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アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目

1 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:27:05 ID:+Sk1rsjx0
現行ver1.30
    ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く  ここは、F〜Dランクから上がれない等々、
  _.ゝ  ∠_     初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
 /       ヽ   Bランクドーム引退、
/         ヽ   更にはAランク・Sランク引退を目指して、頑張ってくれたまえ。
|  ||     ヘ ヽ まずは質問する前に>>2-14を熟読するように。

☆関連リンクは総合スレのテンプレからどうぞ
【アイドル】THE iDOLM@STER 146週目【マスター】(実質147)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226218194/

☆前スレ
アイドルマスター初心者スレ 思い出40個目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217333310/

☆アイマス昇格などの質問はこちらで
アイドルマスター中級者〜上級者スレ Uカード8枚目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212411987/

     __ ,
  .'´7'´`´ヽ   小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します』
  ! 〈(从从リ||  小鳥『>>980が設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『なお、アイドルマスターを狙いたい!等、初心者スレの内容から
    /)卯i、        かけ離れた質問などは、中級者スレや隔離スレでお願いします』
   <' __,ゝ   小鳥『回答者の皆さんはスレ違いの質問が来ても邪険にせず、
     し'ノ       回答した後に誘導してあげて下さいね』

2 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:27:38 ID:+Sk1rsjx0
☆★☆頻出用語集☆★☆(1/2)
【レ・オ・休】
レ=レッスン、オ=オーディション、休=休みのこと。育成スケジュールを立てる時などに使う。
レレオ、だとレッスン→レッスン→オーディションになる。基本はレレレオ!
【ボム】
オーディションで使用する『思い出』の事。1回のオーディションで3個まで使用可能。
GOODだと自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入り、審査員の興味値が回復する。
BADだと減点され、審査員の興味値が減少する。
思い出スロットはGOODを出すと次の時には前より速く流れるようになる。高速の3回目は注意。
【ブーストメール】
携帯サイトの「メール☆プリーズ」を登録していると
アイドルから日時指定のレッスン希望のメールが来ることがある。
その時間にプレイするとユニットがワクテカ(後述)になる。
【ワクテカ】
テンション表示がピンク(テンションゲージMAX)に変わり、イメージレベルもアップする。
その週に限り何をしても(朝の挨拶失敗でもオーディション不合格でも)テンションは落ちない。
次の週はかならずテンション高からスタート。
発生条件は以下の3つ。
・ブーストメールの指定時間帯にプレイする。
・明日のラッキープロデューサーに選ばれた時にプレイする。
・レッスン、コミュニケーション、ボーナスレッスンの全てでパーフェクトを取る。
名称の由来は、キャラが朝の時点で以下のAA↓のような表示になるため。
   +   + +
  + +,。、_,。、+
  +.く/!j´⌒ヾゝ +
 +  ん'ィハハハj'〉+
   + ゝノ゚ ヮ゚ノノ  + 来てくれたんですねっ!プロデューサーさん!
  +  `'⊂rォiつ +
   +  fくんi〉  +
      し'ノ

3 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:28:19 ID:+Sk1rsjx0
☆★☆頻出用語集☆★☆(2/2)

【偽装】
架空の店舗からエントリーしているCPUのこと。人じゃないよ。偽装一覧も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/index.php?NPC%B0%EC%CD%F7%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9

【敏腕/敏腕記者】
善永記者の事。敏腕記者がいるオーディションで1位になるとお持ち帰りできる。
敏腕記者がいると一時的にイメージレベルがアップするのでオーディションで有利になる。
オーディションで2位以下になるか、3週活動すると必ず帰ってしまう。
敏腕記者がいる時に別の敏腕記者を新しくお持ち帰りするなど、3週より延長することもできない。

【JA/NA】
ジャストアピール、ナイスアピールのこと。
曲のリズムにあわせてアピールパネルにタッチすると通常のアピールよりも多くの点が入る。
JAに成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がします。
バーの点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればJAになる。
初心者はなるべくテンポの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみよう。

【JAのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃   ビジュアル .  ┃ ┃.    .ダンス.    ┃┃   ボーカル.   ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

アイマスwikiの用語事典も参考に。
ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5.html

4 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:29:09 ID:+Sk1rsjx0
●○●簡単育成講座●○●

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまでは「レレレオ」を軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが大切。
 敏腕記者がついたときには「レレオ」でレッスンを1週短縮して記者を有効に使いましょう。
 前の週にオーディションを受けておらず、かつ思い出が3個以上ある場合、
 Pは「そろそろオーディションを受ける頃合いだ」とつぶやくが騙されないように。

・得意なレッスンを見つけよう
 EFランクでのレッスンはグッドレッスンを出せればよし。
 逆に、ここでグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装・アクセを着替えることで修正できるので、序盤は得意なレッスンでレベルアップ。
 Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 女の子がレッスンを要望してきたときは、素直にそのジャンルを育成してあげよう。

・曲変更は計画的に
 1つのユニットが使うことができる曲は3曲です。
 初心者スレでは、初プレイの見習いPは3-16-29(3週目16週目29週目の朝)、
 駆け出し以上のPは1-14-27の曲変更を推奨します。

・曲選びについて
 好きな曲を自由に選んでみて…と言いたいところですが、注意点が1つ。
 曲にはそれぞれジャンルがあり、
  Vo:魔法をかけて! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 9:02pm
  Da:THE IDOLM@STER FirstStage エージェント夜を往く
  Vi:ポジティブ! Here We Go!! おはよう!!朝ご飯
 となっていますが、曲変更の際に同じジャンルの曲を連続で選んではいけません。
 (曲飽きの減衰時期が早まるだけでなく、減衰量も大きくなってしまいます)
 Vo-Voと選ぶのはダメ。Vo-Da-Voは連続していないのでOK。
 NAに関しては、一般的に魔法、アイマス、ポジティブはNAを取りやすく、
 エージェント、蒼い鳥、9:02pmは難しいとされています。

5 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 13:30:26 ID:+Sk1rsjx0
■□■オーディションを受ける前に■□■

・アイドルのテンションは高(オレンジ色またはピンク色)ですか?
 テンションが中(緑色)や低(青色)でオーディションを受けると、
 JAや思い出GOODが出しづらくなり、アピール点自体も下がるため、オススメできません。
 1週休みを入れるか、ブーストメールを待ってテンションを回復してからにしましょう。

・思い出は3つ以上ありますか?
 思い出スロットのGOODをタッチすると全てのジャンルに通常以上のアピール点が加算されるため強力です。
 初心者のうちは思い出は各節ごとに1発ずつ合計3発使っていきましょう。
 各節の1アピール目に思い出を使うと、万が一BADを引いてしまっても最小限の被害ですみます。
 (1アピール目は点数が0なので、それ以下に減点はされません)

・自ユニットのジャンルを流行1位に合わせていますか?
 思い出を使う時など流行と一致していることでオーディションが戦いやすくなります。
 また、流行を合わせることで合格時に獲得できるファン数が若干多くなります。
 オーディション前に衣装・アクセを着替えて流行1位に合わせましょう。
 パラメータの増減については以下のサイトが参考になります。
 強さ的には増減率の高いAアクセを付けるとよいです。

 ☆THE iTEM M@STER (アクセサリ・衣装データベース)
 ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/

・自分のユニットのレベルに合ったオーディションに参加していますか?
 JA、思い出GOODが安定してできるようになるまでは、
 レベル制限MAXギリギリのオーディションに出ることをオススメします。

6 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:28:40 ID:r0+FmSzK0
★よくある質問★(1/3)

Q.ちょっと興味があるのですが、恥ずかしくてプレイできません。
A.恥じらいなんて時にはジャマなだけ♪
 Ver1.30でほとんどのお店が1プレイ100円になったので是非プレイしてみてNE→!
Q.名前に漢字が使えるの?
A.漢字も使えます。ただし使うことができない漢字もあるのであらかじめ確認しておくことを勧めます。
 公式→ ttp://www.idolmaster.jp/kanji/index.htm
 携帯→ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
Q.画面右上の円グラフの見かたを教えて。
A.グラフ内側の暗い部分:レッスンで上がる部分。全員最初はゼロです。円の半分までしか増えません。
 グラフの明るい部分:初期能力+使用曲、衣装、アクセサリー、勝利補正で上がる部分。
 Ver1.30からは減衰が起こると暗い部分が削られるようになりました。
Q.ダンスレッスン無理だよ!助けて!
A.そんなあなたにLESSON M@STER!
  ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/
Q.「休む」を選択しても1クレかかるの?
A.かかりません。すぐに次の週をプレイすることになります。

Q.ランクB以上のランクアップ条件の+αって何?
A.Bランク:特別オーディション9種のうちどれか3つを合格
 Aランク:マスターオーディション3種制覇(Vocal,Dance,Visual)と他の特別オーディションを3つ以上合格
 Sランク:特別オーディション全制覇
  ※制覇状況は社長の流行情報の画面(アイドルレポート)で確認可能

Q.ランクSになったけどこれからどうすればいいの?
A.おめでとう!更にファンを増やすも良し、コミュニケーションを見るも良し。
Q.Pレベルが上がったよ!デュオを組みたいんだけど、2人目どうやって選ぶの?
A.キャラを選ぶ画面で上のほうに2nd Memberというタブがあります。
 2人目を選ぶ前に「決定」を押してしまわないようにしましょう。

7 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:29:26 ID:r0+FmSzK0
★よくある質問★(2/3)

▼△▼オーディション関連▼△▼

Q.テンプレ打ちって、何ですか?
A.1節に9回あるアピールチャンスを(流行1位-2位-3位の順番に)、
 3回-3回-2回+1ボムとアピールすること。
 この場合、思い出の点を入れると5アピ-4.5アピ-3.5アピしたことになります。
 必要に応じて4-2-2+1ボム・4-3-1+1ボム・3-2-2+2ボム等、柔軟に変えて使おう。

Q.HITテンプレって、何ですか?
A.特別オーディションのHIT-TVは1位のみ☆という特殊なルールなので、専用のテンプレ打ちがあります。
 1節:流行2位に9アピール(余裕があれば流行3位に1、2アピール)→☆3-2
 2節:各流行に2アピールずつ+3ボム(自分のイメージが流行1位に一致時)→☆10
 3節:1節と同様(興味値が半分以上あれば流行1位に9アピール)→☆3-2
 合計☆12、6th回避がうまくいけば☆14、☆が30個しかないHIT-TVではほぼ合格です。

Q.1万人のオーディションに合格したのにファンが9千人しか増えなかったよ?
A.オーディション合格後のTV ON AIR中にACCIDENTが発生すると規定数よりもファンが減少し、
 アピールポーズが出ると規定数よりもファンは増加します。
 特にレベルが低い時はアクシデントが出やすいです。
 ランクアップリミットギリギリの時は気をつけて。

8 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:30:11 ID:r0+FmSzK0
★よくある質問★(3/3)

▼△▼携帯サイト関連▼△▼

Q.ブーストメールを無視するとどうなりますか?
A.特に問題ありません。アイドルはいつものように出迎えてくれます。

Q.ブーストメールの指定時間が3時間って無理!
A.メール☆プリーズ登録時のアンケートのよくプレイする時間を答えるとき、
 上2つにはチェックを入れないようにしましょう。
 既に登録している場合は一旦カード削除してやり直せばOK。

Q.携帯サイトのショップで売られているアイテムを変えられるってホント?
A.カード登録削除→再度登録するとリストが変わります。
 お目当てのアイテムを買ったら、メールプリーズの再登録をしましょう。
 また、この作業で既に受信したブーストメールの効果が消えることはありません。
 一旦解約が必要なケースはワクテカ&ポイントは消えるとのこと。
                    ポイント ワクテカ メモプリ
 カード登録削除→再度登録     ○     ○    ○
 機種変更                  ○     ○    ○
 携帯解約→新規             ×     ×    ×

 ○残る ×消える

9 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:30:58 ID:r0+FmSzK0
☆オーディションのファン数、合格枠数、受験制限、受験推奨Lv一覧☆

<<<EF限定オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  歌ウンジャTOWN/30000人   .┃ ┃  思いっきりアイドル/20000人 .┃
┃      合格枠2/Lv7以下     .┃ ┃      合格枠3/Lv6以下     .┃
┃        推奨Lv6-7         ┃ ┃        推奨Lv5-6         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   歌っていいとも?/10000人  .┃ ┃      HOP JAM/5000人       ┃
┃      合格枠3/Lv5以下     .┃ ┃ 合格枠3/FランクかつLv4以下 ┃
┃        推奨Lv4-5         ┃ ┃        推奨Lv3-4         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションNEW BE@TがPOPしていることがあります。
7500人/合格枠3/Lv4以下
12500人/合格枠3/Lv5以下
25000人/合格枠3/Lv6以下
40000人/合格枠1/制限無し

10 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 15:31:46 ID:r0+FmSzK0
<<<全国オーディション>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃. LOVE LOVE LIVE!/50000人  ┃ ┃   Dancing Bomb/40000人    ┃
┃       合格枠2/制限無し    ┃ ┃     合格枠3/Lv12以下     ┃
┃        推奨Lv14以上      .┃ ┃       推奨Lv10-12        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 発掘!アイドル大辞典/30000人 ┃ ┃     RHYTHMIX/20000人     ┃
┃      合格枠3/Lv9以下     .┃ ┃     合格枠3/Lv7以下      .┃
┃        推奨Lv8-9         ┃ ┃        推奨Lv6-7         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛

不定期オーディションIDOL VISIONが左上の位置にPOPしていることがあります。
60000人/合格枠2/制限無し
70000人/合格枠1/制限無し

Lv13の場合はアクセを外してLv12に落として40000人のオーディションに出ることを推奨します。
(50000人以上のオーディションには上級者が多いため、時間帯にもよりますが避けたほうが無難です)

11 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:01:13 ID:r0+FmSzK0
☆特別オーディションのファン数、受験制限、初心者スレ的挑戦推奨Lv一覧☆

<<<特別オーディション1>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Visual Master/:50000人   ┃ ┃   Vocal Master/50000人    ┃
┃        Lv.8以上        ┃ ┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv12        ┃ ┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃   Dance Master/50000人   ┃
┃        Lv.8以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

<<<特別オーディション2>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃      歌姫楽園/50000人      ┃ ┃   カラフルメモリーズ/30000人  ┃
┃    Lv7以上+条件(注1)     ┃ ┃   思い出が合計15個以上    ┃
┃       推奨Lv10        ┃ ┃         推奨Lv9          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     LONG TIME/100000人    .┃
┃        活動25週以上        ┃
┃       推奨Lv11        ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
注1:エントリー条件は、中学生以下→高校生以上→おとなしい人→元気はつらつ→度胸のある人
   の順にローテーションしている。エントリーできない場合のことを考えておくと良いです。

12 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:02:33 ID:r0+FmSzK0
<<<特別オーディション3>>>
┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ルーキーズ/30000人    .┃ ┃    TOPxTOP/50000人     ┃
┃        活動13週以内        ┃ ┃    オーディション無敗     ┃
┃         推奨Lv6          ┃ ┃         推奨Lv8          ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     HIT-TV/50000人     ┃
┃  Lv10以上かつ勝率70%以上  ┃
┃        推奨Lv12       ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

合格枠はすべて1つのみ。また各オーディションごとに特別ルールがあります。
各オーディションのコツなどは、アイドルマスターQ&Aサイトを参考に。
ttp://imas.orz.hm/top.php

ルーキーズ、歌姫楽園、LONG TIMEの3つは初心者にオススメ。
Visual MasterとHIT-TVは難しめなので中級者を目指すならトライしてみよう。

ここに挙げたレベルはあくまで勝負できるレベルなので、JAに不安のある場合は+1、
余裕を持って受けたい場合は+2のレベルで受けることを推奨します。

13 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:03:14 ID:r0+FmSzK0
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

Sランクユニットの育成方法の一例。参考にどうぞ。
.1〜.4週目  レレレオ(EF限定30k)       ←ここでEランク
.5〜.8週目  レレレオ(ルーキーズ)
.9〜12週目  レレレオ(TOPxTOP)      ←ここでDランク
13〜16週目  レレレオ(全国30k)
17〜20週目  レレレオ(カラメモ)
21〜24週目  レレレオ(歌姫)
25〜27週目  レレレ
28〜32週目  オオオ…(残りの特別制覇)  ←このあたりでCランク
33週目〜    オオオ…(全国40kを中心に敏腕がついた時は50k。必要に応じてレッスンで思い出補給)


14 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:04:38 ID:r0+FmSzK0
◎戦略質問用フォーマット
質問したい方はこちらのフォーマットにのっとって書き込みして下さい。
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目変更予定)]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ジャストアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、カンペ使用・未使用、質問内容などなど
     項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイサイト
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード

15 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:05:14 ID:r0+FmSzK0
    ./ ̄`ヽ     
    |   /  く以上が我が765プロの新人プロデューサー育成カリキュラムだ。
  _.ゝ  ∠_   日々のプロデュース活動の参考にし、疑問が生じたら何なりとここに書き込むといい。
 /       ヽ  同僚のプロデューサーが、きっと力になってくれる事だろう。
/         ヽ  では、頑張りたまえよ諸君!

16 :前スレ980:2008/12/06(土) 16:27:50 ID:UzR/c/GbO
>>1乙&ありがと

17 :ゲームセンター名無し:2008/12/06(土) 16:55:26 ID:+Sk1rsjx0
>ID:r0+FmSzK0
テンプレ続きありがとー。
やっと書けるようになった。

18 :ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 18:39:44 ID:9O8uxA5rO
となりでやってたおっさんがコミュの攻略法みたいなのが載ってるプリント持ってたんだが、どこに置いてあるんだ?

19 :ゲームセンター名無し:2008/12/07(日) 20:35:53 ID:vZRa58WqO
ttp://m.icomu-master.info/

20 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 01:46:52 ID:owNLEVb4O
>>1:乙PM

最近いろんな所が撤去撤去で寂しい限りだ

21 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:04:53 ID:1YKOlmkv0
ttp://kani.ninpou.jp/im/i/i.htm

22 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 19:25:52 ID:VqzNNUI/0
まにまにとミストンが自分たちの不正を隠して
桜井に罪を擦り付けようとしている。
おまいらはそんなPにはなるなよ。

23 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 21:48:38 ID:vLdaCSOCO
>>22
あっちこっちのスレで書き回らないで下さい。
すごくウザイです。

24 :ゲームセンター名無し:2008/12/08(月) 22:37:28 ID:fv2zuBgw0
>>22
スレ違い

25 :ゲームセンター名無し:2008/12/09(火) 23:48:48 ID:XGPkSUYiO
とうとうAランク上がったー!
Sは無理だけどすごい嬉しいよ。
Aでもトゥルーエンド見れるよね?

26 :ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 00:35:49 ID:+34tS0Q+0
>>25
ランクはB以上ならOK。
あとは会場をドームにして、ゲージを100%近くまで上げられればトゥルーです。

27 :ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 03:23:00 ID:T9TxwD9x0
先月デビューした新米なのですが、
昨夜、全国4万で敏腕を狙ってたんです。
残り90秒くらいで限定じゃんぽんがエントリーしたので、
手元のカンペで店舗名をチェックしてエントリーしたら同時inだったんです。
これまで対人戦ってほとんど経験無くて、えらい動揺してしまいました。
「あ、何かアピール文を・・・」と思ったときには残り10数秒、
何も書けませんでした...orz
相手の方は「おなじかんがえですね」とメッセージをくれたのに、
自分の欄は空欄で・・・
(シカトかよ・・・)とか(つまんねーやつ・・・・)とか不快な思いをさせてしまったでしょうか?
諸兄は対戦相手が無アピール文ってどう感じますか?

28 :ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:49:07 ID:mG2bigwiO
>>27
さほど気にしない人から、落としてやると思う人まで程度の差はあるがまぁ快く思われないのは確か。
定型文でもいいからせめて何か入れた方がいいよ。

ちなみにじゃんぽんとかの偽装は残り60秒以下にならないと入って来ないよ。
だから90秒ってことはないと思う。

29 :ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 09:55:48 ID:33TIfNh20
>>27
そのじゃんぽん、接続地域が愛知とか大阪とかになってなかったか?

30 :ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 16:51:15 ID:kxPBeAlzO
>>26引退コンサートで思い出使わなくてもちょっとずつゲージが溜まってくんだけど、ほっといても成功するの?

31 ::2008/12/10(水) 17:39:42 ID:Q4fcVUq+0
http://herosha.hamazo.tv/

32 :ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 19:21:36 ID:lzGPsnwZ0
5万同時in、TOPxTOP、カラメモジェノで今日も沈んだ。orz

33 :ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:22:42 ID:nYnJz4pFO
>>30
・引退時のイメージレベルでゲージの初期値が変わる
・持ち歌の場合ゲージ上昇スピードが若干早い

と偉い人から聞いた事があります。

34 :ゲームセンター名無し:2008/12/10(水) 22:29:06 ID:D+h52cr00
>>30
>>35さんの要素+それまでのコミュ選択数、コンサート前の選択肢で自然増加量は変わる
ただ、それのみだとフルゲージは難しいかもしれない、コンサート後半に思い出放出するのが吉

35 :27:2008/12/11(木) 02:32:16 ID:UYGEhkfz0
>>28
>>29

ありがとうございます。
ですよね・・・あうぅorz、次はがんばりやす。
気持ちよく対人戦したいし。

言われてみれば、90秒ってのは勘違いのような気がします。
いくらなんでも1分以上もパニクってはいなかったと思いたい。

じゃんぽんの接続地域は新潟/ゲーム市場

36 :27:2008/12/11(木) 02:34:16 ID:UYGEhkfz0
(途中で送信してしまいました。)

↑ じゃんぽんの接続地域は 「新潟/ゲーム市場」でした。
連投ゴメンナサイ

37 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 03:59:38 ID:DAEgAxENO
んじゃ普通にCPUだったか。

38 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:44:45 ID:zybi5EKnO
この前C〜Bクラスの条件を満たしたはずなのに、ランクアップせずに引退になっちゃったんですけど…

バグですか?

39 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 15:45:44 ID:FtHCxAwk0
>>38
本当に満たしていたのかな?
よく見直すんだ。

40 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 16:23:14 ID:7Lu3zHk+0
特別オデが足りてないというオチに1票、B以上は人数だけじゃダメだしな
次はルキトプカラメモ歌姫LT辺りを受けてみよう

41 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:03:02 ID:NWSug5b7O
初心者スレでも中級者スレでもそぐわなそうな話題で、迷った末にこっちで質問させていただきますorz

アイマス昇格ラインの女の子評価って大体コミュ何回で到達できますか?
キャラは真で、タッチとかもそこそここなしています。
前スレで話題に上がってたような気がしましたがもう見れなくなってしまっていたので…
選んだコミュによる、ってのは百も承知ですが、このくらいやればとりあえず大丈夫じゃね…?てラインを知りたくて。よろしくお願いします。

42 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 17:14:42 ID:m/jYcRyT0
>>41
真なら15コミュ、雪歩あたりでも20コミュすれば問題ないレベルと思われ
BAD出したりすると好感度下がるみたいだけど、S評価は選択肢39回分と言われてる
真は1コミュあたりほぼ3回選択肢出るし、タッチコミュは選択肢多め換算て説もあるしね

43 :25:2008/12/11(木) 19:45:51 ID:guAo1OIfO
トゥルーエンドキター
スタッフロールで流れた曲に全俺が泣いた

44 :41:2008/12/11(木) 20:26:30 ID:NWSug5b7O
>>42
ありがとー!そんなもんで十分なのね。
Sランク 300位↑ 18パフェ 42戦42勝 特別全部取得 敏腕込みLv13(60週目に取得)
今売れっこPなんで、後は唯一プロデュースしてない千早入りユニットをとりあえず作って、このユニットを引退させれば昇格出来るかな?

何かの見落としで昇格出来なかったら悲しいので、くどいとは思いますが一応教えてください(´・ω・`)

45 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:45:40 ID:m/jYcRyT0
>>43
おめでとう、次も頑張ってくれたまへ

>>44
18パフェなら心配無用、他の条件も抜け目ないと思う
順位点があるから必要はないけど、あとはTrueエンドで女の子評価Sもらって昇格するのだ

46 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 20:53:22 ID:m/jYcRyT0
>>44
いらぬ心配だけど、最終週にオーディション負けるとLv12未満になるし、
不幸の手紙が届くこともありうるから、最終週は休み引退がベスト

47 :ゲームセンター名無し:2008/12/11(木) 21:05:59 ID:6aigoU5j0
不幸の手紙は都市伝説だと思ってる私マーメイ

・・・だって6ユニットプロデュースしたのに1通も来ないw

48 :ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 00:03:03 ID:mZDZFizP0
>>47
9ユニット育てて1通だけ、という俺もいる。
人によっちゃかなり貰ってるという話も聞くが。

49 :ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:20:06 ID:O+LfWnlT0
20ユニットぐらい進めてやっと1通きたっけな

50 :ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:42:40 ID:lAeDIcSl0
あの、不幸の手紙がおいらの可愛いアミマミにHITしてしまったのですが・・。
これってブーストメールで相殺出来るのでしょうか?



51 :ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 01:52:49 ID:JSpIi/+hO
>>50出来ます
500ユニット以上で50通までは数えてました>不幸の手紙

52 :ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 02:18:21 ID:3pjlRCow0
500ユニットすげー。
3桁はいったけどまだ200もいってないわ。

>不幸の手紙
昔、「ユニットAで不幸の手紙→ユニットBにチェンジ→一発で不幸の手紙」と連続でひいたことがw
全部平均すると7〜8ユニットに1通ささってるかな。400〜500週で1通ぐらいか。
結構レアだよね。20種類もあるし。

53 :ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 03:57:57 ID:JSpIi/+hO
>>52その内まともに走らせたのは300強だし完走出来たのも200弱だからwあとのは休み連打www
因みに1週目不幸の手紙が4回在りますいずれも完走してませんww

54 :ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 22:05:15 ID:FnJCbE/0O
ボイスレッスンが壊滅的に下手なんですが亜美みたいにボーカル能力低い子はやっぱり歌詞よりボイスやったほうがいいですか?

55 :ゲームセンター名無し:2008/12/12(金) 23:25:37 ID:lAeDIcSl0
>>51
ありがとうございます!!
明日早速ブーストメール消化してきます。

56 :ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 00:19:32 ID:gWo31rOf0
>>54
亜美に関しては正解
歌詞レッスンよりボーカルイメージの伸びが良いのでオススメ

57 :54:2008/12/13(土) 00:28:43 ID:lqf8/82EO
>>56ありがとう。てことは雪歩やあずさもダンスよりポーズってことですね。 どうもボイスやポーズは苦手でBadやNormalばっかりなんで練習します

58 :ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 08:08:25 ID:Q3smpdAw0
今日はGT祭が開催されるから注意
以下前スレから
-----
12月にGT祭が2回開催

12月13日(土)20時〜22時
12月31日(水)22時〜24時

詳しくは下に書かれているが、GT祭には枠外上等!な人が集まる。
50k以上、特別は回避しよう。
揉まれたければ積極的に参加するのもよし。
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=gt765
-----

59 :ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 18:27:21 ID:tmVO4Y/OO
>>40
そうなんですか…
人数のことばかり考えてやってました…

リミット最後に人数クリア出来たのに、上がらなかったんで、萎えました……

60 :ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 20:59:50 ID:jHoedeDrO
萎えたとか人が不快になることをわざわざ書きにこないでください。

61 :ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 21:07:23 ID:qXXk7ULPO
バカすぐるwww
今の難易度でB昇格もできない奴はアイマス向いてないから止めた方が良いよw

62 :ゲームセンター名無し:2008/12/13(土) 22:53:52 ID:lqf8/82EO
まあまあ落ち着いて。
>>59条件もわかったことだし完全にやる気なくなったんじゃなければまた挑戦してみてはどうですか?

63 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 00:59:26 ID:4wV+RlAMO
ま、手前のミスで失敗したのをバグ扱い、果てにはそれで萎えたとか言っちゃうと叩かれるのも仕方ない…かもね。
次は条件確認して、上を目指して頑張ってくれぃ。

あと、これは煽りとかじゃなく純粋に聞きたいんだけどCとかで引退に追い込まれるって何が原因なんだろ?
レッスンが壊滅的に下手なのか、オデが下手なのか、はたまたスケジュールがメチャクチャなのか。

64 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:14:54 ID:Jmjp/olz0
>>63
思い出が十分確保できないのにあせって慣れないオデを受けて不合格
俺はそうだった
知識不足ってやつだ

65 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:33:44 ID:DFJmVkjnO
良く判らずに流1連打してたらジェノで涙目とか、レッスン無視して最初からオデ連戦とかかな

66 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 01:36:07 ID:IoTgKkCUO
一回目プレイは慣れてなくて試行錯誤だからしょうがないんじゃないの?
試行錯誤だからこそ面白いというのはあるし、調べてからやれよと言うのも酷な話。



67 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 02:08:00 ID:kxbxlZDe0
ここは初心者スレだからねえ

68 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 10:47:26 ID:VNpUPcLiO
>>61
初めてやったんで許して下さい。


今度頑張ってB以上行けるようにします

69 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 13:07:59 ID:CWVIj8Hj0
>>63
本当に初心者ならこんな感じかも

 自分のパラがオデで通用するかどうか不安
 ↓
 ショボイオデしか受けない
 ↓
 焼け石に水

70 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 15:12:57 ID:C1mSJeDI0
>>63
レッスン不慣れのためオーディション週少なくて、思わぬ枠外で計画狂った初回プレイを思い出す
今は4万で枠外はあまりないだろうけど、ロングタイム未受験だったり、
Bランク昇格のためにどのオーディションを受験するのがベターなのかわからないのは壁かも

>>68
失敗は次の糧になる、頑張って
序盤は特別オーディション主体で攻めるのがTrueエンドの近道

71 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 17:19:33 ID:GusjqG+W0
初心者が陥りやすい罠
・オーディション選択時のタグ切り替えを知らない
 →気付いた時には13週過ぎ
・悪魔のセリフ「そろそろオーディションを受ける時か」
 →パラに不釣合いのオデを受けて敗戦

72 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:43:28 ID:C1mSJeDI0
質問です。
自力wktkとブーストメールが重複した場合はどちらかの効果しか受けれませんか?

73 :72:2008/12/14(日) 18:45:06 ID:C1mSJeDI0
ID被ってるなー

74 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 18:57:58 ID:BHkCfy5m0
>>72
自力wktkとブーストメールの2つでより良い効果、なんてことはなく、
得られる効果はどちらか片方のみと同じ。

ブーストメールの指定時間前に自力wktk分を使い、
(コンティニューせずに)「一度Pカードへのデータ書き込みをしてから」
指定時間内にプレイすると、無駄なくwktkを使える。
コンティニューし続けたまま指定時間になっても、
ブーストメール分のwktkは発動しないので注意。

75 :ゲームセンター名無し:2008/12/14(日) 22:36:25 ID:C1mSJeDI0
>>74
ありがとうございます。

76 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:23:19 ID:fsHks6DV0
わざわざ初心者スレまでやって来て上から目線で初心者を馬鹿にする>>61>>63は何がしたいんだろうね

77 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 00:28:30 ID:sHFXAiZk0
初心者が陥りやすい罠 に追加してくれ
・オーディション1節でボム祭りに乗り遅れると悲惨。
 1節1ボム。3−4−4で☆5(CPU2〜3ボム)
 2節ノーボムで☆8
 3節ノーボムで☆8だが流行1ジェノで結果☆6で5位。
全国40Kなめてた。L12で負けた。。orz




78 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 03:22:06 ID:KC/qDX8+0
自分がそうだったんだけど、箱から入ると箱時代の打ち方して負けるってパターンもある

79 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 06:49:14 ID:wtYFG+PdO
>>54
ボイスなんかやらなくてよろし
壊滅的に下手なら尚更、歌詞のみでおk

ポーズ、歌詞、ダンスだけで世の中渡ってける

アイマスプレイ始めたばかりの本当の初心者だった頃は、俺は表現力が一番得意であったが、表現力も無駄だってのが今に解る
ポーズなら、やり込めば、95%はAで安定する
歌詞、ダンスも8〜9割はAで安定する

したら、網だって、20レ(ボナレ含む)もあればカンスト出来るようになるから
ボイスで95%Aで安定してるヤシが、全国でどれだけ居るのかすら疑う
(一人も居ない可能性すらあんな)

80 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 08:28:15 ID:nAb30yIjO
>>79呼びました?
得意な順
ポーズ99.9%A(寝不足の時は80%以下)
ダンス98%A
ボイス97.5%A
歌詞95%A(蒼い鳥なら99.72%)
表現力72%A
表現力は要らない子ですねw

81 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 08:51:47 ID:fXkYgBa2O
>>79

ボイスと表現力(ダンス少々)のみって極端な奴を1人知ってる。

目押し完璧で記憶力が壊滅的なんだ。

82 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 09:39:44 ID:PHusZBOI0
初心者スレなら許されるかな・・・
ポーズレッスンでどうしてもB以上が取れません
対象パネルが確定してる最後のやつ以外はBになっちゃいます
反応速度を上げるしかないのかな?コツがあれば教えて下さい

表現力は実力に関係無く、運の要素(パネルが重なる)があるからきついですね

初心者が陥りやすい罠・・・
TOP×TOP受験時、NPCが3人揃うのを待たずにエントリーして
覇王エンジェル登場、あたりもでしょうか。

83 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:17:59 ID:6eLMTs190
レッスンは得意なのをのばすのがいいね
自分は歌詞ポーズ主力で補助のダンスが難しかったな

>>77
ボム祭り乗り遅れは確かに罠だけど、初心者スレでは毎オーデ3発が基本だ
というのは置いといて・・・
1節ボム祭りは流1ジェノを警戒しないといけない、興味値回復させる手段がなくなってるわけだから
その上、自分が流行1位のみ=CPUが流行2位3位押さえてる=ジェノ死は必至
2節2-3プレス、3節ジェノ見極めて1ボムフルマーク合計☆19ジェノでも☆10
節ボムするならこの打ち方がよかったんじゃないかな

>>82
反応速度上げるしかない気がする
次はここ出そう・・・と、出るところを予測して構えるのも手かも
更に予測と違うところに出てもすぐ対応できれば完璧

84 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:25:03 ID:nAb30yIjO
>>82
ポーズレッスンのコツは前半慎重に後半素早くです
例えば←→←→だったとしたら最初の2つは多少遅くてもokで残りの2つは素早くやればAが取れる事を頭に入れておきましょう
良く使われるのが3:3に分けて覚える方←→←→↑↓だったとしたら←→←と→↑↓の2つにわけて考えらる方法です
最初は123の←→←を頭に描きますそして最初のが終わったら多い方最初が123のどれかだったら次は456を考えます、2つ目が終わった時2:2になったら3:1に分けなおして最後は3つ…この方法は頭使うので疲れます
そこで参考にならないかもですが私の使ってる方法を
←→↑→←↓だったとしたら←と↑と←と↓だけ見ます→の2つは敢えて忘れます。
すると@BDEは即答出来ますがACは記憶に在りません、記憶に無い物は全部右と体に覚えさせれば3箇所しか見なくて良い分かなり楽になります




85 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 10:57:05 ID:NZooEGu+0
>>84
←→←→↑↓他、2問目〜4問目の出題パターンは、俺は「2つ+4つ」で覚えるなあ。
(後半の4つの中に重複するカメラがないことを一緒に覚えるんだが)
2つ×3、3つ×2、2つ+4つを使い分けて、軌跡と照らし合わせながら解いてく感じ。

確かにこのやり方は頭使う。
同時に残っているカメラはどれかを把握することもやってるし、丸暗記が苦手で反射神経自体も
イマイチなんで、俺はAを8割取れてるかどうか、といったところ。
(調子悪いと6連続Bとかあるしなorz)

86 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 11:27:36 ID:PHusZBOI0
>>83
基本的には、記憶と反射神経あるのみ、みたいですね
多少ヤマかけて狙ったりもしてましたが、外れるとパニクって他の記憶も飛んじゃったりと
まだまだ修行が足りないみたいです

>>84
3つだけ記憶、は記憶法としてはよさそうですね
自分も無意識に「基本は左、他の方向は2,3,4,6」みたいに覚えてた事に
今気付かされました・・・

>>85
「2つ+4つ」で「後半重複しない」は逆転の発想でした。いつも4+2で記憶してた・・・

色んな考え方があるもんですね。聞いてみてよかった。
参考になります。ありがとうございました

87 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 12:12:50 ID:WCnxWR/FO
自分の場合、ポーズに関しては2〜5回目は出るパターン決まってるので覚えてしまった方が楽だった
ランダムになる1、6回目については安定しないので書き込みを参考にしてみようっと

88 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 20:03:19 ID:b6w28rTE0
かえってめんどくさい気がするのは自分だけ?
最大6つしか暗記しなくていいのに・・・?

4方向(タッチする場所)見ながら対応してる数字+場所で暗記したほうが簡単(体使うのもあり)

←→←→↑↓なら 「左(左手)」1・3、「右(右手)」2・4、「上下」5・6(逆なら「下上」で覚える)と記憶すれば3つに絞れる
主に1・3 2・4に集中して5・6来た時「上下」か「下上」かさえ注意すればいいかと

矢印で考えるから覚えにくいだけでは

たいがい偏ることが多いし(どこか1方向が先に出尽くす事も多いし)、そしたら残りの方向に集中すればいい
これ+パターン覚えたら無問題ですね

初プレイ時「これが一番楽なレッスンだな」と思った

89 :ゲームセンター名無し:2008/12/15(月) 20:14:22 ID:b6w28rTE0
>>79カンチさん、チラ裏スレに帰りましょう
みんな待ってますよ

90 :85:2008/12/15(月) 22:26:14 ID:KR9Eu0t30
>>88
うん、その方が速いのは分かってるんだ。
だけど、世の中には丸暗記が苦手で、敢えて区切ったり出題されたカメラを記憶から消して
いったりする方が(まだ)正確になる場合もあるんだ。
ボイスレッスンもそうで、反射で対応できずにリズム押しで何とかこなしてる状況。
もうこれは人間の基本的な能力の部分に関わってくるんで、俺は半分諦めてる。

91 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 00:55:29 ID:clM9wDPx0
>>89
待ってないよー。
チラ裏スレでほのぼのしたい俺ガイル

92 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 03:36:29 ID:fivqkyvXO
ポーズの、科学的な根拠に基づいた、最も効率が良い(内の一つ)やり方は、以前中級者スレに書いたな

6つ覚えるとか言ってるヤシは、それでちゃんと95%↑A安定してんのかな?
まあ最終的には慣れだから、してんならいいけど、初心者に奨めるなら、やはり、3分類だな
考え事しながらやってても、ABで普通に安定はするからな
(集中すれば95%↑Aは取れる、ランダムの時がムズイのだとこれは外す事あるが)

93 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 07:45:53 ID:fivqkyvXO
読み返したら、6つと3分類は別の話だな

あと、

ポーズレッスンのコツは前半慎重に後半素早くです
例えば←→←→だったとしたら最初の2つは多少遅くてもokで残りの2つは素早くやればAが取れる事を頭に入れておきましょう

これは無い

つか、同じ反応速度で、超反応で押してもB判定の時が、たまにあるな
(逆もまたしかり)
筐体差なのか、キャラ差なのか、バグなのか
ストップウォッチで測った訳では無いが、体感的に明らかに判定がおかしい時がたまにある

まあ普通に釣りだろーからスルーでおkだが、99.9%Aなんてのは普通にあり得んな
6回目のランダムだけでも、これは無い


94 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 08:32:38 ID:AikmOH5XO
>>93釣りでも何でもなくポーズでBなんて殆ど出しません
前半慎重に後半素早くと言ったのもポーズの判定は平均速度(+レッスン難易度)
なので初心者スレ的に言ったら選択肢の多い前半に考える時間を取って後半はその分早く押した方が失敗しないと言ったまでです。
>同じ超反応でも〜
難易度別Aノルマの時間を調べれば判ることです
初心者スレですから細かい数値より上達のヒントを示してあげる所かと思います

95 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:10:43 ID:lhnWDEW+0
>>94
そいつはカンチっていうキチガイなんで触らないでおいてください

96 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:27:00 ID:w4VpBRAMO
いろんな意見があって迷うんだが結局ボイスもポーズも表現力もやったほうがいいんだよね?やらなくていいレッスンがあるのかどうか…

97 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 09:39:52 ID:AikmOH5XO
>>96勿論全部出来るに越した事はないです
なぜなら臨時休業って奴が曲者だからです


98 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 13:57:41 ID:cbmjUnNiO
>>96
とりあえず回数こなして
少しはマシに出来るレッスンを3種類作る事かな…。
その3種類全部が臨時休業になったら目もあてられんが。

99 :ゲームセンター名無し:2008/12/16(火) 15:58:35 ID:4j2w3DlE0
>>81
果物Pのことかー!
(注:ニコ動「iM@Sレッスン」タグ参照)

100 :ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 06:14:12 ID:VRSul/D1O
>前半に考える時間を取って後半はその分早く押した方が失敗しないと言ったまでです。
一々考える時間を取ってから押してたんじゃA安定して取れないんだが?
ああ、レッスンマスターとか言うのでは取れるのか
>同じ超反応でも〜
難易度別Aノルマの時間を調べれば判ることです
同じ難易度で言ってるに決まってるんだが?
>初心者スレですから細かい数値より上達のヒントを示してあげる所かと思います
だから、3分類だとあれ程ry
ゴミが初心者スレまで荒らしに来んなとあれ程遠

因みに、電話しながらレッスンしてても、ポーズ、ダンスなら、A8〜9割↑は安定するな
たまに電話しながらしてんがw
歌詞は、会話がたまに止まるw
>>96
そりゃ、休業や微調整考慮なら、全てのレッスンA安定出来るに越した事は無いが、逆に言えば、休業さえ無ければやる必要は無い
微調整も、ピッタシフルカンストして走らせるとかじゃなければ、あんま必要無いしな
全てのレッスン練習する位なら、3レッスンに特化した方が効率的
俺は、ボイスと表現力は早めに切ったから、7〜8U作成した頃には、レッスン3種は少なくともA8割は安定するようになってたし


101 :ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 06:49:00 ID:VRSul/D1O
初心者スレ的には、まずは、ランクDまで上げたなら、(サボリが無ければ)パフェが安定して取れる所を目指す事
これが安定するようにやれば、(レッスンの腕では)中級者の仲間入りといった所か
因みに、(レッスンの腕で)上級者クラスは、少なくとも使用するレッスンのA9割↑だな

初心者スレ的なアドバイスとしては、初めの3回までは、死んでも(=集中して)A・Bを取りに行く事


102 :ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 09:12:32 ID:1EhMONH10
初心者スレでは勘弁して下さい

103 :ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 10:54:30 ID:sNkLAshX0
しかしダンスは最初の3回のほうが難しい罠
速度遅くてリカバリーしにくい

104 :ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:43:34 ID:VRSul/D1O
>>103
逆に考えれ
止まってる程回りが遅いんだから、回り出した瞬間回る方向さえ確認すれば余裕
回り出す瞬間範囲内にあるのを連打しているのも手
(これが逆方向であったとしてもまだ間に合う)

105 :ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 17:54:21 ID:FWs9UPP9O
>>101
>>(レッスンの腕で)上級者クラスは、少なくとも使用するレッスンのA9割↑だな
これはDランクのレッスンからの九割↑なんですかね?

>>103
それは分かる気がする。
最初のダンスレッスンは2ミスしたら、ほぼA取れないもんな;

唯一苦手なビジュアルレッスンを最初にやってるわけだが、これは無難なのかな?(通常育成のみ)

106 :ゲームセンター名無し:2008/12/17(水) 18:28:35 ID:VRSul/D1O
>>105
>(レッスンの腕で)上級者クラスは、少なくとも使用するレッスンのA9割↑だな
これはDランクのレッスンからの九割↑なんですかね?
いや、Fランクから
基準としては、Eランクで、2回に1回パフェ(つまりオールA)出せれば、個人的には合格かと
FランクオールA×3、EランクオールAの後1回Bを混ぜるで進めれば、FランクとEランクレッスンだけでも、普キャラが18レッスンもあればフルカンスト出来るしな
>唯一苦手なビジュアルレッスンを最初にやってるわけだが、これは無難なのかな?(通常育成のみ)
だから、最初(Fランク)と言えども、得意なレッスンでAを取り巻くった方がいい
上にも書いたが、苦手なレッスンは、休業時以外にはやる必要は無い


107 :ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 10:53:01 ID:3Q+8BlNl0
>>83-85 あたりの書き込み参考にしてポーズレッスン実践
ようやくポーズレッスン初のパフェ達成。助言くれた方ありがとうございます。
もっとも、6回目のパターンが←→←→↑→とかいうラッキーなパターンだったのが
一番の要因でしょうが・・・。


108 :ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 16:25:06 ID:tHVNt5lMO
歌詞、ダンス、表現力は得意なのにポーズとボイスが下手くそすぎて泣ける。慣れればなんとかなるのかな?もう2ヶ月以上やってるが…

109 :ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 17:06:57 ID:uOL1wF7I0
>>108
人によってはとことんできない例もあるみたいだけど基本は数こなしての練習
その3つ得意ならレッスンに支障はないから、ゆっくり慣れればいいと思うよ

110 :ゲームセンター名無し:2008/12/18(木) 19:06:18 ID:j/fhjZDgO
歌詞ダンス表現力得意なら全く問題なくね?
俺なんか歌詞ポーズ(ほぼA)とボイス(AとB五分)くらいだからDaパラが壊滅的…
大体Da→Vi→Da曲で中盤以降Da放置、最終的にDaの黒ゲージが無くなるんだぜ…!

この場合3曲目Da曲、中盤以降放置
と3曲目Vo曲、目減り次第追加レ
どっちがいいのかな?

111 :ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 01:16:23 ID:AudjQVTe0
>>110
考えるまでもなく3曲目Da曲でDa放置。

まぁダンスレッスンの練習することを勧めるが。

112 :ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 08:24:42 ID:uzKOYDdOO
ダンス、簡単だとおもうんだがなぁ
まあアイマスのレッスン自体が、経験だけでは超えられ無い壁=人間性能がまず在りきなんだろうが
300Uイジョーやってて、ダンスレッスンが、Dランクパフェ安定もしないってチラ裏スレに書いてるヤシ板が、全くもって信じ難い
俺は、7〜8U作成した頃には、ポーズ、歌詞、ダンスは、A8割↑は安定してたからなぁ

と前置きはさておき、アドバイスとしては、ダンスのコツは、回る方向を見極めて押すだけ
左から順番にとかやってると、FとかではA安定しないから、スタート時は、画面全体を見る事
どういう順番に止めても、Aは取れるから

って、こんなん当たり前だな
信じ難いが、いくらやりこんでも、基本的に、動体視力と反射神経が無いと無理なんかなぁ?
因みに、表現力は、この二つがあっても無理ゲーだがw

表現力が得意と言ってるヤシは、本当にA9割↑安定してんのかな?
まあ、俺も一番初めてアイマスやった時は、表現力が一番簡単に思えたから、初心者スレ的に得意ってのは十分理解は出来るが、更なる高見を目指すなら、早めに切った方がいいとおも

113 :ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 10:50:23 ID:4u43aVfW0
ボイスはいまだにタイミングが掴めず、避け気味な自分ですが
ダンスは失敗しても臆せず押せばけっこうリカバリー効くので助かります
開幕でざっと見て合ってる奴を一気に押して、あとはそれぞれタイミング早めに、ですかね。

複数箇所を、同時押しにならないようにちょっとだけ時間差つけて一気に押す方法と
許容範囲が±45度と広いので、早めにガンガン押してく事を覚えたら
けっこうラクになった気がします。

LESSONM@STER配布所さんに繋がらなくなってしまったのが残念。
ダンスレッスンツール、重宝してました。

114 :108:2008/12/19(金) 15:49:42 ID:VLH7DkuWO
>>112表現力得意っての取り消します。A何割かはわからないけどGOODレッスンとパフェレッスンの間をうろうろしてたから自分では得意だと思ってました。
お恥ずかしい

115 :ゲームセンター名無し:2008/12/20(土) 02:08:36 ID:TOs/aehs0
つい先日、歌詞・表現・ダンスが不可になってしまい
しょうがないからポーズを選んだら

初めてのレッスンだから

と説明が出たのには笑った。
しかも6カメのうち4つ間違えとか散々な結果で目から汁が出てきた。


PSPが出るまでにはアイマス昇格はしたいなぁ〜。
リミット期間が一ヶ月延びたけど難しいな。

116 :ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 01:28:16 ID:5hUxAh1UO
プロデューサーランクについて質問です
アーケードの昇降条件の方が箱より厳しいみたいですが
どこかにまとめてありますか?

117 :ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 04:40:56 ID:MRfPfKUh0
>>116
超売れっ子まではBかAランクに上げて、信頼度もある程度上げれば勝手に昇格してく
そのあたりの細かい点数を検証した人は、多分いないと思う。時間も金もかかるので

アイドルマスターへの昇格条件は、中〜上級者スレのテンプレにある

118 :ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 14:34:40 ID:5hUxAh1UO
>>117
Bでも十分昇格できるんですね。Sランクユニットを作ることはできたんですけど
後半のオデ連続作業プレイが僕には苦痛だったので
コミュ重視でまったりやることにします

119 :ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 15:05:29 ID:dDgYO4pDO
>>118
コミュ重視なら箱で充分だよ。
コミュの量はアケ<箱だし。
家で存分にPLAY出来ないのなら話は別だけどね。


120 :ゲームセンター名無し:2008/12/22(月) 16:09:11 ID:5hUxAh1UO
>>119
そんな寂しいこと言わないでぇーww

121 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 01:46:18 ID:oCqVhQZ/0
>>119
ちょっと待って星井
俺はアーケードデビューしてからコミュの回数が一気に増えた。
特に低ランクコミュなんて初めて見るものもあったりで
パフェがぜんぜん取れない

箱の「負け犬55k」が全部いけないんだ!

122 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 02:58:51 ID:6++a+8tl0
コミュとレッスンが分かれてないからね
箱のプレイ動画で予習した後にアケに突撃して、システムの違いに困惑した覚えがある

123 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 04:13:59 ID:yuS7sMIb0
箱から入ってアケデビューした時、箱だと思い出不足に悩んでただけに
レッスンすればコミュも出来るのにはすごく楽だーって思った

124 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 08:07:48 ID:QzGTHl2TO
>>121

だから箱で存分にコミュ堪能すればいいじゃないか。
アケと違って引きこもり減衰もないし。

アケにはアケの良いところはある。それは認める。
しかし、コミュ重視とした場合は良いところを見いだせない。


125 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 09:07:29 ID:hLIKNKPL0
どう考えても直接パイタッチできるアケのほうが上だろ

126 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 11:46:21 ID:rs2r1ltmO
コミュで来るメールの種類はアケの方が多いよ

127 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 15:44:20 ID:x4sj/kic0
πタッチ・メール・レッスンとセットなので、ランクが上がる過程でアイドルと親しくなっていくのが自然。
この辺はアケの良いところだ。おかげで箱があるのにアケの方がプレイ数越えてるわ。

箱は良くも悪くも意図してコミュを見ることになるよね。

128 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 15:44:20 ID:aU0spaYxO
>>125が真理

129 :ゲームセンター名無し:2008/12/23(火) 17:57:37 ID:yuS7sMIb0
初心者で低ランク終了はさせたくないけどコミュをきっちり見たいってなると
アケの方がコミュ見れる回数は多くなると思うけど

130 :ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 10:39:01 ID:5eF6jDUp0
やっぱアケ、回線の向こうでモゾモゾしてるお前らの気配…
これが俺にとっての、一番かけがえのないものなんだ。

131 :ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 13:51:45 ID:Ir6RXOYlO
モゾモゾなんかしてない。

ノリノリさ

132 :ゲームセンター名無し:2008/12/24(水) 16:10:09 ID:Ou7UJvS5O
あのグリーンの壁を隔てて対人ってのも面白いよね
以前たまたま隣の人と9:02PMでオデ被りして同じ所でNAミスってた時は笑った

133 :ゲームセンター名無し:2008/12/26(金) 20:19:53 ID:E49cfgkxO
3日前に初プレイして今日春香の引退ライヴドームで成功したけど・・この凄まじい虚脱感なんなんだ

134 :ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 04:32:48 ID:DJNjwQ/z0
初めてドーム成功したときは感動したなぁ

今やランクアップコミュすら見ないでオデ連続
思い出稼ぐためだけにカンペ見ながら心にもない選択肢を選ぶコミュ
減衰きたらブーストガン待ち……

この間、初心に返ってコミュ重視でプレイしたら
「春香ってこんなに可愛かったんだなぁ」って思った

………箱でやれとか言わないでくれww

135 :ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 04:41:07 ID:DJNjwQ/z0
>>134
箱でやれ

136 :ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 05:07:17 ID:Hqy2PWIw0
正直、箱版は外見があんまり…。

137 :ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 05:23:05 ID:tdEs6CEHO
今ひどい自演を見た

138 :ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 05:27:29 ID:Hqy2PWIw0
しまった気付かなかったw

139 :ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 10:36:12 ID:pnJzy7P90
わた春香さん降臨w

140 :ゲームセンター名無し:2008/12/27(土) 22:44:56 ID:tkepztGSO
わざとじゃないのかよw

141 :ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:23:28 ID:lmgeARSEO
あげ

142 :ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:20:19 ID:VfJ2+EuY0
あとは引退コンサートをするだけ、
という状態になったらもうブーストメールは来ないのですか?

143 :ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:50:51 ID:9GBr3siJ0
>>142
来るよ。意味ないけど
残り0週になると、メールブーストとラキプロの効果は出ない
自力ワクテカはどうだったかな?以前に試した人がいたと思ったが

144 :ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 12:53:08 ID:pTbVFOaiO
>>142

ブーストメールは来る。
但し、ブースト効果は得られない。

145 :ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 21:22:45 ID:VfJ2+EuY0
>>143-144
ありがとう。
そうか、意味は無いのか・・・。

146 :ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 11:39:08 ID:WYeHWnuhO
あまり頻繁にこのゲームをできそうじゃないのですが、1ヶ月プレイしなければデータ消去のような設定はあるのでしょうか?

147 :ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 12:03:21 ID:xh26+vvh0
1ヶ月やそこらじゃ消されないよ

148 :ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 12:05:55 ID:6WrxR5ux0
>>146
一年以上放置していたユニットカードが使えたという報告もあるので、まあ大丈夫
カードの裏には一定期間プレイせず有効期限を過ぎたカードは使用できません、と書いてあるが
データが消去されたという話は聞いたことがない

149 :ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 12:24:26 ID:eVVFbpmz0
セーブデータ自体は、RWカードに記録されてるから、失くさない&サービスが終了しないかぎり大丈夫だと思う。

150 :ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 14:43:16 ID:WYeHWnuhO
>>

151 :ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 14:48:06 ID:WYeHWnuhO
>>147-149
回答ありがとうございます。
これで安心して…もう始めましたが、プレイできそうです。

重ね重ね質問申し訳ありませんが
>>149 のRWカードってどれのことなんでしょうか?

152 :ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 19:40:07 ID:eVVFbpmz0
>>151
ReWritableカードの略。書き換えできるカードのこと。
つまり、PカードとUカード。

153 :ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 20:55:26 ID:WYeHWnuhO
>>152
そのように略すんですか。
回答ありがとうございます。


154 :ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 17:30:33 ID:uMs18QrB0
オーディションの参加者一覧で
アピール文の左下にある5×2個のマスには何の意味があるのでしょうか。


155 :ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 18:05:24 ID:jXcEwxQe0
>>154
Xbox360版ですね? 解除した実績が表示されます。

そしてここはアーケード板のアイマススレです。
Xbox360の初心者スレはギャルゲー板にあります。

いまならこちら
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gal/1227530859/

156 :ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 22:19:59 ID:BzNidtCUO
【Pランク】売れっ子
【キャラクター】千早・あずさ
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 11(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 37週(残り25週)
【オーデ勝率】 100%(22/22)
【取得済み特別】 全部
【思い出】 合計40個
【テンション】 高
【ファン人数】 143万人
【曲】 [1st青い鳥(1週目)] → [2ndアイドルマスター(14週目変更)] → [3rd9:02pm(27週目変更)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】一節に一回ぐらいミスる
思い出は三回目が全然見えないので2回以下の使用のみ
【目標】 おこがましくも一応アイドルマスター昇格
【備考】 まだアイドルマスター始めて一週間の初心者です

レッスンが壊滅的なのでレベルを維持できないです
運の要素もあって好調に進んできたので
あわよくば昇格を狙いたいところですが
レベル12で引退がきつすぎるので半ば諦めてます

なので、基本的な追加レッスンのタイミングと
参考のためにレッスンごとの指配置を教えてください

157 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 00:30:32 ID:n0dopO9d0
>>155
ありがとうございます。
板まで紹介してもらってすみません。

158 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 00:58:29 ID:O5J8ObeQO
>>156ペース的には充分アイマス昇格圏内なので頑張って欲しいですね
そのために逆に聞きますが
・イメレベ11で5万を受け続けて勝てますか?
・レッスンを得意な順番に教えて
・イメージの内側の暗い部分はどれくらい残って居ますか?
・オーディションの21点法は使った事有りますか?

159 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 01:02:19 ID:O5J8ObeQO
書き終わって気付いた
内容的に上級者中級者スレで聞いて下さい

160 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 07:25:46 ID:TBZYxx4OO
>>158
中級者を名乗るのはちょっと……ほとんど運だけですし

> ・イメレベ11で5万を受け続けて勝てますか?
対人でなければなんとかなる……と思います

> ・レッスンを得意な順番に教えて
得意と呼べるほどのものはありませんがポーズ→覚え間違いはないのですが僕の人間性能ではB安定が精一杯
四本指(左右二本ずつ)で押す練習をしていますがAを意識するとかえってミスする歌詞→どこが異なっているかによるので正直運次第
漢字がらみならA取れますが、一読して「これ間違ってないんですけど?」となることも多い
ボイス→タイミングがいまいちよくわからずミスったと思ってうまくいっていたり
逆にうまくいったつもりがCなど安定しない
ABCまんべなくといった感じ
ダンス→テンプレのレッスンマスターでさんざん練習
「これで勝つる」と思って臨むも「ちょww同時押しできないんですけどwww」
タッチパネルだと5本指で押せない、指が少ないと押しにいくのが間に合わない等
半分以上A取れるけどBADも取ります表現力→僕の人間性能では無理っす

> ・イメージの内側の暗い部分はどれくらい残って居ますか?
ボーカルダンスビジュアルの順に4割3割3割ぐらいです

21点方は意識して使ったことはありません
結果的に似たような展開になることは多いですが

こっちに質問したのは追加レッスンを考慮したスケジュールと
レッスンのコツを聞きたかったからです
昇格は目標ではありますが

161 : 【中吉】 【1934円】 :2009/01/01(木) 07:36:48 ID:PZUdtR5PO
>>156
【備考】 まだアイドルマスター始めて一週間の初心者です
これが本当なら、このUで昇格させちゃえ
出来なくは無い
追加4〜5で、4万:5万を1:1(実際は、5万は神で受ける事も考えると、追加5〜6の余裕ある)でいける
はっきり言うと、このDUOは凸凹(成長型が揃っていない)なので、スコアタには向いていない
成長型を揃えれば、次は300万狙えるんじゃね?
【ジャストアピール】一節に一回ぐらいミスる
思い出は三回目が全然見えないので2回以下の使用のみ
特別(1枠オデ)は全取得済みとの事なので問題無い
後は5万が枠外にならなければ、3ボム打つ事など基本的に無い
そもそも、3ボムなど、枠外戦以外では打つ必要が、基本的に無い
【ブーストメール】 使用不可
問題はここ
まあ俺は、基本的にブスメ待たないスタイルだが、初めて1週間の者に薦められるかだが、今の5万なら無人の事が多いから(冬季休み中はシラネが)、5万で敏腕狙いか
1:1でとってけばいいから、敏腕付いてる内は5万
剥がれたら4万
追加も俺なら、大減衰後3連続当てるが、この兼ね合いもあるから、小出しで
>レッスンが壊滅的なのでレベルを維持できないです
大丈夫、5回も追加すりゃあ何とかなる
一応6回見てもいい
>なので、基本的な追加レッスンのタイミング
曲大減衰喰らうまでひとまず我慢かな
この間は4万で凌ぐか上に書いた通り
>参考のためにレッスンごとの指配置を教えてください
どのレッスンの事言ってるんだ?
今からレッスンの練習をする余裕は無い
ポーズを紙に書いてやれば、少なくともB安定はするだろ
これが一番手っ取り早い
歌詞は覚えた方が早いし、ダンスは人間性能があれば初めから割とうまく出来る筈
追加時3曲目の歌詞は捨てると、5万神で6万、11〜12で55000人位の伸びだが、それで届く計算


162 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 07:43:58 ID:PZUdtR5PO
書き込んでる内に>>160
そのパラなら、今ポーズ1打ってもいい
レッスン能力見ても、レッスンはポーズとダンスに絞る
歌詞は捨てる方向で
(特にボイスレッスンなどやる必要は全く無い)
この組み合わせは、何度かやっている
余りに使え無いからとっくに凸凹自体全て切ったがw

大丈夫届く


163 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 07:58:21 ID:TBZYxx4OO
早速アドバイスありがとうございます

クリスマスが暇すぎたためアイマスはじめましたwww

成長型の違いによるユニットについてどこかまとめてあるところはありますか?
レッスン振り分け等についてはわかるのですが、それ以外の特徴がよくわからないのです

メールを使ってないのは登録を面倒がった+1日張り付く廃人スタイルなためです

164 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 08:25:06 ID:PZUdtR5PO
> 成長型の違いによるユニットについてどこかまとめてあるところはありますか?
サイトはシラネてか無いんじゃないかな?
つか必要最低限の事項は、全て経験した上で頭に入ってるから必要無いし
スコアタなら、基本的にDUOが最強
で、成長型を揃えているDUOはどれも一長一短だが、『強さに違いは無い』
最速で、早なら、16レ弱でカンスト、晩なら19レ弱でカンスト出来るから、早は3レ追加を初めから考えていいし
ボナレも、早8レ7ボナレ、晩10レ9ボナレ、早追加2レ2ボナレ、ボナレ数もレッスン数も一緒なら強さも一緒と結論付けた
因みに凸凹DUOなら、ソロの方がまだ、スコアタに向いていると、俺は思っている
(つかそう結論付けてから凸凹は全て切った)

> クリスマスが暇すぎたためアイマスはじめましたwww

期待の星だな
マジで、次は300万狙ってみそ
その適性なら、簡単だと思うから
> メールを使ってないのは登録を面倒がった+1日張り付く廃人スタイルなためです
メールは登録した方がいい
センモニはすぐ目の前だが、そこから先は、メールを活用した方がぐんぐんスコアは伸びる
まあ俺はあんま活用してないが、完走させた後、こことこことここでブスメ待てば+10万だったとか計算はしているw


165 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:33:37 ID:TBZYxx4OO
ラストはギリギリでしたが無事昇格出来ました
ありがとうございました

166 :ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 21:24:37 ID:PZUdtR5PO
>>165
さすがぶんまわし、早いなw
昇格記念に、早早、普普、晩晩のDUO×3立ち上げてみれば?
それぞれ長所と短所が解る
大阪式まだ使って無いなら、ここで導入しても
レッスンも上達が早くなる筈だし、スコアも伸びる筈
1週間でアイマス昇格したなら、1ケ月でセンモニ載せちゃえよw
簡単だから

167 :ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 01:05:55 ID:gpTICc9FO
いつからここは自演スレになったんだ?

168 :ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 01:53:04 ID:fUcCWJuDO
ああ、やっぱな
ID:TBZYxx4OOみたいなのを誰も認めたがらない、ここは閉鎖的な所
ID:TBZYxx4OOが箱から来たのからアケがアイマスデビューなんかしらんが、廃プレイ1週間アイマス昇格なんざ普通に可能
(だが、そのいきなりのハマりっぷりは拍手喝采に値する)
1日平均8時間としたら10U位か
俺がそん位完走させた頃にはセンモニ既に載せてたしな
(1日平均4時間5〜6U位だとしても全然おかしくはない)

俺はID:TBZYxx4OOみたいなん大好きだがな

こういつヤシは伸びる

すぐに、何から何まで何でも教えたくなってくるw

釣りとか自演とか逃げてりゃいいだろ、一生

最底辺のヤシラは


169 :ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 05:45:42 ID:gpTICc9FO
自演の臭いが濃くなってきたwクサイクサイww

170 :ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 10:48:19 ID:Yel+XJ5yO
なんで上から目線ww

てか廃人プレイしてる奴に最底辺とか言われてもww

171 :ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 12:31:38 ID:Yt4Yai490
ここは初心者スレですよ…。

172 :ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 14:16:16 ID:x9vpiYt/0
オフライン時のプレイについて質問です。

ファン人数/テンション/取得アクセ・衣装/敏腕・悪徳記者/ファンレター

といった各種ステータス類の中で、次のオンラインプレイ時に反映されない
ものってありますか?。

>>149 を読む限り大丈夫だとは思うんですが。

173 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 00:31:03 ID:5PDJkv/5O
>>172

基本的にカードに全て書き込まれるから、プレイデータほぼ全て反映される。

反映されないのは引退させた場合くらいかな?

174 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:20:03 ID:6vGncTPzO
オーディションのシステムが説明書を読んでもよくわからないのですがどうすればいいでしょうか…
どの様な基準で高得点が取れるのかからなくて…

アイドルマスターになれない気がして

175 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 04:50:27 ID:5uyAqJg7O
>>174
とりあえずこのスレのレス番>>1-15辺りを音読するんだ。
質問はそれからだ。

176 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 05:57:21 ID:5PDJkv/5O
習うより慣れよ。

とにかくやって覚えろ。
…ゴメン。今いろいろ書いてどうにか説明しようとしたんだが、無理だた。

理解してるから書ける事な文章になってしまって、
解ってないと意味不明な文章になってしまう。

177 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 07:05:07 ID:ltCCcWLEO
選曲について質問です
通常の曲変更の場合、三曲目は長く使うことを考えて持ち歌にして
減衰を考えて流行3位+苦手なレッスンジャンルにして放置
でいいのでしょうか?
それとも得意なレッスンジャンルにして減衰にあわせて追加レッスン
の方がいいのでしょうか?

完走+出来るだけスコアを伸ばしたいと言う前提でお願いします

178 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 10:12:00 ID:Ez0qLQnp0
>>177
放置すべき。どうせ伸ばしてもどんどん削れるんだから。
別のジャンルを伸ばした方がいい。

179 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 13:34:33 ID:ltCCcWLEO
>>178
なるほど、そうですね
ありがとうございました

180 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 14:23:14 ID:6vGncTPzO
175
ありがとうございます
最初からやり直します

181 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 19:25:41 ID:C0UX4MpW0
対人同点フレシュの勝負け判定は活動週の少ない方とアイドルランクが低いほうどちらが優先?
最近28点や満点でのフレマケが多い。。orz

182 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 20:15:46 ID:NChV6OOa0
2-14を読んでもよく分からない俺はこのソフト売ったほうがいいかな?
レレレオだけ続けてくか…

183 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 20:46:58 ID:8WEAiXmH0
>>181
活動週の低いほう優先

184 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 20:52:39 ID:ZzVcGd3QQ
>>182
釣りかもしれんが、家庭用スレに行くべき
アーケード版とやり方が違うからイミフなのは当然

185 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 22:21:53 ID:C0UX4MpW0
>>183
活動週が少ない方優先とは、、ムダにレッスン週多から負けるのか。
春香ごめんよ。

   ,。、_,。、
   く, ' ´⌒ヾゝ
   〈ハ    l
    i、)wwwノ
     / 天ヽ          ∩ lヽ,,lヽ
    (ノ   |)        ⊂⌒( _, ,_)つ□ ←俺
     しーJ   

186 :172:2009/01/03(土) 23:05:23 ID:xg3Jla4H0
>>173
ありがとうございました。
久々のオフラインプレイを楽しめましたです。

187 :ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 23:13:15 ID:sjXv6cY4O
フレッシュ負けに関しては運が悪いとあきらめるしかないね

188 :ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 00:54:34 ID:91Ox1rz00
>>185
ほんとに無駄なレッスンをしていたらアレだが、初心者スレ的には
きちんとレッスンしてレベルを上げてから、オーディションにのぞむ
ことをオススメします。

完走させるなら、誰にでも50週目以降あるわけで、週が進むにつれて
いっそう厳しい戦いを強いられるのは、皆同じですよ。

189 :ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 15:10:56 ID:o0P/9lZL0
質問です。
歌姫楽園のエントリー条件はどのようなタイミングで変わるのでしょうか?
1週ごとだとすると、仮に現在の条件がおとなしい人の場合、春香だととりあえず別のオデを受けて、
翌週に入ればOKって事でしょうか?
それとも流行のようにある程度の期間はその条件が継続したりするのでしょうか。

190 :ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 15:47:27 ID:30Mi3frmO
>>189

>>11の最後

191 :190:2009/01/04(日) 15:52:38 ID:30Mi3frmO
送っちまったよ…

最後の様に1オーデションごとに変化する。
だから次週に持ち込まなくても、時間切れまで中で待って、次の募集を待てばいいっす。

192 :ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 17:52:50 ID:r26QmFTvO
Bクラスに上がれない…

193 :ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 22:02:30 ID:WDWSbkwK0
>>192
ファン数が足りなくてランクアップできないのか、特別が取れなくてランクアップできないのかで話が変わる

194 :ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 01:50:24 ID:3A7EHJ0f0
>>191
ありがとうございます。


195 :ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 08:35:06 ID:LVh9o4EWO
>>193
特別なオーディション?に合格出来ずに、いつもBクラス止まりです…

196 :ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 19:46:24 ID:mZczYTDr0
>>195
BにあがれてAになれないということはマスターに合格できないということかな
各マスターの3rdボーダーの傾向としては、どれも流行2位が低めになりがち
思い出祭り時には極端に流行1位や流行3位が高くなることがある
>>7にあるテンプレ打ちを4-1-3+1ボムや3-2-3+1ボムなどに派生させて対応
登場するCPUのLvは固定なので、攻略の基本は高Lv受験
可能なら敏腕つけてメールつけてのダブルブーストなどLv16で挑む
レレレオで育成して減衰の始まらないCランクのうちにマスター挑戦が吉
がんがれ

197 :ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 12:22:14 ID:3mhGmPTvO
>>196
Cクラス止まりの間違いでした…

とりあえず、めげずに頑張るしかないって感じですね

198 :476:2009/01/06(火) 22:56:14 ID:4RRtKotP0
196じゃないけど、ファン人数の条件は満たせる腕があるなら難しくはないはず。
無敗じゃないとエントリーできないTOPTOPを受けるまでは、とにかく負けない
ように慎重にオデを選ぶ・思い出はケチらず3個使う・レッスンは焦らず
3回こなしてからオデを受ける(「レレレオ・レレレオ」の順番で)。
各特別オデごとの特殊ルールを知れば戦略は見えてくる。 >>12 のリンク先を参考に。
Bランクに行くには何でもいいから特別オデ3つに合格する必要があるから、
狙うならルーキーズ・TOPxTOP・歌姫あたりが無難。カラメモならジェノ想定で。
ユニットのイメージレベルが >>11-12 の推奨Lvに達してからエントリーすること。
がんばれ〜。

199 :ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 22:57:56 ID:4RRtKotP0
名前欄に別スレの数字が入った‥‥ orz

200 :ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 23:38:36 ID:eTIdhtihO
晩成キャラの育成が苦手です
特に初戦でEF3万を安全に受けに行けないせいでDランクになるのが遅れてしまい
レッスン効率が悪くなってしまいます
そのせいで早熟キャラと比べて追加レッスンを含めても能力差以上の差が開いてしまいます
よろしければスケジューリング等参考にさせていただきたいです
よろしくお願いします

201 :ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 23:48:29 ID:VsDIe05P0
>>200
つ【大阪式】
雪歩がドタキャンしたら乙

202 :ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 00:50:01 ID:TIbysZmu0
Pレベルって、最終評価が何点以下だったら落ちてしまうものなんでしょうか

203 :ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 02:51:23 ID:/5j6ZFqT0
>>200
レッスンの腕やコミュの腕、目標ファン人数が分からないのでなんとも答えにくいが、とりあえず>>13を参考にしては。

4週目にEF30kが安定しないというのなら、代わりに3枠のEF20kやNEW BE@T 25kを受けよう。
8週目はルキでいいとして、12週目のTOPは安定して取れる?
自信ないなら12週目はEF30kにした方がいい。
Dランクにしてレッスン効率上げたいというのなら13週目も連続でEF30k受ければいい。


>>202
Lv7〜9(売れっ子P・超売れっ子P・アイマス)からの降格なら45点以下。
Lv6敏腕Pからだと25点ぐらいだった気がする。正確な数字は忘れた。
Lv5以下(中堅P以下)なら降格しない。

204 :ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 04:21:41 ID:ixKtNuO7O
>>200
4週目カラメモでOK

205 :ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 07:01:37 ID:J7f+k2h8O
ID変わりましたが>>200です
アホな質問をしてしまったのにアドバイスありがとうございます
自分が下手なことを棚にあげてリスクを恐れすぎるヘタレだということがよくわかりました

>>201
大阪式について中級者スレのテンプレを見ましたが
僕は「おすすめできない人」にばっちし該当しますし
今の僕にはそこまで徹底できないです

>>203
12週目のトップは大体取れますが、3万2連は確かに安全策ですね
基本的に>>13のルートに乗っていきたいのですが早熟キャラと晩成キャラで難度が違うのを自分が下手なk(ry

>>204
確かにカラメモなら低イメレベでも十分に勝機はあると思いますが
流行1位が帰りそうにない場合を含め具体的にどのような戦略をたてるべきでしょうか?

206 :ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 12:14:02 ID:0osNXBDWO
自分の意見も基本的に>>203に同じ。

敢えて変則的な事を言うならば、テンション下げないで大阪式。
これでもボナレは4回以上は来るので、
12週連続でやればブーストメールつけてLV10までは行くはず。
ルキ、トプを取ってDランクに上げ、そっから先はレレレオで進めて行く。
まあ、本来初心者スレに書く事では無いから、あくまで参考に。

207 :ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:02:25 ID:MTRtOTXs0
>>205
こんなのはどうかなぁ。

・EFにいる間はリスクを恐れすぎるくらいでいいのでじっくり育成。
 ルキ以外の特別オデはDに上がるまで受けない。急いでDへ行かない。
・Dに上がったばかりの頃は晩成型だとイメージレベル的にまだ弱いので、
 ここでイメージLvが上がるまでTOP・カラメモ・歌姫で繋ぐ(フレ負けが恐いけど)。
・特別オデに3つ合格してレベルが11くらいまで上がったら、全国4万連戦を中心に。
 レベルが13まで上がってしまったらアクセを外して12まで下げる。
 (Bランクが目標なら全国5万以上を受ける必要は無い)
・敏腕をゲットできたらファンを10万もらえるLONGTIMEを狙う。

特別オデでは当然、アクセ・衣装をフル活用。このサイトを参考に。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~mirui/

208 :ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:59:17 ID:QV9VU72eO
>>200
ランクDに上がる指針として、ルーキー・TOPとE・F20kというスケジュールが考えられます。
しかしながら、晩成キャラだとイメージレベルが不足がちです。
通常育成でブーストが使えるならば、4週目にE・F20k、8週目にルーキー・12週目にTOPというのはどうでしょうか?
大阪式育成だと、雪歩のドタキャンがあまりにもリスキーですから。

ブースト不可ならば、12週目を40kないしE・F30kに変更し、15週目あたりにTOPでランクDを狙いのもありかと。
まずはレッスンの腕を磨いて下さい。
晩成なら特に、レッスン技術が重要です。
多少成長が遅くても、後半への準備と割り切る必要もあるかと思います。

209 :ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 00:20:09 ID:/nQoVMrwO
>>207>>208
そうですね、晩成キャラこそしっかり育てるべきですよね
もっとレッスンやオデがうまくなってからスコアを伸ばすペースを考えたいと思います

ありがとうございました
参考になります

210 :ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 22:32:07 ID:/w/DphxS0
あと、HIT-TVはかなり美味しい。
何も知らずに受けると地獄の特別オデなんだけど、
>>7 の専用テンプレ打ちでほぼ確実に勝てるから。
これを編み出した人を尊敬するよ。

211 :ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 00:38:35 ID:C8avpwVN0
LONGTIMEでより多くファンを獲得するには強いユニットを狙うのが効果的なんでしょうか?

212 :ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 00:42:40 ID:rg2FzEAZ0
>>211
格上撃破ボーナスのことを言ってるのか?
例えばIL10でIL15を倒すとちょっとファン増加人数が増えるってやつ。

でもそれよりも神にしてON AIR中のアピール回数増やした方が稼げる。
もちろん流行一致にするのを忘れずに。
敏腕とっての強制Voイメ、勝利補正での流行ズレに注意だ。

213 :ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:52:11 ID:8GUyNjEoO
>>211
敏腕取れば神になるレベル11デュオで 流行完全一致でアクシデント0で満点取って魔王残り穴埋め神だったら一番補正貰える


214 :211:2009/01/09(金) 22:44:16 ID:bAkKep4V0
>>212
>>213
どうもです
いやLONGTIMEで13万以上増やせたことがなくて;
まず神であることが重要なようですな、さっそくやってみます

215 :ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:41:22 ID:Lx22HU9J0
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本家を超えた!最高の本日の最高動画!
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216 :ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:48:13 ID:06TRBQRl0
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http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1227840493/1

217 :ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:39:07 ID:mJsfTa6p0
11週目で減衰が発生してしまった、何故なんだー教えて小鳥さん!

やよい伊織
レレレオ レレレオ レレオ

11週目オーディション前、社長の話を聞いた直後にILが下がってしまった
引き篭もり(?)でもないし曲減衰でもないだろうし…
その後カラメモ受けて流行1-3がジェノって☆6で落ちました

218 :ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:29:25 ID:leRMAv6vO
>>217
曲の小減衰って知ってる?

219 :ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:21:21 ID:U4NaUS1kO
>>218kwsk

220 :ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:21:44 ID:VrKjt0Y+0
歌で増加するイメージ値はアピール得点換算で+13.5(持ち歌+15.5)
飽きられによる減衰量は
11週目-2.5
15週目-5.0
17週目-10.0
18週目以降毎週-0.5
だそうです
(かにかにクラブさんの情報)

221 :ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 13:37:57 ID:xXKAwxio0
>>220 情報ありがと!

初心者レベル(いいわけ)なので、小減衰とか気にした事なかった
きっちり減ってたんですね
ブースト待つか30kでも受ければよかったよorz

222 :ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 01:45:00 ID:S8ytduQY0
ボーダー予測の基本的な考え方について教えてください
レベル差で圧倒できる場合はいいですが、格上相手ややたら尖った打ち方をしてくるCPU
青ボム祭りや、当然の赤ボム祭りでジェノられたり…
ある程度負けパターンについては学んだつもりですが、いまいち安定感にかけます

また、もしいずれかのオーデションで負けてしまった場合休ませるべきか
ボーナスレッスンにかけて自力で光らしにいくか、簡単なオーデションを受けにいくか
(自分はランクがC以上なら自力ねらい、それ以下なら休ませてます)
等についてもどう考えるべきか参考にさせてください

223 :ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 01:47:58 ID:c8JcZ4id0
>>222
基本的に、「休み」を選ぶときはいわゆる「休み連打」の時だけ。
「休む」→「休む」→「解散させる」ってやつだね。

一番いいのはブースト待ちなんだけどね。

224 :ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:53:39 ID:S8ytduQY0
>>223
なるほど、メールは使ったこと無かったのですが確かに有効ですね
無敗完走が出来ればいいですけど、なかなか上手くいかないですよね…

225 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 00:09:21 ID:XRFmYfG10
>>223氏に補足。
ランクC以上なら自力ブースト狙いで〜と言ってるが、そもそもランクCとなるとボーナスレッスン自体が
出にくいのであんまりお勧めしない。

オデ負けてもテンションは中止まりなのでアクセ・衣装でレベル調節の上、4万受けて回復する。
4万は合格枠が3枠だし、CPUもレベル低いのでこっちのイメージレベルが10もあれば
テンション中でも0〜1ボムで合格できる。合格すればテンション高に戻るからね。

ボーダーについては俺も未だによく解らんwたまに妙に跳ね上がったりするからなー。
基本的には
・格上相手=相手にしないのが一番w例えば1枠にエントリー残り30秒で花鳥しかいねー、なんてオデは
逃げる。敏腕がいるわけでもないし、強NPCしかエントリーしてないと穴埋めCOMのレベルが跳ね上がるから。
・やたら尖った打ち方のCPU=興味の減り方を見て判断。
・青ボム祭り=自分も追随してボムを打つ。高レベルCPUがどこでボムを打ったかだけでも確認しとくといい。
・赤ボム祭り=流2・3を厚めに打つ。カラメモで練習しとくといいかもw

初心者スレ的にはこんな感じか?もっとも無配完走狙ってるのが初心者かどうかはともかくw

226 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 01:05:06 ID:54FPbRvW0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:5 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 49週(残り7週)
【オーデ勝率】 82%([17/14])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT
【思い出】 合計41個
【テンション】 高
【ファン人数】 72万8463人(残り27万人)
【曲】 [1st(?週目)ポジティブ] → [2nd(?週目)FirstStage] → [3rd(19週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出・アピール共7〜8割くらい?
【目標】 Sランク
【備考】
現在2ユニット目です。
アップ期限ギリギリでBに昇格できましたが、MASTER系を1つも取ってません。
このレベルでAランクいけますかね?ブースト来てるんでそれをプラスして。
ちなみにレッスンはビジュアル以外ノーマルしか取れません。

あと、流行イメージにあわせるのは1位だけでも大丈夫なんでしょうか?
ダンスが低くて、衣装やアクセ変えてもボーカルを超えられません。
イメージ合わない場合のデメリットってどんなものがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。

227 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 02:14:43 ID:qqcsJsyN0
>>226
自分なら、ダンスレッスン2回挟んで服もアクセも全部Daに回して、
どうにかDaに合わせられたらブースト使ってダンスマスター落として敏腕奪取、
残りのマスター系→40K2回で……ギリギリAいけるかな? って所 正直厳しいと言わざるを得ない
(せめて凹んでるのがDaでなければ。春香だから仕方ないけど)

流行の一致は1位があっていれば2位と3位が逆でもさして問題はない
ただ、流行が変わったときに合わせられないぐらい偏っているとキツい場面も結構ある
だからパラが偏らないようにレッスンしていくことが大事
初回だから得意レッスン少ないのは仕方ないけど、これから頑張って、せめて3ジャンルともカバーできるようになろう

あと気になったのは曲変更が早過ぎること
今後は14週に2曲目、27週目に3曲目をリリースするのがお勧め

228 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 02:27:19 ID:Y5s09J730
>>225
解説ありがとうございます
オデ負ける→ファン減少→順位も下がるでテンションが低になることがキャラによってはあるので
テンション低かつ高ランク(特に減衰食らって追加レッスンが必要になる時)なら
ボーナスレッスンに期待してもいいかなと思ったんですがそうでもないんですね

無敗完走は一応目標です。たいていどっかで負けます
興味の減り方や、誰がボム打ったかなど出来るだけ把握できるようにして経験を積んでいきたいと思います

229 :226:2009/01/15(木) 03:18:33 ID:54FPbRvW0
>>227
ありがとうございます。
曲は週の書き間違いです。3曲目は減衰くらってからです。
まあ、最初のあずささんはEランクで終わったのに比べれば、ここまで来れただけでも良しとします。
とりあえず出来るだけ頑張ってみます。


ところで、引退コンサートの時の思い出ボムってどういうタイミングで使うものなんでしょう?
あずささんの時は、あるだけ適当に打ってたんですが。

230 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:10:57 ID:1bFL2la50
>>229
(思い出総数÷4)ターン前から打ち始めれば全部GOODパネルになる
だから序盤は見逃して、中盤辺りから連打する形になるかな?

231 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 17:36:34 ID:HoFm2uo/O
所持してるアイテムの種類って携帯サイトから確認できないんですか?
プレイ中にメモるしかない?

232 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:22:50 ID:WaPlYcLQ0
>>231
イェス
確認できないから目盛るしかない

233 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:41:23 ID:HoFm2uo/O
d
意外に不便だね…イメージレベルも確認できないみたいだし

234 :ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:48:21 ID:QC0eqF6/0
イメージレベルは
Vi・Da・Voの☆の合計 / 2
が目安。
あくまでも目安ね。

235 :ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:26:49 ID:8JpuNDyX0
質問です

エントリー状況の確認に中覗いた状態でエントリーせずに時間切れ>外に追い出される
   ↓
外に出されて今あったオデが時間切れで流れる
   ↓
新しいオデが画面外から流れてくる>タッチパネル連打>タッチした音がしたらすぐに「エントリーしますか?「はい」」の場所を連打
(表示切り替わる前から)

このやり方では新しくPOPされたオデに最速でエントリー出来ないんでしょうか?

時間切れの前に外に出る>次のオデが来るのを待つ方がいいんでしょうか?
時間切れぎりぎりまで中にいると見た目、次のオデに即インしたつもりでも
すでに次のオデ内部の時間が数秒経っているようなのですが…
(上記のやり方で入ろうとしてもすでに中に人がいる事があるので、あわてて止める事も)
酷い時になると「はい」をタッチした後に先にエントリーした方々で枠内埋まることも…それで枠外後入りしてしまいましたorz

隣り合わせのサテで同じオデのエントリー状況見てるのに
片方はHUM2人、片方はHUM1人という事もあったんですが(2秒ぐらい遅れてHUM1人の方も2人に)
こちらの画面では同時インにしか見えない時でも、相手には後入りに見える状況もあるんでしょうか?
こちらでは同時インに見えていても「後入りですか?」コメを戴いた事もあるので…

236 :ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:03:24 ID:LzZ7yP7R0
>>235
オーディション選択回数は3回が限度と決まっています。
3回目のオーディションを受けずに流せば強制エントリーされます。
それなら生まれたてのオーディションに最速でエントリー出来ますが
同じタイミングでオーディションを流していた他のプレイヤーがいた場合
同時INの可能性があります。

他のサテと画面情報が違うのはネットワークゲーム故の宿命ラグ「通信延滞」
がある為と思われます。

即INは頭を押さえて他のプレイヤーに入りにくくさせる利点もありますが
それでも枠内の場合普通に入ってくるプレイヤーもいます。
エントリーのタイミングは鯖にいるプレイヤーによってまちまちですので
絶対に枠外にならない保障は無いので枠外を勝ち抜く腕を持つ、他のプレイヤー
とかぶらないオーディションのエントリーサイクルを見抜くなど工夫が必要になります。



237 :ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:33:09 ID:xKIz4izKO
便乗して質問します
やっぱり枠外後入りはマナー違反になるんでしょうか?
スコアを伸ばす練習もしないとなぁと思い
対人OK枠外上等で5万6万脊髄inなんかもやってしまうんですが
(当然下手なので結構負けます)
中上級者スレ等で下手なやつはウザいから入ってくんな、なんて書き込みも見ますし
特にこのゲームでは相手が見えないせいもあって
このゲームのローカルルール的なものがよくわかりません

どのように考えるべきでしょうか?

238 :ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:48:53 ID:O4/7vxzFO
>>237
別に後入りはマナー違反ではないし
するされるも、勝つ負けるも自己責任だよ

でも戦略的にはするべきじゃないと思う
相手によっては狩られたと思われたり、手痛い報復を受ける可能性があるからね

239 :ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:38:37 ID:xKIz4izKO
>>238
そうですよね、自己責任とはいえ気分を害される人もいますよね…

エントリーのタイミングを見計らう等気を付けてみます

240 :ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:20:28 ID:RaX8i37l0
>>237
ゲームシステム上許されていることなので問題は無いけど
あまりにあからさまだと晒される可能性もあるので、
対人するにしても、せめて枠内かを確認してからinした方がいいかなと。

241 :ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:24:25 ID:P7NMG00i0
>>237
スコアを伸ばすのに必要なのは負けないこと
枠外戦で勝つ技術は必要だけど、枠外を避ける慎重さのほうが重要だったりする
同じ枠外戦でも7万の2人戦と56万の3人戦は違うし、
3人戦と4人戦も違う(ボーダーを作るのがCPUかHUMか)
闇雲に枠外仕掛けているだけではただの迷惑者になってしまうかな
とりあえずポップアップ即インが後腐れない(にくい)と思う
極めるならLv13以上765万で2回キャンセル残り14秒で3回目キャンセル
初心者スレの話題ではないかもしれないけど7万なら勝手に枠外になるよ

242 :ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:30:10 ID:wSbOLRkgO
質問です
B13ソロ、★28で70kオーディションを勝ったのですが、ファンが56kしか増えませんでした
流行2位一致、5〜6アクシデント
COMはB10*4、C7*1です

ファン増加は、流行一致しないでアクシデント多いとこんなものなのでしょうか
結構珍しいので気になりました

243 :ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:24:10 ID:uiczqNF00
>>242
自分の過去の記録で似たようなオデから参考になりそうな物で

D13早熟デュオ ★24 70kオデ 78,727人 
流行一致 アクシデント回数はタブン1〜3回程度
COMのレベルは詳細不明 枠内

C12テケトリオ(あみまみ、伊織、やよい) ★23 70kオデ 77,877人
流行完全不一致 Vi,Da,Vo流行で Da、Vo、Vi
アクシデント回数3回
COMのレベル 12、10x4 枠内

自ユニット構成、COMのLvが自ユニットより低いという違いはあるが
過去に受けた70kで最低記録が77,250人これ以下は無い

あくまでも私の考えなので確定はできないが恐らくあなたの計算違いではないのでは?

244 :ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 08:06:05 ID:9ZTSCxx3O
歌が上手い順番を教えて下さい。

245 :ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 08:10:08 ID:mxwJF9/tO
>>244
日本語でおk?

246 :ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:22:45 ID:NWokDBMm0
>>243
ありがとうございます
きっちりと記録取ってないので、言われてみると勘違いな気もしてきました・・・
今後はしっかりと育成記録取るようにしたいと思います

247 :ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:19:56 ID:uiczqNF00
>>246
あまり細かくメモる事は無いと思いますよ。

携帯サイトやユニットカードでは残らない記載されないモノを
中心に自分はメモってますよ。

一番重要なモノは流行補正(その週の流行1位)ですね、最大補正15回らしいのでバランス良く取る為に。
後は今後のプロデュースにあたって参考になる程度の記録ですね。

勝敗にかかわらず気になったオデは要点を書き残してます、あとオデ譜の撮影ですかね。



248 :ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:07:11 ID:ilc7ppMn0
すみません、初心者ですが質問です。

 もしユニットカードを落としてしまったら、もうその
キャラを引退させることができなくなるので、2度と
そのキャラではプロデュースできなくなってしまうの
でしょうか?それだとユニットカードの取り扱いには
十分に気をつけなくてはいけませんね。

 このゲーム好きなのですが、どうもDランク上がった
くらいでオーディション落ちてしまい、TOP×TOP
が受けれなくなり、なかなかランクSになれません。
みなさんはランクDでイメージLV6くらいの時にどの
オーディション受けますか?私はいつも特別オーディシ
ョンや「DANCING BOMB」に挑戦して失敗
してしまいます・・・

249 :ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:04:40 ID:4mMBrBmq0
>>248
素直にサポートに連絡すれば再発行してくれる・・・と思う。
でも再発行してくれるからって落とすなよ!w

S目指すなら>>13の育成方法がオススメ。自分もこれでやっている。
ちなみに、Lv6,7前後あればT×Tは受かると思う。

250 :ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:05:09 ID:oeBfBykJ0
>>248
まずテンプレを熟読するのだ

251 :ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:37:49 ID:mOt5V5yk0
>>249
うっしろからいきなりっ!ですが
初心者さんって事でTOPxTOPに関してはLv6,7は危険ではないでしょうか?
1位合格必須なのでLv9以上で受けるのが安全ラインだと思いますが。

>>248さん
慣れないと大変ですがCPUの思い出に注視してみて下さい。
自分とLv差が1〜3程のCPU5人のうち3人が思い出をそれぞれ1発撃った場合自分が4位に落ちる可能性が大です
CPUがそれぞれ2発ずつ撃つこともあるのでそれに追従しないとさらに危険水準に達します。
思い出はオデを勝ち抜く上でとても有利に働きます。
もし思い出が3発を割ったら素直に補給することを推奨します。
審査員の興味の減りとCPUの思い出をそれぞれ注意してみてください。
慣れないうちは画面情報を読み取るのが大変だと思いますがオデを勝ち抜くための情報を理解し判断出来るように
なれば勝率はあがります、がんばってください!




252 :248:2009/01/19(月) 19:53:43 ID:745TGkja0
 みなさん、ありがとうございます。実は一応ランクSの
ユニットはいくつか出したのですが、上記の理由で7回に
1回くらいの割合でしたかSランク達成に成功しません。
携帯がWILLCOMですので、ブーストメールとかは
来ないので辛いです・・・。
オーディション中は審査員の興味くらいまでは目が届くの
ですが、COMの思い出消化までは目が届いていない状態
です。ちなみに私のパターンは

レレオ(EF限定30k)
レレオ(EF限定30k)  
レレオ(EF限定30k)
レレオ(ルーキーズ)
レレレオ(DANCING BOMB)

とかでランクCまでいってからレッスンやりまくります。
ランクCくらいでないと、グッドレッスンやパーフェクト
レッスンが取れないので・・・・。しかも上手くできる
レッスンはポーズと歌詞レッスンだけです。この辺がまだ
練習が足りないのかな・・・・・。このゲームは面白いの
でまだまだ頑張ります。色々教えてくれてありがとうござ
いました。


253 :ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:25:26 ID:pIr63N8SO
低イメレベでも受かるとされている特別(ルーキー、カラメモ)が苦手です
特にボーダーが読みにくくて満点必須のルーキーズはかなり苦手です
カラメモも流行1位が帰ると信じて装備固めてプレス……帰んないよ〜でかなり運任せです
これらの戦略、読みについてよろしければ教えてください


254 :ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:08:24 ID:QKpurUYLO
>>253
ルーキーはテンプレにある初心者支援サイトの打ち方で良いと思うよ。CPUの極端な打ち方にも対応出来るし、ボム祭にも慌てなくて済む

んでカラメモだが、確かに審査員は帰りやすい。だがあくまでも帰り「やすい」だけであって、青ボムをCPUやCOMに連発されたらあっと言う間に興味回復→一人も帰りませんでした、って事もある
だから最初の一節〜二節前半は普通に打って様子見した方が良いよ。もし何か仕掛けるとしたら、前半星取っていた方が気持ち的にも余裕が出来るしね。一枠オデは思い出ケチったら負けだよ

255 :ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:12:53 ID:ol9V8gux0
>>253
基本は自ユニット高Lv&弱いNPC入ったらエントリーして満点を取る
ルキは開幕3ボム撃って、
審査員の「○番いいね!」コメントを参考に全ジャンル1位とり続けるのが一つの戦略
同じイメージのCPUが3体以上いたら優先的にそこをアピール
以下のサイトは上級者の話をしてるけどルーキーズのNPCの傾向は掴めるかと
ttp://knz.jugem.jp/?eid=107
カラメモは審査員帰る前提で戦うのは危険
1節☆10だと後が立ち回りやすいので2ボム撃ってでも満点取るべきだと思う

256 :ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:53:18 ID:pIr63N8SO
>>254>>255
アドバイスありがとうございます
やっぱりボムはケチるべきではないですよね
低イメレベ+節ボムで華麗に勝つなんてのはまだまだ早いようです
というか楽しようと思わないでエントリーしてるCPUの傾向や
オデ譜等真面目に研究してみようと思います
……道は遠いなぁ

257 :ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 00:16:42 ID:Ds6oLvzE0
i mas mas terがずっと繋がらないんだけどなんかあったの?

258 :ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:32:38 ID:0yfl5hc80
>>226>>229です。

【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 54週(残り2週)
【オーデ勝率】 80%([17/21])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・Daマス
【思い出】 合計32個
【テンション】 高
【ファン人数】 87万9944人(残り12万66人)
【曲】 [1st(?週目)ポジティブ] → [2nd(?週目)FirstStage] → [3rd(30週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7〜8割 アピール6〜7割くらい?
【目標】 Sランク
【備考】
本日ブーストのwktk(Lv11)でVoマスにアタックして惨敗(5位)→悪徳付きになり、不足するDaを補うためDaレッスン→BADレッスン テンション中へダウン
悪徳引き剥がすため4万オデへ→成功 テンション高 アクセ補正でもVo<Daに出来ないけどDaマスへ突撃して何とか合格。
クレジット消費のため4万オデ ブースト待ち(←いまココ)

次回は敏腕+ブーストでLv12になったところでViへ行っといた方が良いでしょうか?
1クレジットずつでブースト待ちとかはやりたくないので、次回はAに上がれるか引退するかの勝負にします。
テンプレの推奨だとVoとDaが同じLvになってますが、Lv11でイメージ合わせてたのに落ちたVoと
Lv10でVo>Daなのに合格できたDaマスは難易度同じなんでしょうか?
Viはもっと難しいんですよね・・・?
雑多に書き連ねて申し訳ありませんが、まだ2ユニット目で初めての経験(初回はEランク)なもので、
色々ご教授願います。

259 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:34:51 ID:vb1qrfm40
>>258
◎少し慣れたので、Bランク以上を目指してみたい方へ
・それでも基本はレレレオ。
・レッスンの効率を上げるためになるべく早くランクアップする。
・得意なレッスンを3つ(最低2つ)作る。
・特別全種制覇するだけの経験を持つ。(失敗したユニットがあったら、特別オーデの練習をする)
・苦手な特別は、Bランクになる前に受ける。
・審査員の興味値ゲージと、敵のボム表示を見ながらでもJAできるように練習する。

>【ジャストアピール】 思い出7〜8割 アピール6〜7割くらい?
今の状態だと「次回頑張れ」としか言えない
回数こなして経験値積む方が先かと思われます

260 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 02:56:47 ID:P3tWV6mUO
残り2週でこれはさすがに…無理すんな
とりあえずAランク以上目指すよりレッスンとオーディションに慣れるのが先
後、なぜVoマスで負けてなぜDaマスで勝てたのかも分析・反省しとくべき
5位で負けたのには何かしら理由があるんだろうし

261 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 07:22:48 ID:FxuMjGJ70
まずは特別+4万オデだけでS目指してみれば?経験や自信つくかも?
まったりブースト待って楽しんでやるのも大事。

無理そうな状態でオデは行かない、CPU3匹がボム打ったらボムはケチらないで。
そしてボムではBADボムだすな。←俺

262 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:10:48 ID:I7VIR7TT0
>>258
正直残り2週じゃ厳しい
VoViの両升連戦して満点勝利すれば120k集まるかもしれないけど
たとえAにあがっても残りの週的にSランクは無理だと思う

Vi升が難しいっていうのは出てくるCPUが固定されてないから
不測の事態がおきやすくて対処しにくいっていう事だったはず
その点Da、Vo升はCPU固定だから傾向も読みやすい

263 :ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:36:22 ID:fqJI5NxW0
ViマスはLv13(Vi)のキュアブラックとLv12(Vo)のレッドショルダーが両方出る可能性あるしな
(Daマスは前者、Voマスは後者のみ確実に出る)
……正直ある程度慣れたら、赤いのはともかく黒いのはむしろ出てきて欲しいけどww

264 :ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:03:31 ID:4FAKuMy60
>>259-263
ありがとうございます。
まあ、残り2週って時点で無理だろうなとは思っていたんですが。
ViマスとVoマスの練習と思ってチャレンジします。

今回は曲減衰喰らったためにDaが酷い事になってしまったため、
次回はスケジュール管理をきちんとして頑張りたいと思います。

265 :ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 20:10:34 ID:rDrnDiGn0
初心者スレの話題かどうかは微妙ですが
残り二週、ブースト込みでLV11弱、ファン数182万弱のユニットが
ファン数200万人を超えて引退するのは可能でしょうか?
ブースト込みで7万を二連続で受けたら行けそうな気もしますが…
ボムは8発あり、着替えれば流行は全て合わせられます。

266 :ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 20:35:05 ID:8sIFsW1y0
>>265
素Lv10という減衰具合では、7万30点満点でも9万増は厳しいかもしれない

267 :ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:49:29 ID:oZdWYmnD0
メールが来るタイミングってどんなタイミングですか?
放置しててもくる?

268 :ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:06:23 ID:smjOz82X0
>>265
覇王・魔王がきても無理だろうね。

>>267
何のタイミングを言ってるのか分からないが、時間なら
9時半、12時半、14時半、16時半、22時半 近辺
放置してる場合、最終プレイから90日(だったかな)経つと来なくなる
ユニットを作ってないキャラなら、日数制限はないはず

269 :ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:59:36 ID:3BalUmmpO
質問です
パラメーターがカンストしてるかどうかってどうやって判断していますか?
全体の半分までとなっていますが、ゲージは真円になっていないし、三色状態だと
目の錯覚かとても見にくいです

270 :268:2009/01/26(月) 00:11:23 ID:fFYQ0iwf0
自己レス
>>268
× 9時半、12時半、14時半、16時半、22時半 近辺
○ 9時半、12時半、14時半、18時半、22時半 近辺

>>269
1. イメージ円のVi・Da・Voと書いてある部分を線でつなげる
2. 暗い部分が線に接してたらカンスト
全部カンストしてるなら、暗い円が三角形に内接してる。

例)
1. Vi-Daをつなげる
2. Viパラメータが線に接している → Viはカンスト

右上では見にくいから、社長の流行情報時にやるといい。
そのとき、曲変えとかのパネルに触れないように。
携帯とかで写真撮るのが一番だね。

そういえば、過去にカンスト画像あったけど無くなったんだっけ?

271 :ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:59:15 ID:RMJXmDjYO
自分は
1:ユニットイメージ円を分割している直線の頂点を結ぶ
2:△ができる
3:辺に円がかかっていればカンスト

ってしてる
前に、ユニットカード使って辺を作ってる人がいたので真似してる

272 :ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:42:49 ID:p6KwXoHU0
>>268
× 9時半、12時半、14時半、18時半、22時半 近辺
○ 9時半、12時半、14時半、18時半、20時半、22時半 近辺
な。朝扱い3回と夜扱い3回だ。

273 :ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:48:14 ID:4xi/CqNL0
登録しておけば1日6回くるってこと?

274 :ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:31:10 ID:p6KwXoHU0
>>273
違う。来る可能性がある時間がこの6回ってだけ。
来るかどうかはランダムです。
放置してるなら1ユニットにつき1日1通来るか来ないか半々ってところ。

ただし、プレイした場合はその直後と翌朝にほぼ確実に来ます。
毎日プレイすれば毎日2通ずつ集まる計算。

275 :ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 05:53:32 ID:4kBGH7bWO
>>270>>271
なるほど、正三角形の内接円と外接円の半径の比が1対2なのを利用するわけですね
……こんな簡単なことに気付かないなんて俺頭固いなぁ

276 :ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:21:13 ID:NNfi4knV0
>>274
わかりやすい説明ありがとう。

277 :ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:42:02 ID:k86lk3gW0
>>264です。
昨日、ViVo連続マスターチャレンジしてきました。
敏腕記者+ブーストでLv13で、レッドショルダーも来てたViマス通過できました。
VoマスもJAがきちんと取れて突破できましたが、あと700人くらい足りずにBランク引退となりました。
凄く残念でしたが、無事にスタッフロールまで見れたので、良かったです。

今度はやよいとSランク目指します。
また質問に来るかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。

278 :ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:48:43 ID:lMz9Zs800
>>277
オメ!よく頑張った! 真正面からぶつかって得た結果だ、胸を張ろうぜ!

279 :ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:49:58 ID:lu99cUPe0
>>277
うむ、いいねえ!どんどんやってくれたまえ!

280 :ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:47:04 ID:GGf0V3o+0
>>277
S目指してがんばってくださいね。
とランクアップギリギリでDaマス落とした自分が言ってみるw
速攻やよいソロたちあげたけどね。

おいらもやよいとSランク目指すよ〜。

281 :ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:11:36 ID:gG1dN4yAO
保守age

282 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:24:31 ID:ZRrls/XW0
オデのフレッシュ判定について質問があります

たまに同じ★数で審査員の「1番さんと2番さんは同じ結果でしたがフレッシュな・・・」

のコメントが出ないで★同数のオデがあるんですがどのような条件でそうなるんでしょうか?



283 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:25:18 ID:+xVH9Lh60
当落ラインにかかっていなければ同数でも言われない

284 :ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 04:14:12 ID:0BtsIZsIO
2枠オーデで星が上から順に
☆25☆25☆17☆16・・・とかならフレ判定が必要無いから。
2枠オーデで☆30☆23☆23・・・や☆30×3人などで
始めてフレ判定が必要になる。
そんだけ。

285 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:20:39 ID:qfaUXP7Y0
>>284
2枠での
☆25☆25☆17☆16・・・の場合の1、2位の判定はどのような判定になっているのでしょうか?
以前2名とも敏腕記者付きで同じLvのPさんとのオデで★同じでこちら2位で敏腕
お持ち帰りされた時があって上記のようにコメント無しのオデがあったので気になっていたのです。
度々の質問ですが回答のほどよろしくお願いします。

286 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:03:09 ID:7J9t0zxF0
>>285
それもセリフはないけどフレッシュ判定だよ。

「〜同点でしたがフレッシュな○番〜」ってセリフが出るのが、
当落ラインに関わった時だけってこと。

287 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:21:20 ID:qfaUXP7Y0
>>286
回答ありがとうございます。
なるほど、そういう仕組みになってたんですね。



288 :ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:04:18 ID:+ZPb9K4iO
ラストコンサートの法則教えてもらって、四人目で初めてクリア出来た。


289 :ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:28:27 ID:O68lTyOnO
>>288おめでとう

290 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:25:47 ID:q5ZXJdzi0
箱○でアイマスに触れて、今日初めてアーケードに触れたんですが、分からないことがあります

Fランクの間ってテンション高くてもボーナスレッスンかなり高確率で出ますよね?
ところがアイドルランクがEに上がった(当時は4週目にルーキーズを受け、Eに昇格した)途端にボーナスレッスンがでなくなった気がするんです

私はボーナスレッスンの出る確率が低ランクと関係があると仮定しました。もしそうならば、
リミットギリギリまでFランク維持するのが得策と思えるのですが、>>13では早くランクを上げることが推奨されています

ゲーセンから帰宅後、ついさっきまでこの件についてググってみたのですが、ボーナスレッスンの出現確率について書いてるとこが見つからなかったので、ここで聞いてみます

291 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:57:24 ID:q5ZXJdzi0
Q&Aサイトに多少記述がありましたね;
ランクとイメージレベルが相対的に離れてると発生しやすいという記述がありました

そういえば忘れていたのですが、ルーキーズ合格時に敏腕が付いた気がします
もしかしたらそれのせいなのかもしれませんね

駄レス2件すみませんでした

292 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:04:17 ID:HIHfFwKG0
ここは初心者スレだから、ランクを早く上げてオーデに勝つことを推奨してる

ボナレの発生は正確にはわかってない。
1.低テンションは出やすい
2.ランクに合ってないIL(Dランク、Lv6など)なら出やすい
1は確定。2は微妙だけど、そんな気がする。
2の状態でも出ないときは出ないし、SランクLv16でも発生することもあるから、
はっきり言って運。

リミットギリギリまでFランク維持は12レッスン法、大阪式と呼ばれるやり方。
こちらはぐぐって。

293 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:38:40 ID:90qvrah90
SランクLv16は出るだろ
FランクLv16でも出る、ならわかるけど

294 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:31:38 ID:q5ZXJdzi0
12レッスン法というのは、Fランク維持+低テンションで育成する方法ですよね?

しかし、このデメリットとして挙がっている、ドタキャンの可能性、それと、ファンレターでつぶされた時の修正の面倒さ、
この2点が私にとってきついので、テンションは高を維持したいと思ってます

Fランク維持はするが高テンションで育成する方法、と、>>13のような王道(?)な育成法、とでは、それ以外の条件(プロデュース能力など)が同じな場合、ある程度の週数を重ねた時にどちらがILが上になるか、感覚的でおkですのでお答えできませんか?

…まぁ、「Fランク維持+低テンション」がリスクを考えなければ一番いいんでしょうけどねー

295 :ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 23:59:40 ID:ka4BLbEG0
>>294
結局それってボナレの数(偶然要因)に依存するから答えづらいところだな。
高ランクだとレッスン効率いいのは知ってるよね?
箱はランク上がってもたいして効率上がらないが、アケは劇的に変わる。
だから高テンFで12レして6ボナレよりは、レレレオで5ボナレの方が効率いいわけで。

あとオデの腕にもよる。初心者スレの範囲から離れるけど。
>>13のようにレレレオでEF30k、ルキ、TOPって受けるよりは、
12レしてEF30k飛ばしてルキ、TOPって連戦した方が効率いい(ルキで節ボムできるし)。
レレレオでも最初からルキ、TOPっていけるならそっちの方がいいし。

結局>>294の腕次第。

296 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:23:21 ID:BwDey9wN0
>>295
解答ありがとうございます、参考にします!

>箱はランク上がってもたいして効率上がらないが、アケは劇的に変わる
そうなんですか!

最後にものを言うのは、やっぱ腕ですか
一応箱○ではそれなりにプレイしてるんですが、アケだと勝手が違うというか、なんか雰囲気に圧倒されるというか、オーディションもいちいち緊張してしまうんですよ

それとこれとは関係ないですが
初回プレイではLV6でTOP受けて、なんとかエンジェルってlv16とlv15の最強cpu2人組にフルボッコにされました…
なんでEランクの集団にいきなりSランクが混ざるんですか…
あれは完全にトラウマ、TOPマジ恐いです

297 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:43:14 ID:Xp8TuQbA0
>>296
特別オーディションはかなり癖もの揃いで
1枠の上、一度落ちると取り返しのつかないTOPXTOPはかなり難易度高いと思われます
対策としては自Lvを出来るだけ上げて挑む、偽装CPUが出揃うまで待つ
CPUの撃つ思い出を注視して自分もきっちり後追いして☆をキープする

TOPXTOPは順位を確認できないのもかなり怖い原因の一つです
審査員の言葉と興味の減り具合から臨機応変に対応ですね。

逆に考えれば普段のオーディションで順位という情報から☆の散らばり具合を確認出来るという事を
教えてくれるのがTOPXTOPとい特別オーディションという事です。


298 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:04:01 ID:BwDey9wN0
>>297
確かに得られる情報量が絶対的に少ないのがつらいですね

とりあえずJAはほぼ10割出ますが、その辺の読み方がまだまだ全然甘いことが初回プレイにて分かったので、
今日も実戦で色々学んで来ようと思ってますよ


…読みが甘いのは箱○の「55K帰らない」オーディションが悪いんだもん

299 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:32:27 ID:XjQsqOGw0
>>294
リスクだけでなく、「ひきこもり減衰」と呼ばれるペナルティがあって、
オーディションに4週参加しないでいるとその次の週で能力値(才能値)を少し削られる。

300 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 02:43:37 ID:0V3KIvSH0
>>298
読み云々以前に、TOPにIL6で先入りなんて上級者でもやらないぞw
とりあえず>>2-14を熟読して覚えておくべし。

今見て気付いたけど、テンプレの特別オデ推奨レベルってルキ以外結構低めだな。
枡系が11や12だったり、TOPの推奨が8だったり。
まぁTOPは相手選べば十分戦えるけど、初心者が残り5秒で覇王と同時INしたら詰むよな。
ルキが推奨6なんだし、全体的にもうちょっとあげてもいいような気がする。

301 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:17:28 ID:BwDey9wN0
>>300
推奨レベルとか知った今だと、かなり無茶だったことが分かりますw <topIL6先入り
どっかで死ぬ前にさっさと受けてしまおうという作戦だったのですが、ダメダメでしたね
穴掘って埋まってますぅ

302 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:23:52 ID:tWz7MqLb0
そんな>>300に全国4マンお勧め

・合格枠が3枠
・実質獲得ファン5万くらい
・CPUレベル低
・HUM少なめ

箱でプレイしてたって事は基本的なシステムは理解していると思う。
箱とアケとの最大の違いはCPUの点の取り方なので、興味の減り方とか節ボムとかの
練習にはうってつけかと。

303 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 06:41:28 ID:BwDey9wN0
>>302
>>最大の違いはCPUの点の取り方
これは大いに感じました
なんというか、単純じゃないですよね?
プレスしてきたりスピアしてきたり…
適当にテンプレ打ちしてたらのまれたこともあります

あと、箱だと比較的低ランクでもマスター系狙えるのでそんなノリでオーディション選択してました
もしTOPlv6が受かったなら、lv8あたりでマスター系行ってました。無知って怖すぎ



304 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:51:58 ID:x6tSfN2D0
TOPはレベル6でも絶対無理ではないかもしれないが、レベル8でマスター系はまさしくフルボッコだろうなw

305 :ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:36:15 ID:Xp8TuQbA0
>>304
Lv8でDaマスター受けなければならない状況になってしまった時があって
フルボム1,2プレスでギリッギリ合格とか心臓に悪過ぎでした(汗

306 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:22:26 ID:+QdvwRbw0
ちょっと上でアドバイスをいただいたものです

8日に廃人プレイをしてきました
無謀にもTOPTOPをIL6で受け爆死したユニットを強制解散させ、新たに作ったユニットでその日のうちに61週プレイしました

結果から申しあげますと、S200万越えを達成しました、感無量です
このユニットカードは記念に残したいと思います
あと、最後のコミュに「ある日の風景7」が来たことが嬉しかったです、個人的にやよい最強コミュですよ

プレイに関してはアドバイスの方、かなり参考にさせていただきました
TOPTOPはテンプレには推奨IL8とありますが、トラウマのせいで慎重になり、10まであげてから挑戦しています
レッスン回数は25と少し多めな印象です

もしアドバイスがなかったらこんな結果にはならなかったと思います
どうもありがとうございましたー

307 :ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 05:45:52 ID:cPlzhqtfO
>>306おめでとう
1日完走は疲れたと思うけど最終週を終えた後の何とも言えない達成感が好きですw
流行補正をほぼ1種類しか取れない分難易度は高いプレイなので次じっくりやればアイマス昇格も夢じゃないかと思います
頑張ってください、お疲れ様でした

308 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 00:00:25 ID:NNjQMGM20
>>306さん、おめでとうー!!

あのコミュの破壊力はすさまじいですからね・・・・・。

社長も最後に言ってたけど、出来ればさらに上を目指してくれると
同じ○箱上がりのプレイヤーとして嬉しいな〜。





309 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 10:07:26 ID:B7v+z0nQ0
>>306
ありがとうございます!
頑張ってアイドルランク9「アイドルマスター」を目指しますよ!

>最終週を終えた後の何とも言えない達成感が好きですw
ええ、初めてスタッフロールが見れたことも相重なって結構くるものがありましたね
このユニットカードを残そうと決めたのもそのためです!

>>307
ありがとうございます!
>出来ればさらに上を目指してくれると、同じ○箱上がりのプレイヤーとして嬉しいな〜。
おお!仲間ですねっ
もちろん高みを目指してみます!

2日間の廃プレイで一気に今アイドルランク7です(全アイドルプロデュース済み、1週目引退が有効であればですが…
アイマス昇格条件を満たせば、2段階昇格の「アイドルマスター」になれると書いてあったと思うので頑張ってみます!

今回のプレイについて、
デュオがいいという情報を得たのでそうしました
ちなみに私の好きなキャラ2トップの春香、やよいにしました
1番はやよいですが、さっきやよいはプレイしたので春香メインでいきます
なんだか春香の信頼度を増やすのが難しいという情報を得た気がしますが、キャラ愛には勝てませんね
これで全国600位↑目指してみます

いろいろ聞きたいこともあるんですが、スレ違いになってしまうので中上級スレに移ろうと思います
ここでアドバイスしてくれた人は中上級スレも見てるのでしょうか?
口調かなにかで特定できたらぜひそこでもお願いしますね

ではありがとうございました、感謝感謝

310 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 10:11:21 ID:B7v+z0nQ0
アンカーがひとつずつずれてしまいました…
>>306>>307
>>307>>308

311 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:47:42 ID:6X3MkPogO
なんという祝福w
嫉妬しちゃうよぉwwwww

312 :ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:52:05 ID:361amZlQ0
>>309さんへ

もう、すでに実行してるかもしれないけど。

育成記録をメモってみると良いかもしれませんよ。

自分の場合を例に出すと

1週 Vo(AAAAAB)G  コミュ春2P Lv2←レベル
        ↑         ↑ 
   レッスンとその結果 コミュキャラ結果

Vo Da Vi(その日の流行1位〜3位)

13週 ルーキーズ 30、232      ☆15 1位 思い出2 Lv12      
        ↑                       ↑
    受けたオデと増えたファン人数 取得☆数 使った思い出 受けた時のLv

などなど、次回のプロデュース時に参考になるものを書き留めています。






313 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:04:14 ID:cDNXyIkU0
>>312
そういう記録をとるのも更なる記録向上の為には必要かなと思いましたが、
メモ取りに大忙しな状態になってまったりと遊ぶことができなくなる気がするので、その辺は妥協したいと思います

最近ゲーセンにいける時間が取れなくて全然プレイしてません…
ああ、プロデュースしたいですよー



314 :ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:12:15 ID:7U211wmk0
質問です。
敏腕記者は間に休みを挟んでも3週目で剥がれてしまうのでしょうか?
例:敏腕取得→(敏腕1週目)レッスン→(敏腕2週目)レッスン→(敏腕3週目)休み→(敏腕4週目)?
ご教授宜しくお願いいたします。

315 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:05:12 ID:9fc2I1aT0
外れます

316 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:09:08 ID:yxTAbTTK0
ご教授ありがとうございました。

317 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:12:34 ID:rhWp6pdP0
え?先月敏腕奪取後にレレ休で進めたけど善永さんは残ってたよ。

318 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:29:17 ID:alXihU+l0
3週目を休むなら外れないっしょ
(夜のアイドルランク報告ルーチンに行かないと記者は帰らない)

61週目で帰る予定の敏腕を、休んで引退まで引っ張る(ワクテカ引退)とか、いつの日か
アイマス昇格狙いで最終イメージレベルを稼ぎたい時はお世話になるかもしれないよ

319 :ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:34:32 ID:yxTAbTTK0
>>317>>318
まさにアイマス昇格一歩手前です。
内容的にこちらで聞いた方がいいかと思いこちらで聞かせていただきました。
ありがとうございました。

320 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 05:48:57 ID:5AQRQ/Ha0
上の方でレッスンのことが出てましたが、
表現を回数こなすより、ポーズやってたほうが、ビジュアルの伸びが良いのでしょうか?
ちなみにポーズやる時はメモってからなので、Bばっかなんですが。表現はGOODにならないときが多い。

321 :ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 07:21:12 ID:wsCxeHlU0
>>320
単色(歌詞ダンス表現)のほうが2色(ボイスポーズ)より効率がいいとは言われてる
でもその場合はグッド以上になるポーズレッスンをやったほうがいいね

322 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 02:15:24 ID:kPsWKEvT0
>>321
ありがとうございます

323 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 07:59:41 ID:BBuko0iEO
age

324 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:58:14 ID:KN2F9V+q0
自分が今持ってるアクセ衣装をプレイ中以外で確認する方法ってあります?
ViがDaの二倍というめちゃくちゃ偏ったステータスなんで、落ち着いてステータスを考えたいんですが

325 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:43:11 ID:ycb0HyDm0
>>324
アクセは携帯サイトに登録すれば確認できるが衣装は無理
常日頃から携帯のメモ帳とかに記しとくといいよ(俺は育成記録も携帯に記してる)

326 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:50:32 ID:KN2F9V+q0
>>325
どうも。今度行ったとき全部メモっときます

327 :ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:58:11 ID:tLEBEEGY0
>>325
確認できるのは、持ってる奴じゃなくて、装備してるアクセのみでは?

>>326
ナカーマ
パラメータがなるべく均等になるようにしてても、曲補正の分をカバーするのに苦労してる。
wikiとかデータ公開してるサイトからコピって一覧表作ってくと便利だよ。
俺も今必死こいてチェックしてるけど、数がどうしても1個合わない。
Pカードでは55個なのに、チェックシートの合計は54個。
何をチェックし忘れてるんだろう・・・。

328 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:41:45 ID:g3yu+daR0
お姫様ティアラ数に入れたか?

329 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:24:10 ID:QDU+HCc00
>>328
ティアラを入れてても1個合わないのですよ。
多分、ハンドかボディあたりだと思うのだけども・・・。

ところで質問なんですが、やよいってメールあんまり寄越さないのが普通?
春香の時はかなりの頻度で来てたんで気になって。

330 :ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:19:33 ID:K9zyDJac0
>>5の ☆THE iTEM M@STER で調べたら?

331 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 07:18:41 ID:ZEWJADIU0
これある程度の期間プレイしなかったら
データ消えるとかないですよね?
仕事忙しいのと置いてあるゲーセン遠いから2ヶ月くらいいってないんだけど大丈夫ですよね?

332 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:11:10 ID:NBpCFn51O
>>331消えはしないけど呼び出しメールが来なくなるよ

333 :ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:33:47 ID:Bo8MNEOx0
イメージレベル4で全国4万に飛ばされた
まじあせったけど必死にやればなんとかなるもんだな

334 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:47:01 ID:YaFnOnBl0
Aランク到達できましたー。
このスレのお奨め通り、なるべくレレレオでレベル上げていって、曲変更も減衰喰らう前にできて
割とスムーズに行けました。
やはり前回、失敗を重ねつつも、春香と最後まで頑張った経験が大きかったなと。

IL上げるのに気を取られすぎてて、ルキ受け忘れて、さらにあせって受けたトプトプも落ちたので、
150万行っても関係ないですよね?それともPランクとかに関係しますか?

335 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 07:00:20 ID:4QwfVZrQ0
>>334
Aランク到達おめでとうございます!

>150万行っても関係ないですよね?それともPランクとかに関係しますか?
特に関係はしないと思います
でも、150万越え狙えるなら狙ってみてはどうでしょう?

そして、次回はSランク到達ですよっ!プロデューサーさん!

336 :ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:10:13 ID:k/RRxKuB0
>>334
Sランクアップすると自分の大事な人に誇れるらしいですプロデューサ的に(笑)



337 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:34:23 ID:S6DNk1mO0
>>335
ありがとうございます。
実は、今回こそSランク到達するつもりだったんですw
けど慎重になりすぎました。
また頑張ります。

>>336
150万行っても特別全制覇してないからSランク上がれませんよね?
Sランク達成できるだけのファン数確保できたってことですか?

338 :ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:00:36 ID:nydrUTet0
>>337
150万overと全オデ制覇がSランクの条件だね。

339 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:44:26 ID:a6Pewcln0
効率のよいジェノらしかたって何かありますか?
格上に囲まれフルボムだろうが火力が足りない……
みたいな時はどうしたらいいのでしょう?

340 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:51:32 ID:AVsne13s0
無い

格上がHUMなら、Lv差があるオーデに入るのがそもそも間違い
CPUなら打ち方を考える
30点取ろうとせず、プレスで全節☆8の24点とか
1st:4アピ、2nd:3アピ、3rd:1アピ、1ボムとかね
もちろん、審査員の興味にもよるけど

341 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:56:52 ID:AVsne13s0
追加
どうしてもジェノしたいなら、1アピ目でBADボム
あとはダブルアピールを使って、興味を落としてく方法もあるよ
ボムが打てるなら、ジェノった後にGOODボムして点稼ぎ

342 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:44:49 ID:a6Pewcln0
アドバイスありがとうございます、意図的なジェノはむずかしいようですね
一応想定した状況としては
自レベル11で枠内相手は神、穴埋めは1314で青ボム祭り
または2枠3人枠外戦で出し抜くにはどうしたものかと思って質問しました

いまのところこのようなケースでは自ジャンル以外プレスで3節に赤ボム打ってジェノねらい
というのを何度かやってみてます

ハマれば爽快ですが上手くいかないことも多々あり、自滅しまくってます
もうすこし打ち方を考えて華麗に勝てるようにがんばってみます

343 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:27:32 ID:VNPaJQsC0
上の方でもちょっと話題になってましたが、
AランクとSランクの違いって何かあるんですか?

【Pランク】 普通 【キャラクター】 伊織
【アイドルランク】A 【イメージLv】11?(Vi)
【敏腕記者】 有り・残り2週  【活動週】 54週(残り7週) 【オーデ勝率】 88%(22/25)
【取得済み特別】 Viマ・Daマ・Voマ・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計6個  【テンション】中 【曲】[3rd(太陽のジェラシー]  
【ファン人数】 109万人(残り41万人)
【ブーストメール】 使用可能 【ジャストアピール】 たまに取れる
【目標】まだ3ユニット目だし、もうちょっとコミュをやりたい。

ここのスレのお陰もあってAに到達できました。
あまり意味の無いテンプレですが(´・ω・`)この後、どうしようか悩み中です。


>>329
そういえが、やよい からだけ
一度も間違いメールが来てないけど関係あるのかな?

344 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:54:22 ID:4z5wZKTA0
>>343
Aランク…ファン100万人&マスター系の特別3つ+その他3つ合格
Sランク…ファン150万人&特別オデ9種制覇
なわけだけど、実はAランクとSランクで扱いに違いはない。
・引退時の評価も同じ(10点)
・Sランクアップコミュもない
・敗北時の減衰量も同じ
・引退リミットも延びるわけではない(ソロ61週、デュオトリオ62週)
唯一のメリットはランクアップ補正が1回多く受けられること。
あと、強いて言えばソロランキングで上位にのれること(ランクS150万の方がランクA300万より上になる)。

やよいの間違いメールは来ない。やよいはプロデュースしてない状態では携帯持ってないからw
同様に引退後も携帯持ってないので、引退メールも来ない。

そっからSランク狙うのはほぼ不可能なので、何やってもいいと思う。
とりあえずコミュ楽しみながらレッスンして、最後に歌姫だけ取ってみたら?

345 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:45:47 ID:VNPaJQsC0
>>344
丁寧な解説、恐れ入ります。

ああ、やっぱりここからではムリですか。
Aに上がって最初のHIT-TV落としたのは痛かったな。
まあでも、それらの話を聞く限り
今のところ、自分には意味のないモノなので、
言われたとおり歌姫狙って後、引退します〜。
ありがとうございました。


>引退メールも来ない。
ちょっと切ないゾw

346 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:15:05 ID:Y0LiS6bVO
千早から、新規プロデュースのブーストメールが今日付けのと明日付けのと
二通来たんだけど、どっちが有効?

347 :346:2009/02/26(木) 20:32:10 ID:Y0LiS6bVO
自己レス。
今日はブーストかかりませんでした。
後が有効らしいです。

348 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:44:54 ID:+P8iPIdRO
質問をさせていただきます。
本日26日(木)発表、明日のラッキープロデューサーに選ばれました。
ブーストは日付が変わった午前零時(金)から発動するのでしょうか?

349 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:10:52 ID:4z5wZKTA0
>>345
一応Sランクも100%不可能ではないけどねw
伊織だと減衰で内円ぼろぼろのはずなんで、ファン人数の増加があんまり見込めない。
多分流行一致で5万受かっても5.6万とかしか増えないんじゃないかな?

ってわけでSランク昇格しようと思うと、残り7週で歌姫、5万*6回でもまだ足りない。
2回ぐらいは6万引いてこないといけない。
ブースト待ったとしても6ボムで7オデ無敗(平均1ボム未満)は初心者にはきついかと。
あと、一回レッスンはさんでボム補給したとすると、11ボムで歌姫、7万1回、6万4回(平均2ボム弱)。
簡単にはなるけど、今度はここまで枠内のIV引くよほどの強運(かツチノコ環境)が必須。
うん、こう言ってる自分もそっから確実にSランク昇格できる自信はないw
まぁSランク昇格のメリットもほとんどないんで、やっぱ適当にコミュして引退するのがいいかと。

やよいの引退メール来ないのは本当に切ないよ…。やよい可愛いよやよい。

350 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:14:28 ID:4z5wZKTA0
連投失礼。

>>348
大丈夫、発動する。
微妙に時計がずれてるんで、24時10分ぐらいに始めるのが安全。
24時ジャスト〜24時5分ぐらいだと多分発動しない。

351 :ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:21:40 ID:+P8iPIdRO
>350
ありがとうございます。
ご親切な補足、感謝です。

352 :345:2009/02/27(金) 15:03:50 ID:cvlJtCjY0
>>349
>伊織だと減衰で内円ぼろぼろのはずなんで、
あー確かに。
伊織だとこの状態はある程度仕方無いんですね。
必ずグッドレッスンが出来るレベルでもないしなー。

>ツチノコ環境
思わずググってしまったw
近所のゲーセンは0:45までやってるから、一応ツチノコ環境といえますね。

353 :ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:01:53 ID:RxwS7Mo+O
age

354 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:52:02 ID:2wyNGGr1O
オデでさっぱり勝てません
ランクSでファン200万……でも10敗もして引退する頃にはレベル8みたいな感じです
駄目なところが多すぎて最早何が駄目なのかすらわからない状況です
とりあえずは何を一番に意識すべきでしょうか?
また、オデを勝ち続けるためには何が上手くなれば強くなれるのでしょうか?

355 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:05:38 ID:bhweSO0y0
何も書かずにアドバイスを求められても答えようが無いよ

とりあえず書けることを書くと。
Sランクで200万出してるから、基本的なことは十分でしょ
オーデ落ちたときの状況でもメモってみたら?
ジェノったとか、BADボムしたとか、節ボム失敗したとか、相手とのLv差が大きかったとか
何が駄目だったのか、自分で分からないと

356 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:54:58 ID:2wyNGGr1O
そうですね。すいません、取り乱しました
一番の課題はオデの選択と展開の読みです
例えばレベル11でも全国7万をボム一発で抜けれることもあれば
同じレベルでも全国5万や特別で火力不足に泣かされることもあります
なので負ける時ほどボムを打っています
例えば火力不足を反省するとして何を反省すればよいのでしょうか?
火力不足かどうか受けてみないとわからない部分もあり
次にいかせていません
ボーダーについても3位と4位の点はオデが終わってみないとわからず
何もかも結果論的な反省点しか見いだせないのが現状です

NAやボムでミスるんなら反省の仕方もわかりますが
ここは流2を厚く打ち過ぎたとか、ここはボムが必要だった、要らなかった等は
どのように次にいかせばいいのかがわからないのです
やはり経験を積んでいくしかないのでしょうか?

357 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:04:06 ID:SvcGZSyn0
逆説的だけどレベル11でオデを出来るだけ受けないってのも良いんじゃない?
可能な限り敏腕かブースト付でオデ受験。

50Kや特別でも火力不足は普通にありえるし、イメージレベルは高いに
超したことはない。
あとはボム祭りのしのぎ方次第かなあ?
プレスでやり過ごせるか、2ボム必要なのか状況次第だよね。

358 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:03:39 ID:DyZbgfaM0
自分は一切ブースト無しでやるのが一番練習になると思う、出来ればソロU
アピール振り分け出来ない分ミスもはっきりしますし

オデ開始時の6Uそれぞれの色とLV(同LV以上のどの色が人数多いとかも)
BADボム打たれてないのにアピ毎に減りの早い流行はその節3位以内のボーダー上がってる…など等
自分は気がついた事をメモしておいたりしてます(あとで反省会用w)
どのUがボムいくつ使ったとか(1節に2つ打ったUの流行色は注意とか)
「全体的にボーカル低迷ですねぇ」とか、BADボム打ったUはどれだったっけ?とか
気になる所、気を付けてればなんとかなると思います

自分もたいした経験まだ無いんで修行中です…


359 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:51:09 ID:8iP2ITgB0
>>356
高Lv受験、強NPC避け、枠外避け、オーデ受験前から勝負は始まっている
特に枠内と枠外でかなり変わる
例えば7万、自分Lv11のSランクで相手Lv16のDランクに勝つのは困難
現在のLvと活動週を見て適切なタイミングで適切なオーデをエントリー、まずそれが大事

打ち方については、ちゃんと携帯カメラとかで写真撮ってスコア残してる?
毎回振り返ればNPCやイメージカラーごとの打ち方の傾向が見えてくるはず
慣れてくればCPU見ただけでだいたいのボーダーが読めるようになる
765万に出てくるLv11以上のCPUは自ジャンルが振り切れていることが多々あり、
だいたいテンション中なので、1アピの上限は100、ボムで220、
テンプレ打ちなら520、2ボムで640、などと読める
審査員コメントをしっかり見れているかどうかも重要、
ボム祭りや特定の興味値がガン減りした時のCPUや状況を覚えておくと枠外でも生きると思う
確かにオーデの展開は毎回変わるけど参戦するCPUで傾向は似通ってくる
一朝一夕ではできないけど継続は力

360 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:25:02 ID:2wyNGGr1O
皆さんアドバイスありがとうございます
やはりたくさん記録をして傾向をつかんでいくのが大事なようですね
しばらくは修行だと思って色々やってみることにします

引退する頃には大抵10敗ぐらいしてるので少しでも減らせるように頑張ります

361 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:11:09 ID:SvcGZSyn0
>>359
良い事書くね、ホントその通りだわ。

362 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:35:50 ID:bi6vMF5qO
オーディションの展開は水もの。
オデ譜を見るだけでは駄目。

肝心なのは、瞬時の判断と経験。
オデ譜を見ていれば、経験は積める。
瞬時の判断は、与えられた情報を処理して、経験から基づいた対応をできるかどうか。

例えば、審査員のセリフを見逃していないかとか。
自分が1位を取れているとセリフに出ているのに、見逃して無駄なアピールをしていたら、正直きついかなと。
その他、ボム状況・関心度推移・イメージレベル・順位推移など、これらの情報を的確に処理しなきゃ、生き残れないだろう。

この手の話題は、初心者スレではスレ違いだろうから、中級者スレにぼちぼち移行した方がとは思う

363 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:50:54 ID:tp/bS/1JO
初心者スレ的に言ったら>>359で充分かと本当ならオデ譜よりそのオデ譜になった過程が重要なんだから全オデ録画しろと言いたいけど出来る人居ないんだからねw
先ずはオデ譜をジックリ見てオーディション内容を大体で良いから覚えておき忘れないうちに振り返る
「1節目確かボム祭りあったけどこんな譜面になるんだぁ」とか「結局ジェノったけどなんだ俺叩きすぎかな?」とか小さな発見の積み重ねが後々生きてきます


364 :ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:57:00 ID:/l5TNNEB0
ちっと精神論的なもの入ってしまうけど

焦ったってなにも良い事は無いので深呼吸でもして落ち着くこと

冷静に画面情報を読み取れる事に慣れよう。

1アピール毎に少しの時間的猶予はあるので、焦りは禁物
審査員の興味値と相手のボムの表示を出来るだけ確認しよう。

節の移り変わり時には順位の確認をしよう。

筐体にはイヤホン端子が付いてるのでイヤホンを使って集中力を上げてみるのも良いかも。

自分はジンクスを割りと気にするタチなので決まった筐体でオデを受けるようにしているけど
そういうのもアリじゃなかと思います。

後、出来れば他のPさんと交流が持てるなら、オデを観察させてもらうとか、直接アドバイスを受けれれば
良いのですが。
他のPさんの全てが自分に有用な事とは限りませんが、自分に有効なものがあれば積極的に身につけるのも
上達の近道ですよ。

365 :ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:36:38 ID:VQr7jFv+O
ここ初心者スレなんだが

366 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:05:23 ID:+R6eq0Wdi
すみません、教えてください
IVって何の事ですか?

367 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:09:23 ID:KFIxahVR0
最初のオーディションの画面で左上にピンク色の50000人
オーディションがポップアップするでしょ?
そこで50000人オーディションの代わりに出るIDOL VISIONって言う
60000人(合格枠2人)か70000人(合格枠1人)のオーディションのこと。

このゲーム内でスコアを稼ぐ人の主戦場。
受験/エントリーする際は常に対人を意識する。

368 :ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:54:51 ID:YKCsg5UYi
>>367
左上は765ロードと一括りに考えていました
70k60kは違うオーディション名だったんですね、ありがとうございます


369 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:22:55 ID:EsPPJ+WzO
春香さんから土曜日にカラオケに集合ってメールがきたんですが
これブーストメールですか?

370 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:58:59 ID:eOrFctLL0
釣りと思ったがマジレス
日付(か曜日)と時間が書いてあるのがブーストメール

371 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 15:35:24 ID:x8X1hwFnO
>>369

タイトルが「Re:Re:Re:カラオケーっ!」
だったら間違いメールです。

春香さんをプロデュースしてあげましょう。

372 :ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 17:08:39 ID:rLUX+QXoO
それは唯一
ブーストメールと勘違いしそうな間違いメールw

373 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 04:25:32 ID:uh10TAfoO
つーか、プロデュースしてないんだろ?w
その話に該当なら

374 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 09:03:15 ID:7zUPRCWeO
その間違いメールが欲しいw

375 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 12:42:01 ID:5ZeH0ky2O
携帯にあったので

はいはい、春香ですよー☆来週末はカラオケ大決定だって!
みっちゃんと私は強制参加だって、ともえちゃんが言ってたよ(^o^)
前の時できなかったハモリの練習、今度こそやろうよ〜!ねっ♪(*´Д`*)(*´Д`*)♪
と、いうわけでっ!ともえちゃんから来たメールを転送しまーすっ!
---Original Message-----
第12回カラオケ大会in駅前のカラオケ屋!のお知らせ
日時:来週末(土曜日がいいかな?)のお昼ころから
集合場所:お店の前に大集合
その他:予約は、ともえがやっとくから、春香はみっちゃんの都合きいといて〜。都合悪くても強制参加ダヨ!
他の子達には、学校で話しとくね〜。

376 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:18:19 ID:uh10TAfoO
ある意味、頂点なメールだ

377 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:29:55 ID:5YMUA/D+0
春香=ジャイアン

378 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 14:46:48 ID:owWrqT1NO
なんか嫌やわぁ‥‥

379 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 19:28:54 ID:CQ+nZXVt0
>>375
これは欲しいメールだな・・
常時春香さんをプロデュースするのを中断するか

380 :ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 19:31:07 ID:+e+qgp6SO
複数のキャラクターでユニットを組んだ場合
お別れコンサートのメインキャラはどのようにして決まるのですか?

最終評価の信頼度が高いキャラかと思っていたのですが
この間逆のパターンも見たので気になって質問しました

381 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:20:04 ID:vwhH9t/UO
>>380
逆のパターンってどうゆう事?
初耳なんだけど…。

382 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:22:25 ID:O2qEtjiG0
>>380
「お別れコンサートのメインキャラ」の意味が分からない
コンサート直前に会話したキャラ?

383 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 02:40:51 ID:qWYMyVvUO
分かりにくくてすいません
春香と真のデュオでAランクドームノーマルエンド
曲の前後に会話したのは真でしたが信頼度評価は春香がBで真がCでした
コミュの回数的には春香の方が多かったはずなので、評価のランクと点数は別ということでしょうか?

384 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 03:07:07 ID:twLfHoiJ0
もしかしての話になるけれど
ラストコンサート前の曲選択やコミュで真の評価が下がって
春香と逆転したってこと・・・なのでしょうかね?

ラストコンサートに限らず、信頼度を上げれば1st2nd3rdは入れ替えられますから
美希を覚醒させてから亜美真美>春香>美希って順番にする、なんて酷いことも可能


385 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 07:11:58 ID:k+cYc+h+O
ミキってなんだよ?
隠れキャラか

386 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 07:15:30 ID:k+cYc+h+O
>375
間違いメールってプレイヤーへのプロモな意味があるから
性格をわかりやすく紹介していて興味深いな

名前を間違えて覚えられている雪歩とか

387 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 08:08:24 ID:c05ov0n70
>>385
箱スレに行くことを薦める

388 :387:2009/03/07(土) 19:01:11 ID:c05ov0n70
>>385
すまん、間違えた
>>384へのレスね

389 :ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:27:03 ID:qWYMyVvUO
>>384
なるほど、そういうケースもあるわけですね
ありがとうございました

390 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:47:45 ID:H9gZtwVj0
>>389
すまん、アケと箱のスレを間違えていた
キカナカッタコトニシトイテ

391 :ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:49:24 ID:H9gZtwVj0
しかも上げてるし、だめじゃん俺

だめだめな俺は40k街道を走りぬくよ(思い出もなくなったし)

392 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:37:03 ID:MGZAlcLKO
>391 それじゃ雪歩がかわいそう
ボムなしで765ロードひた走ってください

393 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 03:45:14 ID:Owd7vqi1O
それも酷いわいww

394 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 05:20:42 ID:0YXO/5pMO
素直にコミュしてあげなよwww

395 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 16:05:40 ID:Jr5bO9mRO
育成法で連続レッスンと言うのは1〜12週までレッスンして
13週目にルーキーを受けるというのであっていますか?

あっているとすればこの方法のメリットはなんなのでしょうか?

396 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 16:17:29 ID:YoANf/LX0
>>395
中・上級者すれのテンプレ参照して下さい、ここで扱う話題じゃないっす

397 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:15:12 ID:Owd7vqi1O
>>395
ついでに言うと
通常育成でファン数280万超える事が出来るようになってから
挑戦してくれ。

398 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:19:48 ID:Jr5bO9mRO
わかりました。ありがとうございます

399 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:30:13 ID:nyHrIYQw0
>>395
連続レッスンすることによって初戦から高めのLvでいけるのがメリット
引きこもり減衰を受けるため成長完了後のパラが僅かに低くなるけど、
序盤Lv低い状態は何かと負けやすいから安全策として有効
ルキ1発勝負になるから12週までやる必要はないと思う、テンション高で確実に育成しよう

>>396
12レ法とは違うから扱っていい話題だと思うよ

400 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:18:26 ID:Jr5bO9mRO
なるほど、ありがとうございます
もっともっと上手くなったら試してみたいと思います

401 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 20:29:41 ID:nyHrIYQw0
テンション高の連続レッスンはFランクだからレッスン効率があまりよくない
レッスンに慣れてきたがオーディションはまだ怖い、
そんな時にやってみるといいかも

402 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 21:28:10 ID:8YUA9Qxd0
デュオユニットのレッスンの時
回数振り分けってありますけど
振り分けしたらどうなるんですか?

403 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:07:20 ID:fyPJxNpi0
>>402
キャラによってはパラの伸びが悪くなる
得意な方に全振りでよいかと

404 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:13:10 ID:8YUA9Qxd0
>>403
ありがとうございます

405 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 00:17:50 ID:Xe7uv3rmO
ランクFの連続レッスンは、早熟以外なら機能しますね。
目的は、ルーキーとTOPを有利に参加すること・ボナレを誘発するかの2点に尽きるかと。
使う条件としては、アイドルランクFでのレッスンで、レッスンでのランクがALLランクAないし、それに近いレッスンリザルトが安定なこと。
簡単に言えば、レッスンGOODが引けるということ。

リスクは引きこもり減衰で、ソロの晩成だとこれが重くのし掛かる。
パラカンストであっても、IL10〜11で暫く運用し、勝利補正を喰わせて「育成」しなくてはならないからね。
中キャラなら、カンストさせればとりあえずIL11スタートなんで、意外といけます。

初心者スレ的には、中キャラから導入を図ってみては?
晩成は運用がキツいので、中キャラ運用・完走後でいいかと。
早熟は、ボナレが出にくいので、旨味はさほどないですが、ルーキー・TOP対策としてならば、いいのかもしれません。

但し、あくまでも基本はレレレオの通常育成と心得て下さい。
やはり、通常育成である程度の経験がなければ、機能させることができないからです。
ランクFの連続レッスンも、ボナレの「誘発」に過ぎませんから、発生を保証されている訳ではありませんので。
引きこもり減衰を貰う以上、ボナレが出なければ引きこもり減衰分だけ、能力値を失うだけですから。

それと、ソロなら機能しますが、デュオ・トリオならば、通常育成ないし大阪式の方がいいかもしれません。
しかし、ここまでくると初心者スレではスレ違いになると思いますので自重します。

406 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:37:48 ID:FUmm6p5M0
Fランク連続レッスン
自体が初心者向けではない。

407 :ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:27:25 ID:3YIcV6nz0
確かになw
そんなことせずともSランクにはなれるんだからやっぱりここではスレ違い

408 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:56:39 ID:7dYWgfzfO
あうあう>>395です
なんか変なこと聞いてしまってすみません

解説してくださったかたありがとうございます
本当に限界を感じるまでは通常育成で頑張ります

409 :ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 11:46:52 ID:TnF26tUeO
>>408

限界まで通常育成とか、そんなに肩肘張らず楽しんでプロデュースすればいいのでは。
とにかくがんばって

410 :ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:30:44 ID:ujLISUm+0
>>408
まずは、アイマスをプレイする事を楽しんでくれ

確かに通常育成は基本ですが、色々な育成方法を
試してみるのも経験だと思うよ。

そこから自分の肌に合う育成方法を確立していくのも楽しみの一つだと思うし



411 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:13:48 ID:18mxM/e1O
>>409>>410
そうですね、まずは楽しむことが第一ですよね

色々できるようになってアイマスが面白いしい時期なので
自分なりに新しいことにも挑戦してみたいと思います


412 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:49:59 ID:bhOZIdpr0

思い出のジャストアピールはハートのパネルを押した時?
それとも流れるルーレットのパネルを押した時なのでしょうか?

自分の場合1,2発目はジャストアピール出来るのですが
3発目が非常に不安定なのです。

後もう一つ質問!

トリオを組めるLvになったのですが女の子同士の相性とかあるのでしょうか?
出来ればお勧めの組み合わせなんかありますかね?



413 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:00:28 ID:FiIHTlrL0
>>412
思い出JAのタイミングは流れるルーレットのパネル押した時
3発目は速いから失敗するよりは確実にGOOD出したほうが無難、練習あるのみ
トリオは、性能的には同じ成長グループで組んだほうがいい
千早伊織律子、春香真あずさ、雪歩やよい亜美真美、みたいに
各グループから1人ずつ〜とかだと成長しづらく減衰厳しいユニットになったりも
まぁ自分の好きな組み合わせが一番だから参考までに

414 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:05:27 ID:FiIHTlrL0
追記
トリオはコミュで2人放置することになるのでテンション管理が結構難しい
コミュを均等に振ったりテンション下がりにくいキャラを選んだほうが無難
しかし>>413のように選ぶとレッスンがグッド安定でもそうは言ってられない
テンション中が1人ならユニットとしてはテンション高扱いだけど、
レレレ、ブースト待ってオーディションで慣れるまでは進めたほうが無難

415 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:04:47 ID:bhOZIdpr0
>>414さん回答ありがとうございます。

アドバイスを参考にトリオ明日立ち上げますよ〜♪

そーですねやはりお気に入りの娘で「春香、雪歩、律子」

トリオを組むのが目標でここまで地味に進めてましたので
がんばって良い結果を残せる様に進めてみますよ。



416 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:20:33 ID:fD8cmuqS0
>>415
あえて修羅の道を往くかw
成長タイプが全員異なるのでちょっと大変だけど頑張れ。
やっぱ好きなキャラでやるのが一番だ。

律子はコミュ放置耐性高めなので、コミュは他の二人に振るが吉。
でもレッスンでノーマルしちゃうと律子のテンション下がるので気をつけて。

417 :ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:24:33 ID:qiz1oTYwO
雪歩に付きっきりになると…思う

418 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 09:59:56 ID:qQBK5+8DO
雪歩につきっきりだと春香がなあ〜
いろいろ大変だと思うががんばって

419 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:23:59 ID:tYyrxndqO
春香が曲の決めポーズをうまくしたいと言ってるんですが

どうすればいいですか?

420 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:37:59 ID:/SkRqkB8O
ポーズだから専用のレッスン

421 :ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:31:36 ID:oiWWnJRw0
どうも、初心者ですが質問させて下さい。A or Sランクでのゲームの後半、いろいろな減衰で
パラメーターの内円部分が最小になっていても例えばヴィジュアル曲を選んでいた場合に、
他にヴィジュアルの衣装・アクセをつけてなくても外円の明るい部分だけで
結構なところまで補正される(今はLv.12くらいになっている)のはなぜなのでしょうか?
曲の補正がそれだけ威力があるって言うことでしょうか?


422 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 01:18:58 ID:m1PsaZ+C0
それは、勝利補正じゃないのか?

423 :ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 03:01:28 ID:vnJDlhZy0
>>422
なるほど。オデで勝利した分の補正が加わっていたんですね。
ありがとうございます。

424 :ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 16:46:57 ID:uUvZWc9fO
Voの内円が殆ど0まで減衰したユニットで
Voアクシデントを意図的に避ける方法ってありますか?
DaやViのアクシデントがあっても余り気にならないですが
Voアクシデントはかなり気になるので。

425 :ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:19:39 ID:cMFFu+3R0
>>424
ない。

426 :ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 20:13:26 ID:iP0YOK1E0
>>425
やっぱり無いですか、三曲目がVo曲だし、諦めてそのまま進める事にします
回答、ありがとうございました。

427 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 02:59:27 ID:LtPNZ7Fx0
SPから入った新参だがアケってことはゲーセンとかにあるんだよな?
周りから好奇の目で見られたりしないのか?

428 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 03:16:34 ID:Kay6/6obO
>>427

このスレの>>6を読んでくれ。

429 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 03:33:00 ID:LtPNZ7Fx0
>>428
スマン、読んだ上での質問なんだ
どうしてもあの1行だけではね・・・

リアルな体験談とかを聞きたい

430 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 04:04:09 ID:eHXrhOGnO
>>429
正直、人によると思うよ。
奇異の目で見る人も居れば、気にしない人も居るし、興味を持つ人も居る。



431 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 04:47:23 ID:LtPNZ7Fx0
質問の仕方を変えよう

おまいらは近所の店でプレイしてる?
それとも遠出してやってる?

432 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 06:35:13 ID:SxqcK32u0
稼働初期ならともかく、今じゃ興味の無い人は素通りする
設置店舗が減り続けてるから、遠出しないとプレイできない人もいる

433 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 07:32:35 ID:Kay6/6obO
>>429
まぁ要するに【周りを気にしてたらアケマスは出来ない】って話さ。
実際オーデで枠外戦になったりしたら、
辺りを気にしてる暇なんか無いからね。

とりあえず個人的な経験から言えば
『アイツあんなオタク臭いゲームやってるぜプギャー』的な事を
大声で叫ぶ奴とは遭遇した事は無い。

地域にもよるだろうが、今でも設置してる店舗では
常連でも興味無い奴は近付いてこない位に息の長いゲームになったからなぁ。
仮にこれからアケマスデビューするとしても、
ビクビクする必要は無いかと。

434 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:14:38 ID:wPMpiVDA0
今更な質問ですが
オーデに受かって歌って踊るじゃないですか
どんなにレベルを上げても、ステータスを滅茶苦茶上げてもアクシデントが起こるんだけど…
LV16で各ステータスもトップクラスで、Sランクでもこけたりしたので…
アクシデントが起こる条件って何なのでしょうか?
どうか教えてください

435 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:24:40 ID:/hpt/Ypx0
>>434
・世間の流行(マスターの流行じゃないので注意!)と自分の属性が合ってない
・暗い部分が足りない(曲の属性はちょっと許容量が多い)
・★が足りない(とりあえずジェノったらまずアクシデントは避けられない)

上の条件のどれか。

436 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:27:38 ID:Kay6/6obO
>>435
>・★が足りない(とりあえずジェノったらまずアクシデントは避けられない)

こんな条件始めて聞いたわ。 ソースどこよ?
流行1位ジェノって☆15でも
アクシデント起きなかった記憶があるんだが……。

437 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:45:57 ID:wPMpiVDA0
>>435
ありがとうございます!
そうでしたか、属性が合ってなかったりしたらこけちゃうんですね
それに、曲の属性のステータスは見た目よりも、もっと上げられるんだ
★はALL1位で、審査員を逃がさなければ大丈夫ということか

438 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:55:42 ID:hJztsyMv0
>>429
俺は昨年秋にアケデビューしたんだが、別に奇異な目で見られたことは無い。
そもそもゲーセンてのはゲームやりに行くとこなんで、それぞれ自分の興味あるゲームしか
気にしてないと思う。
どうしても気になるなら、近くのゲームやりながら様子を見てみれば良いじゃない。

439 :ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 23:46:48 ID:U0bQecJF0
>>437
>それに、曲の属性のステータスは見た目よりも、もっと上げられるんだ
多分勘違いしてる。
>>435のいう許容量っていうのは、カンストにどれだけ足りないかってこと。
つまり、曲属性だけはカンストに多少足りなくてもアクシ出ないってこと。

>>435
>・★が足りない(とりあえずジェノったらまずアクシデントは避けられない)
俺もこれは初耳。普段カンスト前に発進させちゃうからなー。
ソースあるなら教えて欲しい。

440 :ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:01:02 ID:STlmJdLPO
知らない人多いんだね。放映ONにしてみなよ

441 :ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:25:11 ID:t6kppqPT0
おおよそカンストしてて流1一致ならジェノ関係なくアクシデントは出ないだろJK

と思ったが自信があるわけではない

*カンスト=カウンターストップ
ここではレッスン値(パラメータの内円)が育成上限に達することを意味
若干足りない程度ならアクシデントは出ない、特に曲ジャンルはその許容量が大きい

442 :ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 15:12:08 ID:mz6p45xpO
>>440
そこまで言い切るなら証拠の動画ぐらい用意してくれよ。

443 :ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:14:19 ID:SZp0C28OO
逐一、記録を取りながらONAIRを見てるけど満点取らないとアクシデントになるのは見たこと無いなぁ。俺も初めて聞いたよ。
満点じゃなかったりジェノが起こると会得するファン人数が減少するのは知ってるけど。

444 :ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 16:33:13 ID:7gAMnaPC0
★足りないと、アクシデント起こりやすくなるのは間違いないな
ジェノ13点以下orフレ2位だと間違いなく出る、ジェノ満でも他の要素の許容量がかなり減る
ダブルジェノ(流1残り除く)orルキでのジェノはアクシデント確定
属性違いはアクシデント1回確定

ただ、ルキに満点ボーナスがないのはほぼ間違いないね
トリオ振り切り神で40000しか増えない
基本値(レッスンだろうがオデに落ちようがもらえる)が+9000〜9900だから、
ほとんどもらえていない 同じ振り切り神で、カラメモやEF40kの増え方と比べればわかる

445 :ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 00:16:24 ID:UC+zxV4jO
>>444
ジェノ13点でアクシデント出ませんでしたが?

446 :ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 21:57:38 ID:GIuEcVZz0
初プレーの頃が懐かしいな。ニコニコがきっかけで興味持ったけど、
恥ずかしくてどうしてもプレー出来なかったんだよな。

人が少なそうな店を探し回ったのも懐かしい。秋葉原〜新宿を
回って、一番人が少なそうな所で初プレーした。慣れれば
どこでもプレーできるよね。Heyの晒し台とかはさすがに無理だが。

447 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:27:56 ID:GM4c5VpsO
>>444
先に聞いとくが、
30週以降の早熟ユニットを基準に語ってないか?

448 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 17:41:35 ID:cq8a/5RF0
後入りについて質問です。
3回待った後、強制インで70kに入りました。残り時間はあと1分30秒ほどだったと思います。
私は2枠で枠外になってしまいました。
「仕方ない」と思ったのですが、相手のコメントが「あといりしないでください」的な内容でした。

これも後入りになるんでしょうか?
この場合、お互いに強制インと思っていたのですが違うのでしょうか?

449 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 17:53:38 ID:X1scs8mf0
>>448
キャンセル3回の強制と外から飛んでくるのは全然違うぞ

450 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 19:33:53 ID:mVAHJobr0
>>448
Lv13以上の場合765万で3回目キャンセルしたら次ポップした765万に最速で強制イン
・・・のはずだけど、たまーに既に出現している別の765万に飛ばされる時がある気がする
あるいは相手のコメント戦略も考えられる
765万以外で3回目キャンセルした場合は既に出現している残り時間の多い全国オーデに飛ぶ

451 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:16:15 ID:b2BNNDeD0
最近始めたのですが質問させてください。
偽装COMとは、「店名と県名が表示されるだけのコンピュータ」と考えていいのでしょうか
それとも「実在のPの動きを元にしたゴーストのようなコンピュータ」なのでしょうか
よくわからないので、教えてください。

しかし…自分もSPから本格的に始めたのですが偽装COMだらけですね…
さすがにもうプレイしてる人が少ないのでしょうか、まだ自分がDランクだからなのか…
ちょっと寂しいorz

452 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:36:26 ID:mVAHJobr0
>>451
前者、店名と県名が表示されるCPU
穴埋めとして出てくるCPUと違いパラメータ固定で打ち方も固定気味なので覚えてしまえば相手しやすい
敏腕悪徳持ちがいるのも特徴

対人については設置店舗がだいぶ少なくなったから多少は致し方ないところだけど、
765万と呼ばれる全国オーディションの左上の枠は多くの強者が集うところ
慣れたら是非参戦してみて

453 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:39:51 ID:b2BNNDeD0
>>452
ありがとう。
自分も少なくとも電車で一つ市跨がないと設置店舗が無いので大変ですw
がんばってみます。

454 :448:2009/03/29(日) 20:52:28 ID:cq8a/5RF0
>>449-450
ありがとうございます。
自分はLv15だったので、ポップした70kに強制インでした。
よく分からないみたいなので、気にしないことにします。

455 :448:2009/03/29(日) 20:53:43 ID:cq8a/5RF0
ageてしまいました。
すみません。

456 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:55:46 ID:9KqJc6Pe0
>>448
多分だけど3回目のキャンセルが最速ではなかったので飛ばされではなくて
後入りに見えたんじゃないかな?

変なイチャモンが嫌なら3回目は残り14秒位でキャンセルすると良いよ。

457 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:58:52 ID:qQ9TB50B0
>>454
キャンセルは残り何秒くらいでしたんだ?
それによっては相手にとっては同時インに見えない場合もある。

458 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 20:59:59 ID:qQ9TB50B0
すまん、リロードしてなかった。

459 :448:2009/03/29(日) 21:01:47 ID:cq8a/5RF0
>>456-457
3回目もタイムアップ(残り5秒でしたっけ)まで入ってました。
キャンセルが早いと、今入ってたのにまた入ると思ってたので。

460 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:15:04 ID:AcmzxEPiO
>>450
まて、最後の一文は全然違うぞ。

461 :ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 21:23:24 ID:mVAHJobr0
残り時間多いと3回目キャンセルしても同じオーデに飛ばされかねない
残り14秒台でキャンセルなら別のに飛ばされる、なので14秒まで待ちましょう
ってのが前提にあったことに気づく俺、慣れって怖いな

>>460
上記の通り変なことを書いた
それ以外にもミスってたらまずいので補足頼む

462 :448:2009/03/29(日) 23:38:08 ID:cq8a/5RF0
>>456,461
14秒以下でキャンセルですね。
分かりました。ありがとうございます。

463 :ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 01:25:20 ID:7mAYYT8iO
>>460じゃないけど>>450にツッコミ
そもそも強制インのエントリー先は
1:全国オデの中で参加条件を(イメレベ面で)満たしている物の中で
2:最も残り時間が短い物(但し10秒以下の物は締切扱い)

にエントリーされる。イメレベ13以上だと(1)を満たすのが左上のポップしかないから必ずそこに入る事になるが、
例えばイメレベ5で3回キャンセルすると、全国オデ4個の中で一番締切が早い所に入る。

464 :ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 01:53:23 ID:nMOHnAAa0
>>463
補足

EFにエントリー可能でもEFには決して飛ばないということと、
特別キャンセルだからといって次の特別に飛べるわけではないってこと
また、オデの外で待ち続けて時間切れになった場合にも注意

基本的に、相手プレイヤーが「強制同時飛びだから仕方ないな」
といってくれるのは左上時間切れ→次の左上に即強制エントリー、という場合のみ
特別から飛んだとか外で時間切れになって飛んだとかいうのは
相手から見れば後入れ以外の何物でもないということ

465 :ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 08:24:17 ID:mujFQ7K+O
↑にあるような後入りに関する質問ですが
間違えて後入りしてしまった場合はわざと負けるのがマナーですか?

466 :ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 11:43:22 ID:rRBOei4g0
3回目キャンセルしてる時点で間違いも糞も無い
後いりされた奴に粘着されても自業自得

467 :ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 14:00:22 ID:mujFQ7K+O
>>466
なるほど、ありがとうございます
3回キャンセル最速イン以外での枠外はこちらからは同時に見えた場合を含めても
後入りに思われる可能性があるわけですよね

粘着されて報復を食らうってことはやっぱりやってはいけないことなんですよねぇ

468 :ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 23:54:37 ID:xqQMPFjJO
わざと負けるのがマナー?
勝ってしまって相手から粘着されるなら仕方なし。適当に撃破すればいいだけ。
そうでなくても弱いと見たら枠内枠外関係なく後入りするやつもいるからね。
オデに負けない腕をつけるのが一番。

469 :ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 08:56:12 ID:HtcBjA8QO
一応更に捕捉

14秒ではなく、20秒以下で飛べます

20秒と14秒でもラグが出る事あるよ


あと、同じようにクレ使ってるんだからわざと負ける必要は無いと思う

470 :ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 10:25:42 ID:O/gNXFh6O
は?

471 :ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 02:26:59 ID:m9Iw9HpdO
久々にカンチか。
春になったから変な奴が戻ってきたな。
ヤレヤレ…。

472 :ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 19:50:32 ID:1A28fLCC0
4月末と5月はじめにGT祭があるから注意すべし

4月28日(火)20時〜22時
5月3日 (日)20時〜22時

詳細は
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=gt765

473 :ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:24:45 ID:vZK+rhudO
晩成デュオで、ブースト込みのLV4でルーキーズを受けるのは少し危険でしょうか?
LV5なら迷わず受けるのですが、LV4でも3ボム打てば行けますかね?

474 :ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 18:28:49 ID:Erd/235/0
十分勝てる

475 :ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:32:34 ID:g+T2wjvSO
>>473
勝てるかどうかと言う問題より、そんな序盤にルーキーズに行く意味は何?
イメレベ5以下(くらい)ならEF限定オデに行くべき

476 :ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 20:35:25 ID:vZK+rhudO
>>475
特別を全部受けてから即765ロードに移る予定なので
なるべくEF3万や全国4万を挟まずに行きたいと考えているのですが
最初はEF3万を受けた方が良いのでしょうか?

477 :ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 21:10:04 ID:g+T2wjvSO
>>476
ルーキーズ後の育成のプランが出来ているのなら全然構わないのだが…。

4でルーキーズ受けたとして、6でカラメモ?、8でトップ?

中級者スレならそれでも構わないと回答する所だが、初心者スレ的回答なら止めた方がいい

478 :473:2009/04/12(日) 21:36:11 ID:EEZhUsVU0
>>477
普通入りや早熟入りのユニットでは、そのように動かして成功していますが
晩成のみのユニットでそれをするのは始めてなので少し不安になって聞いてみました
とりあえず、イメレベと相談して動かそうと思います、ありがとうございました。

479 :ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 22:13:47 ID:TQ2OMmDP0
>>476
パックマンパラに調整してカラメモマジオススメ

480 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 00:32:02 ID:xeEm1ETnO
>>470
>>469で合ってるよ正確には3回目のオーディションを19秒99でキャンセルすれば最速で次の765に飛べますこの場合5秒飛ばされの人と結構なタイムラグが生じるので後入りとの判断が難しいです



カンチの名前久しぶりに聞いたが出てこなくて良いよw

481 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 02:09:42 ID:J4MtNj4e0
>>480
> タイムラグが生じるので後入りとの判断が難しいです

そうなんだ? 念のため聞かせてください。
強制IN同士でラグが出たことあります? 何らかの手段でラグが出た相手が即INじゃなかったと確認されましたか?
隣の台で直に観ていたとか、知り合い同士だったのであとから聞いたとかでもなんでも。

ほぼ20秒でキャンセルすると、三回目に覗いていたオデは残り時間ほぼ10秒でキレイに締め切られるじゃん。
すると、キャンセルせずに覗いていた人たちも強制的に外に出されるじゃん。
だから、覗いていてからの強制INはラグ無しで一斉に顔見世揃うものだと思ってました。
エントリー枠順はキャンセルの早い順、サーバとの通信が早い順、と。

違うスレに移動したほうが良い?

482 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:35:46 ID:Lx+W/7F/O
>>480ここまでくるとスレチ。
基礎的な要素から外れてるから、中級者スレじゃないかな。

話の内容から、他に追求すべきことがあるんじゃないの?

483 :482:2009/04/13(月) 13:37:23 ID:Lx+W/7F/O
安価みす

×>>480
>>481

484 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:38:47 ID:MAMOYIZPO
メールプリーズのアイドルからのメールて返信できるの?


485 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:43:19 ID:J7by6XBd0
返信できるがスタッフがおいしく頂きましたもといニヤニヤされる

486 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 13:48:19 ID:MAMOYIZPO
>>485
つまり、更に返信は帰ってこないと

487 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:10:19 ID:hfD/n78T0
今更な質問だけど
ダブルやトリプルアピールができるようになったら
シングルアピールした時に得られるポイントも
1/2や1/3になっちゃうんですか?

488 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:27:14 ID:J7by6XBd0
>>486
そう、返信はない
ついつい返信したくなる文面だよねぇ

>>487
シングルアピール時は1/1、全部入るよ

489 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:29:37 ID:JNyNXbWL0
>>487
いえーーす。
でも、小数点以下は切り上げ。だから点を少し得することがあるw

490 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 19:31:10 ID:JNyNXbWL0
質問ちゃんと読んでなかった。スマン・・・

491 :ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:46:06 ID:hfD/n78T0
>>488
ありがとうございます!
今までずっとトリプルでやってたんだけどそれで勝率が悪くなっちゃって…
>>489-490
ちょっと書き方が悪かったみたいですね、すみません

492 :ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:45:39 ID:Z2DmakUgO
リミット7週残してでDランクに上がってしまったんですが、やはり後半キツクなるでしょうか?

493 :ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:50:06 ID:m5OZ5XJr0
16週でDランク昇格なら特に問題はないと思う

494 :ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:57:46 ID:SWjLuqcNO
その残した7週はCランクリミットに加算されるから安心汁。

495 :ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 20:59:54 ID:L2dhFwVq0
>>492
たぶんリミット余ったらその分次のリミットが短くなると勘違いしてるんだと思うけど
そんなことないので大丈夫

496 :ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 21:00:47 ID:L2dhFwVq0
うお、被ったごめん

497 :494:2009/04/16(木) 07:24:23 ID:g+8eUG7WO
>>495-496
キニスンナ

498 :ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 13:27:01 ID:rbIPPu3M0
最近書き込み無いな
千早からのメールも来ないし

499 :ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:43:11 ID:RvxT7eh70
ちょっと教えて欲しいんですが、伊織ってメールあんまり送って来ないものですか?
春香の時はかなりのペースで来てた様に思うんですが。

500 :ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 00:50:50 ID:7tuQBBLc0
うちは逆だなー

春香さん冷たい。

501 :ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:04:21 ID:YWyIR15t0
運……なのかな?
うちは律子がやたら頻度高くて真が全然来なかった覚えがある

502 :ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 01:42:47 ID:G7yXkhgg0
放置してると怒涛のように来る印象があるけど>伊織様

503 :ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 18:42:24 ID:RvxT7eh70
キャラごとって分けじゃないのかな?
春香、やよいは結構ブーストメールくれたけど、伊織は・・・。
いや、初期はくれたんだけど、平日昼間3時間限定とかで無理だった。
登録し直してからは1回ブーストしか来てない。orz

504 :ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 14:20:30 ID:YpU5DpRX0
アケマス用にドコモを新規契約しようと思うのですが、
現行の端末はスマートフォン以外ならどれもアイマスのアプリ対応と考えてよいですか?

505 :504:2009/05/02(土) 02:10:47 ID:00uSQBaE0
自己解決しました
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/k/imode/idolmaster/models_appli.html
906シリーズまでしかアプリ対応してないんですね
現行機種だとらくらくホンだけか…

506 :ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 04:30:55 ID:AOjF/qBS0
>>505
i-modeのページでの対応機種は最新機種も対応してるみたいだけど。>アプリ

F,N,Pの01A〜05A SH-01A〜04Aは大丈夫みたい。

507 :504:2009/05/02(土) 11:10:23 ID:00uSQBaE0
>>506
ありがとうございます、助かりました。
安売りの始まったN-04Aあたり買ってこようと思います。

508 :ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 16:06:30 ID:J0JyRdZSi
>>507
N-04Aは自分使ってるけどちゃんと見れるよ

509 :ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:04:24 ID:JhP2vCfQ0
曲減衰について聞きたいんですが。
これってキャラ特性によって減少する量って変わります?
前回やよいでやってた時は、全然気付かなかったんですが、
今回伊織で、Daパラの落ち込みが激しすぎてキツイです。
両キャラとも27週目でFirstStageにしてます。

あと、自然減衰って全パラメータで同じ量だけ減少するんですか?

510 :ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 00:39:14 ID:cFv0T+GKO
>>509
テンプレ使って状況説明よろしく
装備品や今まで使用した曲が分からないと何とも言えないさ

511 :ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 02:04:17 ID:XdX8Hmef0
>>509
曲減衰は同じだよ。
伊織はキャラ減衰が始まるのが早い&減衰量が大きいからそう見えるだけだと思う。

512 :ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 03:29:34 ID:zPAvSkR6O
>>509
もし同ジャンルの曲変更をやってるんなら減衰量はかなり変わる。
やってないなら曲による減衰量は同じ。

513 :ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 09:33:47 ID:o/h5wIJpO
>>509
早熟キャラ(伊織)と晩成キャラ(やよい)の
キャラ減衰…と言うか、活動減衰の違いは分かるよね?

514 :509:2009/05/10(日) 23:46:41 ID:f5O3+ECC0
>>510-513
レスどうもです。
早熟キャラは初めてなのと、長期間活動したのが春香とやよいだったので
今まで気付きませんでした。

ちなみに2曲目はHere we go!!でした。(曲ジャンルと変更タイミングは気をつけてます)
伊織の場合ビジュアル型だから、2曲目と3曲目を逆にした方が良かったんでしょうか?

早熟組みは厳しい・・・。

515 :ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:25:15 ID:hqkkIgMY0
>>514
持ち歌補正って知ってる?
Here〜は伊織の持ち歌なので、1-14-27の通常育成なら3曲目にするべきだった。

516 :ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 15:53:49 ID:M0mlS9qv0
>>515
持ち歌補正は知ってます。
同ジャンルの他曲に比べて補正値が大きい位の認識ですが。
持ち歌だと減衰が少しは緩やかになるとかあるんでしょうか。

517 :ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 17:00:52 ID:+jMmLjtB0
>>516
持ち歌は補正値が大きいから3曲目なら引退までその恩恵受けられるってことだね
減衰緩和とかの話ではないかな

518 :ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:13:27 ID:oVpe3dyM0
>>515>>517
持ち歌補正とかは微々たるもんだから全然気にしなくていい
>>509の場合だとビジュアル曲にするなら持ち歌を選んだ方がいいという程度で、持ち歌がビジュアルだから3曲目をビジュアルにする意味はあまりない。

519 :ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 21:52:21 ID:GptXWHzQ0
>>517-518
今回だいぶ勉強になったんで、次からのプロデュースで活かします。
ありがとうございました。

520 :ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 00:58:09 ID:fyw5nyqFO
今年になって箱から入った新参者でPランクは新米です。よろしくお願い致します。

思い出ボムなのですが、自分は動態視力が弱いのか、どうしても3発目でバッドを押してしまいます、、、

もちろん携帯登録をしてワクテカ状態で受け、各節頭に撃っているのですが、この3バッドで何回か負けてしまっています。(特にHIT-TV)

ベテランの人は平然と最終アピで撃っていますが、自分は何度やってもしくじるので、最近は恐くて三発目は撃てません。何とかうまくなる方法はないでしょうか?

521 :ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 01:46:22 ID:FHCbN1dP0
>>520
慣れだねー
箱とは感覚全然違うし

ワクテカならGOODの固まりが絶対あるので、そこを落ち着いて見つけることかな
3発目?そんなの殆どの場合要りません(マジ

522 :ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 04:00:15 ID:mOJYuh9YO
>>520
・慣れる事
・失敗してもいいように頭に撃つ事
…くらいしか言えないですorz
オデ自体に慣れてきたら>>521の言うように3発使わない場合も多いんだけど「2発しか使わない」のと「2発しか使えない」のとではかなり違うからねぇ…

523 :ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 11:55:55 ID:IH/zW3myO
>>521の言うとおりだね

補足すると、思い出のパネルは9枚でテンション高以上ならグッド6枚バッド3枚(バッドは連続しない)なので、落ち着いて打つこと

あと、背景が暗いので色覚的に赤(バッド)が目立つのを気にしておくといいとおもう

がんばって慣れてください

524 :ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:36:19 ID:mOJYuh9YO
>>523
思い出パネルは12枚だったと思ってたが、違ったか?

525 :ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 12:43:09 ID:4LGf53cu0
画面の右半分でgoodの固まり見つけて、それを目で追いながら左側でタッチすれば余裕を持って押せる

526 :ゲームセンター名無し:2009/05/21(木) 14:20:50 ID:IH/zW3myO
>>524すまぬ。勘違いだった orz
全部で12枚。でグッドが9枚だな

527 :ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 03:23:53 ID:qXvxNxP8O
>>520

箱と同じ様に、画面真ん中でタッチしてないか?
>>525も書いているけれど、画面右端でタッチするようにすればかなり見やすくなる。

528 :ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 04:21:15 ID:9yrtCu5QO
右端でタッチってどんだけ鬼ゲーだよwww

529 :527:2009/05/22(金) 04:40:05 ID:qXvxNxP8O
>>528

見て失敗するんだから、感じてタッチをしろ!と言ってるんだよ。
アイドルとの思い出を浮かべながらな。







いやもう本当にごめんなさい。

530 :520:2009/05/22(金) 23:21:40 ID:6cUGVwnNO
お答えして下さった皆様、遅くなりましたがどうも有難うございました。

先程、二節まで☆満点の40Kで実践してみましたが、言われる通り、自分は画面中央でリールを叩いていました、、、

なのでなるべくgoodが固まった部分に目星を付けて追尾、左端で押してみたら何とかグッドを押せましたが、これは単に3/4の幸運だったのかも知れません。

ところでベテランの人はよく各節最後付近で打っていますが、あれはどういう意味なのでしょうか?
自分は恐くて出来ませんが…。

531 :ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 23:36:18 ID:5HcoIM650
>>530
最後で思い出を使うというのは(というより最初に使ってはいけないというのは)、

1.CPUが全然点数を取れない(思い出を失敗する)と自分が使った思い出は無駄になる
思い出を失敗したときは『BADアピール』と右に出るのでそれを参照しよう

2.自分が最初にリードするとCPUも思い出を使って来やすくなり、無駄に点数が高騰する可能性がある

主に1.の理由ですな
あと他にもあったような気がしたが忘れた;

532 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 01:43:09 ID:WlbWp7zwO
頭ボムのいい悪いは
細かなこといえば、初心者スレを逸脱してしまいそうだが

とりあえず、2つ。

頭ボム避ける理由の1つは興味値の減り具合を見る機会が減ること
あと頭ボムを打つ癖がつくと普通のオデなら☆取るのが比較的簡単だが、ボム祭に乗り遅れるのもあるな。

これ以上は中級者スレかな

533 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 13:14:26 ID:Wgfmd7b20
アケマスはまだ3度ほどしかやったことのない初心者です
筐体の横にノートが置いてあったんですが、あれは何なんでしょうか?

534 :ゲームセンター名無し:2009/05/23(土) 14:37:54 ID:v5tBbJSc0
>>533
どこの店だ?多分、コミュニケーションノートだと思うが。
パフェコミュ表置いてある店もあるが、中見れば分かるんじゃね?

535 :533:2009/05/23(土) 15:28:33 ID:NoUR6fap0
>>534
クラブセガ港北です
中身もパラパラっと見てみたんですが、キャラのイラストとか描いてありましたねー

536 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 18:09:22 ID:wAS8LiqF0
>>533
基本アイマスのチラシの裏とか、遠征者の足跡残し用ですね。
表紙の注意事項(中傷はダメよ)を守っていただければ
内容は自由なんじゃないかと。
話題がプライズのお菓子の品ぞろえまで
発展することもありますし。

プロデュース記録とか質問とか書くと
姿の見えない常連が返事をしてくれるかもしれません。

537 :ゲームセンター名無し:2009/05/25(月) 22:07:37 ID:+U8BqHR40
うちの近所にノート置いてないんだが、これって店の裁量に任せられてるんかな?
それともPが勝手に置いたのを店が黙認してるだけ?

538 :ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 01:08:29 ID:4VVCKeH60
常連が寄贈する事もあるし、店員が客の要望に応えて置く事もある。
アイマスは遠征したりするから、コミュノート率高いかもw
オデ街の合間にペラペラ見てると、「アンタここにも来てるのか!」て人も良くいるしな。

基本黙認てか、客が置くときに店の許可は得るんじゃないか?
コミュノート管理するのは店の責任だから。
ノートが荒れてるかどうかでけっこう客層が分かっちゃうしねぇ。

昔のトラタワだったか、妙な客同士がコミュノートで争って出禁になった事があったっけw

539 :ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:09:07 ID:59xTs0k3O
初めてAランクに上がったんですが、ルーキーズを受けるのを忘れていて
特別オーデの全種類制覇が不可能になってしまいました。
この場合、ファン数が増えてもSランクはもう狙えないですよね?

540 :ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 23:11:59 ID:orouP6dX0
>>539
いえす

541 :ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 00:24:11 ID:KqBtnXqDO
>>539
次のプロデュースでガンガレ。

542 :ゲームセンター名無し:2009/05/28(木) 01:38:58 ID:jT/u2H/MO
>>540-541
ありがとうございます!
もっとちゃんとスケジュール把握しておけば良かった…次回頑張ります
リミットまであと14週残ってるので、目一杯いちゃついてきます

543 :ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 00:58:13 ID:TZZi++A70
>>539
俺がいるww

やよいでやってて、慎重に行き過ぎて、14週目にルーキーズ
受けようとしたら受けられなかった。orz

544 :ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 12:56:25 ID:tkvRjfem0
ユニット強制引退とかさせる人多いみたいですけど、大体どれくらいオデ落としたりしたら強制引退させてるんですかね?

545 :ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 13:30:39 ID:0+8+XcpN0
>>544
強 制 引 退 な ん て と ん で も な い
ボーナスレッスンがあまり出なかったり1敗したりで
強制引退する人もいるけどそれはスコアアタックが目的だから
レッスン慣れたりオーディション慣れたりやることはたくさんあるから
初心者スレ的には強制引退は非推奨
このまま続けていてもこのユニットはもう・・・の判断は自分がするべき

546 :ゲームセンター名無し:2009/05/30(土) 02:44:11 ID:f96/hw88O
>>544

目標による。

殿堂入り目指すぜ!!って人は、レッスンでボナレが1.2回出なかった所で引退決意する。
(実際にするのは、降格しない47点を超えてから)

300万超えるぜ!!や、アイマス称号取るぜ!!って人は、その時の状況で決める。

まぁ、最初の頃はBランクコミュ見るとかやる事いっぱいあるから、考えなくて良いよ。

547 :ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 00:26:36 ID:inwdg/IGO
友達の三国志対戦を見に行ったら奥にアイマスがあって思わず始めてしまった…
奥まった場所だしあんまり恥ずかしくない!
ちょうど乗り換えの駅なので平日も通える!
ところでスタンプラリーなるものがやってたのですが、あれってスタンプ帳とかあるんでしょうか?

548 :ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 00:39:24 ID:m6cLBeYX0
>>547
ここ↓でスタンプシートがDLできるよ。
ttp://imastamp.jpn.org/?page=stamp&contents=download

549 :ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 00:42:37 ID:SO8bLQIb0
>>547
名前に布のつく店かい?
店員に言ったらもらえる

550 :ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 01:30:06 ID:inwdg/IGO
>>548
おぉ、こんなのあるんですねー
ありがとうございます!

>>549
「布」付かないです…
律っちゃんの中の人のサイン台がありました!
それと気付かずにりっちゃんプロデュースで始めたので気付い時にビビりましたw

551 :ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 02:00:02 ID:A6uLinmKO
セガミストかw

552 :ゲームセンター名無し:2009/05/31(日) 14:39:46 ID:dKOjFcvh0
布……近鉄百貨店がある駅?w

553 :ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 18:23:25 ID:iBK6VJyJO
スタンプ・律っちゃん台・三国志のそば・奥まってる・乗り換え駅
関東のセーガーなところが思い浮かんだビリヤード場とかあるとこ。


554 :ゲームセンター名無し:2009/06/01(月) 22:42:55 ID:jqsrMTvZO
オデの回線切れ?について質問です
14HUMと枠内マッチング
相手のアピール値が順に
344-453-617
246-566-472
738-794-720

とかなり高く、4回以上ボム落としているように見えました
回線切れするとCOMのボムがリセットされると聞いたことがありますが

対戦中にHUMが誰かしら回線切れするとCOMが全員リセットするのか
あるいはHUMの分だけをリセットしCPU化するのか
教えてください

555 :ゲームセンター名無し:2009/06/02(火) 14:10:01 ID:0n+XxEe20
一時的にオフラインになったのがどのHUMか、による気がするね
相手HUMが回線切れた場合はそのHUMのみリセットで
自分が回線切れた場合は自分以外リセットされるんじゃないかな

556 :ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 00:23:32 ID:nDcT5r8SO
>>553

多分正解かと
場所は良いのに仕事忙しすぎて行けない…


557 :ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:42:07 ID:FM1y0SiKO
前から気になっていたのだけど、千早から間違いメールって来るの?
やよいを除く他の子からは来たことがあるけど、千早からは未だにゼロだ。

558 :ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:43:33 ID:k5OOAbALO
>>557
来るよ

559 :ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 12:47:26 ID:x3lHoRlV0
>>557
すごく重いのが来る

560 :ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 16:23:26 ID:U6lLInDpO
初めてやったはいいが人いないのに後ろが気になってレッスンやらオーディション(奇跡的に合格?)の説明見逃しまくって残念な結果に。
それとP名が決まらず残り1秒でなんちゃってPに。

だけど亜美に会えたこの嬉しさときたらもう

561 :ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:06:55 ID:ng0u96AWO
ルーキーズ皮切りにオーディション3連敗。
レベル上げすぎてEF限定オデでれなくなってしまいもう駄目だと思ったが何とかDにランクアップできた!
けど残り11週で20万人は無理…


562 :ゲームセンター名無し:2009/06/06(土) 18:21:53 ID:ivEhgRha0
11週で20万なら全国4万オデ4回で余裕で間に合わないか?

563 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:01:36 ID:ng0u96AWO
>>562

ダメ元で全国4万オデ受けたら受かりました!ミスさえしなければランクアップできそうです!

合格枠が3人だと何とかなるもんですねぇ、ありがとうございました。

564 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 00:56:47 ID:uz+/kzeE0
朝の挨拶は失敗した方がデイタイマーの消費少ない?

565 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 02:33:47 ID:1tF7V3+B0
成功した方が、デイタイマーの消費は少ないぞ。
デイタイマーが night に食い込んでても、ボナレ引くときもあるんで、(千早ソロ以外は)あまり気にしてないが、
初心者スレ的には、挨拶成功した方がテンション高を維持しやすいよね

566 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 03:04:17 ID:rrIxdJC+O
>>564
挨拶成功→デイタイマー消費なし

挨拶ノーマル→デイタイマー1つ消費

挨拶失敗→デイタイマー3つ消費


567 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 09:47:17 ID:0fw9ZoK70
>>557
千早ってメールの頻度自体が少なくない?
最初に千早ソロを完走させた時(レレオ育成+カンペ使用のヘタレプレイで何とかSランク)も
雑談メールすら2日に1回くらいしか来なかったし、放置ブーストはプロデュース期間に1度しか
来なかったよ。今プロデュースしてる真春香やよいからは頻繁に放置メール来るのに。
おかげで4万3枠をテンション中でも突破できるようになったけどw

568 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 16:47:22 ID:uz+/kzeE0
>>565
>>566
ありがとうございます

569 :ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 17:41:20 ID:KJpRcE3PO
>>567
だって千早だもん。

570 :ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:45:00 ID:jKZPmkNM0
>>565-566
便乗で質問です。
デイタイマーの消費って何に影響が出るんでしょう?

571 :ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 01:38:43 ID:qvBSOrm10
>>570
ボナレの出やすさに影響する(と言われている)。つまり、
朝の挨拶成功→曲・衣装変更なし→レッスン・コミュとやるとボナレが最も出やすくなり、
朝の挨拶失敗→曲or衣装変更→レッスン・コミュとやると出にくくなる。
まぁ実際はテンション・イメレ・アイドルランクの影響の方が圧倒的に大きいのであまり気にするほどでもないと思う。

ちなみにオーディション受ける場合は当然ボナレ出ないので、デイタイマーは全く気にしなくていい。

572 :ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 00:24:15 ID:b598j6UI0
>>571
ありがとうございます。

573 :ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 09:32:03 ID:ebJslgAuO
亀だけど
>>558-559
じゃあ気長に待ってみようかな

>>567
確かに少ないね、あと、千早からは犬を飼わない?が大杉る、これで3匹目

574 :ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 10:15:45 ID:7Q5gfclB0
きっと>>573に犬を飼ってほしいんだよw
まぁ親戚のお姉さんがたくさんいる律っちゃんとかよくあること

575 :ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 01:38:28 ID:YPcSH89N0
メガネチェーンをたくさん持ってる律っちゃん

576 :ゲームセンター名無し:2009/06/10(水) 20:23:49 ID:seATxXPH0
妙なテンションの亜美と、何だか可哀想な真美

577 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:37:10 ID:RqSoRt2lO
>>574
3日連続でセイレーンの話をされたがw

578 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 02:41:19 ID:RqSoRt2lO
>>549
亀だけどマジレスするとシブヤG-LINK

579 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 13:31:38 ID:G6Q/4eybO
2ユニット目にしてやっとSランクいけました

しかしファン200万人以上がいけそうにありません。
ファン200万人以上目指すにもレレレオくらいのペースでいけるのでしょうか?

それとも4万人オーデに篭ってるのが原因なのでしょうか?

580 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 14:03:03 ID:z3DDhjWc0
>>579
4万だけでも200万はいけるけどレッスン数を抑える必要がある
レレレオで大丈夫だけど終盤の追加レッスンは入れない感じかな
とりあえず減衰始まるまでは5万連戦していくほうが効率いい
Cランクなら負け減衰はないしBランクでも気にならないレベル
枠外対人戦にならなければ7万6万ですら怖いものではないから挑戦してみよう
特別オーディションはランクアップリミット近づいてきたら受けるようにして
全盛期はできるだけ765万受験がスコア出す近道

581 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:36:41 ID:G6Q/4eybO
>>580やっぱりDランク以降のレッスンはパーフェクト出せなきゃまずいですかね?
グッドならE・Fくらいからも安定するんですがパーフェクト以上が狙えません…

そのせいかオーデ中心になった時も記者なしで10〜11Lvくらいの状態です…

なので5万とかが怖くて受けられませんorz

582 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 18:48:38 ID:z3DDhjWc0
EFランクからグッド安定なら問題ないと思う
もうちょっと上手くなればD以降パフェのレッスンも出てくるよ
育成完了時のLvはユニット構成とPランクにもよるから一概に低いとは言えない
オーデに勝ち続けることでパラメータ伸びるしランクアップすれば更に
負けるくらいなら下のオーデで安定してファン稼いだほうがいいわけだし
まずはブーストメールや記者ついてLv16近くになった時に765万挑戦すればおk

583 :ゲームセンター名無し:2009/06/11(木) 19:00:05 ID:sXaEbfzD0
>>582ありがとうございます。
春香ソロでPランクが敏腕な状態です。

あとVo/Da/Viマスターが13Lvくらいで望んでも落ちてしまうんですが、とれるコツとかあったりしますか?
一応相手のボム見てボム使ってるんですが勝てなくて・・・

584 :ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:52:43 ID:rdTVZSxpO
たぶんボーターが読めてないんだろうね

特別はマスター系に限らず、765万(だけではないが)で有り得る展開を強制的に作っているようなもんなんで、まずは5万で1位抜けするよう頑張れば、道はみえてくると思う

とりあえずの注意点は思い出の使用数、興味値の減り方、審査員のコメント、各節の順位かな

誰が☆どのくらい取ってるかわかるようになれば、765万はこわくないよ

頑張ってくださいね

585 :ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 01:06:36 ID:WzHbCa1VO
Lv13だと厳しい時は厳しいからなぁ…。
苦手意識が克服できないならLv16で受けてみるのも良いかもね。

*Voマスター・Daマスターの攻略法
 このスレの>>7にあるテンプレ打ちはもう知ってると思うけど、
 この打ち方を敢えて流行1位から順番に、
 3―2―3回+1ボムとアピールすると良いよ。
 VoマスとDaマスは偽装CPUのパラメータから
 流行2位より流行3位のほうが入賞ボーダーが高くなる。
 流行1位の興味値が極端に減っていく状態なら
 4―1―3アピ+1ボムでも流行2位は確保出来たりもする。
 極端な事を言えばGoodボム祭りにならない限り流行2位は
 250点も取れば入賞出来る(絶対と言う訳ではない)。

Viマスに関しては他の人がやってくれると期待w

586 :ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 07:31:12 ID:gvyHGPTp0
Viマスも打ち方は同じかな
強NPCが2体(レッドショルダー&キュアブラック)来たり、
弱NPC来ると強NPCに☆が集中して☆30勝負になったり〜が危ないだけだと思う
基本はどのオーデも高Lvで、可能ならLv16で力押し
毎オーデ点数を写メなりで撮影して見返すとボーダー読みの参考になる
特にマスターはNPC固定だから慣れれば楽になるよ

587 :ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 10:55:31 ID:4qMieaVD0
>>585
Daマスは必ずしも1>3>2になるとは限らないよ
むしろ1ボム1アピでは流行2位(Vi)を落とす可能性の方が高い

588 :ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:37:48 ID:gvyHGPTp0
必ずしも〜は他のマスターでもそうじゃないかな
統計取っての発言ならご容赦
まぁそういう時はわかりやすく流行2位の興味が減ったりするから対応はしやすいかも

589 :ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 14:47:25 ID:kSdSZo750
難しい順にViマス>Daマス>Voマス

Voマスは基本に忠実ならまず落とさない(もちろん枠外は別)。
しかし、Daマスは逆回りユニットと流2イメージのユニットがいて、
しかも色違いユニットがレベル上位を占めているので荒れやすい。
Viマスはメンバーが流動的なので更に荒れやすい。
また、メンバーによっては満点取るNPCが出る可能性もある

590 :ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:31:06 ID:v6sOJBzBO
デュオ以上のユニットの時なんですが
引退コンサートで相性のいい曲はユニットのメインにしたキャラの持ち歌なんですか?
それとも好感度の一番高いキャラの持ち歌ですか?

591 :ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:43:11 ID:ZOFFmK5cO
信頼度の一番高いキャラ。

592 :ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 14:50:14 ID:v6sOJBzBO
>>591
ありがとうございます

593 :583:2009/06/13(土) 22:00:39 ID:kUJedAPe0
ありがとうございました!無事3種連続で取れました!

ファン200万人以上目指すくらいなら大体レレレオの時期が終わった後記者なしでどのくらいのレベルまで上がってれば十分なのでしょうか?

594 :ゲームセンター名無し:2009/06/13(土) 23:14:47 ID:1TNYYPXB0
アクセ無し状態でLv12あればベスト

595 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:23:43 ID:u+NEeMC+O
リミット残り0週ってありますか?
後現在31週目でIL10、特別オデ0だとBランクは厳しいでしょうか?

596 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 01:28:43 ID:7TXBeesp0
>>595
ある、社長に『今日中にランクアップできなければ〜』と言われる

それだとあと6週かな、まずはレベル11にして特別を3つ取るんだ

597 :596:2009/06/14(日) 02:50:05 ID:7TXBeesp0
あと16週(ソロなら15週)の間違いですスマヌ;

598 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 10:53:49 ID:8MYmq3lGO
>>594

アクセ有で11Lvくらいまでしか上げられません…

やっぱりほとんどパーフェクトレッスン出さないと厳しいですか?

599 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 11:23:52 ID:n4FOEhdw0
>>598
今使ってるキャラが誰だか判らないことには何とも・・・早熟型は既に減衰始まってるし。
>>14のフォーマットを見てもう少し詳細なデータを提供しておいたほうがスレ住民も
アドバイスし易くなると思うよ。

600 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 12:01:42 ID:tETgYttrO
>>598
>599の言ってる事に加え、今現在なにプロデューサー?
駆け出しや新米なら無理もない気がする…。

601 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:05:42 ID:8MYmq3lGO
すみません>>583です

602 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 13:17:13 ID:IFBlLtIi0
累計ファン人数がナムコの想定してた10億を超えてシステム止まったのって去年だっけ?

603 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 21:27:29 ID:Og/O3XUF0
>>602
そう、去年の9月だね

604 :ゲームセンター名無し:2009/06/14(日) 22:08:58 ID:ELqbhxpZO
ワロスwwwwそんなことあったんだ

605 :ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:08:17 ID:xyHgDq5L0
やよいや亜美真美ソロのテンションを手っ取り早く下げるにはどうすればいいですか?
挨拶失敗→バッドレッスン→バッドコミュとか、挨拶失敗→オデ敗北とやってもなかなか下がらなくて困ってます。

606 :ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:19:47 ID:Z/l17LkR0
>>605
休むが一番いいと思う

607 :ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 22:27:52 ID:6BWn68rz0
>>605
・オデに3連敗する(6th落選が理想)
・不幸の手紙をもらう
どちらかかな

とかちであれば、デュオなら下げやすいんだけど

608 :ゲームセンター名無し:2009/06/18(木) 23:06:24 ID:Z/l17LkR0
下げるだったのか
すまない

609 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:06:47 ID:1f9gwwHCO
初心者スレの話題では無い

610 :605:2009/06/20(土) 17:14:20 ID:lcNJoat20
遅くなったけどレスありがとう。
やっぱテンション下げる方法ってそれぐらいしかないよね。
あとレッスンジャンル要望無視ぐらいか。
6位4連続でとってもまだテンション中の半ば…orz

611 :ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 17:07:09 ID:X4tBdtxJO
他スレで出てたけど、本日GT祭注意

612 :ゲームセンター名無し:2009/06/23(火) 17:19:39 ID:pqumWVKs0
迷惑祭りなんかに参加しないで、みんなでこれの鑑賞会しようぜ
ttp://aninavianimemanga.blog115.fc2.com/blog-entry-18.html

613 :ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 02:33:47 ID:E2oIp6oRO
   だ が 断 る ! ! !

614 :ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 21:55:35 ID:XjZtWukwO
亜美真美様から今週の木曜〜来週の日曜までに事務所に来い、とメールが来たんだが早ければ早いほどなにか変わったりするのだろうか

615 :ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 22:08:34 ID:ihO7do1r0
>>614
どの時間帯に行ってもブースト効果は同じ。
逆に、その時間帯に行か(行け)なくても問題はない。普段通り迎えてくれるよ。

616 :ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 23:46:08 ID:XjZtWukwO
なるほど。ありがとうございます

617 :ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 16:36:00 ID:ZGy1uwJkO
またルーキーズ負けた‥‥Sランクおわた

618 :ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 01:46:12 ID:RNvHGvwpO
>>617
ちゃんと3発ボム打ったのかい?
レベル低くでルキ行くんなら、ちゃんと打とうな


あと、内容的にはチラ裏スレな

619 :ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 12:58:22 ID:uNVare1m0
アケマス1年目くらいですが、ここで質問させてください。
持ち歌補正狙いで持ち歌を3曲目に選択するのが基本だと思うんですが、春香だとタイミングの取り辛い太ジェラで連戦しないといけなくなります。
そこで、一番オデの少ない1曲目に選んで序盤の鬼門ルキとトプに持ち歌補正を使ってしまうのはありなんでしょうか?

620 :ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 14:12:22 ID:jXM643UmO
ありと思うが、ただ鬼門のルキトプを落とさないように、不得手な曲を避ける手もあるので。


ちなみに
曲補正はアピ点+2点
ジャストアピールは+10点

やらなければいつまでもできないままなのだけどね

621 :ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 18:52:05 ID:/LIl0wjY0
>>620
いままで知らなかった

これだと3曲目を27週から始めて減衰で±0になるのは
40週〜43週くらいなんでしょうか?
それとも、もっと減ってしまう?

50週とかになるとイメージレベルが凹んできて泣けてくる

622 :ゲームセンター名無し:2009/06/30(火) 19:49:48 ID:jXM643UmO
曲減衰は小2.5中5大10なんで
27週で曲がえしたら43週に大減衰もらってキャラにもよってちがうけど45〜55週にはカンストしたレッスン値がなくなりそうかな

だから最後の曲イメージの流行の時にオデを多めに受けておいてパラの調節するのが大切になるよ

623 :619:2009/07/01(水) 08:43:30 ID:2zud3hgN0
>>620
あまりに的外れな事やると周りからの視線が結構恥ずかしいので、有りという意見が聞けてちょっと試してみる決心が付きました。
太ジェラは不得意というか、イントロと間奏がどうもリズムとれなくて点滅目押しするんですけど、それで連戦だとかなり疲れるので。
視点を集中するとボム見逃したりするし…。

でも細かい数字は初めて知りましたが、曲補正って結構でかいんですね。
この数字見てしまうと1曲目に選ぶのが勿体無いような気がしてきた…。

アドバイス色々ありがとうございました。

624 :ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 12:09:18 ID:ySst6wm50
THE IDOLM@STER選べばいいんじゃないの?

625 :ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:49:41 ID:kj2vuU1uO
age

626 :ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 02:18:05 ID:QKKoNUWk0
>>624
im@sはトリオじゃないと補正がかからなかった希ガス

627 :ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 06:17:10 ID:di2aorHKO
>>626
その通り

628 :ゲームセンター名無し:2009/07/09(木) 20:16:19 ID:RN4cZc96O
アイマスにパカパカの曲(jet)でアレンジしてる人はここ見てるのかな

629 :ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 23:54:37 ID:UWrtmR2k0
質問です
信頼度Sにするにはパーフェクトコミュを何回ぐらい取ればいいのでしょうか?

630 :ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:02:54 ID:d/b8kAm00
中〜上級者スレテンプレから転載

◎女の子からの最終評価を25点もらうには?
 ・ソロの場合
  @各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
  AドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

 ・デュオの場合
  正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。
  雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
  どういう基準でこうなるのかは不明。

  違っても泣かない。

631 :ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:11:53 ID:gWNhHNUB0
>>630
ありがとうございます
「コミュの選択肢を39回以上」ですか

1コミュの選択肢が平均3回としたら、コミュ13回ぐらいで良いということですか
案外少ないのですね、驚きです

632 :ゲームセンター名無し:2009/07/13(月) 00:55:11 ID:nlKVfFvfO
補足
「正解の選択肢を39回以上」な
グッドコミュを13回とかでは足りません。
次スレ(あるのか?)では直さないと駄目だな

633 :ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 00:04:35 ID:GUMeN0qnO
表現力とボイスレッスンって何かコツはないの?
表現力は違うパネルをタッチしてやり直し→バッドの時があるし
ボイスはスピードにはついて行ってる、正しくタッチしてるつもりだけどCやDを取ってしまう。

634 :ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 17:27:52 ID:LqM9Walj0
>>633
表現力はパネルの多い&動きの早い高アイドルランク時は捨てる
ボイスの判定は早目 動いているバーが判定ラインを通過するちょっと前に押すと良いかも
オブジェ数の少ない低アイドルランク時は捨てるのも有り

635 :ゲームセンター名無し:2009/07/18(土) 00:20:06 ID:zmI4j15EO
>>634
亀だけど、ありがとう。
その方法を実践してみます。

636 :ゲームセンター名無し:2009/07/28(火) 23:45:07 ID:fxIZP+JjO
箱から入った普通Pですが、質問です。
マスター系で、最初の節によくボム祭りが発生して☆が取れずに負けてしまいます。
祭りに追従すると、ボムが無くなった三節に火力不足でやはり負けてしまうことが多いです。

一応、流行三位を厚めに打つことを心がけているのですが、ブーストなしのLv12くらいだと正直厳しいです。箱とは比較になりません…。

ダ、ボ、ビ、とそれぞれ傾向は違うと思いますが、何かヒントを頂けないでしょうか?

637 :ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 01:03:05 ID:eeybSv/w0
>>636
ヒント:少なくとも、黄以外は(HUMが入らない限り)相手メンツが固定である。
当然、傾向も毎回似てくる。
火力が足りないと感じるなら、ブースト使って火力を補強するといい。
1節の流1は落としても何とかなることが多いが、必ずジェノ受けするNPCがいるので
流3を落としたりするとそいつに刺されたりする・・・。
ちなみに、赤は敏腕いないので、敏腕持ち込む手もある。

黄に関しては、運が絡む。

638 :ゲームセンター名無し:2009/07/29(水) 22:29:22 ID:smKtdPyR0
>>636
まずはIL16神で確実に受かることから始めてみては?

あと>>637に補足するなら、Vo枡だけはボーダーが流行順ではない。
ボーダーがVo=Vi>>Daになる。適正レベルで受ければ流2のDaは1〜1.5アピールで十分。

639 :ゲームセンター名無し:2009/07/30(木) 00:29:59 ID:MHK1uRCDO
あとボム祭が1節目に発生した場合、IL16だったら2発+流行1位と3位中心打ちで大丈夫かと
実際、ここ数日連続してvo升受けて、1節目ボム祭が発生したが、ボム祭発生後って3節目までボムが発生しなかったり、してもIL16の自力で抜けられる事が多いから
まずはブースト待ち+通常オデで善永さんを連れておいで

640 :ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 20:12:11 ID:Zg/fKSiR0
携帯登録してないサブカードのほうにメールブースト来てたんだけど
(以前アクセ買うために登録したきりここ一月は登録してない)
こういうことってよくあるのかしら?

641 :ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 21:45:16 ID:8UJL+iBHO
1回でもメールプリーズ登録したPカードはそれ以降ずっと有効。
もちろん実際のメールは来ないが、内部的にブーストメール期間が発生します。

642 :ゲームセンター名無し:2009/08/03(月) 22:08:06 ID:Zg/fKSiR0
>>641
そうだったんだ
どうもありがとうございました

643 :ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 23:28:41 ID:q8zmnDZHO
一旦ageるよー

644 :ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 18:21:07 ID:7KEWrHxt0
一回のプレイって何分くらいですかね
おしえてくださいませ

645 :ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 23:14:38 ID:FWQOK8Fp0
>>644
オーディション参加でオンエアー込みで10分くらい
レッスン、コミュニケーションで10分くらい

どちらも、スキップをすれば2〜3分縮まるよ

646 :ゲームセンター名無し:2009/08/08(土) 23:59:19 ID:5uxxj8PiO
カード作成しての初プレイは3回分、つまり約30分かかる。
プレイ前のトイレ重要w

647 :ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 00:33:32 ID:x8+OI40d0
あと100円1クレだけど500円入れると6クレになる店もトイレ重要。
1時間かかるのでうっかり行き忘れると大変なことにw

648 :ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 01:21:30 ID:Pbwsd1Re0
ノロウィルス流行時に突然来た吐き気はシャレにならん辛さだったのを思い出した。

649 :644:2009/08/09(日) 21:29:41 ID:RZtJdbN20
みんなありがとう!
じゃあ2時間で500円て安すぎるかな

650 :ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 22:07:50 ID:jyRN1OA40
>>649
タイムレンタルかな
そういう店もあるよ、のんびりやるべし

651 :ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 22:35:38 ID:sXZNpEdmO
>>649
アテナ日本橋かな?

652 :644:2009/08/09(日) 22:38:57 ID:RZtJdbN20
>>650わかりました!

>>651はい、そうですよ

653 :ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 22:54:13 ID:wwPQkiil0
プレイ前に名前を決めておくのも重要。

使える文字表
ttp://www.idolmaster.jp/imas/archive/kanji/index.htm

654 :644:2009/08/09(日) 23:10:19 ID:RZtJdbN20
おお、これはいい参考になりますね。

ありがとうございます

655 :ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 23:28:56 ID:sXZNpEdmO
アテナ日本橋は値段が安いのもあるが朝7時開店なのが特徴。
朝の寝静まってる時間はオーディションはCPU戦になりやすく合格しやすい。
朝7時〜9時あたりは大阪を代表する3大ランカー(ミストン、まっ、Joe)で埋まってる可能性大。

656 :644:2009/08/09(日) 23:35:58 ID:RZtJdbN20
じゃあ早めにいったほうがいいんですね

大阪を代表する3大ランカーってすごいですねw

657 :ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 02:08:36 ID:7fPkgS9P0
Pデビューしました。
千早を選んでDになるとこまでやったんだけど、オーディションが6戦全部1st。
千早の初期能力ってこんなもん?

658 :ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 05:27:40 ID:Jq08Yv3X0
>>657
ようこそアケマスへ。どんどんやってくれたまえ!
千早は確かに初期能力高いけど、
ずっと1位取れるかどうかはCOMレベル(選んだオデ)と使用ボム数によるかな。
そして朝の挨拶で失敗せずテンションを維持できるかどうかによるw
でも初プロデュースでその戦績は自信持っていいんじゃないかな。

>>656
いや逆にその時間帯は込んでるからやめとけw
9時から一部のゲーセンが、10時から殆どのゲーセンが開くから、10時過ぎには空くんじゃないかな?

659 :ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 07:27:10 ID:4DYVYhlI0
>>658
フリプ台は朝一は2番目以降の人間にも権利奪回のチャンスはある
(もちろん失敗したらペナルティあり)

660 :644:2009/08/10(月) 12:21:41 ID:dRolYKdK0
フリープレイは終日やってるんですか?

661 :ゲームセンター名無し:2009/08/10(月) 15:51:23 ID:YhyB0co5O
>>660自分で調べろカス

662 :ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 20:49:05 ID:Urj7FK5g0
Pデビューして伊織でやってるんだけどコツみたいなのってある?

663 :ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:01:15 ID:3NSSNiig0
>>662
常に下手に出ること
ただし、見え透いたお世辞はNG

664 :ゲームセンター名無し:2009/08/16(日) 21:09:04 ID:Urj7FK5g0
わかりました!
がんばります!

665 :ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:34:20 ID:I5uj9bTWO
なんかリアルなアドバイスだ

666 :ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 21:39:16 ID:KxjrrL6A0
アピールについて質問があります

あずさの持ち歌「9:02PM」なんですが
1アピール目と2アピール目でジャストアピールが全く出ないんですがコツとか
あるのでしょうか?
待ちすぎてパネルが隠れる事があったりで難しいです
 
よろしくお願いします。

667 :ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 22:23:10 ID:P5E6pRW30
>>666
つ【他の曲を選ぶ】

668 :ゲームセンター名無し:2009/08/19(水) 23:47:52 ID:y71HozBF0
>>666

>>3 を参考に、点滅にあわせて、目で見てリズムを取ってもだめですか?

669 :ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 02:58:08 ID:obMB4Xf+0
世の中には、蒼い鳥でWアピールしてジャスト外さない人もいる
練習あるのみ

670 :ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 06:01:18 ID:jDPbntqb0
9:02PMでトリプルきめる魔物もいるからなw

671 :ゲームセンター名無し:2009/08/20(木) 21:32:30 ID:eg0MNvQU0
>>666です
 
やはり、練習あるのみですかー!
ジャストアピールに集中しすぎてオーディションに落ちたりしたけど
1アピール目はほぼ出来るようになりました
でも、2アピール目が今まで一度もジャストアピールでないんですよね

他の曲を選んじゃうのは、なんか違うと思うので「9:02PM」でやってみます
 
残り20週あるんで、そのうち慣れるかな?

アドバイスをくれた皆さんありがとうございました

672 :ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 02:05:34 ID:WOPBH+Ib0
>>666
各審査の2・4・6・8アピ目は
パネルが表示される前から連打していればほぼJAになる
これでJAのタイミングをアピ音で覚えれば
普通にJAで叩けるようになるよ
9:02pmは実はJAが簡単な曲なので慣れておくと便利
がんばれ!

673 :ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 21:46:31 ID:pNCH6fsb0
>>672さん
 
>>666です、アドバイスありがとうございます!
明日、早速試してみますね

JAが出ず、わずか1ポイント差で4st取った時のくやしさをバネに
明日は気合い入れてオデに挑みます!

674 :ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 12:48:36 ID:6kUIUy27O
4stってなんですか?wwwww

675 :ゲームセンター名無し:2009/08/22(土) 18:22:39 ID:1Ku3nxezO
俺が1節all4thだ。Lv16でCPUボム祭日和ったら7万で負けたー。
近所の祭でも行くか

676 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 10:17:49 ID:0CHKvlWrO
SP版で特別オデ制覇・フル能力でクリアしたけど、アケ版でも少しは通用するかな?
ボムとCPUの難易度が気になる……

後、設置店舗が少ない気がするけど、プレイ人口は多いのかな?

677 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 11:24:23 ID:6+K1XfGsO
CS版はやった事ないからあまり言えませんが、
アケ版はすべての事にやり直しがきかないという事を覚えておいて下さい。
それと、アケを今でもやっている人はだいぶ少なくなりました。

678 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:17:22 ID:7A3mNojV0
レッスンサボりが存在せず、ハードレッスンで簡単にパフェが取れ、
取材で簡単に敏腕確保できる上に
ストーリーモードでは自然減衰すら存在しないSPと比べたら、
アケマスは段違いに難易度は高い。
終盤はアイドル神安定なSPと違ってアケマスでは素Lv10でオデ連戦するようなことになる

679 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 12:56:47 ID:abA5QUmZ0
おめぇーら!せっかくの御新規さん脅してどーすんだよw

>>676
やってみれ!多分おもしれぇーからw

680 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 14:00:41 ID:Pfy+71sL0
初心者を脱すれば終盤もIL11〜13は維持できるよ
アイマス昇格やらファン数を狙わなければ
レッスン多めの素でIL16だって行ける

SPでシミュレートするなら
一日のスケジュールはレッスン→コミュ限定に
これも最大で3回まで4回目はオデを受けるようにする
ここは>>2を参考に

曲は5曲でなく3曲限定がよいと思う
ストーリーなら3→16→29 フリーなら1→14→27で変更
SPは曲の入りが、アケ・箱とタイミングが全く違うので注意

とにかく一度やってみれ、タッチパネル最高!

681 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:24:58 ID:7hzbOqAJ0
Cランクまでは結構サクサクと上がれたんだが
どうも今のままだとBランクに上がれそうにないんだよな・・・

ちなみに今ファン数が37万6495人でリミット9週なんだ
もう厳しいかな?

682 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:28:48 ID:Dz2zvzaG0
>>681 ヘイブラザー、>>14のフォーマットで書いてみないかい?


683 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:36:50 ID:7A3mNojV0
Bに上がれるだけでいいならそこから4万オデ連戦連勝すれば余裕で上がれるだろう
まだ特別3つ取ってないならまずはそれから

684 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 17:46:31 ID:7hzbOqAJ0
>>682
ソーリー、オーケイ
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】C
【敏腕記者】 無し
【活動週】 37週
【テンション】 高
【ファン人数】 37万6495人人
【曲】 3rd Here we go !!
【目標】 できればAランク行きたいです
すまんケータイサイト見られんのでこれくらいしかわからん
>>683
なるほど、特別オデですか

685 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:33:37 ID:7A3mNojV0
ファン数70万に達しても、最低3つの特別オデに合格してないとランクBに上がれないので、
まだ取ってないなら最優先で取ってください
特にLONG TIMEをまだ取ってないなら、これを取るだけで10万稼げるのでだいぶ楽になるはず

686 :ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 19:54:21 ID:Dz2zvzaG0
あとは残り思い出数と、衣装を着たときのイメージレベルの情報がほしいかな
携帯が使えないということはブースト待ちは出来ないとおもっていいんだよね?


687 :676:2009/08/26(水) 11:50:11 ID:Y3i+G9DiO
>>677-680
なかなか面白そう〜
SPは残り19週ぐらいはコミュで遊んでいたぐらい余裕だった。

・・・と最寄りの設置店に行ってみたが、かなり濃い三人組が占拠してたから出来なかったorz

688 :ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 13:44:11 ID:2F/Da6lp0
アイマスのアーケードのやつを見かけたから
やりに行こうと思うんだけど、初めてだから
何も分からない…。なんかアドバイスとかない?
1500円あれば十分かな。


なんでも9月には撤去されるんだとか。

689 :ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 15:19:54 ID:6ERwnO6e0
アドバイスか、そうだな

>>2-13を読むべし

690 :ゲームセンター名無し:2009/08/26(水) 18:07:29 ID:oYJAo6PZ0
これが厨房か…

691 :ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 00:17:58 ID:yKoLAXhi0
>>687
ボムはアケの方が楽だと思うよ。
が、SPとアケは難易度がホントに違う。
イージー、ノーマル、ハードとレベルが変えられるゲームと考えた方が良い。
もちろんSPはイージー、アケはハード。
でも俺は、緊張感あふれるアケの方が面白いと思う。
ぜひチャレンジしてくれ。

692 :ゲームセンター名無し:2009/08/27(木) 01:41:26 ID:t2nSm3C90
>>687
運が悪かったようで・・・

自分では アケ≧SP>箱 の順序だな
アケの練習をするにして
曲調をつかむ→箱 SPの曲入りは連打でNAが取れるから使えない
CPUの雰囲気を学ぶ→SP 箱だと1節1ボムしか打たない(ボム祭が存在しない)

IL16でも負けるときは負ける、それがアケの醍醐味です

693 :ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 10:47:56 ID:MPWdwhW60
アケ→箱→SPの順でやってきたけど、
アケ、箱に比べてSPはオーディション以外で獲得できるファン数多くないですか?
くだらなかったら初心者の戯言だと思って流してください...


694 :ゲームセンター名無し:2009/08/28(金) 12:44:18 ID:pS4CN3cf0
>>693
ヒント:SPは所詮ストーリーラインをなぞるだけのゲーム

695 :ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 00:01:09 ID:tpmMyU3E0
あ”−
ボム3つ成功させなきゃ勝てないよ〜

696 :ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 01:25:47 ID:v0Qx4xWr0
各節の最初にBOMを打てばロスは最小限になるから
失敗したら
・プレスで☆を獲りに行く
・即座に二発目を打ち込む→二or三節でプレス

だいたいのオデで満点でなくとも勝てるのがこのゲームのシステム
4th-3rd-3rdと6th-1st-1stでは☆1の差でしかないんだよね
確実に☆を獲るためのプレスっていうのは非常に有効なので
試行錯誤しつつどんどんやってくれたまえ!

697 :ゲームセンター名無し:2009/09/02(水) 07:47:09 ID:cuUjtCIRO
参考までに、ありのまま起こったこと〜
25レ、36オデの247万でアイマス昇格した早熟ソロ。

ほぼ毎回3ボムで最後はブースト16で引退。

最近CPU強く感じるが、ボム失敗しなければ楽しいお。

698 :ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:20:23 ID:K/QU27QzO
オーデでW狙ってて、2回5万キャンセルした状態で7万入ったんだけど、既に人いたから見送って5万に飛ばされて枠外になっちゃって「死ね」って言われたんだけどこれって俺のマナー違反なの?

699 :ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:32:28 ID:0jUjdAZ20
残り時間が多いと
枠外上等な嫌がらせと区別つかんからねぇ
「すみませんあなほって(ry」とかアピるしかないのでわ

つーか氏ねとわざわざアピるのね>先入りの人
ヒマなんだなぁ

700 :ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 22:47:14 ID:x8rV2lCe0
引退コンサートで箱版だと持ち歌選ぶと信頼度アップ(春香はダウン)するけど、
アケ版でも引退コンサートで選んだ曲が信頼度に影響しますか?
今まで何も考えずに持ち歌選んでたけど、今回春香でアイマス昇格狙うことになりそうなので気になって。

701 :ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 23:11:10 ID:gePZq8UZ0
>>700
ない
セリフが変わるだけ
持ち歌じゃなくても信頼度Sは取れる

702 :ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 01:05:46 ID:FjGUDJme0
>>699
三回目のキャンセルが70Kなんだから
時間切れ次オデPOP前同時INじゃない?
そのケースでも後入りに見えることあるの?

703 :ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 14:19:01 ID:TE4rWMtOO
残り1分切ってる5万に飛ばされたし完全に後入りにしか見えんかったと思う

704 :ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:23:55 ID:cllsk9cjO
昨日同じようなことになったが。。
Lv10のD。特別に人がいたんで飛ばされて6マン。
1人いたとこに2人追加。

レベルの高い人達のがオワタコメントでワロタ。w

コメント見て楽しんだんで負けてもよかった!

さっき負けブスメで7マン無人で勝てた〜

705 :ゲームセンター名無し:2009/09/09(水) 21:54:31 ID:kQJv6mQc0
>>704
そりゃ、特別からの飛ばされはタイミングにもよるけど完全に後入りしちゃう可能性大だ。

706 :ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:09:24 ID:UzpF/1l30
チラ裏

6万先に人がいたのでスルー
7万先客がいたのでスルー
また7万ここも人がいるのでスルー

そしたら4万に飛ばされちゃったよぉ
ノーボム30点取れたけれど、なんか悲しい

707 :ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 01:23:19 ID:CqbTprkz0
IL12以下なら左上以外の空いてるオデに飛ばされて当然だろう
左上に飛ばされ先入り狙うならIL13以上じゃないと

708 :ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 11:27:53 ID:JQ+3WeSu0
狙うならね
どう読んでも狙ってる人の文章ではないけど

709 :ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 08:57:26 ID:PIEkqIpu0
5,5,5ときて7万表示で飛ばされて7万に入れると思ったら、4万に飛ばされると
拍子抜け出してガックリくるが、、同時イン死亡でなくて良かったと思うとマッタリ楽しめるお。

710 :ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:04:35 ID:mdTWHxN6O
強制インに付いて書いとくわ。次スレがあるならテンプレ入りかな。
発生条件:オデエントリー画面でキャンセルを3回する、もしくはオデ選択画面(エントリー画面の外)に合計2分滞在する事で発生。

A:全国オデ4種の中でそのユニットのイメージLv面でエントリー可能な物
B:Aの条件を満たす中で制限時間が一番短い物(但し、締め切り済みの物は対象外)

ユニットのイメージLvが13以上の場所は上記Aを満たすオデが1ヵ所しかないのでそこに強制インする。
Lv10〜12の場合はAを満たすのが2ヵ所あるので、Bの優先順位に基づいて強制インする。

例えばLv12で7万の中で制限時間いっぱいまで粘ってキャンセルした場合、次にその場所にポップされるのが2分くらい、既に4万の場所にあるのが1分くらいという感じのケースが多いので大半は4万に強制インする。

711 :ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 22:09:30 ID:mdTWHxN6O
誤字orz

×Lvが13以上の場所は
○Lvが13以上の場合は

712 :ゲームセンター名無し:2009/09/13(日) 23:38:22 ID:0VkG2V5g0
360でリセットペナルティがあるって聞いたんだけども
何したらリセット扱いになるのかわかります?

713 :ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:35:47 ID:zFNZ1Npm0
>>712
こちらへどうぞ
THE IDOLM@STER アイドルマスター 家庭用1897週目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1252850239/

714 :ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 00:51:03 ID:I/68wCE90
>>713
誤爆だと今気づいた
マジスンマセン

715 :ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 10:59:44 ID:UwJGNrL20
>>712
激しくスレチだが
オデ終了→タイトルに戻る・ロード→また受ける
を10〜12回ほど繰り返したらアピールの得点が1下がった
という報告を家庭用スレで見かけたような希ガス

箱○無印もドリクラのように
リセットすると強制的に一週進む仕様だったら
現状みたいな事にはならなかったのに

716 :ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:25:09 ID:6cnfwvluO
ドリクラの話したいだけだろ
氏ね

717 :ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 12:44:48 ID:+PkPNRqw0
箱マスはランクアップリミットや引き篭り減衰の廃止、レッスンとコミュの完全分離で
ゲームバランスが崩壊してしまったからな
序盤は低テンションで連続レッスン→ある程度育ったらパフェコミュを挟みつつオデ連戦
という方法が絶対的なんですぐに飽きる
そういう単純な作業プレイが苦痛になってアーケードに移動してきた私マーメイ

718 :ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 22:56:25 ID:ZmO/2UsL0
オデの途中で流1が入れ替わった場合ってオデ自体はもとの流行のまま続くけど、勝利補正はどっちが付くんでしょうか?

719 :ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:26:44 ID:zFNZ1Npm0
その場合は変更前の流行色(=オデ選択画面でのオデの背景色)に入るよ。
マスター系も含め、受けたオデの流行1位に入ると覚えておけば楽。

720 :ゲームセンター名無し:2009/09/14(月) 23:59:49 ID:ZmO/2UsL0
>>719
ありがとう。今日どうしてもVo補正が欲しくて20:30台〜21:00台に連戦してたんだけど、
最後の1戦がちょうどViへの入れ替わりのタイミングだったんでちゃんとVo補正取れたのか不安だったけど安心しました。

721 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:07:33 ID:Ll4bOL5+O
浮上するよー

722 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 00:54:32 ID:Dof9GCVH0
【Pランク】 アイドルマスター
【キャラクター】 春香・やよい・亜美真美
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 無し・有り・残り?週
【活動週】 22週(残り13週)
【オーデ勝率】 50%(8/4)
【取得済み特別】 カラメモ・ルーキー(TxT受験不可)
【思い出】 合計49個
【テンション】 高
【ファン人数】 20万人(残り10万人)
【曲】 [朝ごはん(1週目)] → [太ジェラ(14週目)] → [ポジティブ!(27週目変更予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 評価45点(アイマス降格ライン)以上
【備考】 育成段階と育成直後で負け過ぎて心が折れたので引退させてやり直したいが
    コンスタントにアイマス条件を満たせる腕では無いのでランクを維持したまま引退させたいです。
    ブーストかレッスンでLV12にしたとして、どの位ランクを上げれば安心して引退させれるでしょうか。
    また、コミュは現在パフェが14回(亜美真美10回春香4回)です。

723 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 01:26:16 ID:0UCTWM0AO
激しくスレ違いなんだけど。
ぶっちゃけ、中級者スレでやれ。

とりあえず俺は、コミュニケーションで信頼度を上げまくってIL12以上にし、Cランク武道館引退で、ランク降格を避けてる。
強制するに当たっては、レッスン多めにして黒円カンスト、オーデの節ボム練習をした後、Daマスターでキュア黒から敏腕を狩ってから、IL12以上を確保して強制引退してる。
これなら、頭を使う必要もなくて、降格避けも簡単。

んでよ、こういった内容が初心者スレに相応しいのか、>>722に聞きたい。
しかも、一回アイマスに昇格済みなのに、わざわざ初心者スレで聞くとか、嫌みかよと。
初心者スレで、育成やオーデの負けで心が折れて強制引退の話題とか、どんだけ上から目線なんだよと。
さっさと中級者スレに移行してくれよな。

724 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 01:33:38 ID:Dof9GCVH0
>>723
中級者スレとどっちか迷ってユニットの目標自体は低いと思って
こっちにしたが確かに失礼だったな、すまんかった。
とりあえず参考にしてやってみるよ。

725 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 01:44:04 ID:wYQQgtKd0
IL12で25点
ランクDで3点
オデ8勝で3点
特別2勝で2点
アリーナ成功で2点

ここまでで35点

あとはコミュで20点満点中10点超えれるかどうかだけどそんだけやってればもう超えてるんじゃない?

726 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 02:03:22 ID:7pZ5cAdCO
>>722
下手したらその状態で引退しても既に降格ラインをクリアしてる

Lv12まで上げれば余裕過ぎ。

727 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 10:34:33 ID:acIxr7750
>>722
一言だけ言っておく


      完     走     さ     せ     ろ


以上。意味も無くユニットを粗末に扱うな。

728 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 11:14:01 ID:VAzL7nVB0
スペース改行空けまくってわざわざ他人に押し付けるようなことかよ
きめえ

729 :ゲームセンター名無し:2009/09/16(水) 11:27:48 ID:zeXPuhy10
まあ押しつけるようなことでもないけど
初心者スレ的回答ではあるなw

722のスキルから考えても練習Uとして完走させる意味はあるっちゃある
あとは本人のモチベーションの問題かなぁ

730 :ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:11:53 ID:rmvXXi6B0
敏腕をつけたままユニットを引退させたいんですけど
週始めに連続で休ませて強制引退させた場合、敏腕記者は引退コンサート時にも残りますか?

731 :ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 15:34:53 ID:P+LFyzEjO
残りますよ。大丈夫です♪
ちなみにブーストメールも、その効果が掛かった条件で休むを選択して引退まで持っていけば、その効果も残ったままです。

732 :ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 17:38:55 ID:fh1BUk390
XBOX360アーケードにこれのセーブできますか?

733 :ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 17:55:24 ID:1hTYzBgOO
>>732
出来る訳ないだろ
頭おかしいのか

734 :ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 19:41:46 ID:fh1BUk390
うっさいボケ

735 :ゲームセンター名無し:2009/09/18(金) 22:32:04 ID:m4Up3qjNO
なんぞこのナガレ

736 :ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:12:49 ID:PRGTfu030
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Voが突出)
【敏腕記者】 有り・残り1週
【活動週】 31週(残り15週)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計20個
【テンション】 高
【ファン人数】 32万人(残り38万人)
【曲】 [1st(1週目)ポジティブ] → [2nd(14週目)おはよう朝ご飯] → [3rd(27週目)魔法をかけて]
【ブーストメール】 使用不可
【目標】 Bランク昇格
【備考】 最近はじめたばかりだが、ようやくルールが飲み込めてきた。やっとCランク到達です。
     レッスンが上手くいかなく、Voだけが突出あとはアイテムで補正。
     特別は駄目もとで挑戦します。

737 :ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 00:14:14 ID:PRGTfu030
すみませんPランクは見習いです。

738 :ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 01:12:56 ID:vVE4z0sT0
>>736
敏腕付きでイメレベ10って事は素レベル8くらいかな?
レッスンは慣れだから仕方ないが、もう少しレッスンしたほうがいいと思う。
Vo突出は曲変更の後なので仕方ない。37週目辺りから減ってくる。

特別オーデの適性レベルについては>>10-12あたりを参考に。
後は見習いという事でアクセ・衣装も少ないだろうが、>>5のリンク先を見て強いアクセを付けるのも大事よ。

残り15週で38万のファン人数が心配だろうけど、
カラメモ・歌姫・ロングタイムの3つ受ければ20万以上のファンが増える。
後は全国4万を4回も受ければ昇格は楽勝なのでそれほど心配せんでもヨロシ。
なので俺的お勧めルートは
カラメモ→レレレ→全国4万オデで敏腕拾う→歌姫→ロングタイム→以後連戦
余裕があれば全国5万、さらに余裕があればマスター系を受けてみるのもよい経験ね。

ともかく、がんばれ。


739 :ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 04:55:32 ID:l7zqex9u0
>>736
今回は好きなようにプロデュースすればいいと思うんよ
見習いでやよいソロだと、ある程度勝利補正積み重ねないとイメレベ上がらないし
ただ、アクセを集める意味でも特別オデは受けた方がいい。
特別オデ合格でもらえるアクセは強いものが多いから

740 :ゲームセンター名無し:2009/09/19(土) 08:12:49 ID:JuPPa4/00
>>731
どうもありがとうございます

741 :ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 01:21:01 ID:i95yaRKiO
都内と埼玉が荒れ過ぎててあんまりできない…
どこかまったりやれる場所ってある?
レジャランに行くしかないのだろうか

742 :ゲームセンター名無し:2009/09/20(日) 03:00:40 ID:8XOfreH+O
 どういう意味で荒れていると判断してるのか分からんが、比較的客が少なめで静かなのは亀有のゲームフジや秋葉原ドンキのレジャラン2号。環境なら渋谷だな
 後は夜の錦糸町か神保町のスマ館なんか変なヤツはあんまり居ないが、まぁゲーセンなんて騒がしい所なんだからある程度妥協しとけ

743 :ゲームセンター名無し:2009/09/23(水) 05:09:47 ID:UlhESRAX0
セガクラブ港北は人いないぞー・・・悲しいくらいに

744 :ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 07:46:58 ID:mzFyduFQO
あのぅ・・千葉NTも忘れないで〜

745 :ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 22:16:26 ID:sQ2K3y0C0
亀有と千葉NTはなぜ筐体が残ってるのか謎。
何度か行ってるけど、インカムがあるようには思えない。

>>741
まったりってのが客が少ないって意味なら亀有と渋谷オススメ。

746 :ゲームセンター名無し:2009/09/24(木) 23:58:44 ID:crO2SG3/0
>>741
都内ってどの店を指しているのかな。
中野は荒れていないと思う。鉄拳やガンガンの席はサル山だけど。

747 :ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 01:03:18 ID:9tOuYA6V0
>>744
千葉ニューあるのかww
今度帰省したときにでもやってみるか

748 :ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 01:59:23 ID:l4mFMaAc0
>>745
俺、千葉NTは結構行くぞ。あんまり人と合わないけどな!
千葉NTって、都内から電車一本でこれるから、チャリオットみたいな苦労は無い。
電車賃はバカ高いが・・・。

749 :ゲームセンター名無し:2009/09/28(月) 13:00:41 ID:K+NNxONjO
一旦age

750 :ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 00:22:16 ID:VNIHlPybO
もっかいage

751 :ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 21:50:48 ID:Cbc+dbuo0
スレが落ちそうになったのでカキコ
>>736です。報告が遅れました。アドバイスありがとうございます。
>>738さんと>>739さんのアドバイスをもとにプレイを進め、ギリギリでBランクにたどり着きました。
LONGTIMEを2回失敗したのが痛かったです(ボムの失敗、高レベルNPCの参戦)。

何とかレッスンのコツもつかめてきました。
この経験を次へ生かしたいと思います。

752 :ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 03:18:37 ID:gYWROEVS0
しばらくやってないし店舗まで遠いから確認できないんですが、
Pカードって更新回数残ってる状態でも新しいカードと交換できましたっけ?

753 :ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 10:52:32 ID:335a5gwdO
残念ながら出来ません

754 :ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 16:17:50 ID:vY/14kc70
すみません、SoftBank携帯を機種変更するのですが、
惨事を防ぎたいもので教えてください。

アケ連動に関しては
 ・携帯ショップで普通に機種変更
 ・Pカードを再登録
だけでいいんですよね。

アイマスモバイルの方がFAQページが見あたらなくて
困っています。よろしくお願いします。

755 :ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 16:59:58 ID:jHeo4DRG0
>>754
変更する前にPカードを登録解除するのを忘れないように
あと、ポイントは全部使っておけ

756 :754:2009/10/12(月) 01:27:54 ID:TH9HjVt00
>>755
ありがとうございます。昨日、機種変更してきました。
おかげさまでアケ連動ポイントもアイマスモバイルのポイントも無事でした。

ただ、ダウンロード済みデータの移行に一部失敗したようで、
メモプリ等の一部データが消えてしまいました。
ダウンロードコーナーのデータなら再ダウンロードもできますが、
たしか期間限定公開のデータもあったはず‥‥諦めるしかないですね。

microSD経由での一括保存/復元を自分で試したのが失敗だったのでしょうか。
素直にソフトバンクショップの人にお願いすればよかったかな。

757 :ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 03:23:41 ID:CpywJunH0
伊織・亜美・やよいでSくらいめざしたいんですが、(伊織ソロでAはいける)
レッスンの割り振りとかは、最初はスタートダッシュ型の伊織中心にしたほうがいいんでしょうか?


758 :ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 08:45:01 ID:W/vR/2SKO
>>757
うぃ。
極端な事を言えば序盤のパラ上げは伊織だけでも良い。
減衰が始まる30週以降に追加レッスン入れる時は亜美かやよいのほうが良さげ。
詳しく検証してないからあくまで体感だけども。

759 :ゲームセンター名無し:2009/10/17(土) 18:22:00 ID:YXIi2zBB0
757じゃないけど便乗。
デュオ・トリオの時のレッスンもちゃんとキャラ別のパラ上昇幅が
設定されているってこと?。全然知らなかった‥‥。
序盤週は早熟キャラに、終盤週は晩成キャラにレッスンを
割り振るのがベストってことか。

760 :757:2009/10/17(土) 23:33:01 ID:CpywJunH0
>>758
ありがとう!おかげで敏腕効果でアイドル神いった! …一瞬だけ。

とりあえず40週前でBまでいったけど、2回ほど負けたから減退とあいまって内円が全然ねえ。

761 :758:2009/10/18(日) 03:31:19 ID:TKGofV59O
>>759
>デュオ・トリオの時のレッスンも
 ちゃんとキャラ別のパラ上昇幅が設定されているってこと?

ゴメン、正直全部は分からん。

自分で確認した部分しか断言出来ないけど、
早熟・普通・晩成の各成長度同士のデュオはそーゆー事。
例えばあずまこデュオなら
Daは真・VoとViはあずささんにやらせたほうが効率良い。
同じ成長度のトリオだと全員のパラ上昇幅を足して÷3されてるような。
3人の誰にやらせても上昇値が一緒に感じるんだよね。

ただ、成長タイプが混在しているユニットは分からない。
早熟晩成晩成トリオや早熟普通晩成トリオとか…。
この適当ユニット(俗に言うテケトリオ)は序盤は上昇値が高い早熟キャラにレッスン振って、
終盤は逆に晩成キャラにレッスン振ったほうが
パラ上昇値が高い気がする…するダケw

前にも言ったけど検証してないから間違ってるかも知れん。
基本トリオより9ソロとかやってるものだから…。

762 :ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 03:51:52 ID:TKGofV59O
>>760
後は>>14のフォーマット使って貰えないと詳しくアドバイス出来ないけど、
パーフェクトレッスン出来るレッスンがあるなら
レレレオで進めたほうが無難かも。
(グッドレッスン安定でも目標がSランク到達なら追加レッスンはするべき)

曲変更を1-14-27週とテンプレ通りなら
41週目に曲中減衰、43週目に曲大減衰がくるから
3曲目の曲ジャンルは悲惨な落込み具合になる。
でも41週と43週の曲減衰はフルゲージレッスン(レッスンゲージの一番右側)で
キャラにもよるが3・4回分でしかない。
だからレレレオレレレオで8週使えば38週辺りのパラまで戻す事が可能。
基本Lvが12ないし11まで戻れば終盤の進行は随分楽になる。
更に敏腕拾えれば背伸びも出来るしね。

俺が初めてVi3人娘(4人娘?w)でトリオに挑戦した時は130万が限界だったw
とりあえずあと20週強、頑張って〜。

763 :759:2009/10/18(日) 09:50:16 ID:kgCPB9dl0
>>761
サンクス。ジャンル別の得意不得意まで反映されるのか。
自分も今のとこソロ中心だからその辺分からなくて。
デュオ・トリオを楽しめるのは全キャラのTrueEDを見てからになりそうだ。
その時には教えて貰ったことやってみるよ。

764 :ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 21:56:00 ID:jylgtNa00
オーディションで★数同じだった時に1位がどっちかになるかの判定基準ってなんですか?
ゲーム中に説明あったと思うけどいまいちわからなかった・・・ちなみにSPね。

765 :ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 22:02:22 ID:zFZV0P2y0
>>764
ここアーケード板です。

1行目だけに答えるならデビューしてから何週目か。
新人のほうが勝つ

766 :ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 01:14:23 ID:KS9GQ0N+O
>>765
アーケード版の答えにすらなっていない

767 :764:2009/10/24(土) 10:46:41 ID:X3CdnJsg0
おっとこれアーケード板でしたか、失礼。

なんかよくわからないけど、SPのスレ行ってきますね。

768 :ゲームセンター名無し:2009/11/08(日) 04:27:49 ID:0mK8lZFHO
一旦保守

769 :ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 23:57:51 ID:VLSg4r3KO
>>766アーケード版の答えになってんじゃん、カス。
フレ勝ちのことだろ。

適当に答えんな、屑。

770 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 00:42:46 ID:SUe8YZdLO
>>769
おまいは半月近く前のレスに何噛付いてんの?
噛付くのは勝手だが、いくらなんでも亀レス過ぎるだろ

771 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:05:43 ID:baFze8sjO
>>769
活動週数が同じ場合はどうなるんですか?

772 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:12:34 ID:S1W6NhaI0
>>771
勝利条件
1. ☆の多いユニットが勝ち
2. ☆の数が同じ場合、プレイヤー>NPC、CPU
3. プレイヤー同士で☆の数が同じ場合、活動週が少ない方が勝ち
4. ☆の数が同じ、活動週も同じ場合、ユニットの人数が少ない方が勝ち(ソロ>デュオ>トリオ)
5. ☆の数が同じ、活動週も同じ、ユニットの人数も同じ場合、勝者はランダムで決まる

773 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:27:36 ID:baFze8sjO
>>772=>>769?

774 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 01:43:27 ID:S1W6NhaI0
違うけど

775 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 02:29:58 ID:baFze8sjO
ならすまんかったw
俺は>>772のは知ってるw
ただ>>769が理解してるか試してみたかっただけだw

776 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 12:30:32 ID:Z9I3jVS2O
>>764の問いの回答は>>772の通り
>>765は回答として不適当というか不十分

屑はお前だ>>765

十分に回答するつもりがないなら一切回答しないで誘導だけすればいい

777 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 12:33:44 ID:Z9I3jVS2O
あ、>>765>>769

778 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 20:15:33 ID:1GDoVIrnO
教えてください。
流行イメージの組数って実際に稼働してるユニットの数ですか?
つまり、自分のユニットのイメージがビジュアルで流行が
1位 ダンス 5000組
2位 ボーカル 3000組
3位 ビジュアル 2000組
だったとして、衣装替えで自ユニットのイメージをダンスにした時に、日本中で他の誰もユニットイメージが変わらなかった場合、次の変動で流行は
1位 ダンス 5001組
2位 ボーカル 3000組
3位 ビジュアル 1999組
になるのですか?


779 :ゲームセンター名無し:2009/11/13(金) 22:43:54 ID:Y+hji+wF0
>>778
ならない。初期はなっていたんだが、その結果ボーカル流行のまま数ヶ月固定されるという
事態になってしまったため修正。現在ではサーバ側が強制的に変動させている

780 :778:2009/11/14(土) 08:33:44 ID:roM8Wb/fO
>>779
ありがとう。
ボーカル流行を待ってるんだけど、なかなか来ないので、自分のを変えてから待たないといけないのかなと思い始めたので…
じっと待つことにします。

781 :ゲームセンター名無し:2009/11/16(月) 01:24:51 ID:2cfaKvLw0
DS

782 :ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 03:36:00 ID:IswGKgU40
雪歩について教えて下さい。
今、初プロデュース中なんですが、ファンからのプレゼントが何も無い日が多いんです。
同日に千早もプレイしたのですが、こちらは特にそんなことはありませんでした。
これは雪歩の仕様なんでしょうか?

783 :ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 14:16:50 ID:AaSvZNOH0
>>782
アイドルのテンションが低いと出やすいですね
場合によっては2個プレゼントが届く時もあります

雪歩だから出にくいという事は多分無いと思いますよ

784 :ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 15:34:48 ID:IswGKgU40
>>783
どうもです。
テンションかあ、雪歩すぐ下がるから苦しいです。

785 :ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 20:23:39 ID:LVSyYOMpO
低ければと言うか、テンション低のキャラがいればプレゼント2個届く可能性があると言う事ですね。
確率は多分2割も無いと思います。体感的に。

786 :ゲームセンター名無し:2009/11/17(火) 23:24:32 ID:S+u9yk5sO
>>784
雪歩より千早のほうが
よくテンション下がると思うんだが……。

787 :ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 03:21:04 ID:Q5oQTT3t0
>>786
千早は覚悟してたんで・・・。

788 :ゲームセンター名無し:2009/11/18(水) 23:41:06 ID:4O5sDPbF0
最初に千早をプロデュースして、次に雪歩を選んで凄くテンション管理がしやすいと思った記憶がある。
雪歩が管理難しい部類に入ると知った時は驚いた。

789 :ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 01:07:35 ID:gisjeql/0
雪歩は特に後半のオーデ連戦時は勝ち続ける限りは
だいたいテンション最高状態で終えられて、翌週の朝挨拶失敗してもテンション高は保てるから
その部分では千早より楽だな。

790 :ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 01:17:40 ID:+QcNWskX0
>>789
逆に、レッスン期が厳しいのが雪歩
ノーカンペだとレッスン期は千早よりテンション管理が難しいかも
テンション緑でドタキャンやらかしてくれるのも難点

791 :ゲームセンター名無し:2009/11/19(木) 01:28:56 ID:t/MJu/W90
千早は現在36週くらいだけど、すでに2回休みを入れてる。
いい加減諦めて、テンション中でオデに挑んだら合格してテンション高に回復した。
なんとかなることが分かったので、今後はこれで頑張ろうと。
残る特別はVoマスターと歌姫だけなので、早めに取って、初のSランク目指すつもりです。

初のSランク目指して、と言うセリフを使い始めて、すでに4人Aランクで終わらせちゃってますが・・・orz

792 :ゲームセンター名無し:2009/11/20(金) 16:28:20 ID:h/+axCoVO
千早スパイラルの本当の恐怖を、>>791はまだ知らないのであった。

千早「本当の地獄はこれからですよ、フフフ・・・」

793 :ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 00:41:23 ID:eVNGI+dq0
やめてー、俺をこれ以上苦しめないでー。

記録見直してみたら、38週で休み3回でした。
減衰が始まって苦しい。
千早の後に立ち上げた雪歩の記録も見てたら、ルキ受け忘れてたのに気付いた。
これで千早がS行けなかったら、残るはマコトだけしかいない。
一巡するまでには1人くらいはSにしたい・・・。

794 :ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 11:11:32 ID:wujc7i+0O
慣れてくると実はやよいが一番楽だったりするんだよな…。

795 :ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:21:41 ID:QYfxjG6n0
慣れて無くてもやよいが楽だと思ったけど、どういう短所があるんですか?

796 :ゲームセンター名無し:2009/11/21(土) 19:54:52 ID:1HutUfDh0
持ち歌の歌詞レッスンがムズい!    ・・・オレだけ?w

797 :ゲームセンター名無し:2009/11/23(月) 01:19:40 ID:vuQlf4mOO
プロフィール:名字【高槻】
−2。まずこれがありえねー。こんな近所の、しかも微妙な地名の名前では…orz

プロフィール:趣味【オセロ】
−2。趣味オセロて!お前漫才師めざしてるのかよっ(>_<)

ルックス:財布
−2。ってか根本的に貧乏キャラは受け付けないみたいです(・ω・;)

ルックス:Tシャツ
−2。あのハンバーガーはマイナスですね(>_<)しかもあのTシャツ着てる野郎とか居るでしょorz
ありえねー!!

行動:ハイタッチ
−1。あれ自体が悪い訳では無いんですけどねぇ…これも、タイミングあわせて画面にタッチしてる野郎とかを見ると…orz

声優:仁後真耶子
−1。嫌いでは無いかも知れませんが…画面を見ながら声聞くと結構ムカムカしますorz

798 :ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 13:13:22 ID:lEkbtuYpO
まっP乙って言われたいのかw?

799 :ゲームセンター名無し:2009/11/24(火) 18:11:03 ID:em8o9tEAO
>>795
まぁ>797のネタは置いといて、
序盤はレッスンカンストしてもイメレベ10くらい迄しか成長しない。
Aランク(衣装+アクセ)をフル装備でLv11、
そこにワクテカや敏腕を足してもLv14や15だったりするから泣ける。
勝利補正やランクUP補正でCランクぐらいになれば
敏腕込みで神を維持出来るけど、20〜30週辺りは神になれなくて
70kや60kになかなか飛び込めない、ってのが難点かな。

でもSランク到達が目標なら気にする程の難点ではないけど。
アイマス昇格の為の600位ボーダーを目指す時には少し足枷になるかな。

800 :ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 06:59:58 ID:pQxbSUQ0O
>>797-798
本人のブログですね
コピペ乙

801 :ゲームセンター名無し:2009/11/25(水) 08:54:38 ID:O3Xhzokr0
>>799
50k(ほぼ無人)主体40勝で十分なボーダーな訳でして・・・
ランクA負け減衰が致命傷にならないタフさは、むしろ向いてると思うけどね。
個人的なソロのスコア傾向が 晩成>伊織>普通>律子>千早 だからそう思うかもだけど。

802 :ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 17:15:11 ID:90SBE04sO
>>801
分かる分かるw
同じ早熟キャラでも伊織と律子・千早とじゃ
随分使い勝手に差が出るんだよなww

朝の挨拶の成功率が原因かな……?

803 :ゲームセンター名無し:2009/11/26(木) 23:03:30 ID:BJ5VEva1O
着替えが原因かと

804 :ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 05:51:25 ID:3n7oqQLw0
朝の挨拶の成功率は、変わらないと思うけどな
千早は挨拶失敗でテンション中に下がる可能性があるから、扱いにくいんで

805 :ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 07:46:43 ID:uujqRbZGO
伊織は着替えでテンション回復がやっぱ強いよね。
朝と審査員挨拶失敗でも着替えておけば、ギリギリテンション高をキープ出来るし。

806 :ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 08:48:44 ID:WTGnqmx7O
テンション下げやすい千早が一番難しいのはわかるけど、個人的には律子は春香よりは楽だけどなあ。
春香は序盤も終盤も弱いんでボナレに恵まれないと厳しい。

807 :ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 10:21:42 ID:Gg8b3K+n0
>>805
そうそう、着替えの保険があるので 「キモッ!」 狙っても大丈夫w
個人的に普通じゃ 真 が突出して強い印象。

雑談スマソ

808 :ゲームセンター名無し:2009/11/27(金) 12:51:03 ID:DZuNQ3IFO
>>805
高をキープする意味は無いけどなw

809 :ゲームセンター名無し:2009/11/28(土) 20:40:54 ID:28yi98apO
律子と千早衣装変えた瞬間テンション下がるとか(涙)そんなに衣装変えるのは嫌なのかな……

810 :ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 04:53:53 ID:VqGJ7yUw0
着替えでテンション下がるのは本当困るよなー。
男の俺でも多少はテンション上がるのに。

でもまぁ、あのイロモノぞろいの衣装リスト見たらテンション下がるのも分かる。

811 :ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 09:25:53 ID:QNZjLgtSO
千早律子テンション下がる理由1つしかない!
それは……Vo衣装でオーディション合格した時、LlVEの時格好良くアピールした時、千早と律子のパンチラが見える原因。

812 :ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 10:32:48 ID:gBnfyE73O
春香やあずささんも見れるぞ!
それについてはどう説明するんだ!?















……ま、まさか、
春香はむしろ見せたいから着替えでテンションga(省略されました)

813 :ゲームセンター名無し:2009/11/29(日) 11:38:39 ID:QNZjLgtSO
きっとファンサービスしてるのさwwww

814 :791:2009/12/08(火) 01:10:14 ID:xbKWmGmM0
日曜に久しぶりにアケマスやったら、テンション中の中くらいでボム2回ミスってVoマスター4位に。
わー、これが千早ブルーかー。初めてみたわー。orz
千早の青いハートきれいでした。(泣)

テンション低だと、コミュキャンセルになっちゃうのね。
コミュキャンセル分レッスン(歌詞)がノーマルで、「またテンションがあぁぁ」と思ってたら、
終わったところから続きで2回レッスンさせてくれてグッドで終われた。
もう42週目だったので、43、44週と連続で4万オデでテンション高に回復とBランクアップできた。
すごいギリギリで、涙目になったw。
アケマスは心臓に悪いわ・・・。

815 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 03:19:58 ID:9tipbXNt0
ドタキャンされなかっただけでも、かなりラッキーと思えばおk

816 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 09:23:41 ID:KLwuZOk20
コミュキャンセルも確率発生だからラッキーと思えばおk

817 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 13:18:49 ID:xbKWmGmM0
>>815
そだね。
千早はテンションがドカンと落ちるから、良く考えれば確かにラッキーだった。
PSPで不幸の手紙喰らってドタキャンされたことはあるけど、アケではまだ無い。
こっちは取り返しつかないから怖い。

>>816
コミュキャンセルも確率なのかー。
これって、テンション低の時だけ発生するの?

テンション高のありがたみを噛みしめつつ、続きを頑張ってくるw。


818 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 18:53:06 ID:mg6E5g/dO
覚醒美希を拝んでみたいんだけど、F〜Eの間に休日イベント見なきゃいけないんだよね?

休む押してイベント起きなかったら箱の電源落としてもう一回…ってやったらいつかは出てくる?

819 :ゲームセンター名無し:2009/12/08(火) 21:49:01 ID:zLYyCSsDO
ここはアーケード版のアイマススレです。
そんなキャラは存在しません。

820 :ゲームセンター名無し:2009/12/09(水) 01:15:21 ID:/B4caAoBO
>>818
家ゲー板で聞いて来い馬鹿タレ

821 :ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 00:16:39 ID:uGIMBKEz0
>>814で817です。
いよいよ千早も活動が終わりに近づいてきたので、ちょっと相談。

【Pランク】 超売れっ子
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 16(Vo:10 Da:9 Vi:9)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 49週(残り7週)
【オーデ勝率】 89%([19]/[17])
【取得済み特別】 歌姫以外全部
【思い出】 合計9個
【テンション】 高
【ファン人数】 881869万人(残り12万人)
【曲】 [蒼い鳥(1週目)] → [FirstStage(18週目)] → [魔法をかけて!(32週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出半分くらい取れる・アピールは24/27くらい取れる
【目標】 Sランク
【備考】 素レベルだと11。敏腕がいる2週の内に歌姫と全国5万を取るつもりです。
     Aランクアップ後は、思い出があるうちに5万オデを受けて、残りは4万連続って形でしょうか?
     レッスン無しだと、最後の方では4万オデさえ落ちそうで・・・。
     Aランクアップコミュは見たいので、1回はレッスン入れますが、この場合歌詞ではなくて、
     ポーズの方が良いのでしょうか?
     休み3回とVoマスター2回落ちたのが痛いんですが、Sランク届きますかね?

822 :ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 05:12:23 ID:iGs2vhfo0
>敏腕がいる2週の内に歌姫と全国5万を取るつもりです。

それでOK。歌姫は6th引くと致命傷になりかねないので、ボムは惜しまないように

>Aランクアップ後は、思い出があるうちに5万オデを受けて、残りは4万連続って形でしょうか?
>レッスン無しだと、最後の方では4万オデさえ落ちそうで・・・。

Lv11で40Kなら、興味の減りとCPUのボム見ながら4-3-2とか3-3-3とか
1-2プレスや2-3プレスに臨機応変に対応できれば滅多に落ちない。
が、稀にボーダーが高騰したりするので、確実に行くならボム補給しながら進めればよい。

>Aランクアップコミュは見たいので、1回はレッスン入れますが、この場合歌詞ではなくて、
>ポーズの方が良いのでしょうか?

ポーズ、ダンス、表現力の中で得意なレッスンでOK。

Sランクは40K主体だと厳しいな。一回負ければ、もう無理だし。
オデの練習と割り切って50K連戦してくか、安全に40Kに行くかはお前さん次第。

823 :ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 06:53:59 ID:r7kH2E0PO
>>821

49週、88万なので、ここから最後までに62万必要
千早ソロ、素11だし、ちょっと厳しいかも。
メールしっかり待って記者きっちりゲットして7万6万メインで全部合格してギリギリじゃないかな。

次につなげる為に、4万思い出無し合格に挑戦するとかやってみるのをお勧めします。


824 :ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:36:52 ID:BlVSIic0O
全国6万人オーディションと5万人はかなりいいと思う。後はGT祭りとか止めて欲しい俺達は初心者狩り獲物標的されてるみたいだし。

825 :ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 13:49:08 ID:u8/sbIFx0
>>824
「みたい」じゃなくて実際に標的にされてるから。
特別で待ち構えてる奴も居るから、逃げ場はない。

826 :821:2009/12/11(金) 18:19:51 ID:uGIMBKEz0
>>822-823
どうも。
うーん、出来る限り5万。思い出尽きたら4万ノーボムで頑張ってみることにします。

>>824
先日、誰もいないIDOL VISION6万に飛び込んだら、キュアブラック・レッドショルダー・魔王エンジェルが来たけど・・・。
後、GT祭りって対人戦で緊張感と勝った時の爽快感をたっぷり味わおうってイベントだろうから、
向こうからすれば同じ考えの参加者だと思ってるんでしょ。


827 :ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:01:37 ID:S6pz+VLoO
>>825
君はこちらのスレにお帰り下さい。
http://c.2ch.net/test/-/arc/1253113914/

828 :ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 20:33:18 ID:BlVSIic0O
全国6、7万人は平気で魔王覇王レッドショルダーやキュアブラック来ますね。5万人でもキュアブラック居たな。

829 :ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 06:25:36 ID:Tvg4NR2i0
50Kは、Lv13以下の偽装しか入ってこない(キュアブラック、花鳥風月、花吹雪がLv13)
60K・70Kは、それに加えて覇王魔王が入ってくる
レッドショルダーはLv12ね

830 :ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 07:24:07 ID:+t4HZnru0
まぁ 「神で50k一人旅、余裕ッス!w」 なんて思っていると花鳥風月だけ
怖い穴埋めに囲まれて冷汗、なんて虐待を受ける事もあるがなw

831 :ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:57:33 ID:V7Zuy0EnO
5万人で花鳥風月やキュアブラックダミー穴埋めCPUレベル高かったら、6、7万人オーディションやってるような気がする(笑)

832 :821:2009/12/14(月) 17:06:38 ID:LOUEbtpV0
>>821>>826でっす。
ブーストメールが来たので、今日の帰りに6週ほど進めてきました。
50週目 ちょうど歌姫の条件に合ったのでチャレンジ。ボム1発で1位。
51週目 全国5万。ボム1発で1位。Aランクに這い上がり。善永さんお帰り。
52週目 ダンスレッスングッドでLv11→Lv12。Aランクアップコミュグッドで思い出9個。
53週目 全国5万。テンション高でノーボム1位通過。
54週目 IV6万。テンション高でノーボム1位通過。
55週目 テンション高の半分くらいだったが、挨拶失敗でテンション中。全国5万でボム2発で1位通過。

テンション高だと、ノーボムで全国5万行ける事が分かりました。
ボーダーが読めないので、余計なボムを使ってるような・・・。
現在121万4千人。残り6週で思い出7個なんで、丁寧に行けばSに届きそうです。
ところで、Sランクコミュってあるんでしょうか?

833 :ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 17:36:51 ID:ex7m7kBr0
SABは共通だった希ガス
ランクアップコミュもなかった希ガス
違ってたらごめん

節ボムしようとケチっていたらIL16なのに4thになったでござるの巻
こんなアホな事にならないよう頑張ってください

メール可能なら根気強く残りをブースト待ちって手も…でも千早だしなぁ


834 :ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 17:49:44 ID:okbn05mIO
>>833
上3行正解

835 :ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 22:55:52 ID:ZJYk97KK0
Aランクのランクアップコミュはあったような・・・
とかちでPSP版のやつをアケでも見た気がする
自分のUでAランク前のがいないからすぐに確認はできないので
誰か余裕あったらお願いしたいです
勘違いだったら本当にごめん

836 :ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:29:19 ID:okbn05mIO
Aへのランクアップは有るよ

837 :832:2009/12/15(火) 00:44:29 ID:PrU3aIXJ0
>>833-835
どうもです。
Aランクコミュは他のキャラでも見たので、Bとは別にあることは確認済みです。
ただ、Sランクコミュは無いってのを、ここの過去スレだかで見たような気がしたので。
朝の挨拶でバッドださなきゃ、テンション高は維持できるのだが・・・。
ここまで来ても、朝の挨拶にビクつかなきゃならないなんて、もう少し寛大な心持とうよ千早・・・。

838 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 01:33:26 ID:DSKQ+ak0O
>Aランクコミュは他のキャラでも見たので、Bとは別にあることは確認済みです。

いやいや無いから。
Aはランクアップコミュ以外はBの時と同じ物。

839 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 02:53:22 ID:QPlDGcDd0
Sのランクアップコミュも無い
ランクS達成した週の夜のアイドル報告の後に、プロデューサーの独白が見れるだけ

840 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 11:14:43 ID:PrU3aIXJ0
>>838
>Aはランクアップコミュ以外はBの時と同じ物。
ああ、そういうこと。
俺が言ってるのはランクアップコミュのことだったんだけど、
言葉が足りなかったです。
Sに届くかどうかって時に、その後のコミュについて質問するほど余裕無いw

>>839
どうも。
やっぱり無しかぁ。

841 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 12:59:44 ID:sde31/1Y0
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね
雪歩の性格改変はこいつのせい
死ね

842 :ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 19:26:56 ID:Ado0tVU60
たまにメールが来るコミュがありますが、
パフェなら確実にくるわけではないんでしょうか?
プレイの最後の週に選択しないといけない等の条件はありますか?

843 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:27:33 ID:11INEI9B0
パフェコミュ連動メールは特定のコミュでしかこない。
昔はパフェ食いの所に載ってたけど、今もどっかに情報あるのかね?

ちなみにバッドコミュ連動メールもある。ある意味レアw

844 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:33:26 ID:xiF9RLtPO
>>842
「パフェコミュ出してメール貰えたけど、次に同じコミュでパフェだせば確実にまたメール貰えるの?」

…という意味ではないだろうか。答えはNO。サーバーの機嫌次第。例えばその日はその1クレだけで終わっても、確実に貰えるという訳では無い。

845 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 08:18:16 ID:wiJuQKHF0
>>843-844
なるほど、ありがとうございます
探して見ましたが、ある日の風景はくるのが多い、くらいしか情報は見当たらなかったです
とりあえず、ある日の風景やって終わるようにしてみます

846 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:50:52 ID:mjDLNcgo0
コミュ連動メールをコンプしようとすると地獄が待っていますよw
・ほぼ全てのコミュに連動メールがある
・パフェかバッドかどっちでメール来るか分からない
・合ってたとしても来るかどうか分からない
・そもそもパフェやバッドが取れない(特にタッチコミュ)

他のコミュに比べて、ある日の風景はパフェと連動してることが多いね。

847 :ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 11:36:48 ID:h1JGv9o3O
とりあえずコミュ連動メールを自力で集めた分を
チラ裏スレの
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1251760254/248-256
辺りに載せてみたので参考にしてくれ。

ちなみにFランクのコミュ連動メールを1通も入手してないキャラは
Fランクの部分を削除している。
ついでにある日の風景8〜11は連動メールが無いので
これも表記していないよ。

848 :845:2009/12/18(金) 14:07:07 ID:N12Vw9GM0
>>846-847
ありがとうございますー 頑張ってやってみます
しかし、こんなに多いんですね… 一人一週ずつプレイする方がいいのかな?
どのコミュで来たメールか分かりづらいのもあるし

849 :ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 21:18:55 ID:h1JGv9o3O
レッスンやる時だけは1週1週チマチマ進めたほうが良いと思う。
その替わりオーデ連戦の時期は一気に10週くらい進める勢いでw

850 :ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 20:59:52 ID:Bhrp1Y6i0
保守ついでにあけましておめでとうございます。

851 :832:2010/01/12(火) 17:02:29 ID:2glzI0hb0
1ヶ月ぶりにアケに復帰。
前回>>832の続き
56週目 ブースト来てLv16 IV6万でボム1発で1位。素Lv13。
57週目 減衰でLv12。全国5万テンション高でボム1発で1位。
不幸の手紙着弾したんで逃亡。ブースト待ち。

あんまり久しぶりだったんで、ノーボムで合格できなくなってました。
現在約135万4千人。残り4週で思い出5個なんで初のSランク行けそうです。

852 :ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:35:31 ID:9SBqbVjOO
http://www.geocities.jp/anime_uplorder/minadori_azusa07.jpg.html

853 :851:2010/01/24(日) 21:54:38 ID:n+9OlDEZ0
千早から待望のブーストメールが来たので続きをやってきました。
58週目 ブーストでLv16 全国5万 ボム1発で2位。
59週目 Lv12 全国4万 敏腕付きNPCがいたのでボム2発で1位。

現在ファン人数146万9千人。思い出が2個残ってるので、次で昇格できそうです。
頑張ります。

854 :ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:51:55 ID:S8omyw1AO
頑張れ…頑張って……!!

855 :ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 23:09:53 ID:d/M/q8Op0
>>853
千早でブースト待ちなんぞしてたら、その間に感覚が鈍ってしまわないか心配でござる

856 :ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 23:51:57 ID:574IC5lM0
>>855
感覚思いっきり鈍ってましたw
だけど、不幸の手紙刺さった千早でなんとか出来る自信はありません!

857 :ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 10:29:48 ID:cnxnlkal0
しょーもない質問で申し訳ないですが、

アーケード連動ポイントが2000くらいあるんだけど、
これってモバイルの方に使えないのかな?

858 :ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 11:14:34 ID:lWKYtyw50
付いている名前の通り「アケ連動」なので
無駄にアクセと交換しまくるか、ポイント交換画像をDLしまくるかになります

前回のメンテで何か変わるかと思ったら
09年9月もそのままで、これ以上は何もないと悲しくなるばかり


859 :ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:51:00 ID:cnxnlkal0
>>858
ありがとうございます。
そうなんですか、もう更新はないんでしょうか・・・
アーケード用アクセも無いし、使い道が無いですね。

個人的には着うたより着メロの方が好きなんで、
MA曲の着メロを作って欲しかったところでしたが。
(ネット有志が作ってくれた物をいくつか広いました)


860 :853:2010/02/03(水) 22:36:55 ID:kktIkOCQ0
前回までのあらすじ
残り2週で、自身初のSランク達成が掛かった千早のプロデュースや如何に!

ってな訳で、ちょうどブーストメールも来たので最後の舞台に挑戦してきました。
60週目 敏腕+ブーストLv16 残り時間30秒切った全国5万に慌てて飛び込んだら、すでに腕利きPが2人いて惨敗。146万9千から146万3千へダウン。
61週目 Lv11 思い出残り1 全国4万で1位。151万1千661人でS達成。

当初の予定では、全国5万で残りのボム2発使って1位。Sランク達成の呟きを聞く。
最後の週はコミュで過ごして敏腕付きLv16で引退とか考えてましたが。w
いつもなら、他に人がいない事を確認してオデ受けるんですが、
録画してたんで焦ってしまい、冷や汗をかく事に・・・。
ブーストかかってると、オデで負けてもテンション下がらないのね。助かった・・・。

まあ、全アイドル1周するまでにSランク達成という目標は達成できたので良かったです。
アドバイスしてくれたり、応援してくれたPさん達ありがとう。

861 :ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 23:49:29 ID:eKIOd6sZ0
>>859
新規でやろうって奴が居たら、ポイントでアクセプレゼントして恩を売るといい

862 :ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 10:25:57 ID:oxXS4cIc0
>>860
Sランク達成乙!
次は200万突破を目指すプロデュースを始めるんだ!


863 :ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 22:23:34 ID:1a8MzWqO0
このスレ見てたら昔の戦いの日々を思い出して懐かしくなった。
今はもっぱらCD聴くだけ。
アケしたいけど気軽に行ける距離にないんだよなぁ。

864 :ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 15:34:54 ID:wdqBe7jh0
一旦age

865 :ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 11:44:25 ID:2iYotR2E0
http://www.geocities.jp/freeuploda_org/idle745124.jpg.html

866 :ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 17:19:10 ID:gQZWGJyP0
先日よりアケマスデビュー
よりシビアな戦いを求めて来ました

867 :ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 17:26:51 ID:PKrqM4eo0
うむ、いいねえ!
どんどんやってくれたまえ!

868 :ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 05:11:31 ID:ZXUJU+je0
やりたいけどゲーセンまったく行かないからよく分からん
ググったが、フリープレイってとこから分からん・・・実際どんな感じなんですか先輩・・・店員に言うんですか・・・

869 :ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 07:58:13 ID:piUzDVZV0
>>868
何処の店よ?
フリープレイってことは、ネカフェ形式のところか、店員にフリープレイ申請するかどっちかだろ
そういう店は、カード代は別料金なので注意な

870 :ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 11:33:21 ID:ZXUJU+je0
>>869
寄るなら大阪の予定です
ゲーセンのルールは店によってまちまちなんですよね、休憩とかについても
まぁ知らないから怖いってだけなのかな・・・カード使う筐体なんてのも初めてなので

871 :ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 12:02:35 ID:5Gtsvco10
最初はフリープレイじゃなくて、500円突っ込んでチュートリアルやってみるってのもありだと思うけど

872 :ゲームセンター名無し:2010/03/22(月) 02:28:29 ID:aYXPkUz40
>>870

3時間ぐらいプレイするつもりならフリープレイの方が安いだろうけど、
まずは普通にプレイすればいいんでない?

873 :868:2010/03/22(月) 14:41:41 ID:WvysPeUy0
みなとん
まずは普通に突っ込んで来こようと思います

874 :ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 19:39:36 ID:w8OTpY/K0
昨日、タイトーHEYに神の声を聴きに行ったら
気が付いたらアケマスデビューしてしまいました。
なぜに広島人が東京でデビューしてしまったんだか・・。
でもアケマスって独特の雰囲気があって良いかも。

875 :ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 00:02:23 ID:GSY0oLkJ0
>>874
ようこそアケマスへ。
アケマスってなんか楽しいよね。

876 :ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 09:27:20 ID:T52qNy9+0
うむ、いいねえ
どんどんやってくれたまえ

877 :ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 15:24:50 ID:1VtQu4OSO
すいません、二回目以降のプロデュースなんですが、
Pが「そろそろ曲の変え時かな」みたいな事を呟くのって何週でしたでしょうか?
その時に変えちゃって、はっきり週を覚えてなくて次の変え時が分からなくなってしまいました
教えてください

878 :ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 20:00:49 ID:9K1qGOMk0
>>877
13週かな
で、翌週曲変更するとテンプレの1-14-27になる

879 :ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 21:22:25 ID:1VtQu4OSO
>>878
ありがとうございます、助かりました
ということは私は定石より一週早く変えてしまったので
二曲目の変え時は26週目になるわけですね

880 :ゲームセンター名無し:2010/04/04(日) 22:14:38 ID:c/VWTjHYQ
近所で初回200円、以降1プレイ100円という価格になっていたので始めてみた。
そしてモバイルのメール☆プリーズを登録をしようとしたら
律子に行き止まりと言われるんだが、何が悪いのかな……?

881 :ゲームセンター名無し:2010/04/04(日) 23:13:24 ID:vc+iU09r0
>>880
反映されるのに時間がかかるから、明日の朝9時半頃にもう1回やってみるんだ

882 :ゲームセンター名無し:2010/04/05(月) 11:47:57 ID:ellAZoxZQ
>>881
登録できました。ありがとうございました。
アケはアケでまた面白みがあっていいね。

883 :ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 23:47:13 ID:i7ll2H9z0
ちょっと上で色々聞いてた者です、普通に突っ込んで来ました
いおりんに楽しく振り回されてます、あと、メールがいつくるのかってそわそわして仕方がない
ありがとうございました

884 :ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 01:35:11 ID:UkyzxYhc0
>>883
今は一人からだけど、頑張ってPランク上げて複数人からメール来るよう頑張って。

885 :ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:44:02 ID:0NPLoi8x0
レッスン休業は回避可能な手段あるんでしょうか?
既にカンストしたイメージのレッスンしか選択出来ない時困るんですよね。


886 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:21:46 ID:YRXJxRZw0
臨時休業には回避手段は無いよ

887 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:26:25 ID:xNhtNHLL0
>>885
そのカード捨てて、最初っからやり直したほうが早い

888 :ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:12:02 ID:oXUhTZv80
ボムを補充するためだと思って割り切るしかないな
そしてボナレが出てくれることを祈る

889 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 22:06:50 ID:Pt9t9o3uO
アイマス昇格を狙っていますが、ILが9しかありません(敏腕付で10)
『活動59週/リミット3週』の場合、次にブーストメールが来た時に休み引退すればいいのでしょうか?

890 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 22:59:24 ID:3x0TP3+M0
いくらなんでも情報が無さすぎ・・・
雰囲気的に諦めろっぽい気もするが
とりあえず>>14をみてもう一回書いてくれ

891 :ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:21:36 ID:7gl3Lp350
>>890
書いてあるだけの情報で充分だよ。

「次のユニットで頑張りましょう」

892 :ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 07:13:56 ID:9uNo3S0i0
久々に相談ネタを投下。

【Pランク】 売れっ子
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:8 Vi:8)
【敏腕記者】 有り・残り2週
【活動週】 38週(残り23週)
【オーデ勝率】 91%([23]/[21])
【取得済み特別】 全取得済み
【思い出】 合計38個
【テンション】 高
【ファン人数】 1270122人
【曲】 [1st(1週目)iM@S] → [2nd(14週目)太ジェラ] → [3rd(27週目)First Stage]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 アイマス昇格
【備考】 プレイは基本的にブーストメール着弾時のみ。

コミュがパフェ14回、ノーマル1回なので、少々不足している気がします。
残り23週、レッスン5回、オデ18回の振り分けでよいでしょうか?
オデは、70kは自信がないので、60k、50k中心の予定です。
60k、50kなら、ボム2回使えばほぼ間違いなく合格できます。
レッスン下手くそ&負け減衰でイメージLv低いんで、最終週はブーストメール&休みが必要になる可能も…
仮に5回レッスンしたら、グッド2回、ノーマル3回が予想されます。
あと、現在アイマス昇格ラインは何万人くらいですか?

アドバイスお願いします。


893 :ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 02:54:29 ID:n5xRadWO0
>>892

まず600位ボーダーだが、先週金曜日にプレイしたときは223万5,000人で594位だった

取り敢えず、敏腕剥がれたら1〜2週レッスンして素のイメレベを11にしたい
イメレベ低いと、せっかく合格しても思ったよりファン数増えないので

負けないことが最優先なので、ヤバそうな雰囲気のときはボム惜しまず使えばいい
負けると減衰で更にジリ貧に

20レッスンしても、600位ボーダーにはじゅうぶん届くと思うのでレッスンも上達しましょう
ちなみに、しばらく前に16レッスン(全パフェ)で完走させた雪歩ソロは信頼度がA-だったかな?

894 :ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 14:11:24 ID:kGpFQSjs0
放置プレイ中の春香さんの最終プレイ日が実際は今年4月頭なのに
2004/12/28とかになってて、
そのせいかどうかわかりませんが、メールが来ません。

この不具合はどうすればいいのでしょうか?
今日、プレイすれば治りますか?

895 :ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 15:01:17 ID:hNAOoT+00
>>894

日付バグですね。バンナムが対策しないと直らない。
2004/12/28なら昨日動かしてるから、そのうちブスメも来るでしょう。
ユニットによっては3週間ぐらいブスメ無しという事もあるので・・・

896 :ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 02:26:26 ID:ZLAsyxMu0
>>895
どうもです。
バンナムが動かないと治らないなら待つ事にします。

897 :ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 09:17:03 ID:P8JtJvuQO
ボーナスレッスンの発生率を上げるためにアクセサリーを外すのって有効でしょうか?
意味ないとしたらスケジュール消費する分、逆に下がっちゃうのかな?

898 :ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 03:36:51 ID:06qtjM9O0
>>897

朝の挨拶失敗して着替えてもボナレ出るときもあれば、
朝の挨拶成功→着替え無しでもボナレ出ないときもある

人それぞれジンクスはあるだろうが、確実にボナレ引く方法は見つかってない

899 :ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 11:01:44 ID:iNQjC72/0
>>898
ありがとうございます
五年経っても全てが解析されていないってのも
アケマスの魅力なのかもしれませんね
今までつけっぱなしだったから思い切って外してみます

900 :ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 00:56:59 ID:o7SrmUJb0
規制されてたから遅くなったけど、次からは1週目に装備しないのがオススメ

901 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 15:23:23 ID:W8sptZfT0
オーデの選択画面の見方がよく分からず結局いつも自動で決まってしまいます
条件とか難易度とかどの辺を見れば分かるのでしょうか?

902 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 18:49:44 ID:OnzCbbof0
>>901 >>9-12
各枠の中に文字が流れているから良く読む
自動決定はレベル内に収まっているから問題はないと思う


903 :ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 22:09:14 ID:x96lr7L50
>>902
ありがとう
多分、全国オーディションの方自分でみたことなかったかも・・・
一応テンプレみたいな情報は押さえてるんだが、時間制限の中いっつも焦っちまうんだよなぁ
また挑戦してきまつ

904 :ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:58:27 ID:ulhQ6YXW0
うわ、いおりんからの誘い、いっつもは3時間とかなのに、朝から晩までだよ・・・
そんな日に限って行けない・・・orz

905 :ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 13:11:32 ID:wTQIV7vW0
>>904

メールプリーズの設定で、よく遊ぶ時間帯を2つ以上チェック入れてないか?
設定やり直した方がいいぞ

906 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 01:10:13 ID:b4jpV38V0
本当に初歩的な事で申し訳ないのですが、質問させて下さい。

Pカードを2枚(仮にA・B)持っています。
携帯サイトにはAの方を登録していて、今まで登録解除した事がありません。
近々、登録するカードをBの方に切り替えようと思うんですが
Aを登録していた時に貯めたアケ連動ポイントは、Bでも使えますか?
また、ポイントを使えた場合

A登録解除

B登録

Bでアクセ購入

登録をAに戻す

等すると、貯まっていたポイントが初期化されたりしないでしょうか…
宜しくお願いします。

907 :ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 03:08:55 ID:dhxDqd440
>>906
解約・退会したら初期化されるけど、カードの登録切り替えぐらいなら何も問題無いよ。
メルプリの再設定がめんどいだけ。
ポイントは契約してる携帯依存だからこれも問題無い。


908 :ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:50:39 ID:NzmsL5dp0
>>907
有難うございます!
早速切り替えしてきました。
ポイントは携帯依存だったんですね。知らなかった…

909 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 13:21:02 ID:B+rcHJ160
うおおお、8月でネットワークサービス終了か
多分オフラインで残るのは極僅かなんだろうなぁ・・・

910 :ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 15:15:44 ID:nWpSPC0S0
>>909
オフライン用のVerUPが施されて
オフでも特別オーデ用意 アイマス昇格も可能だから
通信費かからない分、場合によっては末永く置かれる・・・かもしれない
つーかVerUP後なら買い取りますよ、店舗様!

セガの同じようなカード媒体のゲームなんて
リリースから9年たっても置いてあるんだぜ?
カードの供給さえ残るなら物理的な終わりまで遊びつくせる!

911 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 02:10:08 ID:NPvFNuCQ0
オフラインではCPU戦がつらいことになるからその辺も調整してくれないと
初心者にはつらいところだな

912 :ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 10:11:15 ID:LEwdcZEY0
えー。
メールプリーズが終わっちゃうのは寂しいな…。
残り3ヶ月でまだプロデュースしてないアイドル達をやりまくらねば…。

よもや、アーケードでアイマス2とかはないよね?

913 :ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 03:03:53 ID:fCmYhpQp0
無いな

仮に開発してたとしても、ゲーセンが入れてくれるかどうか

914 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 20:32:55 ID:CZvwio+0O
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 亜美真美
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 VoDaViレベル(Vo:5 Da:6 Vi:4)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 43週(残り3週)
【オーデ勝率】 77%([受験回数]22/17[合格回数])
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計0個
【テンション】 普通
【ファン人数】 57万5829人(残り12万1180人)
【曲】 [1st忘れた] → [2nd忘れた] → [3rdTHE IDOLM@STER]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 無し
【備考】 無し
悪徳記者?つきです。

他スレで店員の方のレスを見て金をいれるのは500円からにしようと挑む

レBADオ1位オ1位オ不合格オ不合格で上記ステータスに。

6月6日で丁度一年になるのですが、それまでにBランクに昇格は不可能でしょうか?引退というのはゲームオーバー的なものなんでしょうか?

915 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:10:00 ID:+eGqhkRJ0
>>912
2はパチスロらしいから、マイスロ機能でメールが届くとかはありそう

916 :ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:36:14 ID:1OWZMf/80
>>914
特別オーディションをひとつも取ってないから、かなり難しいと思われ
※Bランク昇格条件はファン70万人+特別3つ合格
ぶっちゃけ、残り3週で特別オーディションを3つ受けて全て合格できないと無理かと

>引退というのはゲームオーバー的なもの
そんなようなものです
それ以上活動できなくなるしね
で、引退コンサートをやって、社長とアイドルからの評価を受けてプロデューサーランクが決定して終了
という流れ

そうそう、ランクアップ失敗後の引退コンサートも1クレジットかかるんで忘れずに
初めてのユニットの頃、知らなくてランクアップ失敗後に何もないと思って焦ったことがw
プロデュース最終週→引退コンサートまでが1クレだと思ってたあの頃の俺orz

917 :914:2010/06/02(水) 21:51:33 ID:CZvwio+0O
レスありがとうございました。
オフ化でメールプリーズが無くなるのは痛いので記念に全アイドルソロカード作成してみてCランクで散ります

918 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 02:57:13 ID:EksnAiqr0
>>917

Bランク行けばトゥルーエンド見れるんだから、がんばってみようぜ

919 :ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 13:19:34 ID:eXA+Kr3B0
同じく全員分作成しようと思ったが5kかかる・・・まぁいいや

920 :892:2010/06/05(土) 11:13:17 ID:Lzbict2M0
>>893
大変遅くなって申し訳ないが、ありがとう!
最近ちっともブスメが来なくて、全然進んでいません。
サービス終了の駆け込みで、ボーダーが上がらないか心配です。


921 :ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 15:01:12 ID:v8+5xPp50
【Pランク】 新米
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 多分素で11LV(Vo:8 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 28週 (あぷリミット18週)
【オーデ勝率】 87%(7/8)
【取得済み特別】 Voマ・カラメモ・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】 合計33個
【テンション】 高
【ファン人数】 32万6410万人
【曲】 [1st(1週目)9:02PM] → [2nd(16週目)アイマス] → [3rd(29週目変更予定)魔法をかけて]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】不安材料あるが アピールは取れる (リズムに乗っててアピールし忘れることが)
【目標】 Sランク
【備考】 これが2ユニット目 前回は千早でAランク カンペ未使用

スレテンプレでは29週目以降はレッスンは最小限、オデ中心で回していくようですが、
正直、イメレベ低くてこのままで行くのは難しそう。
個人的には、表現力2〜3回、ボイス3回くらいレッスンが必要なような。
これでイメレベ12〜13lvくらい。とりあえず、特別オデを落とさずにすむようになるはず。

でも、レッスン回数多いとオデ回数を圧迫してしまう。
全国4万中心に伸ばして行く事を考えると、若干オデ週が足りない気がする。。。

レッスン下手で休業入ったらと思うと怖くてゲームできません。
(ポーズ ダンスのレッスンはbadレッスン取る可能性が・・・)

922 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 02:42:46 ID:Tg7aOtr90
>>920
オンライン終了のアナウンスがあってから、ジリジリとボーダーが上がってるんだぜ・・・
それでも240万出せば昇格できるとは思うが

>>921
まだ衣装とアクセサリーが揃ってないと、素Lv11ぐらいがいっぱいいっぱいかもしれん
ブーストか敏腕つけてLv14以上になるなら、オデ連戦していった方がいい
29週目に曲変更するなら、中減衰が43週目、大減衰が45週目になるから、
それまでに特別オデ全部取得して、あとは追加レッスン入れながら40K中心で行っても
Sランクには届くと思う

・・・Aランク以上で負けると減衰が容赦ないから、そうなると厳しいかも

あと、曲変更した週は着替えができないから、レッスンした方が無難

923 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 16:33:52 ID:8ow2lY2b0
TOPxTOP落ちるのって、他の特別落ちるときより凹むなぁ…orz

924 :ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 17:22:39 ID:dKcW5LeUO
台が空く順番待ちの間なにしてたらいいのやらw


925 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:37:43 ID:MrCsIP9a0
>>924
確かに微妙に困るよね。いつ空くか分からないし。
私の場合は、
・携帯見る(今日のラキP確認、メルプリを含む)
・仕方ないから他のゲームをやる
・本、漫画、新聞でも読む
・飲み物でも買って飲む
・とりあえずゲーセン出て食事
ぐらいかなぁ。好きなのをどうぞ。

926 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 06:06:52 ID:TWdUnwIZO
>>924
上手そうなPのプレイを拝見てのはどう?
あんまり、終了まで期間ないしね〜何かしら吸収すればいいとおもわれ〜

927 :ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:00:57 ID:ILLD3z1S0
ルーキーズで流行2位900点越えのCPUが3人いてギリギリ3位
当然のごとく星10個のCPUもいたし、怖いったらありゃしない

928 :ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 20:47:31 ID:4z8f4BRK0
>922
アドバイスありがとうございます。

アレからDa枡で2回落ちました(一回wktk 一回敏腕)
自力wktkを経てやっとvi枡で勝利。感慨もひとしお。
そしてどんどんきつくなるスケジュール。
36週で55万、ロングタイムとって、全国4万にたまに全国5万
を混ぜていけばどうにか届くし、きっとコミュを楽しむ事も
不可能ではない、とイイナ。

最近になってやっと、オデの楽しさが理解できるようになった気がする。
レベルが高いCPU相手でもジェノったり偏った打ち方したりして、
抵抗する方法はあるわけですね。
そして、レベル低い相手だと甘く見ると、ひどいことになることも理解。
これは面白い。

オフラインになる前に、
全国5万〜7万で対人戦ができるようになりたいもんです。

929 :ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 17:43:53 ID:rvZ1z9abO
つLv11ならブーストや敏腕待ち。
そのままでも空いてて無人時間帯なら765オデ。

930 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 09:29:52 ID:+SwGWgyI0
思い出3つ使用、無人で5万で1位をとるには、最低何レベルあれば大丈夫ですか?

931 :930:2010/06/14(月) 11:18:47 ID:+SwGWgyI0
大丈夫ですか?→安定して勝つことができますか?



932 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 15:30:19 ID:y/zRTz+J0
オデにある程度慣れてるなら9くらいあれば。
あんまり得意じゃないなら10〜11ぐらい。
グッドボムが安定しないなら12以上。
うまい人なら7とかでもいけるかもね。

まぁプロデューサーのレベルの方が重要だよw

933 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:41:05 ID:hdczYOlz0
人間側のレベルはたしかに大事だね
俺みたいに、テンション高なのに目押ししたかのように3節ともbad引くとかもうねorz

934 :ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:59:50 ID:SXReS5dJ0
>>932
7でも勝てる人がいるなんて!
そういう人が350万越えとかやってるんですねー。
10〜11くらいが目安ですね、わかりました。

いつもメールブーストありでよくやっているので、それがなくなった時の場合を考え、
今から練習しておこうと思います。
ありがとうございました。

>>933
BAD引いたときは思わずリセットしたくなりますよね…;
何が嫌って、貴重な思い出数を減らしてしまうのが…

935 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:42:26 ID:vcgMZo9X0
>>934
多分スコアタ上位の人たちはレベル7でも無人の5万なら1ボムも使わないと思う。
あの人たちは本気でレベルが違う…。

3ボム使っていいって前提なら、青ボム祭が起きた節に必ず2ボム落とすことを心がけるだけで勝率がグッと上がるよ。
イメレがそこそこあって負けるのって、ボム祭を1ボムで抜けようとして4th-4th-3rdなんてパターンが殆どだからw

936 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 02:43:43 ID:GlHotI1H0
>>935
それで勝てちゃうのか…;
一度間近で見てみたいものです。

4位が並ぶとかありますよねぇ…なんで思い出使わなかったんだって後悔します;

ヘタに渋るより、使って勝ったほうがいいですよね。

937 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 02:59:49 ID:QzAL1VvKP
>>935
443よりは116の方がずっとマシだ(225ならなお良い)と言うことを覚えるだけで全然違う

938 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 04:08:43 ID:Tq4x6RUu0
>>934-935
まあ、論点がずれるけど、本気でスコアタをやる人は、
レベル7でも無人の5万でとか、そもそもそういう状況を作らない。
スコアがおいしくないからね。

300万台後半とかになると、5万の受験が1ケタとかザラだからねえ。

939 :ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 04:15:01 ID:QzAL1VvKP
>>938
確かに、上位陣はそういう状況を作らないためにデメリットを承知で無茶な育成をしてる。
ルキ受験時期を遅らせるために4週目でカラメモを受けたり、
引きこもり減衰を受けながら12週目までレッスンしたり。

ついでいうと、本当に敗北減衰でそういう状況に陥った場合、
敗戦処理の為だけに投資するよりも潔くユニットを休み連打で潰す道を選ぶ。
ワンミスで電プチ捨てゲーするシューターのごとく・・・

940 :ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:13:59 ID:KWetNvX60
律子を1st、雪歩を2ndで始めたのに、
雪歩の方から「プロデュースありがとう」メールが来てしまった。
こういう事ってよくある事なんですか?

941 :ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 06:01:04 ID:aguzpFMx0
雪歩の方が営業した数が多いとか?

942 :940:2010/06/17(木) 19:40:45 ID:1vqcSxu+0
>>941
あ、いや、まだ1週目で律子とミーティングを1回しただけだったんです。
サービスが終わる前にメールを出来るだけ集めようと思ってたからちょっとショックでしたw

943 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:10:33 ID:0aH7yfRdO
残りダンスマスターだけだったのにキュアブラックに2点負けた。
記者とブーストメール使ってもイメージレベル8にしかならないユニットだったのに…
初ランクAの夢が

944 :ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:42:46 ID:Wih2awOk0
>>943
俺はランクアップリミット残り2週でDaマスター、Viマスター取らなきゃら無くて、
合格したものの、人数が6百数十人足りずにBランクで終わった事がある。
でも、経験を生かして次のユニットでA昇格を果たした。
次のアイドル候補生が待ってるんだから頑張れ。

945 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:37:31 ID:rZILWTxE0
メモリーズ☆プリーズがなんかうまく機能しないんですが、みなさんどうですか?

946 :ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:44:06 ID:jy9PZC920
>>945
本スレでも出たんだけど、最終プレイ日付が狂ってるのが影響してるみたい。
当日ならDLできるけど、翌日以降だと最古のデータとなってしまうかららしい。

> 623 :ゲームセンター名無し :2010/06/16(水) 04:25:11 ID:4t3rRtu/0
> ダメだ〜〜!
> メモリーズプリーズだが、3月1日以降に立ち上げたユニットは最古のユニットと認識されるらしく、
> プレイした当日は画像が見れるが、翌日のモバイルサイト更新時間になると、このユニットで保存
> されている画像はありませんと表示されてしまう
>
> バンナムに問い合わせのメールはしといたが、他に何か気付いた事があればモバイルサイトに
> メール送って欲しい
> ある程度、数が集まれば動いてくれるかもしれんので


947 :ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:01:59 ID:r0D3qb+M0
>>946
ありがとうございます。
保存出来る時と消えてる時があるので謎だったんですが納得できました。
もう1ヶ月以上放置されてる状況なら、これから改善される可能性も無さそうですね。
あと1ヶ月半で終わりですし。

余談
気のせいか最近はプロデュースしていない女の子からのメールが多い気がします(゚∀゚)

948 :ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 15:29:13 ID:hBFQndjCO
残念

949 :ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 21:01:57 ID:87HLsaWp0
二つ質問があります。

引退後の評価は、過去最高順位で評価されるのでしょうか、
それとも現在順位で評価されるのでしょうか。

最終週に休養して引退した際、引退後の処理で現在順位は
再計算されうのでしょうか。

以上、よろしくお願いします。


950 :ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 21:53:33 ID:9X+m668m0
引退時は過去最高順位で評価
休みを選んだ場合の順位変動は無し
だよ

951 :ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 07:03:53 ID:zj5MLX160
>>950
ありがとうございました。


952 :ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 22:23:09 ID:VWGetjlr0
どなたか教えてください
昇格条件の計算する計算機が以前あったと思うんですが見つかりません
なんとか昇格したいんです

953 :ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 22:39:25 ID:bco33T450
>>952
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~mirui/

ここにアケ版の最終評価シミュレータがありますよ
しかし、現在の昇格ボーダーは…

954 :ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 03:23:56 ID:T+IMF+JM0
昨日の報告では
264万(639)→270万(570)

アイドルマスターとしては相応しい難易度って感じもするけど
初心者にはお勧めできなくなった
ちょっと前なら230万でおkだったのに

955 :ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 09:09:46 ID:0nwIkSqN0
既にオンライン終了間際の最終段階的な状況になっていて、
普通と言える状態ではないからね。こうなるのも仕方ないかと。

この状況で270万出して無理矢理オンラインでアイマスに昇格するもよし、
アップデート後の順位が関係なくなった状態で昇格するもよし、
好きな方を選びなされ。

956 :ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 09:57:44 ID:+jhcrI+B0
昨日引退させてアイマス昇格させたが、過去最高順位評価で助かった。w
今の280万位のボーダーでアイマスはきつい。

まあ、今までやってるベテランの人は余裕でしょうが。

957 :ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:21:42 ID:J/kuuTDo0
質問です。
3万人や5万人UPの全国オーデにはFランクでも参加できますか?

958 :ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 21:59:08 ID:IXcMSJP10
>>957
EF限定オデ以外は全てのランクの人が参加できます。
でも、周りのレベルが高くなるので、腕に自信のある人以外は止めた方が良いかと。

959 :ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 02:19:46 ID:4LvUjkyW0
美希が歌ってる「放て〜青く光る〜」っていう曲
ググってみたりしたんですけど曲名がわかりません

どなたか教えてください

960 :ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 03:11:37 ID:JO+xlLmE0
>>959
スレ違いだぞ。
次からは気をつけてくれよ。

「ファミソン8BIT☆IDOLM@STER 02 天海春香/星井美希」
の8トラック目
「Shooting!!! (『F/A』NEW SONG)」
だな

961 :ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 03:14:57 ID:p1wGRyiU0
>>959
「ファミソン8bit☆アイドルマスター02」に入ってる「Shooting!!!」だな
って、なんか板違いのような気がしなくもないけどまぁいいやw

962 :ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 03:15:58 ID:p1wGRyiU0
リロードって大事だねorz

963 :ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 03:20:05 ID:4LvUjkyW0
>>960
>>961
ありがとうございます!

スレ違いすみませんでした・・・
気をつけます

964 :ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 12:12:29 ID:k8ee+3za0
>>963
今度やったら毛虫風呂(ゴキブリ配合)の刑な。

965 :ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 13:10:19 ID:Z/kFlvAq0
>>958
ありがとうございます。
これで心置きなく最終日オーデイベントに参加できます。

966 :ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 15:23:36 ID:D7qlZnbK0
なんだかオン最終日に向けて、いい具合に消費されているな
初めての時は色々アドバイス貰って本当助かったよ

スレ終わった後は中級者を利用?アケの本スレ移転先へ合流?
オフ用の初心者テンプレとか作製すれば、それはそれで助かる人も居るかもだし
直ぐには消滅はしないよね

967 :ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 22:50:15 ID:X2QM9zCN0
新しいユニットを立ち上げるときのプレイ代金は、通常の1クレ料金のみですか?
それとも1クレ料金+カード代金ですか?

968 :ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 23:38:29 ID:gewh9bczP
1クレ料金+カード代金

969 :ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 00:35:35 ID:xohJmznx0
>>968
ありがとうございます。

970 :ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 19:35:34 ID:p23jSVU40
初めての相手いおりん引退させてきました
最後の方は、レッスンコミュ、一度オデして、休ませて、もうのんびりと
結果、A・ドーム成功でエンドロール、ファン数128万超
あと、とりあえず、いおりんからの評価がSだったのはホッとしたw

このスレでもテンプレや>>901でお世話になりましたので、お礼を

971 :ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 16:30:50 ID:g5q4oQo9O
流行週変わり難しい・・・

972 :ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 18:00:26 ID:se72DWGK0
>>971
SPのシステムの元はアケマスオフだったのだろうか?
箱無印だとオンでもオフでもアケオンと同じ感じ

フリープレイの店だったらガンガンやって慣れる事も出来るけど
行く機会や金銭的な話ならPSPで練習という手もある
ただしオデの打ち方が崩れるという諸刃のry

973 :ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 21:14:58 ID:eapMHZ670
敏腕持ちが出なくなったのが痛い…

974 :ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 21:47:34 ID:UeoxyJguP
頻度が低いだけで出るよ

975 :ゲームセンター名無し:2010/09/22(水) 23:48:28 ID:pBfPrqxU0
逆に悪徳はやたら出てくるよねw

976 :ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:40:20 ID:f7QxmZ+C0
マジか!
常にCPUばっかなんだが…
頻度がめっちゃ低くなったってことか

悪徳にすら会わない。

977 :ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 00:54:40 ID:MdPxYVPgP
CPUしか出ないよ
ただCPUに記者が付いてることがある

978 :ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 01:26:26 ID:f7QxmZ+C0
あぁ、そういうことなのか。

じゃぁタイヤキくんとか、そういう奴らには会えないのか…
特別オデもCPUだらけなんだろうか…
オフになると、寂しくなるね…

979 :ゲームセンター名無し:2010/09/23(木) 22:35:21 ID:Pqs61KMu0
>>978
特別に必ず居た敏腕付き偽装CPUも居ないから、善永さんに来て貰うのは大変。
オフは寂しいよ。だってオデにインするとコメント入力無しでいきなり控え室だもん・・・。

980 :ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 04:16:19 ID:/KZwM1OU0
まあ、いつでも鈴木鈴に会えるとかぐらいかなあ。

981 :ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 14:12:28 ID:FxJfc8RR0
来年の東京都知事選挙に「オタク文化の撲滅」を公約に掲げる元東郷神社宮司が立候補を表明
「全てのマンガ・アニメ・ゲームの作り手は地獄に墜ちるべき!」と公式ブログで主張★3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/news2/1285149441/

982 :ゲームセンター名無し:2010/09/24(金) 17:39:47 ID:+BeyZ1Ds0
>>979
てっきりあいつらにはいつでも会えるのかと思ってた…
魔王・覇王に怯えることもなく、特別オデやってくことになるんだな…

CPUのLvは下がったけど、メールブースト無し・敏腕入手困難を考えると、同じくらいの難易度なんだな、結局。

コメント入力なしで即座に開始は、ありがたいんだけどねぇ

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