番良かった気が

305 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 17:23:13.81 ID:Hiu/z9Db
αは初代の時点ですでに混沌としてたと思う。
何しろ殆ど全ての敵組織が登場し、その全てが同時に行動してるんだから。
今現在どこの組織が何してて、今うちの部隊はどういう状況でどこと敵対して戦ってるのか。どういう理由で?
ってのが把握しにくい事が多かったな。

306 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 17:24:52.08 ID:Hiu/z9Db
対してα外伝は、外伝と言うのが逆に幸いし、登場組織が少なかったので
ストーリーがよくまとまっており構図が解りやすくなってたと思う。

まあ、その分居るだけ参戦組が増えてしまったが。
個人的にはそれでも構わんと思う。

307 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 19:54:41.77 ID:R93FuXGF
ガンダムマジンガーゲッターあたりのいつもの面々はいるだけ参戦でも十分
原作再現は新規参戦作品だけでもいいんじゃないの

308 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:34:15.41 ID:EeA2zlEq
シリアスな場面でも割り込んでくる熱血キャラ

309 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:35:35.61 ID:RdeOGkSx
おっとガオガイガーの悪口はそこまでだ

310 :それも名無しだ:2011/04/11(月) 21:57:19.43 ID:k9FY9KVg
αの前に64やってたから、第四次やFで組織が入り乱れて分かり辛くなってたのを上手く処理してると
感心したのもあって、αを遊んでて何故こういう悪い所を引きずる…と思ったよ
攻略本が出る前に遊んだ時は、良く分からない理由で上下する熟練度が面倒だったし

311 :それも名無しだ:2011/04/12(火) 03:23:42.44 ID:HFGEFjxn
いっぺんガンダム全部切っちゃって宇宙に出ないスパロボやってくんねぇかな
せいぜい地球侵略部隊ぐらいで地球上で決着ついてコロニーとか一切出てこないの

312 :それも名無しだ:2011/04/12(火) 03:49:46.10 ID:B2DFC8rL
地球と宇宙隔離しようぜ

313 :それも名無しだ:2011/04/12(火) 06:53:25.71 ID:COP4BSAp
>>311
COMPACT3はガンダム参戦してるのに一切宇宙行かないぞ

314 :それも名無しだ:2011/04/12(火) 07:03:53.13 ID:aaZmGdKZ
>>312
それDでやってんじゃん

315 :それも名無しだ:2011/04/12(火) 07:50:09.28 ID:GGaNlO31
>>312
昔新スーパーロボット対戦と言う(ry

316 :それも名無しだ:2011/04/12(火) 18:28:21.17 ID:eqVk65SX
>>312
compact2では地上編、宇宙編と分かれて話が進み、第3部で合流だったぞ

317 :それも名無しだ:2011/04/13(水) 21:10:44.10 ID:wsCe7tYp
5作品30機くらいで十分だろ

318 :それも名無しだ:2011/04/13(水) 22:24:03.54 ID:ZyQnPeRH
いろいろなロボットの競演みたいなテーマだったはずなのに、
最近は主人公組の主張が強すぎて
オリジナルSRPGに版権も出ました、みたいなゲームになってる

319 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 01:03:10.65 ID:Su7mXCKS
ファイアーエムブレムは加賀昭三がいなくなってから糞ゲーになったが、
スパロボも阪田雅彦がぬけてから迷走してしまった。
ゲームというのは一人の才能のあるクリエイター次第だといつも思う。
メタルギアやドラクエやバイオ4も、
一人の才能のあるクリエイターのおかげで傑作になっている。

320 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 03:30:52.86 ID:M+B46qcr
中身に期待できないスパロボ

321 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 04:25:46.03 ID:phx4e2Ci
第2次Zは10年前のα外伝のシステムにまで退化してた

322 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 06:53:02.89 ID:nTakoZfZ
余計なものを削り落としただけじゃないの
それだけ無駄な誰得要素だらけだったんだよ

323 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 07:04:14.18 ID:7DlCpLcG
20周年(笑)

324 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 08:14:56.75 ID:fwxarx9N
ぶっちゃけマンネリ
フルモデルチェンジしなきゃ生き残れない

325 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 08:20:57.34 ID:PuZ7/7QR
原作再現やめて味方軍と敵軍に分かれてひたすらドンパチすればいいよ


326 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 08:35:20.56 ID:Xm3QKMrz
>>321-322
まだ届いてないが、そう言われると逆に期待できるな
余計な要素の積み重ねで煩雑になってたから

327 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 10:29:45.73 ID:xGhSMDUb
大体10年前と主張が反転してるな
Fが出たころもスパロボは終わったっていわれてて
その原因としてあげられたのがこのスレで昔みたいにああしろこうしろっていわれてる部分だった

昔はもっとクロスオーバー増やせとかパイロット育成の自由度上げろとか
新システムの追加妄想とかが論じられてた

328 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 10:34:11.09 ID:phx4e2Ci
本流スパロボの定番だった小隊制を無くしただけでなく、小隊制の代わりに単発作品で採用されていたコンボやダブルアタックなどのシステムすら存在しないというのは驚いた

329 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 11:37:47.96 ID:9V7T4Tlp
原作再現ばっかりでGジェネ化してる

330 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 15:48:03.02 ID:yK+Vh4vm
20年もよく同じ糞ゲーできるな
俺は無理だ

331 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 16:23:35.04 ID:nhrNc2y9
そういうカワハギはよく毎日スパロボ叩きができるよな
一般の人間は仕事や学校にいってる時間だってのに
相当暇なんだな^^

332 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 16:31:05.29 ID:pf1l+vXI
インターミッションの会話が長すぎる。だれる。用語なんていちいち調べてたら時間がかかりすぎる。F完結編ぐらいが良い。

333 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 18:30:30.09 ID:P8bc3LiI
⊃スキップ

334 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 18:53:25.27 ID:bYU4GOJX
>>315
たまには師匠宇宙人とか思い切ったシナリオにしてもらいたいね
まあ叩かれるのは確実だろうけどさ

335 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 19:42:18.23 ID:Nc8KnWBT
>>334
別に祭りを楽しむものだからそういうはっちゃけたのもありだと思うんだけどね
ラスボスがゴステロデビルガンダムとか変なオリジナルボスよりよっぽどいいんだけど
やっぱコアな元作狂が足引っ張ってるのかね

336 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:21:35.43 ID:rhK5bBT7
シャアとあしゅら男爵が同じDCに居たり
ゲストみたいなオリ敵とポセイダルが組んだり
昔はあったそういう敵組織の協力関係というかクロスオーバーみたいなのってもっと増やしていいと思うな
今は敵組織が原作通りにそれぞれ独立しててそれを各個撃破していく展開ばかりだし

337 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:26:41.91 ID:xGhSMDUb
Zにもスカルムーン連合というものがあるな
シロッコとエーデルが手を組んだりしてるし

全部ひっくるめてDCみたいな乱暴なネタはそうつかえんし
つかったとしても二番煎じとの誹りを避けられないだろうし

338 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 21:52:02.77 ID:HqGPZfBN
>>336
よかったよなー。原作が好きすぎる人には受けいれられなかったのかもしれないけどさ。もったいない。

339 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 22:19:06.78 ID:grRbyp4n
ウィンキーの頃はろくに資料も揃ってない状態で作ってたからね
でもあれをα以降が好きな層の多い今やっても受けるかは分からない
原作をきっちり取り入れたシナリオは64が一つの完成を見せちゃったし
結局もう後は参戦作品が変わるだけで順繰りな気がする、ネタ的には

340 :それも名無しだ:2011/04/14(木) 23:13:19.57 ID:7ylEQk49
・ターン制限の熟練度システム
なんか焦らされてる感じがして嫌だ。遊び方も強制されてるような
・多すぎる機体
泣く泣くベンチが多すぎ。やはり新ロボみたく二つに分けて欲しい。途中でいきなり合流されてもなぁ。
・造園増援また像園
いや、昔からだけど、量や頻度が徐々に高くなった気がする。精神コマンドで後何回増援来るか
教えて欲しいレベル。『予測』
「敵を全滅させると次元獣10体やってくるよ!!」
もしくは初期配置で置いといて、右へ左へ増援潰しだるいっす。

341 :それも名無しだ:2011/04/15(金) 00:05:49.67 ID:xGhSMDUb
熟練度は放置しても問題ないっつうか
無視できずゲームに遊ばされてる方に問題がある

342 :それも名無しだ:2011/04/15(金) 02:06:11.21 ID:cAi0afBn
俺は提示される目標をスルーしていくのは何かモヤモヤして嫌だなあ


343 :それも名無しだ:2011/04/15(金) 10:02:23.65 ID:DfIvYJVw
取りたいなら取ればいい
ただ自分の選んだことで強制されたことではないと認識しろ

344 :それも名無しだ:2011/04/15(金) 18:12:35.48 ID:dTpUX1+f
後半にやっと出てくるようなキャラは2週目に最初から使えるようにしろよ
キャラゲーなんだから

345 :それも名無しだ:2011/04/15(金) 18:43:41.76 ID:Y6Tq8E0S
>>339
64で上手かったのは原作ネタを多く取り入れながらも決して冗長にはなって無い点。
入れるところは入れて切ってる所はちゃんと切ってた証拠。
逆にαは再現が一々冗長だった。
マクロスイベントの長さとかね。マクロスファンは嬉しかったかもしれないが
マクロス知らないからいい加減にしてくれと思ったもんだ。
しかし、この頃はまだクロスオーバーが結構ある分マシだった。
ニルファ、サルファ辺りになると、冗長な上に大してクロスオーバーもない原作再現が増えてきて・・・・

346 :それも名無しだ:2011/04/15(金) 19:28:44.39 ID:eYJJYeOt
>>342
熟練度(SRポイント)の嫌なところはそれだよね

>>343
スルーしようが自由な目標だというのなら
DやJにあったツメスパロボのほうがまだいいわ

347 :それも名無しだ:2011/04/16(土) 02:53:46.78 ID:2jzMrAGO
スパロボはオワコンぼったくり

348 :それも名無しだ:2011/04/16(土) 03:55:14.53 ID:M/LfbIUc
>>345
知らない興味がない作品だから、ちょっとスポットあてられるだけでも冗長と感じるだけじゃねえの

349 :それも名無しだ:2011/04/16(土) 04:24:12.31 ID:P0oqF59c
ゲームにマジなりすぎWWWキモいな

350 :それも名無しだ:2011/04/16(土) 06:52:11.00 ID:n8KwJkzL
使える機体と好きな機体を分けれない俺達のほうが問題

Wが好きならラストも主人公とWだけで行けるだろと

351 :それも名無しだ:2011/04/16(土) 12:44:37.65 ID:2jzMrAGO
Zはひどい出来

352 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:49:57.91 ID:VdzQDoGi
出し惜しみが酷すぎた
ガンダムXとVはいつまでも出さない、ナデシコも出さない(つまり信者を敵にした)
挙句の果てにはシャアをラスボスにすべきなのにシャアが出てこない(クワトロに用は無い)
しかも決まってラスボスはヴァルシオンの使いまわし
ついでに、バー二ィーがクリスの子分でザクマニアとか原作無視設定酷すぎ

出てきてももう遅い、すでに呆れられる物にシャアが出れば人気回復する訳無い

353 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 12:54:16.47 ID:gmiLNQ8F
>>352
XとナデシコはともかくVはかなり早めの参戦だったんだが。初参戦は
Gガンと同じ第二次Gだぞ?その後新にも出てたんだし早いほうだよ

354 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:01:42.45 ID:Ci3jaYAn
Xはα外伝が初参戦で確かに遅かったけど参戦の遅さが悔やまれるほど
人気があった訳じゃない。放送局変わったし打ちきりだしGとWの後というのもあって
忘れてる人も多かった。髭同様寧ろα外伝で救われたパターンだよあれは

355 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:18:53.61 ID:VdzQDoGi
>>353-354
正直Vはどうでもいいし、あれは簡単に参戦できるだろ

Xが当時どれだけ人気があったのか知らないのか?
エヴァでヒロインが綾波とアスカで真っ二つに割れたように
Xはティファとエニルで真っ二つに割れたんだけどな
とりあえず、02の核バズーカーがありならサテキャもありだろう

打ち切りとか言い出したらZやZZもその類じゃん
特にZZなんて禿が新訳Z作ってまでも抹消しようとしてるし

何より、シャアを出さなかったことが最大の失策、ナイチンゲールをトンデモスペックでいいから出せよ

356 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:26:09.16 ID:gmiLNQ8F
>>355
どれだけ人気あったかって言うほど人気はなかったよ。少なくともGとWに比べれば
プラモの売り上げもWの頃と比べて二割減るわ平均視聴率も1%にまで下がった
これのどこが人気と?仮にあったとしてもそれは一部のコアなファンだけだろ
まあ、こんなとこでガンダムの人気を言い争ってもしょうがないけどな

357 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:26:55.65 ID:VdzQDoGi
あと、ナデシコで艦長はブライトさんからユリカやルリルリに変わったんだよ
なぜ、ナデシコをもっと早く出さなかったんだ、戦艦にエクセリヲン出すなら
ナデシコやブリュンヒルトはリヴァイアスを出すべきだ

358 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:29:10.75 ID:rZfWrw4c
いつものナデシコファンの人か

359 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:29:57.36 ID:Ci3jaYAn
なんだ、ただ自分が好きな作品が思い通りに参戦しなかったのを嘆いてるだけか

360 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:31:13.30 ID:VdzQDoGi
>>356
Gは番外編だし、Wはやることなすこと1st〜CCAのパクリだし
Wが視聴率良かったのは腐女子が多く影響しているからな
たしかにプラモの売上は悪いだろうし(カッコいいMSがほぼ無い)
Wと比べれば腐女子人気は無いからXは視聴率悪いだろうが
だからって、人気が無かったわけじゃない
今でもティファとエニルは凄まじい人気だぞ

361 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:33:24.04 ID:VdzQDoGi
>>358-359
相転移砲は無くていいから、グラビティーブラストが撃ちたいんだよ
お前ら、いつまでブライト艦長に頼ってるつもりなんだ?

362 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 13:35:43.60 ID:VdzQDoGi
>>358
単なるナデシコオタなら、ユリシーズやブリュンヒルトとは言わないだろ
おそらくブリュンヒルトは出てきても敵だろうしな

363 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 16:54:52.83 ID:2QP+euSK
スパロボ消滅すべき

364 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 17:07:18.53 ID:/1MwAYA5
ウインキーはゴールとブライを無視し続けたよね

365 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 19:41:17.13 ID:FMg+x+cm
>>360
そんな「プルズは人気あるからZZは人気ある」みたいな理屈を持ち出さなくても・・・

366 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:24:45.18 ID:eNoUgOGZ
>>364
キャプテンラドラは出たことがある

367 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:28:36.77 ID:4oaRCntq
作品の完全再現なんて無視したほうがいい。つめこみすぎ
おもしろいとこだけでいいよ

368 :それも名無しだ:2011/04/17(日) 20:39:49.93 ID:rf267vo2
現在のスパロボも基本面白いとこだけ抜粋してると思うが

369 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 05:55:56.04 ID:H4HTmPGq
しかし、設定完全無視は止めてもらいたい

370 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 07:36:29.47 ID:H4HTmPGq
>>365

ルーは人気あっても、プルは人気無い、プルツーはともかく
ZZで人気があったのはハマーン様、プルツー、ルーだよ
一部のロリコンにはプルは人気あったかもしれないけどね

ちなみにエニルの中の人はプルと同じだぞ

371 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 14:58:31.36 ID:Lgm6W6Li
そりゃまあ懐かしいだけじゃあ引っ張り続けられる訳無いわな
今やアニオタ御用達ゲームだし

372 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 15:01:06.77 ID:45F90xPZ
>>371
元々はノスタルジーを誘うというゲームだったはずが
段々コアな原作ファンがゲームに流れ込んできた結果
「あの再現はどうした?何故やらない」だとか「ここは設定が違うぞコラ」とか五月蝿く言うようになり
そうしないと評価されなくなっちまったんだな。

373 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 15:21:27.70 ID:Lgm6W6Li
>>372
懐かしいだけで食いついた人は数作で満足しちゃうだろうから
アニオタへの客層シフトはしょうがない流れと言えば流れだけどね
結局、参戦作品までコア化しちゃってユーザー数は完全に頭打ちになっちゃったけど

まあ勇者シリーズの初期作品を持ってこれりゃあ
90年代に子供やってた人のノスタルジーは誘えるかも知れんから
新たな客層を呼び込める余地はあるかも知れんがね

374 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 18:09:04.35 ID:/kD+9D3B
>>372
評価というか、無視してもいい要望まで
応えてしまってる面はあるんじゃないかな
PP制なんでその最たるものだし
PP制があるから、インターミッションが長くなるし
ユニットの没個性化も産んでしまう

けど、Zのアサキムみたいなのは続投させるんだよな
不評の塊だと思ってたんだけど、巷では人気でもあったのかな

375 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:22:16.44 ID:UY9l5b0f
ウィンキースパロボみたいに
弱小ユニットはどうあがいてもカスなバランスでいいんだよ
どのユニットでも使えるようにするから個性がなくなる

376 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:23:44.91 ID:/kD+9D3B
ウィンキーは勘弁してください
過去を美化しすぎなんだよ

377 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:26:12.54 ID:45F90xPZ
ゲームとしてはその頃のバランスのほうが面白かった。
αなんて好きなユニットを好きなように改造して突っ込ませるだけで終わっちまうもんな。
まあキャラゲーとしてはそっちの方がある意味正しいのかも知れないが。

378 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:26:25.02 ID:fnlCaOfy
弱小ユニットを鍛えれば主役並あるいはそれ以上に強くなりますってなんか違うよな
弱小ユニットが弱小であってこそ相対的に主役級ユニットの強さが引き立つというか

379 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:28:59.01 ID:/kD+9D3B
>>377
ウィンキーの頃って、射程外に集結させといて
自分のターンで一方的に潰すだけだったでしょ
>>378
そんな現象起こしてるのインパクトとAくらいじゃ

380 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:31:34.17 ID:fnlCaOfy
>>379
64もそういう現象起こしてるよ。あとα外伝も地味にガンブラスターと
トーラスがフル改造すれば強い。まあ最強はマジンカイザーなんだけどさ

381 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:36:02.61 ID:g12Cc0IN
主役機より安上がりで伸びもいいのは何だかなあと思うけど
64とかの馬鹿みたいに金つぎ込んでやっと逆転ならまあいいかなと思ったり

382 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:36:45.85 ID:/kD+9D3B
>>379
64そこまで差ついたっけか。
α外伝のその2体は逆転現象起こしてるんじゃなくて
援護役に便利なだけじゃ?
νよりは強かったかも知れんが

383 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:39:50.12 ID:45F90xPZ
64版は初代ガンダムを15段階改造したらνガンダムより強くなった。
金は馬鹿みたいにかかるけど。

あと、スーパーガンダムは初期能力はそんなに弱くないのに
15段階改造できるからかなり反則ユニットだったw

384 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:40:04.25 ID:fnlCaOfy
>>382
64はAやIMPACT同様機体ごとに改造段階が違うから本気でフル改造したら
単体の性能ではリックディアス>νという現象が起こる。ダンバインなんて
フル改造したら一番強いのボチューンだし

385 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 20:42:15.01 ID:/kD+9D3B
>>384
64もそうだっけか。なんにせよ不評で切られた要素だよね

386 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 21:16:47.91 ID:fa4Z9lJd
スパロボ反省系スレで毎度ageてる単発基地外は有名人?

387 :それも名無しだ:2011/04/18(月) 23:16:14.43 ID:jJHcsJAr
>>385
ゲームバランス的にきつくなければ良い要素なんだけど、IMPACTみたいにそういう裏技的要素すら
使いこなさないときついゲームだと駄目だよね
C2ではV-UPとGP01の組み合わせは使わなくても十分遊べるが使えば楽って感じだった

388 :それも名無しだ:2011/04/19(火) 16:04:46.80 ID:0659pTah
フル改造で逆転が不満ならそうしなければ良いだけのことじゃないか


389 :それも名無しだ:2011/04/19(火) 17:41:42.21 ID:aKUvSk3g
>>388
だからIMPACTみたいなバランスだと、そういう裏技的こともしないときついバランスになってるから不味いって事でしょう
C2だったら正攻法で普通に6ターンクリアーはいくつか取れるし、ゲームシステム的にも演出的にもやり直しが気楽に出来る

390 :それも名無しだ:2011/04/19(火) 17:43:07.95 ID:IixW2+nG
>>388
それは違うだろ
フル改造ボーナスもあるし


391 :それも名無しだ:2011/04/19(火) 17:52:23.20 ID:rOHKtT9a
>>390
普通にプレイしてりゃあ1週目で全部フル改造できる訳でも無し
前提条件が変じゃね?

392 :それも名無しだ:2011/04/19(火) 18:33:35.57 ID:nUee+4t6
オワコンスパロボ

393 :それも名無しだ:2011/04/19(火) 18:35:19.38 ID:aKUvSk3g
逆に終わったコンテンツを再利用して再生させるスパロボはオワコンマスターじゃない?

394 :それも名無しだ:2011/04/19(火) 19:01:26.85 ID:40ERkM3o
自軍に強いユニットが揃ってもう負ける気がしない状態になると途端にゲームが作業になるってのは
スパロボに限らず三国志とか大戦略とかあるいはファイアーエムブレムでもいいけど
シミュレーションゲームが抱える永遠の課題だね

395 :それも名無しだ:2011/04/19(火) 22:11:01.96 ID:vjWWLdVg
>>372
最初がゲームボーイだったことを考えると、
ノスタルジーを誘うゲームじゃなくて
当時の小学生へ向けたレジェンドヒーロー紹介ゲームだったのではないだろうか。

396 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 01:34:22.29 ID:ByqZIdCD
やたら原作再現に拘った結果がコレ
どこれもこれも中途半端

397 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 03:37:26.40 ID:+tHVm4UQ
>>394
なんにせよ、濃すぎるシミュレーション要素は
スパロボユーザーには求められてないと思うけどね
クイックコンティニューを攻略本ですら推奨してるし
>>396
原作再現教がいるから仕方ない
本スレとか読めばわかる

398 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 05:15:03.12 ID:RTUi5m1C
容量増えてから開幕が長すぎる
十数話たってもまだ参戦作品紹介シナリオとかでだれまくり
Lみたいに思い切ってガンダム絞れないもんなのかねえ

399 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 05:25:13.59 ID:s+9Z6NkB
>>398
絞ってもいいかもしれないけど、絞るにしろ絞らないにしろスパロボのガンダム系の遊びが限定されてるのもあれだなぁ
と思う。
ジムやジムVはいなくても仕方が無いだろう、ネモもいなくてもまぁ問題ないかも。ジェガンだっていなくてもいい
そしたら乗り換え遊びする機体がなくなってしまった。



400 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 11:02:52.52 ID:Y8AQM3sY
>>397
>スパロボユーザーには求められてないと思うけどね

それ単にゲーマーが去ってアニオタが残った結果でしょ
それを是としてる限り衰退→シリーズ打ち止めって運命しか待ってないんじゃね
ロボット物自体、極端に新作減ってるしな

401 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 11:19:01.64 ID:DSKoSSdh
ってもZみてもNEO見てもゲーム性弄ろと常に工夫はしてるよ。

402 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 11:28:39.42 ID:Rh756F6M
第二次スパロボZ 売り上げでググったら
販売20+70で94万本とか出てきたけどまじ?

403 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 12:43:18.27 ID:qsnzX2P5
>>402
今時、そんなにゲームは売れないよ
ポケモンやモンハンじゃあるまいに

404 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 16:13:13.63 ID:TtSWs1HA
>>394
そう考えるとやっぱり最初は弱いユニットしかなくて
段々強いユニットが揃ってくる感じの展開の方が好きだなあ。
最初からνガンダムとかあるのはなあ・・・・

405 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 21:54:18.18 ID:0PU4sFLF
現在のシステムの蓄積のせいで難しいシミュレーション方向には向かなくなってるからな
育成要素の影響が大きくなると更に難易度を高めると問題が起きてくる

406 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 22:39:28.75 ID:+tHVm4UQ
PPとかバッサリ切って、AP+外伝程度の
育成に抑えていいと思うけどね。勿論小隊制も廃止
とにかくインターミッションが長い上に
初めて入る人も、覚える事が多すぎるでしょ

407 :それも名無しだ:2011/04/20(水) 22:49:44.68 ID:24Juw+Mr
なんだかんだα外伝位までの育成システムのが簡素だし分かりやすくて良いんだよな
改造できるのは機体だけで十分。後はユーザーの腕と強化パーツで補うのがいい
無駄なテキスト会話も減すとベター

408 :それも名無しだ:2011/04/21(木) 00:41:58.64 ID:GuXtrRgq
今のお祭りキャラゲー方式もいいけど正直乱発しすぎたんだよ
もっと淡白な系統を挟んでもいい
ただのロボットSLGだと味気ないから版権使う、くらいの

409 :それも名無しだ:2011/04/21(木) 00:56:53.00 ID:ZTyxLoOd
NEOとかで実際やってるけどね
問題は中心に据えてるα→Zがゴテゴテしすぎな点
工夫は毎回してるのはわかるんだけどね

410 :それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:06:37.46 ID:f72yz1Pn
参戦作品増やし過ぎたから小隊制で無理矢理使わせる、とかやめて
参戦作品数削るべき

411 :それも名無しだ:2011/04/21(木) 01:11:49.57 ID:O48AxNoH
そんなに参戦作品増やしてもまともに捌ききれないのにな

412 :それも名無しだ:2011/04/21(木) 04:35:05.47 ID:EgXwGUOh
PS2 スーパーロボット大戦Z 36万6493本/50万3573本
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 30万7019本

20周年だのPSP声入りだの参戦作品だので散々釣っても
前作以下の売上げで大失敗www

413 :それも名無しだ:2011/04/21(木) 17:15:15.15 ID:N4MlpZBC
オリ主人公まじいらない

414 :それも名無しだ:2011/04/21(木) 21:18:04.45 ID:x9kiCfLE
もう経験値関係は普通のRPGみたいに全員に得させる方式でよくね?

415 :それも名無しだ:2011/04/22(金) 15:35:21.70 ID:b3HfV1ID
それをやったPSPTOは不評の嵐じゃなかった?

416 :それも名無しだ:2011/04/22(金) 17:32:31.92 ID:1wHtTBjD
しょぼいなスパロボ第二次Z

417 :それも名無しだ:2011/04/22(金) 18:29:00.21 ID:2DhHh0+e
>>414
その話とはちょっと違うが、ファミコンの第二次では経験値貯めてレベルが上がると
HP、攻撃力、防御力、素早さが全て挙がっていく方式で、普通のRPGに近い感覚だったな。
あれは第二次だけだったが、あのシステムも結構面白かった。

418 :それも名無しだ:2011/04/24(日) 18:59:00.28 ID:Ed/xjrX7

PS2 スーパーロボット大戦Z 36万6493本/50万3573本
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 30万7019本


前作に比べてここまでスパロボ売上げ落ちてるし
完全に衰退だわな

419 :それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:20:12.51 ID:zJlb8Fyz
とりあえずOVAとか不人気作品ねじ込むのやめろよ

420 :それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:22:28.56 ID:IkxGcLXg
>>419
最近のスパロボは全然「オールスター」って感じがしないなあ。
野球で言えば二軍の選手が色々混じって試合してるような雰囲気。

421 :それも名無しだ:2011/04/24(日) 19:29:43.58 ID:/lKvv9cI
わかる、アメリカで言うとメジャーリーグの下のマイナーリーグを見てる感じ
しぁも最近のはシナリオ書いてるやつまでが二軍或いはそれ以下だから困る

422 :それも名無しだ:2011/04/24(日) 20:24:20.32 ID:sA2tjl0O
それじゃどれを参戦させれば一軍オールスターなんだよ
宇宙世紀ガンダムはもう飽きたぞ

423 :それも名無しだ:2011/04/24(日) 21:55:22.75 ID:7Xw8ica5
ガンダムやマクロスみたいに今も新規の展開をしている作品ならともかく、
そうでない作品はどれも二軍になってしまうんだろうな

こことかでも当時は話題になった作品を平気でマイナーとか言う人が居るし

424 :それも名無しだ:2011/04/24(日) 22:58:12.49 ID:cejmU3aC
ウィンキー時代の参戦作品を一軍オールスターとするなら、それらは今の時代レジェンド枠になっちゃうからなぁ。

ウィンキー時代も似たり寄ったりな参戦作品をある程度続けたからこそ
浸透したって部分もあるから
近作で参戦し始めた作品も、ある程度連投していけば馴染んでいくんじゃないかね?


425 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 15:06:04.11 ID:6EeVryJk
参戦数が増えて単純な原作再現をする話だけで全編終わってしまってること無い?
本筋と関係の無い無駄話をして息抜きさせないから窮屈に感じる気がする

426 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 16:53:27.49 ID:ZPbEYCt4
ていうか再現すべきネタと削るべきネタの取捨選択が出来てないんだよね
再現度は今の方が上だけどそのぶん余計なネタも増えて全体的に冗長な感じ
64なんかその点再現度高いけど無駄なネタが殆どないからストレスに感じない

427 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 17:09:12.44 ID:QLLvghXt
原作イベントを一から十まで正確に再現しようとするからそんな事になる。
詳しくは原作見ればいいのにそんな事をする意味が無い。
逆に言えば64版はちゃんとその取捨選択が出来てたという事だね。

まあ正確に再現しないと、「ここは正確じゃないぞ」とかナントカ言う
五月蝿い原作オタが多くて製作者も大変なんだろうけどさ・・・・

428 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 17:17:03.27 ID:woiGrUgn
00厨はこの設定が違うこの設定が違う言うとるわ

429 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 18:40:25.70 ID:8cMrrf9v
むしろそのスパロボ改変を楽しむもんだろうさ
ウィンキー時代みたいに図鑑でフォローすりゃいいんだ

430 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 19:19:54.95 ID:sJRPe+9S
スーパーロボット大戦Z 36万6493本/50万3573本
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 30万7019本

20周年とかほざいて売上げ落ちまくった糞スパロボww

431 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 21:01:59.62 ID:Gvy5ko7C
初週30万本超えってむしろ凄いんじゃね?

432 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 21:16:01.20 ID:x92YspI/
PSPが品薄の状況で30万行けばすごいと思うけどね

433 :それも名無しだ:2011/04/25(月) 23:32:19.74 ID:LeCTIAkl
>>429
原作再現厨は、本当に声がでかいよ
「○○がない」「○○やってない」
これだけで、ゲームのよしあし決めてる
ただ、開発もそれをいいことに改変の手間を惜しんでる
節はあるけどね。垂れ流しのが楽だし

434 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 00:36:17.04 ID:xWhXGWEk
初参戦でもないのに原作再現延々とされてもウザい
Wの種みたいに超ダイジェストでもいいよ

435 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 00:45:53.96 ID:syQoW0ty
序盤10話が各原作の自己紹介みたいなシナリオになってる現状は勘弁してほしい
こっちとしちゃ別にてめえらが原作でどうだったかなんてどうでも良いんだよ

436 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:00:53.55 ID:A4S1Ic7e
よく「原作見たこと無い人のために詳しく紹介してるんだよ」って言う人が居るが
見たこと無い人にとってはそれこそどうでもいいよなw
概要だけかいつまんで教えてくれって思うw

437 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:13:50.39 ID:syQoW0ty
その点ウィンキーは賢かったな。無駄な自己紹介なんてせず戦闘が起きたら
助けるなり援軍に飛ぶなりして「んじゃ以後よろしく」ってだけだし
で、説明は図鑑でやってくれるからそれを見るか自分で原作見れっていう

438 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:15:07.73 ID:TQ1UZneV
自己紹介は3αのサブシナリオ扱いで良いよ

439 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 01:41:18.32 ID:4dkvNdjR
>>436
そんな無駄な親切心要らねえw紹介されなくとも原作はこっちで勝手に見るわっていうね

440 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 02:53:41.18 ID:3J/wtEj/
>>431>>432
はぁ?
PSPとか何年前に出たと思ってるんだよ低能
発表時から買えば普通に手に入ったし関係ないよキチガイスパ厨
今回は20周年(笑)という名誉をかけたソフト

それが
 初代Z36万→第二次Z30万 売上げ悪化

あんだけ宣伝したくせに売上げ落ちまくり
もうスパロボゴミすぎて売れないんですね



441 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 16:04:44.71 ID:fqZNkN1c
スパロボ落ちた

442 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 17:04:15.39 ID:WC9y4H4a
今モンハンで品薄だろうがw
マジで馬鹿なのか

443 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 18:41:50.62 ID:KQcDlOl4
低能はお前だろキチガイバカワハギ
前作携帯機のLより売れたからってむりやり初代Zと比べようとするとかwwww
いいかげん涙拭けよハゲ

444 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 18:56:18.75 ID:CwhprVgd
PSP自体相当昔に出たもんだし発表された当時に買えば普通に品薄関係ないもんな
DSとPS系列はそもそも別もんで比べる意味ないですし


DS任天堂系列 スパロボK20万→スパロボL12万 売上げ悪化
PSソニー系列 初代Z36万→第二次Z30万 売上げ悪化

ここまで売上げ落ちまくってスパロボも完全に終了の匂い出てきたね
20周年終わったらスパロボも終わりかもな

445 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 19:08:44.44 ID:WC9y4H4a
PSPを昔に買った人しかスパロボの顧客にいないと言うのも無理がある話ではありませんか?
爆売れして苦しくなったアンチさんの発言の方に無理があるんじゃないですか

446 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 19:17:07.36 ID:xWhXGWEk
ギアスやら00やらマクロスFやら比較的新しい参戦作品だらけなのに
購買層が懐古のみだと思うほうがどうかしてるわな

447 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 20:12:13.95 ID:KQcDlOl4
PS2とPSPだって別物なんだから比べる意味ないだろ
とうとうまともに言い返すことすらできなくなったか
カワハギもいよいよ終わりの時がきたみたいだな^^

448 :それも名無しだ:2011/04/26(火) 21:34:56.46 ID:4D7cungM
アンチとか通り越したキチガイの妄想にしか見えん

どこから電波受信してるんだろう

449 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 04:12:20.31 ID:YqJbRAwc
スレタイ見ろよアホスパ厨
なぜスパロボは20周年のくせに売上げ落ちて衰退したんだろうなw

DS任天堂系列 スパロボK20万→スパロボL12万 売上げ悪化
PSソニー系列 初代Z36万→第二次Z30万 売上げ悪化

450 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 04:36:55.77 ID:AW9f5HRG
同じことをわめき散らすだけで「真面目に」考えているように見えませんね

451 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 04:53:05.90 ID:e2OLdTg0
素直にZより売上が落ちたと認めずに、今だに人気だ人気だと思い込もうとしてる信者がいるから
スパロボ衰退したんだね。

しかもこのスレで。

452 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 04:55:44.50 ID:AW9f5HRG
不人気なゲームが30万本売れるだなんてずいぶんと景気の良いお話ですね

453 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 07:57:35.51 ID:3gkqR04S
なぜ衰退したのか?じゃなく衰退した!と騒いでるだけじゃね

454 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 07:58:41.43 ID:Q3ydjZLW
人気がある作品はから叩かれてナンボ。本当に悲しいのは相手にさえされないことだ。
カワハギなる人物もある意味ありがとうよ。叩けば叩くほど逆に人気を再認識させてくれる。

455 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 08:38:36.35 ID:3gkqR04S
新規を繋ぎとめる工夫がされてないとかはっきりした欠点があるのに、
売り上げだけ持ってこられてもね
KからLの売り上げは典型的な前作が足を引っ張ったせいだし、
第二次Zはスパロボ層があま開拓されてないPSPで、売り上げが落ちる続編で、
更に震災の影響があったのにむしろこれだけ売れるの?とちょっと驚いてたりする

煩雑なシステムとそれを新規に分かりやすくするためのチューとリアルすら付けない点や、
会話シーンで一枚絵どころかウィンドウで小さい絵でフォローすらせず全部会話で説明とか、
明らかな問題点があるのにね
扱ってる物ゆえに新規はそれなりに入ってくきてるんだろうな
次回作を買うとか、繋ぎ止めれてるかは謎だが

456 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 17:41:39.83 ID:YqJbRAwc
>>452
20周年記念作品(笑)でこのレベルなのが問題なんだよw
別に黒字出したいならDS使い回しすりゃいいだけだし

20周年とか大きく出たくせに初代Z以下って衰退決定だろ

457 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 17:51:00.12 ID:AW9f5HRG
真面目に考えた結果がDSを使い回すんですか?
知恵遅れ丸出しですね

458 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 20:31:13.86 ID:PiLeWjzD
>>456
じゃあアンチの大勝利も確定したし、事実上スパロボも完全終了したって事で
もうカワハギもアンチ活動しなくて済むね。
どうぞスパロボとは関わりの無い勝ち組人生に戻って下さいな。

ただ、もしもまだスパロボは終わっちゃいねーよと思っているなら、今まで通り頑張ってねwww

459 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:14:22.40 ID:zYDRfNxR
>>455
プレイしてないから欠点がわからないんでしょう


460 :それも名無しだ:2011/04/27(水) 23:45:15.33 ID:s0IcqwNY
携帯スパロボの分母が今回で少なくとも30万いる事が分かったのに
2周目以降も一切伸びなかったLの売上をKの責任とするのは無理があるわ

461 :それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:00:42.19 ID:AW9f5HRG
携帯とひとまとめにするけどPSPとDSの違いは無視しちゃうのはどうなの

462 :それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:11:18.04 ID:J492vZRE
>>460
声無しは糞派の存在を忘れてないか

463 :それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:14:06.54 ID:MZKfATvc
>>461
PS2とPSPをひとまとめにしちゃう方に比べれば余裕だ

464 :それも名無しだ:2011/04/28(木) 00:32:19.52 ID:YTVHtQI9
売り上げの速報きたけど、スパロボ早くも3位転落wwww
タイピングソフトに負ける20周年記念作品(笑)

発売二週目ですでに初週の六分の一しか売れずスパロボ衰退決定したわけだが
スパ厨はここで必死に売れてるとか痛い妄想する前に
あのぼったくり価格の新品糞スパロボ買ったらいかがですか?w


465 :それも名無しだ:2011/04/28(木) 08:31:36.02 ID:qgHnwBgd
何でカワハギはポケモンの名称を意図的に避けているのでしょうか。

正直にポケモンのタイピングソフトって言えばいいのに。

何か理由でもあるんですか?

466 :それも名無しだ:2011/04/28(木) 18:05:12.36 ID:YTVHtQI9
発売二週目のくせに4万しか売れないとかゴミだなスパロボ

467 :それも名無しだ:2011/04/28(木) 21:42:39.07 ID:f0MySJVn
ポケモンと言ってしまうと、そりゃ売れて当たり前だなと思わせてしまうからだろう

468 :それも名無しだ:2011/04/29(金) 06:57:38.16 ID:GWX8i5E9
アンチスレで必死に売れてると思い込もうとするアホスパ厨がいるから衰退したんだね

発売二週目で売上げ落ちすぎww

469 :それも名無しだ:2011/04/29(金) 08:30:18.18 ID:Y2/IGnwt
スパロボやらない奴は アホ以下のクズ 人生小学生からやりなおしたほうがよい

470 :それも名無しだ:2011/04/29(金) 09:51:03.81 ID:4d7vgeH2
Lは普通な出来だったから次で任天堂機シリーズの命運が決まる
良作ならある程度復調するし糞ゲーだったら本格的に10万切るかもしれん

471 :それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:09:31.49 ID:uE7iFKiw
新規も旬が過ぎた後の参戦だから微妙なんだよな

472 :それも名無しだ:2011/04/29(金) 18:30:55.50 ID:7Fh1VHL9
ろくなロボットアニメがないんだよなw

473 :それも名無しだ:2011/04/29(金) 20:53:36.17 ID:GWX8i5E9
二週目でスパロボ売上げ落ちすぎだなw
スパロボが糞だとみんな気づいたか

474 :それも名無しだ:2011/05/01(日) 08:04:41.65 ID:raThMrFl
昔の作品を見ない層と最近の作品を見ない層が揃って購入見送ったんじゃね?
最近のスパロボは原作全部チェックして展開を楽しむにはハードル高すぎ
旧世代と新世代で作品分けた方がいいよ

475 :それも名無しだ:2011/05/01(日) 10:02:47.88 ID:PKOFnCwB
ロボットアニメに触れる機会なんてもとより少ない
そこで入り口になったのがスパロボ
スパロボがきちんとSLGしてればそれが宣伝、新規の入り口になる

実際はSLGとしてはまあまあできてるのに
なんか今のスパロボはつまらんノベルゲーというイメージが強い

476 :それも名無しだ:2011/05/01(日) 15:13:21.96 ID:aDYb0djZ
>>474
マイナー作品の数も増えちゃったしな。全部チェックするなど不可能。
しかも今は良くも悪くもコアな原作ファン向きに作ってあるから
原作知らないと完全に置いてけぼりってシーンが多すぎ。

477 :それも名無しだ:2011/05/01(日) 16:39:53.88 ID:raThMrFl
ヲタに媚びて
こういうのがウケるんだろみたいなメタ要素的小ネタを入れ始めたのもウザい
そんなもん普通のユーザーは望んでない

478 :それも名無しだ:2011/05/01(日) 17:04:46.84 ID:p99RNjYd
そもそも普通の人はスパロボ買わないだろ

479 :それも名無しだ:2011/05/01(日) 17:08:21.37 ID:zXaPjDme
昔は普通の人でも買ってたんだがなぁ
今は完全にオタゲーになってしまった

480 :それも名無しだ:2011/05/01(日) 17:17:31.62 ID:yMsqL7yj
エロゲやギャルゲ方面に傾くと普通の人が買わなくなるというジンクスは健在だったか…

481 :それも名無しだ:2011/05/01(日) 19:07:41.34 ID:pbc5ajUe
PS1が普及してた時期とPS2が普及してた時期ではロボットアニメだけでなく
アニメ全体の状況が変わってしまったからな
アニメ自体がほとんど深夜とかになってしまったのに、更にロボットアニメとなると
更にニッチになってしまってる

482 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 10:01:10.68 ID:7t6S4Bks
>>479
原作再現が多すぎてコアなファンしかついていけなくなったんだよな。
よく「原作知らない人間が居るからこそ再現して紹介するんだよ」って意見もあるが
そんなもん、知らない人にとってはありがた迷惑以外の何者でもないしな。
原作見ないと楽しめない要素がどんどん増してるのに、反面マイナーな原作が増してるから
ますます敷居が高く・・・・

SFC時代とかは難易度的な面は別にして、原作なんて大して知らなくても
気軽に遊べる作品だったよな。そして原作ファンは原作ファンでニヤリとできる演出もあって と言うような感じ。

483 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 10:45:04.97 ID:Nrcc1B69
第2次アルファのガオガイガー関連の
原作再現?が延々と長いテキストで、
次第に読むのも面倒くさくなってきて、
ほとんどイベントはスキップしてたな。
そういうのもあって第3次アルファは買わなかった。
また同じことがありそうだなとか思って。

原作再現を重要視する人も多いのだろうけど、
あんまり長々とされるとダレる。


484 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 10:48:25.11 ID:7t6S4Bks
例えばバラエティ番組で芸人が内輪ネタを言ったりするシーンがあるが
そう言うのはスタジオばっかり盛り上がってて視聴者は置いてけぼりな事が多い。

原作再現も要は「内輪ネタ」みたいなもんである。
原作ファンの間でだけ盛り上がって、それ以外の人間は置いてけぼり。
原作再現を延々と続けると言うのは、内輪ネタばっかりで1時間続くバラエティ番組のようなものであろう。

485 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 10:58:27.37 ID:njkjYez4
ゲームで原作再現しないからわざわざ大図鑑があったのに・・・
αの時寺田が原作再現は最初で最後にするつもりって言ってたけど
評判良すぎて方向性が原作再現にシフトしちゃったんだろうなー

486 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 11:06:38.39 ID:P/mQ/fWc
今でも原作再現しろと言ってる馬鹿はいるわけで

487 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 12:28:54.55 ID:w8Eg+rav
強制出撃の後で延々とセリフのやり取りと
強制戦闘が30分くらい続くのがウザいんであって
原作再現自体は別にいいんだよ。

俺の場合最近のロボットアニメ全く知らないから
毎回買うけどその辺のアニメの強制イベントのあたりで挫折してるな。

488 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 12:46:41.25 ID:i0BWJldv
>>483
買わなくて正解だったな。サルファのガガガは種と並んでめちゃくちゃ鬱陶しいほど
目立ちまくってたからな。あとニルファ、サルファから版権、オリジナルを問わず
身内同士でしか絡まなくなってすげつまらなくなった

489 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 12:46:53.48 ID:njkjYez4
第4次だったらギアスの黒の騎士団は連邦に対するレジスタンスでカラバに合流するだけ
ティターンズのブリタニア隊にコーネリアとギルバートとスザクが居るぐらい
グレンラガンは光子力研究所の雑用でカミナとシモンとヨーコ以外出ない、敵もいないしイベントなんて無い
それぐらい昔のスパロボはドライだった

490 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:30:11.80 ID:7t6S4Bks
そんなに原作再現やりたいならアニメをそのまま組み込めば良いのにw
今のハードなら可能でしょう。面白くなるかどうかは別問題として。

491 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:36:15.70 ID:3iBP8kC+
好きな原作でも原作再現されたところでも嬉しくないな
ただの劣化版でしかないし、原作見ればいいだけ

492 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 13:41:51.35 ID:lP3um7Jo
スパロボのストーリーがある上で、「原作のあのシーンをここに組み込むのか」ってのは好き。
ツギハギでそのまんまやるのは……

493 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 14:41:33.09 ID:ONAzk/O+
言葉遊びさせてもらうと
「原作ネタ」を使ったストーリー展開は好きだけど
スパロボでやる「原作再現」は嫌いだな

494 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 14:59:32.74 ID:3rdIO3j4
シャアに何回アクシズ落とさせる気なんだ
同じ原作再現何度もやんなよどっかの作品で一回やったら十分だろ


495 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 18:51:31.28 ID:F/IZH9KU
ここまで不満多いと売れないわけだ

496 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 20:16:51.57 ID:W3FTZbvr
紙芝居で延々原作再現されてもね

497 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 21:25:17.70 ID:prG9apuG
>>496
>>490の言ってるようにFでうやってたアニメ取り込みとかやれば良いのにね
せめて一枚絵位は入れてくれ

498 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 22:26:30.78 ID:3bV41wkj
今はアニメよりゲーム主体だからみんながやるタイトルかハマるゲームじゃないと定着しない
DQポケモンモンハン
長いシリーズで全部それほどやること変わってないのに続いてるのは
ゲームとして操作して反映する時間がちゃんとしっかり取れているから
Dボタン押して眺めているようなFF方式みたいなことやってると
一定の層の支持でいきなり下がることはないけど徐々に先細りしていくんだと思う

499 :それも名無しだ:2011/05/02(月) 22:43:33.16 ID:vQeqtHFw
原作再現というか、作品ごとの参戦(紹介?)マップが嫌い
3ターンくらい逃げれば味方が来るんじゃなくて、
自部隊が3ターンくらい戦ったときに増援で来いや
あとあしゅら男爵の最期をやれw

500 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 02:31:54.78 ID:xPmmsxHz
個人的にはPS以降で追加された新要素は
(クォータービューMAP、小隊、熟練度、ショップ等)
ことごとく失敗しているように思う。
第四次あたりをシステムをいじらないで
今のアニメーション技術でリメイクして欲しい。

501 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 02:45:53.21 ID:qMLBgLbO
なんつーか冒険心をくすぐるようなワクワクドキドキがねえんだよな、今のスパロボってさ
据え置きならα外伝、携帯ならW位まではそういうの感じたんだけどね

502 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 10:48:09.15 ID:B4YhPbIB
>>500
第4次Sあたりに戦闘スキップ付けて
PSPで出したら売れそうだね

503 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 10:54:11.29 ID:ud/EMGzt
>>501
ライターが参戦作品をものにして上手く使いこなしてるんだろうね、そういう作品は
今のスパロボは話に方向性もなくただ新規の再現ばっか無意味にやっている感じでさ
そんなだから原作垂れ流しって言われるんだよなあ

504 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 14:49:42.75 ID:YI4O37RH
開発にかけてもいい時間がもっとあれば。

もう一ハード一作品しか出しませんぐらいに制限抱えたほうがいいんじゃないか。

505 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 15:20:19.46 ID:oV8rympG
>>504
商売ということを考えなければ出来るだろうけど、商売だしね

506 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 16:55:12.44 ID:wC6xIIqZ
第4次Sに戦闘スキップ付けて絵のクオリティ上げて新規3〜4作品あれば絶対買う
4Sくらいのテンポで戦闘したいよ

507 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 17:31:50.36 ID:47RrEv4Z
そろそろ新規で購買層釣るような真似はやめたほうがいいんじゃない?

まぁストックのほうが底を尽いてきているけれど

508 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 18:09:55.39 ID:FiwOBvLP
これ以上ないってほど参戦つめこんだ第二次Zが初代Z以下じゃあ

スパロボに未来はないな

509 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 23:43:36.84 ID:3Jtl+EIA
>>503
スパロボっておもったよりクロスオーバーしてないよな
原作再現で原作キャラの代わりに他のキャラかオリジナルが登板してるだけが多い気がする
あと必ず最終回がオリジナル倒して終わりもなんかなぁ・・・
昔みたいにシロッコやハマーンが最後にでてくるくらいして欲しい


510 :それも名無しだ:2011/05/03(火) 23:48:43.59 ID:oV8rympG
>>509
ラスボスに関しては、版権敵をラスボスには出来ないらしいからね
64なんて、話の流れ的にシャアがラスボスで締めておけば綺麗に終わるのに
ぶっちゃけ居なくても話が成立するアル・イー・クイスを出してた

511 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 00:13:35.23 ID:ndRAUpck
F簡潔編でシャピロとシロッコがラスボスじゃなかったっけ?俺の勘違いかな?

512 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 00:16:26.31 ID:PGbbn8Nh
角が立たないようにオリジナルにしているってだけで強制力があるものではない
機体でさえオリジナルでない例にCONPACTのドンやIMPACTの(一応隠し扱いだが)シャアなんかもあるし

513 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 00:18:20.69 ID:c4g92JsY
それやって叩かれたからオリジナルをラスボスにしてるんだろ
ていうかFはもはや別ゲーの域だったよね、第4次のリメイクと思えない

514 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 02:26:07.36 ID:kzVPmHYA
それやって叩かれたから、と言われるほど叩かれてたっけ?

515 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 03:15:22.13 ID:xdGfAyzj
第四次のダンクーガは敵勢力が一切出てこなかったよな。
あんな感じで敵勢力の数を減らして話をすっきりさせて欲しいもんだ。

516 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 09:06:34.14 ID:y1DSa23H
衰退の原因はいつまでも平和のために正義のために戦うといった小便臭い設定ばかりだからだと思う。
版権キャラが悪の手先とか悪の親玉になるのがまずいなら、主人公だけでも世界の混沌と破滅のために
正義と戦うキャラだと、目先が変わっておもしろいのでは。

主人公が命がけでマジンガーチームや超電磁兄弟と戦い打ち破って、地球に絶望と破滅をもたらし
清々しいエンドロールを迎える。

原作「マーズ」や「ぼくらの・・」を仲間として参戦させ、地球破滅もきちんとした最終目的として
設定されたスパロボを味わいたい。

517 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 09:11:15.59 ID:y1DSa23H
ようするに正義は必ず勝つなんてクダラナイ発想を捨てるべきだと思う。
悪が勝てば時代はそれを正義と認定するということをしっかりゲームをしている
子供たちに教えるべきだ。

518 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 11:17:21.49 ID:ANl2+g2K
>>516
「ぼくらの…」って、どうするんだよw
面が進むほど精神コマンド要員が減っていくのかw


519 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 11:19:11.52 ID:ANl2+g2K
>>517
ディア・ラングリッサー方式のマルチシナリオは面白いかもね
オリジナルの自分の分身の選択で敵味方が入れ替わる感じで

520 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 11:39:47.11 ID:MxbYaPlz
次回でルルーシュ皇帝に主人公加担してくれたらスパロボを見直す


521 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 12:31:00.19 ID:04PbgxiP
>>517
それを人は「中二病」と呼ぶ・・・・

522 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 12:38:24.34 ID:y1DSa23H
>>518
ジアースのパイロットは新たに登録すれば若干追加補充できる。
(最大15人までだが)
オリキャラを作ってシナリオ進行に応じて補充すればよい。
それより最終面までの戦闘回数を計算してパイロットの消費を考えて作戦を
練るのがおもしろいと思う。

二周目は、最後まで生き延びたパイロットに「ココペリ特性」が付く。

523 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 12:48:30.04 ID:fjj0eSlv
名倉の作ったZやZ2はそれ目指して見事に滑ってしまった感がある
反王道なんてスパロボのライターじゃ無理よ、反体制は得意でもな

524 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 16:09:14.74 ID:xdGfAyzj
さすがに侵略異星人に手を貸すのは問題ありかもしれないけど
ジオン軍とかドレイク軍とか一方の勢力に手を貸すのは面白そうだ。
EXでもそういうルートがあったよな。

525 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 16:18:26.68 ID:DT3LAAzO
あったけどあれは非常時の協力態勢、言うならばDで地球危なくなったから
ネオジオンが自軍の傘下に入るようなもん。何よりEXのメインはマサキ、
リューネ、シュウの魔装組サンニンノキャラクター立てにあるわけだし
その後の第4次は結局栄光の落日でティターンズもドレイクも滅んだしね

526 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 16:38:04.33 ID:aYs1jOEP
スパロボのシナリオとかただの手抜きマンネリだから

だからスパロボ売上げ落ちた

527 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 17:34:07.30 ID:58XW3/wv
>>516
そういうオナニーはSRCでどうぞ

ぶっちゃけ参戦作品の版権物の利益拡大も兼ねてるのに、
ヒーローロボットをぼっこぼこにする展開なんてできるわけがないだろw

528 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 18:52:21.02 ID:9Xdct+8c
今川アニメやバイオレンスジャックみたいなスターシステムな展開も
やろうと思えばやれるだろうけど難しいだろうね
ダイナミック企画だったら乗り気になってくれるだろうけど

529 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 19:39:24.97 ID:B9+ETStZ
でも原作終了後や居るだけ参戦だと、原作の設定を逸脱しない範囲なら割と好きに動かせるし
実際今までもそういう扱いの参戦作品はあった訳だし。

530 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 20:01:51.50 ID:BjSoQxI9
熟練度を意識するとターン制限が厳しくて「待ち」が許されない
資金やパーツで釣っておいて、こっちをあざ笑うようかのようにすぐ撤退する敵軍、大ボス
不意の増援、撤退、イベント在りきで勝手に動き回るユニットのオンパレードで
初見プレイ時にこれでもかと無力感を味あわせてくれる

どうしてこう底意地の悪い作りしてるんだろうね…


531 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 21:15:48.36 ID:XjFUuCRH
Zシリーズのスタッフはシミュレーション部分で客に楽しんでもらおうとはしてないんだろうな
小隊とかサブオーダーとか結局小手先の変更で遊びとしての面白さに貢献していない

532 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 21:16:48.49 ID:tkMYgtV4
>>522
スパロボじゃなくて、桝田ゲーとして単独作品ならイケそうだな。

533 :それも名無しだ:2011/05/04(水) 21:31:37.57 ID:B9+ETStZ
>>522
主人公はオリジナルなんだろ?
新たなスパロボと同時に、それはそれは凄まじいオリ叩きが幕を開けるだろうなwww

534 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 00:25:21.47 ID:bE6niDkC
とりあえずサイバスターを何とかしよう

535 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 04:21:43.30 ID:brJ2fQ31
版権がボスとかねーわ。いまんとこ大きな不満はないが
これでZの次回作のラスボスがアンチスパイラルだったりしたら批判する側に回るね

536 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 06:44:05.29 ID:ZxYv8PhF
>>524
異星人が来てる以上地球そのものが危機なんだから
地球圏の勢力同士が一時的に手を組むってのはアリだわな。
むしろ、それぐらい原作を無視してくれた方が面白くなると思う。
原作とは違った展開が見られるというのが、本来のスパロボの魅力だったはずなのだから。

537 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 09:00:35.42 ID:jA42BHSt
ライダーキラー化した一文字をそのまま死なせても版元が許した
あのころとは事情が違ってきてるのかもしれないな。

538 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 10:28:48.51 ID:GqxMwzyA
まあキャラクター商売の末路としては妥当ではあるが
スパロボも不動産業みたいになっている
版権買って適当にゲーム化し、差額で儲ける繰り返し

劇中の台詞を再現して、戦闘場面や必殺技を再現したらほぼ仕事は終わりだ
垂れ流しみたいなそれらを鑑賞するだけのソフト、もはやゲームですらない
光学ディスクになって声を入れると言い出した時に予想はついたけど
容量が増してそういった原作の再現性に労力を割けば
必然的にゲーム内容に労力は回らない
昔みたいにロボットが動かず、ビームライフルもビームガンも一緒
パンチも体当たりも一緒みたいな状況では
ゲーム内容に力を入れないと買ってもらえない


539 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 11:54:23.97 ID:1LpSZS7N
>>538
その時代は「○○と△△が一緒にいる」ってだけで買ってもらえてただけで
ゲーム内容自体はそんなでもなかった気がする。

540 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 12:28:31.79 ID:cmJVMNLM
どうあがいても売上げ低下スパロボ

541 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 19:19:35.04 ID:5MjpQJsg
真面目に考えろ

542 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 20:33:25.41 ID:vaBe6NtE
最近のはどこで何と戦わなきゃいけないのかがよくわからん
特にオリジナルの敵の存在感が薄すぎる
いきなり最後に出てきて悪ぶられても盛り上がらん
αサルファはラスボスの所在はわかりやすいしニルファは変化球でよかったけど
ZもZ2もいまいち敵の場所がわからんからなんかそこらへんで戦った感じ
携帯機も同様

Fあたりの地球儀上を移動するのはRPGみたいに世界の何処で戦ってるのかわかりやすいから
結構良かったと思うんだけどなぁ

543 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 21:02:26.92 ID:SObVH7P0
色々な方向性のアニメが揃うスポロボじゃラスボスを盛り上げて出すって難しいのかもね
話全体でテーマがきっちりしてたのは64位だし、64もラスボスは版権キャラじゃ駄目という事で
取ってつけたオリジナル敵が最後を締めてたな

544 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 21:05:34.74 ID:1RleWgPw
携帯機や3Dみたいな技術的に制約があるスパロボはよくまとまってるんだが…。
制限のあるところにしか文化は育たないってことか

545 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 21:43:50.78 ID:V44hBVBv
基本的にシリーズものよりも単発で割りきって作られたスパロボの方が作品としての
まとまり、クオリティは高い。持ってるアイデアをその中で使いきれるからだと思う
αシリーズも番外編と割り切って単発で作られた外伝が一番クオリティ高いし

546 :516:2011/05/05(木) 22:00:22.76 ID:oWpei/sj
最近気に入らないのはガンダム種・種死・Wあたりがいつも参戦するので、
オーブの中立がどうのとかリリーナが誘拐されたのどうのとかが必ずからんでくるので、
地球側の国家体制がいつも非現実的なまとまりのない世界になっている。

Kのときも感じたのだが、フェストムのせいで新しい子供が生まれなくなったといいつつ、
ファフナー勢と同じ地球でゴーダンナーやジーグの連中が「普通に生活している」っておかしくないか?

世界の情勢とか生活基盤の設定はオリで統一したものにしてもらいたい。
どのスパロボでも地球の情勢は似たようなものになっている。

547 :それも名無しだ:2011/05/05(木) 22:15:41.07 ID:wQvyrT7I
>>546
NEOを除外しとくのはそれくらいにしとくんだな

548 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/05/05(木) 22:37:43.43 ID:W3+tfYI1



549 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 00:12:05.82 ID:QF/AZQBt
今週の第二次Zの売上げたった2万か

落ちすぎw

550 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 02:00:56.17 ID:1b83D6Vp
そろそろ原作再現一切無いスパロボ出せよ。
いや、一切ないは言いすぎた。
ごく一部の作品のストーリーだけでいいんだよα外伝みたいに。
NAMCO x CAPCOMとか参戦ゲームの話ほぼ全部完了後に新規ストーリー作ってたから面白かった。
後日談的で。

551 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 07:44:13.53 ID:iAtrTv+g
んなことしたら絶対たたくやつ出るわ
原作再現しないなら版権だす意味がない。OGでやってろボケ
ってな

552 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 09:41:56.47 ID:+OB784xx
主人公が活躍するだけでも叩かれたりするからなー。

553 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 09:57:18.51 ID:WRve3GlJ
原作再現するなとは言わんが、スパロボなら初心者にも分かりやすいように
引き込むようなアレンジしてくれと。原作全く知らない素人を唸らせてナンボだろ
今のスパロボは原作ファンしか得しない作りのものばっかで困る

554 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 10:58:00.91 ID:NQszorcr
エヴァイベントとかは、絵とかでフォローするつもりが無いんだったら原作そのままの会話をせずに
分かりやすく書き直せよなとは思う
特に人気がある作品は、原作を知ってる事前提で会話を書いてる感じがある

555 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 12:59:56.66 ID:iAtrTv+g
エヴァは正直どうやったってわかりづらい
原作見ても分かりづらいのに

556 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 15:49:47.55 ID:JIYhwGJa
エヴァ以降のアニメは殆ど話が分かりづらい。
リアルタイムでEXとか第四次をプレイした頃は
レンタルとかスカパーが普及してなくて
知らない作品が多くても楽しめたけど
最近のは話が知らないとひたすらウザい。
エウレカとか知っててもウザい。

557 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 16:20:43.66 ID:NQszorcr
おもちゃCMという枷が無くなったから連続ドラマ的な作品ばかりになったからね
しかも世界観が一ひねりされてたり少ない話数で色々なイベントが起きて立場などが変わったりと、
スパロボ内でメインで扱うとほとんどの話を再現しないと不味そうな作品が多い

558 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 16:27:50.77 ID:pnx18wIb
コンバトラーとかボルテスとかは最初の三話と最後の三話だけみとけば把握できるからな

559 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 18:17:35.64 ID:Lk/xumNH
オリ主人公さえ居なければ原作再現やりつつストーリー進められるはず

560 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 18:49:57.25 ID:2FV5dzfG
オリジナル主人公とオリジナル敵がいないとまとまらない
さして興味もない作品のエピソードが数話続くとスパロボから出てけよと思う
ライターもヘタクソ
ゲーム乗っ取られてるのかと思うほど一作品のエピソード再現するのはいかにも芸がない
他の作品のキャラもお客さん状態
うっかりジョークも飛ばせない雰囲気な時がある


561 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 19:14:58.71 ID:iAtrTv+g
オリがいなきゃいないで絶対批判くらうと思うけどな
俺は楽しみだし。オリがいなきゃまとまんねーしよ
版権がラスボスなんて論外だし、オリ主人公なしのオリ敵なんて絡みがないからただ世界征服するぞーってキャラになってしまう

562 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 19:22:29.99 ID:u7uheU9N
主人公はいてもいいと思うけど、Zのキャラデザの人はなんとかならんもんかね
誰を描いてもスカしたイケメンとコスプレ女にしか見えない

563 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 19:40:21.36 ID:cHCaRbiz
>>561
α外伝はオリ主人公居なかったけど(魔装とSRXは別)、オリジナルのアンセスターとは
上手いこと話作って盛り上げてたじゃん。オリ敵は必要かもしれんがオリ主人公は
必ずしも必要という訳じゃない

564 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 19:43:23.08 ID:Yoor4Goh
特定の作品(GCとかJとかKとか…)の罵倒はいくらでもしていい空気なのに、
崇拝されている作品は短所を上げることはためらわれるってのが衰退を招いてきたような…
例えばWやZのシナリオ上の問題点を挙げると、すぐ信者が嗅ぎつけてきて
全力で擁護するもんだから話が進まないってのが鬱陶しい。
これってスパロボだけに当てはまる特徴なのかな…。

565 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 19:43:47.78 ID:iAtrTv+g
絡めてたかあ? 月光蝶とかの印象が強すぎてオリは印象うすいが
ゼンガーはキャラすごかったけどシナリオ的な絡みとしては微妙だった気がする

566 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 19:53:26.24 ID:cHCaRbiz
確かに絡みは少なかったが、物語の重要どころは握ってたろ。アウルゲルミルなきゃ
地球には帰れなかったし未来の奴らも元の時代に帰れなかった。それにアンセスターは
幹部クラス以外は量産型だけだし、バルマーと違って強大な力はないからあの扱いで正解
寧ろあれ以上どう描けと?α外伝自体が番外編だしそこは良いと思うけど

567 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 20:01:09.31 ID:Yoor4Goh
64の頃はクドくないキャラデザできたのにな…。
アークライトとかセレインとか地味なデザインでびっくりした。
64から干支が1周するくらい経った今はなんていうか…

568 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 20:28:43.74 ID:23U0DQpB
>>564
Kだけはダメっぷりが別格なのは、ささいな事…だよね?

569 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 20:30:08.92 ID:23U0DQpB
(αが発売された時、リュウセイ叩きが凄かったらしいことは黙っておこう…)

570 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 20:36:11.75 ID:iAtrTv+g
でもそれってログが現存してるわけじゃないですよね?

571 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 20:52:34.90 ID:23U0DQpB
そもそも、オリキャラを使うこと自体が根本的な解決と違いますよね。
マサキさんとかここ数年、キャラ付けそのものが方向音痴ですよね。
やっぱり、スパロボのラスボスはカテジナさんあたりにすべきなのかなって…

572 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 21:05:57.19 ID:2FV5dzfG
いや特定の作品のキャラはまずいと思うよ
理想的なのはやはりウィンキー時代のように
個々の作品の戦いを助け合ってこなしていって
原作とは違う決着を得たりしつつ(死んじゃうキャラが生き残って仲間になるとか)
それぞれの問題解決した後に、全体的な黒幕にみんなで立ち向かうみたいなことでしょう
オリジナル主人公はあくまでそこへの導き手として欲しいのと
第4次のときみたいにプレーヤーの分身みたいな存在が欲しいということなので
あまりにも独自の目的を持っていたりしてもよろしくない
αなんかで4人用意されていて、4人それぞれの話があるのはやり過ぎと思った

もっと言うとオリ主人公とオリ敵を設定することで
そのスパロボのベース世界観が決まるとも言える
こういう構造論をわかっていないで、同人誌的に俺の考えたロボットを出して喜んでるだけな寺田が悪い

573 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 21:38:31.61 ID:NQszorcr
>>572
個性を持ったオリジナル主人公はやりようだからね
αの前の64とか上手くいってる作品も多いしね

574 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 21:38:39.21 ID:QF/AZQBt
通りでスパロボ売れないわけだ

575 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:12:02.06 ID:qmh+slKC
例えば第二次の時は
最初からビアン、ヴァルシオンと言うラスボスを設定してて
ヴァルシオンはいわゆる普通のRPGで言う所の魔王のポジション。
それで配下としてDCと言う組織があって、そのDCは今までの各版権の敵が参加してるから
スーパーロボット単独では相手にならないから互いに手を組んで戦う と言う動機になっていた。
要はヴァルシオンがあるから、DCと言う敵連合が存在し、DCがあるから味方も手を組むという
オリジナルが接着剤の役目を果たしていた。
初期の作品ではオリジナルはこのような役目を果たす事が多かった。

しかし、いつからか寺田がかんちがいしてしまい、
版権より優れたオリジナルがカッコよく版権を踏み台にして大活躍
そしてもっと活躍見たい人はOG買ってね みたいなオナニーを始めてしまった。

576 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:14:56.67 ID:v6bJpyKA
寺田が一番やらかしたのはスパヒロだろ。αも酷かったけど

577 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:19:25.58 ID:23U0DQpB
特殊誕生日ネタだけにしておけばよかったのに、寺田…。
ここだけの話、グリリバもちょっとお痛が過ぎる
あんなんキャストにいたら一般客どん引きやで…

578 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:20:56.11 ID:qmh+slKC
>>572-573
個性が強く物語に関っていくと、プレイヤーが知らない情報を主人公が知ってたりして
どうしてもプレイヤーの分身と言う意味が薄れる傾向にあるからなあ。
そう言う視点から言えば、当初は記憶喪失で何もわからず少しずつ情報を思い出していくと言うAの展開は
物語の根幹に関りながらも、プレイヤーの視点との乖離も少なく、中々上手いシナリオ展開だったと自分は思う。
まあ、何度も使えるネタじゃないけどさw

579 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:34:01.70 ID:NQszorcr
>>578
スパロボのオリジナル主人公って、他のゲームの主人公と違って多数の主人公キャラの一人にしか過ぎないからな
スパロボのシナリオで無個性型だと、喋る機会や話に絡む機会が多くないのもあり上手く機能しない可能性が高い

580 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:38:30.47 ID:2FV5dzfG
>>578
マサキがいるのに別途主人公が用意されたのはまさにそういう理由だよね
性格別に男女4人ずつでスーパー系リアル系っていう、あの仕様が今も理想的だったと思う
重要な選択権を主人公が与えられる感じにして、多彩な分岐をしたのもよかった
ただ第4次ではまだよかったが、Fを同じ仕様でやったら完結編で消化不良になってしまったのが
オリジナル主人公のキャラクター強化のきっかけかもしれない
ただα以降で4人の主人公たてて、ところどころで話が4つに別れてまたすぐ合流とか
分岐がつまらなくなったのも主人公の個性化の悪影響に思う

581 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:42:30.38 ID:v6bJpyKA
でもDのジョッシュみたいに親友を作って徹底的にそいつ一人のキャラを掘り下げて
描写で成功させた主人公も居るには居るんだよね。見た目は地味なんだけど描写が
細かくしかもくどくない。まあこの種の主人公はなかなか居ないけどね
ヒョーゴさんはどっち付かずで終わってしまった失敗例

582 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:45:04.54 ID:23U0DQpB
ギ ュ ネ イ

583 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 22:59:06.95 ID:oxH0xlQZ
でもヒャーゴさんは陰が薄いこと以外は悪い点はなかったと思うよ

584 :それも名無しだ:2011/05/06(金) 23:04:18.71 ID:iAtrTv+g
機体がダサかったのも問題

585 :それも名無しだ:2011/05/07(土) 00:05:18.06 ID:qiEKR3y/
ヒューガさんよりアクアの方が機体もいいし存在感あるとか言うなよ

586 :それも名無しだ:2011/05/07(土) 00:33:28.64 ID:roSe64Lv
第四次・F、64みたいに目立ちすぎず離れすぎずで、かつ自分もパイロットの
一人として戦ってると思わせてくれるようなバランスが一番いいな。

587 :それも名無しだ:2011/05/07(土) 13:04:21.26 ID:PfMH7LJL
64は主人公の扱い方以外にも、話の流れや敵味方組織などのほとんどをオリジナルに頼らず
版権作品から持ってきて組み立ててるんだよな
ぶっちゃけオリジナルキャラは居なくても話は成り立つ

588 :それも名無しだ:2011/05/07(土) 18:49:31.90 ID:GMSfxuUL
手抜きぼったくりスパロボはいらない

589 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 06:54:32.06 ID:5YjKNzyk
俺が面白かったスパロボはやっぱ第4次S、AP、Dかな
主人公は絶対ほしいしある程度強い事が前提でしかもそんなに前面に出てこないというか
敵に関してはやっぱDCやゲストがまとまってて好きだったな
一番最悪なのがインパクトやZシリーズみたく敵に魅力がなく何もしゃべらない敵が主力になる事
キョウスケとかかなり好きだけど話が最悪だし敵が出てきても「・・・・・」ばかりだし
APは記憶喪失がプレイヤーとの距離を感じさせなくて良かったけど何度も出来ないしなんか良い手が無いもんかな
ある程度のイベントは最初から回想などで見せるとか?(やりすぎはうざったいけど)

590 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 11:20:42.32 ID:j+UHclJ6
DQ4みたいな章仕立てにして、
版権の原作再現はオリ主が登場する最終章より以前に消化してしまうのはどうか。

参戦作品をあまり多くできなくなるが、むしろ今までが異常だったのかもよ。

591 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 14:31:10.16 ID:COD1+OHs
今のスパロボはオワコン

592 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 15:30:09.99 ID:Dm3wIIDV
>>587
最近のはくだくだとオリキャラ出すぎだよな

593 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 15:38:50.38 ID:P+nUHcJT
>>589
なんせその二つはオリジナル敵がクリーチャーだからなあ。これはキャラ云々以前の
問題だと思う。雑魚は量産型でも良いからせめて人が技術で作ったものにしとこうぜっていうね
倒しがいもないし感情移入が全然出来ないわ。何だよアインストって、何だよ次元獣って?

594 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 15:46:57.80 ID:5YjKNzyk
>>593
そうなんだよね、クリーチャーなのが最悪なんだよね。
その点ゲストとかは基本ロボットにエリート兵だから戦ってて苦痛じゃないし話も意味が分かる
「・・・・・」じゃわかんねーよw俺は超能力者じゃねーんだよって感じw

595 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 17:45:22.70 ID:3sr9O+09
クリーチャーだと話が適当でいいんだよ
版権ものの話のあいまあいまに勢力拡大してるとか
侵攻が停滞しているとか適当にやっといて
終盤にでっかいラスボスが発見されて
いつ地球にくるんだろう的な溜めをやっといて
版権ものの話が片付いたころに動き出したぞやっべー!みたいにすりゃいいだけだもん

同じような意味で、味方だと思っていたミステリアスなキャラがラスボスでした的展開も
話が適当で楽だからいいよね


596 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 17:57:11.15 ID:gvRXNtpW
政治的な場面に尺を割かなくて済むのが利点なんだろうな
ゲストとかシャドウミラーみたいに権謀術数を駆使するタイプは
インターミッション会話を圧迫するからな

597 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 18:14:10.67 ID:P+nUHcJT
>>595
でもそんな幼稚なシナリオなんて見たくないなあ。超必殺の大技を繰り出して
ハイ、勝ちですみたいなシナリオならど素人でも描けるんだし。昭和のスーパーだって
ちゃんと戦略や戦術立てて勝ってるんだし駆け引きは戦いにおいて必要なものだよ
インパクトとかその点でシナリオ稚拙杉。原因分からないから一つ一つしらみ潰しって

598 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 21:19:42.02 ID:3UmDfVUN
>>597
IMPACTは細かい伏線貼ったシナリオでなく、色々なボスキャラと戦えるってのがメインだからな
薄いシナリオでもここぞという時に捻った台詞とかが出てくる
本当は携帯機であるC2に特化したシナリオだから据置機のIMPACTには合わないんだけどね

599 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 22:03:40.16 ID:oa8/wkck
携帯機は子供向けのつもりで台詞もシンプルにするように努めれば
多少ストーリーの無意味な複雑化も軽減されるかもね
第2次Gとかいいお手本だと思う


600 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 22:22:45.24 ID:SPMonpFn


要するに全部雁字搦めなだけだろ

いい加減そういう無駄で絡みつくような糸は全部取っ払いたいね

601 :それも名無しだ:2011/05/08(日) 22:52:30.38 ID:hHdUDsdb
シナリオをもっと名のある人にお願いしたらいいんじゃないの

602 :それも名無しだ:2011/05/09(月) 00:15:25.65 ID:xwp8f4sl
こんだけ貢献してんだから一回だけ富野か永井にやらせてみるとか
どっちも不安でならないがw

603 :それも名無しだ:2011/05/09(月) 00:54:55.90 ID:s5K8kjZp
もうお祭りゲーが衰退してきている。当たり前の物になり過ぎた
個人的に昔はドリームミックスTV ワールドファイターズですら興奮したが
今はACE、マブカプ、DDFFレベルでもあまり興奮しない

604 :それも名無しだ:2011/05/09(月) 02:16:02.50 ID:Y1s5Fd71
Z2値下げ待ちしている私の意見
1.値段が高いうえ、登場作が多くお気に入り作品の絡みが減り余計に割高感
2.PSPで出したことに問題あり(より良いものをという意志を感じない)
3.新規獲得に最近の人気アニメを使うのはアリ
4.コンVみたいな参戦していた作品でないと旧作の興味がわかない
(旧作追加による新規獲得はない。ゲーム離れてく世代の作品追加は無駄かと)
5.最近のSRWはリアル系の活用性が低下し、リアル系好きが離れやすい

605 :それも名無しだ:2011/05/09(月) 16:25:25.89 ID:139r0Ah4
>>603
お祭りゲーってオリキャラうざいこと多いんだよなあ

606 :それも名無しだ:2011/05/09(月) 16:46:09.47 ID:tNoN7aeW
>>590
ドラクエ4ってある意味スパロボ的だもんな。
それぞれの章に主人公が居て
そして5章ではその主人公たちの勢ぞろいしたオールスター みたいな感じで。
いわば勇者はスパロボに例えればオリ主人公みたいなもんか。
作り手が上手ければ、そういうのもやれそうだな。

607 :それも名無しだ:2011/05/09(月) 19:39:11.03 ID:fxK43ko5
Z2が初代Z以下の時点でスパロボオワコン

608 :それも名無しだ:2011/05/09(月) 23:16:17.89 ID:Md8mL31K
>>605
具体的な作品名とキャラを挙げてほしいぞ

609 :それも名無しだ:2011/05/10(火) 12:28:35.92 ID:D1dmYjsP
なにと比べて衰退したのか

610 :それも名無しだ:2011/05/10(火) 18:05:05.88 ID:s9C6udS3
前作

611 :それも名無しだ:2011/05/10(火) 18:53:43.92 ID:Bf9FTS4i
シナリオは前作よりマシになったし、小隊システムがなくなったからゲーム的にも快適になって
前作との比較ならむしろ良くなってると思うが

612 :それも名無しだ:2011/05/10(火) 19:53:20.92 ID:s2fwlqkI
ゲーム誌での情報見る限りでは今回面白そうに見えるよZ2
連休中かなり買おうかと思った
だけどそうやって買ってしくじったことが多過ぎるのでもう騙されない
最低でも中古で買う
個人的にはバストショットでキャラが並んでるバカみたいな画面がなくなったのは歓迎だし
小隊システム廃止も歓迎

613 :それも名無しだ:2011/05/10(火) 20:57:21.32 ID:Bf9FTS4i
スパロボのバストアップは、ポーズを変えずに表情だけ驚いたり泣いたりやるから変なのはわかるけど、
さすがにまた枠に顔が収まったままで会話するようになったのは個人的に退化に見える

614 :それも名無しだ:2011/05/10(火) 22:54:39.68 ID:s2fwlqkI
俺は枠の中だけの顔グラの方が好きだな
表情も数パターンを巧く使ってるような感じでいい
いちばん理想的だったのはF

615 :それも名無しだ:2011/05/11(水) 06:28:58.96 ID:gWy0Dn3p
枠内だと髪型も服装も分からないからな

616 :それも名無しだ:2011/05/11(水) 17:22:33.15 ID:m3Z+eFTh
>>611
前作より売上げ15万本も落ちてますよZ2
Z2がいかに糞かってこと

617 :それも名無しだ:2011/05/11(水) 18:23:11.43 ID:gWy0Dn3p
前作が足を引っ張るってのは良くあることだよ
シリーズ物では良くあること
前作の評判が良くなく、ハードが変わったからね
でもスパロボが勢いがあった時期と比べたら明らかに勢いが落ちてるってのは感じるけど

数字だけ持って来るんじゃなくゲームの内容を語って批判しようよ
こんなバカな意見ばかり言われたら批判的意見が言えない空気になってしまう

618 :それも名無しだ:2011/05/11(水) 21:45:59.82 ID:UKUwUeTP
前作は08年度PS2で一番売れた好評ソフトなのに何言ってんだか
真面目に考えてくれ

619 :それも名無しだ:2011/05/11(水) 21:59:30.55 ID:gWy0Dn3p
>>618
売れたソフトがいまいちで次回作が売れない、評価待ちになるってのは良くあること
スパロボZが全体的に評判が良かったか悪かったのかはいまいち分からないが

620 :それも名無しだ:2011/05/11(水) 22:01:33.34 ID:cshWy7OX
一応、寺田はスパロボで叱られたと言っているが、
名倉続投だしなぁ

621 :それも名無しだ:2011/05/12(木) 18:17:04.95 ID:K4zSUwD0
バストアップは良いけど台詞のとこ消せないとか終わってんだよ

622 :それも名無しだ:2011/05/12(木) 18:22:25.16 ID:74tLmOua
>>618
アホスパ厨は08年でPS2一番売れたとか頭悪いこといってるけど
PS2で出たゲームがほとんどないから正直そこまでじゃねえぞw

スパロボ厨は都合のいい印象操作だけしてるからスパロボ衰退していったんだな

623 :それも名無しだ:2011/05/12(木) 20:45:05.23 ID:cExI0Hda
枠の方が昔の作品のキャラの服装とかが全部見えないから馴染みやすい
αになってコンVの服装見て違和感ありすぎたの覚えてるわ

624 :それも名無しだ:2011/05/12(木) 20:45:53.69 ID:cExI0Hda
↑α2

625 :それも名無しだ:2011/05/12(木) 21:40:14.16 ID:MqUP9kFk
豹馬達はちゃんと私服あるのに、αでは何故か戦闘服のままだったな
MXのゼオライマーの美紅も戦闘用服のまま買い物とか付き合ってた

626 :それも名無しだ:2011/05/12(木) 22:10:57.37 ID:ZhIfOZ3u
そういうのはアンソロ漫画で補完してくだちい、ってことなんじゃね?

627 :それも名無しだ:2011/05/12(木) 22:41:32.28 ID:mBV7UVEB
>>622
このサイトだと歴代70位だな
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps2.htm

08年度で一番売れて70位ってのは、たしかに高くはない

628 :それも名無しだ:2011/05/12(木) 22:43:04.69 ID:MqUP9kFk
>>626
それって他の連中は私服持ってるのに豹馬達は着たきりスズメだwというネタとか?

第四次の4コマで、ゲーム中の絵では勝平はすでに戦闘服を着てるのに爺さんから「これ着ろ!」
と服を渡されて変な感じに二枚重ねで戦闘服を着るというネタがあったよ

629 :それも名無しだ:2011/05/13(金) 05:07:33.66 ID:54eekd6n
コンVチームの私服とかまったく記憶にねえ
私服姿ででてきたらマジでお前らは誰だ状態だろう

630 :それも名無しだ:2011/05/13(金) 08:08:00.99 ID:jpT+8GR8
マジンガーZとかコンバトラーの頃から30年以上も経ってるんだぜ。
黄色一色とか1〜5までの番号振ったシャツ着てもなんとも思われなかった頃と
今のオサレな服着たキャラが並べばおかしいのは当たり前だ。
そういう点で顔だけ(と言ってもジャギの入ったモミアゲとかは違和感ありだがだが)
にするほうがいいという意見には同意する。



631 :それも名無しだ:2011/05/13(金) 18:11:12.87 ID:GxEzVCaP
>>630
αでも甲児や鉄也とか私服で会話してる連中はいくらでもいるけど文句はあまり無かったと思う
違和感感じた人は多かったのかな?

632 :それも名無しだ:2011/05/13(金) 18:19:20.73 ID:MjZ8yWxp
第二次Zはゴミ以下

633 :それも名無しだ:2011/05/15(日) 09:18:04.48 ID:sxFvD/Vr
>>630
ダンクーガの連中は私服がオサレっつーか時代遅れ過ぎて、軍服でよかったと思うよ

634 :それも名無しだ:2011/05/15(日) 16:19:20.17 ID:xTTYfLZ9
私服といえば原作のZガンダムのサラの私服が凄かったな。
別に大学の卒業式の帰りでもないんだよな。

635 :それも名無しだ:2011/05/15(日) 18:16:14.20 ID:YsXFbi7n
私服カットインをパイスーにしやがったのは絶対に許さない

636 :それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:29:32.08 ID:1VB0hF04
ジュドーの私服も微妙にオタクっぽいと感じてしまう
時代ってこわい

637 :それも名無しだ:2011/05/15(日) 19:37:05.78 ID:LWjxyu+i
第二次Zの糞っぷりは異常

638 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 03:56:41.94 ID:H6oOKgjK
スーパー系の敵の扱いの軽さは何とかならないのかね
別に敵組織を全部再現しろとは言わないから、
主要な幹部やロボだけでも出してほしい。
ダイターンは常連なのにメガノイドが出ないのはなぜ?
あしゅら男爵やゴールと比べて扱いづらいなんてこと無いと思うんだが。

Z2でもトライダーの敵出てないし。ギシン星人にまぎれこましとけばいいのに。

639 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 06:12:01.90 ID:Pk8qU/gt
ごめん
ちょっと質問させて

久しぶりにスパロボやりたくなったんだけど
主人公作成出来るのってどの作品までなのかな?
なんか主人公作成出来ないと感情移入が出来なくって…

640 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 06:21:19.79 ID:4T+z9kgc
サターンかPS1のスパロボFを遊ぼう

641 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 07:11:02.86 ID:Pk8qU/gt
>>640
おお!
早い回答ありがとう!

スパロボFは昔やったけど難しくて途中で投げちゃったから
また挑戦してみるよ!

642 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 09:16:37.48 ID:1rdPKnxL
>>638
寺田以外のライターが昭和スーパー系に思い入れがないからじゃね?αシリーズ以外じゃ
まともにスーパー系を扱えてた作品ってR位だもん。ライディーンはスクコマ2だけど

643 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 17:14:29.89 ID:Eqr4tGwH
原作終了後なので・・

644 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 18:23:05.68 ID:fBHzbHfh
シン・アスカの扱いの悪さも忘れないであげて

645 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 19:17:35.65 ID:rCZwqTUe
スパロボ衰退しすぎて売れない

646 :それも名無しだ:2011/05/16(月) 21:21:50.26 ID:4T+z9kgc
>>642
むしろ寺田こそハイネルをああいう扱いしたり思い入れあるのか?と思う展開があったりするが
昭和なんて大雑把な括りだったらゴッドマーズやダンクーガをきちんと熱かった64、ダルタニアスを扱ったD、
テレビ版ゲッターを一番良く扱ったAとか色々ある

647 :それも名無しだ:2011/05/17(火) 15:44:10.73 ID:MipLyQVV
寺田はグレートマジンガーが好きなは分かる

648 :それも名無しだ:2011/05/17(火) 18:51:57.14 ID:aUMm6/Uq
スパロボとかもう売れないわな

649 :それも名無しだ:2011/05/17(火) 20:43:07.26 ID:gkQvlnsX
αで仰々しく登場したわりにすぐカイザーに食われるグレート

650 :それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:08:18.06 ID:v9yapPDK
カイザーがある限りはどうやってもグレートは目立たないわな

651 :それも名無しだ:2011/05/17(火) 23:11:10.77 ID:twjc5tdL
ダイザーよりはマシだろ

652 :それも名無しだ:2011/05/18(水) 02:53:32.85 ID:7r4SzGhC
SRWF完版のゲッター線当てたマジンカイザー
スパロボマガジン版のグレートとニコイチしたマジンカイザー
OVAマジンカイザー版のおじいちゃんの遺産のマジンカイザー
ダイナミック小説版スーパーロボット大戦の十蔵の設計図を剣蔵が作ったゴッドマジンガー

いまSRWに出てるのはOVA版?
それ以外の設定使ってグレートマジンカイザー作っちゃえば良くね?

653 :それも名無しだ:2011/05/18(水) 06:12:05.77 ID:Byo5zkl+
個人的には
マジンガー→グレート→ダイザー→カイザー
って感じにシナリオが進むにつれて出てくれると嬉しいんだけど

因みにゲッターは
ゲッター→ドラゴン→ネオゲ→真ゲ
って感じに


654 :それも名無しだ:2011/05/18(水) 22:03:57.82 ID:7WY6hNDm
オワコンスパロボシリーズ

655 :それも名無しだ:2011/05/19(木) 19:01:39.72 ID:OQZmCaEa
第二次Zってもうすぐ売り上げ40万本突破するのか
今回は様子見の人が居たからだろうけど凄いな

ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110518061/

656 :それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:05:49.37 ID:IL4MVNh0
版権で稼いだ金でOGを作っています。

657 :それも名無しだ:2011/05/20(金) 18:29:41.37 ID:pfODiL+2
単純にコレぞ!!っていうカッコイイロボアニメがないからじゃないの?
インパクト自体はアレだけど飛影とマシンロボはよかったな

658 :それも名無しだ:2011/05/21(土) 00:00:10.09 ID:61TF1QeT
ロボットアニメとしてはどっちも大したことないシロモノだけどな、それ

659 :それも名無しだ:2011/05/21(土) 00:10:38.76 ID:Y6iRSyMY
でもどっちも独特の味があって良いぞ
飛影はもうちょい戦闘シーンを捻った方が良かったけどね

660 :それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:25:20.78 ID:bjLsr67/
80年代は正直富野アニメとマクロス、高橋作品以外はロボアニメとしちゃ
微妙な出来のが多いよね。ゴッドマーズやJ9とかもロボシーンがオマケで
キャラのドラマにばっか力入れてるっていうね。ゴッドマーズとか原作
見たときにあれほど動かないとは思わなんだ。合体バンクだけは神

661 :それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:43:07.76 ID:gci+LiN2
>>658
マシンロボに関してはあきらかにカッコヨクなってるね、ゲームで
ファイナルゴッドスマッシュだっけ?あんなのあにめじゃそんなすごいさざでもなかったような
後半もなんかグダグダだったような気がする

662 :それも名無しだ:2011/05/21(土) 07:44:59.02 ID:rfT0jqab
あの頃は子供向けな1話完結物がまだ多く、連続ドラマな作品はそんなに多くなかった
ある程度高年齢になって録画などでちゃんと話を追いかけられる人は連続ドラマをありがたがるだろうな

ちなみにロボットが刺身のツマなのは90年代後期以降の方がグンと増えてくる
ドラマ的要素を強めるとロボットって邪魔になってくるから

663 :それも名無しだ:2011/05/21(土) 08:35:52.49 ID:uEBRGd+B
少なくともスパロボ向きなのは一話完結よりも連続モノのアニメだと思う。
一話完結だったらRPGよりもむしろアクションとかアドベンチャーに向いてるもんな。

664 :それも名無しだ:2011/05/21(土) 19:20:02.73 ID:fT6v7MMu
第二次Zいまだに40も売れずに初代Z以下確定の糞爆死ゲー

スパロボ打ち切るしかないな

665 :それも名無しだ:2011/05/21(土) 23:52:46.36 ID:jW4HHgD+
こんな所で、いったい誰に向かって「打ち切るしかないな」とか言ってんだwwwww?
「俺は何にも出来ないから誰か何とかして下さい」って事なのかwww
あ、ただの個人的な願望、夢想、夢物語かwwwwwwwww

666 :それも名無しだ:2011/05/22(日) 03:02:06.79 ID:4zoRbs0F
つまり30万本売れればペイする規模でプロデュースすればいいってことですね

667 :それも名無しだ:2011/05/22(日) 10:33:01.00 ID:RpZF3jwI
来週40万行くからって、今「40万売れてない」って言い張ることに意味はあるのか?w

668 :それも名無しだ:2011/05/22(日) 11:00:02.87 ID:7nRelcfR
大体比較例のスパロボZの売り上げが、同じ位の期間と比較してるのか分からないからな
まさかと思うけど、第二次Zの1、2ヶ月間の売り上げに対し、スパロボZの方は1年や
それ以上の期間で比較なんてしてないだろうね?

669 :それも名無しだ:2011/05/22(日) 11:13:33.18 ID:RpZF3jwI
低学歴のカワハギちゃんは数字読めないからね
以前も「Zが売れてるソース」をゲハかどっかから持ってきて「Z爆死!」って連呼してて
見かねた他のアンチが「それ売れてる証拠じゃね?」ってたしなめても
「スパ厨発狂!捏造乙!」ってみんなをげんなりさせてた

670 :それも名無しだ:2011/05/22(日) 18:27:33.57 ID:SQDYpd/S
初代Zより勢いないなもう
あれだけ参戦増やしたくせに第二次Zしょっぼ

スパロボ衰退しすぎw

671 :それも名無しだ:2011/05/22(日) 18:34:20.05 ID:SRdoBYE5
もうちょい頭を使った書き込みしようよ

672 :それも名無しだ:2011/05/22(日) 21:55:42.31 ID:Bf+cIcCi
ところで不買運動とやらは結局カワハギ一人しかやってないんだよな?
違うというならお前以外の不買運動してるやつを連れてこいや
できなかったらアンチの敗北ねw

673 :それも名無しだ:2011/05/23(月) 05:05:31.02 ID:c/jJXX7B
>>672
>>671

674 :それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:31:22.79 ID:9x8EvnYn
スレタイも読めないアホスパロボ信者w
通りでスパロボ売れなくなるわけだ

675 :それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:54:27.29 ID:feRUMcKv
うん、確かに全然真面目な意見を言わないカワハギはアホだな

676 :それも名無しだ:2011/05/24(火) 05:25:59.58 ID:Nb19pNjU
もしかして「真面目に考えて」ようやくひねり出したのがこのレベルの人なのかも?

677 :それも名無しだ:2011/05/24(火) 08:25:30.24 ID:h2vBXWuX
真面目な議論の邪魔だからカワハギ氏は書き込まないで欲しくないな
いい加減な批判的意見を言われると、ちゃんとした批判的意見すら言い難くなるんだが

ひょっとしてソレが狙い?

678 :それも名無しだ:2011/05/24(火) 18:23:48.09 ID:vI/aehOM
結局衰退話できないスパ厨が沸いてるだけかw
こういうアホスパ厨がいるからスパロボ売れないんだろうな


679 :それも名無しだ:2011/05/24(火) 18:27:21.17 ID:Nb19pNjU
衰退話する奴はスパ厨じゃないからな

680 :それも名無しだ:2011/05/24(火) 19:46:45.72 ID:AuY0wCzb
そんなことより無料動画サイト作ったったwwwwwwwww
http://midnightvillage.com/free/

681 :それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:35:16.60 ID:77OZvGPm
真面目に衰退話しようにもカワハギが引っ掻き回すからな
本当に書き込み止めて欲しいよ

682 :それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:51:28.20 ID:Loj4NqPs
>>681
カワハギって実はスパロボ好きでこう言う話を妨害したいだけなんじゃないかw

683 :それも名無しだ:2011/05/25(水) 05:29:11.22 ID:LAqzWjfY
もうお祭りゲーが衰退してきている。KOFもスマブラも
あと2008年頃のクロスエッジ、タツカプ、電撃学園RPG、サンマガ野球等の
お祭りゲーラッシュの頃は凄い時代が来たと思ったが
その後、お祭りゲーがありふれた物になり驚きが無くなって来た


684 :それも名無しだ:2011/05/25(水) 18:57:36.56 ID:lVqiJ2TJ
売れないんだからスパロボ新作ださないでいいよw

685 :それも名無しだ:2011/05/25(水) 21:21:48.34 ID:I/pa7G05
出ちゃうとまた必死にアンチ活動しなきゃいけなくなるもんねw

686 :それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:38:15.94 ID:nCn1xT+f
>>674
スレタイ読めないのはお前の方だろカワハゲ君w
真面目に考えるスレなのにオワコンスパロボとかイミフなことしか言わないし

結果的に30万以上売れたスパロボが「30万しか売れなかったからやめる」とは言わないわけで

687 :それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:40:04.27 ID:nCn1xT+f
ところでカワハギよ、お前は自分がアンチだと思ってるのか?
売り上げのことしか言えないキチガイをアンチとは呼ばないんだよハゲ

688 :それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:43:59.79 ID:ioeRMmGp
むしろよく30万本も売れたよな
こんなゲームが売れない世の中、頑張った方だよ

689 :それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:51:25.65 ID:JTgf7O0l
ちょっと前に発表された売り上げだと、あと少しで40万本にまでなってたな

690 :それも名無しだ:2011/05/26(木) 06:51:06.52 ID:FAFyDXu6
RPGにしてください

ヒーロー戦記みたいに 独自の世界と割り切って遊んでほしい
今は単に繋げてるだけ

691 :それも名無しだ:2011/05/26(木) 09:01:32.57 ID:jH1Y+/j0
どんどん糞オリジナルキャラ増やしまくるんだろうなぁ

692 :それも名無しだ:2011/05/26(木) 09:48:18.62 ID:OdAlUULH
なぜ衰退したのか、という原因をまじめに考察するスレのはずなのに
売上がどうこう、と結果のみを論じに来る馬鹿は必要ない

693 :それも名無しだ:2011/05/26(木) 21:03:33.76 ID:53TGfF0H
売り上げはともかく、なんとなく「据え置き難民」になってる気はするなー
ホントは据え置きで版権スパロボ出したいんだけど、どの機種で出すのか悩み、迷っている感じ

PS2はもはや完全に旧式化
PS3は少しずつ売れ行きを伸ばしているが、PS1・PS2に比べると普及率が今一
Wiiはプレイヤー層がスパロボユーザーとはズレ気味なのでNEOみたいな3Dで参戦作品数の少ない実験作しか出せない
360は日本国内では論外

仕方なく保留として、安定した普及率とファン層のPSPで出して
据え置きは、とりあえずOGで様子見しますって感じはする

694 :それも名無しだ:2011/05/26(木) 23:14:50.12 ID:okvjufo2
次世代機が出て何年経ってるんだよって言う・・ね

695 :それも名無しだ:2011/05/26(木) 23:47:18.86 ID:bOtpoIQZ
製作の手間とかを考えると、テレビ出力出来て、メモステが安くなったため
メディアインストールの敷居が低くなったPSPが一番やりやすいんだろうな
PSPのテレビ出力がフル画面出力されるなら更に良かっただろうに

696 :それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:41:11.07 ID:vN4hUcxc
DSで作るときは音声収録の手間が減る分、予算も製作期間も減らせる
やっぱ携帯機の方が手軽に作れるんだよ。普及率もダントツだし
だから余計、据え置きで出しづらいというのもあるんでは
(DとKみたいに、携帯機でも圧倒的なレベル差が生まれるのは理解も出来ないし納得も出来ないが)

697 :それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:46:12.40 ID:uXRptEqO
ナデシコ、GGG、グラヴィオン、コードギアス、マクロスF
エヴァ、ステルヴィア、イクサー1、3、グレンラガン、種、ゴッドマーズ
00、ガンダム、ガンダムZ、ガンダムZZ、逆襲のシャア

みたいなスパロボを一度マジで作ればいいと思う。
多分すごく売れると思うよ。


698 :それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:57:17.03 ID:uXRptEqO
>>212
結局ロボアニメは萌えアニメに敗れ去ったんだよ。
ガンダム、マクロス、CLAMP絵のギアス、ガイナのグレンラガン
ブランドものか付加価値のついたもの以外は終了。

699 :それも名無しだ:2011/05/29(日) 18:22:56.87 ID:azmVQ732
萌えアニメに負けたんじゃなく、エヴァ以降おもちゃCMアニメが減ったせいで
自ら潰したようなもの

700 :それも名無しだ:2011/06/01(水) 23:37:29.38 ID:9hNyz1am
>>698
>結局ロボアニメは萌えアニメに敗れ去ったんだよ。
どっかのサイトでそんなことをドヤ顔で書いてるやつがいたな・・・

701 :それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:36:31.88 ID:eW/QGixk
萌えアニメと一言で言っても
日常系、SF系、ファンタジー系とか色々あるがな
ロボット系ももちろんある

702 :それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:12:17.61 ID:iAuWa4Ab
みんなが知ってるスーパーロボット大集合!
徒党を組んだ悪の組織をやっつけろ!

あの最新作や話題の作品が参戦!
強化されたグラフィック、グリグリ動くアニメーション!

旬を過ぎた作品、食傷気味な常連、目玉作品以外は微妙!
繁雑なシステムに代わり映えのしないストーリー!

版権料が高すぎる、開発が楽な携帯機、粗製乱造本末転倒!
ドットでHDはコストがキツイ、3Dはノウハウがない、昔は良かったの大合唱!

703 :それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:25:22.46 ID:fkqnS5AK
ワンパターンな戦闘はよく飽きられないな

704 :それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:45:42.15 ID:iMqDTfvq
ワンパターンなのより、変に凝ってテンポが悪いのが気になるな
APでは過去ソフトの戦闘アニメを流用しつつシンプルにしてたんだけど、
L、第二次Zとテンポが悪い戦闘アニメに戻ってる

705 :それも名無しだ:2011/06/05(日) 02:37:17.30 ID:a5l9iaJn
久々に第4次Sやってて思ったんだが、当時は台詞と同時に攻撃してんだよな
今は台詞言った後に攻撃を仕掛ける

706 :それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:33:50.55 ID:2x9I9R5d
シャア:なぁ、アムロ、この雰囲気我々の頃と似てると思わないか?
アムロ:そうだな、時代は変わっても、事柄は変わらないのかもな。僕らが、影に日向に支えてやろうじゃないか。
シャア:そうだな、今は彼らの時代なのだからな。
主人公:あれ?お二方ともなにしゃべってんですか?

みたいな影の存在な二人が見たい。

707 :それも名無しだ:2011/06/05(日) 17:38:49.39 ID:fkqnS5AK
戦闘時長々と喋り過ぎ
それほど喋らなさそうなキャラまで長々と・……

708 :それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:14:23.49 ID:02UQGXt/
オリジナル以外は許せるレベルだろ


オリジナル、テメーわダメだ

709 :それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:54:25.91 ID:qnFZG7Pc
>>708
大丈夫です、まったく問題ありません!

710 :それも名無しだ:2011/06/08(水) 08:40:45.84 ID:7kZtsNl6
最近のはオリジナル以外も変にダラダラしたアニメで正直きついぞ
攻撃時に回り込んだり、いちいち武器を構えてポーズ取ってから攻撃したり、
飛ばすこと前提のアニメが多いんだよな

711 :それも名無しだ:2011/06/08(水) 13:53:48.54 ID:XXEEOzk1
それでもオリジナルの冗長さは異常。

712 :それも名無しだ:2011/06/08(水) 22:13:54.58 ID:7c3U+s8f
>>711
スパロボKあたりで冗長さがMAXになったよね
ようつべで動画みると、ソルヴリアスが超長いことがよく分かる
でも、そんなことはどうでもいいんだ。重要なことじゃない

713 :それも名無しだ:2011/06/11(土) 23:22:04.34 ID:hnpvTVn8
NEOの3Dマップよかった

714 :それも名無しだ:2011/06/12(日) 01:00:43.97 ID:BguBoM4T
インパクトの高低差あるマップ好きだったな

715 :それも名無しだ:2011/06/15(水) 21:58:40.49 ID:YOHCER3U
age

716 :それも名無しだ:2011/07/04(月) 14:09:08.26 ID:caryU8R2
やっぱりロボの個性が無くなったからだな
昔のは
装甲薄いが攻撃が当たりにくく2回行動のガンダム
装甲が厚いマジンガー
装甲は薄いが攻撃は強力なゲッター
素早く当たらないが近接戦闘のダンバイン
とかキャラがゲームとして立ってた

717 :それも名無しだ:2011/07/04(月) 14:22:34.51 ID:b5KIoveM
個性を性能に出せば必ず原作厨が騒ぐからな
うるせーのよあいつら

718 :それも名無しだ:2011/07/04(月) 15:26:00.21 ID:/nUyBOCf
マジンガーは結構脆いとかガンダムは結構硬いとかな

719 :それも名無しだ:2011/07/04(月) 18:29:05.15 ID:55dtMv/t
今の場合は、○○系=こういう性能
ではなく一機一機に個性出すっていう志向

ただ、各作品の主人公機はオールマイティになりがち

720 :それも名無しだ:2011/07/04(月) 18:58:31.99 ID:RdubK0Mg
スパロボは衰退したのではない
日本のゲーム業界が衰退したのだ

721 :それも名無しだ:2011/07/04(月) 21:09:15.51 ID:/k4JgSr0
>>718
スパロボで厄介なのは
各原作のロボットは一機だけ(もしくは数機)で
世界を救ってきたロボットだという点。
だから、原作ファンにとっては一機だけで、大活躍できるし
弱点などと言うものは基本的に存在しない みたいな感覚があるよね。
結果として、ファンは俺の好きな○○ロボで無双できないとつまらん。おかしい 
とか文句を言い出す。製作者もクレームが怖いからそれに追随する。
でも、その路線だとゲームとしては非常に面白くなくなる。
ドラクエに例えれば、攻撃力も守備力も強くて呪文も使いまくれるキャラが大勢居る様な状況だからな。
キャラゲーだから原作ファンの声を重視するのか、ゲームの面白さをもうちょっと考えるべきなのかは
難しいところであるが。

722 :シオニー・レジス:2011/07/04(月) 21:41:07.06 ID:tb1bycUe
番組の主役を演じてきたロボットたちを集めて自由に支配できるとき、
将棋の駒みたいにそれぞれに利点弱点をきちんと振り分けて、それをうまく考えながら
戦略を練るのが醍醐味のスパロボなのに、お気に入りのロボットだけに注目して、
弱点ナシにしてしまったから、個性が際立たなくなって、戦略の面白さが出ないのよね。

光子力ビームもゲッタービームもガンダムのビームライフルも、水中では1/10の破壊力に
なるからミサイルか素手で殴らないといけないとか、空を高速移動する機体には、空を
飛べない動作が緩慢なビッグ・オーは対応できずに全ての攻撃の命中率が悪いとか、最近の
スパロボってそんな設定が甘いようなきがする。

723 :それも名無しだ:2011/07/04(月) 21:54:37.21 ID:1YjctwRr
戦闘アニメーションが2Dじゃないとヤダヤダって主に動画サイトとかでうるさいのがな…

724 :それも名無しだ:2011/07/05(火) 21:48:36.98 ID:pgyLM67M
なんだかんだで結構楽しめるゲームだからな
所詮祭りゲーなのに原作のコアファンとかがうるさく言うからどんどんダメになってったんだろうね
初代なんてガンダムというよりSDガンダムしかしらんでゲッターとか意味わからんでも楽しめたし
まあ不買運動とかはアホだと思うがテコンVがでてきたらもう完全に辞めるわ

725 :それも名無しだ:2011/07/08(金) 03:25:09.44 ID:1x6NoaCe
超合金=量産品ガンダリウム、運動性補正大だったら文句も出る罠
40mの格闘≦18mのビームサーベルだったらどうしようもない。

726 :それも名無しだ:2011/07/10(日) 06:06:07.91 ID:M/IfzhnF
最近は無双できるくらい強くないと弱いだの不遇だのと喚くもんなー

727 :それも名無しだ:2011/07/10(日) 21:00:13.89 ID:LD5ZSl2K
原作ファンとしては僕の大好きな○○ロボで無双したいって思うだろうし
ゲームファンとしてはいくらキャラゲーとは言えある程度ゲームとして楽しみたいだろうし
そこの兼ね合いが難しいところだな。

728 :それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:49:30.20 ID:cSU26J4+
>>726
今はどのユニットでもちょっと改造すりゃ十分1軍でやってける程度になってるのにな

729 :それも名無しだ:2011/07/11(月) 00:58:21.90 ID:8zo3fe7Y
>>728
それが今のスパロボをつまんなくしてる原因の一つだと思うわ。どんなユニットでも
改造すればアムロさんやドモンみたいになれるってのもおかしな話だよね
キャラゲー(笑)とかを言い訳にしてシミュレーション部分が疎かになりすぎっしょ
しかも最近のはシナリオもつまんないからいいとこなしやで本当に

730 :それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:20:18.81 ID:cSU26J4+
>>727の言うとおり、兼ね合いが難しいところではあるけどねぇ
まあそんな状態でも○○が弱いとか文句言う奴が少なくない辺り
どんだけゆとってんだよ今時のガキは、とも思っちゃったりもするが。

そんな感じだから最近はその辺自由にやれるOGの方が俺は楽しめてるなあ

731 :それも名無しだ:2011/07/11(月) 01:44:06.38 ID:5VymZkH/
何度も言われてるがPPと小隊を導入してしまったのも大きな欠点だと思うんだよね
PPが導入されたことでいくらでも味方のダメがインフレしまくるからボスのHPを
十万以上に上げることになり、小隊が導入されたことで弱小ユニットも含めて
出せるようにはなったものの今度はユニットの没個性化が進み始めた
結局お互いのバランスが大味になっちゃったんだよねえ。NEOはその辺に上手く
歯止めをかけてシステム的には良くなってたが、なぜあれ普段のでやんないんだろ?

732 :それも名無しだ:2011/07/11(月) 19:54:43.63 ID:AQ9nUfaI
大幅にゲームシステム変えるとまたうるさいからな…
「2D据え置き(出来ればプレステ系)無双可」じゃないとヤダヤダって奴が。
Lは弱ユニットの強化パーツ効果が便利だったのが良かった。

733 :それも名無しだ:2011/07/12(火) 02:51:30.19 ID:o8zSsguQ
流石にNEOレベルの変更をいきなり導入できるわけないだろw
やるとしたらNEOの反応を確認した上でその後に反映ってとこだろうから
この後出てくるので導入されるかどうかってくらいだろ

734 :それも名無しだ:2011/07/24(日) 16:03:06.12 ID:vkBLsF9o
次の3D作品はNEOのいいところをうまく引き継いでほしいな

735 :それも名無しだ:2011/07/30(土) 13:36:34.82 ID:gJ22ALQd
OG的なつまらない独自の世界が舞台の土台になったから

736 :それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:21:18.95 ID:hBpcU+o9
昔っから舞台になる世界は独自だったろ

737 :それも名無しだ:2011/08/02(火) 08:51:06.43 ID:yIEPgfQL
「OG的なつまらない」
独自の世界だろ?

738 :それも名無しだ:2011/08/02(火) 22:32:26.84 ID:Jm6nucne
OG的な世界観のスパロボって何のことを言ってるんだろう?

739 :それも名無しだ:2011/08/03(水) 09:55:47.57 ID:tIWLYNsO
なんつーか小隊とかPPとかやれる事がかなり多い割に
適当にゴリ押しでなんとかなる難易度だからインターミッションがダルい

740 :それも名無しだ:2011/08/07(日) 20:56:34.21 ID:DCRZXZ71
第3次の「パイロットの攻撃力+ユニットの攻撃力」って何で引き継がれなかったんだろう
かなりいいシステムだと思うんだが

741 :それも名無しだ:2011/08/08(月) 17:40:15.12 ID:gECuC6HM
>>740
SFC版第3次のシステムだったら武器改造が出来るようになって、その恩恵がデカくなったせいかな?

742 :それも名無しだ:2011/08/08(月) 20:22:38.63 ID:1TxJfIg0
新品買うようなゲームじゃないんだよねスパロボって

743 :それも名無しだ:2011/08/09(火) 02:48:54.92 ID:3DgsF0VT
ああ、そう

744 :それも名無しだ:2011/08/09(火) 11:33:20.02 ID:a8s4A05i
遊び心が無くなったよね
容量の関係か、無駄を省きたいのか分からないけど
合体変形分離の省略とか、変形分離の特性変化が少なくなったり
地形効果や武器の地形対応もざっくりになってるし

飛行形態に変形しても移動マスが1マスしか変わらないとか
武器の射程もあんまり変わらないとか


745 :それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:18:01.93 ID:4Sy3qFF1
声無しスパロボが出る度に(主にニコ動などで)声が有れば、がうざかったけど
フルボイスにしたせいでの弊害がゲーム性にモロに出てきてるのがな。
機体乗り換えも昔は色々バリエーションがあったはずなんだが。

746 :それも名無しだ:2011/08/09(火) 12:18:52.25 ID:STgK2dVM
隊長の太いビームサーベルが!あぁ...もう私我慢できない

747 :それも名無しだ:2011/08/09(火) 16:49:46.04 ID:9JZeuR/x
そういや最近乗り換え少ないよなあ

748 :それも名無しだ:2011/08/09(火) 21:40:45.15 ID:NCF52FIL
>>744
SFC時代とは扱ってるデータ量、作業量が全く違うからな
αの時はスパロボは勢いがあったからまだ無茶出来たけど、無茶するにはそれなりの後ろ盾が無いと出来ない

昔受けが良くても今の状況に合わないなら切るのがプロなんだけどね

749 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:12:22.50 ID:RzqqJhe3
最近のはミデア防衛ステージみたいなのがなくてぬる過ぎ

750 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:28:39.74 ID:6XNNqVpJ
Lでもエネルギー充填のため動けないラインバレルやマキナを4ターン守れとか、
その手のイベントはあったよ

751 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 00:42:54.95 ID:SocACkSS
MXはなかなかおもしろかったのだが....

752 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 01:07:36.10 ID:7S9AUjdE
>>744
最近はそこであんまり尖がった性能とかにすると
○○は使いにくい、この作品は冷遇されてるだの騒ぐのが多いからなぁ

753 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 04:59:50.22 ID:J4jBtgtg
その層に向けて作られているのが今のスパロボなのかもね
いつからか攻略の面白さより、戦闘アニメや原作再現に力を入れるようになった

754 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 09:53:51.22 ID:823TnJQN
自分で勝手にやっといて「リセットさせられるゲーム」と言い
隠しユニットや裏技を使っておいてバランスがどうたらと宣う

システムがどうたらバランスがどうたら言ってるのが、↑みたいな奴であることが珍しくないし、
面白いシステムなんて無くて当たり前じゃないの?

F完も新もIMPACTも、ゲーム部分がアレなのに売り上げは落ちなかったんでしょ?

755 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 10:00:37.02 ID:zndnlcnQ
>>752
ユニットやシナリオの扱いで差をつけるのはごく当たり前と思うんだがな
そうした方が何を育てれば良いかも明確だし余計な資金割かなくて良い
それに初期値が弱いユニットをあえて鍛え上げてどこまで通用するかも
出来たわけだし。今はどいつもこいつも似たようなのばっかでつまらん

756 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 13:32:35.71 ID:6XNNqVpJ
>>751
MXはゲームとしてはヌルヌルだけど、それゆえ援護、支援、統率と色々つけると戦闘画面で
色々なロボが援護に来たりするので戦闘を見てるのが楽しかったよ

>>754
売り上げが良いと評判が良いのは別だよ

757 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 16:49:19.08 ID:nrGuULdo
>>756
衰退したって売り上げの話じゃないの?

758 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 17:02:12.88 ID:NUS9mL5x
売り上げもクオリティも共に衰退してる。売り上げと評判の良さは比例しないって
言うけど、でも悲しいかな売り上げって数値だから嘘もつかないんだよな
何だかんだで結局あの頃が製作側もユーザーも一番熱気があった時代だったよ
もう今やあの頃の熱気は体感出来ないし超えることはないと思うよ
寺田もNEOのインタビューでα作ってた頃の無茶は出来ないって言ってたし

759 :それも名無しだ:2011/08/10(水) 18:00:14.00 ID:6XNNqVpJ
>>758
だから勢いがあったFの頃の話ね

でもクォリティが落ちているというけど、最近遊んだLはかなり面白かったよ
クォリティという言葉が大雑把なので自分が見てる部分と違うんだろうけど

760 :それも名無しだ:2011/08/12(金) 22:31:46.44 ID:w7a0l+2M
Lは確かに良かったかな
機体ごとに個性が強くてかつ全く使えないユニットは殆ど無い
小隊制やKのツインユニットと違ってサブユニットも戦闘の機会が多いし

ただあのシステムだと合体攻撃の存在意義が殆ど無いんだよな

761 :それも名無しだ:2011/08/12(金) 22:52:34.40 ID:u4FuNwvR
Zとかの「複数の世界が一つになった(それまでは其々の作品の歴史だった)」って設定が
嫌なのは自分だけなんだろうか?

例えるなら食材を加工しないでそのまま鍋でごった煮されてる感覚になる
「スパロボ」としての料理の味がしない
スタッフやファンも「原作をどこまで再現出来るか」にしか興味が無い模様だし

まあ、解るよ?世界観を一つに合せるのが大変だって事ぐらい
でもそれがスタッフの仕事だろ!

762 :それも名無しだ:2011/08/13(土) 00:06:21.90 ID:Actckykn
世界を纏めるときに設定を捨てたりしたら原作狂信者様が怒り狂うからね
なんでその設定を捨てたんだ!ってね

763 :それも名無しだ:2011/08/13(土) 00:18:41.67 ID:+rTXBswj
>>761
多元世界で何でもありって一見すると良さげだが、逆に言えば世界観纏めるのが
面倒くさいっていう言い訳にも聞こえちゃうからな。ましてあんなシナリオでは
余計に世界観纏めるの放棄したとしか思えない

>>762
そういう連中の批判がスパロボをつまらなくしてんだろうな。そういう連中に限って
声だけはやたらとでかいからなー。そんなにその原作が好きなら原作だけ追ってろと
お前の好きな原作ファンの為だけにスパロボがあるんじゃねえって思う

764 :それも名無しだ:2011/08/13(土) 07:02:12.08 ID:eotAGEWy
>>761
元ネタというべきオーガスを見てれば、あの世界観ゆえに出来る話があるはずなんだけど、
今までのスパロボシナリオに縛られていて結局いつものスパロボになっちゃってるからな

765 :それも名無しだ:2011/08/13(土) 07:52:25.61 ID:RXfiP/PW
乳揺れだけの頼ったのが敗因
早めにパンチラも導入すべきだった

766 :それも名無しだ:2011/08/13(土) 18:13:18.24 ID:B8oYtHG5
新しいロボアニメが出ないから この1択しかない

767 :それも名無しだ:2011/08/13(土) 23:58:03.83 ID:0xFhpiBR
キモオタの意見を迎合し過ぎたからだな

768 :それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:04:17.79 ID:33HjJkNi
DSのライダージェネレーションは、低年齢向けの浅いゲームだったが
好きなキャラクターを電源入れたらすぐ好きなように動かせるから、
意外に長く遊べちゃう。

スパロボはキャラゲー化してるとはいうが、気楽さはないし。もちろん奥深さもない
あまりにクドくてやりこむ気になれない。

まぁなにが言いたいかというとロボットでもそういうの出してくれ。
(レジメント、シューティングは結構好き)

769 :それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:13:31.65 ID:dDPu1R0S
なぜこのスレに来た

770 :それも名無しだ:2011/08/19(金) 20:33:41.54 ID:8WYax97I
>>768
解る
興味の無い版権キャラを使わなきゃいけないプロローグステージ()とか
そんなのいらねえからさっさと第一話から始めろと

771 :それも名無しだ:2011/08/19(金) 21:43:23.14 ID:J8xuWZSE
第1話が始まったからってお前の興味のある版権キャラ()が出るとは限らんだろうに

772 :それも名無しだ:2011/08/19(金) 22:21:41.17 ID:8WYax97I
>>771
お前つまんねー奴だな。

773 :それも名無しだ:2011/08/20(土) 01:33:12.22 ID:zIokSN0I
完全に負け惜しみじゃねえかwww

774 :それも名無しだ:2011/08/20(土) 08:51:45.45 ID:z7GNfEtU
そういう最初から俺の好きなキャラを使わせろって意見が多いから
α外伝辺りから、序盤から強いユニットが揃って、序盤で主要キャラはみんな仲間入りして
って感じのが増えたんだろうな。

序盤は弱いユニットで闘ってちょっとずつ強いのが手に入っていく展開好きだったんだがなあ。

775 :それも名無しだ:2011/08/20(土) 17:46:10.31 ID:laBegm7h
機体に後継機があるやつは早めに仲間になって
無いやつは中盤、後継機は終盤
ってのがパターンだったけど
主役機以外の脇役機が増え過ぎるんだよな最近


776 :それも名無しだ:2011/08/20(土) 20:41:14.11 ID:bq0aY84K
昔からのユニットと新しいユニットがごちゃごちゃで誰向けかわけわからん状態
世代毎にユニット&キャラ分けて複数本出せばいいのに
1980年代編とか、2000年代編とか、俺は第3次くらいまでのユニットが好きだけど人それぞれだからなあ

777 :それも名無しだ:2011/08/20(土) 23:37:47.54 ID:UWUpQdCo
>>768
スパロボ無双みたいなのが出ればいいんだけどね。
サイズ差は本家スパロボ準拠で、あまり設定に縛られ過ぎない感じで。


778 :それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:34:46.06 ID:xDPQTEGU
>>776
ごちゃまぜなのがスパロボの魅力だろ
つか、単発系・携帯機向けなんかでは
参戦作品の年代絞ったのも出したりもしてるじゃん
KとかNEOとか

779 :それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:42:39.58 ID:A5MwUHm+
>>777
な ぜ こ の ス レ に 来 た

780 :それも名無しだ:2011/08/22(月) 03:03:25.54 ID:spQNfhk1
敵勢力同士の関係が希薄なのが問題あると思うなあ
話が妙に散漫に感じる
第4次くらいが個人的に良かったと思う


781 :それも名無しだ:2011/08/22(月) 07:23:47.65 ID:DhDJOoKu
味方は協力して戦うのに、敵はバラバラだもんな。
原作無視だろうがなんだろうが「DC」って設定は良かったと思う。

782 :それも名無しだ:2011/08/22(月) 11:50:10.02 ID:I178TzO3
第四次とかは敵側の会話シーンを極力省略しているので
DC設定の矛盾点が目立たないように上手く作ってあるね。

783 :それも名無しだ:2011/08/23(火) 10:11:32.88 ID:dlj2uBRI
>>780
同意
MXや無印Zはあまり悪くなかった気がする
破界編は最悪だった

784 :それも名無しだ:2011/08/23(火) 11:30:34.80 ID:O9KrLVOo
無印Zはオリジナルがイロモノ過ぎた。只でさえ同人臭いスパロボのオリジナルだが
あそこまで行くとなあ。本当名倉といい千住といいKの小峰といいスパロボには
まともなライターいねえのかよ

785 :それも名無しだ:2011/08/23(火) 15:29:39.64 ID:ViPbcVc1
一々ageんなカス

786 :それも名無しだ:2011/08/24(水) 03:33:14.64 ID:xxGDrgPG
4次は敵勢力同士の共闘や対立の
描写や戦闘等があったからね。

787 :それも名無しだ:2011/08/24(水) 06:47:44.84 ID:f4kXK1Zp
確かに四次はいいね
DC
ノイエDC
ティターンズ
バイストンウェル
ポセイダル
ゲスト
シュウ
インセクターメキボスの絡みも良かった

788 :それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:29:22.59 ID:svNlHcvw
DCやポセイダル軍がゲストの兵器使ってたのは良かったな
まあ実際は容量の問題なんだろうけど

789 :それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:48:08.57 ID:+oSg13Ea
自分は鏡がやってたような、原作の首領の首を差し替えて幹部クラスを一つの組織に纏めるのが好きだな

790 :それも名無しだ:2011/08/27(土) 23:14:28.33 ID:0xvk/AJ1
>>787
Z系とか身内のゴタゴタの絡みばかり書いてて、今の日本のクソ偽員達の
政党絡み・身内争いみたいでツマラナイんだよな。

ウザい身内争いに、厨臭い単調な敵(次元獣)じゃ、面白くないに決まっとる。

791 :それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:19:57.80 ID:TVKPCLFL
>>789
その手法は首領の椅子が一つしか用意されないのが問題なんだよ
戦闘力とカリスマでズールと比較されるとベガ大王とか涙目で席譲るしかないだろ

792 :それも名無しだ:2011/08/28(日) 01:48:49.73 ID:odMs968q
只でさえ原作同士が立ち並び敵も味方も出番争奪戦してんだから仕方ない
主人公同士だってアムロがまとめ役で甲児や竜馬は鼓舞して引っ張るなど
各々のキャラに合った立場の上下関係、ヒエラルキーってもんがあるしな
みんながみんな平等で同じラインというのは所詮理想でしかない

793 :それも名無しだ:2011/08/28(日) 02:32:03.62 ID:TVKPCLFL
役割差し替えだと本来の首領は登場すらできない
上下関係以前の問題だろ

794 :それも名無しだ:2011/08/28(日) 03:01:35.33 ID:dDI32Py7
まあ言ってもベガ大王なんてスパロボでの印象薄いしどうでもいいが。64でもDでも
ベガ大王出てこなかったからって何の違和感も覚えなかったし問題なかったけどな

795 :それも名無しだ:2011/08/28(日) 07:42:30.24 ID:1chf5Lpw
そう考えると第4次みたいに敵が乱立するのが収まり良いかも
戦場がかち合って三つ巴の戦いになってみたり

上手く話を回せる脚本家たよりになるが

796 :それも名無しだ:2011/08/29(月) 05:48:49.42 ID:++wIRgsF
>>790
分かる分かる


797 :それも名無しだ:2011/08/30(火) 01:14:33.29 ID:X9wXMKkV
敵は連携してるのに人間同士は争ってるとかもうね

798 :それも名無しだ:2011/08/31(水) 23:23:46.82 ID:X9BMaXZw
冷戦時代みたいに
各人類勢力の裏に宇宙人の大勢力がつく展開の方がわかりやすいかも
アメリカなど→韓国VS北朝鮮←ソ連、中国みたいに
バッフクラン→連邦タカ派VS地下勢力←星間連合とか

799 :それも名無しだ:2011/08/31(水) 23:31:03.32 ID:HcAXbAiY
シリアスなリアル系キャラが恥ずかしいコスチュームの宇宙人にペコペコするのが我慢できないんだろ

800 :それも名無しだ:2011/09/02(金) 18:57:24.53 ID:KJykY0Xv
同じ地球人の地下勢力と争うなんておかしい

801 :それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:26:12.78 ID:bZqfM/3f
α外伝の恐竜帝国みたいに人種の生存競争をかけてって状況でない限り
地球圏の地下勢力って頭の悪い敵組織って印象にしかならんからなあ
リアル系の敵が老獪さで見せつけ、異星人の敵が数で圧倒する以上
しょうがないのかもしれない

802 :それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:09:43.64 ID:COL5C9pK
政治的なかけ引きが存在しないから知的な雰囲気が無いんだよな
同じ問答無用タイプでもゼントラーディとか殲滅戦しかけてくる相手は脅威だけど
目的が征服がだと地球規模の攻撃はできないからスケールが小さく見えるってのもある

803 :それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:02:15.79 ID:OuLb0G4a
>>800
たまには宇宙からの脅威がなくなるまで一時休戦だ とかいって
暗黒大将軍とかが手を貸してくれるような展開も面白いかもしれない。
スパロボだからそれぐらいやっても良いと思うんだがまあ。

804 :それも名無しだ:2011/09/11(日) 15:14:24.50 ID:kUK2gjvi
共闘しなくてもいいけどプレイヤーが恐竜帝国で宇宙からの侵略者と戦ってもいいな
あるいはプレイヤーが異星人でスパロボ軍団と戦うとか

805 :それも名無しだ:2011/09/11(日) 16:39:02.01 ID:yaixosDU
いやあスパロボ軍団は強敵でしたね

806 :それも名無しだ:2011/10/21(金) 23:34:48.69 ID:403G8Fjv
スーパー系の敵ってなんであんなに面白かっこいいの

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